ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.150

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/10/25 20:50[web全体で公開]
😶 これからのこと
職場で次世代育成の業務をしなければならなくなり、無責任な立場で居られなくなった。
これまでもシフト勤務の都合で参加したい卓と中々日程が合わないのに、更に輪をかける事にw

<これからのこと>
・卓参加は休日前日及び休日昼間のみ(土日祝日とは限らない)
・TRPGシステムは当面ソードワールド全て表示する職場で次世代育成の業務をしなければならなくなり、無責任な立場で居られなくなった。
これまでもシフト勤務の都合で参加したい卓と中々日程が合わないのに、更に輪をかける事にw

<これからのこと>
・卓参加は休日前日及び休日昼間のみ(土日祝日とは限らない)
・TRPGシステムは当面ソードワールド2.5のみ
・9月と3月は事実上休止、10月と4月も怪しい
・日記は不定期に更新予定
・もしTRPGが出来ない状況になったとしても、このアカウントは消さずにTRPGで遊んでいた記録として残す。

以上
いいね! 28
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/10/25 20:03[web全体で公開]
😶 過酷な仕事、というか
一番苦手な仕事をふられてしまって
何か美味しいもの食べないとやってらんねーと思い
お昼に新作っぽいお弁当を食べたら
めっちゃ上げ底で、ごはんがだいたいおにぎり1つ分ないし
おかずが、一番安いやつなのに
お値段が…ウッ(’ω’)
もうだめだ……あしたは暴飲暴食するんだ…
あともうゲームも全て表示する一番苦手な仕事をふられてしまって
何か美味しいもの食べないとやってらんねーと思い
お昼に新作っぽいお弁当を食べたら
めっちゃ上げ底で、ごはんがだいたいおにぎり1つ分ないし
おかずが、一番安いやつなのに
お値段が…ウッ(’ω’)
もうだめだ……あしたは暴飲暴食するんだ…
あともうゲームもするし、ウロボロスピュアのレネビ作る。
プランナーに依存してる真っ白い子つくるんだ。
侵蝕率?メインプロセス1回で13以上あがるのが普通…ふつ……う…?

あと、ミドルで戦う敵って結構頑丈な方がいいと学んだので
そこもちょっと改造したら、シナリオ作成は終わりです。
次は…普通のシナリオを……
でもWAやりたい。
変な連想ゲームでくっついたやべーやつらシナリオとかやりたい。
秋だしキノコに襲われたり。マタンゴでしたっけ。
普通に怖い気がするのは気のせいだろうか?
CoCでキノコに襲われる人とか居ない?秋だし。
よし、とにかく敵つよくしーちゃお!!(’ω’)
いいね! 19
シラット
シラット日記
2021/10/25 19:31[web全体で公開]
😆 充実感……っ
生きるモチベーションが上がった感じがする。
明日を楽しみにできる喜びよ。
私は今、生きている!
いいね! 17
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/10/25 19:28[web全体で公開]
😶 再始動/近日中に/やっぱり疲れか/連携?
昨日緊急に駆り出され、人に合ったり掃除したり、折詰を二人分食べたり。
帰りの電車はひどい混んでいた。

今日もちょっと疲れが残っている感じでしたが、期日前投票と日課の運動。
いまからちょっとだけ作業する予定。卓準備もプロジェクトも。
とりあえず、日曜昼のは日程あえば1回目はもう回せます。
全て表示する昨日緊急に駆り出され、人に合ったり掃除したり、折詰を二人分食べたり。
帰りの電車はひどい混んでいた。

今日もちょっと疲れが残っている感じでしたが、期日前投票と日課の運動。
いまからちょっとだけ作業する予定。卓準備もプロジェクトも。
とりあえず、日曜昼のは日程あえば1回目はもう回せます。
平日昼は道中のハプニングを考え中。

~~~~~~

来週かそのあたりに、一つ発表したく。大したことじゃないんですけどね。
まあそれができるようにこっちも作業せねばならんのだが。

~~~~~~

夜すぐ寝ちゃって朝早く起きても、動けない。
まあ、昨日はくたびれたゆえの早寝だし。
まあ先週のウィークデイも盛りだくさんだったので、仕方ないか、疲れがたまるのは。

~~~~~~

昨日今日、TRPGにおける連携についてほんのちょっとだけ考えた。
戦闘における連携はあるシステムとないシステムがあるが、
無ければ無いで、大半は戦闘が軽い証拠なので、
戦闘前の手続きとかをPLに楽しくあーだこーだやってもらうようにするといいのかなーって。
ドラキャスでは恐らくそういうやり方が有効。
シナリオ書く側がある種、戦闘箇所前後に遊びを持たせるといいかもしれない。
まあ、戦闘以外にも連携するところはたくさんあるし。
ある程度のファジーさへの対応力って、万人にとって大事かも。
がちがちに固めてあるD&D4版から始めたわたしにはそのあたりが最初難しかったのですが、
いずれ慣れるようにはなってきました。

追伸:ちょうど座りだしてから1時間。
この日記を書き終えたのがちょうどだね、少し目を離そう。
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やまねこ
やまねこ日記
2021/10/25 17:29[web全体で公開]
🤔 SW2.5初めてのGMをこなした感想
pixivのシナリオ、「奈落の魔域からはじまるシナリオ」をテキストで回した後に、ボイスでも1度回してきました!
ソードワールドのプレイヤー経験15回程度で、半年ぶりにルルブを開きましたが、意外と行けるもんですね。

そもそも、TRPGのテキセGMが2回目で、テキセの方は、あまり楽しんでいただけ全て表示するpixivのシナリオ、「奈落の魔域からはじまるシナリオ」をテキストで回した後に、ボイスでも1度回してきました!
ソードワールドのプレイヤー経験15回程度で、半年ぶりにルルブを開きましたが、意外と行けるもんですね。

そもそも、TRPGのテキセGMが2回目で、テキセの方は、あまり楽しんでいただけなかったような気がして、手応えが薄いです…。

ボイセで回した際は、前日に色々ミスしたことから学んだこともあり、上手く回せたんじゃないかと思ってます。

普段は、ボイセにて他システムを沢山遊んでいるので、ココフォリアの使い方はそれなりに熟知してるつもりでしたので、色んな効果音を入れたりと演出を凝ったのが好印象で嬉しかったですね。

ソードワールドはGMがやる事多くて大変ですね…。頭が回らなくなりますw 

テキセの際、タイピングがあまり早い方でもないので、ついつい反応が淡白なものになってしまいがちで、堅い人みたいに思われそうですねw(実際はそんなことないです)

ボイセの方が好きだから、ソードワールドのボイセの民増えてくれないかなぁと思いました🐈
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前嶋
前嶋日記
2021/10/25 16:46[web全体で公開]
😆 ゆうやけこやけ『めぞん一名』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆ほのぼのあったかロールプレイング、ゆうやけこやけ
人より生き物の方が多い田舎町、一名町。
そこには人に化けられる動物、変化(へんげ)たちも住んでいます。
変化たちは凄い魔法も大きな力も持っていませんが、悩める人に寄り添うことでほんの小さな事件を解決していきます。

◆シナリオ「めぞん一名」
今回、巴さんが語り手をするシナリオ「めぞん一名」に参加させて頂きました。
『めぞん一名』という名の変化たちの住むアパートに、人間の入居者(管理人曰く”ヒーロー”)が来るというお話です。

ゆうこやでは素敵なRPをしたPCに対して『夢』というポイントをあげることが出来ます。

私はたっぺーと言う犬で参加し、他のPCはゆうこちゃんと言う黒猫の女の子と、ジョージさんと言うはつかねずみの紳士だったのですが、セッション中夢を投げる手が止まりませんでした……。

ゆうこちゃんは終始可愛いかったです。
荷物運びで全力を出して真っ白に燃え尽きたり、歓迎会の用意や配膳での面倒見の良さはオカン級、爆弾発言を投下する天真爛漫なところも可愛い。
重要NPCまことを説得するときの一生懸命さを見て、本当に良い子だなぁと感じました。
最初大きい犬のたっぺーを怖がっていたゆうこちゃんが、最後もふもふしてくれるまでになったのが幸せでした……。あと撫でさせてくれてありがとう……思い残すことはありません。

ジョージさんは開始直後からさらりとゆうこちゃんの肩に乗っているお茶目な紳士でした。
引越業者を説得するシーンは流石でした! その直後力仕事を避けるためにその場を去ろうとしたところを鈴音さんに捕まる……なんというお茶目。
ノリツッコミも出来ます。
重要NPCまことさんを説得したり、最後に優しい嘘を信じさせるところは渋くて素敵でした。


NPCの鈴音さんの竹馬や、ミニゲーム等も印象的でした。
途中不穏な空気(ゆうこやだけどサイコホラー風味)も醸しつつ、最後はほのぼのと終わってほっとしました。

一緒に卓を囲んでくださった皆様、楽しい時間をありがとうございました。

リプレイはこちら↓
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163503242396
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アル
アル日記
2021/10/25 14:32[web全体で公開]
😶 冒険者ギルドの矛盾
基本的に答えの出ない奴。
一番楽な解決策
ロードス魔神戦争。
冒険者の地位が一番保証されて違和感ない奴。
一般的なプレイヤーが望む世界に最もマッチングしてる。
実はコスト問題すら不良債権化絡みでがっつり適応しちゃう。

一般的に有効になりそうなの
ゴブスレ調整
冒険者ギルドの矛盾を全て表示する基本的に答えの出ない奴。
一番楽な解決策
ロードス魔神戦争。
冒険者の地位が一番保証されて違和感ない奴。
一般的なプレイヤーが望む世界に最もマッチングしてる。
実はコスト問題すら不良債権化絡みでがっつり適応しちゃう。

一般的に有効になりそうなの
ゴブスレ調整
冒険者ギルドの矛盾を理解した答え◎
海外サッカー実は参考なる奴。
結局、ゴブリン居るから作るのも人増える理由も理解できる。
でもゴブリン旨味が無い。それが全て。
コスト問題は全く改善されないから意図的にぼかす必要大。
実は革命ルートが正着。

冒険者ギルドが生まれるのが自然な点は◎
ゴブスレGMやりたくなる
いいね! 8
KFC
KFC日記
2021/10/25 13:53[web全体で公開]
😊 【SW2.5感想】華麗なる王の宮殿
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMシリュウさんによるSW2.5「 華麗なる王の宮殿」に参加してきました。
初めてのレベル9セッションにして初高レベル帯上級戦闘だったので非常に新鮮で楽しかったです!
カレー屋の回し者ことGMの巧妙な描写により延々と飯テロを食らいまくるシナリオ…おかげで晩ごはんはカレーになりました。
参加したPCは首斬り刀をジャイアントアームで無理矢理持ったロマン砲必殺フェンサー。クリレイ掛けまくって大体40~50ダメージを安定して出せたのは最高に楽しかったです。
他のメンバーも負けず劣らず、ボスの攻撃全部受けきるプリファイガチタンク、フェアテにウィザードを備えた万能サポーター、超高命中ロマン砲狙撃マギシュー、薙ぎ払い全力攻撃を使い分けるリアルINT高めセージファイターと非常に頼もしいメンツ。
長丁場なセッションでしたが、疲れを感じない良いセッションでした!
またどこかでご一緒…というか一部の方はもう今週末にすぐご一緒するというね。新サプリ様々!自分もGMやってみようかなぁ。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2021/10/25 12:48[web全体で公開]
😊 マギカロギア「夢を叶える方法」を回しました!
イケオジとショタの組み合わせも最&高ですよ(出オチ)
マギカロギア「黄昏選書」より”夢を叶える方法”を回させていただきました!
2回目のマギカロギアGMですね、今回も得られるものが多かったと感じます。
まだ若葉マークがべったりついている新米ですが、GMする機会も増やせるといいなと思っている次第全て表示するイケオジとショタの組み合わせも最&高ですよ(出オチ)
マギカロギア「黄昏選書」より”夢を叶える方法”を回させていただきました!
2回目のマギカロギアGMですね、今回も得られるものが多かったと感じます。
まだ若葉マークがべったりついている新米ですが、GMする機会も増やせるといいなと思っている次第です。

「余裕があればPLでいけたらいいな〜」と思ってツイッターで真夏の時にフォローさせていただいている方が作ったハッシュタグを使って募集をかけたら、GMとしての参加でセッションを行った次第です。
マギカロギア難民いっぺえいる!ならば一肌脱がねばなるまい!(って奮起しました)
全員生存で無事クリアできて良かったです。
毎週で曜日を決め、終了時間をなるべく厳守でのセッションで長期間になってしまいました…
負担ではないかと心配してましたが、セッション終了後に楽しかったと仰っていただけたので良かったです…!

メンバーは司書、書工&阿房宮、異端者2人(戸口と阿房宮所属)の4人ですね。
順番にイケオジ、探究心旺盛なイケメン、カフェモカ系美少女、みすてりあす美少女です(ひどい紹介)
分科会名を決める時はほぼ必ず大喜利になるので、ゲラゲラ笑いながら決定…「黄金の磔草子」という名前になりましたが「磔隊」になりかけた時は腹抱えて笑いました。
私は!君を!磔たい!(パトカーのサイレン)

“夢を叶える方法”をすでに通過している方はご存知かと思いますが、文化祭が絡んだシナリオになります(“今これ回せばだいぶタイムリーな時期に入るんじゃない?”ってなった&PLの通過済みシナリオを聞きながら決定)

このシナリオでは幼い男の子…もといショタがいたので、「ショタのハイライト奪還戦」が何度か勃発してました。
いかなる状況でも純粋なショタのハイライトを死守する分科会でしたね(笑)
運命変転ですが、少なくとも調査シーンでは起こらなかったので、だいぶ幸運に恵まれていたのではと感じます。
魔法戦では黄昏選書特有の悪意のある蔵書構成(偏見)が火を吹いたり色々ありました。
あと、私が「ここの処理どうすればいいんだろう…」ってなってだいぶミスリードしたかと心配した箇所がありました(ミスリード後に処理の仕方を把握…)

禁書戦では、なんだか円卓(どことは言わないが主にキャメロットらへん)にいそうな言動をする禁書にいつの間にかなってました……私は悲しい……( ’ω’)
異端者&戸口さんが大ダメージを与えた時は「ヒュッ」てなりました(語彙力)
あと、禁書戦で初めて”集中防御”というものを使ったのですが、刺さるととことん刺さるのである意味驚異ですね…初めてですがかなり決まりまくりました(PLで集中防御して尽く防がれたことを思い出しながら)
エンディングはみんな登場して描写を行いながらシナリオアンカーの願いの達成を行いました。

前回初めてのGMであたふたした功績点の配布ですが、反省を活かして1人ずつ処理を行なった後に全体の処理を行うような感じにしました。
1人ずつ琴線を除いた功績点の計算をした後に、琴線分を加算して一気に情報提示を行いました。
禁書戦前に事前に計算できるものを計算しておいたので、スムーズに進めたと思います。

9月初めに開始して、10月終わり頃に終了…!夏から秋というか冬の手前になってたね!
こちらもRPと雑談を楽しみながらシナリオを回させていただきました。
GMの経験値、また増えて良かったです〜!
ツイッターの方では、何かしらハッシュタグを使ったイベントが出てきたらまたGMを担当するかもです。
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風祭(獺祭)
風祭(獺祭)日記
2021/10/25 10:49[web全体で公開]
😶 銀英伝ライクTRPGのミニキャンペーン始めます
https://twitter.com/s_kazamaturi/status/1452430156006453251?t=bh3vaEJDG59zjfZxyTBh6Q&s=19ツイートを表示する
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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/10/25 10:40[web全体で公開]
😶 グラスランナーのあれこれ
えぇ、どうも。
数日にわたって行われたCoCシナリオ「狂気山脈-邪神の山嶺-」が無事に終了した嶺上開花でございます。

さて、本日はSW2.5新サプリメント「メイガスアーツ」に関するお話。
こちらのサプリメントで新しい技能として命脈を操り様々な効果を発生させる天地使い「ジオマンサー」と味方に全て表示するえぇ、どうも。
数日にわたって行われたCoCシナリオ「狂気山脈-邪神の山嶺-」が無事に終了した嶺上開花でございます。

さて、本日はSW2.5新サプリメント「メイガスアーツ」に関するお話。
こちらのサプリメントで新しい技能として命脈を操り様々な効果を発生させる天地使い「ジオマンサー」と味方に攻撃、防御、回避など的確に指示を飛ばすことによって効率化を図る軍師「ウォーリーダー」が追加されました。
これにより戦闘における選択肢が増え、さらにはコストを使用しない/独特なコスト管理が必要ということで取得を一考できるようになった印象があります。
しかし、私はそれだけにとどまりませんでした。諸事情あり発売日に購入できず、枕で触れた卓がございましたがゆえに着手が遅れてしまってこの日記の書き込みが遅れたのですが、発売日に入手した友人の話を聞いていたところこう結論に至りました。

「これ…ウォーリーダーなんだけどさ。コイツのせいでただでさえ絶対数が少ないバードがタヒんでね?」

…はい、バードと言えば楽器を用いて演奏を行い、戦場全体に様々な効果をもたらす技能。呪歌の行使にMPなどのコストは原則必要とせず、これによって発生した三種の「楽素」を用いて攻撃や回復と言った効果を発生させる終律を行う。そういう技能であります。
呪歌の内容はいたってシンプルであり、「命中を+1、あるいは-1」「生命、精神抵抗+1あるいは-1」と言ったオーソドックスなものから「指定した属性のダメージ+2」「魔法行使におけるMP消費-1」と言った変化球。はては「対象に恋愛感情を発生させる」「対象を躍らせる」と言ったイロモノまである素敵技能。
そして終律を用いることによって攻撃や支援もできる…と、パッと聞いただけでは「MP不要でバフがけ出来て、その上攻撃もできるヤベー技能」と感じるかもしれない。実際私がそうでした。
しかし蓋を開けてみると「味方はおろか敵も強化する」「上昇値が正直雀の涙」「終律は5レベルから習得可能なものが使用できればいい方」「短期決戦されると即刻イラナイ子宣言」etc…。
とまぁ明らか残念性能なバード。挙句は「公式、バード嫌い説」が持ち上がるほどに不遇と言っても過言ではない状況。

そんなところにコストの管理が楽であり補助動作で使用可能。味方のみに強化を施しバードができるバフは大体できるウォーリーダーが登場。これではさらにバードがイラナイ子にされてしまう…。
公式はバードをメインにサブでウォーリーダーを使うことで今までにないバフがけができるよやったねとか思ってるんでしょうがそれよりもまず奏力(バードにおける基準値。魔法使い系技能で言うところの魔力)を上昇させるアイテムを作れって話ですよ。ペッ!
…は?「虹色ハチミツ」?あれは「呪歌の」演奏判定を上げるもので「終律の」演奏判定には作用しないんですよ。こんなものでどうやって高レベルモンスターにデバフや終律を刺せって言うんですか。ペッ!

………すみません、取り乱しました。
と言ったところでここまでが前置きでこれからが本題。
実は私、「SW2.5で好きな種族は?」と聞かれたら「グラスランナー!」と食い気味に答えるくらいにはグラスランナーが好きでして。
MPがないので取得できる技能が(ある程度)絞られるというデメリットはあるものの色々駆使すれば魔法は効かないし<ガン>や<魔法の矢/太矢>なんかも無効可能。そして地味ぃに敏捷が高いので回避も余裕と、秘めるポテンシャルは高い者なのです。
で、ちょっと前に参戦したサプリ「アウトロープロファイル」で追加されたルール「ヴァグランツ戦闘特技」にございます「抵抗強化」を用いることによって魔法絶対無効にするグラスランナーとかできるなとか考えていたところ、ひとつ思いついたことがありまして。
「グラスランナーのヴァグランツを作って抵抗強化を取得、並行してウォーリーダーを育成しながら折を見て冒険者に転向する「射手の体術」を持ったアーチャーを作れば魔法は効かんわ回避するわ命中もそれなりに高いわバフ撒くわっていうキャラクターになるんでね?」となった次第。
悔やまれるは筋力の低さですが、正直「スナイパー」や「ヒットメイカー」等低必要筋力でそれなりに強力な武器も持ち合わせているのが<ボウ>の強いところでございますので。
…え?「クロスボウは使わないのか」ですか?あれはロマンに欠けるのでお帰りください。(方々に喧嘩を売るスタイル)

と、まぁここまでいろいろと長々と食っちゃべってきたわけですが。「ジオマンサーは?」と聞かれれば「触ってないしぶっちゃけこれからも触るかは微妙」と言ったところなので悪しからず。
まぁとりあえず「来た!ウォーリーダー来た!補助動作バッファー来た!これで勝つる!」「まて、バードはどうした?」「…し、タヒんでる」と言うことが伝われば。

と言ったところで今回はここまでで。
またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
いいね! 15
半兵衛
半兵衛日記
2021/10/25 09:37[web全体で公開]
😶 近況
試験も終わって、久しぶりにシナリオ漁っていたらドンピシャなシナリオを発見。
BOOTHで応援も兼ねて購入。
素材があるとココフォリア作るのも楽だなーと実感。
あとは音楽入れるだけ。
懸念事項はタイマンシナリオは初めてなこと。
どこまで考えさせるかどこから助け船を出すのかとか、その辺が悩ましい。
いいね! 14
のんのん
のんのん日記
2021/10/25 09:11[web全体で公開]
😶 通過卓一覧(随時更新)
※原則COC それ以外は★で記載
 何も書いていないものは6版 7版のときは()で記載あり。

202212 KP2
「キルキルイキル」KP1回目 ボイセ 4時間半くらい
「Dlma」KP6回目 ボイセ 7時間くらい

202211 PL4 KP2
「おまえがちょうどいい」PL ボイ全て表示する※原則COC それ以外は★で記載
 何も書いていないものは6版 7版のときは()で記載あり。

202212 KP2
「キルキルイキル」KP1回目 ボイセ 4時間半くらい
「Dlma」KP6回目 ボイセ 7時間くらい

202211 PL4 KP2
「おまえがちょうどいい」PL ボイセ 3時間くらい
「キルキルイキル」PL ボイセ 7時間くらい
★エモクロア「まどろむ人間、踊る猿」PL ボイセ 3時間半くらい
「揺らぎの文末」KP3回目 ボイセ 3時間半くらい
「誰がロックをころすのか」PL ボイセ 7時間くらい
「ソープスクール」KP2回目 ボイセ 13時間くらい
 
202210 GM7  PL6
「先生」KP1回目 ボイセ 2時間くらい
「Lie」KP3回目 ボイセ 6時間半くらい
「ゆらめく魔法市」KP4回目 3時間くらい
「心臓がちょっと早く動くだけ」KP1回目 テキセ 9時間
★エモクロア「1072」PL 2時間くらい
「Dlma」KP6回目 ボイセ 7時間半くらい
「大正グロテキシズム」PL ボイセ 6時間くらい
「先生」KP2回目 ボイセ 3時間くらい
「ゆらめく魔法市」KP5回目 3時間半くらい

202209 GM3  PL5
「化生」PL テキセ 9時間くらい
「沼男は誰だ?」PL ボイセ 16時間くらい
「鬼の棲む」PL ボイセ 2時間くらい
「まれびとこぞりて」(7版)KP2回目 ボイセ 4時間半くらい
「god luck to you!」PL ボイセ 6時間くらい
「Dlma」KP4回目 ボイセ 4時間半くらい
「Dlma」KP5回目 ボイセ 6時間くらい
「蹂躙するは我が手にて」PL テキセ 11時間くらい

202208 GM3  PL4
「ゆらめく魔法市」KP3回目 ボイセ 3時間半くらい
★エモクロア「WANNA BE」DL1回目 ボイセ 3時間くらい
「苦難の民は陰界と消ゆ」(7版) PL ボイセ 3時間半くらい
「海も枯れるまで」PL テキセ 15時間くらい
「まれびとこぞりて」(7版)KP1回目 ボイセ 4時間半くらい
★ストリテラ 「フラジール・フレンドマギア~魔法少女のマスカレード~」PL ボイセ 3時間半くらい
「ロッカー」PL ボイセ 2時間くらい 

202207 GM2 PL5
★エモクロア「キブンぜ」PL ボイセ 1時間半くらい
「終末旅考」PL 置き卓
「ヰ書」KP4回目 ボイセ 2時間半くらい
「まれびとこぞりて」(7版)PL ボイセ 4時間半くらい
★エモクロア「新約・八尺さま」PL ボイセ 2時間半くらい
「ソープスクール」KP1回目 ボイセ 16時間くらい
★エモクロア「アカナワサマ」PL ボイセ 2時間半くらい
 
202206 GM4  PL5
「Dlma」KP3回目 ボイセ 6時間半時間くらい
「虚像の悪夢」PL ボイセ 3時間くらい
「Lie」KP2回目 テキセ 11時間半くらい
「やさしい朝をくださいね」PL  テキセ 11時間くらい
「黄昏の扉」KP4回目 ボイセ 4時間くらい
「エルのサナトリウム」PL ボイセ 3時間半くらい
「冒涜都市Z」PL ボイセ 7時間くらい
★エモクロア「WANNA BE」PL ボイセ 2時間半くらい
「ペパーミントとマドレーヌ」KP3回目 ボイセ 3時間くらい

202205 GM7  PL4
「Dlma」KP2回目 ボイセ 8時間くらい
「Alice in Dream」KP5回目 テキセ 7時間半くらい
「カタシロ」KP8回目 ボイセ 2時間弱
「毒入りスープ」KP2回目 ボイセ 1時間半
「餞」PL テキセ 15時間くらい
「ペパーミントとマドレーヌ」KP3回目 ボイセ 3時間半
「犬神憑き」PL ボイセ 2時間半
「ドロップアウトディスパイア」PL ボイセ 3時間半くらい
「毒入りスープ」KP3回目 ボイセ 1時間
「灼熱さえあればいい」PL テキセ 8時間弱
「蝕まれる監獄」(7版) KP ボイセ 4時間くらい

202204  GM8 PL2
「カタシロ」KP7回目 ボイセ 1時間半
「揺らぎの文末」KP1回目 ボイセ 4時間くらい
「泥酔列車」KP5回目 ボイセ 1時間半くらい
「毒入りスープ」KP1回目 ボイセ 1時間半
「コード・メイカー」PL ボイセ 3時間くらい
「揺らぎの文末」KP2回目 ボイセ 2時間くらい
「ゆらめく魔法市」KP2回目 ボイセ 3時間くらい
「ヰ書」KP3回目 テキセ 9時間45分
「家の中を歩いてみよう」PL テキセ 12時間くらい
「Dlma」KP1回目 ボイセ 6時間くらい

202203  GM5  PL6
「インスマスからの脱出」PL ボイセ 4時間くらい
「ゆらめく魔法市」KP1回目 ボイセ 3時間くらい
「ガレットデロワ」KP1回目 ボイセ 1時間半くらい
「ガレットデロワ」KP2回目 ボイセ 1時間半くらい
「夜暇氷雨」PL テキセ 5時間くらい
「懐胎」PL ボイセ 5時間くらい?
「ソープスクール」PL ボイセ 12時間くらい?
「フルムーントリップ」KP テキセ 12時間くらい
「ペパーミントとマドレーヌ」KP テキセ 7時間半
「毒入りスープ」PL ボイセ 2時間くらい
「先生」PL ボイセ 2時間半くらい
 
202202  GM6  PL4
「Alice in Dream」KP3回目 置き卓
「ペパーミントとマドレーヌ」KP1回目 テキセ 5時間半くらい
「Alice in Dream」KP4回目 ボイセ 2.5時間
「ジャッジメントtoお客様」(7版)PL ボイセ 4時間くらい?
「傀逅」PL ボイセ 11時間くらい
「お前が人をころすのだ」(7版)PL ボイセ 5時間くらい
「カタシロ」KP6回目 ボイセ 1時間半
「Lie」KP1回目 テキセ 16時間くらい
「黄昏の扉」KP3回目 テキセ 9時間くらい
「インスマスの影」PL ボイセ 2時間くらい
 
202201  GM8  PL5
「黄昏の扉」KP2回目 テキセ 14時間半
「ここで長くいきて」PL  ボイセ 1時間半くらい
「泥酔列車」PL ボイセ 2時間くらい
「泥酔列車」KP1回目 ボイセ 2時間くらい
「泥酔列車」KP2回目 ボイセ 2時間くらい
「泥酔列車」KP3回目 ボイセ 2時間くらい
「泥酔列車」KP4回目 置き卓
「あなたの唄が止まる日に」PL  置き卓
「Alice in Dream」KP2回目 置き卓
「カタシロ」KP5回目 ボイセ 2時間15分
「庭師は何を口遊む」PL テキセ 15時間くらい
「本かえすところ」PL ボイセ 4時間15分
「暗晦」KP1回目 ボイセ 1時間半くらい

202112  GM3  PL3
「にんぎょうじみたぼくら」KP1回目 テキセ 10.5時間
「Don’t worry! Be Happy!」PL1・2 一人二役 置き卓 ???時間
「黄昏の扉」KP1回目 テキセ 9時間くらい
「Alice in Dream」KP1回目 テキセ 9時間半
「銀河鉄道と赤い薔薇」PL テキセ 6時間
「ループ橋で何かが自分を待っているんです。」PL ボイセ 2時間くらい?
 
202111  GM3  PL2
「カタシロ」KP3回目 ボイセ 3時間
「落星のほころび」KP(KPC)テキセ 置き卓???時間
「カタシロ」 KP4回目 テキセ ???時間
「黄昏の扉」 テキセ 10時間くらい
「Dlma」半テキ 22時間くらい?
 
202110  GM2  PL2
「カタシロ」KP1回目 テキセ 置き卓???時間
「カタシロ」KP2回目 テキセ 置き卓???時間
「Lie」 ボイセ 5時間
「カタシロ」3回目 ボイセ 4時間

202109  PL4
友人作成オリジナルシナリオ 半テキ 3~4時間くらい?
「ガレッドデロワ」 半テキ 3時間くらい?
「カタシロ」1回目 ボイセ 1時間くらい?
「カタシロ」2回目 テキセ 置き卓???時間

202108  PL4
「願いの烏籠」半テキ 7時間くらい?
「きみが君であるとして」テキセ ???時間
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B
巴
巴日記
2021/10/25 01:02[web全体で公開]
😢 うむむ(TRPGあまり関係なし)
  土曜日は ゆうやけこやけの深夜卓
からの徹夜卓につきあわせて……
  参加者の皆様、誠にすみません‼️(土下寝)

  日曜は、夕方から郵便TRPGの旧友達と
オンライン飲み会。


  楽しかったけど……途中参加者の○○君

  顔色が凄く悪くて、死相出ていた‼️


  耐えれず、途中離席したけど かつての友人が……錆びて朽ち果てていくのは 見るにしのびない‼️

  諸行無常…………
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甲
甲日記
2021/10/25 01:01[web全体で公開]
😶 今は遠き彼の黄昏
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゅん様卓に参加させていただきました(*´^‘*)

導入から爆笑してしまって、マイクミュート必須でたまらんスタートでした!KPさん初回しって本当?って疑うほどスムーズな流れで、あの圧倒的な情報量の管理さばきは見事でしたね。それにプラスしてロールプレイや、各PCのHO管理、個チャ対応、時間経過管理とか凄すぎだったなぁ。

この、セッション何が凄いって、おうし様作のストーリーが重厚で綿密で、何度混乱したことか…!経験の少ない自分には圧倒的な情報量に、頭から煙が出ながらも、ちょっとは貢献出来たと思いたい(๑•﹏•)
HO4を担当させていただきましたが、夢を見れば見るほどとても苦しくなって、どうしようも無い後悔に言葉が出ないんですよね…。今回あそこまでたどり着けて本当によかった。エンディング4はある意味、このPCにとって唯一の救いじゃないかなって思いました。あの時伝えられなかったことを伝えられて、立場が逆転したとはいえ、もう一度会えたのだから。
きっと、このあと八重は導入時の店主に土産の酒は教授に郵送するよう頼むんだろうな。辞職願と「世話になった」の一言を添えて。それから、身一つでサントリーニ島のイアに向かい、ふらりと姿を消しそう。

あとは参加者の皆さんも素晴らしかった…。初心者も初心者の自分には憧れる所しかない。また是非ご一緒したいものです(*´^‘*)断られるかもしれんけども(´・ω・‘)
HO1の方は役にはまり過ぎだし、万能PCでとっても頼りになりました!この方いなければクリア出来なかったのでは?
HO2の方はストーリーに、前世に流されない芯のあるかっこよさでしたねー!ブレない姿は本当にかっこいい!
HO3の方は正直声の良さが印象強すぎて…あとサイゼ。いやでも探索では1番フォローしてくださったり、頼りにさせていただきましたっ!
HO5の方は面白いにつきましたねー、いろんな意味で正反対だし、アイデンティティを奪われるしでかわいそ可愛い。もっと友人らしくロールプレイしたかった!

総括、記憶を飛ばしてもう一回やりたい( ✧Д✧) カッ!!
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odenn
odenn日記
2021/10/25 00:58[web全体で公開]
😶 DX3rdセッション『Adios』おぼえがきのらくがき
月影アトさん作DX3rdシナリオ『Adios』のおぼえらくがきです
文章でのネタバレはないけれどNPC外見を含むので通過予定の方は見ないでね
リンクはぷらいべったーさんに繋がります
https://privatter.net/p/8083521 
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/25 00:09[web全体で公開]
😟 ヌンヌンヌン……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、運動出来ていない。
愛犬の朝昼晩の世話を優先しているので当然である。
『犬の世話って運動にならないの?』と聞かれそうだが、まだ狂犬病ワクチンもしてない仔犬なので、庭以上の散歩が出来ないのだ。
せめて休日に運動したいが、親の通院の手伝いがあったりして、これも中々都合がつかない。
どうしたものか……ふむ、朝に時間を作って運動しようかな?

閑話休題、明日から水曜まで、SW2.5/2.0の3連卓である。
楽しみだが、GMもあるし気を引き締めていきたい。
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セス
セス日記
2021/10/25 00:09[web全体で公開]
😆 [OGL][5e][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険!!#7遊了!
 どうも、セスです。
 セスのマスター参加としては今月1回目(D&D5eのDM累計24回、マスター累計37回)
でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2021/10/24 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 遊前
全て表示する どうも、セスです。
 セスのマスター参加としては今月1回目(D&D5eのDM累計24回、マスター累計37回)
でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2021/10/24 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 遊前
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163500183915


 さて、昨日14時半よりのDMセス D&D 5eキャンペーンテキセ
 [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 #8
(キャンペーンセッションとしては第9回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128905838Seth7
は、
「2PCsパーティー全員無事!(0ダメージ)」
「敵NPCsは、
 NPCs中型骨蜘蛛6体が、
 業火爆発一閃!
 遺跡の瓦礫と共に粉砕!!」
でした(大草原)


 今回のセッションログ一式。
2021/10/24 [自由砦CP]第8回[OGL][5e]1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険!!#7遊了!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163506961952


 では、今回のセッション内容的には、
「結果的には、
 PCsパーティー自身が、
 その自身の火力で、どうなるか?」
の、
「威力偵察!」
となりましたねwww

 まぁ、
「現状のPCsパーティーの目的が、
 遺跡調査では無くて、
 遺跡破壊!なら、
 PCsパーティー自身も生き埋め覚悟で、
 パン!!パン!!!と行くところ!!!!(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「そうでは無いのがツライ」
ところでしょうかwww

 つまり、
「最初からその目的」
が、
「バルス!」

では、
「無いわけですねwwwwww」
(まぁ、そういう遺跡とかもありますがwwwwwwwwww)


 という訳で、
「考古学者自らが進んでその調査対象である遺跡とかを
 悉く破壊して行くキャンペーンでは無い」
のですが、
「これは参加しているPLsさんたちの、
 PCsさんたちsのRP次第」
なので、
「DMセスとしては、
 参加者さんたちには、
 ご自由に」
としか言えないワケです(これがキャンペーンの本質www)
(まぁ、当前にシナリオ作成段階から仕込み済みですが(言迷))
(と言おうか、40数年前から高レベル前提のキャンペーンシナリオでは、
 この辺からシナリオを作成して行くのが基本なのでwwwwwwwww)
(ごくごく簡単に書くと、
 マスターさん「PCsパーティー一行は、目的の家の前まで来ました」
 プレイヤーさんA「その家に火を点けて全焼させます」
 マスターさん「草木に覆われてますが、見た所、天井まで石造りの頑強な家のようです」
 プレイヤーさんB「それ家とかじゃ無くて、砦って奴だろうが! マスター!!」
 プレイヤーさんC「おれたちって、事前調査でその家とかの情報の入手とかしてたっけ??」
 プレイヤーさんB「事前調査なんて、誰もやってねぇーだろうが!!」
 プレイヤーさんD「ご飯まだぁーっ?!」
 とかですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)


 今後のキャンペーン進行としては、
「PCsパーティーが、
 何を目的に、
 何をして行くか?」
という、
「当前に、
 本来的には、
 キャンペーン セッション初回からテーマ」
になる訳です(しごく当前ですがwww)

 つまり、
「当前に本来的なPCs本人たちのRPを、
 ちゃんと考えて、
 遊びましょう!」
ってことですね!(走召糸色木亥火暴)


 ということで、
「次回は10レベルPCsパーティーでの、
 突発! 若者達の冒険!」
となりますが、
「どのようなPCsパーティーたちの活躍!」
になるでしょうか?!


 乞うご期待!

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険!
2021年11月20日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129624688Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険!
2021年11月27日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!!
2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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Undo
Undo日記
2021/10/24 23:47[web全体で公開]
🤔 SW2.5 新サプリMA考察 ジオマンサーのジオグラフの展開数問題
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 完全新規追加技能として話題のジオマンサーですが、ジオグラフの同時に展開状態にできる数について一切書かれていないため、一部で論争となっています。
 自分は、サプリの記述/サンプルキャラクター/ジオマンサー管理シートのいずれでも、ジオグラフは1個のみの使用しか想定されていないように見え、ジオグラフは1個のみしか装備/展開ができないと思っていました。
 ですが、それでは弱いのではないかと言われる方も居るようなので、果たしてジオグラフが1個だけだと本当に弱いのかを、命脈点の溜まり方を見る事で考察してみます。

 今回は溜まり方だけを考察するので、具体的に何の相域を使ったかまでは考察しません。
 命脈点の使用順序はとりあえずの例として、天をあまり溜めずに素早く放ち、人を最大まで貯めて放つとしています。


『想定ジオマンサーレベル:ジオグラフ名とその命脈点の上限』
 命脈点の使う数値のコンセプト
ラウンド数:相域使用前の命脈点(順:天地人)→使用命脈点→ 相域使用後の命脈点(順:天地人)

『レベル3〜4:人事のジオグラフ:上限(天2:地2:人3)』
 2種類を2点で速射し、1種類を最大値の3点まで貯めて放つ
    天   地   人     天   地   人
1R:1/2:1/2:1/3 →天1→ 0/2:1/2:1/3
2R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3
3R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3
4R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3
5R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3
6R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3
7R:2/2:2/2:1/3 →天2→ 0/2:2/2:1/3
8R:1/2:2/2:2/3 →地2→ 1/2:0/2:2/3
9R:2/2:1/2:3/3 →人3→ 2/2:1/2:0/3


『レベル5〜:熟達のジオグラフ:上限(天3:地3:人3)』
 全種類を3点で順繰りに連射する
    天   地   人     天   地   人
1R:1/3:1/3:1/3 →天1→ 0/3:1/3:1/3
2R:1/3:2/3:2/3 →地2→ 1/3:0/3:2/3
3R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3
4R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3
5R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3
6R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3
7R:3/3:2/3:1/3 →天3→ 0/3:2/3:1/3
8R:1/3:3/3:2/3 →地3→ 1/3:0/3:2/3
9R:2/3:1/3:3/3 →人3→ 2/3:1/3:0/3


『レベル5〜:天壊のジオグラフ:上限(天2:地4:人4)』
 1種類を2点で速射し、2種類を最大値の4点で放つ
    天   地   人     天   地   人
1R:1/2:1/4:1/4 →天1→ 0/2:1/4:1/4
2R:1/2:2/4:2/4 →地2→ 1/2:0/4:2/4
3R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4
4R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4
5R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 0/2:3/4:1/4
6R:1/2:4/4:2/4 →地4→ 1/2:0/4:2/4
7R:2/2:1/4:3/4 →天2→ 0/2:1/4:3/4
8R:1/2:2/4:4/4 →人4→ 1/2:2/4:0/4
9R:2/2:3/4:1/4 →天2→ 2/2:1/4:0/4


 溜まり方だけを見る限りでは、次のラウンドに同種の命脈点を使うのが難しいだけで、別種の命脈点を順繰りに使うのであれば、ジオグラフが1個のみでも最大量の命脈点で相域を使いたい放題にでき、バランス的には問題は無さそうな印象です。
 使用する命脈点の順番がほとんど固定になってしまうのが問題ですが、そもそもジオマンサーの相域自体がランダム要素の強いものであるため、状況に合わせて相域を選択するよりもとりあえず相域を出しておいて行ってほしいところに効果が行ったらラッキーという感覚で使うもののようなので、順番が固定されていても問題は少ないと思われます。
 39頁の「主たる技能として」の解説にもある通り、天地人をバランスよく習得し命脈点を循環させるというのが公式が想定するジオマンサーの使い方なのであれば、ジオグラフは1個のみがやはり正しいのかもしれません。

 より上位の太極のジオグラフを使う場合は、熟達のジオグラフの例を参考にし、3点使用のタイミングで瞬脈の念珠を使うと効果的でしょう(瞬脈の念珠は消耗型の装飾品であるため、レプラカーンかクイックギビングが無いと厳しいですが)。
 太極以下のジオグラフであれば、今回のように決められた順序での相域の使用を考えた時には、遅い出だしを補うためにのみ瞬脈の念珠を使えばよいので、レプラカーンやクイックギビングをそれほど必要としないでしょう。

 なおジオグラフの使い分けですが、相域の習得できる数はジオマンサーレベルと同じ数と、とても少ない数なので使用する相域が固定化され易く、レベルの上昇による上位品への買い替え以外に想定されていないような気がしますね。
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