れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.63

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
瑞香
瑞香日記
2023/09/25 21:28[web全体で公開]
😟 オリシで、コンベンションGM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大正伝奇浪漫RPG「あやびと」の、オリジナルシナリオ「色は匂へど 散りぬるを」を携えて、コンベンションで、オフセGMをやってきました(’ω’)
テキセで1回、回してるので、何とかなるだろうと思ったんですが、何ともなりませんでしたね(˘ω˘)
色々なシーン間での、間の取り方とか、ダイス結果の確認とか、いろいろ、シュミレーション不足が否めなかったかな。
今回の反省は、次回に活かします。
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B
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/09/25 15:27[web全体で公開]
🤔 構成が下手でも…
私は1から全部自分でやってみたいの。
サンプルや他の方が構成したのを見ることもしますが、私は頑固な方なので「0から組み合わせる」ことにこだわりがある人なんですね。
プライドが高いとも言えましょうか。実際にそうですが。
まあ他システムでもいえますが、特に顕著なのはDX3rdです。

DX3r全て表示する私は1から全部自分でやってみたいの。
サンプルや他の方が構成したのを見ることもしますが、私は頑固な方なので「0から組み合わせる」ことにこだわりがある人なんですね。
プライドが高いとも言えましょうか。実際にそうですが。
まあ他システムでもいえますが、特に顕著なのはDX3rdです。

DX3rdは、私は訳あってリスタートさせていただき、初心者として遊ばせてもらっている特殊経歴の人です。
こちらでは「ビルド」と呼ばれていますね。
ビルドはまだしっちゃかめっちゃかです。
多少、身についているものはあれど、ビルドが上手い人には到底敵いません。

DX3rdの私のビルド傾向は、未熟ですが総合的に言うと「器用貧乏」になったり「詰めが甘い」子になりますね。
「器用貧乏」は、私が好きな構成です。
器用貧乏な子って可愛いと思いませんか?
「イマイチ痒いところに手が届かん…」ってモゾモゾする感じの子が、私は大好きなんです。
据え置きやソシャゲのキャラもモチロン適用内です……それは置いといて。

話逸れましたが、私がDX3rdで言う「器用貧乏」は『2つの役割を兼ねてしまうビルド』です。
『特化ビルド』も無論好きです。特化してるから。
でも、私は欲張りなので2つの役割を与えてしまう傾向にあるんですね。
最近組んだのは「憎悪による単体エネミー誘引の回避交渉デバッファー」ですかね…(GMに助けていただきつつ可能な範囲で1人で構成)
……情報過多だな!!!!!( ’ω’)
ちなみに「デバッファーと交渉での回避をやりたい!」って感じでこうなりました。

まあこんな感じで「愚かな構成してんな」って思う人もいるでしょう。
でも、そのような構成をする人ほど、先入観や偏見がほとんどないと言えるもの…未熟ではありますが。
システムを問わず、経験者や熟練者の方はその人のことを見守ってね……(口は出しても提案までに留めてね……)
組んだ人は目的ややりたいことがあって組んでるからネ……
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/09/24 15:07[web全体で公開]
😶 DX3rdCP卓宣伝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜夜に新しくCP卓を建てましたのでよろしければどうぞ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169553287091kouichi310
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/23 07:40[web全体で公開]
😷 腹痛【私事なので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でダウン中です。
お返事やコメントが出来ませんがご容赦ください。
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のあぼん
のあぼん日記
2023/09/21 18:24[web全体で公開]
😊 ファイナルファンタジーTRPG来年発売
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファイナルファンタジー14やったことないけど、
期待値が高まるなぁ!

何となく商品構成がD&Dを意識してる感を感じる。

楽しみだけど、オクトパストラベラーのように安易なTRPG化で爆死しないことを期待しよう。



https://www.square-enix-shop.com/ffxivttrpg/jp/
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明地
明地日記
2023/09/19 23:48[web全体で公開]
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。

〇ルーム変数の設定の仕方
 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる

〇なにができるの?
・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する
 →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。
・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する
 →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。
・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。
 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」
・最大で8つまで登録できる。長文は不可。
・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。

〇いろいろ試してみた
・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い
 →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか?
・カットイン機能との兼ね合い
 →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。
・ステータス(HPやSAN値など)への加減算
 →不可。以下で詳しく解説

〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない
・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。
 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。
・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。
 →計算してくれなくなった。
・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。

※半角コロンについて
・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。
 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。
・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。
・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。
・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証)

〇その他機能
・「自分のコマにする」
 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。
 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」
・「ダイスロールUI」
 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。
・「ルームデータ公開」
 使い方がよくわかんにゃい

〇総評(批判が多いぞ!注意!)
つかいづれーな、と思いました。
運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。
テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。
(私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました)
また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。
しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。
どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある)
ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。
例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
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ササミ
ササミ日記
2023/09/19 23:02[web全体で公開]
😶 今回のココフォアのアップデートがスゴイぞ!!
ちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww


「自分の駒にする」機能追加
 ↓
右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった
 ↓
GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK!
 ↓
全て表示するちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww


「自分の駒にする」機能追加
 ↓
右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった
 ↓
GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK!
 ↓
初心者向けのキャラ作成会で使っているので、マジで便利になった!!
便利過ぎて語彙力無くなるwww


「ルーム変数」機能追加
 ↓
左上のルーム詳細から【ルーム変数を編集】を開く
 ↓
PC1  大戸島 由美
PC2  向井 修得(むかい しゅうとく)
って入れてみる
 ↓
『{PC1}が{PC2}に攻撃』というテキストを送信
 ↓
『大戸島 由美が向井 修得(むかい しゅうとく)に攻撃』と表示される
 ↓
シナリオテキストに{PC1}や{PC2}って記載しておくと、時間短縮がヤバい


この2つの機能追加は、マジでありがたい!!
テキセメインのGMには、世界が変わると思うぐらい便利になったなぁ~

しかも無料版でも使えるので、全てのGMにオススメできます。
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BB
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/09/19 11:43[web全体で公開]
😶 子供向けアニメを見て思ったこと
普通に作ったら15分はかかるだろう状況説明を怒濤のアクションシーンの中で開始から3分足らずで子供にもわかるようにやってのけた脚本と演出に驚嘆。
うーむ、自分がGMするときもこうでありたいものだ、と思った。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/19 08:45[web全体で公開]
😢 甲殻類からのお願い
今朝方ニュースで見たのだが、若者の間で薬物の過剰摂取(オーバードーズ)が流行っているらしい。
時に救急車のお世話に成ることもあるとの事だった。

《オーバードーズ》使うのはダブルクロスでソラリス・シンドローム選んだ時だけにしなせぇ。
それよりどうか心身を大事に。
TRPGなら、余程騒がなければ他所様に迷惑も掛からず、大抵は健康なままハイに成れるので。
蟹おじさんからの些細なお願いです。😢
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/09/18 23:05[web全体で公開]
😊 やりきった感はある(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えっ!? PC達にハチャメチャなバフを用意すれば
意☆味☆不☆明なデータのNPCを用意しても良いんですか!!!???

というわけで先日9/16(土)に私がGMを務めるDX3rdオリジナルCPシナリオ「SnowRoad」を
完走いたしました~! 88888888~おぉ激しい。

PLも優しい方ばかりで、勝手知ったる二人に加えて、
今まで交友のなかった方々もいましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました。

それではPC紹介
・PC1:屋久寺おとめさん
PLはいつもの朱い人。
好実ちゃんにゾッコンの暴走少女。
丁寧な物腰からは想像もつかないような暴れっぷりと
好実に対しては名前らしく乙女な所を出したり、
敵に対しては容赦なくオトシマエを付けに行くギャップが魅力的でしたね。
また、友達想いでもあり、身内想いでもあります。
最後の選択も優しい言葉を掛けて下さりとても嬉しかったです。
それはそれとしてノア君の態度が急変したのは正直怖かったです。
・PC2:壽崎詩郎さん
PLは始めて交友のあった方になります。
二重人格持ちながら、主人格の方が戦闘狂という珍しい方です。
逆に相棒人格はビビりのお調子者で、このCPの隠れヒロインだった子でした。
可愛らしかったです。
壽崎さんに関しては両親が登場したり、相棒君の設定だったりを
色々と追加させて貰ったのですが、
如何せんGMとしてもうちょっとメインを張れるような舞台を用意できなかったのが
心残りとなっております。
それでも、優しさや自分がやりたいこと、最後の決着などでも
自分を貫き通してくれました。すごくかっこ良かったです。
学校で女子4人の中に混ざっているところとかも格好いいよ!!!
あと、「彼女」の実力を垣間見た時に不意に出た声は可愛かった。
・PC3:夏目明人さん
此方の方も校友は初めてでした。
大人です。いや、OTONAではないです。
最年長として皆の前をよく走ってくれていました。
いや、走りすぎて止める役がいないと暴走していたりもしましたね。
やはり木乃華は必要だった。
PL曰く、面白みのない支部長でごめんねだそうですが、
そんなことはなく、やはり一人だと暴走しがちだったりしながらも、
ちゃんと支部長として皆の前に立つことを率先してくれましたし、
サポートがいないと暴走してしまうところとかギャップの良かったです。
最終的に独身で終るとか言ってましたが、ちゃんと木乃華のこともらってやれよぉ!!!
・PC4:モリア・シェイファーさん
PLは我のクラスメイト(存在しない記憶)の幼女。
皆のお姉様(♂)のやべー奴。
今回のPCたちの中でおとめちゃんのヤバさが控え目に思えてくるやべー奴。
だがそれでも皆のことをいの一番に考えてくるので大人枠ではあった気がします。
中学生だがな。
過去のことをぶん投げられたので、嘗てラスボスに武器の力を与えられた存在にしました。
まさかそこからあそこまで変遷するとは、たまげたなぁ。
いや、改めて考えると、
・ラスボスに武器の力を与えられる。
・存在を剥奪され、周りからも忘れられる。
・夢で異世界(CRC世界)に行く。
・邪神の実験に付き合わされる。
・妹(♂)が出来る。しかも、自分のクローンみたいなもの。
・・・・・・ちょいと波瀾万丈すぎやしませんかね。
ただ相変わらずのRP力でした。まさかあぁなるとはな。

続いてNPC
・葉島好実
おとめちゃんの嫁。いや、おとめちゃんが嫁。
ガチレズヒロインです。ぶっちゃけ本来は2話以降空気になる予定でしたが、
PC1がガチ恋勢になったこともあって、後半も活躍した子です。
まさかの最終話では必須キャラになるとは。
名前の由来は綾瀬真花をもじったことと、CPタイトルの元ネタも少し関わりがあったりします。
・寿木乃華
支部長のストッパーというある種支部の最重要人物。
いつもバックで皆をサポートし、優しい笑みを浮かべる彼女が実は・・・・・・
という感じの子です。RPも結構楽しかったですね。
一応支部長にとある感情を抱いてそうですが、支部長はそれに気づくことが・・・・・・
・・・・・・無理だな。
モデルは刀使ノ巫女の此花寿々花になります。割とまんまです。
・弦間天生
カス。CrumbleDaysで倒されるためだけに生まれた存在なので特に言うことはないです。
名前の由来は矢神秀人ですね。コードネームをダンダ・チャクラとそれに近い名前を付けてます。
多分矢神秀人の方がやってきたことも含めて優秀ですね。このCPで幸せになれなかった奴Aです。
・玉音
モリアさんの妹(♂)です。姉(♂)に似てやべー奴です。
急遽生えたのですが、良い感じに着地して良かったです。
お姉ちゃんからは本来の名前を受け継いで今では立派なドジっ子メイドに育ちましたね。
・・・・・・立派か?
・カラミティ・鉄斎・ミクドレスト
通称カラミソ。どうしてこうなった。カスB。紛う事なき悪人。
このCPで幸せになれなかった奴B。
ラスボスの右腕を自称してましたが、多分ラスボス的にもそこまででなかったかと思われます。
夏目さんの親の仇だったりガチのクズだからね仕方ないね。
全然似てないですが、モデルはバイオ村のドミトレスク婦人でした。
・山僧
訳ありの子。
シナリオを作ってた段階では3話で普通に死亡する予定だったのですが、
好実が空気にならないために設定を追加したらとんでもない設定のキャラに仕上がりました。
ガチの天才過ぎてやばい。割とクズムーブ繰り広げてましたが、
良い着地点になったと思います。
・ノア=グランクォーツ
顔が良いというだけでGMから好待遇を賜った男。
実はこのCPで一番やべーことをしてる奴。
正直コイツは生き残るだろうなぁと思ってて案の定PC達に鹵獲されました。
敵ながら良い奴を前面に出したので我も滅茶苦茶気に入っています。
モデルは特にないですが、顔面作ってたときは髪が長い時のエレンぽさをイメージしてました。
・ラスボス
元々は倒されるための敵だったんですよね。
それがまさかの救済ルートを辿ってしまった。
まず私は大ボスとなると割と格を保ちたがるんですよね。
その結果物腰の柔らかいながらも内に狂気を秘める男性というような感じになったのですが―――
―――それがモリアさんの琴線に触れ、結果としてモリアさんから重たい感情のアタックを受けました。
えっ、何ソレは?と頭を抱えながらも、面白いなそれと思い、着地点を探していたら、
まさかの救済ルートを思いついてしまいました。嘘だろ???
悩んでたときは滅茶苦茶楽しかったです。ビジュアルには能力的なこともあったので
某弓兵を取り入れてみました。
・このCPの顔
全ては彼女から始まりましたね。
元々のこのCPのコンセプトは、
ラスボス戦の後の何のしがらみもない「ラストバトル」がやりたい
というところでした。
その相手として私の中でこれ以上ない相手になってくれました。
その想定をPC側から提案してくれたのはすごくすごく嬉しかったです。
そして、満場一致で助けることを選んでくれたこと、その過程のRPも
滅茶苦茶楽しかったです。ありがとう。
モデルは一応伏せておきます。我のことをよく知っている人なら立ち絵を見た時点で分かるかも知れません。

ということでPCNPC説明の時点で感想は大体言えたので、
いつもの反省点としゃれ込みましょうか。
・PCの扱いに差がある。
これはどうしようもないと言えばどうしようもないですが、
せめて1回ずつのメイン級の活躍はさせたかったですね。
もっとPCと向き合うようにしなければなりません。
・データ的な面。
やはりコンボで組み合わせなどがよくミスっていました。
仕方なくはありますが、射程や対象は見直すようにします。
・想定が甘い
PCが予想外な動きをしたりで、ちょっとシナリオの調整を行って
拗れてしまうこともありましたので、
アドリブ力に頼り切りなだけでなくちゃんと冷静に対応できるような準備力も身につけたいです。
・・・・・・といったあたりですね。いや準備力についてはマジで、
立ち絵とか背景とか直前に準備しすぎなんで。
総評CP完走2回目ですがやはりまだまだ青いです。

ただ予想外なことは悪いことだけではなく、
悩むこともまた私としては楽しいことなので色々と提案下さる分には非情に楽しかったりします。
ぶった切るときはぶった切りますが、これどうしようと頭を抱えることも楽しいですね。
マゾかな。

ということで今回もやりたいことをやって楽しかったです。
改めて拙いGMに最後までお付き合いいただいたPLの方々には
感謝しても仕切れません!
もう一度ここに感謝を述べさせていただきます。
本当にありがとうございました!!!

さて、それでは3回目のCPも控えていることですし、
この辺りで日記を閉じようと思います。

次回DX3rd「Kind Guardian」。
メリバシナリオになるので、ご注意を。

日記で「あ あ な る」(投稿不可の兼ね合いでスペースを空けています)って
打ったら拒否されたの草。
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青花
青花日記
2023/09/18 21:52[web全体で公開]
😆 オンラインキャラシ怖い
ここしばらくキャラシを大量に作ってます。
最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。
手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。
楽だ全て表示するここしばらくキャラシを大量に作ってます。
最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。
手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。
楽だとあれもこれもって色々試してしまいます。シンドローム13もあるし…。
楽しいからいいのですが、予定ないキャラ作ってるとまた恥ずかしくなってきたり。その内使うからいいのだと言い聞かせています。
次はどの組み合わせを作ろうかな。
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B
つぎの
つぎの日記
2023/09/18 11:01[web全体で公開]
😲 音声入力を使ってみた!!!
結構これいいなあ
この音声入力の方法
慣れるまで少し時間はかかりそうだけれど
今まで、思いついたことを文章に書き起こす時に思いついたことを忘れてしまう問題の、解決策になりそう
思いついたことを、文章に書き起こす訓練はできなくなってしまうかもしれないけれど
思いついたことを忘れてしまう方が
全て表示する結構これいいなあ
この音声入力の方法
慣れるまで少し時間はかかりそうだけれど
今まで、思いついたことを文章に書き起こす時に思いついたことを忘れてしまう問題の、解決策になりそう
思いついたことを、文章に書き起こす訓練はできなくなってしまうかもしれないけれど
思いついたことを忘れてしまう方が
個人的には悔しいことなので
これからは思いついたことを書き留める1つの手段として
この音声入力、活用していきたいと思う

ただ、1つ難点があるとすれば
私の滑舌が悪さで、なんかスゲェ文字化けを所々起こすことがあるということだろうか…

ともあれ、自分が思っていた以上に精度が高く
技術の進歩ってすげえなと、感動を覚えたばかりである
言った言葉を拾って文字に書き起こしてくれる。本当にすごい
使ってみた感じ、結構、言葉と言葉の間であるとか
漢字変換なんかも、前後の文章の内容から判断して正しいものに書き起こしてくれる
自分が話すと同時に、目の前で文字が打ち込まれているのを見るのは新鮮で楽しい
えらく、ハイテク味を感じてしまった祝日の朝でした


この文章は、実験的に音声入力のみを使用して作成した文章を編集することなく、コピーアンドペーストしたものになります。
文字の切れ目や、句点読点に不自然な点が見受けられるのはそのためです

因みにここまで全て音声入力を使っています
技術の進歩ってすげええ
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/09/17 16:59[web全体で公開]
😟 なんて面倒くさい生き物でしょう。
人間というのは。

前に自分は「待つ側と待たれる側の話」として、返信を待つ方と返信を行う方の話をしました。
それでこう、なんか誤解が生じてる気がする…と思い、言葉にしようかと。
相変わらず散らかってるけど……;

あれは「信頼できる人物同士での会話」というのを前提にして書いていたので、「全て表示する人間というのは。

前に自分は「待つ側と待たれる側の話」として、返信を待つ方と返信を行う方の話をしました。
それでこう、なんか誤解が生じてる気がする…と思い、言葉にしようかと。
相変わらず散らかってるけど……;

あれは「信頼できる人物同士での会話」というのを前提にして書いていたので、「まだ信頼関係がない人物でのやり取り」の話をしようかと思います。
私の話になるんですけども…

考えは当然人それぞれですが、自分は出会ったばかりの人物とやり取りする時は「内容を見てくれさえすればそれでいい」と考えるタイプです。
返信はどちらかといえば求めていないんですね。
返信義務とかあんまり設けたくないんですよ、色々面倒だから。
相手の方の事情もありますし、「返信が億劫に感じるタイプ」かもしれないですし…私は後者のタイプが入っていますから。
日程とかキャラシの修正などの内容は可能な限り反応が欲しいですが、まあそれだけです。

故に誰かにコメントなどを送って返信がない時は「返事来ねえな〜」と思ったりもしますが、「まいっか」と流してしまう方です。
上記の「まあ内容を見てくれりゃあ別にいいか」と、流れる川のように流します。
流れるプール、来年は行く機会あるかなあ。

あと、自分は「どどどどう返せばいいんだろう…」ってなった時は返信しない傾向にあります。
失礼だと思うかもですが、自分自身、下手に何か言って相手に要らん傷を入れたくないし、一方的に敵視されたりするのは嫌なので。
何か口走っておかしなことになりたくないんですね。
それで絶縁した人物がいるので。
いい人じゃないんですよ、綺来は。

まーた話を散らかしましたが、中には「本人の理由や性格的に返信することをしない」とか「返信すべきかを本人の中で基準を設けている」人がいるってのを言いたかった感じです…ハイ……
返信がないな…って人は、上記が理由だったりするかもしれないな…と。

些細なことですれ違いとか起きるからね……面倒くさいですね、人間って。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/17 09:17[web全体で公開]
😶 CoCオリシ【欺くものの処分場】
総合プレイ時間約6時間で、CoCオリジナルシナリオ【欺くものの処分場】が終了した。
シナリオ内容は……と
【概要】
ふと気が付くとあなたはコンクリート打ちっぱなしのガレージを改造したような空間にいた。
そこで出会ったのは片翼を持ち、光る輪を頭上に戴いた不思議な少年。
彼はあなたに清められた全て表示する総合プレイ時間約6時間で、CoCオリジナルシナリオ【欺くものの処分場】が終了した。
シナリオ内容は……と
【概要】
ふと気が付くとあなたはコンクリート打ちっぱなしのガレージを改造したような空間にいた。
そこで出会ったのは片翼を持ち、光る輪を頭上に戴いた不思議な少年。
彼はあなたに清められたナイフを差し出して、「化け物を見つけ出して処分してほしい」と言うのだった。

形式は簡単なリドルもありの、軽い戦闘があるシナリオ。以前作ったものは相当ド下手な出来だったので、今回回す前にちょこちょこと修正を加えた。
作った当初、今以上に初心者だったからな…………。

閑話休題。

どちらかというとリドルは軽いスパイスのため、ロールプレイのとっかかりにしてもらうつもりで易しく調整し、本番はあくまで戦闘である。それゆえ大した手ごたえは一貫してないような出来にはなっているが、そこそこ好感触のようで安心した。

それでは、簡単にまとめていこう。

白羽 典里(しらは でんり) PL:綺来
電子工学系の大学に通う大学生。なんと、その設定は今シナリオに置いて処分場を機械オンチから守り抜くのに非常に役立った。
人見知りで疑り深い性格だが、今回他のPCたちと共に行動し、ともに戦い、ともにパンを食べたことで、仲良くなった。
人工の化け物(いい奴)と、処分してほしいと言われた化け物の種族が同じことに若干の迷いはあったが、結果的に友人と化け物は違うのだと察知して勇気を出し、これを倒した。
〈応急手当〉の失敗でアイビーに倒れこんでいた。

アイビー如月(きさらぎ) PL:お賽銭入れ
一見するとタッパと胸部の大きな美人清楚系のお姉さんだが、その正体はプロのオカマ。
色んな意味でプロのオカマ。根はきっての常識人であるからか、突然の状況に戸惑ってSAN値がよく減少していたが、年下の二人を精神的にも支えるという、完全なプロのオカマっぷりを見せつけた。
終始場をまとめてくれた第一人者。KP、とっても助かりました。
とはいえスキンシップは多い。

織花 小百合(おりはな こゆり) PL:えせ
失恋の傷を心に負った紅一点。才色兼備文武両道を体現する剣道少女。武家のお嬢様というハイスペックだが、当人そうとう天然が入っている。
人外が「“萌え萌えきゅんきゅん”ととなえれば、おいしい料理ができますよ」とノリで教えたら至極真面目な顔で行っていた。因みに、その呪文の効力で味方のHPが1回復していた。
かつて稽古のさいに弟にけがを負わせてから、人を傷つけることに抵抗をもつ。しかし、仲間たちとの出会いと共闘が彼女の精神を強く成長させた。
〈応急手当〉ファンブルでアイビーに倒れこんでいた。

今回、全員の出目が荒ぶって戦闘が安定し、しかも全員が攻撃でスペシャル、クリティカルを出したため、均等に活躍していたことが思い起こされる。ダイスの神の迫真の調整が光る。
謎解きも楽しんでいただけたようで何よりだ。詳しく書いてしまうとネタバレになるので避けるが、楽しんでほしいという一心で作ったシナリオを、楽しんでもらえると、やはり嬉しい。
今回私のシナリオをプレイしていただいたプレイヤーの皆様方には、心から感謝申し上げる。
いいね! 13