れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.25
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/10/29 22:50[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2024/10/29 10:43[web全体で公開] |
😶 猫と犬 ――――の話。 猫を(なりゆきで)飼って9年になる。 もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。 手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える) 「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」 の勢いから犬全て表示する――――の話。 猫を(なりゆきで)飼って9年になる。 もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。 手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える) 「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」 の勢いから犬を求めた我……! 保護センターからカラーリングがうなぎと同じ子を譲りうけますた。 眉毛みたいな白毛が八の字でちょい笑うw https://gyazo.com/adbe842bb0a1c1cf558a0199edca7958(なすび) https://gyazo.com/73668a33bc370541033518c5a72c3c98(黒い悪魔)
| 榊寿奈 | |
| 2024/10/28 01:43[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話 終わったよ~。 相変わらずサクサク進行なんだけど、RP用の別タブの存在もあってかなりRPが捗っていた! 自分はそんなにRPの出力が速い方ではないので、どう会話に割り込むか悩んで見守り勢になりがち。 このキャンペーンはたぶんそれで正解なんだろうけども。 さておき、第2話は交流のあったNPC全て表示する終わったよ~。 相変わらずサクサク進行なんだけど、RP用の別タブの存在もあってかなりRPが捗っていた! 自分はそんなにRPの出力が速い方ではないので、どう会話に割り込むか悩んで見守り勢になりがち。 このキャンペーンはたぶんそれで正解なんだろうけども。 さておき、第2話は交流のあったNPCが大変なことになる展開でしたが、クールと言うかドライなPCだったので割とさらっとしてましたね。 悲しんではいたんだろうけど、泣く機能が枯渇してたので表面には出づらかったのでした。 まあ最年長だからってのもあったとは思うけども。 今回に限った話じゃないんですけど、ガード役って割と忙しくなりがちなのに、このPCは現状安定して戻ってこれる(むしろ帰り過ぎを心配する)ぐらい燃費がいいの、動かしてるプレイヤー視点から見てもすごく不思議です。 シーン登場が低いわけでもないし、上がるときは結構ガッツリ上がるんだけどなぁ……? 何かミスってるのかと思ってログを確認してみたけど、上がるものはちゃんと上げてたので間違いではないっぽい(今回はクライマックスだけで40ぐらい上がってた)。 ミドルがほぼやることないのが原因かしらねぇ……(情報系のデータをほとんど何も持ってないので)。 今回の成長でデビルストリングを取ったので、次回以降はもう少し全体の侵蝕率が増えるとは思うんですけどねー。 ともあれ次回以降も楽しみだ! 何か不穏なことが書いてあるハンドアウトを見つつ、次回もよろしくお願いします! もう10月終わりかけで今年残り2ヶ月なのマ……?? 卓の予定はいっぱい入ってるので年末まで卓充できるぜやったー!
| ササミ | |
| 2024/10/27 21:24[web全体で公開] |
😶 今日の定例会(残念ながら不参加) 今日はTRPG定例会。いつもは第3日曜日ですが、会場の都合で第4日曜日に開催です。 で、ササミはというと仕事で参加できず…。 そこで問題発生。 TRPG会の『受付セット』を持っているスタッフがマラソンの渋滞で遅れることに。 そんなこともあろうかと『予備受付セット』を作ってありましたが… 全て表示する今日はTRPG定例会。いつもは第3日曜日ですが、会場の都合で第4日曜日に開催です。 で、ササミはというと仕事で参加できず…。 そこで問題発生。 TRPG会の『受付セット』を持っているスタッフがマラソンの渋滞で遅れることに。 そんなこともあろうかと『予備受付セット』を作ってありましたが… 『予備受付セット』を持っているの、今回休みのササミと渋滞で遅れるスタッフだったーー!! 一応、GM申請用紙などをサークルのgoogleドライブとHPの隠しページ(何十年前の仕様だよwww)に掲載しておいたので、コンビニで印刷して対応できたみたいです。 クラウド上にデータ類を置いておくと、いざという時に便利ですね~
| 明地 | |
| 2024/10/27 19:15[web全体で公開] |
😶 ダンジョンを回した感想と反省と改善案の模索 〇戦闘の比重が多い ***反省点*** 4時間予定のテキセで戦闘3回は重すぎる。今回は基本戦闘だったが、私が本来やりたい熟練戦闘ではさらに時間がかかることが予想されるのでこのままではよくないと思われる。 また、戦闘では「出目に一喜一憂する」という要素はあるものの、同じことの繰り返しになりがち(全て表示する〇戦闘の比重が多い ***反省点*** 4時間予定のテキセで戦闘3回は重すぎる。今回は基本戦闘だったが、私が本来やりたい熟練戦闘ではさらに時間がかかることが予想されるのでこのままではよくないと思われる。 また、戦闘では「出目に一喜一憂する」という要素はあるものの、同じことの繰り返しになりがち(特に低レベル帯)なので、後半につれて集中力が消耗してくるとゲームの起伏が希薄となり、平坦で退屈に感じやすくなるかもしれない。 ***改善案*** 戦闘の回避・省略・簡易処理を設ける。 回避・省略・簡易処理はそれぞれ異なる概念である。 ・定義 ①「回避」はそれ自体が一つの試みであるため、成功した場合は戦闘に勝利したのと同等の報酬を渡したい。かつ、回避のための試み(隠密判定など)が失敗した場合、ペナルティを受けつつ簡易処理へと移行できるのが望ましい。ただし、回避できるパターンとそうでないパターンの振り分けや分岐処理用のテキストが増えるため、あくまでイベントの一環として設定する?なお、かならずしも隠密でやり過ごすだけでなく、たとえば敵を罠にはめて倒したり、RPや頼みを聞くなどして和解したりしたケースも含まれる。すなわち「直接戦闘の回避」を意味する。 ②「省略」はそのまま、戦闘行為が行われたものとして”判定を行わない”処理である。そのため「HPかMPを1割減らすことで買ったものとする」というような運用になるだろう。最も時間を短縮できるが、最も味気ないのも確かで、最終手段として設定したい。 ③「簡易処理」は、たとえばデモンズラインの「イベント戦闘」のような、戦闘そのものの形は保つものである。次回から想定するのは「1ラウンドのみ」「全員同一エリア」「敵は一体(敵陣営のHP合計÷2)」「削り切れなかった場合、敵の残ったHPの1割~人数割りの確定ダメージを全員が受ける」「範囲攻撃はダメージ2倍」「ダメージ以外固定値処理」「戦利品判定は制限」といった処理である。 ・運用 原則:「かけら持ち=ボス」の敵との戦闘は通常通り行う ①「回避」は性質上適用できるイベントが限られる。回避に成功すれば戦闘と同等の★(報酬)を得られる。失敗するとリアル時間との兼ね合いで簡易処理or省略となり、それぞれの処理に合わせた報酬となる(減額される)。 ②「省略」は基本的にPCが勝つ処理となるため、戦闘のリスクを避ける処理となる。そのため、★もその分減額され、★1が報酬となる。また、できる限り避けたい。 ③「簡易処理」を省略手段の原則としたい。得られる★の数は想定戦闘の半分(切り上げ)でどうだろうか。なお、PCは任意で通常の戦闘と簡易処理を選択できるものとする(★の数は未開示だが敵戦力を見たうえで選択できるとか)。 ***感想*** ちょうどセッション終了時に届いた「山本弘ウォーロック大全(山本弘)」にも「プレイヤーに選択の余地を与えよ。たとえばザコとの戦闘は避けられなくてもいいが、危険なドラゴンとの戦闘を避ける選択肢は与えるべし」ということが書かれており(p.290)、ちょっと安易に作りすぎたなぁという気持ちがある。もっとも、ボス戦をこそやりたいので逆に「ドラゴンと戦う時間のためにザコの処理をどうするか」ということが今回の問題になってくるのだが。簡易処理ばかりやると緊張感というか、物資や逃げ場のないダンジョン内でのジリ貧感とかが薄れて微妙な気もするが、しかしボス戦で死にかけた今回は結構楽しかった(GM並みの感想)ので結局はバランスの問題かもしれない。 長く書きすぎたので以下はさっくり書いていきたい 〇時間配分 ***反省点*** TP表をたくさん振るという性質上、上記の改善を行ってテンポが増す→もっと振る となった場合、今回超過したことを踏まえると時間が足りない。 ***改善案*** 時間厳守。「延長は30分以内」と予告しているし、30分は報酬処理&ギルドRPに費やすのがよい。 とはいえPLの盛り上がりとも不可分であるため結論はすぐに出せない。 〇その他ゲーム部分 ***反省点*** ①ゲーム内時間が余りすぎた。 ②移動にかかるゲーム内時間のせいでPLが探索を渋った。 ③描写が事務的なものばかりになった。 ***改善点*** ①300分にしよう。キリがいいし、3時間睡眠をとれば120分=12行動しかない。 ②「初めての部屋は罠などに気を付けて探索するため10分、2回目に通過する場合は安全な道がわかっているので時間経過なし」を原則としたい。「探索済み2部屋通過=10分」とかしだすと計算が追い付かなくなるのでいったんなしにしよう。むしろ、2回目なので時間をかけずに通れるはずの部屋でイベントが起こったら…?という意表を突けるかもしれない。 ③ちゃんと書きなさい。もう一度募集する場合、情緒を刺激するテキストもそろえておく。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/27 08:50[web全体で公開] |
😆 【DX3】壊れ始めた日常と【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:紫里(ゆかり)さんによる初GM卓の感想である。 さっそく頼れる仲間たちを紹介しよう! 遠藤航(えんどう・わたる)@アーシュさん キュマイラ/モルフェウスの近接アタッカー。 N市公立高校に通う普通の男子高校生だったが、バス事故に巻き込まれ、オーヴァードとして目覚めた所謂”覚醒枠”。 性格は素直で真面目。 エフェクト演出がスタンド型なのが面白い。 村崎佐希(むらさき・さき)@れいさん キュマイラ/ノイマンだが飛礫を用いて遠隔もこなすマルチレンジアタッカー。 UGNチルドレンで、任務で同じくチルドレンだった実姉を失くした為に、姉のふりをしてN市公立高校に通学している。 八極拳の使い手。 烏橋俊郎(からすば・としろう)@わたし オルクス/バロールのサポーター/サボター(支援・妨害)。 UGN、N市現支部長。 前支部長の複製体で、村崎姉妹の姉が『本体』による任務中に亡くなったことを悔やんでいる。 遠藤君に世界の真実(約20年前に、中東のとある遺跡でレネゲイド・ウイルスが拡散してしまった事件)やUGN、FH、そしてオーヴァードやジャームについて説明し、協力を仰いだ。 今回はオープニング⇒ミドル1での合流まで。 最初はお互い硬くぎこちなかったのですが、徐々に打ち解けて会話も滑らかに成りました。 元々、卓の相談自体は非常に活発だったので、早くも次回が楽しみです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2024/10/25 20:39[web全体で公開] |
😶 【1日遅れネタ】ドラフト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平 第1回選択希望システム ダブルクロス The 3rd Edition 現代異能もの (有)ファーイースト・アミューズメント・リサーチ 激しい競合必死のCoC(6版7版)SW2.5の3つを避けるも競合は必至 運良くくじを引ければいいが、外れる場合も十分にある 外れ1位候補は新・天下繚乱 2位はウェーバー順にもよるけど ダブルクロスをとれていれば 新・天下繚乱 とれていなければ マージナルヒーローズ 3位に隠し玉のアマデウス 4位にファンタジー成分が欲しいのでルーンクエストが候補 しかし、すでに指名されている可能性も高い ドラフトに失敗してたらルーンクエストは1~2位の上位指名もあり得る ルーンクエストが指名できないならAFF2eかな 5位以下は状況を見て随時変更 自分の指名を考えるのも面白いけど 12人で指名した場合の1位指名12システムって何になるんだろう? CoC6版 CoC7版 SW2.5 DX3rd シノビガミ あたりが競合 D&D5e SW2.0 パラノイア エモクロア ステラナイツ あたりもドラ1候補か これで10個 あと2つ挙げるとすればなんだろう? SRS系がないのが気になるな オチは特にない
| ゆゆ | |
| 2024/10/24 23:03[web全体で公開] |
😆 SW2.5「蛮族を駆逐せよ」完走!【ネタバレあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前後編が無事終了しました! 楽しかった~~~…!内容がシンプルな分、積極的に話を回してくれるPLさんが集まるとめちゃくちゃ濃厚で味わい深いセッションになりますね! 実のところ、シナリオの設定的には「おいおいこれはどうなんだい…」みたいな描写があったりもするんですが。 (なんでこんなに依頼するの遅いねん、とか。お前(NPC)人生何回目やねん、とか…。) 突っ込んでもらえればそこから膨らませることもできるし、今回はまだ解釈が追い付いた感じにできたんじゃないかな~…?と思っております。 放置すると、PLさんに「助けた甲斐がなかったな…」って思わせてしまう可能性もあるし。 公式シナリオや同人・配布シナリオを回すときはこのへん結構難しいポイントですよね。 自分でシナリオ作るときも、依頼側の村は、よっぽどの狙いがない限りは「いい村」にしておけばいいのだ!という知見を得ました。 悪い村なら最初からそれを出すのだ。村長の名前を「ワルイーゾ=スッゴイ」にするとか笑。 今回もGMのダイスが大暴れしてしまい、想定よりも戦闘に時間がかかって申し訳なかった…! 範囲攻撃手段があるしすぐ終わってもあっけないかなあ…で戦闘の配置を変えたのもよくなかったですね。 2LvのPCに欠片ボルグハイランダーをぶつける都合、それをするなら固定値で済ませてよかったっぽい。 今回は時間に余裕を持たせた日程だから大丈夫だったけど、1日卓なら固定値じゃないと無理だったなあ。 【今回のPCたち】 -------------------------------------------------------- ・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター) 前後編一貫して安定感がすごかった…!この時点で防護点7は強すぎるしHPも高い高~い!ボルグハイランダーくんはがんばりましたよ…。 武器庫でおニューの武器ゲット!→ボス相手に装備切り替え!→いったれ!→自 動 失 敗 の流れ本当にすごかった。TRPGの神、そういうことしますよね。 でも何度もトドメを刺すかっこいい仕事人仕草も見せてくださったり、パーティの大黒柱でした。でもモタモタかわいい…。 あとNPCに対してちゃんと大人の立場で怒って気づかせてくれて、とても嬉しかったです。ランナさんに言われたらそりゃあ効くよなあって…。 ・リュカさん(人間、ソーサラー) クライマックスの盛り上がり方が完全に少年漫画のそれではちゃめちゃに楽しかったです!笑 あんなにすべての行動がかみ合う瞬間ってあるんや…!アドレナリンどばどばになっちゃった。ボルグハイランダーくんもきっと大満足だったと思います。 今後、リュカさんが殴りに行くタイプのソーサラーになるのか、はたまた魔動機に乗って縦横無尽に駆け回るソーサラーになるのか動向が気になりすぎる。 今回もさらりと設定を回収なさっていて、GMはTRPGの上手さに膝を叩いてばかりでした。お見事! ・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター) スカウトとフェアテは相性がいいとは聞きますが、その片鱗を見た気がします。ヨッ!仕事人! 家宝を使わせてしまって申し訳ないとは思いつつ、家宝が姿を変えて戻ってきてお腹よじれそうになったのでメイベルさんはずるいと思う。 でもある意味では当初のビルド通りの動きがみられて、GMはとても勉強になりました。固定値回復、つよい。 地味にメイベルさんの弓でHPを削られていたので、文字通り縁の下の力持ちでしたね。 ・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー) おれは普通に攻撃したと思っていたら、いつの間にかスカートを捲っていた!な…何を言ってるのか わからねーと思うがry GM目線で言わせていただくと、クラリスさんがいてよかった~~!と思いっぱなしでした。 キャッチしやすいボールを、ほしいタイミングで投げてくださる!匠の技~…!もう本当にありがとうございました! エンディングも種族の特性を生かしつつ、クラリスさんというキャラクターをしっかり見せてもらっちゃって。おいしいおいしい…! ・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー) ダウレスくんとクラングさんの有無でシナリオの難易度だいぶちがかった気がしています。コンジャラーそういうとこある…! 範囲掃討、前衛壁、後方から支援…ビルドの妙技を魅せていただきました!ゴーレム作成できるようになったらえらいこっちゃになりそう。つよいぞ。 今回も、素直じゃないけど、「自分と同じ思いをさせてはいけない」方向のRPが光っておりました。ほろり…。 大人クラングさんと円熟したダウレスくんの2人旅ロードショウ、見たいがすぎる。誰か作ってくれ。初日観劇するから。 -------------------------------------------------------- あらためまして、参加者の皆さま、お付き合いいただきありがとうございました! はじめてのソドワ野良GMでしたが、たいへん楽しく、得るものの多いセッションとなり感謝の念に堪えません。 個人的には、初心者歓迎を謳うならシナリオ文章内に補足をぶちこんでおくべきだったなあというのが今回の主な反省点でしょうか。 でもおかげで、ああ、こことか補足があれば助かるな…?みたいなのがつかめてきたので、次回から活かしていきたいと思います! また機会があれば、ぜひご一緒させてくださいね。ソドワでも別システムでも! あとはユドナリウムリリィの敷居がもっと低くなればな~…!!便利なんですよ、とっても便利なんです。 敵コマを一気に消したり出したりできるし、ダイスコマンドも便利なんだ…! あとゆとシートはるるぶデータそのままの敵コマ作っちゃダメだよって決まりがあるので、ランダムエンカウントとかするときはユドナリウムリリィのほうがやりやすいと思うのだ。 でもUIの視認性だとか、通信の安定性がココフォリアのほうが断然上なのはそうなんですよねぇ…。難しいところだ。
| べいろす | |
| 2024/10/23 12:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でシティアドを画策2 正直低調でした。 中ボスは瞬殺。 戦闘後、弁の立つPL/PCが、NPCとながながと交渉している。 他PCは「俺たちは脳筋だから彼に任せよう。迂闊な発言をしたら不利になる」となり、無言で見ている。 これはGMとしてつらい:( その後の情報収拾シーンも低調。 うーん。難しい・・・。 ということで、さらっと流してダンジョンに突入。続きは25日です。
| Gilt Lily | |
| 2024/10/21 01:11[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第二話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCの間に闇が広がっていく……おかしいな、これそういうシナリオじゃないはずだぞ? PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈 【所感】 ・OPであんなにオラついていたのに、ジンジャーエールであっさり懐柔されるチルドレンw ・校舎裏に呼び出されてgkbrするPC1でしたが、殴るどころか死亡フラグを立てるNPCに不安を抱く ・そしておまわりさんに助けを求めるもフラグは回収。でもすぐじゃなかっただろ! ・情報収集の片手間に支部に集まってジンジャーハイとタバコとポテチとピザでわいわいする未成年4人組 ・当然、おまわりさんにバレてお説教されました。主犯には当然アイアンクローだ! ・そして手紙を回収、NPCとの話を経て黄泉帰りのシステムを少しずつ理解していくことに ・自覚して闇落ちフラグを立てまくるPC4に怒るPC2。でもあなたも無自覚に闇落ちフラグ立ててますよね……? ・ヒロインと手を握るイベント、流石演出が憎いぜPC1…… ・そして犯人を当てるところで中断。まあ、どう見てもコードネームがね……w
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/10/20 07:31[web全体で公開] |
😶 術後&生還報告。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活も三泊四日で手術当日の朝食抜きと半日絶対安静以外は概ね快適。 ・4人部屋で夜中にお隣さんの鼾と呼吸器の音が気になったものの、実家の父親と同じ症状で慣れてた。 ・病院食が意外と口に合ってたが、まさかサバカレーが出るとは思わなかった(笑) ・入院中に間食を辞めただけで体重が2㎏も減らせた為、現在も継続して計3㎏減量出来ている。 ・術後の経過は順調で、右大腿部のカテーテル注入口も今週ようやく腫れが引いた。 ・入院中にPC持ち込み出来た為、持参したルルブ(ゴブリンスレイヤー)は読めず終い(;’∀’) ・過去の日記を読み返していたら、13年前から症状が出ていた事が判明。加齢で悪化した様である。 ・退院後に職場復帰したらフル残業のシフトを組まれていたので何とか頑張っていたが、先週体調を崩して欠勤。 予想以上に無理が効かなくなっていたので、ようやく今週から勤務の配慮をしてもらった。 以上。
| ねむみ | |
| 2024/10/20 00:53[web全体で公開] |
😶 DX3のタイマンセッション回してきました。 初心者相手にタイマンセッションを回そう! ということで、TRPG初めてさん相手にタイマンシナリオを回してきました。 いやぁ…… 初見さんの覚醒スタートでしか得られない栄養ってあるんですよね…… 覚醒してのカッコイイ活躍から残酷な現実を突きつけられて迫られる決断……いやぁたまりませんな全て表示する初心者相手にタイマンセッションを回そう! ということで、TRPG初めてさん相手にタイマンシナリオを回してきました。 いやぁ…… 初見さんの覚醒スタートでしか得られない栄養ってあるんですよね…… 覚醒してのカッコイイ活躍から残酷な現実を突きつけられて迫られる決断……いやぁたまりませんなぁ…… にやにやがお腹いっぱいになった一日でした。 お相手も大変楽しんでくれたようでセッション終わってからも色々感想を言い合ったりキャラ妄想を膨らませたりしてくれましたし、よかったよかった。この調子で沼にずぶずぶ沈んでいってくれたらいいなぁと思います。へへへ。
| 明日平 | |
| 2024/10/18 23:58[web全体で公開] |
😶 天才的タイムコントロール どうも、セッションのタイムコントロールに定評のある?明日平です 今日、天下繚乱のテキセ2回目でした 情報収集~ミドルフェイズ終了までの予定で、21時から24時の3時間にするつもりでした しかし、シナリオ調整ミスで2時間かからず23時前に終わりそうな気配 しかも、途中PLのRPが素晴ら全て表示するどうも、セッションのタイムコントロールに定評のある?明日平です 今日、天下繚乱のテキセ2回目でした 情報収集~ミドルフェイズ終了までの予定で、21時から24時の3時間にするつもりでした しかし、シナリオ調整ミスで2時間かからず23時前に終わりそうな気配 しかも、途中PLのRPが素晴らしかったので、 クライマックスでのボスの前口上やエンディングに調整が必要になりクライマックスに入るのは無理 明日平大ピンチ。泣きを入れて今日は早めに切り上げるかと考えていたら… なぜかPLが自分でシーンを作ってくれてRP合戦をした結果、なぜか23時40分くらいに終わるという結果 GMが何にもしなくてもPLが勝手にタイムコントロールをして時間通りに終わらせる これ以上の天才的タイムコントロールがあるだろうか(白目)
| 榊寿奈 | |
| 2024/10/18 20:59[web全体で公開] |
😶 【DX】卓の話+らくがき SSSシナリオ「フラワーガーデン」にPC⑤で参加しました~。 学苑のぬし様となったレネビってハンドアウトだったので、自分なりの「神様」の解釈を煮詰めてみたら植物を操るロリ神様になりました。 その解釈もあってほぼほぼ傍観者の立場でしたが、神様ムーブしながら見守るの楽しかった~。 シナリオ描写に中全て表示するSSSシナリオ「フラワーガーデン」にPC⑤で参加しました~。 学苑のぬし様となったレネビってハンドアウトだったので、自分なりの「神様」の解釈を煮詰めてみたら植物を操るロリ神様になりました。 その解釈もあってほぼほぼ傍観者の立場でしたが、神様ムーブしながら見守るの楽しかった~。 シナリオ描写に中の人の胃が痛くなったけど、それも含めてすごく楽しいセッションでした! 改めてお疲れ様でした~。 次週からはシナリオクラフトだ! 珍しくPC①をいただいたのでがんばって主人公ロールするぞー。 以前遊ばせてもらったDX「Under The Scarred Moon」の自PC。 料理が得意って設定があって、イージーもそれに沿って取得してたんですが、状況が状況なので発揮する機会がありませんでしたねという。 本来はちょっと子供っぽい子なんですよ。 ハトメモの全くシナリオ内容に関係がない感想らくがき。 ☑️他のPCにアイアンクローをカマした
| さりえる大佐 | |
| 2024/10/18 08:22[web全体で公開] |
😶 朝(の卓宣伝)活 うぜーなこいつと思われてそうですが今日も卓宣伝 DX3rdのミニキャンペのPLを募集しています センシティブ要素のあるシナリオなので人を選びますが今日があれば https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172904796925sarieruNoel