ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.147
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小太郎 | |
| 2021/11/19 22:57[web全体で公開] |
| ッヘーイ | |
| 2021/11/19 22:37[web全体で公開] |
😶 KPって体力ごっそり持ってかれるなぁ... 木曜日にタイマンシナリオ回したんすよね。 それで、シナリオがシナリオだったから集中してしっかりと回したんです。 3時間だったんですけど...これがまぁ疲れる。ただめっちゃ楽しかったです。 それで思ったんです。「KPさんってすげぇや...」って とりあえず体力がなっしんぐな私は平日KPはしばらく避けるべ
| ハル | |
| 2021/11/19 21:57[web全体で公開] |
😶 COC卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163731150229haruhisa1235 日曜日開催予定です。時間があればご参加ください
| れい | |
| 2021/11/19 21:30[web全体で公開] |
😶 【鎮魂歌】作っちゃった【コミュニティ】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163732322970 『背魂者に贈る鎮魂歌』 新作TRPG、ラストレクイエムのコミュニティです 興味のある方、お待ちしております
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/19 21:28[web全体で公開] |
😶 これには思わず上司もにっこり 悔しい思いをしたくないので 仕事を完璧に仕上げたったぞー!!!ノーミス!!!! 上司のミスもフォロー!同僚のミスもフォロー! 声も明るく元気に!やってやりましたわ!! 憎き同僚はミス連発してたけどしーらね!自業自得! …ということが吹っ飛んだ、別の同僚の話なんですが 「いまだにね全て表示する悔しい思いをしたくないので 仕事を完璧に仕上げたったぞー!!!ノーミス!!!! 上司のミスもフォロー!同僚のミスもフォロー! 声も明るく元気に!やってやりましたわ!! 憎き同僚はミス連発してたけどしーらね!自業自得! …ということが吹っ飛んだ、別の同僚の話なんですが 「いまだにね…木のつく名前の人たちの名前と顔が一致しない。」 と、話した次の日に「鈴木」さんのことを「高木」さんと呼び続けていたっていう。 鈴木さんも「おっ、そういうノリですね?」っていう受け取り方。 同僚内部での、この差が凄い。 しかも会話内容が「週休何日だと嬉しいか」 「もういくらでも休めちゃいますよぉ!」 働く方じゃないっていう愉快なエレベーター会話。 「昭和の日、明治の日、令和の日、大正の日、縄文の日とかいけますね」 増える増える祝日。この話はたぶん数度目。 給料について考えることはやめた。だって金曜日だから。 そして足取り軽く去っていく愉快な面子。最後まで高木さんと呼ばれていた鈴木さん。 つっこめなかったです!!!!!!(’ω’) 金曜日の魔力ってすげーと思いました!!!!!!!(’ω’)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/19 21:07[web全体で公開] |
😶 雑記(主にSW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は振替休日。 明日がフル残業決定なので、銀行に出かけた以外は家でゴロゴロしている。 ・今更ながら、ようやくマギシュー始めてみた。 確かに魔法属性の弾丸は脅威だと実感する。 自分は人間で汎用性を持たせて作成しているので大した事は無いけど、種族と技能を特化したら恐ろしいと思う。 ・ウォーリーダーも前線指揮官型と後方指揮型で鼓咆と陣率の選択肢が変わって来て面白い。 いずれにせよ、目先の敵を倒す事より戦況を全体的な目線で捉える事が望ましいと思う。 ・ココフォリアも僅かずつではあるが、操作を覚えつつある。 あとは背景と戦闘ボードの切り替えがスムーズに出来たらGM復帰がてら簡単なシナリオで卓を立てたいと思う。 ブランクが10年(ソドワに至ってはGM未経験)でSW2.5で基本ルールⅠのみ、基本戦闘でのセッションになるが 需要があるのかw ・1stから始めてオンセンで復帰を目指していたアリアンロッドTRPGだったけど、20年目の節目で完全撤退した。 関連する全てのコミュニティからの退会とルルブ・サプリは全て処分が完了した。 無念・・・・。
| くずもっちー | |
| 2021/11/17 23:03[web全体で公開] |
😊 やる気が出ないときには! やらなければいけないことがあるのに、やる気が出ない…そんな時にはこれ! “シノビガミ流やる気の出し方“です。 「貴方の使命は○○することだ」と思うことで、意外と集中できる気がします。 人間は誰かに見られたり命じられると集中力が上がるそうですから、そういう影響なのかもしれませんね。 シノビガミプレイヤーの皆さんは是非一度お試しあれ!
| Satoshi | |
| 2021/11/14 10:31[web全体で公開] |
😶 ٩( ’ω’ )و 全部ちゃんとなんて私も出来てないけど、良いなと思ったら私はこれからも発言するよ。だから貴方もそうしてよ。自分がちゃんと出来ていなくても発言していいよ。だって、言ってくれなきゃわかんないよ。
| シラット | |
| 2021/11/14 09:00[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイが 単調になる。美味しい場面で咄嗟に反応できないのです。悔しい。 キャラ設定をもっと固めるか……。使いたい台詞とかメモに纏めとこう。
| ジーコ | |
| 2021/11/14 03:31[web全体で公開] |
😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態) これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
| セス | |
| 2021/11/14 01:47[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第7回 遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月1回目(2021年61回目、PL参加累計137回目)、 PathFinder 2eのPL参加今月1回目(2021年9回目、累計27回目)でした。 さて、昨夜21時よりGM QuquさんのPathFinder 2eキャンペーンセッション、 全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月1回目(2021年61回目、PL参加累計137回目)、 PathFinder 2eのPL参加今月1回目(2021年9回目、累計27回目)でした。 さて、昨夜21時よりGM QuquさんのPathFinder 2eキャンペーンセッション、 RUINS OF GAUNTLIGHT アドパス#163 第7回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161893188957Ququ は、 「戦闘無し! 罠ハマりなど無し!! なので、 PCs/NPCsパーティー全員無事!!!」 「対抗系NPCs側にも、全く被害無し!!!!」 の、 「市販の広いマップを、 地表と地下1〜3レベルをウロウロと、 探索のみしたセッション回!!!」 でした(売り物のマップはよく出来てますwww) 今回の遊前日記。 2021/11/12 [OGL][PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第7回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163669743743 Togetterのまとめ! https://togetter.com/li/1802402 いやーっ! 「既に書いてますが、 今回のキャンペーンシナリオは、 市販の広い/複雑なマップの冒険シナリオ!」 なので、 「マップの上下、東西南北と、 PCs/NPCsパーティーが右往左往する冒険!!」 となってます(ユドナリウムリィリィの本領発揮www) 勿論、 「ただ広くで複雑なマップでは無くて、 各所各所にそれなりのギミック盛り沢山(走召糸色木亥火暴)」 でして、 「PCs/NPCsパーティーが脳筋だけだと・・・・・・・・(チーン!wwwwww)」 な内容ですね(大草原) 加えて、 「既に何度も書いてますが、 このキャンペーンは、 郊外のダンジョン=マップ攻略と街イベント攻略の、 ダブルタスクシナリオだった!!!!!!」 ので、 「より面白さが3倍増!!!!!」 になっているという、 「さすが市販のシナリオ! 金取るだけある!!!!!!!!」 って奴でしたwwwwwwwww 改めて、 「普通に考えると、 これくらいが金取るシナリオ内容だよなぁ(走召糸色木亥火暴)」 と思います(キッパリ!!!www) で、 「次回の8回目も、 それなりに謎も多い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「戦闘無しのマップ探索回かも?」 ですね(それはそれで必須な冒険行なので) セス個人的には、 「こういうキャンペーン進行は好きな方!」 なのですよwww でわでわ、次回が楽しみです! ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月上旬新発売予定! [OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険! 2021年11月20日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129624688Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| 羅志 | |
| 2021/11/14 00:25[web全体で公開] |
🤔 夢でロストしたら肉体ってどうなるんだろう タイトルそのまま。 ふと、昔のログを見返してて疑問に思ったんですよね。 夢クローズドでのロストって、現実の肉体はどうなるんだろうなぁ、と。 ちょうど夢クローズドでロストした探索者がいたので。 肉体ごとドリームランドへぽいされてロスト、ならそのまま死亡ロストか何かだとは思うんですけ全て表示するタイトルそのまま。 ふと、昔のログを見返してて疑問に思ったんですよね。 夢クローズドでのロストって、現実の肉体はどうなるんだろうなぁ、と。 ちょうど夢クローズドでロストした探索者がいたので。 肉体ごとドリームランドへぽいされてロスト、ならそのまま死亡ロストか何かだとは思うんですけど。 寝たら知らない部屋にいた、とかの夢クローズドでのロストとなると、どうなるんでしょう。 思いついたのは、ざっくり3つ。 ・死亡(精神の死につられて肉体も死んだ) ・廃人(外からの刺激に反応はする、san0廃人に近い感じ?) ・植物もしくは昏睡状態(ただし肉体や臓器等に損傷はない) どれもある朝突然、前触れもなく、て感じの原因不明ではあると思うんですけど。 自分以外の考えを聞いてみたいなぁ……
| ウスラヘビ | |
| 2021/11/14 00:19[web全体で公開] |
😲 呪え!お前は絶対許早苗! インセインシナリオ 丑三つ時、五寸釘一本勝負 KP:味のり 様 PL:肉染み 菲沃斯 様 丑の刻参りしてまいりました。 暗闇の中漂う米のかほりや突如として帰れと叫ぶ刺客! 協力型なのに謎に疑う仲間たち。 私の知らないところで何やら起きてて知らずに終わった衝撃。 え?37564?1878全て表示するインセインシナリオ 丑三つ時、五寸釘一本勝負 KP:味のり 様 PL:肉染み 菲沃斯 様 丑の刻参りしてまいりました。 暗闇の中漂う米のかほりや突如として帰れと叫ぶ刺客! 協力型なのに謎に疑う仲間たち。 私の知らないところで何やら起きてて知らずに終わった衝撃。 え?37564?18782+18782だよ。ココフォリアで計算したい?【1D0+18782+18782】で逝こう! 世界の端かと思ったら案外近くにもいるもんだ。世界は広く狭いんだなぁ。 そういや明後日自衛隊の結果が出るよ。受かってるといいな。
| ササミ | |
| 2021/11/14 00:11[web全体で公開] |
😶 今日はマーダーミステリー会でした ボードゲーム会の主催さんから「公民館借りたからマダミスしない?」って連絡が来たので、予定を調整して行ってきました。 今回の参加者 ・ボードゲーム会の主催でマダミスのベテラン ・近隣のマダミス会の主催 ・近隣のボードゲーム会の主催でマダミスのベテラン ・マダミス3回目の初心者(ササミ) 全て表示するボードゲーム会の主催さんから「公民館借りたからマダミスしない?」って連絡が来たので、予定を調整して行ってきました。 今回の参加者 ・ボードゲーム会の主催でマダミスのベテラン ・近隣のマダミス会の主催 ・近隣のボードゲーム会の主催でマダミスのベテラン ・マダミス3回目の初心者(ササミ) ・マダミス初めての人 相手が悪いと思いつつも、推理して犯人を特定できました。 2シナリオ遊びましたが、TRPGとは違う難しさがあります。 自分の情報を開示しつつ、相手の情報を回収して、得た情報を話術で横流しして、更に情報を集めることの繰り返しです。 ちなみに【人狼】だと「とりあえずササミ吊っておこう!」「理由はないけどササミ吊ればいいや!」って言われて初手で終わるので、あれは全く楽しくないです。 たぶんTRPGやっている人は、同じ経験があると思います…。
| ゼル | |
| 2021/11/14 00:00[web全体で公開] |
😶 ネームレス カルト 役者も揃いいよいよ大詰めですね カンガルーは生える者ですから当たり前ですよね、日本なんですから日本なんですから蜂蜜酒流行りまくっていますよね、国民的な飲み物なんですからそこ等を見渡せばその辺にありますよね()
| L_PLS | |
| 2021/11/13 23:58[web全体で公開] |
😆 [D&D5版]タモアチャンの秘密の神殿(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大口亭奇譚に収録のシナリオ、「タモアチャンの秘密の神殿」をGMで今日は遊んでいました。 このシナリオ……というか大口亭奇譚収録のシナリオは、プレイヤー(キャラクターではなく)がダンジョンを攻略するという事自体を楽しむ下地があって書かれている気がします。キャラクター目線で見れば、ただの罠でであったり危険であったすることは避けるのでしょうけど、ゲームをプレイするという目線では、罠であってもイベントが面白そうであったりすれば飛び込んでみたり……みたいな意味で。特にこの「タモアチャン」ではそれを強く感じますね。 このシナリオはもともとはコンベンションで複数の卓でスコアを競うために書かれたそうな。そういったスコアを競うような状況では、スコアを取るために、危険そうな部屋にも足を踏み入れやすいのでしょうね。 この裏話は参加プレイヤーにも伝えているのですが、そのせいもあってか、わりと危険に飛び込んでくれるので、GMしててもスリリングですし楽しいです。
| ハゲ | |
| 2021/11/13 23:50[web全体で公開] |
😶 うさうさワンダーランド4度目まわしてきました! 今日も楽しくうさうさワンダーランドをまわしましたハゲです 皆さんありがとうございました! 来週はPL同士で頑張りましょう! すこしはこのシナリオまわすのになれてきたかな?
| セス | |
| 2021/11/13 23:49[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#5 どうも、セスです。 今回は、掲示板セッションの一つの遊び方の紹介となりますw 前回の、 2021/11/10 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#4 全て表示する どうも、セスです。 今回は、掲示板セッションの一つの遊び方の紹介となりますw 前回の、 2021/11/10 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163647141953 で、 「主に参加者さんたちの動向を中心」 に書きました。 今回は、 「メタな話は無意味」 ということで、 「具体的な掲示板セッションの遊び方の一つの紹介」 となりますwww まずは最初にブツ自体の紹介と説明からですね。 よろずミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#1 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161648414117 上のコミュニティーの掲示板スレッドのように、 「所謂、掲示板セッションとして遊ぶ、 ミニゲーム!」 といモノを、 「ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚」 という呼び名で遊んでいます。 このミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚は、 「わざわざオンライン セッションで遊ぶ必要の無いような、 小さめなアドベンチャー内容を、 ミニゲームとして遊ぶ」 というものです。 現状では、 「ここTRPGオンラインセッションSNSのスレッドでは、 サイコロ振り出来ない」 ので、 「サイコロを振るために、 別にココフォリアのルームを準備している」 という流れです。 現在、 「このミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚は、 #001から#007までのほぼ10個ほどあり」 まして 「わざわざオンライン セッションで遊ぶ必要の無い、 事前調査だとか事前の地図作成とかを、 ミニゲームとして、 参加者さんたちが自由な時間で遊べる」 ようになってます(自由が一番!) また、ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#007 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162320809322 注意、ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板仕様により、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わることがあります。 のNo.12にあるように、 「ほぼ普通のマスターさんたちが単発セッションとかで開催しているもの」 とかを、 「そのゲーム的判定要素のみを取り出して、 全体の流れ手順にして、 手軽に掲示板セッションで遊べる」 ようにしてあります(手軽が一番!) ということで、 「ひとくちに掲示板セッションと言っても、 色々な遊び方や楽しみ方がある」 という、 「一つの具体な紹介!」 でした(草) でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月上旬新発売予定! [OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険! 2021年11月20日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129624688Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
