ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.17
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2023/09/27 17:30[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/09/27 15:33[web全体で公開] |
🤔 月一ぐらいできればいいや? 最近のセッション観。 もうGMするのに準備する気力が最近あまり起きないので、 チャットベースのセッションは、平日昼卓が月一あればいいかなって感じになってますね。 その中で単発のセッションを作るには、もっと長いスパンが必要でしょう。 新規なんて今数か月に1回出来るかもわからん。 でも昔、全て表示する最近のセッション観。 もうGMするのに準備する気力が最近あまり起きないので、 チャットベースのセッションは、平日昼卓が月一あればいいかなって感じになってますね。 その中で単発のセッションを作るには、もっと長いスパンが必要でしょう。 新規なんて今数か月に1回出来るかもわからん。 でも昔、初めてD&D4版やってた頃はそうだったな。 M氏の卓で産声を上げたが、それも月に1回とかだったしなあ。 それに、当時井上SNSでも、当時のわたしが遊べる卓ってかなり珍しかったし。 そんなことを思い出しながら。 まあ今まであれだけPLもGMもできたんだ。そのことの取りあえずは感謝。これからはわからないけど。
| ササミ | |
| 2023/09/27 14:41[web全体で公開] |
😶 オンセン右側の広告(ルールブック)が気になってしまう 『TRPGおまじな大饗宴 四次会』出てたんだ…。 買おうかどうか迷うな~ オフセだと間違いなく盛り上がるけど、オンセはどうだろう? 『ニンジャスレイヤーTRPG』 あれ!? 以前出てなかった? 詳しい人教えて!! それと『サタスペREmix+』が表示されるのだけど、どういう仕組なんだろう? Amazonの履歴を見てるのかな? REmix+は、名作だけどマケプレ価格で1万4000円ってヤバすぎ…(内容はもっとヤバいけど、新しくなった普通のサタスペで十分だね)
| はるるん | |
| 2023/09/27 12:10[web全体で公開] |
😆 幼稚園児でもできる簡単なこと 僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童全て表示する僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童クラブ > みんなのお約束 http://nodafukushikai.jp/publics/index/91/ ★先生・友達どうしでの約束★ ・先生の話は、目を見て最後まで聞く。 ・声をかけられたら返事をする。 ・友達の嫌がることはしない、言わない。 ・友達の物を取ったり、ちょっかいを出さない。 ・悪い事をしたら、きちんと謝る。 ・困っている友達がいたら助ける。(「どうしたの?」と聞いてみる。) ・友達の物を借りたい時には、きちんと聞く。 ・友達の事をキズつけない。 ・友達に注意をした事は、自分もしない。 ----- 幼稚園児でもできるお約束を守って、みんなで仲良くTRPGライフをエンジョイしちゃおー♪ P.S. まぁ…大人になればなるほど忘れちゃうんだけどね(汗
| ミドリガニ | |
| 2023/09/27 09:09[web全体で公開] |
😲 蛇と蛙と蟹と犬【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の朝の話である。 散歩していると、愛犬が何やら見つけた。 よくよく見てみるとそれは30センチほどの蛇(アオダイショウ)であった。 だが、どうにもおかしい。 何故なら頭が大きな蛙なのだ。 よくよく観察してみると、どうやら子蛇が大きな蛙をひと呑みにしようと噛みついたものであった。 ずっと見つめ続けられたのが照れ臭かったのか怖かったのか、ややあって蛇は蛙を離し、そそくさと逃げ出してしまった。 なお、後日わたしの庭で同じくらいのサイズの子蛇と遭遇した。 わたしも愛犬も平気だが、他の家人は苦手なので、お互い鉢合わせしたら良くないと思い、捕まえて川原に逃がしてやった。 特にヲチはない。 Thanks for reading!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/27 07:32[web全体で公開] |
😶 TRPGでの「正しさ」 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というも全て表示する 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というものは得てして、あらゆる価値観、あらゆる性格を持った別個の人間同士による対話をみなもととして展開されていくゲームである。 そこにある正解と言うものは、思ったよりも曖昧な形を持っている。 例えば、自分が練り上げた強いPCデータを敵と戦わせ、勝利を得ることが好きな人もいれば、データはPCのキャラクターを表現するためのツールの一つであり、シナリオにPCが関わっていくその過程を楽しみたい人もいる。 そのどちらが間違いだと、本来は言えないもののはずである。 そんなゲームに、かつて私は「最適解」を求めすぎていた時期があった。 今は多少マシにはなっているものの(大きく改善しているとは言い難い)、最初の頃は不慣れなこともあって、失敗を恐れるあまりに、「タブー」を毛嫌いし、明確な最適解を求め過ぎていた。 TRPGを多くプレイする先達がブログや掲示板などであげているノウハウを見て、こうすればいいのかと真似をし、時には人に押し付けかけたことさえある。一般的に正論ではあっても、相手の希望を理解しないまま頭ごなしに否定して上手く行くことは無いのである。 そのあたり、最近でもあまり変わっていない面はあるだろう。 アリアンロッド2Eプレイヤーブックの一文は、私も感銘を受けたので、TRPGをプレイする上での精神的基礎としていつも胸に留めている。 プレイヤーの目標は、「GMも含めた参加者全員が」楽しむことである。 TRPGをプレイするうえで、楽しむためのノウハウや決まり、ルールはある。ただ、人と人とが同じ脳、同じ目的を共有できるわけではない限り、ある程度「譲歩」やら「擦り合わせ」やら「ヒアリング」やらを使って互いの妥協点を突き詰めるのが正解であって、自分の正解のみをそこに展開するのではTRPGをプレイしているとは言い難いのである。「誰かが独りよがりでは、誰も幸せにならない」。 卓を囲む参加者の誰かが楽しむために、他のPLや、GMが苦しい、悲しい思いをしてしまったのでは、その卓はその時点で“失敗”に進んでいく。そこで戻れなければ、その先には悲惨な結果が待っている。だからこそ、TRPGには常に対等な「対話」が必要であり、思いやりがなくては成り立たない。 とはいえ時間も有限であるし、そう綿密に打ち合わせなどしている暇がどこにでもあるとは限らないので、ある程度は自己のやり方に則ってプレイすることだろう。基本的には、それで問題にはならない。 ただ個々人のプレイングやマスタリングの相性や性質が乖離を起こしてしまうこともある。そういった時、個人の正解は揺らぐ。 もちろんTRPGには「やってはならないこと」がある。通常であれば忌避される行為というものは多く、失敗の蓄積としてそう言ったタブーには「劣化ルーニー」とか「地蔵」とか「卓修羅」とか名前がついて周知されている。 上記で述べた、個々人の「正解」があるなら、こちらはあるていど普遍化された「不正解」とでも言おうか。 ただし、通常タブーであってもそれを誰も問題視しないセッションであれば、極端な話地蔵だろうが卓修羅だろうが二窓行為していようが問題は無いと言えてしまうのである。 例えばシリアスなシナリオをのっけからぶち壊して、GMとの口プロレスで不戦勝を勝ち取っても、GMや他のプレイヤーがその奇抜なプレイを楽しんで不満も出なかったなら、よそ者が常識で泥を塗れた話でも無いのである。傍から眺めていれば苦言のひとつでも呈したくはなるが。 例えばPC同士で意見が割れるような演出をする際、互いに合意が取れていれば、そこに問題は起きないかもしれない。だがそこで突然ケンカを売ったものなら、大体の人はそれを嫌がるだろう。コンセンサス(合意確認)次第で正解にも不正解にもなることだってある。 TRPGの難しさとは、こういった面にあると思う。 ありとあらゆる価値観と性格の人間が集まって展開されるゲーム。 その価値観のズレから、悪いことでなくても他人との軋轢を生んでしまうことや、逆に一般的には嫌われる事でも、誰も問題視しないことで、その場では間違いでなくなることがある。(もちろんそこで問題にならなかったからと言って、別の場所で問題にならないなどと言うことは滅多にない。そういう意味では不正解と言えるので、危険をはらむやり方は、しないに越したことはないのだが) 公式リプレイでもある意味で伝説を作ったらしく有名な、かの田中天氏も、あのプレイングがリプレイとして世に出た当時は、形だけ真似て肝心の空気を読むスキルが伴わない「劣化天プレイ」と称されるプレイングが流行って、たいそう悪い意味の話題になったそうだ。 じゃあ田中天氏は何か特権でも得ていたのかと言うとそうではなく、あれは信頼のおける仲間うちで、彼なりに鋭くGMの技量と場の空気を読んで行っていたことだからまだ「劣化」ではなかったようである。 というか、流石にそのテの業界の人が、例えば初心者GMの行う卓でもあんな通常運転なわけがない……ないと思う。 そんなわけで、ヨソではできないようなプレイングだって存在するが、別にそれがどこでも不正解とも限らないのがTRPGの楽しさであり、難しさなのだ。 また長々と話してしまったが、TRPGにおける正解とは常にその場で変化していくものであることは常々感じている。 ……それを敏感に感じ取り、その場での正解と自分の正解の妥協点を見つけて上手く収まれること。 それもまた、TRPG熟練者と言えるのではないか、と、個人的には思う。 ちなみにそれができていると胸を張って言うつもりは無い。それが出来たら業界人かエスパーだろう。
| ノルー | |
| 2023/09/26 23:50[web全体で公開] |
😶 47日目オンセン 23:40 可愛いなあ、ヘッドドレス…。 宝石の瞳の動くお人形さんTRPGスタリィドールのキャラを作るなら やっぱこう、正にお人形さんみたいな フリフリヘッドドレスでロリータドレスの かんわいい少女人形を作りたいよなあ。 しかし…、 この…フリルよぉ…。 ヘッドドレスの、フリルよぉ…全て表示する23:40 可愛いなあ、ヘッドドレス…。 宝石の瞳の動くお人形さんTRPGスタリィドールのキャラを作るなら やっぱこう、正にお人形さんみたいな フリフリヘッドドレスでロリータドレスの かんわいい少女人形を作りたいよなあ。 しかし…、 この…フリルよぉ…。 ヘッドドレスの、フリルよぉ…。 描くのは辛いんだよなあ、よぉ…。 だがキャラメーカーには頼りたくないんだ…。 だから自分の力でなんとかしなきゃいけねえんだ。 1:20 ヘッドドレスが描けなくて ぐしゃぐしゃっと誤魔化した。 これが限界だ…。 エリーゼちゃんの絵をもう少し整えてから寝るか…。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/09/26 23:26[web全体で公開] |
😶 一年(TRPG無関係なため閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンを初めて利用してからもう1年が経過したようです。 なんかつらいです。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/09/26 21:15[web全体で公開] |
😶 やっちまった 前に同卓したことあると人と思い込んで 初めての人にお久しぶりですって送ってしまったことにさっき気づいた。 吐きそう。病む。
| ROSE | |
| 2023/09/25 18:09[web全体で公開] |
😶 積みってか最早ただの罪なんですわ 消化し切れてないのに積みるるぶ(と積み本)がどんどん増えている無能です。 いつ雪崩が起きてもおかしくない部屋で過ごすのがだいぶストレスになっているので早く積ん読を減らしたいのですが、今日も三冊読み終えたと思ったら、ネットで10冊注文しているというダメダメっぷりです。 わたし、そろそろ座全て表示する 消化し切れてないのに積みるるぶ(と積み本)がどんどん増えている無能です。 いつ雪崩が起きてもおかしくない部屋で過ごすのがだいぶストレスになっているので早く積ん読を減らしたいのですが、今日も三冊読み終えたと思ったら、ネットで10冊注文しているというダメダメっぷりです。 わたし、そろそろ座る場所がなくなりそう……。 最近増えたのは 獸ノ森、パラノイア、マモノスクランブル、ソードワールド、ダブルクロス辺りですかね…… この中だと獸ノ森がるるぶの文章面白いっていうか、このゲームデザイナーさん推しなんですけど、一度もこの方のゲームやったことがないという恐ろしいことに気がつきました。 あとマモノスクランブルは語り掛けてくるような書き方いいですねぇって感じでした。(やるかどうかは微妙。そもそも持ってる人がどのくらい居るんだこれ) ソードワールドはパラパラキャラシ作成くらい見た程度だけど、FEっぽい? と思いつつ、あんまり自分からはやらないだろうなという印象。 ダブルクロスもだいぶ昔に「好きそうだからやろう?」って誘われたことはあったけど、ごめんたぶん自分じゃ絶対選ばないタイプですという印象でした。 一緒に遊ぶ人が居たらやるかもだけど自分から野良募集するほどではないかなーという感情です。 やれば大抵楽しめるタイプではあるのですが、たぶん、戦闘メインと感じるようなシステム苦手なんだろうなと思いました。 積ん読カゴ(買い物カゴの中でタワー)×2+椅子の上タワー×2+本棚ひとつ分の積ん読をどうすればいいのかわからなくなってますがるるぶも本も増え続けます(とりあえずダークデイズドライブやりたい)
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/25 15:27[web全体で公開] |
🤔 構成が下手でも… 私は1から全部自分でやってみたいの。 サンプルや他の方が構成したのを見ることもしますが、私は頑固な方なので「0から組み合わせる」ことにこだわりがある人なんですね。 プライドが高いとも言えましょうか。実際にそうですが。 まあ他システムでもいえますが、特に顕著なのはDX3rdです。 DX3r全て表示する私は1から全部自分でやってみたいの。 サンプルや他の方が構成したのを見ることもしますが、私は頑固な方なので「0から組み合わせる」ことにこだわりがある人なんですね。 プライドが高いとも言えましょうか。実際にそうですが。 まあ他システムでもいえますが、特に顕著なのはDX3rdです。 DX3rdは、私は訳あってリスタートさせていただき、初心者として遊ばせてもらっている特殊経歴の人です。 こちらでは「ビルド」と呼ばれていますね。 ビルドはまだしっちゃかめっちゃかです。 多少、身についているものはあれど、ビルドが上手い人には到底敵いません。 DX3rdの私のビルド傾向は、未熟ですが総合的に言うと「器用貧乏」になったり「詰めが甘い」子になりますね。 「器用貧乏」は、私が好きな構成です。 器用貧乏な子って可愛いと思いませんか? 「イマイチ痒いところに手が届かん…」ってモゾモゾする感じの子が、私は大好きなんです。 据え置きやソシャゲのキャラもモチロン適用内です……それは置いといて。 話逸れましたが、私がDX3rdで言う「器用貧乏」は『2つの役割を兼ねてしまうビルド』です。 『特化ビルド』も無論好きです。特化してるから。 でも、私は欲張りなので2つの役割を与えてしまう傾向にあるんですね。 最近組んだのは「憎悪による単体エネミー誘引の回避交渉デバッファー」ですかね…(GMに助けていただきつつ可能な範囲で1人で構成) ……情報過多だな!!!!!( ’ω’) ちなみに「デバッファーと交渉での回避をやりたい!」って感じでこうなりました。 まあこんな感じで「愚かな構成してんな」って思う人もいるでしょう。 でも、そのような構成をする人ほど、先入観や偏見がほとんどないと言えるもの…未熟ではありますが。 システムを問わず、経験者や熟練者の方はその人のことを見守ってね……(口は出しても提案までに留めてね……) 組んだ人は目的ややりたいことがあって組んでるからネ……
| Steinfluss | |
| 2023/09/24 21:17[web全体で公開] |
😶 よろしくお願いいたします。 登録しました。 プレイを始めた時 クラッシャー・ジョーしかなかった 1983年に発売された日本における最初期のtabletopRPGであり、ツクダホビーの製品番号は「HG-015-R」 それ以外は、原書と勝手翻訳文献、しかなかった ゲームブック 火吹山の魔法使いが発売になったのは1984全て表示する登録しました。 プレイを始めた時 クラッシャー・ジョーしかなかった 1983年に発売された日本における最初期のtabletopRPGであり、ツクダホビーの製品番号は「HG-015-R」 それ以外は、原書と勝手翻訳文献、しかなかった ゲームブック 火吹山の魔法使いが発売になったのは1984年だった 参考情報: ・スラッグ「old school」は最近の物ではなく昔のいい物という意味です。 ・OSRとは|古いスタイルとシステムを再評価するTRPGのムーブメント https://trpg-japan.com/knowledge/what-is-osr/ 有料も無料もあります できうる限り、OGLの表記ルールに従って記述します 追記 https://togetter.com/li/1800102 VICON か懐かしい
| Coボレッタ | |
| 2023/09/24 19:10[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔域ステーション-参加感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんさんがGMのSW2.5のシナリオ、【魔域ステーション】にてソローベルというPCで参加させていただきました。 結論から申し上げますと、終始ソローベルが活躍したものとなりました(もちろん味方の援護もありがたかったです)。 ソローベルがPTのまとめ役の立ち位置になり、頭脳を活かしたりギミックを解いたりと探索面でも活躍していたのですが、一番の活躍はやはり戦闘だと実感しました。 蹴りップラーということもありPTの中で一番火力を出すことが出来た上に、鎧貫きによって防護点半分での大ダメージでアタッカーとして大活躍を果たしました(出目が全体的におかしかったのもあるが) なにより最終盤でのRPや活躍はまさしく獅子奮迅というべきもので、アビスボーンという種族の良さを全面的に出せたのではないかと思ってます。 最後になりますが、GMのはるるんさん、同卓のほしさん、ownerさん、わさびさん、Shiotanさん。本日は本当にありがとうございました! また何処かでお会いできるのを楽しみにしております、それではシーユー。
| だーさん3 | |
| 2023/09/24 18:26[web全体で公開] |
😶 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?ニンジャスレイヤーTRPG 楽しみですねぇ。 バトル前にアイサツ必須なんでしょうね。w 爆発四散するんでしょうね。w 買いますよ。 遊んでくださいね。 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
| 玄優 | |
| 2023/09/24 04:15[web全体で公開] |
😶 ジオマンサー4人で「不死の女王の眷属」参加 「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。 これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。 A氏「戦士天地で前衛やるわ」 B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」 C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」 GM「全て表示する「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。 これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。 A氏「戦士天地で前衛やるわ」 B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」 C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」 GM「ってことは残りはデーモンルーラージオマンサーだね」 私「はい?」 そういうことになった いや本当に楽しかった(*’▽’) いろいろ処理が大変なので全員が知り合いでなければ恐ろしくてできないし、自分はこんなPTのGMなんてやりたくないがw 何が起こるかわからないTRPGならではの体験ができました。 GMと参加者の皆さんとGMに多大なる感謝を
