ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.151
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪 | |
| 2021/10/24 23:39[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2021/10/24 23:20[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓、参加者@1募集 近々DLHの体験卓4回目を立てる予定で、現在2名まで参加PLが埋まっているのですが、残り1名募集しようかなぁ。と思っています。 セッションのスケジュールとしては、初日に説明会でざっくりとルールの説明をいたしまして、PCを作成していただき、提出後にPCに対応するNPCをコチラが作成します。その後、セ全て表示する近々DLHの体験卓4回目を立てる予定で、現在2名まで参加PLが埋まっているのですが、残り1名募集しようかなぁ。と思っています。 セッションのスケジュールとしては、初日に説明会でざっくりとルールの説明をいたしまして、PCを作成していただき、提出後にPCに対応するNPCをコチラが作成します。その後、セッション本編を3回+予備日1回を予定しています(各日は夜21時くらいから24時くらいの約3~4時間を想定)。 初日の後、セッション本編までいくらか間が開きます(PC作成とNPC作成の期間)。 恐らく11月になると思いますが、このスケジュールで日程入れそうな方いらっしゃいましたら、コメントをいただければと思います。 ルルブ無し歓迎となっています。不明な点があればお尋ねください。 なお、セッションページはまだです。
| シャムネコ | |
| 2021/10/24 23:09[web全体で公開] |
😶 今は遠き彼の黄昏 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私はキリスト教の神官だ。…どうやら前世も神官であったらしい。罪深き嫉妬に狂った結果踏み外した前世でだったよ。かつての友人たちに友人になろうと歩み寄ろうとしてくれたモノ。多くのことを思い出したよ。おそらく、ついつい可愛らしい人を見つけると声をかけてしまうのはもしかしたら前世で好きな人に好きだと言い出せなかった後悔からなのかもしれないね…。 Robert houchi
| モブオ | |
| 2021/10/24 22:50[web全体で公開] |
😶 KPしたセッションまとめ 10月下半期 【第三次】十二星座館殺人事件【第3回】【うっかりKP】完結編 無事完結しました。次回作にご期待ください。 というか日程的には土、日の午後13~19時で跨いで終わる見込みがなんと日曜の時間丸々残して土曜日の時間だけでENDに到達してしまい、日曜の時間は各個別EDをそれぞれ語ってもらうという感動全て表示する【第三次】十二星座館殺人事件【第3回】【うっかりKP】完結編 無事完結しました。次回作にご期待ください。 というか日程的には土、日の午後13~19時で跨いで終わる見込みがなんと日曜の時間丸々残して土曜日の時間だけでENDに到達してしまい、日曜の時間は各個別EDをそれぞれ語ってもらうという感動の超大作に発展。 個別EDでは各キャラの裏設定やら語られることのなかったHOの暴露などをしてそれぞれのキャラとの関係性など、皆さん感受性豊かでこちらも巻き込まれましたうれしい誤算です。今回NPCの評価が激上げされていつものノリだとアカンと思って取り扱いに注意した結果前回以上に縛りプレイに進展です。 提出されたキャラシにない裏設定を暴露しながらキャラの肉付けがセッション開始前より分厚くなって一体感が新鮮でした。 日程の調整やら開始前にメンバーの交代など、ごたごたしましたが最終的に落ち着いた形でできたのはありがたかったです。 余った時間で即興でSAN値回復シナリオを回したりと甘やかしてしまいましたが、継続シナリオはガチで頑張って頂きたいものです。今日の超一流の探偵達は___でした。 リボルバー【~シーズン1】(実質8回目) シーズン2があるかわかりませんがお呼ばれした卓にお邪魔してKPをすること二回目。 今夜頂くのはシャイ様作:リボルバーになります。リクエストを頂いたので回させてもらいました。 ライブ配信されてたので音声チェックで今夜の食卓のナレーションを入れさせてもらいました。 キムチ鍋に豚バラ肉と豚しゃぶ肉をぶちこんだキムチしゃぶしゃぶで一杯やらせてもらいました。 鍋で宅飲みしながらセッション大変おいしゅうございました。ありがとうございました。 今週は3卓セッション予定です。んがんぐ。
| アル | |
| 2021/10/24 22:41[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのトラウマ 設定的に相性が良く、割と評判良い卓10回位してたから自信あったが東大卒初心者に嫌な思い出作ってしまった思い出。 結局、レネゲイドウィルスの致命的な矛盾指摘されたら、知識無いと現実との違いを説明するのは元より、ごまかす事すら無理だからどうにもならん。指摘出来てダブルクロスしてる人居たら教えて。 全て表示する設定的に相性が良く、割と評判良い卓10回位してたから自信あったが東大卒初心者に嫌な思い出作ってしまった思い出。 結局、レネゲイドウィルスの致命的な矛盾指摘されたら、知識無いと現実との違いを説明するのは元より、ごまかす事すら無理だからどうにもならん。指摘出来てダブルクロスしてる人居たら教えて。 世界観の組織系の矛盾は理解出来てるから、普通に対処可能。 矛盾を指摘するのがマナー違反みたいな考え方はプレイ人口減らすだけな考え方。 少なくとも初心者に押し付けるのは絶対にNG ノリ重視で出来るダブルクロス大好きなプレイヤーのみで請われた場合しかGMする気が消えた話。
| マスター | |
| 2021/10/24 22:24[web全体で公開] |
😶 Twitterのアイコン 「マスターさん。セッション募集なんだけどさ。Twitterの画像、卵のままだとあんまり良くないと思うよ」 ほう? それまたなんで? 「初期アイコンのままだと出会い系みたいなTRPG以外の目的があって捨てアカ疑惑がもたれる可能性もあるし」 おお、なるほど。そういう風に取られちゃう全て表示する「マスターさん。セッション募集なんだけどさ。Twitterの画像、卵のままだとあんまり良くないと思うよ」 ほう? それまたなんで? 「初期アイコンのままだと出会い系みたいなTRPG以外の目的があって捨てアカ疑惑がもたれる可能性もあるし」 おお、なるほど。そういう風に取られちゃう可能性があるんだ。分かった、今日家に帰ったら画像変更するわ。 と指摘されたのがまさに今日。コンベンションでセッションが終わった後の雑談での事。 帰宅し早速Twitterのアイコンを変更しようとPCを立ち上げたは良いんだけど。 はて。画像をどうすっべか? ルールブックをそのまま転載するのが一番楽なんだけど、あんまり芸がない。かと言って今ドハマりしてるものは色々ヤバすぎて公共の場で出せない。ネタ画像も特になし。 よくやるシステムはインセインなんで、それにちなんだピンとくる画像を検索するもフリー画像じゃ良いのがない。 って事でシノビガミ公式ページにある壁紙(七原しえさんの超カッコいいヤツ)をやっつけで採用したんだけど。 お前、誰? マスターさん、シノビガミのイメージないからわからんかった。 ニセモノ。 乗っ取り。 散々な言われようだったので……ゴメン、後半嘘。 とにかくシノビガミは俺の旗艦システムの一つだいっ! って事で急遽シノビガミの卓を立てることになりました!!www シノビガミ復活 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163508006089master2000 ガッツリと格好良いキャラクターロールをやりたい人には特におススメのシナリオです。格好よく遊んで世界を救おう!! それでは皆様のご参加、お待ちしております♪ 追記 現在、他に3卓の募集を行っています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 艦これRPG お願い! 鎮守府目安箱 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163264741773master2000 艦これの世界をゲーム化! 艦娘になってその日常生活を垣間見よう! 一生遊べるランダムシナリオになっています。参加経験者の参加もOK。ランダムシナリオなんで同じ展開にはならないっス。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー インセイン タクシードライバーvs幽霊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163471805682master2000 都市伝説「消えたヒッチハイカー」をベースにしたシナリオ。タクシー運転手が乗せた乗客は実は……ってヤツ。運転手も乗客もプレイヤーが担当するインセインならではのシナリオです。かなり可変性のあるシナリオです。面白いよ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ルーインブレイカーズ 「忙しすぎる入学式」(ルールブック不要卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163473219603master2000 異世界転生したら悪役令嬢だった。そんなゲームシステムです。主人公がハッピーエンドを迎える陰でロクでもないバッドエンドを迎えてしまう悪役令嬢。そんなハッピーエンドフラグをバッキバキにへし折って、自分(悪役令嬢)がハッピーエンドを迎えよう! ってそんなシナリオです。最近一番の推しシステム。是非遊んでみて! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 興味のある方はこちらの方も是非参加してください。楽しいよ♪
| ニジ | |
| 2021/10/24 21:32[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』カゲロウ編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) このシナリオを回すのは31回目。何度だって遊べるドン! 何回遊んでも「あの時こうすればよかったな~」と思うから、面白い。次の私はきっと更にすごいぜ! 今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) このシナリオを回すのは31回目。何度だって遊べるドン! 何回遊んでも「あの時こうすればよかったな~」と思うから、面白い。次の私はきっと更にすごいぜ! 今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:カゲロウ/裏部 守嗣 「…何と言われようと、オレはオレだから。困っている人を見たら助ける、影から支えてあげる。それが、忍者の宿命、だからね」 裏部一族、という、古くから日本を支えてきた忍の一族の末裔であり、生き残り。 先代(両親)はセカンド・カラミティにて一般人を庇い、殉職した。 その為彼は、先代の遺志を継ぎ、悪(ヴィラン)の手から平和な世界を護るべく、影の世界で、また時々表の世界で、主に一人で戦っている。(キャラクターシートより抜粋) キャラクターシートを見たときに、設定のまとまり具合、書式の美しさに私は戦慄しました。 短いながらも読みごたえのある設定、可読性のすばらしさ…「こ、この人は…かなりデキる!」そう思わせるキャラクターシートでした。 この辺の感覚はボクサーが相手の構えを見て力量が分かったり、仕事道具の手入れ具合を見てその人の熟練具合が分かるのに似ている気がします。 これはいつも以上に気を引き締めねばな!と思ったのでした。 閑話休題。 忍者ヒーロー。今までいそうでいなかったな!と膝を打ったこの設定! そしてその素顔は、穏やかで優しい少年というのだからたまりませんね! 冷たそうな忍者にこの性格設定…なんと素晴らしいマッチ具合…! ★相棒NPC:ソウエイ 「だろ~~!?守嗣は本当、よくわかってんなぁ!かっかっかっ!さすが俺が鍛えただけあるな!」 訓練された忍者鴉。人語を解し、話すことが出来る。特徴として見栄っ張りで偉そう。 口癖として「カッ!」「カッカッカッ!」と笑います。なんとなーくで始めた口癖でしたが、 喋らせてるうちに「こいつ面白いな…」となって、とても好きになってしまいました。 さて、忍者と忍鴉…彼らの忍道がどうなったのか…振り返っていこうと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : ソウエイの死角 ― 右斜め後方で体を屈め、そのまま力強く地を蹴る。 カゲロウ : 「……『捕まえた』!」 ソウエイ : 死角からの機動…もちろん反応することなどできず ソウエイ : 「ぬわっ!?」 ソウエイ : キミはあっさりソウエイをキャッチした! ソウエイ : ジタバタジタバタ……観念したのかうなだれた! カゲロウ : 「言ったろ。そんな柔な鍛え方はしていない、って」 ソウエイ : 「ま、まぁまぁやるじゃねぇか守嗣…」 ソウエイ : 「クソッ…結構本気で飛んだんだけどな…」ぶつぶつ カゲロウ : 「でも、ソウエイもまた一段と早くなってたよ。あと少し加速が早かったら、もう追いつけなくなってたかもね」 …そうは言うものの、息を切らしている様子はない。 ソウエイ : 「だろ~~!?守嗣は本当、よくわかってんなぁ!かっかっかっ!さすが俺が鍛えただけあるな!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 追いかけっこすることになったシーン。 RPが…RPが上手い!描写がとにかく上手いんですよね。イメージしやすくて。 更に相手がボールを投げ返しやすいように捕りやすい位置に投げる。上手いな…と終始思いました。 そしてソウエイ、相棒の扱いがとっても上手い。 ソウエイくん、不機嫌ゲージが上がりかけたところをすかさずナイスフォロー。こ、こやつ…人たらしだ! 穏やかな物腰からの只者じゃない「出来る」スタイル。この時点で好きになっちゃう。 その後も困ってる人に手を差し伸べ、イケメンっぷりを余すところなく発揮する。こ、こやつ…絶対学校でモテてる! しかしその人助けする「甘さ」をソウエイ、相棒に指摘されてしまいます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : 「…何と言われようと、オレはオレだから。困っている人を見たら助ける、影から支えてあげる。それが、忍者の宿命、だからね」 ソウエイ : 「…へーへー、ご立派なこって。だけどまぁ…」 ソウエイ : 「嫌いじゃねぇな、そういうの」キミの隣で、どこか誇らしげに空を見た ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ はい!本当は大好きです~~~!! セリフがストレートにカッコいい。この時点でペンライトを振りまくる中の人。 このまま平和なRPをずっと見ていたいですが…さぁ事件だ!てぇへんだてぇへんだ! ネタバレになるから書けませんが…相棒に「…下手すりゃ死ぬぜ?」と釘を刺されたのに対する返答がマジでカッコいい。 は~~~~!!100000点あげます!! その後もカッコいいシーンのオンパレード!描写が…描写がプロい…!レパートリーが広い! 相棒を使ってワイヤートラップ作戦で敵を切り刻む、必殺の風魔手裏剣が炸裂する、大暴れ!そう、そういうのが見たかった~~! そしてマジでトス上げが…上手い!相手を上げつつ、自分もカッコよく決める。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : 「…………秘奥義、」 カゲロウ : 「『斬月』!!」 カゲロウ : 突然振り向いた彼が、一片の小さな鉄の塊を鋭く放る。 カゲロウ : 「それ」は空中を舞いながら、少しずつ変化していく。次第に大きくなっていく。次第に鋭くなっていく。 カゲロウ : そして、その機械が気が付いたときには、それは160cmほどの巨大な手裏剣になっていた! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ウワーー!外連味たっぷりのこの必殺武器お披露目! 気分はもうカゲロウのファン。TVの前に座るちびっ子状態の中の人…。 その後も彼の信条により、「不殺」を貫き戦い続ける。甘い、甘すぎるぜヒーロー。 だけどその甘さを貫く姿はなんと美しいのでしょう…。そしていよいよクエリー! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カゲロウ : 「守る為に、守るべき皆を苦しませて、何が『助ける』だ!自分の意思すら護り通せないで、少女一人が護れるか!!そんなので表の世界を救えるか!!!」 カゲロウ : 「オレは、オレの命に代えてでも、みんなは絶対に護り抜く。彼らがヴィランであったとしても!!…それが、……オレの【忍道】だ!!!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ グググ…ごごご、合格!!だけどその甘っちょろい理想で生き残れるかな!?ガハハ!ここから先は力が物を言う世界!!決戦イベント! 相手とガリガリ強烈にライフを削りあう!ジャスティカの弱点、「得意な能力値以外は低い」がモロに出て、被弾しまくる! だがカゲロウも強い!ガンガン手裏剣を投げて削る削る!だが…相手が一手早く王手にかける! ダメージ……セーーフ!!反撃だ!!必殺技を決めろ!!! ……ファンブル!?死ぃ~~!!しかし!最後に残ったグリットで成功に持っていく!ここでリマーク!?ファンブルすら描写に使う!?天才かよ…。 決着!YOU WIN!更にOPのセリフをここで持ってくる。これに不殺を絡める。天才かよ…。 ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! 始めてのDLHとは思えない、素晴らしい忍者ヒーローでした!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| 塩鯖 | |
| 2021/10/24 21:08[web全体で公開] |
😶 十二星座館殺人事件通過しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月の四日間に渡り開催された十二星座館殺人事件を無事生還しました。KP・PLの皆様、本当にありがとうございました。セッションに四日もかかってしまったのは完全に私の都合のせいです。時間の調整をして頂いたこと、誠に感謝しております(五体投地)。「19時までがリミットのシンデレラ」に例えられたのには電車の中にも関わらず笑ってしまいました(隣の友達の視線が痛かったです)。 ここではセッションの感想やら反省やらを書きなぐっていく所存。それなりに長くなりますのでご注意を まずは感想をば 一つ目、皆様キャラが濃い。私自身がまだ狂った(?)立ち回りをするのが難しいため自PCは常識人でいくぞ、という意気込みで参加させて頂いたのですが、そのせいか完全に薄くなりました。皆様キャラが濃い上に過去が重いのなんの。好きですけどねそういうの、大好きです。まぁ当初の目標通り常識人の枠には入れたので万事OKです。 二つ目、ダイス。完全に女神に遊ばれました。抑の話、技能の半分が腐ってたんです。かつ【医学】【応急手当】【薬学】を高めに設定したにも関わらず【医学】も【応急手当】も振る場面がなく、【薬学】に至っては三回使用して全部失敗するという結果に(しかもその内二回はファンブル)。これは確実にダイスの女神が爆笑しております。クリア後の成長判定でも【薬学】で失敗・ファンブルを叩き出し、結果【薬学】技能が18%も上昇しました。余程悔しかったんでしょう。ヤッタネ(白目)。戦闘時にも女神に遊ばれました。麻酔薬を打ち込むために【こぶし】で代用判定をしたんです。【こぶし】の初期値は50。こういう場面で私はよく外す傾向にあるんですが、なんということでしょう、クリティカルが出るではありませんか。しかもその後のPOT対抗で敵がファンブル。コ〇ン君の麻酔針に負けない違法スレスレの麻酔薬が誕生しました。 三つ目、立ち回り。エンディングトークで判明したのですが、なんと即死トラップを二回も踏みかけているというではありませんか。KPの温情とPLの皆様が止めてくれなければ全ロストする結果を招く羽目になってたんです。私は探索漏れというのがとても気になる人間で、罠とわかっていても突っ込んでしまいます。しかし、「好奇心は猫を〇す」という言葉通り、引くべき場面もある。難しいところです。 ここからは反省です まず一つ目、議論に参加しない。一番ダメなやつです。12人も居るため皆がdiscordで喋っていると何を話しているのかがこんがらがってくるんです。私は盛り上がってる会話に途中から入り込むのが凄く苦手で、どうしても入り込めない、会話に参加出来ないという事がよくあります(入り込む時も勿論ありますが)。それに加え皆様の推理と自分の推理が概ね合致していたので「あぁ、皆わかってるなら別にいいか」と議論することを放棄してました。この事の何を反省しているかって、前も似たようなことあったんです。前も同じような反省してたのに学習しない自分に嫌気が差しております。 二つ目、他PCとの絡みの少なさ。今回のセッションでまともに絡んだ人が二人だけなんです。自分から見せ場を作ることも無く、それでいて「出番ねぇな」と嘆くのはあまりにも怠惰。見せ場なぞ自分で作ってなんぼでしょうに。NPCとも絡もうとしませんでした。もっと自己主張すべきなんでしょうか。まだまだ甘いです ここからはPLの皆様に対する気持ちを書かせて頂きます。 牡羊座→個人的好きなキャラ第一位です。姿から設定から何もかも好き。PCの性格上絡めなかったのが残念でならない。単独行動が多めでちょっと心配してましたが何も問題なかったですね。それにしても、一体どれ程の立ち絵が用意されてたんでしょうか。気になります。 牡牛座→申し訳なさがあります。HOを知った結果、最終的な判断を完全に任せてしまいました。積極的なRPは見ていてとても勉強になりました。いつか自分もあんな風にRPできたらなぁ、という思いのもと尊敬しております。 双子座→性格のせいかセルフ縛りプレイみたいになってたのは気のせいですかね?でもそんな性格だったからこそでしょう、最後の判断にとても心が熱くなりました。マイナスをプラスに変える。見習いたいです。 蟹座→癒し枠。笑顔が素敵な方です。貴重な【精神分析】持ちでもあります。とてもお世話になりました。ダイスも安定していて探索から戦闘、回復と大活躍でしたね。セッション中、心に余裕があったのはこの人のお陰です。ありがとうございます。 乙女座→セッション中に一番絡んだ人です。絡んだと言っても探索箇所が同じというだけだったんですが、それでも一番一緒にいたのがこの方でした。蟹座の方に並ぶ精神安定剤でした。もっと仲良くしたかった。それが出来ない自分が憎い。 天秤座→もう一つのENDに辿り着くヒントを出してくれた功労者。この方には本当に助けられました。あのHOはチート。設定に忠実なRP、お見事でした。 蠍座→この人はぶれませんでしたね。いっそ清々しいほどに。なんだかどんどん残念な人になっていったんですが、普通に好きです。やる時はやる、いい男です。 射手座→イケおじ。この一言に尽きます。この方が居なければ死人が出ていました。最初から最後までずっとイケおじでした。光るのはそれだけじゃない、自分の意志を貫くその姿勢、それは傍から見たら「頑固」なのかもしれない。でも最後まで自分の意志を曲げなかった。とてもかっこよかったです。 山羊座→この卓一番の常識人にして、一番安定してたんじゃないでしょうか。蟹座の方とおなじ貴重な【精神分析】持ちです。頼りっぱなしの場面がありました。本当にお世話になりました。 水瓶座→個人的狂ってるランキング第一位。でも好きです。技能から立ち絵から、一番笑わせてもらいました(あんなぬるぬる動くとは)。何度失敗しても諦めないその姿勢、見習いたいです(技能は置いといて)。 魚座→成長が著しかったです。セッション前とセッション後では最早別人。でもセッションを通して成長する姿は、とても輝いて見えました。この方が居なければ抑ENDに辿り着けなかったんじゃないかと思います。あそこで見事『彼』を繋いだファインプレーに拍手を。末永く幸せになってください。 この大人数を捌ききったKP様、頼りになるPLの皆様、本当にお疲れ様でした。こんな長丁場かつ大人数のクトゥルフをやるのは初めてで緊張していましたが、皆優しくて。一緒に遊べたこと、とても嬉しかったです。ありがとうございました。 この13人で集まって継続シナリオを遊べる日を心から楽しみにしております。 蛇足。個別エンディングの描写することを知らなくて結局グダグダのまま、言いたいことやりたいこと何一つやれなかったのが悔しいのでdiscordであらためて自PCのエンディングを明日までにも書きなぐっておきます。ただの自己満足ですが、あまりにもお粗末すぎたので……アドリブに弱いんだよ……
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/24 20:54[web全体で公開] |
😆 ボイセ参加者の中でテキセで参加する (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yiti様のセッションに参加させて頂きました! テキセ/ボイセ両方OK卓という珍しい形態。 秘匿のために専用チャンネル作成、 CCFOLIAのBGMをミュートにしてシーンを把握させないと言った工夫がためになりました。 私は情報共有が文字情報になるので、失声症PCとしてプレイさせて頂きました。 秘匿HOでそれぞれが暗躍してて面白かったです! 私だけ若干緩いHOだったせいか、善意70%、好奇心20%、確信犯10%の 若干偶然見つけて見せる系のRPをさせてもらいました。 可能ならもっと深い探索を偶然を装ってやりたかったのですが、 アグレッシブに『そこ』を探索する理由が浮かばず…、無念。 気配りRPをする傍らで〇〇調べます!みたいな感じでやってました。 RP的にはタイトルに偽りなしに出来て良かったと自己満足してます。
| よろず | |
| 2021/10/24 20:40[web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャラ作りたい病 セッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるので全て表示するセッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるのですが、その中でも書いたように「SW2.5の〈ランス〉って強くはないよね」って思ってたところ、ようやく活躍の機会が来たか!とテンションが上がっている感じです。 普通に冒険者ランク上げたほうが良くない?と最初は思っていたんですが、これ冒険者ランクを上げられないヴァグランツ(放浪者)にも持たせられることに気付いたときになるほどそのためかと。 うおー槍の出番だ!と1人で盛り上がっています。いつかセッションで活躍させたいです。
| dsss | |
| 2021/10/24 19:08[web全体で公開] |
😶 SR5E;依存症(その2) 要約でも、わかりにくいのはあまり改善されていないので、 <薬物童貞、マイケルくんのおはなし> を書いてみる。 <序章;クラスチェンジ> 今まで一度もドラッグをキめたことがない、 <薬物童貞>のマイケルくんは、一念発起して、 依存の王様<カミカゼ>をキめることにした。 <カミ全て表示する要約でも、わかりにくいのはあまり改善されていないので、 <薬物童貞、マイケルくんのおはなし> を書いてみる。 <序章;クラスチェンジ> 今まで一度もドラッグをキめたことがない、 <薬物童貞>のマイケルくんは、一念発起して、 依存の王様<カミカゼ>をキめることにした。 <カミカゼ>依存タイプ;肉体/依存値;9/依存目標値;3 マイケルくんは<カミカゼ>をキめたことにより、 <カミカゼ;依存目標値3>のフラグを獲得する。 童貞卒業から3週間、金回りの悪かったマイケル君は、 <カミカゼ>をキめることができなかった。 依存目標値は1週間につき1低下していき、 3週間後には0となり、依存症になる心配はなくなった。 それから数日後、気のいいサラリーマンのおじさんから、 ナイフ芸のおひねりとしてお小遣いをもらったマイケル君は、 再度、<カミカゼ>をキめる。 結果、<カミカゼ;3>のフラグを再取得。 それから1週間、キめる機会に恵まれず、 依存目標値は、2に低下した。 直後、マイケル君に幸運が。 ダチから<カミカゼ>を分けてもらえたのだ。 喜び勇んでキめるマイケル君。 依存目標値がリセットされ、フラグは、 <カミカゼ;3>に戻る。 童貞卒業からは4週間余経っているが、 初回の使用では、依存目標値が0まで下がっているため、 薬物の継続使用にはならない。 前回の1週間前に摂取から、今回にかけての1週間が、 実際の継続使用期間となる。 <カミカゼ>の依存値は9。 継続使用期間は、11-9で2週間となり、 1週間の継続使用では、まだ<依存症>テストは発生しない。 さらに2週間後、別の気のいいサラリーマンのおじさんから、 早撃ち芸でおひねりをもらったマイケル君。 現在のフラグは<カミカゼ;1> 満を持して一発キめる。 フラグリセットで<カミカゼ;3> そして、継続使用期間は、4週間となる。 これは、<カミカゼ>の依存猶予期間の2週間を超えているため、 <依存症テスト>が発生する。 効果;肉体であるため、DPは<強靭>+<意志>、目標値は3 マイケル君は、テストに失敗して<依存症;カミカゼ;軽度>を獲得。 ジャンキーにクラスチェンジを果たした。
| のんのん | |
| 2021/10/24 18:14[web全体で公開] |
😶 「Lie」 「Lie」 シナリオ:ホシクズ亭様 KP:遥々様 PC HO1「弟」赤坂 夢:白熊の人様 PC HO2「姉」赤坂 瞳:わたし 探偵事務所を継いだ弟、違う道を選んだ姉。 それぞれの人生を歩みながら、少しずつ溝を感じる日々――そして、事件は起きた。 ボイセ5時間、完走しました!ありがとうございました!!!!!
| はせピン | |
| 2021/10/24 18:00[web全体で公開] |
🤔 来月なにしようかな…… AAを切り取りスクショするものの、たまに『このキャラに合うのあるかなぁ~?(汗)』となってたりするはせピンです。KP月1,2でやりますが配役が決まりません! タイトルの通り、来月はどうしようかと悩んでます。PL中心かいつも通りにKP2回ぐらいやるかを。 ただ、このところ色々あって私自身がマン全て表示するAAを切り取りスクショするものの、たまに『このキャラに合うのあるかなぁ~?(汗)』となってたりするはせピンです。KP月1,2でやりますが配役が決まりません! タイトルの通り、来月はどうしようかと悩んでます。PL中心かいつも通りにKP2回ぐらいやるかを。 ただ、このところ色々あって私自身がマンネリ化しており前回の日記の通り自虐気味になってました。完全に自身見失わないようにAAを切り取りスクショで集めて少しでもRPしやすいようにしてますが偶にボーッとなってしまいます。 来月もKP行いますが前回KPやってて色々あったので、来月からは“曜日限定”にしようかと考えています。自分は介護職で夜勤もあるので本当に限られてしまいますが来月の勤務表にて決めます。 この曜日出来るぞ!って方は是非ご参加ください!
| dsss | |
| 2021/10/24 17:20[web全体で公開] |
😶 SR5E;不利な資質<依存症>に関して・・・・ ルール読んでみても、いまいちよくわからないので、 要約しながら考えてみる・・・・ 資質;依存症(P.78)の要約 ・依存症所持者は、定期的に<渇望>状態になる。 ・<渇望>状態になると、<離脱テスト>を行う ・<離脱テスト失敗> 禁断症状が発生 依存物を指定量、使用する。ま全て表示するルール読んでみても、いまいちよくわからないので、 要約しながら考えてみる・・・・ 資質;依存症(P.78)の要約 ・依存症所持者は、定期的に<渇望>状態になる。 ・<渇望>状態になると、<離脱テスト>を行う ・<離脱テスト失敗> 禁断症状が発生 依存物を指定量、使用する。または、依存行動を行うために積極的に行動する。 禁断症状中、指定のペナルティを受ける 依存物を使用すると、<渇望>状態を脱出。 ・<離脱テスト成功> 禁断症状を発生させず、<渇望>状態を脱出。 次の<渇望>発生まで影響なし。 依存症深度による差異 <渇望>周期 軽度;1カ月、中度;2週間、重度;1週間、末期、3時間 <渇望>解除のための必要依存物量 軽度;物質1回分、または、依存行動1時間 中度;物質1回分、または、依存行動1時間 重度;物質2回分、または、依存行動2時間 末期;(最低でも)物質3回分、または、依存行動3時間 禁断症状中のペナルティ 依存物の影響範囲によって、精神能力/肉体能力のDPにペナルティ 軽度;-2、中度;-4、重度;-4、末期;-6 社交ペナルティ 軽度/中度;なし、重度;常時-2、末期;常時-3 依存症ルール(P.419)の要約 <依存症テスト>・・・・依存症の重症化の判定 依存値;依存深度増加が起きるまでの猶予期間。高いほど、依存症になりやすい。 (11-<依存値>)週間以上に渡って依存物に接触すると、 以降、依存物に接触する度に<依存症テスト>が発生する。 依存目標値;依存症テストに必要な成功数。依存度が高いほど大 依存対象に接触しない期間が1週間経過すると、依存物の影響が減少する >依存目標値が1減少する。 >>依存目標値が0になる ・・・・次に依存物に接触するまで<依存症テスト>から開放される。 >>依存目標値が0になる前に、依存物に接触する ・・・・依存目標値が初期値に戻る。 (11-<依存値>)週間を超えていた場合、<依存症テスト>発生 <依存症テスト>は、依存物のタイプによって、DPが変化する。 ・精神依存・・・・<論理>+<意志> ・肉体依存・・・・<強靭>+<意志> ・両方の依存・・・・精神と肉体で1回づつ判定 目標値は、該当依存物の、現在の依存目標値 判定の結果 ・成功 変化なし ・失敗 資質<依存症>未所持;資質<依存症>獲得(カルマは獲得しない) 資質<依存症>所持;<依存症>深度1段階上昇 深度<末期>の場合、<強靭>または<意志>のうち、 高い方の最大値と現在値が1低下する。 同値の場合、依存タイプによって低下能力値が決定。 低下によって、<強靭>または<意志>が0になると昏睡する。 <離脱テスト>・・・・依存症の影響判定 ・<離脱状態>;依存物の接触が断たれ、禁断症状が出ている状態 離脱状態中は、各依存深度に設定されたペナルティを受ける ・<離脱テスト>は依存症テストに準ずる。つまり、 ・精神依存・・・・<論理>+<意志> ・肉体依存・・・・<強靭>+<意志> ・両方の依存・・・・精神と肉体で1回づつ判定 目標値は、該当依存物の、現在の依存目標値 <依存症>からの回復 ・依存物の<依存値>週間以上の間、依存物を使用しなかった場合、 依存症の回復を判定できる。 <依存症>判定を行い、成功すれば、 資質<依存症>を買い戻すことが可能になる。 必要カルマ;軽度、4/中度、9/重度、20/末期、25 判定に失敗、または、買い戻すだけのカルマがなかった場合、 再度、依存物の未使用期間を乗り越え、回復判定を勝ち取る必要がある。 <過剰摂取> ・依存物の効果中に、同種の効果を持つ依存物を使用すると、 <過剰摂取>となる。 <過剰摂取>が起きると、 使用中の依存物の依存値合計をDVとした、精神ダメージを受ける。 <強靭>+<意志>でダメージ抵抗が可能。 >>考察 <依存症テスト>発生条件の、 (11-<依存値>)週間以上続けて使用、 というのは、連続で使用するのではなく、 依存目標値が0になる前に依存物を使用して、 依存目標値がリセットされる状態、断続的な使用を指すと思われる。 <依存症>からの回復、の記述に、 長期にわたって依存物を未使用だと、離脱状態になる、 との記述があるが、具体的な期間が明記されていない。 <依存症>には定期的な<渇望>が発生するため、 長期になれば、いつか離脱判定に失敗するだろう、ということだろうか?
| 闇に飲まれた | |
| 2021/10/24 17:02[web全体で公開] |
😲 ド派手過ぎる死に様 第7版のクトゥルフ、現代アメリカ舞台のアクション映画の様なシナリオをしている時のこと… 私(爆破工作員、真面目な探索者) + とある探索者…本来脱出口になる通路を探索によって見つけボスの裏側から逃げ道を塞ぐ形で侵入。 ↓ 個別で探索していた別の探索者さんがシナリオラストバトルを開始、銃全て表示する第7版のクトゥルフ、現代アメリカ舞台のアクション映画の様なシナリオをしている時のこと… 私(爆破工作員、真面目な探索者) + とある探索者…本来脱出口になる通路を探索によって見つけボスの裏側から逃げ道を塞ぐ形で侵入。 ↓ 個別で探索していた別の探索者さんがシナリオラストバトルを開始、銃声が聞こえたため駆けつける ↓ ボス敵3体と遭遇、うち一人を一緒に侵入した探索者さんが倒し自分もダイナマイトを点火し攻撃態勢!(ダイナマイトは次のターンに投擲することで攻撃できる) ↓ 敵の攻撃!対象自分!応戦を宣言!敵は大きな獲物を振りまわし1クリ! 宣言したため一応ダイスを振る…(この時点で攻撃は確定で当たる+最大ダメージ確定) ↓ 1 0 0 フ ァ ン ブ ル 点火していたダイナマイト、爆発!敵、自分共に32ダメージ!身につけていた爆発物、誘爆!残りの敵+逃げ場を裏口侵入によって潰された黒幕を巻き込む84ダメージ! ↓ 本来登場予定の神話生物の出番を生贄に爆発オチを召喚!原因もろもろよくわからないまま敵は全滅してシナリオクリア!クトゥルフ神話技能は空の彼方へと消えた! PS、第7版での死亡率、100%継続(白目)
| 四季 | |
| 2021/10/24 16:16[web全体で公開] |
😶 よし、第4話書けた。 ふむ、第4話「服わぬ者と掲げる者」が書けた。 シティアドメインの別システムを参考にシティアドという物を始めて書いてみたけど形にはなっていると思う。 ボス戦までの処理自体は「5ラウンド」相当で終わる様に書いてみたけどどうなるか。 ま、やってみるか。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/24 14:26[web全体で公開] |
😶 ウ、ウワーッ ハロウィン限定散布素材―――ッ!? そんなもの見つけたらDLしちゃうじゃないですか って昨日DLしたはいいけど使う予定がない。 かわいいのに…かわいいのに! 宣伝だけします、BOOTHさんでハロウィン素材ありましたー! 昨日のセッション、宇宙へでは… すんごい出目が暴れました。 全て表示するハロウィン限定散布素材―――ッ!? そんなもの見つけたらDLしちゃうじゃないですか って昨日DLしたはいいけど使う予定がない。 かわいいのに…かわいいのに! 宣伝だけします、BOOTHさんでハロウィン素材ありましたー! 昨日のセッション、宇宙へでは… すんごい出目が暴れました。 出る時はぶっ飛んだ出目で飛ばし(支援のおかげです、圧倒的感謝) 出ない時は、マジで死ぬ。めっちゃ死ぬ。(7DのC値8、固定値4で 達成値10) 攻撃が空振りすれば一方的に消耗するブラム=ストーカー リターン結構でけぇなと思っていたはずが…リザレクトと合わせてひでぇ。 前半のFS判定ではがっちりかみ合い(想定外) 戦闘では大変な事となり 情報で巻き返している、ダイスの出目の温度差で死ぬ楽しいやつ。 とにかく、死に急ぎ野郎を回収できました。たのしい。 そしてセッション中に気づいたんですが マンボウ・コイ・タイ・グッピー… 紫蘭さん、淡水魚と海水魚入り乱れてる1人水族館になってる…… 思い付きで「しーちゃん」名乗ってる(死・sea)し、わけわかんねぇなと思いました。 何キャラと聞かれた時に困りすぎる。なんなんだこいつ。 とりあえず次回までに死に顔差分増やします。 そして、いとさんのデータがコンボ以外できたので提出からしてきます。 …キャラシの名前、いとMKⅡとかにすべきかな。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/22 19:44[web全体で公開] |
😶 速報 10/27まで、bookwalker様にて各種TRPG関連書籍が50%還元セール中。 詳細は各自で確認されたし。 オンセンSNS様のルールブックページから飛べばお得に変えて運営さんにもお金が入るとかなんとか
