ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.154
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アキレウス | |
| 2021/10/09 23:28[web全体で公開] |
| 黒檀の戦士 | |
| 2021/10/09 23:01[web全体で公開] |
😶 姫様の護衛と定め不死身 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8/23日に坂本さん主催のセッション「童は暇を持て余しておる!」に参加しました。 とある屋敷における姫様の護衛任務のセッションです。 まあもちろんのこと、裏向きでは別の使命を持っている人もおり、その人物との戦いが主でした。 今回は、不知火で東方プロジェクトの藤原妹紅を作って、セッションに挑みました。クライマックスでは、お燐似の不知火のキャラと共闘したためまさかのダブル不知火で戦うことに・・・敵もプレイボーイにザラキ厨とかなり個性的でした。 ただ、個人的には勝ち目はあったもののイメージ通りにはいかず、どうにも使命達成は難しそうでしたので、少しでも功績点を稼げるように、死なない立ち回りを意識してしぶとく戦いました。そのかいあって戦いに6ラウンドの制限時間があったこともあり、PCは全員生存で終わることができました。(なお、使命達成は考えないこととする) RP、構成どちらも十全に活かすことができましたが、メインの立ち回りにてダイス運の差から後手に回ってしまったことが使命失敗の原因だと考えます。 正直ダイス運は人間にはどうしようもないので、次回はメインの立ち回りをできる限りうまくやっていくことを目標とします。 それと最後に、やっぱり不死身は定めじゃないとだめですね!
| 明日平 | |
| 2021/10/09 22:44[web全体で公開] |
😶 コメントに返信せずすみません (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りなんです 前回と前々回の日記にそれなりの数コメントいただいたのですが 返信しなくてすみません コメントは非常にありがたく思っています きちんと読ませていただいてますし、返信もしたいのですが なかなか考えがまとまらず返信できるモチベーションがわかない状態です TV見たりて軽い運動はできたりするくらいには回復してるんですが なんか頭を使ったりクリエイティブなことしたりはできないというか そんな感じです 以上言い訳でした 本当にすみません
| つぎの | |
| 2021/10/09 21:50[web全体で公開] |
😆 DLH・生命の揺り籠(※ネタバレはしない方向で/長文注意) 半年くらいのキャンペーンを終えたようなきぶん(完走した第一声) これがたったの9日…?えっ嘘やん… ようやく咀嚼できたんです。余韻を。・・という訳で、日記をダダダっと! 素敵なメンバー(の一部)を紹介するぜ!!! 【アークトゥルス/神宮寺 秀星】 『全て表示する半年くらいのキャンペーンを終えたようなきぶん(完走した第一声) これがたったの9日…?えっ嘘やん… ようやく咀嚼できたんです。余韻を。・・という訳で、日記をダダダっと! 素敵なメンバー(の一部)を紹介するぜ!!! 【アークトゥルス/神宮寺 秀星】 『俺は星だ!貴様ら如き一人残らず照らして守るくらい造作もない!』 『俺を誰だと思っている!神宮寺財閥の跡取りにして完璧な男、神宮司秀星!そして────』 『貴様らのヒーロー、アークトゥルスだ!』 ああ、間違いなく君が星だよッッ!!!(超ビックボイス) 装甲服を身に纏って戦うテクノマンサー! 神宮寺財閥の跡取り!唸るほどのマネーパゥワ! 表の態度は一貫して超然!!からの、ちょいちょい登場する嫌味節…。TVの画面端とかに「※嫌な奴」ってポップ体テロップ流れるヤツですね分かりますw 一見嫌な奴!なんですが、滲み出てる〜。奥底の溢れんばかりの優しさが…!隠しきれてないッ!隠しきれてないですよ!神宮寺さん!!(謎目線) PL様は「いいシーンはみんなで楽しもーぜッ!」…とパスくださったり、要所要所で絡みにきてくださったり。貴方が神か。 RPでしっかりツッコミを入れてきてくださっていたお陰で、PLは安心してボケRPをかませました。ありがとうございます…! CSもRPも、的確に要所を「滲み出させる」プロ。端的なのに凄く伝わってくる…プロ。 つい長ったらしくなっちゃうんだよな…という個人的悩みに、一つの解を頂いた気がします。 【オアーズ/Lilly Krause】 『……なら…私は……私は…何故…生きているの…………』 『私は 輝けない。けど……優しく反射することぐらいは……できるのよ。』 闇があるぶん、光輝くんだぜぇぇ!!!!(ヘドバン) 砂を変幻自在に操る「ヒーロー”だった”」ミスティック! CSに綴られますは、そんじょそこらの超人なら軽く十数回以上は[絶望]できそうな過去。 いや逞し過ぎか… 逞しかった、なんて過去形になってるけど…貴女…充分逞しいよ……(by.旧人PLの呟き) 何度でも何度でも立ち上がって!足掻いてやる!!感が最高に好きでした。 『向こう見ずね…全く…』みたいに、最年長ヒーローらしくフォローしてくださったり(訳:砂の特大滑り台ひゃっふー!) PL様は、とにかく熱量が凄い方で… メインタブからも雑談タブからも「熱」が伝わってくる…。 RPのパスが本当にプロ。コンビネーション技の提案が秒でくる。これはプロ!! 砂の魔法も多彩なアイデアが飛び出す…!砂の義手とか滑り台とか棺とかジェットコースターとかピラミッドとか…素敵〜〜〜!! 卓にお邪魔する機会はあったのですが、PL同士でガッツリ同卓は…アレ?もしかして初めて???えっ嘘やん……(震え声) 【GM】 つよつよGM。これがッ…!アドリブ力の化身ッッ!! PCとシナリオを擦り合わせん!という熱意という名の即興力に溢れた方で…(訳:幕間の悪巧み超たのしかったです) とにかく!描写の臨場感が凄まじいんです。 特に選択を迫られるシーンとか…こう、ジリジリ詰め寄ってくる…なんとかしないとヤベェ感がすごい(語彙力が臨死) バンバン描写&RPが飛んでくるので、負けじと(?)バンバン返してました…嘘です!嬉しい悲鳴を上げながら必死こいて返してました() シナリオ構成も、NPCも大変ベネ!! 事件の真相がちょこちょこっと紐解かれていって…、ぶわぁぁぁっと収束してくこの感じッッッッ!!!楽しすぎか…。「あっ、ここも伏線だったのね!?」「わ、この描写で出てた単語も伏線だったのかーーっ!?」……と、終盤PLはヘドバンしてました。 ネタバレ防止でふわっとしか書けないのが実に歯痒いです!!(遺言) 【エンペラー(Emp-Error)/Ω44エラー(本名無し)】 『__キミは、快晴のときの空の色、しってる?』 自PC。EMPの産み出したError(エンハンスド)。 ルルブ掲載の個性/覚醒チャート。入手当時から気になってたのが……… 『 短 命 』 何これ性癖〜。 人を助ければ助けるほど自分が助けられなくなっていくとか… 余命僅かだから向こう見ずにアクション!常時フルスロットルとか… そういう「自滅系ヒーロー」が、やりたかったんだーーーッ!!!!!(クソデカボイス) 実はCS提出時、あっヤバい神宮寺さんと微妙に皇様属性被せちゃった(震)…なんて内心焦ってましたが、全くの杞憂ッッ!!!( ᐛ👐) 人生初の滑り台をはしゃいですべって、のんびり小首傾げよ〜(※戦闘中) なんやコイツ……たん、めい…??? 同卓者様から「おもしれー男」なる言葉を頂戴しつつ、始終ゆるっふわふ〜。 Emperor(皇様)要素ですか?金髪ゥ…ですかねぇ……w 敢えて挙げるなら、『青空』要素をここまで引きずる事になろうとは思ってもみませんでした。 「キミは快晴のときの空の色、しってる?」 初出は反射的な台詞だったのに、RPの要所要所で使うことになろうとは……。 『設定は生えるもの』とも言われますが、それを体感として感じられたセッションだったような気がします。 ◇セッション全体 コンビネーションって良き…(遺言) 互いにパスして合わせ技を繰り出したり、支援描写をちょいちょいRPで挟んだり、絡んできて〜と雑談で要請してみたり……。 うっわあーめちゃたのしい。 そういうシーンや掛け合いが参加者全体で多かったかな、という印象でした。(※自分のことは棚に上げる) 必須ではないんですけどぉ…! 必須ではないんですけどっ…! あったら「より」楽しいよね。コンビネーション…!! 結果として、PC同士の会話が発生したり、各キャラの一面とか得意技を表現できるような機会が生まれたりしたから、「楽しい」の密度が上がったんだろうな……。 皆さまのパスに大感謝っ!!!(見返したら拾い切れてないパスがあって血涙…←) 最後に、各所でお付き合い頂いたGM様とPL御二方に感謝を。 濃ゆいワクワクの時間を有難う御座いました!(*´∇`*)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/09 19:35[web全体で公開] |
😶 ぐえっ 何か吐き気がしてきた。 やっぱり胃腸なんだろうか。 それとも疲労の蓄積か… ? とりま、もう回せる状態なので、 明日のことはもう考えずに寝てしまおう。 平日昼も、再来週がつぶれる予定なので、来週回せるようにできればいいのだが…
| 裕香 | |
| 2021/10/09 19:33[web全体で公開] |
😶 ねこがねこでねこのねこ タイトルは適当に書いた! KPをしてきたのです Coc「こいこいこねこがまつおやど」 ねこねこしてきました。 延々KPがにゃーにゃーわーわーと頑張るシナリオ。 もちろんPLさんにも頑張ってもらってはおりましたが。 遊びに来てくれたのはヌガー様。 どうなるかなー?なん全て表示するタイトルは適当に書いた! KPをしてきたのです Coc「こいこいこねこがまつおやど」 ねこねこしてきました。 延々KPがにゃーにゃーわーわーと頑張るシナリオ。 もちろんPLさんにも頑張ってもらってはおりましたが。 遊びに来てくれたのはヌガー様。 どうなるかなー?なんて思いながら 回させてもらいました。 場合によってはねこがいたいぃぃってなるんですが ならなくって良かったぁ…。 かわいいけどかわいいだけじゃない イラっとするけどなんか憎めない そんな雰囲気のシナリオなのですが… おかしいなぁ ほんとKPがにゃーにゃーというシナリオになっておったよ…。 ま、まぁ楽しんでいただけた様子なので 一安心でございます(涙) 一緒に遊んだうちの高木ちゃんとPCの日向君は前よりは仲良くなれた、かな?? なれてたらいいな… (この時の高木ちゃんはまだあれを知らない。頑張れ高木ちゃん…) ということでー 遊びに来てくれたヌガー様、ありがとぉ! また、ご一緒に遊んでくださいませませー
| ビーフチキン | |
| 2021/10/09 18:54[web全体で公開] |
😶 極端な考えの原因の求め方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まーた、セッションに自分がいない方がもっと楽しくなったんじゃ…って考えてしまった…何度同じ事繰り返すんだよ、本当に… 多分、この日記を見て、また吐き出してるよこの肉って思ってる人もいると思う…しかーし、今回はちゃんと心の整理を終えてるのだ!残念だったな(cv:杉田智和) なにが残念なんだ…(セルフツッコミ) ……まあ、私一人で解決したんじゃなくて良く遊んでくれる方に相談してなんとかって感じですけどね。(その方にはスッゲー マジで感謝ー ヘッイー!してます。冗談抜きで本当にありがとう) その方曰く『負のスパイラルに陥ってる。幸福度指数をあげなさい』という事らしい。美味しい物食べて、好きな事をして忘れた方が良いと言われたので、自分の好きな曲を聞いてちょっとヘドバン決めて、脳内のアドレナリンを高めてみました(キラメキ居残り大戦争のサビとイラストの疾走感好き) 結果、悪く考えるのを一旦リセットする事はできました。ただ少しするとまた考え出してしまっていた… 多分自分は一度考え出すと止まる事ができないオルガみたいな生物なんだろうなぁって…(オルガ好きの皆様、本当にごめんなさい) なら、違う方向で物事を考えてみようと思い、今回の場合は極端な考えに辿り着く原因を探る事を題材に考えてみた その時に頭の中で考えるんじゃなく、メモとかに書き込んで可視化してあくまで客観的に探ってみると面白い事にそう考えてた原因がポンポン出てきた 例えば、自分がいない方が楽しいと考えてた原因は「相手のしたい事を汲み取れて無いかもしれない」+「他の人ならもっと上手くRPを返せていたはず」-「自分の楽しむ気持ち」=「自分がいない方がもっと楽しい」 という風になっていた。どうやら自分の色々な考えが合わさった結果、極端な答えを出すようになっていたらしい…うーん、分かったら分かったでなんか辛い… それで、この可視化するって方法がなかなか良くて、自分がなにをどう思ってるか、なんでそう考えてるのかってのを冷静に見る事ができて、それに対して答えを出すことができた。なんて言うんだろうか、ひとつの問題を解いてる様な感覚に似てたと思う まあ、この方法だって完璧じゃ無く、原因が分かるからって治し方が分かる訳じゃ無いし、中には見たくない部分、本当に分からない部分だってある。ただ、この方法を使って見えるようになったおかげで以前より頭ん中スクランブルエッグにはならなくなってきたし、深く考えすぎそうになったら一時的にリセットする方法だって取得できたから、自己嫌悪する事はあっても極端な答えを出すことはもう二度となくなったと思う。多分! 後、こういう事は恐らく今後も日記に書くことが時折あると思います。自分の心を整理する為だったり、分からない事を聞くためだったり、同じ事を繰り返さない様にするためだったり用途は色々ありますが、その時はなるべくマイナスにならないようにネタを織り混ぜて楽しく読めるように書いていこうと思います。(前回の日記で「もし、マイナスな内容を書いたら木の下に埋めてもらって構わないよ!」発言をしましたが許してください、なんでもしますから) 願わくばその日記が自分だけのためじゃなく、同じ悩みを持ってる人の心の支えになってたら良いな… 最後までこんな拙い日記を見てくださった方、本当にありがとうございます。感謝の気持ちとしてせめて最後にオチのご用意を… オチ…!Σ(゚ロ゚)! プッ…クッハハハ!無いよぉ!オチ無いよぉ!! ビーフチキン…
| 嶺上開花 | |
| 2021/10/09 17:21[web全体で公開] |
😶 ここ最近の悩み(TRPG関係なし) えぇ、どうも。 先日まで祖母が入院していた祖母が無事退院いたしまして若干落ち着きつつある嶺上開花でございます。 さて、そんなひと段落した私なのですが最近一つ悩みがございます。 なぁんかたびたびネットワークが途切れるんですよねぇ。 どうもこれ私の問題ではなくサーバー側の問題らしいんですよね全て表示するえぇ、どうも。 先日まで祖母が入院していた祖母が無事退院いたしまして若干落ち着きつつある嶺上開花でございます。 さて、そんなひと段落した私なのですが最近一つ悩みがございます。 なぁんかたびたびネットワークが途切れるんですよねぇ。 どうもこれ私の問題ではなくサーバー側の問題らしいんですよねぇ。 まぁー最悪テザリングでどうにかなるにはなるんですがやっぱり回線速度が違いますからネックなんですよね。 とまぁそういうことが現在使ってる回線に起こってて困るなぁといったところ。 …なのですが、よくよく考えてみたらそういやぁ関東の方で地震があったなと。もしかしてそれが原因? ま、よくわかんねっすね! と言うわけで本日はそれだけのどうでもいいお話でした。 ではでは本日はここまでで。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| 猫若@MP | |
| 2021/10/09 16:41[web全体で公開] |
😶 AviUtl勉強中 最近AviUtlという編集ソフトを勉強中です。(以前やった面白いセッションを動画化したかったため) いつか動画がちゃんと作れるといいなぁ……(頑張ります) (でもダメそうならiPadで何とかします(というかそうなりそう))
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/09 16:30[web全体で公開] |
😊 初セッションさせて頂きました。【生還END】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初セッションしました! CCFOLIA顕家さんの卓でお互い初心者という感じで、 本来ボイセで2時間程度のシナリオを6時間(昼休憩込)で行わせてもらいました。 いやぁ、生還できてよかった。それくらいひやひや、詰んだと思わせられる中盤でした。 ループ系シナリオって何時打ち止め判定されるか分からない怖さが凄い。 途中で鬼ツイートするイマジナリーの同僚とか ループしてることに気づかずにアイテム増殖バグが起きたボケを生やしてしまいましたが、 スルーせず対応してくれて嬉しかったです。 プレイで割と陥りがちだったのがdicebotの存在。 結構必死に数値を打ち込んでチャットパレット組んでみてたんですが、 オンセンのCSはステータスを基準に規定とする技能、知識(EDUの等倍)、アイデア(INTの等倍)がCSから漏れてたせいであわあわしてしまいました。折角なので、入力不可項目で「知識」「アイデア」欄を追加してもらえるよう要望出してみます。
| ヴァカルデ | |
| 2021/10/09 15:57[web全体で公開] |
😆 DLH 天秤は揺れる 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ注意! チャレンジにクエリーにクライマックスにと手に汗握り続けた中長期卓でした……! あそこまでRPも出目もハチャメチャだった卓はそうそうないでしょう!(※誉めてます) HO1:『ワインドアップ』志崎一華 PL:私 ヴィランに落ちて、殺戮を行った恩人、元ヒーロー『インペイン』を止めてヒーローデビューしたという背景持ちです。 どうしてそうなったのかは知らないまま、かつヒーローになった大きな理由がなくなってしまったため、懊悩している状態でシナリオ開始へ……。 どうしようもないと立ち止まりかければ発破を掛けてくれたり、選ぶべき道を行動で示してくれる仲間たちに助けられつつ負けイベを乗り越え、最後は『引き返すことが叶わなくなってしまった恩人に≪終わり≫を与えること』と『恩人のような救われない人を生み出してしまう世界を≪終わらせる≫ためにヒーローであり続けること』を天秤にかけて、後者を選びました。 後者を選べば、恩人は苦しみしかない余生を過ごすことになってしまいますが、覚悟の上での選択でした。 決断に当たってGMにはかなり重い質問を投げてしまって多大な負担をかけてしまったため申し訳ないと謝罪しつつ、その返答のおかげで悔いの残らない決断が出来たので、本当にありがとうございました! (本気で迷った時に咄嗟でキラーパスを出す癖を止めるのだ……せめて雑談タブに一言くらいおいておけよ次の私……。) HO2:『スターマイン』氷室総司 PL:黄金糖さん 超!正統派!!! 一言で表すならこれに尽きると思います。 テクノマンサーならではの多彩で高性能な武器の数々とその演出、理想を体現するために、現実を誰より真剣に見つめている姿勢が凄く刺さりました。過去の過ちと、それを受け止めてからの積み重ねの果てに今があるんだな……と。 日常がだらしないのと、エンディングで見せた彼のそっけなさの理由もあって、生きてるキャラクターだ……!と感じていました! HO3『アポリア』黒目夜鷹 PL:つぎのさん 彼女もまた、迷いを抱えたヒーローでした。ヒーローが救いの手を差し伸べず、ヴィランだった人に救われたという背景が、ワインドアップのそれとはある種のコントラストになっているなと感じていました。正義とは何か、悪とは何か、答えの出ない問いに向き合い続けているヒーローが、ひとりの少女を本当の意味で救うために、ずっと保ち続けてきた中立の立ち位置から一歩を踏み出すまでの葛藤と決意が、普段クールでスマートなキャラクターだったのもあって滅茶苦茶熱かったです! エンディングで、『夜鷹の星』要素を引き出して〆るセンスには脱帽しかない……凄く綺麗な終わりになりました! GM:しょーちゃんさん NPC、皆大好きでした! インペインは強大で、心身ともに乗り越えるべき敵として。テスター・スミスは悪を悪と教えられずに育ったこと、それに気づいた後の贖罪と葛藤を抱えている、心優しい青年として。アリア・ウィッチは、からからと明るい表面上の裏側に自分を救ってくれた存在に極端な依存心を抱えている、本当の意味では救われきっていない少女として。 四下くんも頑張ってたし!() 一人一人のヒーローの特徴を丁寧に掴んでいて、それに適した問いかけや試練を演出したり、PL側からの演出の提案も歓迎して、拾ってくれていたことに心から感謝を……! ーーーーーーーー 女神さまハイライト ・チャレンジ1で既にリトライと初期グリッドの全てを吐き出し、クライマックスへ移動しかける リマーク分で事なきを得る、危なかった……!w ファンブラーの称号はお譲り致そう……() ・チャレンジ2は出目に関しては割と楽々クリア へへへ、クリティカラーとは私のことよ!(本当に珍しくて内心かなり喜んでましたw) ・クライマックスその1、殺意の高すぎる鉛玉の雨 射程の問題で攻撃が集中、かつダメージダイスがかなり跳ねてたため速攻で白兵型だったHO1がデッドラインに突入、デスチャートの嵐に見舞われる。 ・クライマックスその2、出番の来たお守り クライマックスまで一切演出せずに取っておいて良かった! ぎりぎりで成功して命を繋げました。 ・クライマックスその3、やる気のないスターマインさん(※出目だけです!!!) 2回攻撃していて、インペインには高ダメージ、取り巻き二人にはずっと3面ダイスくらいのダメージ量にと綺麗に分かれてましたねw ・HO1、バッドステータスモリモリに デスチャートで硬直と恐怖を貰って、メイン火力が根こそぎ封じられることに。 幸い硬直はタイミング的にセーフだったものの、追い込まれてる感凄いな……って思ってました。 最後は〈通常攻撃〉で決められて良かった!(なおダメージはほぼ3面ダイス()こっちもぎりぎりでした!w) ーーーーーーーー 振り返っていて改めて、このセッションに参加出来て良かったなと思います。 ありがとうございました! またいずれご一緒出来る日が来るのを楽しみにしております!
| のあぼん | |
| 2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、 その「さじ加減」が難しいなと感じています。 <難しいと思う理由> ・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない ・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。 かと言って、情報を与えすぎると混乱する ・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑) などなど おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、 コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、 楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。 例えばセッションの舞台が町だったとしよう。 GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。 これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。 問題はここから。 ・マスタリング例1 「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」 「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」 例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。 代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。 私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。 ・マスタリング例2 「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」 「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」 「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」 例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。 ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。 よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑) このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。 ・マスタリング例3 「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」 「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」 例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。 手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、 例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。 なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。 動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。 だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。 こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。 ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。 他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。 (自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
| 悠飛 | |
| 2021/10/09 13:24[web全体で公開] |
😶 良かったらどうぞ 今日の19:30からやるクトゥルフ(6版) ちいさなうみ 良かったらどうぞ! 正直SAN値あっても運が絡んでくると思います・・・時間をずらして欲しいとかあったらどうぞ! (時間ずらしました) 申請ありがとうございました!
| アキレウス | |
| 2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
| 三好健朗 | |
| 2021/10/09 11:25[web全体で公開] |
😶 【急募】シャドウラン5版プレイヤー募集 本日13時より参加頂けるPL募集。 シナリオ詳細はこちらまで。 【2回目回し】 死がふたりを別つまで 【改変少々】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163352542466runketo2020
| しょーちゃん | |
| 2021/10/09 10:55[web全体で公開] |
😶 DLH 欠員の為、一人公募ォォォオォ! 日程が厳しくて…来れる人…いるのか…? セッションページ作りました! 詳細は以下で! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163374558321oronaminc919 11月開催で 1全て表示する日程が厳しくて…来れる人…いるのか…? セッションページ作りました! 詳細は以下で! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163374558321oronaminc919 11月開催で 13日土曜 13時~17時(18時?) 21時半~24時 20日土曜 13時~17時(18時?) 21時半~24時 22日月曜 21時~24時 27日土曜日 22時~24時 (予備の予備。 (予定は完全合致で…お願いします! このうちのどれか、 ではなく すべて来れるという人に限ります…!号泣) シナリオは『天秤は揺れる』。 公式シナリオですか? というほどに、クオリティーが爆高。 大好きなんで、相当数、回してるのですが、 毎回違ったストーリーが紡がれるので、本当にGMは至福でございまして……(土下座 もしお時間が合う人がいれば…先の予定ですが… ルルブ!積んでるよー! という方! ぜひ、お越しください!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/08 14:42[web全体で公開] |
😶 くたびれた 最近いろいろリアルで動くことがあって、帰ってきたころにはくたびれている。 それでも、あとテキストをできるだけやらなあかんのと、 日曜昼卓はやっとどういう冒険にするか詳細が決まったので、 作業をしたいが、動けるかわからん。 まあ、明日明後日13時から卓、がんばろう。 平日昼は12日が最短全て表示する最近いろいろリアルで動くことがあって、帰ってきたころにはくたびれている。 それでも、あとテキストをできるだけやらなあかんのと、 日曜昼卓はやっとどういう冒険にするか詳細が決まったので、 作業をしたいが、動けるかわからん。 まあ、明日明後日13時から卓、がんばろう。 平日昼は12日が最短、とりあえず元気が出たらマップ書こう。 ~~~~~~ 昨日言ってたドラキャスのやつ、 新大陸でも発見して、そこを開拓ごっこでもやろうかなー 行きたいときに行って、もの採るなり投資するなり。 ならヒラヲカのキャンペーンセッティングはちゃんとじっくり組まないと大変なことになるので、 とりあえず、オフライン作業からー
| 前嶋 | |
| 2021/10/08 12:29[web全体で公開] |
😊 ゆうこや『めぞん一名』参加申請 うわああー 卓が囲めるという幸せ、しかも大好きなゆうこや…… PL参加するの久しぶりでそれも嬉しい 語り手さん優しそう 楽しみしかない みんなを愛でるぞーーー 《夢》の嵐を降らせるぞーーー
