ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.142
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/12/08 16:00[web全体で公開] |
| ネビュラ | |
| 2021/12/08 14:54[web全体で公開] |
😶 人のキャラシート を見るのが好きなんだよな、設定めっちゃ凝ってる人とか、あっさりしてる人とか、能力の配分の仕方とか人によって個性が強く出てて、見てるだけでめちゃくちゃ楽しい。うーん、変な人だろうか?俺。
| カタラーナ | |
| 2021/12/07 20:04[web全体で公開] |
😶 キャラクターイラスト えーキャラメーカーって楽しいし偉大ですよね。自分好みのキャラ作るだけで半日は解かせる自信はあるのです。ただ、絵を描ける偉大なPL/GMの方々のキャラを見ていると、やはり自分で絵をかいてみたいという欲がふつふつとわいてくるのです。きっとキャラメで作るより”俺の子”感が出ると思うのです。結局何が言いたいかといえば、絵の練習しなくてはということで。
| エレクトラ | |
| 2021/12/07 19:31[web全体で公開] |
😶 編成資料購入 なにもなしは流石に分からんということで編成資料にリフォージャー演習の写真集をば。 シェリダンなどの軽戦車は6両1小隊だそうで。 宇宙船ことM60A2もほしい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/07 19:23[web全体で公開] |
😟 【手に職】手足が描けない ヒラヲカさんは基本的に不器用で、 ものを消費するかぶっ壊すかしかしてこなかった。 だからお絵描きもできなくって、つらい。 とりあえずの課題は、おててと足。全然描けない。 特に小さく書くときは、全然描ける気がしない。 大きく書いてもたぶん0.3のシャープとか、そういうものを使っても同じことだと思う。 やっぱり、最初はみんな大きく書いて練習するのかしら、よくわからんけど。 習熟には気の遠くなる時間が要りそうだ。
| ミドリガニ | |
| 2021/12/07 18:33[web全体で公開] |
😊 歯が抜けた【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後6か月の仔犬の話である。 愛犬雑誌にちゅーるっぽいものが付いていたので与えてみたら、余程旨かったのか次をくれと珍しく”要求吠え”したので、躾上与えるのを辞めた。 そんな日の夜のこと。 激しい雨天で外には出られず仕方なくそのまま世話を始めたのだが、ペットシーツを取り替える際に小さな白いものを見つけた。 よくよく見るとそれは愛犬の乳歯であった。 この頃は歯がむずむずして生え代わりの季節であり、愛犬が時々口から出血したのを知っていたので余り驚かなかったが、そのまま飲み込んで排出してしまうことも多いらしく、無事な姿で見つかるのは貴重である。 縁の下に投げるか、はたまた屋根の上か。 そもそも何処の歯かも見当が付かないのだが、後で家族に相談してみようと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| いちにい | |
| 2021/12/07 18:06[web全体で公開] |
😶 家庭の中で 理不尽が広がっていたら、社会はこれ以上ヤベー場所なんだろうなと想像する事になる。 そらぁ陰鬱にもなるし、期待もしたくなくなる。やる気も次第に失せていく。 境遇の程度は人それぞれでしょうけど。 「折れた」キャラクターって不思議な魅力的がありますよね。
| セス | |
| 2021/12/07 16:20[web全体で公開] |
😆 [TRPG][オンセ全般] ココフォリアとユドナリウムとか その1 どうも、セスです。 オンラインセッションツールのまとめと振り返り的な話ですね。 ここTRPGオンラインセッションSNSに2018年1月に入会してから、 2019年8月のPathFinder 2e新発売から、本格的にOGL系を中心に オンラインセッションをほぼマスター参加で月イチ全て表示する どうも、セスです。 オンラインセッションツールのまとめと振り返り的な話ですね。 ここTRPGオンラインセッションSNSに2018年1月に入会してから、 2019年8月のPathFinder 2e新発売から、本格的にOGL系を中心に オンラインセッションをほぼマスター参加で月イチ、プレイヤー参加で 月2〜3回程度のペースで遊んで楽しんでいます(現在進行形) オンラインセッションツール自体をテーマした過去日記は、 「ありません(走召糸色木亥火暴)」 でした(大草原) では、前置きはこれ位にして、 「現在進行系で利用しているオンラインツールは、 オンライン セッション 主にテキセで、 ユドナリウムリィリィ 掲示板セッション(判定のサイコロ振りとログ残し)では、 ココフォリア」 (ボイスセッション的な補助としてDiscord) という、 「それぞれのオンライン ツール特徴を利用」 して遊んでいます。 次に、 「二種類から三種類のオンライン ツールを利用」 している事の、 「問題点」 としては、 「当前に、 参加者さん全員=マスターさんたちやプレイヤーさんたちが、 その二種類から三種類のオンライン ツールの慣れないといけない」 という、 「根本的な問題(走召糸色木亥火暴)」 が、 「案外に大きい」 です。 こればかりは、 「実際に使ってみて、 慣れて行くしか無い」 わけです(必然) 具体的な活動としては、 2021/06/17 [TRPG] ユドナリウムリィリィ初見の方をお誘いした顛末の振り返り#1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162392490937 とか、 「可能な限り1on1でもなんでもいいので、 場数を踏む」 しか無いわけですね(やるしかない) 積極的な参加者さんたちだと、 「マスターもやって、 自分のマスターのセッション準備として、 ココフォリアやユドナリウムなどを、 積極的に利用して、 それらへの馴れを加速して行く」 とかの活動も見られます。 確かに、 「オンライン セッション ツールに慣れるために、 プレイヤー参加だけだと、 その練度に越えられない壁=限界(走召糸色木亥火暴)」 が、 「正直にあります」 です。 つまり、 「マスターとして、 それらのオンライン セッション ツールを利用した方が、 当前に格段に練度が上がる」 わけです(道具の使い方の習得としてはですねwww) 但し、 2021/12/06 [TRPG][オンセ] 色々と周辺作業! その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163878973431 などには書いているように、 1 当前にそのTRPG作品に慣れていないと、 肝心のシナリオもNPCsも作れない、準備できない(走召糸色木亥火暴) 2 1が出来ている上で、 マップ、背景、キャラ絵=NPCs絵、音声/BGMも、 それなりに作成や用意できないとマズイ 3 2で用意したそれぞれのコンテンツ類を、 1のシナリオ内容に従って、 それぞれのオンライン セッション ツールに仕込めないとマズイ 4 3が出来た上で、 実際にオンライン セッションで、 そのオンライン セッショ ツールを利用して、 TRPGセッションをそれなりに回せないとマズイ という、 「最低で4個の、 巨大な壁=限界」 が、 「マスターをやりたい!」 という、 「野望の前に立ちはだかっている(合掌)」 わけです(南無南無) まぁ、 「上のことは今回の日記のテーマでは無い」 ので、 「ここまで」 ですがwwwwwww (暇があれば日記で投稿はして行く予定ではありますが・・・・・) ここでやっと、 「本来的な今回の日記のテーマ」 としては、 「ズバリ! 支援(走召糸色木亥火暴)」 ということで、 「一応、 大人=社会人以上の話、 資本主義拝金主義的なお金の話」 となります。 まぁ、 「物事の順番」 としては、 「支援の前準備」 として、 「自分のオンライン セッション ツールを利用する、 環境整備」 の話からとなりますが、 「個人差が大きい」 ですが、 「パソコン+ソフトとネット環境一式」 として、 「初期投資100万、年間ランニングコスト10万」 位でしょうかね(バックアップ環境とかも必須なので) 次に、 「やっと支援の話」 となりますが、 「一つのオンライン セッション ツール、 ここTRPGオンラインセッションSNSも含みます」 が、 「それぞれ一つにつき年間1万程度(走召糸色木亥火暴)」 でしょうかwww 勿論、 「所謂学生さんやニートさんたちとかは除外」 ですwwwww つまり、 「これらのお金の話は、 所謂冒険者PCs/NPCsと同じく、 自分自身の力で生きて行く力がある者たちのみの話(走召糸色木亥火暴)」 となります(自力本願) (まぁ、多くのキャラクターシートを読む限り、 所謂大人のPCs/NPCsは、 ごくごく少数過ぎですが(走召糸色木亥火暴) 大多数派は学生気分のタカリ根性系ですねwwwwwwww) 最後に、 「ココフォリアは会社を設立してなんかして行くような感じ」 ですし、 「ユドナリウムは、 ユドナリウム系として、 個人またはグループさんでユドナリウムリィリィなどへ、 色々とフォークしている」 ような現状です。 (他の色々なオンライン セッション ツールなどなどの 活動も活発ですね) セスの個人的な希望としては、 「ユニバーサルな統一規格」 そうですね、 「OGL的なオープンかつフリーユースを前提とした、 統一規格、 例 TRPG Online Contents License TOCL とかで、 沢山の人達が無料で自由に利用できて、 TRPGのオンライン セッションを遊び楽しめるような、 TRPG作品自体の登場を期待したい!」 って所で、今回の日記を終わります。 でわ。 ======== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月17日(金)新発売予定! ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4597AR12月11日冬行軍 2021年12月11日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129563464Seth7 2021/12/03 [パスファインダー2版][10才児CP] サンドポイント4597AR12月11日冬行軍 遊前前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163860025936 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 12月12日 突発! 若者達の冒険!! 2021年12月12日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128939009Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========
| パスタ | |
| 2021/12/07 16:18[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】32回目のオンセ。そして、天まで響け卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッション日から1週間以上経ってしまった…。書こう書こうと思ってる間に、いつの間にか時間が過ぎてしまいました。まあ、感想日記を書くのは義務ではないので、自分のペースで書いていこうと思います。(でも、自分がGMだったら感想日記はとても嬉しいので、なるだけ書こうとは思ってます) さて、今回私が参加したセッションのシナリオは、とある魔動機文明の遺跡に奈落の魔域が発生したので討伐して欲しい、という内容でした。 ・個人的に気に入ったところ 詳細は省きますが、このシナリオはストーリーが良かった!登場人物に感情移入させるには、丁寧な描写が求められるのですが、その為には、ある程度テキスト量が必要になってくると思います。ですが、そういった情報を小出しする配分が、このシナリオは良かったと私は思いました。一度に出す情報を多過ぎず、かつ少な過ぎず、テキセの片手間でも十分に読めて、話の世界に入り込めるように配慮されている。自然と感情移入し感動が出来たのです。私も今度またGMする機会があったら、参考に出来ればいいなと思いました。 ・自分の反省点 以前の日記でも書いたことなんですが、どうもセッションのロールが上手くいきませんでした。具体的に言うと、上手いセリフが思い浮かんでこず、押し黙るところが何度が出たのです。どうして上手く言葉が出なかったのかなーと自分なりに考えてみて、三つほど要因を挙げてみます。 1.キャラ設定の相性 今回私が演じたキャラは、まじめで勉強熱心な神官の女性でした。まじめキャラだと、下手な発言ができないんですね。言い換えると遊びが持てない。何かしらの欠点や特徴が分かりやすいキャラは演じやすいんですよ。発言が困ったらその特徴に即したロールを挟めばいいので。でも今回演じたキャラはそういった分かりやすい特徴を設定してなかったので、楽に演じづらかったのかな、と。あと、勉強熱心などといった知識人キャラだと、PLのリアル知識不足が足を引っ張るので、これもまたロールをしずらくさせた要因だったかなと思います。 2.ロールのストック不足 何か気の利いたセリフを言うとき、そういう時って以前よんだ小説からの引用だったりすることがあると思います。そういった、アウトプットするためのインプットが私にはまだ足りてないんだろうなと思いました。 3.頭の回転が足りない これは、頭脳の出来不出来の話です。頭の回転の速度が速い人から遅い人、馬力がある人、ない人、分野の得意不得意、など多種多様かと思います。セッションでは、状況が刻一刻と変化していくので、頭の回転の速度は一定以上求められるでしょう。なので、どうしても得意な人と苦手な人が出てくるのかなと思います。 以上が、私の考える、ロールが上手くいかない原因でした。 次に対策についてです。1はキャラを演じやすいものに変える、という手立てがあります。しかし、こうすると自分の中のキャラクター像を壊すことにつながりかねないので、あまり気が乗りません。3については、これは生まれつきのものなので、後天的にどうこう出来るものではないと思います。私が手を打てるのは2です。小説を読んだり、リプレイを読んだり、とにかくインプットを繰り返して、引き出しを豊かにする。これを地道に続けるしかないのかな、と思いました。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
| 春の嵐 | |
| 2021/12/07 16:15[web全体で公開] |
😶 TRPGやりたい…!これは…禁断症状? いいえ、ただの現実逃避です。(就活決まらん)(道外も視野入れるの怖い) 追い詰められるたびにTRPGがやりたくなります。いえ、いつだってやりたいと思うのですが、特にという感じで…。 というか面白そうだな、ペルソナTRPG…ネットでルルブが見れるというのも良き。早速作ってみましたが、まーた全て表示するいいえ、ただの現実逃避です。(就活決まらん)(道外も視野入れるの怖い) 追い詰められるたびにTRPGがやりたくなります。いえ、いつだってやりたいと思うのですが、特にという感じで…。 というか面白そうだな、ペルソナTRPG…ネットでルルブが見れるというのも良き。早速作ってみましたが、まーた闇を背負いました。なんでや。自分がわからなくなりそうな優等生キャラです。完全にま〇ゆちゃんの軽度バージョン(はまったボカロ音ゲーのキャラ)じゃないか!本当に影響されやすいな…。あ、最推しは未来のスターです。 さて、現実逃避終了。早く就活終わらせて、ルルブとサプリ買うぞ…!目指せ、DLHとDX3rdのエフェクトアーカイブ…!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/12/06 22:03[web全体で公開] |
😶 電子書籍セール戦利品 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・『図解 ガンファイト』 図解クトゥルフ神話とかのシリーズのやーつ。 小説とかに役立ちそう。ガンドッグが欲しくなった。 私は銃に詳しくないけどガンアクションしたい人だったので良かったが、レビューには「入門用」とあったので、玄人の方には物足りないやもしれぬ。 同シリーズに『図解 ヘビーアームズ』『図解 第三帝国』『図解 ハンドウェポン』『図解 近代魔術』『北欧神話』etc…… 多分はまったら抜けられないシリーズ。 お金溜まったら買う。 ・『メタリックガーディアンRPG サプリメント』SOF,DOW 元ネタ分かる機体がゲッターとブライガーしかありません(´・ω・‘)わたしメタガあそんでいいの……? とにかく色々機体が増えたけど、面白いの発見。 戦闘をメインにしたミニセッションのやり方とか、それに使うチャートとかが乗ってます。 勲章(えぐいパワーアップアイテム)前提なのかぶっ飛んだデータが多いけど、敵がまとめてあって便利だから、こっちメインで遊ぶかなぁ。 ミニセッションがね、サンプル戦場マップとかあってね。 好き。 エムブリオマシン感ある(偏見) シナリオクラフトは大変そうなのでその内。 あ、これで電子書籍で出てるメタガルルブは揃ったよ。日程空いたらリレーCPでも立てます。 ・『機動戦士ガンダム外伝』ミッシングリンク全巻,デイアフタートゥモロー,GROUND ZERO1,2. ミッシングリンクはTRPGのセッション感あった(ド偏見) 特殊部隊スタートで、重要NPCやられたり上司に翻弄されたり、最終的にすごい実験関わってヒロインとハグしたりとかそういう。ダブルクロスかな? 正直フルメタルジャケットみたいなのをイメージしてたから(´・ω・‘)したけど、読み直すと楽しくていい デイアフタートゥモローは、大昔にガンダムAの広告で見たので購入。 試し読み部分は私の大好物マスターキートンみたいで即買いだったんだけど。 本編はガンダム通さん向けっぽい……ファーストもZも見てないからわかんにゃい……スパイの子可哀想。 初心者がガンダム外伝そもそも買うなって感じかな GROUND ZEROはまだ読み終わってないのでノーコメント ・『ダブルクロス・リプレイ』エクソダス、アライブ 全巻買いました。 いやぁ。 うん。 エクソダスはGMさんのてんぱりが見えたけど、良かった。 世界観的に重要ポイントだからね、履修しないとね、うん。無理に読まなくて良いと思う。 藤澤さんはどこでもこんなノリだから安心した。かわいい。 アライブはまだ一巻読み終わってないけど、どうせ矢野先生なのでえっぐいボディブロー来るんでしょ知ってる。 ……合計17冊。使用したのは1万円くらいで、まだ800円くらい余ってる。 セール終わりまで二日あるし、もうちょっと追加して図解シリーズ買うか、GROUND ZEROの残り買うか……ホワイトディンゴかっこいいなぁ、名前が良いなぁ……あと特殊カラーリングジムが好きなんですけどご理解いただけますか特に寒冷地仕様ジムコマン(終了
| Mch | |
| 2021/12/06 18:18[web全体で公開] |
😶 人を悪者にして満足か 一方的な価値観で人の悪口を言いふらし続けるのは正しいことなのか 1度目は見過ごした 2度・3度と強調するから 第3者に事実を知ってもらうため行動した さらにまだ続けようというのか 自身の悪評が広がるのを笑って見過ごせるほど、私は人格者ではない
| ネビュラ | |
| 2021/12/06 16:49[web全体で公開] |
😶 そういえば、 アニマアニマスというTRPGの体験会みたいなのが12月26日にある、TRPGを始めたのがほんと最近だからいろんなシステムに興味が出ちゃうんだよな。ダブルクロスも前から気になってたから、体験会みたいなのに応募してしまった。ルルブなしでも参加していいって言ってくれるのはありがたいよな…拝んどこ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/06 15:29[web全体で公開] |
😷 【健康】思案ひとくぎりしたはいいが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だいぶきつかった。今までずっと悩み通していた。 吐き気がひどい。 … 金曜までに3時間分を作れるかしら。 まだ、流れすら決まってないんだよな、シナリオコンセプトだけで。 悩み事をしたり、つらいことを整理した後って、すんごいダメージが残る。 ほんとうは、もっと違う風に物事を処理したほうがいいんだろうけど。 そういえば「重い」って言われたことが過去にあるんだよな、関係ないけど。 元来「軽い」のが苦手なのかもしれないけど。 いや、本当に大量の人の中でわちゃわちゃできないわ。 BFみたいなゲームとかはまだできるけど。 流している音楽の聞こえ方で、健康のバロメーターってすぐわかるんだな。 だるいときはなに聞いても本当にだるい。 だめだ腕に力が入らない。 少し寝るか。そういえば、ぬいぐるみってどうメンテすればいいんだろ。
| Shou | |
| 2021/12/06 12:48[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日、善は急げ 俺はSW2.5のリレーキャンペーンを入れるぞJOJO! というわけでいれることにしました。 でも今会社なので帰ってから... 招待したい人もいるから募集は反応待ってからかな~
| アル | |
| 2021/12/06 12:39[web全体で公開] |
😶 慢心の代償 キャラメイクした日に即興でシナリオやって満足させる。 時間制限付(2h) 難易度ハイパーみたいな制限戦を達成したが疲れを甘く見てた。 危うく遅刻しそうになる。 飯も買えなかったから腹が減ってしょうがない罠
| ナツル | |
| 2021/12/06 12:01[web全体で公開] |
😶 気付き テキセの場合、発言のログをまとめるとめちゃくちゃ楽しいことに気付いてしまいました。 https://twitter.com/natsu_trpgt/status/1466741790099525635?s=21 ネットにはとても便利なツールが沢山ありますね。 遊ばせていただいているスカイノーツのキャンペーン第一話、あまりにも濃密すぎて1日ごとに分けてるけどそれでも入り切らないもの多数……。 いやでもすんごい楽しいのでお勧めです!ツイートを表示するテキセの場合、発言のログをまとめるとめちゃくちゃ楽しいことに気付いてしまいました。 ネットにはとても便利なツールが沢山ありますね。 遊ばせていただいているスカイノーツのキャンペーン第一話、あまりにも濃密すぎて1日ごとに分けてるけどそれでも入り切らないもの多数……。 いやでもすんごい楽しいのでお勧めです!
| ねこ | |
| 2021/12/06 11:02[web全体で公開] |
😰 いや、そうはならんやろ? 昨日のそーどわーるど2.0でのお話。読みやすいように書き足してあります。 出撃キャラ:ラルフ君(14さい、人間) GM「ラルフに連続攻撃Ⅱいくぞ!途中で気絶したら追撃しないから」 命中判定はアタリ、あたり、自動失敗 1撃目の大ダメージでラルフのHPは-47に。 ラルフ:悩む→生死判全て表示する昨日のそーどわーるど2.0でのお話。読みやすいように書き足してあります。 出撃キャラ:ラルフ君(14さい、人間) GM「ラルフに連続攻撃Ⅱいくぞ!途中で気絶したら追撃しないから」 命中判定はアタリ、あたり、自動失敗 1撃目の大ダメージでラルフのHPは-47に。 ラルフ:悩む→生死判定を振ったら”ピンゾロ”。 GM「死神が観える」 PC1が黒き死の幻影を使おうとするも、気絶していたことに気が付く ラルフ「もう変転しかない?HP1で2発目くるけど?」 PC2「ラルフ、隔絶の障壁使ってください!そうすれば月舞で十分かと」 ラルフ「なるほど。じゃあそうしよう」 ラルフの生死判定→”6ゾロ”でHP1になる。 ラルフ「ダメだった」 PC2「ダイスを1個だけ振りなおす救済アイテムは!?」 ラルフ「あるある」 1d6を振り直し→6が出る GM「なんてありがたくない6なんだ…」 PL3「わお」 PL2「まじかー」 ラルフ「あきらめた。2発目うけて…またHP-47?」 ラルフの生死判定→2d6は「4」 ラルフ「変転&生死判定救済アイテムでなんとか足りた。気絶」 GM「おk」 雑談の私「ちょっとせきはずす。胃が痛かった」 こんなんばかりだけどラルフは今日もげんきです。
