ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.157
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
| 2021/10/07 00:15[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2021/10/06 23:45[web全体で公開] |
🤔 んー 今、作ってるシナリオが大体完成した。 元々低レベル用だから、そこまで複雑なものにする必要が無いというのもある。 ダンジョンも出来たし、敵も出来たし、なんならそれらをユドナのコマやマップとして作る作業も終わった。 あとはシナリオの細かい部分を文章に書き出せば終わりだから、もう募集かけても良いんだけど…。 現在、GM担当しているものも含めて参加している卓が5つ。正直、これ以上は…睡眠時間が…。
| きらす | |
| 2021/10/06 22:57[web全体で公開] |
😶 ドラゴン金貨を追え!(ネタばれアリ注意)「1章・前編」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけでドラゴン金貨を追え!のプレイメモです。 ボイスセッションなので自分の記憶とわずかなメモと、ダイスロールだけしかプレイ記録が残らないため、早めに記録をしていく予定です。 前回の海賊城での冒険を終えて2レベルになったヒーローたち。 巨大な亀に乗り、ウォーターディープへと到着します。 ドラゴン金貨本編は1レベルスタートなのですが、事故防止も混みなのと敵の難易度を少し上げることで2レベルからの冒険開始になります。 ハイエルフの予見ウィザード(カサランター家と因縁アリ)、ウッドエルフのレンジャー(銀のイルカを探している)のキャラクターは継続。 新しく仲間に加わったヒル・ドワーフの嵐クレリック(市内在住の司祭)と、スカージ・アアシマールのヘクスブレード(ラーメン職人)の4人でスタート。 大口亭で吞んでいるとゼンタリムの工作員である、ヤグローとラット・シャドウがザナサーギルドのちんぴらと口論になっています。仲裁にはいってチンピラを追い払ったところで、大口亭の大穴から這い上がってくるトロルとスタージ5匹。 全員、暗視持ちのため、上がってくるまでに1ターン余裕ありますよ、と伝えると魔術師さんから即座にスリープが発射されスタージは戦闘前に奈落へ落ちていきます。この辺の慣れた対応はさすがです。 魔術師が這い上がってきたトロルに殴られるものの、2レベルのため即死は免れます。 その後は全員(ゼンタリムの二人も加勢)で、HPが半分に減っているトロルをタコ殴りにし、わずか2ターンでトロルを撃破します。 その活躍を見ていたヴォーロから、飲み友達フルーンを助けてほしいの依頼。 ヴォーロの提示した高額な報酬に二人が釣られ、引き受けることになります。 友人フルーンを探して、近頃事件が多発している危険な夜のウォーターディープ港区へ向かう一行。 抗争事件があったり、ラーメン職人さん以外は怪しい紫の店で珍品・奇品を購入したりしてフルーンの居場所を探します。 ヴォーロがフルーンと最後に飲んだ店で、どうもゼンタリムに攫われた模様と聞いた一行はゼンタリムの隠し倉庫に乗り込みます。 しかし、その倉庫にいたのはゼンタリムではなくザナサーギルドのケンク(カラス人間)でした。 今回は2レベルということもあり、ケンク集団には盾を持たせり二刀流にしたりと少し強化したのですが、前述のとおり全員暗視持ちのパーティのため、ケンクが使っていたランタンを初手で弓で射て消してしまいます。 一気に慣れない暗闇となり不利になる鳥目のケンク達。 さらに魔術師が1ターン目で放ったバーニング・ファイヤーがまさかのダメージ16点。セーヴに失敗した前衛のケンク2体が一掃、残り1体もHPが残り5点と一気に減り、DMの予想より1ターン早く壊滅してしまいます。一太刀でも浴びせれたのが唯一の成果でしょう。 降伏したケンクからフルーンの居場所を聞きだしますと、どうも地下の下水道に逃げた模様。 さらにレネーアと呼ばれるイケメンが、この倉庫に捕まっているのも助けます。 どうも、ザナサーギルドは、このイケメン、レネーア氏をさらったつもりで似た背格好のフルーンを捕まえていったようなのです。 PL視点では、ケンクを退治したあとも戦闘が続きそうなので、ここで大休憩をしたそうだったのですが 「人違いであるとバレればフルーンの命も危ない!」ということで急ぎ下水道へ。 下水では全員暗視があるため、見張りのゲイザーには先に気付きやり過ごし、アジトの見張りゴブリンたちにもバレないで捕縛することができます。 ゴブリンから情報を聞き出すことに成功した一行は「フルーンと思われる男性が奥で拷問を受けている」「残りの敵は3人ほど」であることを知らされます。 情報提供してくれたゴブリンを2階級特進(平和的表現)させて、さらなるアジトの奥へ向かうのでした。 (続きは次回の講釈で)
| さんしょお | |
| 2021/10/06 19:57[web全体で公開] |
😷 ワクチン! ワクチン打ちました。 怖くて目を瞑っている間にすみましたが、思ったより痛かった… 昨日の筋肉痛と相まって、ワクチンで腕が痛いのか?筋肉痛で痛いのか? そのうち分からなくなりましたが、ともかく、少しの痛み以外は何もなく安心しました😳
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/06 19:30[web全体で公開] |
😶 悪魔のささやき 「ハロウィーン・ナイトって言うじゃろ?」 オァアアアアア増やすなァアアアアア(’ω’) でも小さな子供がわちゃわちゃするシナリオはやりたいんじゃあああああ オァアアアアアアアアアアアアア(ひっくり返ってじたばた)(社会人) ご先祖はクリスタル、息子や娘をハロウィーン そういうので手を打ちませんか?私は二兎追おう者一兎も得ず派です。 絵も描きたいし。 やりたいこといっぱいあるので、有給ください!!!!!!!!!!!!!!
| がらこ | |
| 2021/10/06 18:56[web全体で公開] |
😆 【SW2.5の話】はじめてのソーサラーメインPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はディスコードサーバーの集まりでGMの自作システムのテスト卓に参加しました! 日曜に参加が決まって月曜にキャラ作って月曜から火曜の仕事終わりにキャラ描いて……とぱたぱたでしたが、とても楽しかった! そんな卓に参加したPCは、人間のマオくん。 本来とは違う性別で育てられていた経歴があったので、中性的な子を描くという課題が出てきて「どうすりゃええねん!」ってなりながらもイメージにぴったりのメーカーさんのイラストをスマホで作成して左手に画像構えて眺めながら右手で液タブにがりがり……!! メーカーさんは偉大なんやなって……おれも自力で引き出し増やしたいぜぇ……! そんなマオくんはソーサラーメインビルド(レベル4〜5レギュ)。フェンサーを嗜みとして生やしたい病気に罹っているのでソーサラー4にフェンサー2とかいうビルド(しかもスタッフを握らずにバックラーを装備する。発動体は指輪とナイフ)、スカウト3にセージ1。 ……そして悩んだ戦闘特技。 実はも何もなくなんすけど、私、ソドワでソーサラーを真面目に組んだことがなかったんですよね(嗜みは前後衛限らずそこそこよくする)。 ソーサラーに割と「絶対抵抗ぶち抜きたい」って感じのイメージ強くて、私そもそも攻撃魔法の行使ダイス振るのがソドワで一番振るのが億劫になるダイスなので(初魔法攻撃職で割と酷い平均値を叩き出してから苦手になりました!)、さてここからどうしようと。 問題は「(ある程度きちんと整えたキャラシ(運にも依るが)で)ここまでやり切ったけどこれで抵抗抜けなかったらしゃーねーわ」と自分が割り切れるかどうかということ。 ソーサラーに対するイメージや認識をいきなり変えるのは人間難しい話なので、「自分なりに納得のいく行使基準値にするにはどうしたらいいのか」を考えました。ここまでやって抵抗抜けないのはそれはしゃーねーな!って頷けるビルドなら、ソーサラーを触れるんじゃないのか。 そんな感じでディスコードで相談したとき、 私「ソーサラーってこんなイメージあるけど、でも抵抗なんてボス戦では抜けない前提の方がいいですよね」 GM「そうね。私もボス戦では知力B3でバイキャス宣言とか、タビットでもない限りは抵抗抜けない調整にしてしまいます」 ………… 《バイオレントキャスト》?? その時、がらこに戦慄走る!! 《バイオレントキャストⅠ》!!! お前がいたか!!! ということで、マオくんは人間バイキャス型ソーサラーになりました。行使+2って雑に強いぞ……。知力B3、知性の指輪装填、そして運命変転!! ここまでならボス戦で1回は抵抗抜けるんじゃないかな。抜けなくても「ここまで盛っても抜けねえ時は抜けねえからしょうがないぜ!」って言える。これなら私でもソーサラーできそう!! と参戦。 結果。 2回抜けました! しかも2回行使して2回ともという快挙!! 精神抵抗18の相手に行使判定2d+7+2で2回抜いたのは素直にやべーと思いました。 1回目は変転切ってのイチタリタ(そして威力で1ゾロした。芸が細かいんじゃい!!)、2回目は指輪使ってのぶち抜き。備えあればなんとやら。気持ちがよかった……。 バイオレントキャスト、拡大系との併用はルーンマスター確保後ですけど、単体火力型としてまとめるならすごくいい特技だなって思いました。そうだよ、ソーサラーの魔法ってそもコスパ悪いんだからむしろバイキャス宣言型の方が相性良かったりするんだ(拡大するとガス欠早い)。 魔法使いには拡大数大事とか言ってた過去の自分からさよならしないとだなって思いました。こういう魔法使いビルドもあるんだなは、やっぱり作らないと分からないですね……。安易に拡大ばかり勧めるのはやめようって決めました。 くぅ〜。またやってみたくなれたのは本当にうれしい! ソーサラーやる機会をくださった皆様に感謝! というか、このビルドにオッケーくれた卓メンみんな大好き愛してる!! そのうちフェアテ4伸ばしてファスアクエコー召喚からのバイキャスエネジャベこだまがしてえ!!!!! バイタリティ拡大は誰かに任せるとかするくらいの気持ちと土下座を添えて宣言する気持ち(要はビルド擦り合わせなんすけど)って大事だなとしみじみ実感。 はじめてのソーサラー、とても楽しくやらせていただきました……。バイキャス運命変転成功からの威力1ゾロももはや愛せる。 またマオくんで遊びたいなって思えたので、ソーサラー童貞気持ちよく卒業できて嬉しみであります。
| もみじ | |
| 2021/10/06 17:52[web全体で公開] |
😊 テストプレイを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新しいシナリオのテストプレイを終えて・・・ まず、ランダムイベントは何が起こるか分からないものです。 運が偏っていると悪い事ばっかり起きたり、勿論逆に良い事ばかり起きたりもします。 つまり、GMの手を離れている為、コントロールできない訳です。 そして今回のランダムイベントだらけのシナリオのコンセプトは完全オープンソース。 シナリオ、イベント内容、NPCのコマ(裏の顔)まで全て公開情報としています。 何故そんな事を・・・?と思うと思いますが、理由は単純でして・・・ 私もPLしたいんだよ!!(魂の叫び) はい、つまり卓を囲む全員がGMでありPLです、一応マスタリングは私が行いますがルールミスは 指摘してくれたら嬉しいですし、私もPLとして参加できるシステム作りにしている訳ですね~。 そして、本シナリオは身内に限りますが公開してあります故に・・・ 他の方が新しくGMとして募集して頂く事もできる・・・というのが目標なのです。 まあ、こちらは正直やって貰えるとは思っていません() 自分で言っててなんですが、他GM様の手掛けたシナリオは本人でもない限り中々世界観やキャラの設定を 落とし込むのが難しいものですよね。それは私自身にも言える事で私の作ったシステム、箱庭を他の方が回すのは 難しいと思っております(個人の考え方) はい。 そんな訳で1回目のテストが終わりました。 といっても今回のテストはほぼ身内の方でして・・・募集の仕方が下手だなぁと痛感したものです。 半面、協力的なお友達に感謝の限り。 単発でしかもテスト卓なのに本気でキャラクター作って貰えて、ランダムに阿鼻叫喚して頂き(( 時間オーバーしながらもクリアに至りました。 更には2回目のテストも引き受けてくれるという・・・ 私はそんな君達にお礼がしたい!お礼にどんなハラワタでも喰らいつくしてくれましょう! 取り乱しました。 要は隣人は大切にせよ、というライフォス様の教えは正しいということです。 そしてこんな私に付き合ってくれる方達に感謝の言葉を述べたいという思いだということです。 対戦ありがとうございました、もみじさんのシナリオ完成にご期待ください。
| 小太郎 | |
| 2021/10/06 15:19[web全体で公開] |
😶 基準 セッションを見るときって。フィルターがあるわけだけど。あれってどういう基準で、どういうフィルターなんだろ? とりあえず、フィルター中が基本設定みたいだから、フィルター中で出てくるやつは安心!ってかんじでいいのかな?
| 裕香 | |
| 2021/10/06 14:57[web全体で公開] |
😶 カブトムシを取りに行くお話し 先月のお話しではありますが DLーちっみ様にてー エモクロアの「夏が終わる」に行ってまいりました♪ ご一緒はルーザン様とワグリ様。 でっかいかっこいいカブトムシをですね とりにいくんだーーー!!!! ってはっちゃけてまいりました。 いやぁぁ 毎回毎回 共鳴判定で死ぬんじゃな全て表示する先月のお話しではありますが DLーちっみ様にてー エモクロアの「夏が終わる」に行ってまいりました♪ ご一緒はルーザン様とワグリ様。 でっかいかっこいいカブトムシをですね とりにいくんだーーー!!!! ってはっちゃけてまいりました。 いやぁぁ 毎回毎回 共鳴判定で死ぬんじゃないかってどきどきするのでございますが 今回も生きることができました。 今回のシナリオ、 もちろんいろいろと考えなきゃってのはあったのですが 基本的にうちの子は… 延々と平和にカブトムシを追いかけておりました(ーー; 他のPCさんは大変だったかもしれない…。 でも、うん。 ニコだから仕方ないな。とは思ったー。 また今月末にーちっみ様にはエモクロアを回してもらえるので 今から楽しみですです♪ DL様もPLなお二人様もっまた、 あそびましょねー!! ありがとうございました♪
| みずほ | |
| 2021/10/06 14:13[web全体で公開] |
😶 Twitterを眺めつつふと思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGと関係ない、更には個人の感想(?)なので。 念のため、折りたたんでおきます。 小説家の柳野かなた氏(最果てのパラディンの作者様)と。 ゲームデザイナーの瀧里フユ氏(どらこにあん代表者様)は。 幼馴染でらして、親しくされてる方々なのだけれども。 Twitterで、お二方がとても仲良くやりとりされてる様子を見るに。 最果てのパラディンの、ウィリアム君と、メネルドール君のじゃれ合いを見るようで。 傍で見ていてほっこりして。とても、温かな気持になります…。 …感覚は、近所のおばちゃんの、それかもしれず(汗) 自然「仲良しでいいねえ」と言う言葉が漏れてくるのです…。 …あくまで、個人の感覚ですし。お二方には失礼かもしれないですが(汗) 仲良しなのは、良いことだと思います。本当に。
| がらこ | |
| 2021/10/06 12:45[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】破滅を望む者 感想。魔法盾キャラは難しいけど楽しい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜&日曜の夜に、シリュウさんGMの単発卓「破滅を望む者」に参加してまいりました〜。 うちの子は私にとっては初めてのバジリスクウィークリングのアリシア。ドルイド6、レンジャーとミリッツァ信仰プリなどなどを生やしたかばう盾ビルド! HPの兼ね合いでガーディアンを見送ったビルドではあったのですが、やはりドルイドのバフばら撒きは凄まじかった。 ボス戦でかばうのが遅れたこと(マルプル2人に撒いてたら乱戦凸るの間に合わんかった。まぁ魔法型前衛あるある……)やらダイスのお導きやらやらでお一人死亡してしまったのですが……、以下、反省も含めたネタバレしない程度の感想。 ・シナリオは辺境の村を舞台にした「どう足掻いても後味の悪さは残りかねない」系の話。事前にGMからお話をしていただけてたので、その辺はするりとシナリオに没入できました。事前の情報共有の大事さを噛み締めーる。 ・ドルイドはやっぱ重いな!! 軽減取っててもバカスカMP持ってかれるのはひたすらに笑うしかない。でもそんな君が好きよあたしは。お手軽に補助で撒けちゃう分、バフの取捨選択はめちゃくちゃに大事ですね……! ドルイドについてはコマ作る際に必ずチャパレにバフ内容書くようになりました。実際これしないと自分含めてだーれも管理できん。ドルイドのバフはかけたドルイドのPLがしっかり把握して声かけするのすごく大事だなって思います。 ・みんな基本的に(基本的に)光の冒険者or放浪者でよかった。ボスエネミーのやろうとしてることに憤りを覚えたり、ボスを倒す理由付けをするRPってやっぱり映えますねえ。 ・ボス戦ではアリシアのバフの取捨選択を若干ミスったなという反省点。敵のバフを打ち消すカウンターになりうる魔法を覚えてたのは誰でもなくアリシアだった。MPさえあれば……! となったので、やりくりしっかりしないとドルイドは大変やでって噛み締めました。 ・ドルイドという技能とかばう盾の相性自体は悪くないと思いました! 防御系多いのよね。足さばきくっそ欲しいなこのビルド……ってなりました。 ・ガーディアンを取る→3回庇わないといけない。の概念捨てた方がいいなって思いました。3回まで任意選択可能ってルルブにも明記されてるんだから、それこそ自分のHPや防護点をしっかり見て取捨選択大事。このビルド、考えること多いな?? でもあたしはソドワでそんな頭悩ませるビルドが一番好きなので、やっぱりドルイド楽しいわ……! ・アリシアの蛮族バレRPからの、周りの反応、それについての会話。すごく楽しませていただきました……。蛮族PCはやっぱりこれよ! 蛮族であることを最初は隠しつつ、なんらかの理由でバレた時にしっかり自分なりに「味方である」旨を伝える! なんだかんだで描いた差分全部使うことができたというのも嬉しいところ。みなさんの反応も大好きです。 ・死んでしまった方がいた、と書きましたが、その中の人の潔さというか、スッキリとした死に様RPが拍手したくなるほどに素晴らしかった。なんでも死ぬRPの準備をしていたそう。用意周到すぎる……! そこまで合わせてできるというのはPL力高いなと。満場一致で主人公はあなただ。と頷いてしまいました。アリシアはその方の大切な人(既に亡くなっているので、お墓探し)を冒険を共にしたミアキスちゃんと探すことになります。単発卓でこんなストーリーが生まれるのは本当にすごい。ありがてえ。嬉しい。 単発卓参加復帰2回目で、色々初めてのことをたくさん経験させていただけて、本当に楽しかったです。 アリシアもまた動かしたいけど、放浪者なので冒険者シナリオには出さないかもなぁ(抵抗強化取ってるしな……!)。色々突き詰めたいから、似たようなビルドを冒険者でやる時は、ドワーフかリルドラケンで組んでみたいなぁなどと考えてます。ワクワクが止まらんな! 改めまして、GM、参加されたみなさま、楽しい時間をありがとうございました! また同卓できました際にはよろしくお願いいたします!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/06 12:35[web全体で公開] |
😶 立ち絵できました 先日の日記で公開した魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi 立ち絵描いてきました https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1445585048812408840 「我が名は“欠全て表示する先日の日記で公開した魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi 立ち絵描いてきました 「我が名は“欠落の魔竜”ライゴウセン。武を貴び、強者を求め、そして闘争を愛する者だ」 スマウグ傭兵団に所属する“剣折れ”のドレイクです “剣折れ(ブロークン)”とは生まれながらに魔剣を持っていない者、あるいは生来の魔剣を失っても生き延びた者を指し、ドレイクでありながらその立場はコボルド並みの冷遇を受けることもあります ライゴウセンは生まれながらに魔剣を有していませんでしたが、同時に生来の魔剣にこだわらない戦術を貪欲に取り込んでいきました 自分の身丈に合った武器を選んで手に取り、剣を持つドレイクでは成し得ない騎手としての技術を覚えるその姿を。時として周りは「己の欠落を埋めようと必死だ」と評しています 性格としては好戦的ながらに武人の側面を持ち、「どうせ果て行くならば戦場で、自分より強い者と相対して散りたい」という願いの下この傭兵団に入りました 戦いを是とし、強者と戦うのを好み、勝利を得るための知と技は徹底的に利用しながら、数多の戦地に飛び込んでいきます この魔物を討伐した者は、「欠落の渇望を満たす者(30点)」の称号を得ます
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/10/06 12:13[web全体で公開] |
😊 ザ☆完治 今日は外科検診。 もう卒業らしいです。いやー、長かった。 これで名実ともに”治った”ということになります。 よかったよかった。お祝いしよう。 とりあえず、10日の卓、あとはテキストだけなので、頑張るー ~~~~~~ 再来週ぐらい、ちょっと忙しくなるかもです。 来週中に平日昼の続きもやれればいいが…
| 冷ん房 | |
| 2021/10/06 09:11[web全体で公開] |
😶 宣伝 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163343763771Kaazu3da マージナルヒーローズやるぞい 暇な方はぜひどうぞ……とりま立卓は確定です
| ゆめ | |
| 2021/10/06 08:24[web全体で公開] |
😶 「碧の鹿」(インセイン)遊ばせていただきました! いつも遊んでいただいている方から、インセイン自作シナリオ「碧の鹿」テストプレイに招待していただきました! オンセンの日記で募集しておられたのに即飛びついちゃったやったぜ。 PL2人3サイクル、事前情報からどういうアビリティ構成で行くかこねこね。 どうせなら、テストプレイのお役に立てるよ全て表示するいつも遊んでいただいている方から、インセイン自作シナリオ「碧の鹿」テストプレイに招待していただきました! オンセンの日記で募集しておられたのに即飛びついちゃったやったぜ。 PL2人3サイクル、事前情報からどういうアビリティ構成で行くかこねこね。 どうせなら、テストプレイのお役に立てるような構成で挑みたい。 アビリティは基本ルルブ限定かー テストプレイだし安易に手番が増える幸運早業、あと嘆願は封印するとしてー って考えた結果、召喚担いでいきました。 相手のPLさん「テストプレイで召喚って正気か?って思いました」 てへ。 いやあの、色々考えた結果だったんですよ? 刺さったら刺さったで、腐ったら腐ったで、いろいろデータ取れるかなって……! そして遊ばせていただいた感想ですが、 あの。 めちゃくちゃ面白いシナリオでした……! テストプレイということで内容については秘匿しますが、 ギミックの配置の仕方が!事の真相が! 「すごいインセインしてる!!!」ってはしゃぎまわってしまいました。 これ、正式版をぜひ頒布していただきたい……回したい。 その時はNPC立ち絵とか背景画込みでぜひお願いします。 いやしかし楽しかった…… またシナリオ作成されましたら、ぜひお声掛けください。 あと、今回のテストプレイで「ここどうだった?」みたいな聞き取り調査の要がございましたら、いつでもご遠慮なく。 喜んで全面協力させていただきますので! うわああああたのしかった!!!!TRPGたのし!!!!!!!!!!!!!!
| セス | |
| 2021/10/06 07:28[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS活動] 2021年上半期のまとめと振り返り どうも、セスです。 何気に日中は暑いので、まだ扇風機回してますw ここTRPGオンラインセッションSNSに入会して、 「2018年1月から丸3年半過ぎました」 ので、 「半期毎のまとめと振り返り」 も入れて、 「ちょっと過去日記の検索性向上!」 していようなまとめ系日記です全て表示する どうも、セスです。 何気に日中は暑いので、まだ扇風機回してますw ここTRPGオンラインセッションSNSに入会して、 「2018年1月から丸3年半過ぎました」 ので、 「半期毎のまとめと振り返り」 も入れて、 「ちょっと過去日記の検索性向上!」 していようなまとめ系日記です(こちらの事情www) 同系の過去日記。 2021/10/05 [オンセンSNS活動] 2020年下半期のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163338916371 では最初に、過去日記的な2020年度下半期のまとめと振り返り 2021/01/14 [オンセンSNS] 2020年 PL活動まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161061619538 2021/01/15 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083 2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060 ここから、以下、本題の2021年上半期のまとめ。 2021/05/03 [オンセンSNS活動] 2021年4月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162004064085 2021/05/04 [オンセンSNS活動] 2021年4月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162012416990 2021/06/01 [オンセンSNS活動] 2021年5月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162254452787 2021/06/02 [オンセンSNS活動] 2021年5月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162263049958 2021/06/30 [オンセンSNS活動] 2021年6月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162505280522 2021/07/01 [オンセンSNS活動] 2021年6月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162510835335 2021/08/02 [オンセンSNS活動] 2021年7月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162790062544 2021/08/03 [オンセンSNS活動] 2021年7月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162798607917 2021/09/01 [オンセンSNS活動] 2021年8月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163043405790 2021/09/02 [オンセンSNS活動] 2021年8月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163053016668 2021/10/01 [オンセンSNS活動] 2021年9月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163302946014 2021/10/04 [オンセンSNS活動] 2021年8月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163053016668 続けて、以下振り返りとなります。 ズバリ、 「所謂オープンキャンペーンを、 オンライン セッションと掲示板セッションで、 並行して遊んで楽しめた!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(大草原) 正確には、 「2019年2月から」 ですが、 「初めて試み=挑戦!」 として、 「掲示板セッションはほぼ毎日、 テキセ マスター6回を、 よく遊び抜いた!!!」 しか無いですね、感想が(記憶的にもwww) 明確な認識的な成果としては、 「テキセも掲示板セッションも、 ただの文字面のみだと、 あくまで卓上対面形式として比較して、 相互に1/10以下の意思疎通量(走召糸色木亥火暴)」 と言おうか、 「相互の意思疎通としては、 対面の10倍以上の時間がかかる(南無)」 と分かりました(地獄) ボイセは一切遊んでいませんが、 「たぶん同じ(相互の意思疎通的には)」 だと思いますね。 だから、 「直に会って話そう!(古来より)」 なんですが(今更過ぎ) 逆に、 「その伝わらないので、 キャンペーンとしての物語や、 PCs/NPCsのRPが、 よりリアルになっている部分がある」 ということですね。 卓上対面やボイセだと、 「話して終わり(走召糸色木亥火暴)」 の部分が、 「テキセだと、 それなりに文字として残る/っている」 っていう、 「すごい効果!(ほぼ後から正確に見直せる! すごい!!)」 ですね(これは笑えます、ほんとwwwwww) (コンピューターものなので、ログファイルが壊れたなどで、 部分的な消失=証拠無しはありましたが・・・) まぁ、 「卓上対面にしても、 ボイセにしても、 テキセにしても、 掲示板セッションにしても、 一つの遊び方、 一つの楽しみ方に過ぎない」 ので、 「これはこれでアリ」 って感じですね(結論的には) まぁ、 「実際にやってみないと分からない、 学ぶこと多過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 ですね(趣味だから楽しんでやれているwwwww) (仕事だったらこんなこと、 とっくに辞めてますねwwwwwwwww) でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年10月16日 犬猫様たちの冒険! 2021年10月16日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129613680Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR10月23日 10才児たちの冒険! 2021年10月23日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129528254Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険!! 2021年10月24日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128905838Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| パスタ | |
| 2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 ・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。 ナレーティビスト ・ストーリー性とかを追い求める。 ・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観 シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。 *** この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
| アズマ | |
| 2021/10/06 02:53[web全体で公開] |
😶 (151)ぬめりノ湯 今回はYSさんに「ぬめりノ湯」を回していた来ました。 幼馴染と友人とで温泉へGO!男1人女2人の旅行で、混浴との事でどぎまぎしていましたが対策されていたのでほっとしたような悲しいような感じです。 結構しっかりしたシナリオでしたが何度なくギャグ風味の香るシナリオで面白かったです。シナリオ回してくださり有り難うございました。
