ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.18
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| とっととずらか郎 | |
| 2023/09/23 19:50[web全体で公開] |
| dsss | |
| 2023/09/23 17:07[web全体で公開] |
😶 SR5E;弾薬種類まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的にまとまったのが欲しかったのでまとめ。 とっちらかってて、探すのがめんどうなんじゃあ・・・・ <SR5E;弾薬種類> =銃器用= ADPS弾;DV.+0/AP.-4/12F/120¥/軍用貫通弾 アサルトキャノン弾;DV.+0/AP.+0/12F/400¥/アサルトキャノン専用弾 曳光弾;DV.+0/AP.+0/6R/60¥/ ゲル弾;DV.+2S/AP.+1/2R/25¥/ 炸裂弾;DV.+1/AP.-1/9F/80¥/ スティックンショック弾;DV.-2S(e)/AP.-5/6R/80¥/ 注入ダート;DV.+0/AP.+0/4R/75¥/防具なし>純HITが1、防具あり>純HITが3、で注入成功 通常弾;DV.+0/AP.+0/2R/20¥/ショットガン用スラッグ弾もこのデータ テイザーダート;DV.+0/AP.+0/3/50¥/テイザー専用 フレシェット弾;DV.+2/AP.+5/6R/65¥/ショットガン用散弾もこのデータ ホローポイント弾;DV.+1/AP.+2/4F/70¥/ フランジブル弾;DV.-1/AP.+4/2R/10¥/目標の装甲を2倍で処理 EX炸裂弾;DV.+2/AP.-1/14F/120¥/ 照明弾;DV.-2;+2/AP.+2;-3/6R/20¥/60m以内の目標;60m-62m範囲の目標、62m以上にはダメージなし トラッカー弾;DV.-2/AP.-2/8R/150¥/ カプセル弾;DV.-4/AP.+4/2/5¥/ 火炎放射器燃料容器/4回分;DV.+0/AP.+0/16F/40¥/ 対車両弾;DV.+0/AP.対人-1;対車両装甲-5/14R/175¥/ ジャイロジェット専用弾;DV.-2S(e)/AP.-5/14R/160¥/ ガウスライフル専用弾;DV.+0/AP.+0/18/400¥/ガウスライフル専用 =射出武器用= 矢;DV.+0/AP.+0/レート/レートx2¥/単弓用の矢 注入筒:DV.+0/AP.+0/レート+2R/レートx20¥/単弓用の注入軸 太矢;DV.+0/AP.+0/2/5¥/クロスボウ用の矢 注入筒:DV.+0/AP.+0/8R/50¥/クロスボウ用の注入軸 逆棘;DV.+1/AP.+0/精度.+0/5R/10¥/抜けにくい矢尻、引き抜き時にダメージ 炸裂;DV.+2/AP.-1/精度.-1/9F/15¥/爆発する矢尻 ハンマーヘッド;DV.+1S/AP.+2/精度.-1/5/5¥/刺さらないよう加工した矢尻 焼夷;DV.特殊/AP.+0/精度.-1/12F/100¥/白リンを仕込んだ矢尻、目標は炎上する 鏑矢;DV.-2S/AP.+6/精度.-2/2/5¥/飛翔中、音を鳴らせる矢尻 スティックンショック;DV.8S(e)/AP.-5/精度.-1/6R/25¥/銃器用弾薬と同等の機能を持つ矢尻 スティックンシャフト:DV.+4S(e)/AP.+0/精度.+0/6R/レートx25¥/スティックン矢尻用オプション軸 (太矢は注入筒から逆算すると、レート6扱い)
| ミドリガニ | |
| 2023/09/23 07:40[web全体で公開] |
😷 腹痛【私事なので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でダウン中です。 お返事やコメントが出来ませんがご容赦ください。
| はるるん | |
| 2023/09/22 17:15[web全体で公開] |
🤔 魅力的なNPCって難しい💦 最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあ全て表示する最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあげたくなるけど絶対に救えない少女? そう思ってちょっぴり気づいたんだけど、魅力的なNPCって必要なのかな? NPCを魅力的に描くより、参加してくれたPCを輝かすほうがいいんじゃないか? …否、参加してくれたPCを輝かすための舞台装置のひとつが魅力的なNPCなのか…??? 多分、僕の物語の作り方が、うっすいキャラを作って、話を進めるうちに肉付けしていく手法なので、 最初から魅力的なキャラを作るのが苦手なのかも(汗 そんなこんなで、うーんうーんと頭を悩ませているような何も考えていないよーなはるるんでした♪ ご意見ご感想、共感やアドバイスがあればぜひ♪
| はるるん | |
| 2023/09/19 12:10[web全体で公開] |
😆 みんなで叶える物語 ※独り言に近いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「みんなで叶える物語」たしか、ラブライブのコンセプトだったよね? 僕も「みんなで作る(叶える)物語」というコンセプトは好きだったりします なんだろう? GMやってると、めちゃシンドい状況が何度もやってくるんよね?(自分だけ? -参加者集まるかな? -キャラシ提出まだかな? -当日までにキャンセル出ないかな? -このシナリオ楽しんでくれるかな? たまに、なんでこんなシンドい想いしてまでGMやらなきゃいけないんだろう?って自問自答…。 それでも、そもそも始めたのも、”やる”と決めたのは僕自身 『自分がやりたいってはじめたことに、周りの人も面白そうって共感してくれた物語』 自分の募集条件に書いてある「マナーを守って周りのみんなと楽しく遊ぶ」が、きっと僕の卓のバリュー(価値観) なので、”マナーを守って周りのみんなと楽しく遊びたい”と思ったメンバーが揃っていると信じて、 この仲間としか綴れない「みんなで作る(叶える)物語」を紡いでいけたらいいなって思うんだ♪ ほんと…何を言ってるのかわからないけど、僕自身の原点を見つめ直すために書き綴ってみた独り言でした(汗
| ミドリガニ | |
| 2023/09/19 08:45[web全体で公開] |
😢 甲殻類からのお願い 今朝方ニュースで見たのだが、若者の間で薬物の過剰摂取(オーバードーズ)が流行っているらしい。 時に救急車のお世話に成ることもあるとの事だった。 《オーバードーズ》使うのはダブルクロスでソラリス・シンドローム選んだ時だけにしなせぇ。 それよりどうか心身を大事に。 TRPGなら、余程騒がなければ他所様に迷惑も掛からず、大抵は健康なままハイに成れるので。 蟹おじさんからの些細なお願いです。😢
| HUD | |
| 2023/09/18 09:56[web全体で公開] |
😶 シナリオヒロインの扱い方が難しい 自作シナリオを見返して思ったのはシナリオヒロインNPCの扱い方の下手さ加減だったりする ヒロインとしての立ち位置上、無力でPCに助けられる存在なのだが、事件に絡ませようとするとある程度危険な目に逢ってもらうことになる でも、自分の無力さを自覚してるならわざわざそんなことしないしさせたくないよなぁ全て表示する自作シナリオを見返して思ったのはシナリオヒロインNPCの扱い方の下手さ加減だったりする ヒロインとしての立ち位置上、無力でPCに助けられる存在なのだが、事件に絡ませようとするとある程度危険な目に逢ってもらうことになる でも、自分の無力さを自覚してるならわざわざそんなことしないしさせたくないよなぁ……という かといって、安全な後方で大人しくしてると存在感が無い 上手くシナリオ上で存在感を示しつつ周りに迷惑も掛けずPCの活躍を妨げない、そんな扱い方を身につけたい 参考になるシナリオやリプレイって無いものかね
| ミドリガニ | |
| 2023/09/18 00:37[web全体で公開] |
😍 【神我狩(カミガカリ)】壁役だってボスを倒せるんだ!?【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『地球防衛企業ダイガード』風に書いたが、昨晩のGM:HUDさんによる神我狩卓の感想である。 カミラ@はいりゅーさん、ウルフ@ロウブリさん、天童@四季橘さんらアタッカー陣の活躍により、雑魚は壊滅しボスも瀕死に。 ところが、物凄くしぶといボスは何とギリギリで耐え凌いでしまった!! (後で聞いたところ、この時ボスのHPはヒト桁だったとか。) そんな時に手番が渡ってきた本間@わたしである。 このキャラクター、自己回復タンク……つまるところ壁キャラなので攻撃タレントは一切なく、よって手段は武器しかない!! 神我狩はしかし、壁役も敵をぶん殴ってちゃんとダメージを出せるシステムなのだ!! 霊紋を燃焼して低い発動値を補い、更にダメージも追加して、ボスにとどめを刺すことが出来てほっとした。 そして物語の方も良い結末を迎えられた。 悪しき神〈アラミタマ〉と合体していた本間の友、境はヒトの姿に戻り、カミラさんの提案による回復魔法の甲斐もあって息を吹き返す。 そこに娘さん(ヒロイン)も合流し、事情を洗いざらい説明。 エンディングにて、彼は超常現象に関わる仕事を離れたものの、その甲斐あってか家族が再構築されつつあった。 みんなそれぞれキャラが立ち格好良いシーン満載、笑えるシーンも在りましたし、とても豊かな卓でした。 GMを務められましたHUDさん、並びにプレイヤーのはいりゅーさん、ロウブリさん、四季橘さん、ありがとうございました!! そしてこれを読んで下さったあなたにも、素敵な卓との巡り合わせが在りますように!! Thanks for reading!
| HUD | |
| 2023/09/18 00:37[web全体で公開] |
😶 神我狩「失楽園」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たいへん楽しませていただきました ご参加くださったPLの皆様方、お疲れ様でした 正直、ぼすきゃらは強くし過ぎたかとも思ったのですが、ふたを開けてみればなんてこと無かったですね…… ちくしょうw というのは冗談として、魅力的なRPを見せていただいたことに感謝です また機会があればご一緒させていただきたく思います ありがとうございました
| つぎの | |
| 2023/09/15 00:02[web全体で公開] |
😆 🎨約1年経ちました!🎨 https://drive.google.com/drive/folders/1juYEYTsj0Fnx8Ou-28_jYCQ07A4bCznH 『自キャラの立ち絵を自作してみたい!』 そんな天啓から、液タブでお絵描きを始めて約1年。 折角なので、去年描いた初自作立ち絵(DLHハービンジャー)をリメイクしてみた! 少しは成長できた…んだと思いたいっ!
| 明日平 | |
| 2023/09/05 21:15[web全体で公開] |
😶 なんとなく やりたいこと・やるべきことはあってもやる気が起きず体が動かない 休息が足りないというより運動不足な気がする ちょっと無理してでも体を動かさないといけないんだろうけど、その気力が起きない 今週セッション休みでよかった
| ササミ | |
| 2023/08/24 16:11[web全体で公開] |
😆 我々は10年待ったのだ!! 身体は闘争を求める ↓ 待ち続けて10年、ついに新作が発表 ↓ 発売前から歴戦の一般レイヴンが伝説を作って大盛りあがり (壁蹴りしようとしていたし、正拳突きとキック上手すぎでしょwww) ↓ アーマード・コア6 8/25発売 Steam版で買います。 オンライン対戦はあまり興味ないので(というかアセンのバランスが安定するまで待ちです)、今回はTRPGも並行してやりますwww 安心してください、卓立てますよ。
| どうじょう | |
| 2023/08/22 09:40[web全体で公開] |
😶 RPで人間関係を重ねる ――――のが好きだ。 キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、 出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも? なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える! 恋愛じゃなくても 出会い:変な奴が仲間になったな>二回全て表示する――――のが好きだ。 キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、 出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも? なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える! 恋愛じゃなくても 出会い:変な奴が仲間になったな>二回目:性癖がおかしいわ。でも悪い奴じゃないか?>三回目:あいつにそんな過去が…>4回目:危ない!!(かばう) みたいな友情展開は超燃える!!! だからこそキャンペーンは憧れるよね。 とはいえキャンペは募集も少ないし、応募率も高いので現実的ではない。 最近CoCばっかしてるのは、レベル制限があまりないことと(あっても技能制限だし、制限実施で参加させてもらえることが多い)、単発卓でもお馴染みのPCさんに会える可能性が高いからなのだ。 人間関係が積み重なっていく過程を楽しみたい自分には今の所CoCがやりやすい! CoCキャラの如月冬なんかは初回で(笑)NPC美少女の恋人ができたけど、そこから同KPさんの単発卓に何度も参加させてもらったおかげで「恋人がいるけどプロポーズになかなか踏み切れない」流れをさせてもらってくっそ面白かった! しかもこの間成功させたプロポーズですら、キャラ設定の関係で「籍をいれるのは二年後にしてほしい」って話にPC側が持って行ったもんで、さらなる人間関係の重ねが楽しめる予感! これはそういう展開を許容、あるいは、さらに広げさせてくれるKPさんの度量のでかさも大きな要因になるけどな! そういうわけで最近は人間関係を重ねることが楽しくて、CoCPCの如月一族が量産されていくのであった…!(*’▽’)=3
| どうじょう | |
| 2023/08/21 01:17[web全体で公開] |
😶 テスト卓終わったぁ! ――――時間内に収まった!快挙である!! いやぁみなさんRPお上手で見てて楽しかったなぁ。 良い感じでパニックホラーなノリになったのもとても良かった! テスト卓の前に身内で軽くやってみたけど、それとは全然雰囲気が違ったんで、やはりTRPGは生ものだと思った。 感触としてはPLさん次第でRPは全て表示する――――時間内に収まった!快挙である!! いやぁみなさんRPお上手で見てて楽しかったなぁ。 良い感じでパニックホラーなノリになったのもとても良かった! テスト卓の前に身内で軽くやってみたけど、それとは全然雰囲気が違ったんで、やはりTRPGは生ものだと思った。 感触としてはPLさん次第でRPは盛り上がるけど、場合によったら淡々とイベントをこなすだけのダンジョンアタックのようノリになりかねないって所が難点か。 NPCにもっと濃い設定をつけて、PCに関与するようにすればいいけど、正直そのあたり、自分は苦手だからこれが限界だろうなぁ………。 NPC8人均一に動かすのは無理やー!!KPとかGM専門の人はやっぱすげーな。 というわけでこの後はPLばっかりするんだ…!
