れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.23

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2024/11/17 19:01[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ進捗【sw2.5】
右腕が不自然だな~、と思ったのでそこを修正。
カラーラフにする為に、加筆しつつ改めて線画に起こします。

前回のプリセージの方はデザインがシンプルでしたが、こっちはもうちょっとデザインがこの時点で細かいです。
いいね! 24
トパーズ
トパーズ日記
2024/11/17 13:17[web全体で公開]
😟 ダメだどうやっても吟遊になる…!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPGにおける、最終決戦の最中に会話劇が発生したりどうにもならないラスボスに対して援軍がかけつけてくれてたり仲間との絆で状況を打破する『イベント戦闘』。予定調和といえど燃えるシチュエーションですよね(ポケモンSVの最終決戦とか)。

…しかし、これをTRPGのシナリオで再現しようとすると頭を抱えることになる。
個人的に納得のいく出来にどうしてもできない。
理由は分かってるんだ、どうやってもNPC同士の会話劇になったり、PLたちが作り上げたPCたちが何やってもどうしようもない時間を使ってしまう。そしてコレはテキセだと5分以上の決して短いとは言えない時間を掛けてしまう。ましてやPLさんたちの反応や対応も含めるなら15分以上平然と掛かる。
大らかなPLさんなら「気にしなくて良いよ」と言ってくれるかもしれない。だけどこれが他ならぬシナリオ作成してる自分としては納得いかない。
自分がPLだったら嫌なことを平然とシナリオに組み込む真似なんて、できる訳あるかーーー!!!
いいね! 25
B
パスタ
パスタ日記
2024/11/16 18:47[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ【sw2.5】
現在参加中のキャンペーンで使っているルーンフォークのメイド娘PCをリメイクしてみることにしました。(色々と描き散らしてる気がする)

リメイクすると、前とは違うセオリーで手を動かすから、なんか似てないな?!となってるかもです。
頭身は前とは違うんですが、絵柄的にこのままが正解な気も…。
いいね! 31
B
ササミ
ササミ日記
2024/11/15 20:40[web全体で公開]
😶 オンセでの密かな楽しみ!!
オフセでは絶対にできないこと…
それは『お酒を飲みながらTRPG』です。

PLのロールプレイを肴に飲むお酒が美味いッッ!!
特にPL同士が協力して推理している姿が最高です。

ゴディバリキュール、マンゴヤン、カルアミルクなどの甘いお酒を飲みながらGMするのが至福の時間です。
まぁ、酔わない程度に2~3杯で止めておきます。

TRPG会でやったら出禁ですね(ノンアルビールもダメですよ)
いいね! 38
パスタ
パスタ日記
2024/11/15 18:12[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】
完成と言ってから何回修正しとるんだ私は。

具体的な修正箇所は、髪のハイライトは2段階+加算レイヤーでスプレー、本の表紙に装飾、あと聖印に慰め程度のハイライト。
でも見せた人から、顔が可愛い、と言ってくれてそこは嬉しかったです。
いいね! 28
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/15 08:03[web全体で公開]
😶 抱えてたお仕事が変わりました
結論から言うと、今後平日夜が空きそうです。
あと1ヶ月以内に動画作れるかしら。
なまった体をほぐすために運動もしなきゃ。

あとは窓口側の社員が対応するそうです。
私より優秀なら何も問題ないな、ヨシッ!
(ジョブ制なら数人分仕事した気がする人)

感謝のために健康面度外視で頑張り、
入院にならず偉いぞ私。

それでも書面上は契約不履行やっぱつれぇわ。
いいね! 18
B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/11/15 00:46[web全体で公開]
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みんなサクサク進めるなぁ……!
PL(敬称略):秋乃犬、更紗、れすぽん、ユア

【所感】
・正義の味方、クールなチルドレン、敬虔な神父イリーガル、マイペースな支部長が人食い館に殴り込みだ!
・警察に追われながらもプランナーの依頼を引き受けるPC1。ポスター……できるといいね?
・クールながらも身内に甘いPC2は、同僚の危機を知って即座に後続部隊へ立候補
・霧谷さんと見せかけていきなり現れたローザに戸惑いながらも、PC4はゼノスとの共同ミッションへ
・そしてPC3は弟を探して館に乗り込もうとするヒロインに協力することに。PC3の役割ではない……と思っていた?
・館を探索するも、登場判定以外の出目が非常によくろくに被害が与えられない……
・いやあ拷問シーン(R指定なし)は凄惨でしたねぇ……
・そして最後の部屋でヒロインに押し倒されるPC3。役得として21ダメージをもらいました。味方から。
・クライマックス戦闘突入……といったところでいったん中断。さあ、戦闘はどうなることやら
いいね! 10
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/11/14 23:29[web全体で公開]
😶 キズナバレット【ラッシュ・トゥ!】KIZについて
 今回は、ちくわぶGMのキズナバレット卓第2陣に特別に入らせていただいた。第1陣は残念ながら日程の関係で参加できなかったが、なんと第2陣をしていただけることになったのである。限られた時間を割いていただいたことは大変恐縮であるとともに、感謝に堪えない。
 2陣のほうはちくわぶさんの僅かな空き日程で予全て表示する 今回は、ちくわぶGMのキズナバレット卓第2陣に特別に入らせていただいた。第1陣は残念ながら日程の関係で参加できなかったが、なんと第2陣をしていただけることになったのである。限られた時間を割いていただいたことは大変恐縮であるとともに、感謝に堪えない。
 2陣のほうはちくわぶさんの僅かな空き日程で予定を合わせたため、2回で必ず終わらせるためにGMC(GMPC)を使ってタイマンでキズナバレットの体験卓を行った。
 ちくわぶさんはとても時間管理がお上手な方で、第1回目の4時間ですでにクライマックスのボスの辞世の句ターンまでおわっていたので、第2回目は22時半くらいで滞りなくセッションが終了した。総合して6時間半程度で雑談も含めて終わったということになる。
 時間は限られていたが、たくさんロールプレイをさせていただいたため、とても満足だ。

 さて、キズナバレットをたくさん堪能させていただいたので、まずはキズナバレットというシステムの感想から入っていこうと思う。

◆キズナバレットとは?
 マモノスクランブルやブラッドパスを手掛けるからすば晴さんの作品である。“キセキ使い”という異能力者の被害者死体からつくられた戦闘人形(キリング・ドール)、“ハウンド”と、その力の制御を担うパートナー“オーナー”のバディやトリオを形成し、戦うシステムだ。
 ダブルクロスのロイスのように、思い出や特定の人物やモノに対する感情“キズナ”というものが増えていき、そのたびにキャラクターが成長していくのだが、シナリオを終えるたびにその“キズナ”が必ず1つは破壊されていく。
 シナリオでロストする基準は破壊されたキズナの量次第なので、けっこう容赦なくキャラクターがロストに着々と近づいていくシステムである。
 しかし、その分いつか来る別れを理解しているバディものの悲哀を表現しやすい。

◆キズナバレットの良いところ
●武器は何でも好きなものが使える
 キズナバレットのキャラクターシートには、キャラクターの演出に使用する[ヒトガラ]というデータがある。これはキャラクターのロールプレイに活用するもので、特にそれそのものに決まったデータがあるわけではない。
 その中で、「おもな武器」という項目があり、これは戦闘になった時にキャラクターが使用する武器を記入するところだ。
 で、これはロケランを持っていようがアサルトライフルを持っていようが、ハンドガンを持っていようが、アクションゲームにありがちなネタ武器を持っていようが演出が変わるだけで特にこれといった効果はない。何を設定しても、何かが変わるわけではない。何なら、その時々に合わせて他の武器を使っても構わないらしい。
 ……つまり、逆に言えば、「何を設定しても構わない」わけだ。GMが良いと言ったなら、レイトウカジキマグロをぶん回してもいいし、盾でぶん殴ってもいい。身体強化された人造兵器のため、超能力的なモノはたぶん使えないくらいだ。
 おそらくキズナバレットのキャラクターたちは、たまに完全にネタだろそれ、みたいなシロモノを戦場に持ち込んでいるバディがいるのではないだろうか?

●リソース管理は頭を使う
 戦闘中、PCたちは“励起値”というポイントを使ってスキルを使用したり、行動することができる。この励起値は情報収集シーンで良い結果を出したり、テーマに沿ったロールプレイをしたりすることで得られる。
 励起値をなるべく上手く集め、戦闘でラウンドごとに上手く使い切っていくことが大切だ。リソース管理には頭を使う。
 初期作成のキャラクターでは取得スキルが少ないこともあって、キャラクター固有のスキルを使いこなすなどの変則的な戦略よりもむしろ、限られたリソースをどう使っていくかの戦略が必要になってくるので、これもまた楽しい要素となる。

●シナリオを終えるたび強くなる。強くなるたびロストが近づく。
 シナリオの中で、PCたちは“キズナ”と呼ばれる、思い出、人や物に対する感情を得る。しかし、戦いで力を使うたびに、そのキズナはひとつひとつ破壊されていく。
 シナリオが終了したら、バディであるどちらかのキャラクターのキズナは破壊される。あまりに多くのキズナが破壊されたキャラクターはロストが近づく。しかし、キズナが破壊されるたびにスキルを取得することができるため、だんだんと強くなっていくことも可能なのだ。
 私はたまにはこうして「いつか必ずロストする」システムでキャラクターを使い切っても良いよなあ、と思っているので、キズナバレットは無限にやりたい。
 バディは失うまでがバディなところがあると思っている。
いいね! 14
Satoshi
Satoshi日記
2024/11/14 23:16[web全体で公開]
😶 そして伝説へ・・・
あの当時の基本は、戦士、勇者、僧侶、魔法使い。
でも攻略本を見なかった私は、戦士、勇者、武道家、僧侶(なんて脳筋なんだ。)
ちらっと職業を見た今だったら、勇者、商人、盗賊、魔物使いかな。
特に商人には後悔がある。今度は連れて行く。

今は兄弟のセーブデータも消えないし、気楽に遊ぼう。
いいね! 12
ホノカ
ホノカ日記
2024/11/14 22:26[web全体で公開]
🤔 ポケモンTRPG感想_2024 11/11~11/13
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポケモンTRPGの感想です。

シナリオ名は特になし。
作者は回してもらったKPさんです。

ネタバレになるのかな?
一応閉じておきますが..
赤、緑、FR、RG等
カントー地方を旅していない人はお気をつけて?

恐らくシナリオのネタバレはないと思います。
システムは既存の物を参考にしているようですが
シナリオなんてものはなかったらしいので。
その場のノリでイベントを決めていたそうです。
ですので、ポケモンTRPGの感想を求めてる方には
恐らくこの日記は当てはまらないかと。

システムはしっかりしているため
ポケモン好きにはおすすめできるかも?
...ちゃんとしたシナリオ回ってね!

ということで感想です。

まずキャラシ。
PLはそんな書くことないです。
名前とか性別とか出身とか...
そんなもんです。

ポケモンは枠的に1体のみ
本来はステータスを全部決めるのですが
今回はHP、攻撃、防御、すばやさのみ!
特殊?知らない子ですね。

技も、もちろんあるのですが
判定は簡単に威力/10 + 攻撃 + (1dレベル)です。
ここから相性や急所で上がります。

..言いたいことはよくわかりますが
まあ身内ノリですので。
本家はちゃんと計算してますので..
お酒回ってるときにはこれくらいじゃないとね。

さて、長々説明書きましたがいよいよ導入。
オーキド博士にポケモンをもらいに行くところからスタート。

ちなみにPLは皆マサラタウン出身の10才。
PL1 : ハントシ
PL2 : トウトシ
PL3 : タカトシ
PL4 : ヘブシ
ちなみに私はタカトシです。
芸人ではないです。

話が脱線しましたが
ポケモンをもらえます。なんとダイス勝負。
出目が低いやつから選べる。

ヘブシはヒトカゲ NNはトモシビ。
私はゼニガメ NN ガメゴン。
トウトシはフシギダネ NNはコクサン。

3匹しかいないな?
もしやポケモンなし?
もちろんあいつが予備にいました。

ハントシは..ピカチュウ NNはなし!
もちろん大ブーイング。
PL2 : 猫に猫って名前つける??
PL3 : 人の心がない。
PL4 : かわいそうなピカチュウ...
KP  : 4ね。

罵詈雑言飛び交った末にハントシは観念。
改めてNNはゲンシリョク。
NNつけない方がよかったかもね。

各々ポケモンもらったところで
図鑑をもらって目的を教えてもらう。
まあいつもの図鑑のお手伝いでしょう。
オーキドが口を開く。
「ロケット団の壊滅がおぬしたちの目標じゃ..」

子供に頼まないでくれるか?
図鑑はなんだったの?
1匹しか持てない私たちには関係ない?
そうですか...

次いでオーキドがバトルのアドバイス!
「野生ポケモンを倒すときはPL4人でタコ殴れ」

子供に汚いこと教えないでくれるか?
死んだら終わり?
ポケセンなし?
確定ロストってそういうことですか...

これは大変申し訳ないけど..
ゴミシナリオだな。
この時点でクリアできないことを察しました。

まあ10才の子供が組織を相手にして
勝てないのはわかるけども。
じゃあ頼むなよ!と思ったり。
身内でしかできないシナリオですね。
楽しければいいんだけどね!

気を取り直して、1番道路へ
早速エンカウント。
エンカウントルールは1d2をふり
下記範囲で1D100を振る。
1なら図鑑番号”1”~”75”。
2なら図鑑番号”76”~”151”。

まず範囲決定。”2”
1D100 : 97、振りなおし
1D100 : 42!
ということで、”76”を”1”として..
”117”番!シードラ!

勝てねぇって。
1番道路なめんなよ。まじで。

逃げるにはDEX対抗。
シードラのDEX ”8”
ピカチュウのDEX ”9”
ヒトカゲのDEX ”6”
フシギダネのDEX ”4”
ゼニガメのDEX ”4”

ゼニガメってこんな足遅いの?
..と思いましたが亀ですもんね。
仕方なし。

まずピカチュウ!
電気ショック!
シードラに”24”ダメージ!残りHP”41”!

意外といける?
脳裏に博士のありがたい言葉が響く...
「PL4人でタコ殴れ」
いくぞおおおお!!!

..がシードラの攻撃。
みずでっぽう!対象はピカチュウ。
20ダメージ。
残りHP15!

ヒトカゲのひっかく!
フシギダネとゼニガメのたいあたり!
再びピカチュウの電気ショック!

シードラは力尽きた...

なるほどね。
割と何が出てきても何とかなるように
調整されているっぽいな。

と話しながらトキワシティへ
ポケセンがつぶれただの、
フレンドリーショップにボールが未入荷だの
教えおじさんが老衰しただの。
ご都合主義を感じながらもトキワの森へ
もちろんエンカウント。

まず範囲決定。”2”
1D100 : 26!
”101”番!、マルマイン!

まあ問題ないでしょう。
相手は玉です。いけるいける。

マルマインDEX ”15”
はっや。こんな早いんだ。
技はソニックブーム。対象はピカチュウ。
ダメージは...固定”20”。

固定ダメ!? えっぐい。
...ん?...あれ?
ゲンシリョクが動かない...?
ゲンシリョーーーーーーク!!!!

まさかのトキワの森でリタイヤ。
PL1は目の前が真っ暗になった...

これは勝てない。
そしてDEX的に逃げれもしない。
我々は意を決して挑む。
ゼニガメのあわ、
フシギダネのつるのムチ。
ヒトカゲのひのこ。

マルマインの残りHPは”35”
マルマインのスパーク。
対象は..ゼニガメ。ダメージは”38”。

ガメゴーーーーーン!!!!
ガメゴンは力尽きた...

ただ意思を継いでくれたのか、
ヒトカゲがクリティカル!
ひのこ!ダメージは驚異の”32”!!
その後フシギダネのつるのムチでフィニッシュ。

ヒトカゲがリザードに、
フシギダネがフシギソウに進化。

残念ながらロストした我々はマサラタウンに帰郷。
ただ、傍観しているのは...ということで
私がCVリザード。
PL1がCVフシギソウで参戦!!
..したはいいモノの

トキワの森を抜けるには
3回エンカウントが必要なんですが
問題のエンカウントダイス。
まず範囲決定。”2”
1D100 : 69!
”144”番!、フ リ ー ザ ー!

殺意えぐい。出てくるタイミング間違えてますよ。

その後フシギソウに”54”ダメージ!
リザードも抜群技で奮闘しますがあえなく撃沈。


ということで、ポケモンTRPG。
シナリオ名「マサラタウン帰郷RTA」
シナリオクリアです。おめでとうございます。


文字に起こすとひどいな。
本来4日でまわるはずだったんですが、
3日目で全ロスト。
ロケット団には出会ってすらいない。

まあ、身内のオフセですからね。
会話が脱線したり、永遠にツボってたりと
全然進まなかったことを加味しても...
何故4日で行けると思ったのか。
このペースだと半月かかりますね。
まあ半月も生き残れないでしょうけど。

難易度に不具合がありましたが楽しかったです。
システムなんかも新鮮で面白かったですし
ちゃんとしたポケモンTRPGもいつかやってみたいですね。

やはりポケモンTRPGとして日記にあげていいのか
甚だ疑問ですが、
まあ、後で自分で見返す分には面白いですしね。
あくまで!身内の悪ノリですので!
ボロクソ言ってますが腹抱えて笑わせていただきましたので!

ないとは思いますが、これが正しいTRPGだと思われませんように...
とことんふざける場合はKPもPLも信頼できる人とやりましょうね!
いいね! 7
バルサミコ
バルサミコ日記
2024/11/14 14:41[web全体で公開]
😶 就活終わったぁ...
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内定取って終わり!閉廷!以上!みんな解散!
いいね! 32
オラフ
オラフ日記
2024/11/14 12:48[web全体で公開]
😶 ダブルクロス酸化。
いや、参加。
推測と妄想が走るけど
こんな序盤に話してもいいネタかわからない。
一応GMに聞いてみよう。
全く本編と関わり無ければ
妄想として口走ろう。
まだダメなら少し待とう。
いいね! 10
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/11/14 00:40[web全体で公開]
😶 【DX】Deadman’s Cruise その1
というわけでDC第1回目!
ちょっと久々のGMだった(VE以来なので約2ヶ月ぶり)のですが、PLの皆さんに助けられて楽しいセッションになっております。ありがとうございます!
今回はミドルの合流シーンまで!

”プランナー”に作られたクローンのような複製体のような、大人しい剣術少女PC①!
全て表示するというわけでDC第1回目!
ちょっと久々のGMだった(VE以来なので約2ヶ月ぶり)のですが、PLの皆さんに助けられて楽しいセッションになっております。ありがとうございます!
今回はミドルの合流シーンまで!

”プランナー”に作られたクローンのような複製体のような、大人しい剣術少女PC①!
サイコと呼ばれると怒る、可愛いものと刃物大好きJKなPC②!
ドーナツ大好きギャルのはずが気づけば胃痛枠になっているセルリーダーPC③!
戦い大好きバーサーカー、ジャイアントキルも虐殺もどんとこいなマーセナリーPC④!
裏切り者絶対許さないシスター、コードウェルの”使徒”PC⑤!

というわけで、今回はFHセッションなので色々ぶっ飛んだPC達となっています。
PC②とPC④は何か隙あらば殺し合いしようとするし、PC⑤はPC①が監視対象だから味方とも言いづらいし。
PvPの種×2に挟まれたセルリーダーの明日はどっちだ!

次回はいよいよ船に乗って船上パーティーだ!
JK5人だから見た目も華やかだしロールプレイが捗りそう~。
次回もよろしくお願いします!



シナリオクラフトが終わって来週火曜日からはアカデミアステージセッションが開始。
今週土曜日には別所でセッションがあって、日曜日がハートレスメモリー。
水曜日がDCのGMなので、過去例を見ないほど日程がギチギチになっておりますねー。
体調を崩したりしないように気をつけねば。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/13 20:42[web全体で公開]
😲 【雑記】蓬莱学園をご存じ?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://www.gamespark.jp/article/2024/11/11/146850.html

わたしは学園ものに強くないが、それでも聞いたことの在る伝説的なプレイバイメール、それが『蓬莱学園』シリーズである。
プレイバイメールというのは、インターネットが普及する以前に、雑誌を介してお手紙で設定等を送り、結果が送り返されたり雑誌に載るというもので、わたしも『ゲームぎゃざ』紙にて初代ガンダムのを遊んだ。
早い話がTRPG の親戚みたいなものなのだ。

このプレイバイメールを前身に作られたのが、TRPGの『蓬莱学園の冒険!!』であり、件のマンガ図書館Zにて掲載されていたそうなのだが、その閉鎖を切っ掛けに、日本PBMアーカイブスにおいて公開されるそうだ。
勿論公式にである。
マンガ図書館Zの閉鎖は悲しいことではあるが、それだけでは止まらない新しい潮流に期待したい。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 29
つぎの
つぎの日記
2024/11/13 17:51[web全体で公開]
😆 えっ初プレイ、私の卓でいいの…!?!?【GM】
この卓が、
このシステム初プレイです!

って、言われると

システムに興味持ってくれただけで
もう最高っていうか

システムを推す1ユーザーとして、
メチャクチャ嬉しいんだけど…

初プレイの人を迎えてGMする時は、
いつも内心、ちょっぴり緊張してたり…

個人的には、全て表示するこの卓が、
このシステム初プレイです!

って、言われると

システムに興味持ってくれただけで
もう最高っていうか

システムを推す1ユーザーとして、
メチャクチャ嬉しいんだけど…

初プレイの人を迎えてGMする時は、
いつも内心、ちょっぴり緊張してたり…

個人的には、
やっぱ初めて遊んだ卓って
システムの第一印象になる気がしていて

…といっても、
あくまでファーストコンタクトってだけで、
後々プレイすることで
上書きされていくモノだと思うんだけど

でもね、
折角興味を持ってくれたなら、
『コレ楽しい!またやりたい!』
って、思ってほしいんだよ〜〜…!!!

『なんかよく分からんし自分にはムリそう…』
って、思ってほしくないんだッッ…!!!

よく分からんけど楽しかったわ〜って
帰ってもらえたらなって。
いいね! 58
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/11/13 01:43[web全体で公開]
😶 ココフォリアのデータについて
もうそろそろ開始間近な卓で、念のために会場を再確認したところ

・編集して保存したはずのシーン情報が旧版に戻っている
・立ち絵が表示されていない
・追加したはずのスクリーンパネルが消失している

といった困った事態に!
幸いまだ開始まで時間があったのと、オフラインにデータ保存していたの全て表示するもうそろそろ開始間近な卓で、念のために会場を再確認したところ

・編集して保存したはずのシーン情報が旧版に戻っている
・立ち絵が表示されていない
・追加したはずのスクリーンパネルが消失している

といった困った事態に!
幸いまだ開始まで時間があったのと、オフラインにデータ保存していたので復旧作業は間に合いましたが、たまーにあるんですよねココフォリア……部屋をお持ちの方は、念のため前日にでも会場を確認しておいた方がいいですよ。せっかくのいいところで画像が表示されない、なんてことになったら手間暇かけて作った演出が無駄になってしまいますからね……。
いいね! 23
B