セスさんがいいね!した日記/コメント page.211
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/01 18:53[web全体で公開] |
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/01 20:07[web全体で公開] |
😶 9月になりましたね🌕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月はお月見って感じですかね。 実際はするか分かんないけど、ケンタのお月見バーガーは食べました😋🍔🍗 さて、来週月曜日からまた暑そうなのを天気予報で見てちょっと残念なんですが、TRPGやりた過ぎて、前に遊んだシナリオだし、もう準備せずに突発でやろうかなって思ったりしました(笑) それでグダグダになる未来しか見えないw 自作シナリオも悩み過ぎて放置してるし、慣れてる人向けの探してきたシナリオもちゃんと読んでないし、既プレイシナリオのGMをやる為の準備もしてないしで、もう放置し過ぎですね(笑) どれか1つはやろう! 頑張ろう! だって遊びたいんだもん!(笑)
| 巴 | |
| 2025/09/01 21:34[web全体で公開] |
😶 TRPGの怖い話(あくまで自説) TRPGは「悪意」に弱い遊びだといわれますが、 それ以上に「共感亡き善意」も致命的に恐ろしいと感じます。 遊ぶ相手とは適切な距離を保ち、また相手にも最低限踏み入らせてはいけないエリアを設定しておくことが必要かと。
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/09/01 21:59[web全体で公開] |
😶 TRPGデビューをくれた方に褒めて貰って嬉しかったこと まずはじめに、私が完全に「初心者向けのチュートリアルみたいなシナリオが作りたい」とテーマを決めて作った無料配布シナリオがあります。 ※ようこそクトゥルフの世界へ~TRPGの第一歩~ https://voiceplayern.booth.pm/items/7137132 このシナリオを書いて全て表示するまずはじめに、私が完全に「初心者向けのチュートリアルみたいなシナリオが作りたい」とテーマを決めて作った無料配布シナリオがあります。 ※ようこそクトゥルフの世界へ~TRPGの第一歩~ https://voiceplayern.booth.pm/items/7137132 このシナリオを書いてすぐに、Xで「TRPG初心者なんですが、KPとして回してくれませんか?」と募集ポストをしている方が居たので、喜んでお声掛けさせて頂いて、セッションをしました。 感想戦では「めちゃめちゃ楽しかったです!」と伝えて頂いて、嬉しい反面 (まぁ、面白くなかったとは言わないよな…刺さってたらいいなー…)ぐらいに思っていました。 その後、次の卓予定を立てたのですが、その初心者さんとは関係なく、私がセッション報告ポストをする度にいいねをしてくれて、楽しみにしてくれていることが伝わってきました。 そして、昨日2度目のセッションをした際に言って頂いた言葉が嬉しかったので、日記に残します。 ・あの後TRPGにハマって何度かシナリオ回りました ・初めてを鳴都さんにキーパーして頂いて良かった(何度も言ってるらしい) ・他の方にもキーパーして貰ったけど、鳴都さんってキーパー上手かったんだ…ってなった こんなん!言われたら! 承認欲求自己肯定感満たされニヤニヤおじさんになるやん! と、ただの自慢&プレイヤーさんの気持ちを大切にするキーパリングをしてて良かった〜 という話でした。
| ポメきち | |
| 2025/09/01 22:04[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回 先週は奥さんの実家に帰省したのですが、ご実家で夜間に二日連続(24:00〜と21:00〜)でオンセ卓に参加したら奥さんにだいぶお説教されました。反省は、、、しませんっ 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回の内容 (8/31 15全て表示する先週は奥さんの実家に帰省したのですが、ご実家で夜間に二日連続(24:00〜と21:00〜)でオンセ卓に参加したら奥さんにだいぶお説教されました。反省は、、、しませんっ 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回の内容 (8/31 15:00〜/DM:PETRA さん) https://trpgsession.com/session/175239959018DDOGURA8764 オンセンのセッション募集一覧で参照するとタイトルが見切れていて8月までしか表示されないセッション名です。 自分の参加申請したセッションを探すときもちょん切れてて探すのが大変です(笑 ウィルス感染してめちゃくちゃ強靭になったオーク達と戦う本シナリオ、敵に囚われた味方エージェントの救出のため、ドラゴンスピア城という悪魔とかが出ると歴史に残っている城に侵入したのが前回。城の城壁部分を探索して、小規模の戦闘をしつつ、後半で城内に入りました。 ところでこの卓のPC、パーティー編成ですが、 ■パラディン(エラドリン(古代種エルフ))⇨神聖なる一撃 ■ウィザード(エルフ)⇨ファイヤーボール ■ローグ(ハーフリング)⇨急所攻撃 ■レンジャー・ドルイド(ヒューマン)※自キャラ→射撃の名手で+10点ダメージ 最近仲間にも気付かれているのですが、いざというときにダイス目がしょぼくて、いざ戦闘時に活躍できていない。 1ターンで2回攻撃なのですが、せっかくの強打攻撃が1発しか当たらないとか両方外すとか、パッとしません。 当てに行って強打オプションを使用しないとダメージがしょぼい、、、 そしてあろうことか、パラディンの下僕になったNPC(バンデッドです)が拾った魔法のアイテムで強力な攻撃を繰り出し、私のPCよりも活躍している、、、、(元々、自分のペットの野獣の方が活躍していたりします) このままではこの隊での風下になってしまう、、、と、活躍しようと焦って先行したら、城の片隅の塔でいきなりヴァンパイア4体に不意打ちを受けて重症、、、あかん、これはあかん NPCの活躍でヴァンパイアを倒したパーティーは、次は地下エリアの捜索になります。ダンジョンアタック中ですがレベルアップしたので、マイPCを強化して次のセッションこそは戦闘で活躍したいと思います。 また次回よろしくお願いします。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2025/09/01 22:56[web全体で公開] |
😍 やりきったぜ・・・・・・(DX3rdCP卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで1年にも及ぶ長期CP、 「Re:>Play」が8/25(月)にて無事完結いたしました。 ・・・・・・え? 何で日記書くのにこんなに時間かかってるのかって? ふふふ コロナで寝込んでたからだよぉ!!! 割と流行ってるらしいので体調に違和感を覚えたらすぐに病院に行くことをオススメするぜぇ!!! あとのど飴もな!!! それではPC達の紹介 PC4:秋山ホタルさん PLは某ショタの人。のほほんとしているように見えて意外と熱い心を秘めた少年。 やると決めたことは必ずやりきるという強さも持ち合わせていました。 相棒枠のNPCと仲良くしてくれてしっかりと助けてもくれてとても頼もしかったです。 悔いがあるとすれば、もっと良い感じの復讐相手を用意してやれなかったこと、 最終話にもっとちゃんとした役割を用意出来なかったことです。 とても可愛らしくカッコイイPCをありがとうございました。 PC3:明保野未明さん PLは某朱い人。子供扱いされたい変な大人。その実体は失い続けた過去から 目を逸らしたいと願った悲しき女性。要所要所でちゃんと大人らしい姿を見せてくれて、 とても頼もしかったです。まぁ、通常時は、うん、ね。 最終的には再び守る場所ができ、しっかり大人な雰囲気を取り戻しました。 因縁の相手が終始クソですまんかったとは思ってる。 独特ながらも見応えのあるPCをありがとうございました。 PC2:柘植鳴海さん PLは前回のCPでもご一緒した方となります。 このCPで最も無茶振りを受けたPCと言えるでしょう。 恐らくMVPとも言える活躍を見せてくれました。 軽薄な遊び人かと思いきや、実は一途な高校生。 2話で急に登場させた許嫁とも良い感じになってくれて、 またPC1の支えにもなってくれてPC2に求めることを全部やってくれた気がします。 誰よりも真っ直ぐなPCをありがとうございました。 PC1:黒瀬国行さん PLは久し振りに同卓した私のヤバいシナリオやヤバいPCの被害者の方。 余りにも一途、余りにも真っ直ぐ、故に誰よりも歪んでしまっている抜き身の刀の如き男。 最初はちょっとネジが飛んでる程度かなと思っていたが、 話が進むにつれてヤバさが徐々に垣間見えてきました。 本当に柘植さんがいなければどうなっていたことやらとハラハラしました。 それでも交わした約束を胸に最後までヒロインを守り抜いていただけました。 少年らしい未熟さを持ちながらも、鋼の如き信念を持ち合わせた、 主人公に相応しいPCをありがとうございました。 改めて、参加者の皆様長期間ありがとうございました。 さて、本CPは柳実冬貴先生著のライトノベル「Re:バカは世界を救えるか?」を題材にして作成したものとなります。 個人的にとても大好きな作品で同じ異能力バトルものとして ダブルクロスとの親和性もあると考えてコンバートしました。 大分疲れました。何せ死ぬほどオリジナル設定を追加する羽目になりましたからね。 原作を知ってる方が一緒だったら誰コイツ?のオンパレードだったでしょう。 しかしながら、楽しい作品と出会えたこと、そしてこのCPの機会となっていただいたことに、 元ネタと作者様へは感謝してもしきれません。 本当にありがとうございました。 魅力的な設定とキャラクター達は一生私の心を話しません。 特に主人公とダブルヒロイン、ライバルの4人はいつまでも私の推しです。 それではぼちぼち今回の日記を閉じさせていただこうと思います。 これにて私のGM業も一区切りとして少し休憩をしようと考えております。 PLとしてはまだ顔出しすると思いますし、気が向いたら単発を回す可能性もあります。 もし同卓するようなことがあればその時はよろしくお願いいたします。 それでは長文お読みいただきありがとうございました。 さて、この日記が投降されるすぐ直後、 ZEXALの伝説の回が待ってるぜ。 さぁ、皆一緒に!!! 今明かされる衝撃の真実ゥ!!!
| グランドトライン0 | |
| 2025/09/02 00:06[web全体で公開] |
😟 マギウス・スレイヤーズRPG10月卓募集開始 コメントを受けてマギウス・スレイヤーズRPGの10月卓も募集開始しました。 https://trpgsession.com/session/175655588494grandtrine0 9月卓の関係で土曜の夜は行えませんが、それ以外の夜なら調整可能です。 解説文やチャットパレットも打ち込全て表示するコメントを受けてマギウス・スレイヤーズRPGの10月卓も募集開始しました。 https://trpgsession.com/session/175655588494grandtrine0 9月卓の関係で土曜の夜は行えませんが、それ以外の夜なら調整可能です。 解説文やチャットパレットも打ち込み済みなので、ルルブなしでもOKになっています。 スレイヤーズ知らなくてもコミカルな魔法ファンタジー好きならぜひともご参加ください。 9月卓の方はおかげさまで参加者は集まったものの、参加者のスケジュールの調整で戸惑っています。 この辺りがGMの難しいところで、参加者には手間を取らせますが、何とか頑張りたいと思います。
| ちいた(36) | |
| 2025/09/02 02:05[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鳥啼歌 一日目 お誘いいただいて参加してる!! がっつり秘匿はドロマイ以来? 最年長HO2頑張る~~~~!! 古代日本風ファンタジーって言うと十二国記辺りの雰囲気なのかな~とかぼんやり思ってて。 RPの参考になるかと思って地元の図書館行ったら今日休館日だった。 開館時間は調べたのに休館日まで見てなかっ全て表示するお誘いいただいて参加してる!! がっつり秘匿はドロマイ以来? 最年長HO2頑張る~~~~!! 古代日本風ファンタジーって言うと十二国記辺りの雰囲気なのかな~とかぼんやり思ってて。 RPの参考になるかと思って地元の図書館行ったら今日休館日だった。 開館時間は調べたのに休館日まで見てなかった。徒歩で行っただけにトホホな結果に(くそうまギャグ) 事前にいただいた用語説明、NPC紹介、戦闘ルール、全部情報が多すぎてまだ全然噛み砕けていないけど、セッション最終日までには覚えたいな…。 量的にはどれくらいだろう、PDF10ページくらいありそう。 ダイジェスト ・PL「光の探索者です」HO3「馴れ合うつもりはない」ちいた「????」 ・弊探索者「酒じゃ~!酒を出せ~!」 ・誰彼構わず酒を勧めるHO2 ・「やることないんで殴りに行きます!」(ヒーラー) ・HO1の技かっこいい~~~~~!!! ・「HO2は様子を見ていただけですが、ちいたなら殴りに行ってました」 このシナリオのダイジェスト書きづらいな!? おもろシーンはいくつもあるけど、前提の設定の話しないと面白くないという……。 今回(も?)バチバチの光連れていってるからテンションの維持が大変すぎる🤣🤣 ハイテンションで探索者たちに絡んでいくのってKPやるよりカロリー消費が大きい。 そういや闇探索者ってほぼ居ないかも アウトローは頭おかしいだけで闇じゃない… んでも闇探索者作ったとしてもRP出来ない気がする PLはネガティブなこといっぱい言っちゃうけど、PCはせめて明るいこと言ってほしいから…
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/02 02:25[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】中忍試験 その2 クリア! 今回は3サイクル目から最後まで。 引き続き中忍試験に挑む下忍頭達。 片方のチームがポイントで一歩リードする中、3サイクル目で遅れを取っていたチームの片方(主に従者)がまたもや八面六臂の大活躍で、互角まで持って行きクライマックスへ。 ここでGMがラウンド制限のルールを伝え忘れるガ全て表示するクリア! 今回は3サイクル目から最後まで。 引き続き中忍試験に挑む下忍頭達。 片方のチームがポイントで一歩リードする中、3サイクル目で遅れを取っていたチームの片方(主に従者)がまたもや八面六臂の大活躍で、互角まで持って行きクライマックスへ。 ここでGMがラウンド制限のルールを伝え忘れるガバミスを発動したため、9ラウンドにも及ぶ長期戦となった末、お互いに最後の1人が残っての泥沼の消耗戦となったことで戦闘を打ち切る事態となったのでした。 ちゃんとテキストに起こしてメモったのに完全に忘れてた、本当にすみませんでした(土下座)。 で、時間がちょっと余ったので試しに用意だけしてたわたしの上忍NPCと戦闘してみたんですが、うん、データ上強くてもPLが下手だとどうしようもないということが露呈しましたね! やっぱりシノビガミむずかしい、もっと勉強しないと……。 次回はまた別の方がGMを担当してセッションです。 祠破壊ミームってあれいつぐらいのやつなんでしょうね( 次回の予定はステラナイツの続き。 クライマックス手前ぐらいまでは行けるのかな? 1シーン目はほとんどのペアが出会いのシーンに終止したため、2シーン目はどうなるか。
| けいせん | |
| 2025/09/02 04:03[web全体で公開] |
😶 1日とちょっと経って改めて8番出口の感想(映画と小説どちらもネタバレ付き) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタ収集という大義名分はありましたが、ほぼTRPG関係ないです 感想としてはちょっと足りない、もったいない気がする映画でした。あくまで個人の感想です(保険) 映像は良かったです。おじさんの表情、電話の異変など、魅せ方はすごい良かったです(語彙力) 特に電話の異変は先に進んだ瞬間小松菜奈を引きにすることで、病院からの電話ではなく8番出口の異変だと分からせるシーンがありました。普通にあそこが1番怖かったまであります。絶望感マシマシ。 ただ、圧倒的な説明不足によってストーリーの分かりづらさが加速しています。だいたい小説版を読むとそういうことだったのかってなります。特におじさん関係とニノの過去。 というか地震だったか津波だったかで友人を亡くしている描写を一瞬でも入れてれば津波の異変もうちょっと受け入れられたんじゃないですかね。まじで。ホームレスの異変無くしてんだから喘息描写無くしてそれ入れりゃ良かっただろ。と言いたくなります。 総じてもったいないという印象が強く残る映画でした。個人的には小説版の方がおすすめです。私でも理解できるしそこまで怖い訳では無いので。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/02 04:23[web全体で公開] |
😶 お月見の季節だよなぁ そういうシナリオやりたいなぁ 夏の時も夏って感じのシナリオやりたかったし、季節に流され易いですね(笑) ハロウィン時期にはハロウィンシナリオやりたいし、クリスマスにはクリスマスシナリオやりたい(出来るとは言ってない)
| はるるん | |
| 2025/09/02 09:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】アオイちゃんの冒険 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん! 今週月曜日はいつものCPがお休みだったので、エナガGMの単発セッション「ゴチソウを求めて005/エビ回」に参加してきたよ〜! ---- ◆アオイ・オオゾラ キャッチフレーズ:「ヒーローの出番です!」 クラス:拳闘士(熱血純粋ファイター!) 🎂 年齢:15歳(まだまだ伸びしろバリあるッ) 💬 一人称:私(敬語系だけど、内側は燃えてる!) 👊 性格:熱血・礼儀正しい・文明オンチ・でも憧れだけは人一倍 弾丸系元気娘アオイちゃんが、仲間たちと挑むのは―― 沼地に生息する“大王エビ”の捕獲ミッション! ---- ◆迷子系ヒーロー、森で即迷う アオイ:「はい!悪魔のエビを獲ってくればいいんですね!」 「きっと、私たちが捕まえてきますから、泥舟に乗った気でいてください!」 と、やる気満々で森に入った瞬間―― アオイ:「なるほど!こっちですね!」 → 迷子になる。 ザルツ:「おっと、アオイさん。こちらですよ、あの木が目印です」 トット・ライラ:「アオイ殿、こっちだこっち〜」 アオイ:「はっ?!皆さんさすがです!」 素直に助けを受け入れる姿勢、やっぱり良い子です♪ ---- ◆「ペロッ…これは?!」をやろうとしただけなのに… 豊かな森のはずなのに、動物や虫の気配が少ない…。 これは沼の水に何かが混入しているのでは?と調査を始めたところ―― アオイ:「一口飲んで見れば分かるのかな?」 ザルツ:「あっ、アオイさん。沼地の水は……」 ターラ:(え、飲むの?ってドン引きしておきます) アオイ:「うん…毒は混ざってないようです。むしろ…キレイなくらい?」 💀 生水は絶対に飲んではいけません。 💀 ---- ◆落ちているエビを食べちゃダメ! 祠で発見した大量の捧げエビ。 どうやらこれ、生贄として魔神を召喚するための供物らしいのですが… GM:「アオイはどうしますか?」 アオイ:「エビを毒見しておきます」 !?!?!?!?!?!?!? アオイ:「ピチピチしてますね!」パクリ 2[1,1] > 自動的失敗 →「…グハッ」 ザルツ:「!? ま、まさかアオイさん、食べたんじゃ…。淡水エビは寄生虫が……」 アオイ:「とりあえず毒はなかったけど、あんまり美味しくないですね」 ザルツ:「ぅぅ…もう飲み込んでしまったんですね。お腹、痛くなったらすぐに言ってくださいね…?」 アオイ:「ありがとうございます! 鍛えてるので大丈夫です!」 ザルツ兄さん、ほんと優しい…。 でも本当に、供物とか落ちているものはむやみに口にしちゃダメ🙅 ---- ◆《全長20m》の巨大エビ登場🦐 今回のボスはまさかの巨大エビ。しかも全長20メートル! ギミックは、「防護点超高いコアを守る多部位ボス」。部位を倒すたびにコアの防御が下がるが、敵の火力は逆に上がる…というまさに時間との勝負! アオイは【鎧貫き】でガンガン拳を叩き込むパワーファイター。 相棒のターラは、【ブレードスカート】や【ディスラプト】で反撃・妨害しつつ、回避で華麗に舞う! エビの猛攻で瀕死になるアオイ―― しかし、最後の一撃は…! アオイ:「これで…終わりです!」 運命変転の一撃!! 捻じ曲げた運命が、巨体を打ち砕く――! 📣GM「その亀裂は胴体にまで及び……静かに、息絶えるのであった」 ---- ◆命を尊ぶ姿勢 アオイ:「これもエビさんの執念だったんですかね」 ザルツ:「……奪われる命。君たちもまた、確かに生きていたんだよね」 トット・ライラ:「うむ、狩猟や採集などは生態系を考えて行われるべきだ……」 ターラ:「…もう少し大きくなってから採りに行きましょう。」 冒険の果てに、自然と命への向き合い方まで考える流れがとても良かった。 そして―― パシャリ…と遠くで何かが跳ねる音。 そこにいたのは、小さなダイオウエビだった。 アオイ:「がんばって生き延びるんだよ…」 ---- 傷つきながらも、それぞれが何かを持ち帰った冒険。 アオイたちの選んだ「命を尊ぶ姿勢」は、きっと沼地にも、未来にも、なにかを残したはず―― こうしてゴチソウ回は、まるで社会派ファンタジー映画のような余韻を残して幕を閉じたのでした。 めでたし、めでたし。
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/09/01 16:06[web全体で公開] |
😶 TRPGの「他者のプレイ動画を見る」楽しみ方の話 初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが… 昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。 自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてる全て表示する初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが… 昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。 自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてるのを見るのも面白いよね、といった話をしました。 「ここでそれに気付くんだ」 「ここでその選択肢をとるんだ」 はたまた 「そんなことできんの!?」 も、全部おもろいんだよね あと「そんなことできんの!?」は、シナリオ作者&KPでもなることがあることに気付いた PL「ここで、こんなことってできますか?」 俺(え?そんなん考えたこともないが?) (それを実現するために必要な情報はなんだ?) (現状、実現させる条件は揃ってるか…?) 「できます」 セッション中の「思いつき」をできる限り実現しようと、キーパリングしてる 且つ、シナリオの世界観に対する解像度が高くないとできないけど、これが決まるとクッソ楽しい
| ナナシ | |
| 2025/08/31 20:50[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「幽霊屋敷の怪」全体募集 セッション予定:9/12(金)21:00~25:00 (予定より伸びても1日で回しきる予定です。) 一次募集から全体募集に切り替えさせていただきました。 年少探索者向けのオリジナルシナリオとなります。 概要からしてノリは軽いですが、内容はクトゥルフ原作を参考にしておりどちらかというと全て表示するセッション予定:9/12(金)21:00~25:00 (予定より伸びても1日で回しきる予定です。) 一次募集から全体募集に切り替えさせていただきました。 年少探索者向けのオリジナルシナリオとなります。 概要からしてノリは軽いですが、内容はクトゥルフ原作を参考にしておりどちらかというとクラシック寄りのシナリオです。 短時間で、少年少女らしくどったんばったんしながら宇宙的恐怖を味わえたらなと思い作ってみましたので、興味があれば是非ご参加いただければと思います。 なお、年少探索者向けのルールが掲載されている公式サプリの『クトゥルフ2020』は未所持でも大丈夫ですので、ご安心いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/175629947478nanashi31
| 明地 | |
| 2025/08/31 21:40[web全体で公開] |
😶 ココフォリアが重いよ! というわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975 混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。 そん全て表示するというわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975 混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。 そんで公式からの施策が以下。 ①課金でターボモード(サーバーとのバイパス)つけるよ ②今後1MB超えるファイルはアプデ制限するかもよ 切迫している要因の大半が画像ファイルってことですので制限はやむなしかなあ…と思います。 私もAPNGとか多用してましたが、あれら容量めっちゃ大きいし、「1MB超えてるやんけ!圧縮する?」のポップをキャンセルして(圧縮するとアニメーションがなくなるので)無理やり動かせる大きいまま放り込んでる……って状況だったので、いつかは制限されると思ってました。 そういうこともあってか最近は省エネの部屋造りとなってます。嘘です。準備がめんどいからです。 「ファイルサーバーに問題があって~」という旨は書かれていないので、今のところは画像ファイルを削除してもしなくても改善することはないと思われます。 一方で「シーン設定」などで背景画像やBGMを多く使用する場合、また立ち絵の表情差分を多数設定している場合、そもそもそれら画像がデカい場合は、混雑する時間帯はうまいこと動かなくなるんじゃないかな……と予想されます(部屋まで渋滞しているので画像やBGMの配送が遅れている状況なんですね)。 ちなみに、「画像選択」を眺めていると、「キャラクター」タブ(=立ち絵)は比較的早めに画像が読み込まれていました。優先順位があるのかもしれません。 〇対策 1、部屋を軽くする 立ち絵や差分、背景画像の枚数を少なくする。APNGを少なくする。BGMを「勝手にYoutubeでいい感じのやつ聞いてて!」と割り切ってしまう……など、ファイルの数を減らせば重くなる問題を解決?できると思います。 とはいえ極論「初期部屋・立ち絵背景なし・BGMなしでやれ」ってことになりますが、それじゃあ納得がいかないですよね。 2、それぞれのファイルを小さくする 背景はjpegに、立ち絵はpngでも軽量化し、BGMもできれば容量を小さく……といった感じにすると多少改善が見込まれるかもしれません。 ちなみに、ココフォリア開発者の鳥頭めうさんが下記の画像圧縮ツールを上げてくださっています。 3、回線を見直す それが簡単に出来りゃ苦労はしねぇってばよ。
| 四季 | |
| 2025/08/31 21:41[web全体で公開] |
😶 やっぱりGM業は楽しい うーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 全て表示するうーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 トラブルとして多いのが導入用に用意した台本がPLの行動でシナリオ的の文脈的におかしな事になったり、ランダム表が変なやたら偏ってしつこく同じイベントが発生してしまったり、長くやっているCPで「このPLならこういう行動をしてくるだろう」と予測してシナリオを組んでみたけど「え?そっちのPC達がそれやっちゃうの!?」ってなったり。 そういうのがすっごく楽しい。そして自分の場合どういう思考でアドリブを組むかというと… 第1にエンタメとしてどうするのが正解かを考える。 第2にどうすればPLのRPがはかどる言い回しになるか。 第3にどうすればそれがコンパクトかつPL側に強制感を感じさせずにシナリオの進行の整合性を整えられるか。 第4に積極的な発言が苦手なPLが見ていて楽しい物にするためにはどう演出すべきか。 自分にとっては割と自然な思考なんですが皆さんはGMやKPとしてアドリブを行わずにいられない状態に置かれた場合はどう思考しています? お?ふむ?えーと?ちょっと学問としてのマネジメントの分野における、自分の思考パターンに近いものを調べてみたけどうーん?自分の場合は発見と研究を求めている傾向があるからセレンディピティ(Serendipity)的アプローチが一番近いかなー
| wpeke | |
| 2025/08/31 21:49[web全体で公開] |
😶 教えてください Roll20 海外作品に手を出そうとしていて、標準になっているRoll 20VTTについて勉強したいのですが、FVTTに比べてあまり 日本語で書かれたり話されている動画なり資料を見つけることができません(涙 できましたら、自作シナリオを反映させる方法を中心に最新版のできるだけわかりやすい案内がありましたらお教えくださいませ・・。
| 明日平 | |
| 2025/08/31 22:19[web全体で公開] |
😶 【最終回】仮面ライダーガブ【ネタばれあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーガブの最終回見終わりました いやよかった 個人的にライダーバトル少な目のお話が好きなんですよね ここからネタバレ ラスボスが最初っからラスボスぽくって、最後にきちんとラスボスするのはいいなぁ 途中でいろいろラスボスっぽくないムーブもありつつのきちんとラスボスは善き 自分がキャンペーンのシナリオ書くと ラスボスが最終話の少し手前で退場し PLが「ラスボス誰だ?」とか「やっぱり黒幕がいるのかぁ」とかなっちゃいがちだけど ラスボスっぽい奴がいろいろありつつラスボスするってのはやっぱり楽しい 次キャンペーンのシナリオを考える時は頭の隅に置いておこう
| こうはりん | |
| 2025/08/31 22:31[web全体で公開] |
😶 負の連鎖 私は望みます。 私の心を抉ったシナリオを今度は私が回して、そしてそのシナリオでSAN値直葬された人がさらにそのシナリオを回し、そのつぎ、その次へと負の連鎖が続くことを!
| ちいた(36) | |
| 2025/09/01 00:49[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 うおおおお終わりませんでした…!!! そこで私は気づきました、これはやっぱり休日三日でやるべきだと…!! 夜4時間+休日10時間×2より、休日7時間×3の方が進捗管理がしやすい!! 1時までやれば終わったかもしれないけど、PLがRPを挟む間もなくシナリオ読むだけで終わるのはKPの私が嫌だと全て表示するうおおおお終わりませんでした…!!! そこで私は気づきました、これはやっぱり休日三日でやるべきだと…!! 夜4時間+休日10時間×2より、休日7時間×3の方が進捗管理がしやすい!! 1時までやれば終わったかもしれないけど、PLがRPを挟む間もなくシナリオ読むだけで終わるのはKPの私が嫌だと思って我儘言いました。 あと、セッション終わったあとのアフタートークもしたい😊 愚か日程になってしまったのは本当にすみません…明日から始まるセッションはPLだから大丈夫…😇 PLのお二人ともRPいっぱいしてくれるから私もそれに乗っちゃうんですよね~~~~わはは 時間が無限なら一生RPしそう ダイジェスト ・セッション後半で発覚するアイテム ・苦い味克服した牧師 ・チェスのやり方が分からなくなる牧師(致命的失敗) ・探索者(値切り交渉しないと…)(友人NPCに合図)友人NPC「買います!!!」探索者「バカ!!!!!!!!!!!」 ・乗客と一緒に夜空を眺める(エモいシーンではない) ・久々に組みつき技能の処理やった ・友人NPCの服を借りる大学生(なお、大学生の方が足が長い) ・牧師「隣人を愛せよってね」NPC「牧師様…!!」 ・友人NPCの顔に落書きをする大学生 音声ログ聞き返すと読み上げる時の時だけうるさくてRPの時声小さいの反省~~~~ あと、やっぱり自分の声こもってるね~~~~~こもってるというか口が開いてないというか 発声が口の中で完結してるというか もっと口開けて喋ろう!!!!! 別日のセッション募集に応募してくださった方が居てHAPPY🥳🥳🥳
