れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.20

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
ナギ
ナギ日記
2025/01/30 20:20[web全体で公開]
😶 設定の余白の
最初のポストは多分ここだと思います
https://x.com/doi_tsunabe/status/1884437486858100991

以下個人の感想でPL次第じゃんと言われても
私のTRPG経験では余白のないPCは大体PLが「私のキャラはこういうことしません」
がはじまるので長文全て表示する最初のポストは多分ここだと思います


以下個人の感想でPL次第じゃんと言われても
私のTRPG経験では余白のないPCは大体PLが「私のキャラはこういうことしません」
がはじまるので長文ギチギチ設定はトラウマあります

他PLやGMは自分が考えるほど他人のPCの設定を覚えていられません
どんな性格で、軸になる設定が何である これだけならなんとか覚えられます
長文設定を書きたい場合は、通常設定として10行以下で書いてから
詳細設定で折りたたんで書いたほうが見る方も疲れないと思います

また設定白紙がいいは暴論で
ただのダンジョンシナリオで「設定はあとから生えてくる」と言っているPLは
大体PLの性格が直接PCから発言され没入感を削ぎますので、そっち方面でも私はトラウマを持っています
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2025/01/30 00:06[web全体で公開]
😶 アリアンロッド用キャラ描き終わり!
https://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1884567866823086405

アリアンロッドのルルブとサプリを購入したのでさっそくお試し卓へ参加!
いろんな人たちに不遇と言われているメイジをあえて選択!サブクラスはサモナー。

前世では全国大会に出場で全て表示する

アリアンロッドのルルブとサプリを購入したのでさっそくお試し卓へ参加!
いろんな人たちに不遇と言われているメイジをあえて選択!サブクラスはサモナー。

前世では全国大会に出場できるほどの腕を持ったカードファイターだったアーシアン(地球人)の男子中学生が美少女フィルボルに転生してこの異世界でもカードからフォロワーを召喚して戦います!

ちなみにカードと言えば遊戯王のイメージですがこの子はシャドウバースで戦います!
トラップカード?そんなの関係ねえ!一方的に押し付けるんだよっ!(脳死メンコバース)
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/30 00:37[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想外にダメージが回らず長引きましたが、無事戻ってこれました。
PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、ぺとろーる、poru.、お菊さん

【所感】
・ボスの範囲攻撃やつっこんでくる春日にズタズタにされましたが、みんな割と侵蝕率が低いせいで全員リザレクト
・PC5が引き撃ちで春日を狙うものの、イージスのせいでわずかに足りず
・PC4から支援をもらったPC3がボスを削って大打撃を与え、賢者の石や支援をもらったPC1がC5アタックでとどめ
・復活したボスは最速のPC2が2ラウンド目で上から叩いて二次被害を押さえました
・最後は大人気ないPC5が無駄にタイタス突っ込んで春日を消し炭にして終了w
・凸凹コンビや高校生組も実に楽しそうなので、少し間は空きますが次回卓を立てることに。楽しくやれるのが何よりですわな
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/28 00:40[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆ストレートに情報を抜いてきたためにほぼ最速でクライマックスまで到着。
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ
【所感】
・最初から戦闘。雑魚も頑張りましたが、PC5のサイレンの前に一瞬で消し炭になりましたw
・情報目の多さに驚きながらも手分けして調査。ついでにミドル戦闘の負傷も治療
・侵蝕率格差はこのころからひどいものではありました(35差)
・クライマックスはまあ半ば予想されていた相手でしたが、とにかく固いんだこれが。PC4の大火力攻撃も耐えてみせました
・そしてきっちりと発狂砲も決められて軒並み侵蝕率がピンチになりました。PC1以外は。
・支部長をはじめとする皆の支援を受けて、侵蝕率に余裕のあったPC1が全力攻撃でとどめを刺して戦闘終了
・望まぬ決着に物思いに沈むPC2でしたが、それでも任務は任務と後処理を始めたところで終了。
・時間の都合上BT直後に切ることになったので、次回はエンディングと2話オープニングになります
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ササミ
ササミ日記
2025/01/26 16:15[web全体で公開]
😶 隣り合わせの灰と青春
このタイトルに反応した人は、かなりのゲームファンですねwww

今日のTRPG定例会は仕事で参加できませんでしたが、なんと【ウィザードリィRPG】が募集されていましたーー!!

ああああああ!!! 参加したかったーーー ( T_T)


私が持っているルールブックは復刻版なので版権問題があって魔法名が違います。
それを修正して遊べるようにしてあるのにーーー。

ああああああ!! 悔しい…
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B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/23 02:14[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)意外とみんな侵蝕低いな?
PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、ぺとろーる、poru.、お菊さん

【所感】
・平和なスクールライフの後に情報収集。わいわいしながらストレートで抜いていきました
・そしてみんなのアイドル・春日きゅん登場。今回も1ラウンド持たずに死体蹴りされたよ! チュートリアルの都合上!
・今回のメンツはかなり密に情報交換して調査にあたっていたのですが、それでもヒロインはシナリオの都合でさらわれますw
・追跡も無事にストレート成功。ついでに買い物もして、いざ決戦のバトルフィールドへ
・今回はPC1がワーディングしました。うーん王道
・そして衝動判定で高校生組が暴走したところで中断。次はクライマックス戦闘だ!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/21 01:11[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回一番クセあるのPC1だな?
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ
【所感】
・オープニングで予想以上にPC1が暴れるせいで鎮痛剤をぶち込むハメに……w
・PC4はNPCと真逆な性格でいいコンビっぷりを発揮。その後速攻でフラグ回収されて行方不明になりましたが……
・今回のおまわりさんも、電話の相手を知った瞬間に事情を察していただけたようで何よりですw
・打って変わって生真面目な支部長は、行方不明になったのを探しに来た1分後に出てきた前任者にキレかけてました。そらそうよw
・そしてPC2は早朝の学校でボーイミーツガール。あまりにもうろたえてていやあ初々しいですなあw 違うけどw
・こんな5人で送るハートフル感動ストーリーです、本当です信じてください
・昼の穏やかな学園生活と裏腹に、夜の山でジャームが大運動会をしているところを目撃したところで中断。次回は時間オーバーしないようにしよう……
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つぎの
つぎの日記
2025/01/19 19:12[web全体で公開]
😊 GM時に「またあのNPCに会いたいです!」って言われると…
最近GMしてる時、

私「後はエンディングですね!どういうシーンやりたいですか?」
PL「アッじゃあ、またあのNPCに会いたいです!」

って言われる事が多くて、
なんか、メッチャ嬉しい…!✨

オープニングとか、
ちょっとしたワンシーンで
軽く顔出ししただけなんだけど
覚えててくれたんだな〜! って

最近、よく使うNPCが居るので
折角だから、キャラシートに書き留めておこうかなっ♪
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パスタ
パスタ日記
2025/01/18 23:34[web全体で公開]
😶 私のTRPG関連の夢?目標?
TRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。

ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従全て表示するTRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。

ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従って、途方もないものになってる)。

①キャンペーンGMをする
こないだの日記でも書いたが、私の今年の目標は、GMを計12回以上する、だ。以前もGMをやったことはあるが、シナリオ作成からセッション本番まで緊張の連続で、とても大変だったのを覚えている。だが、これをルーチン化すれば、創作の「筋肉」みたいなものがついて、よりTRPGを楽しめるような予感がしている。
その為には、とにかくGMのハードルを下げる事を目指す。BGMも画像も(気が乗らなければ)使わない。同じシナリオを使いまわす。等、色々な工夫をしたい。
そして、GMに慣れてきたら、いつかはキャンペーンGMにも挑戦してみたい。これも出来れば最初は短いものを。フリーキャンペーンもいいかもしれない。
とにかく、無理をしない、ハードルを限りなく小さく、を心がけたい。

②PCの立ち絵依頼を受けてみる
私は好きに絵を描いているが、画力はともかく、立ち絵の依頼も受けてみたいと思っている。
私は、絵を描いてお金をもらう、という経験をしたことがないが、誰かの為に絵を描く、という経験は、きっと私にとって大きなプラスになると思う。
この夢は、依頼をしてくれる相手次第な面もあるので、いつまでに、という目標設定は難しいかもだが、色々と試していければ、と思っている。

③システムを自分で作ってみる
これは誰しもが一度は思ったことがあると思う。何かのシステムを遊んでみて、こういうデータがあればいいな、ここをこうすればもっと面白いのに、とアイデア未満の思い付きがぽつぽつと浮かぶことがある。
実際には、そういったアイデアは、大概、既にどこかで使われていたり、試されてボツになっていたりするものだが、やっぱり、自分が考えたサイキョーのTRPGを夢見るものだ。
市販のシステムを目標にすると、間違いなくえたーなるので、これも最初は目標を限りなく下げて挑むべきだろう。

④便利なTRPGアプリを開発する
私は、最近は、ルールブックやサプリは電子書籍で買うことが多いが、いかんせん、文章検索や複数タブなどの機能がなく、セッションの用途に最適化されていないきらいがある。
これは時間が解決する問題なのかもしれないが、もし私にアプリを作る技術があれば、クトゥルフ神話TRPGアプリみたいな機能を持った、様々なシステムを網羅したサービスを作ってみたい、と妄想する(もう夢の域ですらない)。
もしやるなら、大手のシステムをいきなり巻き込めないから、まずはフリーのシステムに問い合わせて、協力を仰ぐなど地道な戦略が求められるだろう(いっそのこと、③の自作システムをアプリに組み込んでみるのも手だろう。夢なら書いてみるだけタダだ)。


以上が、今私が思いつくTRPGに関する夢だ。中には、叶う隙の無さそうなものもあるが、まあ夢ということで。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/17 20:24[web全体で公開]
😰 【雑記】風邪【徒然/TRPG 関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久し振りです、甲殻類です。
昨晩より風邪の症状が出始め、本日お医者様に掛かりまして検査したところ、新型コロナ、インフルエンザA,B型全て陰性でした。

世間様では流行り病が流行している様子。
みなさまもどうかお気をつけください。🙇‍♂️💦
風邪とはいえ罹っているおまえが言うな?
それはそう()
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明日平
明日平日記
2025/01/17 23:54[web全体で公開]
😶 退院
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気にしてくださっている方もいるかもしれないので報告
父は無事退院しました
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雪翼依依
雪翼依依日記
2025/01/17 03:10[web全体で公開]
😶 浮上&絵完成
前後で三ヶ月以上使った気がする……
https://x.com/winter_tsubasa/status/1879946670487793976
黒髪の方はうちのPCパンセラ(પેન્થેરા ઓનકે)でもう一人はNPCです
ソドワPCだけどアイドル風パロにしました

で、最近の話に戻全て表示する前後で三ヶ月以上使った気がする……

黒髪の方はうちのPCパンセラ(પેન્થેરા ઓનકે)でもう一人はNPCです
ソドワPCだけどアイドル風パロにしました

で、最近の話に戻るけど
最近はやっと念願のD&Dキャンペーンに参加できました
システムのバージョンは5Eなので、入門しやすい。もっと慣れたら3rも挑戦してみたいです
初心者だけど、DMが完全に自分のことをベテラン扱いでどうしようと思いましたwww
職業はバードで芸人出身にしてのハーフエルフのPCにしました……が、描いたときは完全に手癖でもうエルフとほぼ差がないイメージになっちゃいました……w
一応私の一番好きな長い髪の綺麗なお姉さん(♂)タイプなので、名前もまた花の名前を使いました。シクラメン(Cyclamen)と呼んで、芸名はカメル(Camel・カメリア/Camellia由来で)です。
よく考えてみたら、自分のキャラには花(植物)の名前を使うキャラって本当に多いですね……
こっちのキャラシ一覧だけですでにタラックサクム(Taraxacum・タンポポ)、エピフィールム(Epiphyllum・月下美人)とニムフェア(Nymphaea・睡蓮)が居ましたし、鈴蘭もエルムの使い魔の名前に使っちゃいましたね……(鈴蘭:コンヴァラリア・マヤ―リス・リンヌ/Convallaria majalis Linn、略してコンマリと呼ぶ)
尚一番ウケるのは、シクラメンと呼んでもいいしカメルと呼んでもいいのに、DMにはずっと『カメリア』と呼ばれましたwww結局どっちも名前じゃないんじゃないかー!
ともあれ、セッションは楽しいから許す!


その他、インセインには10セッション以上使われたキャラシもやっとアイコンを描きましたが、全部載せるとさすがに多いので、また日記を書こうとしたら多分その時でまだアップします
シノビガミも挑戦しました~
ネレナイはやっとセッションと出会ったが、残念ながら時間が合わなくて参加できませんでした……
最近、友人と話をする時でこそ気づいたけど、クトゥルフやるのも久しぶりだったけど、最近はなかなかいいシナリオとKPが出会えないのが残念です
でも、身内で適当でBRPでやってるセッションが一年ぶりに再開出来てよかったと思います
クトゥルフは……縁があればやります!

あと、友達が欲しいです……(←最後でどうでもいい話になったよ
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ナギ
ナギ日記
2025/01/16 20:46[web全体で公開]
🤔 活躍機会って難しいよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今では当たり前のように聞くハンドアウトですが
TRPG系の雑誌にのっていたGMテクニックが最初だと思います
それをFEARがトーキョーN◎VAでシステムとして取り入れました
そこから時代が進み巷で言われているGM/PLテクニックはどんどん新規ルールブックが取り入れております

では平成末期から令和のTRPGシステムはどのようなテクニックが取り込まれているかと考えてみると
人的リソースや時間リソースをオンセ時代に合わせて最適化されており
PL人数が二人、なんならGMとのタイマン前提だったり、複数人数でも1シーンに登場しているPCは2名限定
とRPが苦手な人でも埋もれずに活躍が見込めたりします
またクライマックスが必ずしも戦闘とは限りません
システムの設計が古いCOCでもシナリオ単位で見ると上記の傾向が見られますし
戦闘軽視のシステムは逆に長所となっています

私自体テキセではかなり喋り倒す方なので
自分が暴走しているか気にしておりますし
自分のせいで埋もれているPCのことは常に気をかけています

私がやっている活躍機会を他PCにパスするテクニックとしては
自分のPCのできない事柄をできるPCは覚えておき
名指しでやってほしいと頼むことですね
自PCが活躍しすぎになる場合とにかくパスを出していきます!
いいね! 19
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/16 01:17[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱりみんなでワイワイしながらキャラ作るの楽しいな!
PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、ぺとろーる、poru.、お菊さん

【所感】
・今回は初心者が多いということで、キャラシの書き写しとパーソナルデータの作成から開始。やっぱみんなROCだと振りたがるなあw
・あーだこーだとわいわいやった結果、光系王道主人公、クールと見せかけて熱いチルドレン、俺様な勝ち組支部長、縁の下の力持ちなエージェント、クールな仕事人の探偵とキャラもある程度固まった模様
・オープニングでしっかり青春してくれると事故の悲惨さが際立ちますねえ^^
・そして続くPC2も事故のシーンを熱く演出。いいぞもっとやれ
・UGNコンビはいい感じに凸凹してる名コンビですねw 直属の上司と部下という関係なので、これが毎日支部で繰り広げられているのか……
・なお支部長の中の人が俺様なRPの裏でおろおろしているのは見てて楽しいので、いいぞもっとやれ
・PC5は経験者なこともあってか少し控えめ。ミドルの病院のシーンでも、静観しつつ要所要所でいい感じに声をかけてくれました
・なおPC4が霧谷さんの代わりにPC1に説明してくれたので、GMは楽でしたw
・明日から学校……といったところで中断。来週は戦闘に入れるかな?
いいね! 18
Mch
Mch日記
2025/01/15 22:32[web全体で公開]
😶 1年
野良卓募集から始まった関係
楽しいメンバーだったので 「 他にもシナリオあるんですがどうですか? 」 と誘って
キャペーンではなく単発で 次はこれ、次はこれ とやってるうちに、そろそろ1年になろうとしている
こんなにも自分のシナリオとマスタリングを楽しんでくれている
そしてGMしている自分も、とても楽しい
有り難い事だと思いつつ、この関係はもう少し続きそうだ

いいね! 22
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/15 19:37[web全体で公開]
😶 均等ではなく、公平にリソースを分配すること
 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。
 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるか全て表示する 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。
 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるかは分からない。
 投稿できなかった時のために、最近ははてなブログに感想を投稿したりもしているので、器用に併用したり、大事な日記ははてなブログに書き写したりしていこうと思う。

 閑話休題。

 今日はYoutubeで週一で更新しているF.E.A.R.の動画「ふぃあ通」の更新日だ。私は毎週見ているわけではないが、1ヶ月~数ヶ月に1度くらいにまとめて試聴している。F.E.A.R.といえば、『トーキョーN◎VA』や『ダブルクロス3rd』を手掛けた大手TRPG制作会社。そんな会社の社長と社員が動画に登場し、数十年の経験値からTRPGをプレイするのに役に立つノウハウを分かりやすく説明してくれる。

 ……とここまで説明したところで、ふぃあ通を見ていて「これは」と思ったことを紹介していこうと思う。

 どの動画で言っていたか、確かなことは思い出せないのだが、要するに「PCの見せ場と、GMが各プレイヤーへの対応にかける時間のバランス」についてのノウハウだった。
 端的にまとめると、「GMは、PCの見せ場を均等に(全員が同じように)割り振る必要はない。しかし、公平に割り振る必要はある」といった内容だった。

 ……正直、この話に関しては、私も「なるほど」と思っただけで、これをおっしゃった鈴吹社長が何を云わんとしていたのか、この日記で簡単に要約することは難しい。ただ、自分なりに理解したことを、徒然(つれづれ)に書いていくのでご容赦いただきたい。

 さて、F.E.A.R.の代表作とも言えるダブルクロス3rdの話になるが、ダブルクロスでは、各PCにハンドアウトが割り当てられ、プレイヤーがそれを選んでPCを作成するというシステムになっている。
 たとえば、PC1は事件に巻き込まれる運命のヒロインがいて、親しいヒロインのために事件に立ち向かっていくというハンドアウト。PC2は事件の黒幕と因縁があり、これを打倒するために戦うというハンドアウト。PC3以降は組織からの依頼を受けて、それを遂行するために協力するというハンドアウトという形が多い。
 私は、「PCは全てが主役であり、主役を引き立たせるための脇役などではない」といつか話したと思うし、その考えは変わってはいないのだが、ややこしくなるので、ここでは一旦その話は置いておくとする。
 事実、ダブルクロスのハンドアウトは、「“物語”の主役」というものは決まっている。どう見たってPC1が主役として想定されているじゃないか、という人がいるだろうが、おおむねその通りだ。
 少なくとも、ダブルクロスのシナリオは、“物語”としては見せ場の数も、主役の立ち位置も、ある程度決められている。シナリオに用意された見せ場の多さだけを見れば、多くの場合PC1が主役の立ち位置として想定されているのは間違いない。
 だが、セッションの中での主役というものは、決まってはいない。時にPC2が事件の黒幕と熱い論戦を繰り広げ、それがセッションのハイライトとなってPC2が主役級の活躍を見せることもあるし、PC5でも、PC1らを助けるクールな名脇役として輝くことだってある。
 そして、ひとつの「創作としての“物語”」ではなく、「TRPGのセッション」としてストーリーを紡ぐなら、かくあるべきなのだ。

 要するにGMの役目は、「PC1が主役なのだから、常にシナリオ全体の見せ場の多くをPC1に割かなければならない」ということではないのだ。「見せ場を公平にプレイヤーに分配する」ことが重要なのだ。
 分かりにくいだろうから、物語で例える。例えば、いい作品というものは、主人公が一番カッコよくて、一番強くて、一番人気というわけではないものが多い。いわゆる「名脇役」というものもある。キャラクター人気投票で主人公を抑えて1位を獲得してしまうような、カッコよくて人気な脇役もいるだろう。それはなぜそうなるかと言うと、物語の作者によって、ちゃんと人の目を惹きつけるようなハイライトが、そのキャラクターに用意されているからである。
 主役にはもちろん多くの見せ場が用意されているが、時に主役の浴びるスポットライトを、他のキャラクターも浴びているのだ。

 セッションの話に戻ると、GMはローナンバーのPCにだけスポットライトを当てていればいいのではなく、ハイナンバーのPCにも、戦闘、情報収集、NPCとの掛け合い、何らかの形でスポットライトを当ててあげるのがいいだろう。
 要するにF.E.A.R.の鈴吹社長は、「楽しいセッションにしたいなら、GMはできるだけすべてのプレイヤーに、NPCから話しかけるだとか、情報収集で役目を与えるだとか、戦闘で相性のいい布陣や敵を出すだとか、“均等でなくてもいいから”意図的に“公平に”水を向けてあげなさい」と話しているのである。……たぶん。
 そしてそうしなさいとは、多くの場合、シナリオには追記されていない。これは要するに、GMの個人スキルの範疇(はんちゅう)となる。

 今回は少し難しい話となった。もちろん、これは鈴吹社長が仰っていた話を、私なりに解釈した内容なので、分かりにくかったり、要領を得ていなかったり、本当は違う意味だったりすることもあるだろう。
 そこは、みなさんでそれぞれ、自分なりの答えを出していただきたい。
いいね! 25
B