れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.21
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2024/12/14 22:40[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2024/12/14 21:35[web全体で公開] |
😶 COC勢をSWに引き込んだお話 フレンドのSW勢がCOCをやろうとやってきたのを見 COC勢のフレンドが前にソドワやりたいなぁと言っていたのを覚えており 私が二人を誘いCOCのKPをして引き合わせました アフターセッションでSWのキャラ作成回と単発セッションを引き受けてくれたので 私も一緒に参加することに、追加メンバー全て表示するフレンドのSW勢がCOCをやろうとやってきたのを見 COC勢のフレンドが前にソドワやりたいなぁと言っていたのを覚えており 私が二人を誘いCOCのKPをして引き合わせました アフターセッションでSWのキャラ作成回と単発セッションを引き受けてくれたので 私も一緒に参加することに、追加メンバーでSWの初心者がもう一人とSWベテランが応募してくださり 私は初心者のサポートに回ることにし クラスの希望は最後にして作ったキャラはマギシューに RP的には、示し合わせたわけじゃないですが初心者の片方に重点的に絡むことにし、ベテランPLがもう片方に重点的に絡むようにしておりました 単発セッションが終わってから、PLたちの希望で続きをやることになり 先日4話のCPを終えることになり 全員が満足行くようなセッションとなり GM引き受けていただいたはるさんありがとうございました
| アニソン探検隊 | |
| 2024/12/14 21:45[web全体で公開] |
😶 メタガ オリハルコンデザイン完成! 1か月以上前からデザインし始めついに完成しました! 合体&変形構図考えるのめっちゃ大変です! 今回オリハルコンは艦船タイプを選びました。 戦艦から人型へ変形するいわゆるマクロス要塞やガオガイガーのキングジェイナー枠 さらに戦艦と戦艦が合体して巨大ロボットになります。気分はもうグレンラガン全て表示する1か月以上前からデザインし始めついに完成しました! 合体&変形構図考えるのめっちゃ大変です! 今回オリハルコンは艦船タイプを選びました。 戦艦から人型へ変形するいわゆるマクロス要塞やガオガイガーのキングジェイナー枠 さらに戦艦と戦艦が合体して巨大ロボットになります。気分はもうグレンラガン! もう具体的にサイズを考えるとどう考えても地上で戦ったら大惨事なので深く考えないことにしました。 パイロットは女子高生で、機体に登場時に衣装が変わります。(魔神英雄伝ワタルみたいに変身)
| どうじょう | |
| 2024/12/14 21:48[web全体で公開] |
😶 卓感想DX3「Blood Sword Girl」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――遅くなったけどやっていくわよぉ! GMはDX卓でもお馴染みのGilt Lilyさん! お馴染みイゴ卓を開催してくれるリリさんだけど、DX3身内メンの一人であり、メインでGMをしてくださるありがたいお方でもあるのだ!! 【トレーラー】―――――――― ティルフィングーーそれは特殊なレネゲイドクリスタルに与えられたコードネーム。 ある事件をきっかけに、このクリスタルから同じ顔をした少女たちが誕生した。 ひとりは平和を、ひとりは殺戮を。 UGNとFH、どちらが彼女と踊るのか? ダブルクロス The 3rd Edition「Blood Sword Girl」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 【トレーラー】―――――――― 今回はなんとFHサイドとUGNサイドの共闘戦シナリオだ! ――――と言ってもまぁ残虐非道なFHPCとFH構成員絶対コロすマンPCが組むとシナリオが崩壊しかねないので、やはりキャラ設定的には全員比較的穏健派にはなりますた! ギスギスRPは嵌れば楽しいけど、ギスギス度合いの調整が難しくはあるので、単発卓では安牌な選択がやはりマストですな! そんなこんなで今回の頼れるメンバーを紹介しよう!! ************************************************** 〇HO2/Hエージェント/“厭世家《ペシミスト》”今津留 愛海 エグザイル:オルクス FH絡みのバス爆発で覚醒してしまった愛海さん。 クランブルデイズのPC1とは逆に、FHメンバーに救われてしまった結果、FH構成員になってしまった! ”UGNの情報操作のせい”で自分が死んだことになってしまった以上、家族の元にも帰れず流されるようにFHの一員になった、という設定は意外とありそうだなぁと普段見ることのない目線の設定が面白かった! 愛海さんの選択エフェクトも「貪欲なる拳」「ヒュドラの怒り」「異形の祭典」等々、闇の世界に踏み込んだ感が出て個人的にちょっとキたぜ…! いやまぁただの偶然の結果かもだけどw 〇HO3/UGN支部長/“オン・ユア・マーク”宵崎 純那 エンジェルハィロゥ:ハヌマーン 女性支部長の純那さん!雰囲気がエヴァのミサトさん! 「怜雄くん!(自キャラ)」とか言われるともうキャラボイスがミサトさんになってしまう大人の女性ッ!! 雰囲気が柔らかいはんなり系?と言えばいいのか、とにかくミサトさん!(表現力…) FH構成員相手に物おじせずに共闘を円滑に進める様は模範的ミサトさん!! 手厚い支援系で、DXってアタッカーばっかりでも問題ないだろうけど、個人的にやっぱり支援の人が居る方が嬉しい派だ! 中の人が穏やかなので、年上のおねぇさんRPとても上手いと思うますたミサトさん!(しつこい)!!! 〇HO4/FHセルリーダー/“金の盃《カレンデュラ》”岩畔 祐市 エンジェルハィロゥ:ハヌマーン:ノイマン カバーがミュージシャンンで本人も音楽好きなのでイケてる系暗殺者!! 荒っぽい台詞がいかにも!な印象を与えるが、実力が伴っているのでカッコいいとしか言いようがなかったZE! シナリの構成上「共闘なんかするかボケェエ!!!」だと流れが崩壊はするが、設定を殺さず「やれやれ仕方ねぇな」みたいな感じでUGN職員と一緒に戦う構図もまた燃えるね! 岩畔さんの攻撃手段が射撃なのだが、自分のイリーガルPCも射撃系なので、 ――――卓ログ 岩畔 祐市 : 「おい、UGNのガキ。」 岩畔 祐市 : 「1回だけ手本を見せてやる。」 時計怜雄 : 「え!?ぼ、ぼぼぼ僕ですか!?」 時計怜雄 : 「手本!?な、なんの…」 宵崎 純那 : (……案外優しいところあるのね) 岩畔 祐市 : 「こうやって銃は撃つんだ。」サイレントシープ(NPC)の後ろから姿を現し、二挺のSMGで掃射。 時計怜雄 : 「わー!?わー!!!?」 岩畔 祐市 : 「死ぬまで覚えてろ。」廃薬 岩畔 祐市 : そしてしんでおきる 宵崎 純那 : 死ぬところまで! 岩畔 祐市 : ロイス取得→サイレントシープ 即昇華で/ ブラッドレイン : かなりダメージを負いましたがまだ生きてます [main] 時計怜雄 : 「い、一瞬過ぎて…!?」 この流れの後で~~~~~~~~ 時計怜雄 : 「このわからず屋!わかれよ!!機械じゃないんだろ!!?シープさんから別れたって、君は君じゃないか!」 時計怜雄 : 「さっきの……は!こう、か!!!」 ウロボ>影の武具からの銃模倣>>ライトスピードで二回攻撃 時計怜雄 : 「はっ、はっ…!こ、こうですか!!!岩畔さん!」 岩畔 祐市 :「品がねぇ。」 時計怜雄 : やってること全然違う気がするw 岩畔 祐市 :「――まぁ、及第点だ。」 時計怜雄 : 「すんません!ありがとうございます!!!」舎弟w サオリ(NPC) :「銃を撃つのに、品位というものがあるのか……?」 宵崎 純那 :「それがレオくんのやり方だから、まあ大目に見てあげてよ」 ――――卓ログ こういう流れを作ってくれたのが美味しすぎた!! 岩畔さんは二丁拳銃だけど、自キャラは同時に二丁を扱う技術はないってんで「二回攻撃」になったのが逆に「いかにも真似ました!」感がでていいよね! 「及第点だ」が格好良すぎる! そして合間に挟まる宵埼さんの台詞がやっぱりミサトさん!!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン 〇HO1/“神々の義眼《ゴッドアーティフィシャルアイズ》”時計怜雄 ウロボロス:オルクス はい!二つ名と名前を見たらわかる人にはわかるパクリ系!!! GMリリさんの許容範囲が広いのがありがたや……(=人=)南無南無 彼のマネなので普段は地味of地味キャラだけど、そういう奴が頑張って戦う王道系が好きなんでやってて楽しいキャラですな! 戦闘ビルドに関しては初めてのウロボで結構戸惑ったけど、岩畔さんの中の人のアドバイスをもらってかなりいい感じな強さになったと思ってる! やはり有識者のアドバイスは大事だ……!! ************************************************** 以上、今回も魅力的なPCに囲まれて卓に挑むことが出来ました! FHとUGNの共闘ということで、それぞれの視点シーンがあるのも面白かった! 卓の形である以上、実際にするにはかなりハードル高いけど、両派に分かれてPVPとかもちょっとやってみたくなったな~~。 昔、同人の聖杯戦争TRPGで遊んだ時にPVPが何回かあってかなり楽しかったんだよね。 そっちはカードを使用してるバトルなので、戦術、というのが成り立つけど、DXじゃ厳しいか? スキル同士のぶつかり合いしかないから、結局は構成勝負、ダイス勝負になる、気がする…(;´・ω・)ンン~ムツカシネ さておきGilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もキャラ作成から卓まで楽しませてせていだたきありがとうございました! DX3はもうすぐ発売の新サプリに一年後の背景設定が掲載されるみたいで、新しい雰囲気のシナリオも増えそうですな! リリさんの新しい背景のDX3卓の開催を期待してます!! 新サプリ「アンチェインアームズ」、追加されたエフェクトを組み合わせると経験点130点で290点の反射ダメージが出るらしい…。 ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 美味しい!(おい)
| みさいる | |
| 2024/12/14 13:11[web全体で公開] |
😆 視点を変えた経験は重要だよと言う話 youtubeを見ていたら、また面白そうな話が投稿されてました。 https://youtu.be/_ZS8w1O3mR8?si=IvQIHmdNVN1XyzQw 要約すると、TRPGにおけるGMの重要性はとても高く、GMを経験してみることのメリットが沢山あるよと言う話。 たとえば、ゲ全て表示するyoutubeを見ていたら、また面白そうな話が投稿されてました。 要約すると、TRPGにおけるGMの重要性はとても高く、GMを経験してみることのメリットが沢山あるよと言う話。 たとえば、ゲームの理解を深め、プレイヤーにとって魅力的で没入感のある体験を作り出す能力が向上しますし、また、GMした際の失敗経験が、その後より良いプレイヤーになるのに役立つこともあります。 総合して、主にプレイヤーとしてTRPGする人でも、少なくとも一度はGMを試してみることを勧めているんですよね。 私の意見としても概ね同意で、「そろそろ一回GMやってみない?」と言われて初めてやったGMで、やはりプレイヤーの誘導に失敗した経験があるからこそ、今のTRPG人生があるのかな、と感じています。 GMは、やっぱり一回経験した方が良いですよ。大変であることはお世辞にも否定できないんですが、「何がどうして大変なのか」「PLがどうなると大変になるのか」というのは、やっぱり経験しないと分からないんですよね。 動画中でも言っていましたが、一度経験すれば、GMに無意識に無茶な要求をすることもなくなりますし、逆にどう動けばサポート出来るかも分かるようになります。 そうすれば、GMに感謝される、とても良いベテランプレイヤーとなることが出来ますよね。 「GM」「PL」に限らず、色んな視点を経験することは重要だと思います。 同じPLでも、別の役割のキャラをやってみる、というのも結構いい経験になります。 いつもはアタッカーで何も考えず殴っていたけど、タンクやヒーラーをやってみると、周りのキャラの位置や行動をよく見るようになった、とか。 バフデバフ支援キャラをやる場合は、誰に支援したほうがいいのか、どれを妨害したほうがいいのか。 普段見えなかった景色が広がると思います。 日常生活でもそうですね。いつも他人にやってもらっていることを、いざ自分でやってみようとするのも、新しい視点に気づいて意外と良いのかもしれません。 こういった経験は話のタネにもなりますし、もちろんそのままTRPGに活かしても良いですしね。 というわけで、様々な場所で日々GMを増やそうと努力しているGMからの、GMお勧めのお話でした。 みんなもGM、やりましょう!やってみましょう!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/14 13:33[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ【合同学園祭前夜】 今回は、ルールブックに記載されている公式シナリオ【合同学園祭前夜】を、イレギュラー形式でプレイ。 エクリプス(エネミー)1組、ステラナイツ2組の、プレイヤー人数2人のセッションを行った。 最低人数で夜3時間。各章はそれぞれの組に1時間ずつとれば時間配分は余裕かと思ったものの、RPが盛り上が全て表示する 今回は、ルールブックに記載されている公式シナリオ【合同学園祭前夜】を、イレギュラー形式でプレイ。 エクリプス(エネミー)1組、ステラナイツ2組の、プレイヤー人数2人のセッションを行った。 最低人数で夜3時間。各章はそれぞれの組に1時間ずつとれば時間配分は余裕かと思ったものの、RPが盛り上がって監督は常に時間との勝負だった。参加者の素敵なRPをもっと楽しみたいという感情を抑え込みながら適度なところでRPを切るのは、実際どんなシステムでも心苦しい瞬間である。 とはいえ、大量のブーケが飛び交う良い卓だったので、最終戦闘ではそれぞれの組に100個以上のブーケがあり、ブーケに困ることはなかった。 ◆エクリプス ブリンガー:おかゆ/シース:つぎの 【ブリンガー】E-T07 エトナ 【シース】百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ) 【所属】シトラ女学院 演劇部 【花章】“硝子”色の“アルストロメリア” 長い間人の手を渡り歩き、人の望みに合わせて改造を施され続けた経験から、笑顔を失ってしまったオートマタの少女、エトナと、エトナに亡くなった最愛の妹を重ねて無意識化で依存するお嬢様、百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ)。 硝子さんのデザインは淡いパープルの軽いワンピースに、縦巻きロールのまさにお嬢様そのものといった姿。愛らしさと女子高生らしからぬ淑やかさを併せ持つ素敵なロールプレイも相まって、セッションに銀剣のステラナイツらしい華やかさを添えていた。 笑顔が作れないことで、主演の自信を無くしてしまったエトナは、学園祭直前で自分の役を助演の女子生徒に譲ってしまう。そのことに、小道具兼衣装係を担当していた硝子はひどくショックを受けた。助演の女子生徒が言った言葉も、ロアテラの歪みの影響で酷い言葉に聞こえてしまい、硝子は怒ってその場を去る。 ステラバトルで敗北し、エトナはそこで自分がエクリプスとなってしまっていたことを自覚する。そして、ステラナイツ達に礼を告げたのであった。 学園祭当日。笑顔を取り戻したエトナに、主役を任せた女子生徒が台本を返す。主役の座に舞い戻り、自信をもって硝子の作った衣装に身を包んだエトナは、学園祭の主役を全うした。 ステラナイツの勝利に終わったので、エクリプスもシリアスになりすぎないようにカーテンコールを調整した。ステラナイトとしての資格は失ってしまったが、彼女たちは救われ、また得るものも多かった……という終わり方となった。 ◆ステラナイツ1 ブリンガー:つぎの/シース:福ヶ笑(ふくがわ) 【ブリンガー】王 明明(オウ メイメイ) 【シース】王 朋朋(オウ ホウホウ) 【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ 【花章】“青”色の“シロツメクサ” とある事情で潰れてしまった実家の中華飯店を立て直すことを目標に、出店で大儲けを企む双子のステラナイツ。青いエプロン型の服のところどころに、花章のシロツメクサがあしらわれたデザイン。 章のコンセプトからして、他のステラナイツとの関係を描く、賑やかなシーンを担当する。 学園祭前々日から、出店の料理の品質向上に勤しむふたりは、大量の試作品を色んな人に試食してもらっていた。その過程で、藍野イブキ、黒鉄ヒビキ、エトナや硝子にも試食を頼む。藍野イブキのペアからはいい反応が得られたものの、すでにエクリプスとなっていたエトナたちには、言葉が歪んで伝わってしまい、怒ったエトナと硝子は料理に手も付けず去ってしまった。 明明は、普段は優しいふたりの突然の変化に戸惑うも、楽観的でしっかり者の朋朋の励ましで立ち直る。 学園祭前夜。女神の告げたステラバトルの告知を聞いた明明は、エトナたちの豹変に対する疑惑を確定的なものにした。 彼女らは、明日を掴むためだけではなく……友を救うため、ステラナイツとして戦場に立つことを決めた。 ステラバトルに勝利し、学園祭当日。改良を重ねた料理は評判で、藍野イブキら軽音部のグループもやってくる大盛況。そこへ、エトナが謝罪と感謝を述べにやってくる。明明と朋朋はエトナを許し、料理を持たせ、また会う約束をするのだった。 ◆ステラナイツ2 ブリンガー:福ヶ笑/シース:おかゆ 【ブリンガー】藍野 イブキ(あいの いぶき) 【シース】黒鉄 ヒビキ(くろがね ひびき) 【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ 軽音部(イブキ曰く「ロックンロール部」) 【花章】“淡青”色の“キキョウ” 正義感の強い熱血漢と、クールな皮肉屋のペア。 正義感が強く、困った人を見つけると必ず助ける性格のイブキと、そんなイブキに呆れながらも、心の底では認め、そんなイブキと願いを共有する、情熱を秘めたヒビキ。 学園祭前々日、軽音部の部室に練習に向かう前に、すでにいろんな場所で手助けを行っていたイブキとヒビキ。そろそろ行くかというところで、ヒビキの妹、コダマが、横断幕の落下に巻き込まれているところに遭遇する。 コダマは兄の親友、イブキを気に入っており、ファン一号を自称するほどの熱量である。ヒビキは、イブキに会って嬉しそうな妹の反応に若干呆れつつも、妹が怪我をしないように横断幕をかける手伝いをしてから出発したいとイブキに提案。イブキは2つ返事でこれに応じ、彼らはふたりで協力して横断幕をかけてから、部室に出発した。 前日。緊張で調子が出ないヒビキに、イブキは「お前が自信が無いんだったら、俺が信じてやる」と激励。励まされたヒビキは調子を取り戻す。 ステラバトルで勝利し、学園祭当日を迎えたふたり。最前列の隅で見守るコダマたち観客に、魂のロックンロールを届けたのであった。
| モリクニ | |
| 2024/12/14 00:58[web全体で公開] |
😭 【感無量】SW2.5キャンペーン完結!同卓者に感謝を ついに終わってしまった。SW2.5キャンペーン 終わってから20-30分間経った今も、ただただ楽しかったなあという気持ちがリフレインしています。 数々の同卓者の方々には申し訳ないですが、今年一番楽しい卓だったと言えます。 それもこれも、GM、PLの皆さんに恵まれたからです。 きつかさんの全て表示するついに終わってしまった。SW2.5キャンペーン 終わってから20-30分間経った今も、ただただ楽しかったなあという気持ちがリフレインしています。 数々の同卓者の方々には申し訳ないですが、今年一番楽しい卓だったと言えます。 それもこれも、GM、PLの皆さんに恵まれたからです。 きつかさんのデント殿、ほんとに愛すべきバカという感じでした。 シン!と何度も声をかけてくれたおかげで、「よし、前衛バカコンビって感じで、私もバカになろう!」と決心できました。 よくPCの名前を呼ぶのは大切だと言われますが、それを本当に実感したセッションではありました。 思えばデント殿は兄貴分のような感じで、いつも魔導バイクで突っ走るあなたの背中を追いかけていました。このパーティを引っ張ってくれてありがとう。 ベテランPLと呼ばれるナギさんのライネク殿、地味に絡みは少なかったかなあという感じがしますね。しかしオンセン界隈の村西とおることナギさんなだけはあって、風呂イベントの度に男の娘かましてましたね。毎回画面越しにけらけら笑ってました。 私自身初心者でしたが、いろいろフォローしていただいてありがとうございました。毎回パッと答えてくれるがすごい。 大変お世話になりました。データ派のナギさんと言われるだけはあります。 私がSWにハマったのはCoC勢の私とはるるんさんを引き合わせた策士のナギさんが誘ったくれたおかげです。 責任、取ってよね。 ねむみさんのラウラ殿。かわいいですねえ。冷めているようで、実は一番情にもろくて、子供っぽいところもある。とてもいいキャラです。 この卓のツッコミ担当としてほんとうにいい味を出してくれたなあと思います。 一歩引いてパーティを見ている感じが割と好きでした。それでいて茶番の時は割とノッてくれるのがラウラ殿のいいところです。 時に迷子になったシンの手を引き、時に雑に扱ってくれるのが楽しかったです。 100周回って今更ながらイラストが素敵です。もっとお金に余裕があればシンの立ち絵頼みたい…! GMのはるるんさん 嫌な感じ一切出さずに丁寧にルールをひとつひとつ答えてくれたり、いい出目やRPにいいね!と声掛けをしていたのが素晴らしいと思います。全体的にいい雰囲気でセッションが進んでいました。 卓のテンポもとてもよかったです。 自分はどうしても卓の進行速度が遅くなりがちなので、少しでも見習っていこうと半ば勉強させてもらう気持ちで卓に参加していた節がありますw NPCも魅力のある子ばかりでした。毎度シンをいじってくれてありがとうございました。 書き起こすと、本当に自分は同卓者に恵まれたなと感じます。 改めて皆さん同卓ありがとうございました。 おそらくこの卓でなければSWにハマらなかったんじゃないかな。 こんな私ではありますが、また遊んでいただけると幸いです。
| はるるん | |
| 2024/12/13 13:56[web全体で公開] |
🤔 【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? たまたま【善も悪も等しく無価値】ってなんだ?って話題があったので、せっかくなので、ちょっと真面目に考えてみたよ。 もちろん、ただの思考実験だから! 僕自身が【善も悪も等しく無価値】論者ってわけじゃないから安心して読んでね♪ ◆ 善悪の二元論ってもう限界じゃない? 今までの歴史って、「全て表示するたまたま【善も悪も等しく無価値】ってなんだ?って話題があったので、せっかくなので、ちょっと真面目に考えてみたよ。 もちろん、ただの思考実験だから! 僕自身が【善も悪も等しく無価値】論者ってわけじゃないから安心して読んでね♪ ◆ 善悪の二元論ってもう限界じゃない? 今までの歴史って、「俺たちが正しい、あいつらが間違ってる」みたいなノリでずっと争ってきたじゃん。 宗教戦争とか国同士の対立とか、そういうのね。でもさ、それで本当に幸せになれた人、どれくらいいるんだろう?善悪のジャッジに縛られて、みんなが本当に大事なものを見失ってた気がするんだよね。 だからさ、「善も悪も等しく無価値」って考え方を聞いたとき、「あ、これって無駄な争いをやめるきっかけになるんじゃね?」って思ったわけ。善悪の基準を手放したら、もっと違う視点で問題を見られるかもってね。 ◆ 善悪が無価値だと何が変わるの? これを深掘りしてみると、善悪にこだわらなくていいって、むしろめっちゃ自由なんじゃないかって思えてきたんだよね。 たとえばさ、誰が正しいとか間違ってるとかじゃなくて、「どうやったらお互いハッピーでいられるか」って考えることにフォーカスできる。 善悪を超えたら、目指すべきものが「正しさ」じゃなくて「幸せ」になる気がするんだよ。 ◆ これからの未来を考えるヒント でさ、ちょっと思いついたんだけど、この「善も悪も等しく無価値」って考えを未来に活かすなら、こんな感じの方向性がありそう。 ◎ 善悪より共感を大事にしよう 「お前が悪い」って責めるんじゃなくて、「君は何を考えてそうしたの?」って相手の考えを聞いてみる。 お互いの背景や価値観を理解するだけで、無駄な対立って減ると思うんだよね。 ◎ 多様性を受け入れよう 「私の正義だけが正しい」じゃなくて、「みんな違ってみんな良い」でOKじゃん。 いろんな価値観を受け入れることで、社会全体がもっと強くなれる気がする。 ◎ 共存を目指そう 「誰が正しいか」を競うんじゃなくて、「どうやったら一緒に生きていける?」って考えるのが大事じゃない? たとえば環境問題とかも、「誰が悪いか」って責めるんじゃなくて、「みんなで解決する方法」を模索した方が進展しそうじゃん? ◆ 善悪を超えた先の未来 結局、「善も悪も等しく無価値」ってさ、何もかも否定する考えじゃなくて、「今までの枠をぶっ壊して、新しい方向性を探そうぜ!」ってことなんじゃないかな。 善悪に縛られずに考えたら、今まで見えなかった解決策が見えてくる気がするんだよね。 なんか、ちょっと大げさなこと言っちゃったけど(笑)、こういうのを考えるのって楽しいじゃん! もしかしたら、誰も傷つけない、みんなが幸せになれる社会って、「善悪なんてどうでもいい」って考えるところから始まるのかもね?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/12 22:28[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【異世界エレベーター異聞】 今年のクリスマスは、塗装が剥げて焦げ付きやすくなった鍋を買い替えて家族にプレゼントするか……と思っている。 バイトを始めたころは、家の焦げ付いたやかんを買い替えたりもした。毎日使うものなので、意外に調理用具は持たないのかもしれない? それとも雑に扱い過ぎなのか……。 閑話休題。 全て表示する 今年のクリスマスは、塗装が剥げて焦げ付きやすくなった鍋を買い替えて家族にプレゼントするか……と思っている。 バイトを始めたころは、家の焦げ付いたやかんを買い替えたりもした。毎日使うものなので、意外に調理用具は持たないのかもしれない? それとも雑に扱い過ぎなのか……。 閑話休題。 今回のシナリオは難易度高いし、オリジナルギミック積んであるシナリオだから誰も来ないと踏んでいたものの、なんと参加者に来ていただいてプレイすることが叶った。 いくら丁寧に作ったシナリオでも、やはり1度回して見なければ誤字脱字、細かな表現の間違いなどは気付けない。作ったシナリオは回すまで完成しないものだと改めて思った。なるべく間違いがないようにと毎回丁寧に作っているが、今回のプレイのおかげで、気付かない細かい修正点を洗い出すことができた。 特殊ギミック入りのシナリオに勇気をもって参加してくださったプレイヤーのホタテさんには心から感謝している。 あと、ロールプレイもめちゃくちゃカッコよかった。そういうところで、今回のセッションは間違いなく成功を収めたと言える。もちろん、シナリオコンセプトにノリにノっていただいたからこその今回の成功。 ともあれ、シナリオコンセプトが通じてよかった。 ◆あらすじ 巷では、とあるネットの書き込みが話題になっていた。 「異世界エレベーター」。エレベーターを使って特定の手順を踏むと、異世界に行くことができるという都市伝説である。 それを試し、異世界から戻ってきたという人の体験談が面白半分に騒がれているのだ。 誰もが深刻に捉えることはないであろう、ただの噂。 しかし、異界を知る者たちにとっては、それは「異界が出現した」ことを意味する。 三日月財団の調べでは、すでに異世界エレベーターの手順を試して異界に取り込まれたとみられる行方不明者の報告が相次いでいる。 これ以上、この異界を放置するわけにはいかないと判断した各組織は、この異界の破壊を行うため魔術師を派遣することにした。 そして、白羽の矢が立ったのが……あなたたちふたりだ。 ◆アンサング・デュエットとは? GMとプレイヤーの1on1か、2プレイヤーで行う少人数向けTRPG。どらこにあんが放つうちよそ特化システムであり、ごくごく単純で遊びやすいルールのわりに、リソース管理が重要なのでそこそこのゲーム性を楽しめる。 日常の隣にある、危険な世界“異界”。“異界”の真の姿を見ることができる能力を持つ“シフター”と、大きな力は持っていないがシフターを助け出すための力となる“バインダー”の2人のペアになって、危険な異界からの脱出を目指すというもの。 キャラクターには「フラグメント」というデータがあり、異界の影響を受けるたびにこれがだんだんと別のものへと変異していく。隣に居る大切な人の姿や性格が、だんだんと全く違うものへと変わり果てていく過程の中で、ふたりの関係を描いていくのが目的だ。 ◆クラウス・アインホルン PL:ホタテ 「私は師匠とは違う。でも、……その時が来るまでは、私は君を見捨てない」 「君は、私の力を見くびっていませんか? ここで、この状況で君を見捨てる程度の実力だと? こんな状況、まだまだ、地獄の入り口にすら届いていません。君も、私の助手なら……私を信じたまえ」 三日月財団所属の魔術師で、50歳のベテラン。美丈夫なドイツ紳士。 赤紫の炎を操る魔術に長けていることから、別命“紫焔の一角獣”とも呼ばれる。ほんのり飾りすぎたネーミングセンスだが、呼ばれる本人は結構お気に入りの様子。 助手となるシフターを雇用契約で雇っていたが、数年前、弟子志願者のヨシュカに素養を見出し、異界調査の助手兼弟子としてそばに置くことに。 いざとなれば切り捨てるつもりだったが、ヨシュカの純粋な人懐っこさに絆されかけている。 シフターに冷徹を貫こうとするのは、自分の師であった魔術師が、助手(シフター)に拘ったために異界で消息を絶ってしまった経験からである。 インコのような翼のある動物が好きだが、最近犬もちょっといいなと思い始めているようだ。 判定では出目の期待値が9ぐらいあって失敗知らず。高難易度シナリオだったものの、余裕の生還を果たす。 最後の戦いでは、焔の一角獣を召喚し、異界を破壊した。 ◆ヨシュカ・エーデルスタイン 「僕、いつか、先生みたいに強くなって……そしたら、先生をこうやって、守れるようになりたいです!」 「僕だって、先生にはいつまでも元気で居て欲しいから。いつか本当に地獄の底で、その時が来たときは……僕だって、望みます。先生が、僕を“生贄”にすることを……」 クラウス・アインホルンの弟子にして、異界調査に同行する助手(シフター)。 クラウスとは対照的に、凍り付く冷気を操る。犬のように純粋で人懐っこい性格。 師であるクラウスをまっすぐに信頼し、また憧れている。
| Gilt Lily | |
| 2024/12/12 23:25[web全体で公開] |
😶 突発卓の参加者募集 予定より早く終わった卓があって日程が空いたため、突発ですがDX卓を立てました。募集期間が短いので念のためこっちでも宣伝しておきます。 https://trpgsession.com/session/173401321669giltlily 12/18・12/19の2日連続という日程になりますが、もし参加できる方いましたらよろしくお願いします。
| だーさん3 | |
| 2024/12/12 12:14[web全体で公開] |
😶 進行が速い卓の準備 何回も一緒に卓で冒険してる参加冒険者さんたちと遊んでいると進行が早く進みます。 別のクラスでもなんだか連携とれてDM率いるエネミー軍団けちらされていくんですよ。 悔しいw おじさんもPL側で暴れたいw 1マップ1バトルから2マップ2~3バトルこなせるようになってきたということは成長したという全て表示する何回も一緒に卓で冒険してる参加冒険者さんたちと遊んでいると進行が早く進みます。 別のクラスでもなんだか連携とれてDM率いるエネミー軍団けちらされていくんですよ。 悔しいw おじさんもPL側で暴れたいw 1マップ1バトルから2マップ2~3バトルこなせるようになってきたということは成長したということか。 準備ちょっとふえる。 でもたのしくやらせてもらってます。 trpgの粋なプレイヤーさんの特徴って謙虚さと大胆さ、ほかのプレイヤーさんへのリスペクトのバランスがとれた方だと思ってます。 ↑この精神大事。 いつものお気持ち表明です。 昨夜は良いアドベンチャーでした。 *もらったバフは自己管理でお願いいたします。
| Gilt Lily | |
| 2024/12/12 00:21[web全体で公開] |
😶 Bloodstained Foundation プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス戦が思ったより長丁場になりましたが、無事に倒せました PL(敬称略):雪しめじ、ピーナッツ、ジンヤ、はりなずみ 【所感】 ・早速トラップがお出迎え。半分引っかかって硬直状態でスタートになりました ・ボス御用達のイニシアチブ割り込みに始まって、ガンガン殴ってくるボスにリザレクトがかさんで侵蝕がどんどん上がっていきます ・当然PCも反撃しますが、ダメージがふるわず2ラウンド目に ・今回はインタラプト全部撃てた! と喜んでいたら、後で歪みの領域が忘れられていたことに気付きました…… ・そして何より、ボスに装甲があったことを完全に忘れていましたw ・最後の一人の攻撃でボスが蘇生し3ラウンド目に……と思いきや、残っていた邪毒で死ぬというまさかのオチ ・エンディングで親友を看取りながらも冷徹に仕事をこなすエージェントに同じくきっちり任務を完遂するチルドレンと、UGN組はクールに仕事をこなす…… ・と思いきや、しれっと職権乱用してモブエージェントに追われる支部長に事後処理ガン無視でヒロインとご飯を食べに行くイリーガル高校生。ビターエンドなのにどうしてここだけこち亀BGMが流せそうな時空になったんだ……?
| パスタ | |
| 2024/12/11 18:39[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】鬼神衆pc鬼神変バストアップ【新・天下繚乱】 現在参加中の新・天下繚乱セッションに出しているPCの変身技を使った後の差分です。 今回時間が無かったのでバストアップですが、機会があったら全身立ち絵にも挑戦したいですね。
| 明日平 | |
| 2024/12/10 22:17[web全体で公開] |
😶 旅するキャンペーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンを舞台で分けるとすると大きく2つにわかられると思う 1つの拠点で行うキャンペーン(以後、拠点型) 旅するキャンペーン(以後、旅型) 拠点型のキャンペーンは ソードワールド2.5の冒険者の店を拠点にする話だったり ダブルクロス3rdでN市支部を拠点にN市で活動したりそんな感じ いつも江戸で事件が起きる「暴れん坊将軍」タイプ 旅型キャンペーンは りゅうたまみたいに旅をして舞台が変わっていくもの 諸国を漫遊する「水戸黄門」タイプ…今なら「ワンピース」のほうが通りがいいのかな? 明日平はこの旅型のキャンペーンのGMするのがちょっと苦手 身内オフセ調べですが、どうもうまくいかないことが多い なんでかなぁと考えたんですが あってるかどうかは別として思いついた理由は2つ 1.攻めと守り 拠点型キャンペーンは基本的に拠点の危機を守るタイプのシナリオになりやすい ボスが拠点を攻めてくるので守る話が基本 (最終話ボスの拠点に攻め込むにしても) なので守りの話 一方、旅型キャンペーンは何らかの旅の目的があって目的地に行く話 自発的に目的に向かう攻めの話 どうも、明日平は攻めのお話を考えるのが苦手なのではなかろうか というのが1つ 2つ目は複雑さ 拠点型のキャンペーンでは1つのシナリオに「今回のお話」「キャンペーンの進捗」の2つを入れる必要がある 一方旅型キャンペーンでは「今回のお話」「キャンペーンの進捗」に加え「旅の進捗」も入れないといけない PCたちの旅の目的である「旅の進捗」と敵の話である「キャンペーンの進捗」は必ずしも一致しない だから、拠点型に比べると旅型はちょっと複雑度が上がる 明日へは複雑なシナリオが苦手なほうなのであまり向いていないのかもといいうのが2つ目 旅型のキャンペーンが得意でない自覚はあるけど…やりたくなるんですよね まあ身内オフセのキャンペーンなので下手の横好きでも許してくれるに違いないw
| パスタ | |
| 2024/12/10 21:05[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:盾と服装の細部を描写【sw2.5】 こないだの日記で頂いたコメントを参考に盾を薄くして描いてみました。 自分の頭や目だけではどうしても気付かないものが出てくるな、というのが感想です。自分の「こうしたい!」という軸を守りつつ、人の意見を受け止めて考えて判断していくことって大事なのでしょうね。誰が言ったかは忘れましたが「信念は弱く持て」という言葉を思い出しました。
| 海洋鳥類 | |
| 2024/12/10 15:24[web全体で公開] |
🤔 雑記:卓前準備と「GMはハードル高いなぁ……」の話 私は昔、大学でTRPGサークルなるものに参加していました。 年1で泊まりの合宿があって、そこで缶詰めになりながら、菓子を買い込み観光もろくにせず、朝から晩まで皆で机囲んで、TRPGのセッションをやっていたのは良い(?)思い出です。 そんな感じで昔はオフセッションがメインだったので、最近はオン全て表示する私は昔、大学でTRPGサークルなるものに参加していました。 年1で泊まりの合宿があって、そこで缶詰めになりながら、菓子を買い込み観光もろくにせず、朝から晩まで皆で机囲んで、TRPGのセッションをやっていたのは良い(?)思い出です。 そんな感じで昔はオフセッションがメインだったので、最近はオンセにタジタジになりつつ日々を過ごしています。トーキョーN◎VA The AXLERATION、ネクロニカメインでCoCはあまり触れてなかったので、そういう意味でも結構新鮮です。 ココフォリアで卓が始まると、背景もギミックも用意されててビックリします。BGMも流れてて、「凄いなぁ……」といつも思います。GM、大変じゃない? オフセだと、結構、音もなければ画像もない。とりあえずルルブとシナリオだけ握ってればなんとかなる。あとは各々想像力で頑張ってくれ。 そんな感じなので「そんなに作業量あってGM大丈夫?生活圧迫してない?何か手伝おうか?」みたいな心配が先に来ちゃいます。 好きでやってる方も多いとは思うんですけどね……。私は後ろでわたわたする不審者になります。ワタワタ ソワソワ。 サークル時代は、お互い学生だし……という感じで、GMがヘマしてもPLが「そこ計算違うよ〜」ってやんわり言ってくれたり、説明下手で伝わらないなぁ…って苦い思いをしても、PLがこういうこと?って助け舟出してくれたり。 この展開ならこのBGMがいい!って言って卓中いきなりPLが爆音でYouTube流したり(?)ゆるゆるでしたね。 卓前の「みんなで準備をする時間」も結構好きなんだと思います。 机を合わせて、飲み物やお菓子を買い込んで、カード切って配ったり、サイコロ貸し借りしたり……。そんな作業の中で他愛ない雑談とかTRPGや好きなアニメ、キャラクターの話とかしつつ、ぼんやり仲良くなったところで、さあセッションしよう!っていう。 「みんなで協力して楽しいセッションにする」って感じがします。 オンセだとそういうのはGMが準備してしまったり、そもそもシステム的に難しかったりと、あんまり機会ないなぁと思うと少し寂しい気持ちになります(近いのは、初心者卓でよくある卓前のキャラ作成会ですかね?)。 その分、クオリティが高くて毎回驚くので、単なる良さの違いかもしれません。みんな違ってみんないい。 個人的にはBGMも背景も立ち絵も、言葉の説明があれば別に無くていいと思うタイプですが、通るシナリオ、通る卓の度にガッツリGMの皆様は準備してるので(GMをやるのは凄くハードル高いなぁ……)と戦々恐々としております。みんな凄いね。
| 某権兵衛 | |
| 2024/12/10 16:50[web全体で公開] |
😊 他人と比べる癖も、案外悪くない 色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そ全て表示する色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そう治そうとばかり考えていましたが少し発想を変えてみるとこれも案外いいことなんじゃないのか?ということに最近気づきました。他の人のいいところを見て自分を比較することが自分の成長につながっているのではないかと。自分がいいと思うところを見てそれを真似る、吸収するというのは成長への一番の近道。他人をよく見ること、自分の悪いところを見ることは成長したいと思っている証だと、自分の中でそう思うことにしました。