れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.61
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/09/18 23:05[web全体で公開] |
| 青花 | |
| 2023/09/18 21:52[web全体で公開] |
😆 オンラインキャラシ怖い ここしばらくキャラシを大量に作ってます。 最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。 手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。 楽だ全て表示するここしばらくキャラシを大量に作ってます。 最近ダブルクロスをよくするようになってルルブを買い揃えたこともあるのですが、ゆとシートでのキャラ作成が楽すぎるのが最大の要因です。 手で書き込まなくていいだけでも楽なのに、結構な部分で選択すればいいだけになってる。オンラインキャラシすごい。怖い。 楽だとあれもこれもって色々試してしまいます。シンドローム13もあるし…。 楽しいからいいのですが、予定ないキャラ作ってるとまた恥ずかしくなってきたり。その内使うからいいのだと言い聞かせています。 次はどの組み合わせを作ろうかな。
| つぎの | |
| 2023/09/18 11:01[web全体で公開] |
😲 音声入力を使ってみた!!! 結構これいいなあ この音声入力の方法 慣れるまで少し時間はかかりそうだけれど 今まで、思いついたことを文章に書き起こす時に思いついたことを忘れてしまう問題の、解決策になりそう 思いついたことを、文章に書き起こす訓練はできなくなってしまうかもしれないけれど 思いついたことを忘れてしまう方が 全て表示する結構これいいなあ この音声入力の方法 慣れるまで少し時間はかかりそうだけれど 今まで、思いついたことを文章に書き起こす時に思いついたことを忘れてしまう問題の、解決策になりそう 思いついたことを、文章に書き起こす訓練はできなくなってしまうかもしれないけれど 思いついたことを忘れてしまう方が 個人的には悔しいことなので これからは思いついたことを書き留める1つの手段として この音声入力、活用していきたいと思う ただ、1つ難点があるとすれば 私の滑舌が悪さで、なんかスゲェ文字化けを所々起こすことがあるということだろうか… ともあれ、自分が思っていた以上に精度が高く 技術の進歩ってすげえなと、感動を覚えたばかりである 言った言葉を拾って文字に書き起こしてくれる。本当にすごい 使ってみた感じ、結構、言葉と言葉の間であるとか 漢字変換なんかも、前後の文章の内容から判断して正しいものに書き起こしてくれる 自分が話すと同時に、目の前で文字が打ち込まれているのを見るのは新鮮で楽しい えらく、ハイテク味を感じてしまった祝日の朝でした この文章は、実験的に音声入力のみを使用して作成した文章を編集することなく、コピーアンドペーストしたものになります。 文字の切れ目や、句点読点に不自然な点が見受けられるのはそのためです 因みにここまで全て音声入力を使っています 技術の進歩ってすげええ
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/17 16:59[web全体で公開] |
😟 なんて面倒くさい生き物でしょう。 人間というのは。 前に自分は「待つ側と待たれる側の話」として、返信を待つ方と返信を行う方の話をしました。 それでこう、なんか誤解が生じてる気がする…と思い、言葉にしようかと。 相変わらず散らかってるけど……; あれは「信頼できる人物同士での会話」というのを前提にして書いていたので、「全て表示する人間というのは。 前に自分は「待つ側と待たれる側の話」として、返信を待つ方と返信を行う方の話をしました。 それでこう、なんか誤解が生じてる気がする…と思い、言葉にしようかと。 相変わらず散らかってるけど……; あれは「信頼できる人物同士での会話」というのを前提にして書いていたので、「まだ信頼関係がない人物でのやり取り」の話をしようかと思います。 私の話になるんですけども… 考えは当然人それぞれですが、自分は出会ったばかりの人物とやり取りする時は「内容を見てくれさえすればそれでいい」と考えるタイプです。 返信はどちらかといえば求めていないんですね。 返信義務とかあんまり設けたくないんですよ、色々面倒だから。 相手の方の事情もありますし、「返信が億劫に感じるタイプ」かもしれないですし…私は後者のタイプが入っていますから。 日程とかキャラシの修正などの内容は可能な限り反応が欲しいですが、まあそれだけです。 故に誰かにコメントなどを送って返信がない時は「返事来ねえな〜」と思ったりもしますが、「まいっか」と流してしまう方です。 上記の「まあ内容を見てくれりゃあ別にいいか」と、流れる川のように流します。 流れるプール、来年は行く機会あるかなあ。 あと、自分は「どどどどう返せばいいんだろう…」ってなった時は返信しない傾向にあります。 失礼だと思うかもですが、自分自身、下手に何か言って相手に要らん傷を入れたくないし、一方的に敵視されたりするのは嫌なので。 何か口走っておかしなことになりたくないんですね。 それで絶縁した人物がいるので。 いい人じゃないんですよ、綺来は。 まーた話を散らかしましたが、中には「本人の理由や性格的に返信することをしない」とか「返信すべきかを本人の中で基準を設けている」人がいるってのを言いたかった感じです…ハイ…… 返信がないな…って人は、上記が理由だったりするかもしれないな…と。 些細なことですれ違いとか起きるからね……面倒くさいですね、人間って。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/17 09:17[web全体で公開] |
😶 CoCオリシ【欺くものの処分場】 総合プレイ時間約6時間で、CoCオリジナルシナリオ【欺くものの処分場】が終了した。 シナリオ内容は……と 【概要】 ふと気が付くとあなたはコンクリート打ちっぱなしのガレージを改造したような空間にいた。 そこで出会ったのは片翼を持ち、光る輪を頭上に戴いた不思議な少年。 彼はあなたに清められた全て表示する総合プレイ時間約6時間で、CoCオリジナルシナリオ【欺くものの処分場】が終了した。 シナリオ内容は……と 【概要】 ふと気が付くとあなたはコンクリート打ちっぱなしのガレージを改造したような空間にいた。 そこで出会ったのは片翼を持ち、光る輪を頭上に戴いた不思議な少年。 彼はあなたに清められたナイフを差し出して、「化け物を見つけ出して処分してほしい」と言うのだった。 形式は簡単なリドルもありの、軽い戦闘があるシナリオ。以前作ったものは相当ド下手な出来だったので、今回回す前にちょこちょこと修正を加えた。 作った当初、今以上に初心者だったからな…………。 閑話休題。 どちらかというとリドルは軽いスパイスのため、ロールプレイのとっかかりにしてもらうつもりで易しく調整し、本番はあくまで戦闘である。それゆえ大した手ごたえは一貫してないような出来にはなっているが、そこそこ好感触のようで安心した。 それでは、簡単にまとめていこう。 白羽 典里(しらは でんり) PL:綺来 電子工学系の大学に通う大学生。なんと、その設定は今シナリオに置いて処分場を機械オンチから守り抜くのに非常に役立った。 人見知りで疑り深い性格だが、今回他のPCたちと共に行動し、ともに戦い、ともにパンを食べたことで、仲良くなった。 人工の化け物(いい奴)と、処分してほしいと言われた化け物の種族が同じことに若干の迷いはあったが、結果的に友人と化け物は違うのだと察知して勇気を出し、これを倒した。 〈応急手当〉の失敗でアイビーに倒れこんでいた。 アイビー如月(きさらぎ) PL:お賽銭入れ 一見するとタッパと胸部の大きな美人清楚系のお姉さんだが、その正体はプロのオカマ。 色んな意味でプロのオカマ。根はきっての常識人であるからか、突然の状況に戸惑ってSAN値がよく減少していたが、年下の二人を精神的にも支えるという、完全なプロのオカマっぷりを見せつけた。 終始場をまとめてくれた第一人者。KP、とっても助かりました。 とはいえスキンシップは多い。 織花 小百合(おりはな こゆり) PL:えせ 失恋の傷を心に負った紅一点。才色兼備文武両道を体現する剣道少女。武家のお嬢様というハイスペックだが、当人そうとう天然が入っている。 人外が「“萌え萌えきゅんきゅん”ととなえれば、おいしい料理ができますよ」とノリで教えたら至極真面目な顔で行っていた。因みに、その呪文の効力で味方のHPが1回復していた。 かつて稽古のさいに弟にけがを負わせてから、人を傷つけることに抵抗をもつ。しかし、仲間たちとの出会いと共闘が彼女の精神を強く成長させた。 〈応急手当〉ファンブルでアイビーに倒れこんでいた。 今回、全員の出目が荒ぶって戦闘が安定し、しかも全員が攻撃でスペシャル、クリティカルを出したため、均等に活躍していたことが思い起こされる。ダイスの神の迫真の調整が光る。 謎解きも楽しんでいただけたようで何よりだ。詳しく書いてしまうとネタバレになるので避けるが、楽しんでほしいという一心で作ったシナリオを、楽しんでもらえると、やはり嬉しい。 今回私のシナリオをプレイしていただいたプレイヤーの皆様方には、心から感謝申し上げる。
| つぎの | |
| 2023/09/17 08:54[web全体で公開] |
😆 『っしゃあ!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』 ٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に… (※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 セッションは基本的に一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 セッション内全て表示する٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に… (※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 セッションは基本的に一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 セッション内で、キャラを活かすもコロスも然り。 ある意味、いつだってぶっつけ本番、チャンス一回きり… だ・け・ど・・・!!!! いや、だからこそッッッッ!!!! どうせなら、自キャラを活かしたいじゃあないですか? 「このキャラで良かった〜」って、思いたいじゃあないですか…!!! 何より、「私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?」…と、いうのは出来る限り避けたい!!!(ですかね?)(仮にそうなったら何よりツマラナイ…少なくとも私は) ───じゃあ、どうすればいいか。 個人的な解決策というか、「コレやるようになったらセッション楽しくなったよ!」という方法の一つで 【キャラ属性の椅子取りゲーム】をするようになった!というのがありますっ!! やり方は簡単。 『周りと逆(ないしまだ面子の中にない)キャラ属性を付ける』 『逆のキャラ属性のPCにツッコミを入れたり、ボケたりする』 ただ、それだけです。 周りが慎重石橋派なら、向こう見ず特攻隊長に。 周りが光属性なら、闇属性。 周りが大人っぽいなら、子供っぽく。 『空席のキャラポジション』を頂くのです…!! ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!! 【※補足※】 “キャラ属性”という語を、「私のキャラクターはこういう設定だから、そのシナリオには協力しない」という悪いプレイングの代名詞として用いる人もいますが、ここではあくまで演出する、程度の意味に用いています。
| 劣カニ生命体Rマス | |
| 2023/09/17 06:17[web全体で公開] |
😭 ダブクロのテキセCPを完走いたしましたぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての日記ですね。何分文章を書くのが苦手なので拙い感想になりそうですが、それでも良ければ認めさせていただきたいです。しかし、いきなり感想を書き始めると話題がとっ散らかってしまう事はよくあります。故に、一つずつ書くことにします。 まず一つ、CPおつかれさまでした! GMのコーイチ氏、PLの朱朱氏、もやし氏、暴飲暴食氏。皆様と共にCPを完走できたことを大変嬉しく思います! コーイチさん、こんな素人に参加させて捌いてもらい本当に有難うございます!弦弦でダンダの事は忘れないぜ... 朱朱さん、カタカナ縛りお疲れ様ですw。高校生PC同士でOPやEDを共にすることが多かったですが、話を振ってもらうことが多くて、PCを話の輪に入らせやすくて助かりました。本当に有難うございます もやしさん、とてもクセのあるキャラクターをロールしていて、時折、PCがお姉様であること以外忘れてしまうときもありました(中学2年生男子イリーガル?)よくわからないけど可愛いから良いんじゃね(諦観 暴飲暴食さん、難しい(と個人的に思う)支部長RPがめちゃくちゃかっこよくて尊敬します。PC最年長として大人として責任を負う、というか負わせろみたいな感じはすごく独断閃光の名に準えれてて憧れます。お疲れ様でした! どうせならPC目線でもさせて頂こうかな おとめさん、基本的に礼儀正しくてぽわぽわしている感じがあるけど、葉島さんが絡むとかなり怖い。そして実は本編中には意図的に葉島好実のことは葉島さんと詩郎は呼んでいる(これは名前で呼ぶとメンチ切られるかもと思ったから) 羅刹でめちゃくちゃな膂力があるからといって最強の称号は絶対に渡さないぜ! byあーくん なお睨まれると怯む模様 モリアさん、お姉様を名乗る不審者(14歳男子イリーガル)訳がわからないぜ!もう初見で決めました。絶対にお姉様呼びは詩郎にさせないと!(相棒には姐さん呼びさせるのとか良いなぁとか思ったりしたけど)理解はできないけど納得させられるような場面が多かった気がする。結果、詩郎目線では、よくわからないけど頼りになる不審者中学生って感じかも(良い言い方が思いつかない) 支部長、名前どころかCNすら呼んだ記憶がないです。独断閃光、かっこいいですよね。でも無理をしちゃいけねぇ。俺たちも頼ってください。 信じられるし、頼りにもなる、尊敬もしているけど、やはり支部長、大人としての責任を背負っていくと決めたなら決して覆そうとしないのは頑固というか自信過剰もいい所というか、何でもかんでも自分一人でなんとかしようとするのはやめてほしいですね by詩郎 詩郎、なんか色々おかしい、戦闘用人格を持つチルドレン。なのにその人格が臆病(良く言うと慎重)な性格という。まず最初にピュアサラマンダーにすることにしたとき、あるリプレイ動画の影響をモロに受けていたので戦闘用人格を取る気満々だったのですが、ただ戦闘狂をやるのもつまらないと思い、詩郎自身を戦闘狂にしたのですが、ここである問題が発生してしまった。それは、戦闘用人格も「ガンガンジャーム共をぶっ潰していこうぜぇ!」みたいにするとキャラが被る可能性を考慮した結果、あーくんは臆病に...でもCP1話の中盤あたりでキャラを見返してて、戦闘用人格で臆病っておかしくね?となってしまいました。と言うか色々設定を書きまくっていたのに、セッション中はもうほとんど戦闘狂ではなくて、自分には思い切りというか勇気が足りないなと、お三方はかなりRPが上手くて、経験の差というには余りに大きくて自分の力量というかやる気という気持ちの弱さを認識させられました。 しかし、良く考えてみるとそもそも私が私のRPを納得できていないのはCSに書いた通りの設定に沿ってRPを出来なかったからであって、それに問題があると考えている訳だから。キャラシのメモ欄書きあらためるか... 一度ここで切って寝ますか。まだ書きたいことがあるような無いような...
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/16 15:55[web全体で公開] |
😊 お久しぶりのクラシックなCoC(6版)です シリアスとコミカルを吸ってオカマちゃんにすごくいじられました( ’ω’) おかゆさんKPのCoC6版「欺くものの処分場」というシナリオに参加させていただきました! こちらはおかゆさんご本人が制作されたオリジナルシナリオで、ちょっとしたギミックや戦闘があります。 あとNPCがめっちゃ可愛い…危う全て表示するシリアスとコミカルを吸ってオカマちゃんにすごくいじられました( ’ω’) おかゆさんKPのCoC6版「欺くものの処分場」というシナリオに参加させていただきました! こちらはおかゆさんご本人が制作されたオリジナルシナリオで、ちょっとしたギミックや戦闘があります。 あとNPCがめっちゃ可愛い…危うく(PLが)ナンパしかけました。私は好きです。 ちなみに、NPCはおかゆさんがお描きになったキャラクターですね。 参加したPCは「白羽典里」という、他者と触れ合って信頼に値するかを決める電子工学系の学科に所属する大学生です。 目隠れキャラで、「図書館」を使うと時々眼鏡をかける差分が登場したりします。 余談ですが自分のキャラシを振り返ったら、クラシック系シナリオで出せる男性キャラが彼一人でした。増やそ。 ご一緒した方は剣道を嗜む黒髪美少女な女子高生と、なんか色々でかいらしいしっかり者のオネエ……お……オネエさん精神科医です( ’ω’) 白羽は終始オネエさんにいじられてたような…? あと女子高生ちゃんは機械オンチとのことで、機械を動かす場面では白羽が出て動かしてました。 機械、爆発しないで良かったネ!!!(`・∀・´) シナリオの内容はとってもシンプルらしいです。 とりあえず頼まれごとをされました( ’ω’) 戦闘する場面があるので、戦闘が出来るといいとのことだったので、ダメージボーナスが全員デフォであります。 あと、このメンバーではSAN値はそんなに減らなかったですね。 ダイスロールも全体的に安定していました。 でも、どういうことか「ここで出るか……」って出目とか一足りないが出たりしてましたな。 ギミックもそこまで頭を抱えずに悩むものではなく、ストレートにいえば「バカ正直に考えれば答えが出る」というものですね。 ひねくれたギミックは返って良くないとのこと…まあギミックあるにしても、時間をかけさせちゃいけないってことなんでしょうな。 自分は他PLがいたおかげで疑心暗鬼にならずに済みました……とはいえ、推理自体は好きな方です。 大真面目に、真剣に考えましたし、RPを通じて情報共有をした次第です。 戦闘はダイスロールの乱高下があったりしたものの、無事こちらが勝利しました。 オネエさんのヘマ、可愛かったですよ〜^^ あとこれはPL(私)の話ですが、CoCで自分が最初に動く時は「様子見」する傾向があるみたいです。 回避出来るなら回避に専念したりなどですね…あまり戦闘技能を持たないキャラ限定ですが(普段は脳筋な人) エンディングは逆ラッキースケベが発生したり、NPCが作ったジャムが塗られたパンを食べたり、ほのぼのした後に日常に帰りました。 別れ際に聞いたNPCさんの言葉、白羽はきっと「俺はそんなに優しい人間じゃないさ」と困った笑顔で呟いて日常に戻ったと思います( ’ω’) 一応、ドライな方ではあるけど、協力はする感じです…どこまで突き放していいのか模索しましょうかねえ… 自分は久しぶりのクラシック系のCoC(6版)でしたが、多分あの時よりかは動けていたと思いたい。 あとみんな頭いいからギミックすんなり解けたし、戦闘はダイスロールで詰まなかったからスムーズにいけたのかなって(KPは想定内とのことでした) 最近ずっと女の子やってたから、久々に男の子で行ったな…男の子RPもやっぱり楽しいな…!! 自分はギミックメインめ&戦闘寄りなシナリオだな〜と感じた次第です。あとめっちゃ優しい!(語彙力) 推理やギミックを解く系統のものは「好きだけど得意じゃない」タイプですが、3人で考えて納得のいく答えになったので、悔いも未練もありません。 ただただ楽しくセッションに参加させていただきました。 あとログ読み返したら死ぬほど誤字してるから治した方がいいですね!!!!!冷静にタイピングします!!!(恥) またご一緒した時はよろしくお願いします、ありがとうございました〜!( ’ω’)ノ
| ミドリガニ | |
| 2023/09/14 08:59[web全体で公開] |
🤔 【夢】ごちゃまぜ【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の夢の話である。 昨日は頭痛で卓をお休みさせて頂き早く就寝したのだが、何とも奇妙な夢を見た。 まず、修学旅行が何とかで、何故か海外(モデルはアメリカか?)の超高層都市。 そこから巨大な地下鉄に乗って、、、 何故か縁日。 おい、どこから飛んだ。 しかも、いかにも怪しいカードの屋台で、マジック・ザ・ギャザリングを求めるわたし。 まともな店舗でしか買った覚えはないのだが……。 やがて胡散臭い店主から、くじ引き形式で数枚のカードを頂戴する。 どうやら当たりだったらしい。 そこから、何でだか一度離れて戻ると、人気の無い縁日。 そして、謎のハンツマンに追われる。 隠れた廃屋がいつのまにか巨大化してて、しかも屋内には古ぼけた相当数の白骨遺体が……。 怖いのが苦手なわたしは半ばパニックである。 バスに乗って逃げるが、路上封鎖の憂き目に会い(それはそう) 更に逃げる途中ででかいお屋敷を見掛ける。 鉄格子をすり抜けられないかな~等と考えていたら、身体がハエに成った。(何故ぇ) 何処から生えたミュータント設定。 あるいは魔法か。 兎も角逃げ仰せて安心したところで夢は終わった。 全くもって謎である。 不可解なまま終わる。(ォィ) Thanks for reading!
| べいろす | |
| 2023/09/14 01:39[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】でびるちるどれん 黒幕「世界が破滅するから*リセット*しようぜ!」 黒幕「*リセット*を繰り返せば世界は安泰だ!!」 というキャンペーン当初の伏線をようやく吐き出しました。 PCたちの反応はさまざま・・・。 自分的には、 黒幕が怠慢だから 黒幕が無能だから 黒幕が邪悪だから ってことにはしたくないんですよね。 いろいろ総合的に考えて、黒幕が「もうこれしかない」と決断したのが良いのです:)
| 雪みかん | |
| 2023/09/14 00:14[web全体で公開] |
😆 ロールプレイは沼 先日のことですが、初めてフタリソウサをプレイしました。 喧嘩ルールなるものも追加サプリにあるらしいですね。仲良くなった人と「じゃあこれやってみよっか」的なノリで使うルールなんでしょう。 初対面の人とやりましたけど。 しかもふたりとも超乗り気でしたけど。 なんで真正面から殴り合って全て表示する先日のことですが、初めてフタリソウサをプレイしました。 喧嘩ルールなるものも追加サプリにあるらしいですね。仲良くなった人と「じゃあこれやってみよっか」的なノリで使うルールなんでしょう。 初対面の人とやりましたけど。 しかもふたりとも超乗り気でしたけど。 なんで真正面から殴り合ってふたりとも楽しめてるんだよ。 ……というのもあり、超がつくほど楽しめました、フタリソウサ。なんならセッション後にエデンの蛇(GM)に唆されて禁断のフタリケイジも買ってしまった。 フタリケイジ、公安が作れるらしいので、実はこっそり探偵側でPCを試し組みしてみたんですよ。 安室透になっちゃった。 いやでも好きでしょ皆さん!! 顔が良くてサバンナRX-7乗り回してなんでもできるイケメンのこと!! ……とまあ、その刑事のことは置いておきます。あくまで試し組みなので、組むときは相手と話し合って決める。 話は戻りますが、セッションがどれだけ楽しかったかというと、RPが楽しかったので延々とぐだぐだやってたい〜〜って思ったほどですね。 もちろんシステム自体も面白かったですよ。今回は助手側でやらせていただいたんですが、探偵が何を考えているのかわからないまま色々と振り回されて、好奇心が非常に元気に心の中を走り回って猫を殲滅してました。好奇心は猫をもってやつ。雪みかん振り回されるのだ〜いすき! ただRPを楽しむタイプのシステムは同卓者が重要で、もしつまらない人とやっていたらこんなに楽しく遊べなかったと思います。相方を務めてくださったPLさん、そして設定を事細かに拾ってくださったGMさんにこの場をもって改めて感謝を。ありがとうございました。ぜひこれからもよろしくお願いします。レジギガスにキレるRPしてるとき、ニヤニヤしながらタイピングしてました(なおセッション中にレジギガスは一切出てこない)。 やっぱりRPを好きなだけできるシステムはいいですね。この日記をご覧の皆さん、どんどんRPメインのシステムを教えてください。雪みかんはルルブをファミチキ感覚で買うタイプのPLです。
| Satoshi | |
| 2023/09/12 21:07[web全体で公開] |
😶 空・雨・傘の続き ごきげんよう 前回、空・雨・傘の話には続きがあります。 この空の部分の事実を誤認してしまう方がいらっしゃいます。 悪意は感じません。理解が不明瞭? 読んでいる途中で、自己解釈が入ってしまう? 同じ文字を見ていながら、違うものが見えている? 恐らく、教科書を音読させたら違う文字を読んでしまう方? 過程が知りたいです。
| こんちゃ | |
| 2023/09/11 22:45[web全体で公開] |
😆 日頃お世話になっている本(イラスト関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がGMする時は、NPCの立ち絵はフリー素材サイトからお借りしたり、有料のNPCセットをお借りしたりすることがある。 ただ、探すのが億劫な人間なもので、それでも足りない時は、自ら手描きしてNPCを作り上げる時がある。 長らく、私の卓に参加している人の中では「こんなに描いて、大変じゃない?」と思われる人がいるでしょう。 安心してください。手を抜く時はとことん抜きますw 私が今楽しく遊ばせていただいているTRPG「ソード・ワールド2.5」は公式側もオンラインで遊べるようにと、NPCや魔物の立ち絵を配布しています。 すでにあるものは使い回しますw ただ、魔物や敵キャラに関しては、配布している魔物でも、よく描くことがあります。 同じ立ち絵を使いまわしたらいいじゃんと思うでしょう。 ただ、同じ立ち絵を使うと、PL側もGM側も混乱することがあったので、色違いを配置するだけでも大分、卓の進行度が変わった…気がします。 あと、違いがあると、それはそれでテンション上がりません?(機械系統のエネミーはむしろ統一したほうがらしいかなとは思いますが、やっぱり混乱を招くのでついつい色違いを出してしまう) あと、純粋に描くのが楽しみなのもあります。 とくに魔物系統の立ち絵を描く時はチョーノリノリで描いています。 モフモフ系統の生き物だとなおテンションが上がる! 最近は機械系統とか、植物系統とか描けたらいいなぁ〜って思って暇があったら描いています。 それほど、上手いわけではないのですが、描いて、反応してもらえるのが普通に好きなので、その反応を楽しみで、GMしているところでもあります。自分がイメージして描いたキャラがその通りに伝わるのが一番嬉しいのです。 ただ、私は無から生み出すことが出来ない人間です。なので、立ち絵を描く際に参考にしている本があるので、よかったらちらっと見てくれたらいいなぁっと思い…、紹介させてください!!!!(ここでようやくタイトル回収かよ) 『空想世界の住人たち ―松浦聖キャラクターデザイン Monster&Human,Imaginary Creatures-』 著作者:松浦 聖 これに関しては書き方というより、魔物やキャラクターデザインに関しての考え方をまとめた本と言いましょう。私はsw2.5でイメージしづらい魔物がいた時は、こちらの本の中から探し出して、イメージが近い物を参照して描くことがあります。 爬虫類や機械、悪人までのデザインがあるのはすごいと思います。著作者もおっしゃっていますが、 『なんとなくページをめくっていただくと,そこから何かデザインの発見があるかもしれません。』 これ本当なんですよ。 とにかくいろんなデザインがありつつも、どれもが違うメッセージを発しています。ただ、この本はある程度絵が描ける人には重宝しますが、全く描けない人からすればただの魔物図鑑です。 だけど、様々なモンスターの絵があるので読んでいて飽きないと思います。私にとって、描く前に読む本です。この本の中で好きな魔物は『ヨウナシバード』と『フォックスドラゴン』でしょうか。 あとsw2.5プレイヤーさんには馴染みのある『コボルド』や『ライカンスロープ』も良デザインなので見て欲しい。 『ロレンツォのドローイングチュートリアルシリーズ』 著作者:ロレンツォ・エザリントン これはドローイングの本なんですが、普通に絵を描く人でも重宝すると思います。 たまに『これってどう描けばいいんだ?』と悩むデザインに遭遇した時にはこちらを手に取ります。 また、私自身、人を描くのが苦手なので『難しい…!』と思った時にはこちらを読みます。 こちらも、視覚で訴える本となっておりますが、絵の隣にどのように描くのか?について一言添えていて、その言葉も言い回しが難しい物ではなく、とにかくシンプル。簡潔に『こんな感じで描けばそれっぽく描けるよ!』というメッセージを大事にしています。 こちらは人物、魔物だけではなく、自然物や人工物、背景やパースなど、とにかく『どう描いたらいいんだ〜』と悩む絵描きの聖書と言っていいほど、いろんな物を描いてそれを分かりやすく解説をしている本です。 ファンの中で『絵の辞書』と呼ぶ人もいて、『それだ〜!』と私も相槌を打ちました。 絵を描かない人もただ読むだけでも楽しめる本だと思います。和訳している本なので、外国人独特の言い回しに、クスリと笑うところもあります。 どちらも、高い本なので、気軽に買ってとは言えないのですが、読む機会があったらぜひ読んで欲しいなぁ〜とは思います。 すべての図書館に置いておくべき本だと思うんだけどなぁ〜。 外伝 『ゼルダの伝説 30周年記念書籍 第1集 THE LEGEND OF ZELDA HYRULE GRAPHICS :ゼルダの伝説 ハイラルグラフィックス』 編集 ニンテンドードリーム編集部 本当にデザインに困ったら読め!!!ゼルダは助けてくれる!ゼルダを信じろ!! …とまぁ、ちょっと言い過ぎかと思うw だけど、既にあるゲームやアニメの設定資料集も読むことは推奨したい! 結局は、自分が好きな絵に落とし込む技術は必要ではないかと思うので、身近な好きを参考にするのは最もいいと思います。
| 明日平 | |
| 2023/09/11 19:44[web全体で公開] |
😶 偉大なる神 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その名はロキソプロフェン(商品名ロキソニン) 神のおかげで腰痛もちの明日平でも何とか仕事や日常生活送れてます 薬でごまかしつつ快方に向かうといいな、腰痛
| ササミ | |
| 2023/09/11 10:22[web全体で公開] |
😍 自作アーケード筐体を作ろう【TRPG関係なしです】 液晶モニターを買い替えたので、15年使った液晶モニターが余りました。 このモニター、当たり個体だったようでドット欠けもなし、発色も特に問題ありませんでした。 まぁ、60Hzまでなのでゲーミングモニターに交換することになりましたが、まだまだ使えそうです。 しかし、モニターアームに取り付けてい全て表示する液晶モニターを買い替えたので、15年使った液晶モニターが余りました。 このモニター、当たり個体だったようでドット欠けもなし、発色も特に問題ありませんでした。 まぁ、60Hzまでなのでゲーミングモニターに交換することになりましたが、まだまだ使えそうです。 しかし、モニターアームに取り付けていたので足がありません。 自立しない画面だけでは使い道がありません。 そこで、この液晶モニターを使って【アーケード筐体】を作ることにしました。 『JAMMAハーネス』や『コントロールBOX』、『アケコンのRAP3』が余っていたので、図面を引いてホームセンターへ。 木材の高騰に驚きながらも、板を買って線を引いて切り出します。 透明ニスを塗って、モニターを分解してフレームにリメイクシートを貼って、キレイな木目調に仕上げます。 ダイソーやセリア、Amazonでパーツを買い揃えたら、組み立てて調整、2日間かけて縦画面のシューティング用筐体が完成しました。 レイフォース、出たなツインビー、Xbox360を繋いで斑鳩で遊びましたが、やっぱり縦画面でやるシューティングはいいですね!! 満足できる完成度でニヤニヤしながら遊んでいました。
| ゆゆ | |
| 2023/09/10 01:06[web全体で公開] |
😆 DX3:眠りと旅立ちを GMえんかわさん 参加してる卓が残すところエンディングのみとなりました いや~~~自分が未熟で悔しくて、それも楽しくて楽しい卓で 本当にありがたいことですね… 他人のRPを拾ったり、広げたり、TRPGの化学反応ってすごい
| つぎの | |
| 2023/09/09 15:32[web全体で公開] |
🤔 TRPG熟練者の基準は何ですか? 実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや歴史に深い造詣があるかないか? きっと人によって、色々な考え方・解釈ができる部分だと思います。 私の場合は、ズバリっ!!!! 『周囲のPL(やGM)から色々な意味で信頼されている』方!!!!! 『この人とまた一緒に遊びたい!』 『えっ、この人参加するの?なら、ぜってぇ楽しいじゃん!』 『この人となら、安心して遊べる!』 そんな風に思ってもらえる人…ですねっ! そう思われるのは、むつかしい事ですが…… 例えば、日程調整に協力的な姿勢を取るだとか、困ってるPL/GMの背中を押すプレイをするだとか。 平等で柔らかな振る舞いをするだとか、丁寧にコンサンスを取るであるとか。 分かりやすく伝えられるよう心掛けるだとか、伝わらなかった時は伝わるよう言い換える努力をするだとか…。 そういった、ちょっとした事だけれど、細々とした事の積み重ねが、信頼を築くことに繋がるのでしょう。 テーブルトークロールプレイングゲーム。 トークと名打たれる限り、それは会話を必要とする遊び。個人間の信頼を担保にする遊び。 業の深い遊びだなって、時折思います。
| なぐい | |
| 2023/09/06 23:10[本人にのみ公開] |
😶 オリジナルシナリオを作りたい(DX3rd) 私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、 シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。 ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。 以全て表示する私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、 シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。 ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。 以前、卓をご一緒し、RPしてくださった方への補完も込めて。設定の空白部分を明かしていく、というほぼ9割自己満足… そんなお話を2つ3つ考えつつ、完成させるぞ! という決意表明のために、HOだけ掲載。 ……完成は2か月後くらいになりそう。 ちなみにCPの予定。 【シナリオハンドアウト】 PC①用ハンドアウト(覚醒シーンがあります。設定に矛盾が無ければ、継続PCも可) ロイス:湖月結依(こげつ ゆい) 推奨感情 P:懐旧/N:悔悟 (PC①の幼馴染、または妹として設定する。妹の場合、苗字はPC①と同じになる) カバー/ワークス:高校生/設定なし (覚醒表は事故に関連するものを選ぶこと。基本的に「素体」「生誕」以外は可能) キミは、半年前にショッピングモールで起きた爆発事故でオーヴァードに覚醒した、UGNの協力者だ。 キミは、その大事故で大切な幼馴染(または妹)の結依を亡くしている。キミはその悲しみを胸に秘めながらも、日常を守るために今日も懸命に生きている。 そんなキミの前に、ある日、死んだはずの結依が現れる。 PC②用ハンドアウト ロイス:雅楽代鈴音(うたしろ りんね) 推奨感情 P:誠意/N:不安 カバー/ワークス:高校生or大学生or社会人/UGNチルドレンorUGNエージェント キミはUGNチルドレン(またはUGNエージェント)だ。半年前、FHが起こした大事故に巻き込まれ、新たにオーヴァードに覚醒したPC①とUGNチルドレン雅楽代鈴音の2人が、UGNに早く慣れるように面倒を見ている。 キミは鈴音から、大事故の日から消息不明となった兄を探していると打ち明けられる。 彼女の兄が無事に見つかるよう願っていたキミは、ある日街中にて、鈴音の兄と瓜二つの人物を目撃する。 PC③用ハンドアウト ロイス:”黄泉がえり”事件 推奨感情 P:好奇心/N:不安 カバー/ワークス:設定なし/UGNエージェントorUGN支部長 キミはUGNのL市支部に所属するエージェント(または支部長)だ。キミは現在L市で起きている「”黄泉がえり”事件」の真相を突き止めて欲しいと、UGN日本支部長の霧谷雄吾に依頼される。 そんな最中、キミのもとに”黄泉がえり”を果たした死者と接触したPC④から連絡が入る。 PC④用ハンドアウト ロイス:雅楽代廻琴(うたしろ かいき) 推奨感情 P:好奇心/N:不信感 カバー/ワークス:設定なし/設定なし キミはL市で活動するフリーランスのオーヴァードだ。仕事でUGNに協力することもあり、PC③やUGNエージェント『破滅を齎す声(ジーヴァンジーヴァカ)』と共闘したこともある。 ある日、キミのもとに消息不明となっていた『破滅を齎す声』雅楽代廻琴が訪ねて来る。彼は、キミに「自分を死なせてほしい」と依頼してきた。