ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.145
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ビーフチキン | |
| 2021/11/22 19:35[web全体で公開] |
| くずもっちー | |
| 2021/11/22 18:21[web全体で公開] |
🤔 CoCシナリオ作り難しいですね… 冒頭、結末、大元のギミックは思い付くのですが、探索パートがどうしても難しい…! 世界観を演出したいけど、描写が多すぎて小説のようになるのは避けたい。 かと言って描写が薄味だとPCさんがRPに困る… 試験を乗り越えてから考えますが…やはり慣れなんでしょうね。頑張ります!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/11/21 20:20[web全体で公開] |
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略 はい。 FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました! 参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー お付き合いただきありがとうございました! 感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ! 参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ! GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!! ●参加者さんが良かった 今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。 その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。 勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。 やったぜ。 気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。 今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。 ●シナリオ思考ルート 「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」 ↓ 「ベネツィアとかおしゃれね」 ↓ 「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」 って感じでした。 雑である。 実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。 その時のハンドアウトは↓な感じ >PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ! >PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って! >PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ! >PC4:ベネツィア市民だよ! この時の思惑がどんなんだったかな。 たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。 この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。 びっくり。 第一話で最初考えてたのは。 「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル! 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」 だったんですが、実際にやられたシナリオは 「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!? 暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!? ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー 遺産探せ! えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!? とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー! EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」 …… なんか遺産がメインになってきましたね(?) まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。 なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た? 『例のアレ』ってなんだよ? その場のノリって怖いですね。 気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。 行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。 情報密度が上がった感じで私は満足です。 第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。 実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。 で、二話は 「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい! 水上カーチェイスとかした! とにかくPC1の過去がやばい! クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい! 春日『私セントラルドグマ』うん。 春日『I am your father』……うん?」 予定通り行きました。ビックリ。 前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。 ここは上手くいった気がします。 クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。 PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね! 逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。 ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話 「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん! なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃! 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント! 撃破! なんか超絶ハッピーエンド!」 まとまったや。 私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。 ……もっとさ。 行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。 なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議 ハッピーエンドだからいいか!! PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね! ……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。 卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。 いやぁ、楽しかった。 あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。 ●アドヴァイス ・キャンペーンの筋決めようぜ CPには筋があるととても良いです。 ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。 CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。 今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。 第一話は遺産を悪用する奴の描写 第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密 第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。 通ってたかな? 通ってるといいな。 とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。 しなかったら迷走します(数敗) 公式CPを並べてみると 『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍 『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生 『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦 みたいな感じかな。 CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。 背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。 とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。 てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。 とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。 勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。 「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。 ・行き当たりばったりを恐れるな 怖いに決まってんだろ(豹変) ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。 公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。 公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。 GMにとっての想定外は、必ず起こります。 最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。 「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。 困ったらどうする? オンセの良い所は、日程を分けれる所。 次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!! むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!! 大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。 「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。 「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。 GM一人の想像力では限界があるので。 シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。 「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。 キャンペーン楽しんでください 今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/21 15:03[web全体で公開] |
😶 【反省】ほんとうに、わたしもまだまだだな 連投失礼いたします。 先ほどの日記を書いて数時間後、 わたしにしたって同じことじゃないかと思った。 ある段階からいつも、経験のある方とか、予習や素養のある方とか、 そういう方を相手にすることが多かったですが、 はじめてTRPGされる方の目線とか、そういうのを忘れていたなと。 わたしは全て表示する連投失礼いたします。 先ほどの日記を書いて数時間後、 わたしにしたって同じことじゃないかと思った。 ある段階からいつも、経験のある方とか、予習や素養のある方とか、 そういう方を相手にすることが多かったですが、 はじめてTRPGされる方の目線とか、そういうのを忘れていたなと。 わたしはこいでたくさんの『RPGなんてこわくない!』を読んでいたり、 ある程度TRPGがどういうものか、調べたりしていたので、 体験卓の導入までがスムーズだったのですが、 わたしみたいな人間だけじゃないよな、普通。 TRPGというものへの素養っていうか、席に座ってはいどうすればいいですか、 っていうのがはじめっからわからない人もやっぱりいるし、 わからないけど興味があるのは、わからないからこそ興味があるのかもしれない。 そも、丁寧に説明しないと、一歩も踏み出せないことだってある。 最近、そこのところの意識を怠っていると気づいた。 やっぱり、もう少しいろいろ、参加に当たってのコミュニケーションを、こちらも練ったほうがいいな。 総ての人が、3,4ぐらい言って全部わかるわけでもなし。 ありがとうございます、はい希望選んでね、だけじゃあ、 レンタルの鉄砲ゴーグル渡して最低限の注意だけ言ってハイ終わりのサバゲ―定例会と同じだなって。 パッと聞いてパッといえる、なんて少しでも場数ふまないとできないんだよなあ… 最近不親切で冷たい感じのGMになっていたかもしれない。本当に申し訳ない。 いま気づいたのは本当に良かったと思う。 これからは、もう少し考えて練ってGMとか導入やろう。 これからも、もっとマシなGM屋になるため、頑張ろうと思います。 大変失礼いたしました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/21 13:27[web全体で公開] |
😶 【おひさしぶりに】TRPGはコミュニケーションのゲームです TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。 *これはGMにもあることです。 特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
| 白黒トラベラークロア | |
| 2021/11/21 12:27[web全体で公開] |
😶 初投稿 本日からオンセンに登録致しました。 オンラインセッション自体ほとんどやったことがございません。 それでも良いという方はお声がけくださいませ。
| 四季 | |
| 2021/11/21 12:09[web全体で公開] |
🤔 よし、探索イベントは書けた。 RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。 全て表示する RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。 しかし、複数回行う事を前提に書いた歩合制報酬用の戦闘イベントはDLのイベント戦闘まんまなんだよなコレ…。 独り言 実卓CPにPLとして参加したい…。開催できる日取りの取り決めとか、初めて1年経ってないユーザーのリレーCPに人が集まるかって疑問はあるけどやろうかな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/11/21 09:09[web全体で公開] |
😶 【CoC7】物によって表現がぶれる『正気度』の判定 お借りしたシナリオ内だと『SAN値チェック』 CoCの動画リプレイだと『正気度判定』 ルルブをよく見ると《正気度》ロール…。 実際は「SAN」と略すこと多いから《SAN》ロールが分かりやすい気がしてきました。 分かればいいという話ですが、同じシナリオで表現がブレブレになると少し気持ち悪い。
| 巴 | |
| 2021/11/21 08:35[web全体で公開] |
🤔 元警官か多国籍企業傭兵マッチョすべきか 敢えて貧弱非モテおたくの超インテリか ……それが問題だ‼️ 先日、半年間お世話になった jetマスターの ストームブリンガー キャンペーン「悪魔の天秤」がひとまず完結。 (後日、改めて28話最終回のルポ日記書く予定) 幸い私のキャラ「シギュン」も2人の仲間達も無事に全て表示する 敢えて貧弱非モテおたくの超インテリか ……それが問題だ‼️ 先日、半年間お世話になった jetマスターの ストームブリンガー キャンペーン「悪魔の天秤」がひとまず完結。 (後日、改めて28話最終回のルポ日記書く予定) 幸い私のキャラ「シギュン」も2人の仲間達も無事に生還。 楽しい半年間だった! 戦闘や超自然的脅威にてピンチになったり、絶望したり……3人で、あーでもない こーでも無い❗️と言いながら危険な新王国を渡り歩いたのは、今では楽しい思い出(笑) プレイヤーの ひろし様 葉月たまの様 本当に有り難う‼️ 冒険仲間にめっちゃ恵まれました私は果報者❤️ 楽しいキャンペーン故に、凄い達成感と、一抹の寂しさ 虚脱感は拭えない! 20日は、ワクチン2回目接種してきた事も有り自宅引きこもり、ボーケーッとしていた爺ちゃん燃え尽きモード。 それはさておき。 近日、jetマスターが新しくクトゥルフの新セッション予定しているらしいから楽しみです🎵 しかも、現代日本ではなく!… ボードゲーム「car wars」の世界観を使った近未来終末世界のアメリカを舞台にしたセッションの予定だから、楽しみ楽しみだ‼️ 資源の枯渇したアリゾナ砂漠等を、キャラは改造武装した戦闘車両とかで走破しまくる!世はまさにマッドマックス♪イイネ🎵 タイトルの文は、自分はどんなキャラやるか?悩んでいるためつけたのだ‼️ お約束の肉体ヒーロー兼運転手やるか? ヘタレだが、専門知識で仲間を支援するキモいオタクキャラをやるか?悩みは尽きない! あとモヒカンもやりたいな🎵 一気に10人ぐらいキャラを作り、毎回毎セッション。一回一殺!をテーマに…… 登場しては殺されて……ロストしてしまう(一殺って、殺されるのお前かーい?)モヒカンキャラもいいかな? 声のイメージは声優の千葉繁さんで、オッケーね🎵 うーん!悩みが尽きないわ……
| お賽銭入れ | |
| 2021/11/21 03:15[web全体で公開] |
😶 体験卓のNPC作成中 理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。 前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。 怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。 PC1用NPC全て表示する理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。 前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。 怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。 PC1用NPCは完成済み。PC2用NPCもほぼまとまったところ。PC3用NPCはまだ案を練ってるところ。PC4用NPCも大詰めといったところ。また、別途追加NPCもおおよそ完成。 進捗的には7割くらいでしょうか。 参加PLの皆さんを待たせてしまっているのは心苦しいですが、もうちょっとお待ちくださいませ。 設定もそうですが、キャラデザインが本当に大変手間がかかるのですよね・・・。 また、体験卓とは別にくだらない自作シナリオのテストプレイも考え中。オンセンでも回すかも。
| ウスラヘビ | |
| 2021/11/21 02:52[web全体で公開] |
😆 おじいちゃん!お家入るよ! 新クトゥルフ神話TRPGシナリオ【ルルブなしOK】侏儒の家(「悪霊の家」現代日本アレンジ)【夜の部】 KP:ジンジャーさん 様 PL:kt ポンタ(TAPSVOLT) フロッ具 様 実は行った事のない悪霊の家のアレンジに行ってまいりました。 いやはや中では多くの情報に翻弄されながらもなんと全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオ【ルルブなしOK】侏儒の家(「悪霊の家」現代日本アレンジ)【夜の部】 KP:ジンジャーさん 様 PL:kt ポンタ(TAPSVOLT) フロッ具 様 実は行った事のない悪霊の家のアレンジに行ってまいりました。 いやはや中では多くの情報に翻弄されながらもなんとか探索して脱出しました。 噂によると食い止める手段があったとか… 我々はそれらを解明するべく、洋館の奥深くへ向かったのである。 今回の参加者を紹介するぜ! HO1【kt】 近藤文彦 24歳! 頭は悪いが直観に豪運とかいう女神任せな奴だ!今回は女をたぶらかしていたな! HO2【フロッ具】 富山拓海 17歳! 高校生でありながらSIZが80とかいう化け物だ!今回は私の精神を落ち着かせてくれたキーパーソンだ! HO3【ポンタ(TAPSVOLT)】 岡流都築 26歳! オカルト作家で探検好きな一般男性だな!今回はオカルトチックな行動がKPにも響いた様だな! HO4【LPACmk18】 鵠沼定利 46歳! 私だ!特にいうことは無い!あえて言うなら口調が更け過ぎだった! 以上だ!
| セス | |
| 2021/11/21 00:56[web全体で公開] |
😆 [TRPG][良い子のお約束] 多次元界と天使と悪魔と人間と・・・ どうも、セスです。 メーカーの回し者でもなんでも無いので、たたみません。 ほぼ同系の過去日記。 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り 全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者でもなんでも無いので、たたみません。 ほぼ同系の過去日記。 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 最初に、 「あくまでキャンペーンの背景の話」 であって、 「TRPGキャンペーンセッションの例」 の話では無いです。 そして毎度の、 「メタな話は無意味」 ということで、 「単純にキャンペーン背景とかを 具体的には、 実際にTRPGキャンペーンセッションで取り扱う場合」 の、 「実は重要な、 良い子のお約束」 ついてのお話となります。 今回のブツ! では、 「最初のツッコミwww」 としては、 「NPCs神々とかは、何処?(走召糸色木亥火暴)」 って話ですね(大草原) 「色々な世界=多次元界、 色々なNPCsアーティファクトさんたち、 色々なNPCs天使さんたち、 色々なNPCs悪魔さんたち、 色々なNPCs色々なモンスターさんたち、 色々なPCs/NPCs人間?とかさんたち」 が、 「色々と居て、 色々とやっているのは分かりました」 が、 「所謂NPCs神々とか、 所謂より上位的超越的存在は・・・ 無視、 または、 完全不干渉(走召糸色木亥火暴)」 とかなんですね(ご都合性的にご都合良くwww) まぁ、 「実際的には、 ただゲームを遊ぶ上では、 全く必要の無いこと(走召糸色木亥火暴)」 ですし、 「色々と大人の事情がある」 ので、 「この辺は、 無視するしかない」 のが現実です。 涙ぐましい企業努力!です!! ですので、 「ここTRPGオンラインセッションSNSでも、 その利用規約にあるように、 その辺の大人の事情込み込みで、 話題には一切しない」 のが、 「常識であり」 まして、 「今回のブツも、 その辺を忠実に遵守している、 生きた実例の一つ」 となってます。 (そうしないと、裁判沙汰や商品にできないのでwww) つまり、 「実際にTRPGキャンペーンセッションとかを遊ぶ場合」 には、 「マスターさんも含めて参加者さんたち全員が、 その辺の大人の事情をよく理解した上」 で、 「その辺のキャンペーン設定の内容を読んで、 TRPGキャンペーンセッションを遊んで、 楽しんで欲しい!」 ということです(危ないよ!) 次に、 「マスターさんも含めて参加者さんたち全員が、 上の大人の事情をよく理解している上」 で、 「TRPGキャンペーンセッションを遊ぶ上で、 そのキャンペーン背景の、 所謂NPCs神様たちやNPCs超越的存在を 扱いって行く」 ということになります(当前にwww) そこで実例的には、 「D&DとかのTRPG商品とかだと、 既に公式のキャンペーン設定の段階で、 ちゃんと、 所謂NPCs神様たちやNPCs超越的存在などが、 NPCs天使さんたちやNPCs悪魔さんたちとかも含めて、 無数に存在している」 とかの記載があります。 (過去の無数の裁判沙汰を経て、先人の方達がどうにか勝ち取って 確立してきた状況=現状なのですよ・・・・・) ここで最大に重要な事項、 「良い子のお約束」 として、 「絶対にゲーム内のそれらのことを、 リアルのそれらと結び付けて、 日記とかリブレイとか軽い発言とかでも、 してはいけない」 ってことです。 本当に、 「あくまでゲーム内の用語とそのゲーム内でのみのでの話」 としてのみで、 「日記やリブレイや軽い発言として、 投稿や発言をする」 という、 「鉄則」 があります。 (日本的にはあくまで「礼」として、そういう形式になっている、 の理解でも全く問題はありません) ここTRPGオンラインセッションSNSで遊んでいる たくさんの皆様も、 「利用規約をよく読んで、 あくまでTRPG作品をキャンペーンセッションで、 遊んで楽しむ!」 というスタンスで、 「よりTRPGライフを過ごしましょう!」 です、はい(勿論、身内のみでもお気を付けて!!) でわでわ! ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月上旬新発売予定! パッキントン王治世16年12月4日冬巡邏隊! 2021年12月4日(土)14〜17時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129633556Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)14〜17時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/21 00:24[web全体で公開] |
😶 クリスタル・ナイト中編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)聖杯戦争って言ったら… みんな大好き、真名あて!!!!というわけで 情報収集で時短…したのに、RPで増やしました。申し訳ない。 以下、設定です。 ■幸福のバーサーカー 真名は、ツバメ。幸福の王子のツバメです。 裕福な人から宝石とかを奪って、貧しい人にもたらすんですが 「装備一時もってっちゃえ」というGMの発想が、PCに直撃 こいつはやべえ、と悩んだ結果 「聖杯戦争と言えば、真名で弱点バレからの対処!」という発想で 弱点である、死因。冬の寒さを演出しました。 最後は王子を求めて鳴いてだけれど、鉛があったので寂しくはないです。 ・幸福マスター 実は、記者として各地を飛び回るというところでツバメとのつながりがある。 悪い人ではないけれど、いい人でもない 聖杯?うーん、じゃあこいつと一緒に世界を旅するかな! ぐらいには、ツバメのことを気に入っていた普通の人。 生きてると、戦場の怖さや悲惨さを世に広めるジャーナリストになる。 ■燃えるバーサーカー 真名は、太乙真人。封神演義より。 漫画版の宝貝の使い方で、これだなと思ったのと 哪吒に対して、我が子みたいな思いを持ってる気がして。つい。 女(哪吒の母)と子供(哪吒)を守ろうと行動していたバーサーカー 仙人だから殺してしまったことに悔いもあるし たぶん自分の触媒もってきた何仙胡はこのやろうって思ってる。 ので、自分の持つアイテムを支給。介錯を頼んで穏やかに退場。 ・燃えるマスター 医者。 人々の命を救うために、聖杯戦争に参加したはずが… ずっと太乙真人を止めてたけど、自分じゃ倒してやれないから PC達が来たことで、令呪をすべて使用して太乙真人に理性を戻す。 来たのが美少年アサシンだったので、太乙も安らかに逝けると安堵し 以後、フランスにて人の命を守るために奔走する。 サーヴァントが奪った命よりも多くの命を救うために、生涯をささげる人。 ■よろづのバーサーカー 真名は、竹取の翁。 前の2人(?)と比べて、存在自体が狂っている。 まず、同盟国ゆえに「よろづって何にでもでしょ?竹最強じゃん」と 弱点を無くされ、竹の力で空を徘徊(たおぱいぱい)したり 日本の決戦兵器と名高い、竹槍を手にしている。 倒されなかった場合、PC2にとって最悪な事態になるオマケつき。 日本人「よろづのことにつかいけりって、そういうんじゃねーんだわ」 なお、PL全員が真名を看破しました。竹・老人・姫。みんなわかるわ。 ・よろづのマスター 農業系祭り男。日本人。 これから戦争が始まるだろう、ということは食料がなくなる その点、竹の成長は早い… みんなに美味しいタケノコをぎょーさん食わせたるで! つっこみもできるのに、酷いボケかましてるマスター。いいひとではある。 みんな、聖杯戦争は…楽しいぞ!(’ω’) (まともな英霊いないのにいい感じにまとめようとした)
| ろって | |
| 2021/11/21 00:24[web全体で公開] |
😶 CoC『傀逅』道半ば ※バレ有※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC『傀逅』の1日目を終えたが、一度感情の整理を させていただきたく日記をつけようかと。 ここからは『傀逅』のネタバレが多分に含まれます。 また、途中までしか終わっていないため色々とんちきに なっている可能性が大いにあります。 更に感情の整理のために、気持ちをたくさん書きます。 今後通過したい方、はちゃめちゃなのはちょっと…という方、 見ないようご注意のほどよろしくお願いいたします! ⭐ここまでの感想 導入~4日目朝までやったところ。 とあるシナリオ通過者の猫矢を連れていっています。 いやぁもうレオさん居てくれてありがとう…。 どんな状況でも笑い飛ばす前にちゃんと聞いてくれるレオさんが 本当に心強くて、でもそれが申し訳なくて。 この町に連れてきちゃってごめんなさい。 心臓が痛い…俺は、レオさんは、幸せになれるのか…? それにしてもさ、猫矢パティシエ見習いなんだよね。 なんで味覚障害引くかな…。 自分で引いたんだよ、ねぇどういうこと…。 レオさんのケーキが美味しくないなんてあり得ないのに。 最高に感動したケーキなのに。 PC通り越してPLの心にダメージがくるのよ。 そういうところあるよ本当私のPC…。 無痛症は個人的にとても好きなので(PCは嬉しくない)。 ⭐相方さんに関して アニキ心強すぎ! いろんな所に顔が利くっていうのはかっこ良いねぇ。 腕っぷしにも覚えあるし、余裕のあるお兄さんって感じ。 それなのに甘いものにめっちゃワクワクしちゃうのかわいいね? どんだけギャップこさえるの?? まあ好きになるよねそんなん。好きよ。 明日朝会ったらぶん殴られるんかな? それはそれで面白い。 ⭐ふらふら予測 変身、解けなくなりそうだよな。この後。 というより、変身を解かない方が良いってことになりそう。 変身中は体の不調が出なくなるんだろうね。 そしたら、どっちが本当の体になるんだろう。 どんどんおかしく、動きの制御すら利かなくなる元の体と 思いのままに動く新しい体と。 …あれ? これってさ、シナリオ冒頭の病気と似てない…? あとは暴走族の取り締まりの時も思ったけれど、 正義を振りかざしてそれ以外全て排他して何でもしてしまうのは、 歴史でも繰り返されてきた恐ろしいことだよね。 我々が今いるこの組織は、果たして、大義名分で何もかも 隠そうとしていないのだろうか? あとは、2人で1人になることはありそうだよね。 その後きちんと2人に戻れるのか。 それとも新たな1人になるのか。 もしくは、何も残らないのか。 どうなんだろうね。 一応完成したとは言っていたけどね。 でね、あと2つのシリンジどこ行ったんだ…! あれ絶対敵対側(この世界にとっての敵かは不明)にあるよね。 でね、それでね、大切な人たちって2人いるよね…!! 不安で不安で仕方ないのはそこなんだよ! 今支えになってるレオさんに直接の敵意を向けられたら、 猫矢は崩れてしまうかもしれない…。 それでさ、猫矢を守るためとか言われた日にはもうだめだよ。 変身解かないまま殺されてしまいたいとすら思うかもしれん。 何も気づかれないまま終わりたいと。 …ああ心が挫けそうだよ、ねぇどうしよう。 守るべき世界から憎まれること、それがこのシナリオの 核なんだろう。 何を守ろうとしてたの?って問われるんだろう。 こんなにも敵愾心を向けてくるこの人達を、世界を、 本当に守る必要はあるの?って。 憎まれても嫌われても、選べるかと言われるんだろうね。 うん…吐いてでも選ぶよ…。 心が壊れてでも選ぶよ…。 レオさん、また誉めてくれたら嬉しいな…。 また涙が出てきたので今日はここまで。 明日は命日かもしれない、色々な意味で。 セッション中泣きすぎて声が出なくならないようにだけ 気を付けて頑張ります。 頑張り、ますね。
| アル | |
| 2021/11/20 23:38[web全体で公開] |
😶 ハンドアウト(初心者向け?) ハンドアウトをある程度細かく設定した方が制約あるけどイメージしやすい。 どちらがよりやりやすいのか?楽しいか? キツめな方がRPでの連携組みやすいのも事実 縛り気味で作ってみた。 問題無ければやるかな? ロードス対応 PC1 亡国の騎士 小競り合いこそ飯の種。小国の領主の全て表示するハンドアウトをある程度細かく設定した方が制約あるけどイメージしやすい。 どちらがよりやりやすいのか?楽しいか? キツめな方がRPでの連携組みやすいのも事実 縛り気味で作ってみた。 問題無ければやるかな? ロードス対応 PC1 亡国の騎士 小競り合いこそ飯の種。小国の領主の次男である貴方にとって、自分の立場や発言力にも繋がる戦いは貴重だった。 人々から感謝される貴方は確かに無駄飯喰らいでは無かった。しかしその向上心と戦いの才を持つ貴方の活躍は素晴らしすぎたのだ。 兄の地位を脅かす程に。 それが悲劇の始まりだった。 PC2 聖女候補 「聖女なんてのは建前さね」貴方を育ててくれた老シスターはそう言った。 孤児である貴方には優れた癒やしの力があった。そして貴方が妬まれたりしても大丈夫なように聖女候補とした。献身的な働きによりその名声はこの辺りでは知らない人が居ないまでとなった。 魔神の侵攻から生き残った貴方には人々の期待が重くのしかかって来るだろう。 PC3 貴族の魔法使い 代々宮廷魔道士を輩出して来た名家の長男。 素晴らしい才能の持ち主だったが一人の怪しい風体の男に妹が熱を上げてから全てが変わってしまった。 圧倒的な才能を持ち、貴方を負かした存在はまさかと言うべきか、やはりと言うべきが邪悪な魔神だったのだ。 貴方はこの魔神を倒す為の仲間と力を求めて動き出したのだった。
| 雪 | |
| 2021/11/20 23:25[web全体で公開] |
😶 キャンペーンシナリオ 死地 感想……は少なめに。短いけど〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は端的に。そういう日もあるのです。 PC1契者約束さんことエルリラさん。個人的には好きなRPでぼっちの私にも優しくしてくれました。 スペで活躍した人でもあります。ちなみに若干ダイスのせいとはいえPC2とあかんことした人でもあります。それで御伽が務まるのかっ!全くうらやまけしからんはなしです PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。あいも変わらずRPがすごい人です。PC1との絡みもグット。 天狐でバリバリボスの耐久減らしてた人でもあります。 シナリオ中では琴線理由に狐を挙げましたが、RPが印象に残ってるので遠慮なく入れさせてもらいました。 PC4水合百生さんことゴモクさん。今回も猛威振るってましたね。 RPダイス構成運全てにおいて完璧な人であります。 眩しい存在ですね。 シナリオ感想 全体的に良くまとまっており、素晴らしいと思います。 とは言っても、不満点はそれはありますが……それに関しては全てのキャンペーンが終わったあとに言うとしましょう。 一時の感情に身を任せて書くとどうなるか痛いほど身にしみてますからね。 伏線なのかもしれませぬ。そうでないのかもしれませぬ。 全てはキャンペーンが終わったあとに……。 今の私はこれで。ぐっばい。しーゆーねくすとあげいん。
| 四季 | |
| 2021/11/20 22:55[web全体で公開] |
🤔 第5話の執筆中 DLのイベント戦闘と5x5のスクエアMAPを組み合わせる形で歩合制賞金稼ぎシナリオを執筆中。 マインスイーパー的な事をしたいけど上手くいくかな。 RP部分は遠征回で空の旅をしたいという話になったので飛行船を出せる商人を第4話で登場させて、第5話は護衛として十分な実力を持っているかの試験を兼全て表示する DLのイベント戦闘と5x5のスクエアMAPを組み合わせる形で歩合制賞金稼ぎシナリオを執筆中。 マインスイーパー的な事をしたいけど上手くいくかな。 RP部分は遠征回で空の旅をしたいという話になったので飛行船を出せる商人を第4話で登場させて、第5話は護衛として十分な実力を持っているかの試験を兼ねたレベリング回、第6話はその人の護衛で空の旅。つってもマギテックが居ないPTだと手伝える事が無くてついでにボス戦の事を考えると墜としてしまうとありきたりすぎるし、その頃にはAL4になっているだろうからお決まりのあの蛮族では役不足だろうしなぁ~。 あ、面白そうな動物がレベル5・・・。上位互換の蛮族もいるのか。 飛行船が想定より大きくなってしまいそうだけどパニック物路線で考えるか。 独り言 リレーCPどうしよう…。
| ミドリガニ | |
| 2021/11/20 22:31[web全体で公開] |
😊 ぽんぽ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)躍らないし平成狸合戦でもない。(何) 生後5か月になる仔犬の話である。 お世話中にとうとうゴロンとお腹を見せて撫でさせてくれた。 つまるところぽんぽである。 飼い主として感無量だ。 但し、掌の甘咬みと引き換えにである。 加減はしてくれているので、傷が残るようなものではないが、たまに痛い。 ひっくり返ってお腹を見せつつ、わたしの指をしゃぶり、後ろ足も気まぐれに蹴ってくる様子を見ていると、愛犬の前世は猫だったのかもと思わなくもない。 ただ、そのお乳を吸うような咬み方には、産まれて直ぐに親元を離されたのかもと感じずには居られず、切なさを……痛た!? まぁ、叙情に浸るのは程々にして、咬み癖対策は何か考えなければならなそうだ。 最後までお読みいただきありがとうございました。
