Ququさんがいいね!した日記/コメント page.37
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ざら | |
| 2023/03/30 22:17[web全体で公開] |
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| jet | |
| 2023/03/29 17:32[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションにあたって対応しておきたいルール …以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。 オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。 1:複雑なダイスロール …一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。 せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。 ゲームマスターとプレイヤー全て表示する…以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。 オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。 1:複雑なダイスロール …一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。 せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。 ゲームマスターとプレイヤーでロールしあう形式のやつは、特にぐだりがちになります。 なるべくゲームマスターはダイスロールしないようにすべきでは。 受動側ロールは全て期待値固定値にしたほうがいいのかも。ソードワールドなら全部+7するとかで。 2:複雑な成長システム セッション終わりに経験チェックするとチャットログがぐちゃぐちゃになるんだ… クトゥルフ神話TRPGやるときは、経験チェックは排除して、任意の技能を10点成長させる方法でやっています。 あと経験点がやたら細かくなるルールとかも厳しい。 できるだけこのあたりは単純化させておくようにしています。 経験点とか使わずに、3回のセッションでレベルアップ、とかにしたほうがいいのかも。 3:複雑な金 2134ゴールド6シルバー5カッパー…とかは…オンラインで管理しづらいですよね。 現金細かく扱うルールはある程度調整すべきかもしれません。 みなさんはそれぞれ2000ゴールドぶんの資産があります、装備はこれを超えない範囲で用意してください、 …とかやるといいのかも。 このへんクトゥルフ神話TRPGは秀逸ですね。 信用技能=キャラクターの資産。現金なんかはそれに応じて適当に所持している世界。 これ以外にもいろいろあるかもしれません。 こうゆうのもあるよ、こうするとやりやすいよ、ていうのがあったら是非教えていただきたい。
| 旅野 | |
| 2023/03/28 23:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5 嫁というか妻というか好き 前回日記が深夜だったのと情緒ぐちゃぐちゃだったのでツイッターか??みたいな一言になってたんですが 要約すると結構前に日記で書いた開幕村焼きされたグラランPCの妻が敵サイドで出てきたっていうやつです。 対邪龍討伐のために集まったメンバー(たぶん修行・そのお付き・軍人・学生)各々に邪龍に対するな全て表示する前回日記が深夜だったのと情緒ぐちゃぐちゃだったのでツイッターか??みたいな一言になってたんですが 要約すると結構前に日記で書いた開幕村焼きされたグラランPCの妻が敵サイドで出てきたっていうやつです。 対邪龍討伐のために集まったメンバー(たぶん修行・そのお付き・軍人・学生)各々に邪龍に対するなんやらがあって、 うちのPCファイ、辛い過去はあるし一度邪龍に負けイベントされてた気がするんですが、冒頭時点で「このPCはまだ邪龍に固執はしてないなと思ってたんですよ。 前々回くらいで自暴自棄になってた頃、5年前の山越えで出会ったグラップラーとようやく決着をつけ(なんか1人だけヤンキーマンガなんよなぁ)、ようやくPCも「うちの村をやいて妻を殺した旗印=邪龍崇拝」と結びついて、殺意がふつふつしてたところだったんですよ。 PL的にワンチャン人質で酷いことになってるのかなあ~と…そっちばっかり思っていたので、割と普通に…戦闘で察してなくて…容赦なくインファイト宣言して3発ブチ当ててから発覚っていうのも…いや多分後衛にいた敵(妻)がファイの攻撃を受けるのがトリガーだったんかなと思うんですけど… まず「え、殴っちゃってごめん…えっ?」ってなったよね…… そのあと追いかけようとするのを軍師PCが止めてくれたのでホッとしました。 混乱RPもエモRPもどっちかというと今までNPCとぶつかる感じだったので、今突っ走ろうとしてるけどPC誰か引き受けてくれる~?っていうのにちゃんと答えてもらったのが良きよね… そういう展開も他PLの対応もはちゃめちゃ好き…!!ボスに固執する理由が出来たね!!!! ……っていうシチュエーションが詰まった「嫁ーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」でした。 PCの過去とかバリ作るタイプなんですが(別卓でそっと1万字超えの過去設定をGMに送った) これ…これ…ネタバレとかもあるかもなあと思って…相談は最低限だったので…過去エピソード作り始めたら山盛り出てくる…よね… というか未だに「ルール把握2/RP8」くらいなのどうにかしようね…戦闘中の相談タブずっとルルブとサプリとぐるんぐるんしてる。 そう、日記、書こう書こうと思ってかけてないのが、ゆうやけこやけやったよ~~!と、 ダブルクロスルルブⅠとりあえず買ったぞ~です…書こう書こうと思って…。 やったし買いました。そのうちやります。今は忙しいカナシミ
| アーリング | |
| 2023/03/27 21:22[web全体で公開] |
😆 どうせ書くなら楽しいことがいいよね。 地蔵プレイヤーの話題だったり、「初心者に嘘を教える」ネタで楽しんでたりと、今のオンセンSNSの雰囲気が正直ちょっと辛い。 一方でこれだけ話題に上るってことは、きっとそういうのが好きだという人もいるんだってことだから、それならそれでもう仕方ない。まあ自衛するしかないよね。 せめて「こん全て表示する 地蔵プレイヤーの話題だったり、「初心者に嘘を教える」ネタで楽しんでたりと、今のオンセンSNSの雰囲気が正直ちょっと辛い。 一方でこれだけ話題に上るってことは、きっとそういうのが好きだという人もいるんだってことだから、それならそれでもう仕方ない。まあ自衛するしかないよね。 せめて「こんな楽しい卓があったー!」って日記を上げていくのだ、うん! ★3/1(水)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) 第16回目の開催となる「ある日の依頼」。このシナリオは依頼の内容も展開もボスもランダムだから、GMも先が読めないドキドキ仕様! その分、GMとしては準備が楽ってこともあって、セッション日まであまり時間の取れない時には心強いシナリオです。我ながらナイスなシナリオだと思う!(自画自賛) とはいえこのシナリオを最後にプレイしたのは2022年の8月。半年ぶりにGMするのでマジで新鮮な気分です。 今回のレギュレーションは「ルールブック1~3のみ」。 サプリなしのレギュレーションってGMは結構処理が楽で助かります…! そして登場したのは、エルフ・タビット・ルーンフォーク・ナイトメアの4人パーティ。 兎人間なタビットも、人造生命体のルーンフォークも、突然変異で生まれてくる忌み子種族なナイトメアも、ついでに森より海に親しい水属性なエルフも、SW2.5以外ではなかなか見ない特殊な種族。 そう考えると、SW2.5「らしい」というか、SW2.5「ならでは」のパーティが来てくれた!という感じがしますね。 ランダムにより選ばれた依頼は……魔剣の迷宮の探索依頼!そう、ダンジョンシナリオです。 いいですよねダンジョン……何が出ても「だって魔剣の迷宮だから」で行けるからつじつま合わせ考えなくて楽!w おまけに攻略するまでPC達は出られない!ゴール目指して頑張って進むしかないわけです。うふふ。 さあ出発!といきなり最初の部屋で、鏡に呪われて一人がダメージを負う。すかさず「回復魔法だー!」「薬草だー!」とみんなで癒しにかかるパーティ。回復過剰じゃない!?w その後、魔力トラップをタビットの魔法使いPCが魔法をぶつけて相殺し無力化! ちなみに部屋を出た後、PCの一人が「警戒しつつ階段を上がる」と言われたので、GMのちょっとした悪戯心でダイス振ったら、 GM:(ころころ×4回)上って、下りて、上って、下りた! 結局1階のままです。たまにあるよね、こういう無駄にアップダウンさせるだけの階段w さらに上って上って、上っていくと待っていたのは「奥行25mあって水が張られている部屋」そう・・・・25mプール! その部屋を攻略すると、下って下ってさらに下って・・・「奥行25mあって、天井から水がしたたり落ちてる部屋」!おおい魔剣さん!この迷宮、天井水漏れしてるんですけど―――!?w 最奥に待つボスは……(ころころ)アンデッドが3体。特に1体は魔法も使うぞー強いぞーうふふ(´艸`*) ナイトメアの戦士が、両手でモールをまとめて薙ぎ払い! どっかーん! ルーンフォークの剣士が、魔法を使うアンデッドの急所に2回転クリティカルヒット! ずばーん! うええええん! アンデッド魔法使い、何もできずに1ラウンド目で倒されたーーー! だが残った2体は、直接攻撃しかできないものの特殊能力をフル活用! 呪いの刃で前衛陣のHPをゴリゴリと削っていく。あわや気絶寸前の大ピンチ! まあ、最終的にはPC達の合体攻撃で倒されたのですが、ちょっとひやりとする場面もあったので大成功、かな! 打ち上げは大鍋一杯の子牛のシチュー! エンディングでPC同士が互いにお礼と称え合いをしていたのを見て「やっぱりTRPGっていいなー」と改めて思いました。 PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!
| ニジ | |
| 2023/03/27 12:35[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ザイン編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも45回目。あれ…?もうこんなにやってたっけ…? さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:Sein(ザイン)/月英 全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも45回目。あれ…?もうこんなにやってたっけ…? さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:Sein(ザイン)/月英 「何よりもお前が側にいて、足元を照らしてくれる」 山間の村の古い神社に祀られたご神体に長い年月をかけて多くの人々の『祈り』が宿り、人の姿を取るようになった神様! そこから相棒の願いによりヒーローになったハービンジャーです!ビジュアル的には和服の神様~!! 性格は穏やか!あ、神様として人々を見守ってたんだな~と分かる良きRP…。 世俗に疎くて、大人の心の機微が分からない…そこは相棒に教えてもらっているという弱点設定がとても良い! こういう風に弱点を作ると物語に組み込みやすいんですよね。ありがたいですね。 キャラクターシートの設定がとてもよく練られており「この人は本気だ…!」と思わせるパワーがありました。気合入ったぜ…! ★相棒NPC:星野譲助 「僕の奢りだ。言っとくけど大学生にとってはお茶1本でも結構きついんだぞ」 幼いころ月英に命を救われた霊感のある大学生! 神様だった月英をヒーローとして存在させるきっかけになった人物! 真面目な眼鏡くんです!基本的に一般人なのですごく冷や冷やする奴。 さてこの二人がどんな活躍をしたか振り返ってみます! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : 「………時々、自分の立っている場所すらひどく脆いと思う事があるんだ」 ザイン : 「……俺は弱くなってるんだろうか」 星野 譲助 : 眼鏡のレンズ越しに目が優しく細まったのがわかった。優しい微笑み。 星野 譲助 : 「それはね、弱さじゃないよ」 星野 譲助 : 「人間らしくなってるのさ。心が豊かになってるんだ。いいことだよ」 星野 譲助 : 「僕達と同じように悩んだりするのは嫌かい?」 星野 譲助 : 笑顔でキミを見た ザイン : その笑顔を少し眩しそうに見返した。 ザイン : 「いやではない」 ザイン : 「何よりもお前が側にいて、足元を照らしてくれる」 ザイン : 「前よりもずっと、ココの部分が温かいと感じる」そう言って、胸元に手をあてた。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ こうやって悩むのは人間らしくなってるって事ですよね!?好き…。 ザイン、基本的にシリアスでカッコいい。良いですね…。 導入シーンはライトな雰囲気になりがちなのですが、こういう雰囲気もいいですね。 PCや相棒によってシナリオの雰囲気が変わるの、毎回噛み締めさせてもらっております。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : その瞳が少し揺れた。 ザイン : だが、お前がいなくなってしまったら俺はどうなるんだろう…。 ザイン : 言葉には出さずに、自問する。 ザイン : その問いの答えを、今の自分は持たない。 ザイン : 何かを振り切るように、残っていた緑茶を煽ると、空になったボトルを近くのゴミ箱に放り投げた。 ザイン : 少し飛距離が足りず、手前に落ちそうになるのを、手にした緋扇で軽く扇げば、重力に逆らってボトルは浮き上がり、コトンと音を立てゴミ箱の中に落ちた。 星野 譲助 : 照れ臭そうにぽりぽり頬をかいていたが「ナイッシュー」キミのお遊びにちょっと笑った@ ザイン : 星野くんが笑えば、つられるように月英も笑う。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ kawaii…。 設定について質疑応答した際に「相棒は人と月英を結ぶ役割を担っている」という回答を頂いたので、 相棒がいなくなったらどうなってしまうのかという彼の心配も最もな所。 キャラクターの心情をよくとらえてらっしゃるな…良き…と思ったシーンでした。 その後も困ってる人を助けたり…助け方がイケメン…。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 星野 譲助 : 「祈りとか願いとか、そういうものの力はお前が一番よく知ってる…だろ?」 星野 譲助 : キミの胸をあたりをトン…と拳で叩いた ザイン : 「そうだな」と笑い返した。 ザイン : それでも、願いや祈りだけではどうしようもない事もあるのだと自分は知っている。 ザイン : 祈られても、願われても、力及ばなかったことはあった。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 個人的に印象に残ったモノローグ。 過去を感じさせるモノローグいいですね…。 さぁ世界の危機だ!ゆくぞヒーロー! 敵を鎧袖一触!カッコよく蹴散らす! そしていよいよ…クエリー! ネタバレになるので書けませんが…なるほどな~~!! 相手に寄り添う良い回答…。1000000点あげます…。 さぁ決戦フェイズだ!相手は強いぞ! 第一R…PC攻撃ファンブル!!相手に何も出来ず!!やべ~~!! 敵は容赦なくガンガン攻撃!パワーでダメージ軽減するも早くもライフが…。 相手は無傷、一方PCはボロボロの第2R。 行動順ロールも負け、再び敵の攻撃。敵の死刑宣告に対し。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : よろよろと立ち上がり、近づいて来るその姿を睨んだ。 ザイン : 「いやなこった」 ザイン : 振り返らなくても背後で、ジョースケが拳を握りしめ見つめているのがわかる。 ザイン : あの日。 ザイン : 崖から落ちかかり助けを呼んだ少年。 ザイン : 俺はお前を助けられれば、もう消えてもいいと思ったよ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 合格…。 デッドライン状態…一回デスチャートでマイナス引くも…成功! 巻き返しなるか!?ゴッズウェポン!ダメージダイス…4d6+3+2!? 死闘!最後の相手の攻撃を耐え…逆転!! YOU WIN! エピローグで粋な演出をしてくださり…エンディング。楽しかった…! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/03/26 16:05[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴン金貨を追え3L【卓感想】※長文です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)首を長くして待っていたドラゴン金貨キャンペーンの第三回目です。 一回で1レベルアップする仕様で、キャラがめきめき強くなりますね! 3レベルのウィザードは、2レベル呪文が使えるようになるので(D&D5eやってない人には「おまえは何を言っているんだ?」状態でしょうが、私もやるまで「?」でした)、範囲攻撃魔法を覚えます! 漸くウィザードの本領発揮です。今まで見るだけだった憧れの「シャター」を手にして、ほくほくして参加してきました。 今回から参加枠がひと枠増やされ、クレリックのアリスが初参戦してくれました! ミカエラはこれに併せてリビルドしていて、前で戦えるバードになっています(大活躍フラグ)。 酒場でのイントロのあと、大火事の現場から金貨50万枚の入った「ストーン・オブ・ゾロア」を持ち去ろうとするニンブルライト(人造人間。見た目がメカメカしくて高AC)と戦闘するところから、物語が始まった。 ここではデミトリが大活躍。神聖なる一撃を組み合わせた攻撃で、ニンブルライトをほとんど一人で葬り去ってしまった。やっぱパラディンかっけえぇぇ!! 実はデミトリ、冒頭から三回連続でクリティカルを振っていて、イカサマダイス疑惑が持ち上がるほど(勿論冗談で)。 あれですね、ここの100質にある「サイコロの神様が降りてきたとき」ってやつー! 大口亭に戻って大休憩した翌日夜には、ボーロのすすめで闇商人のグランハンドの屋敷に攻め込むことに。グランハンドは魔獣を飼っているらしい。ミカエラが餌に毒を仕込むことを提案し、3レベルからアサシンになったルーディーが毒を用意した。 屋敷の前まで来て、使い魔のアウルで上空から偵察したところ、マスティフ犬が2d10匹いるとのこと(冒険者が実際に観測するまで、確率が重ね合わせ状態なのかーい!)。 早速、用意してきた毒餌をアウルが運んで、上空から投げ与えた。 9匹のうち、2匹の犬が痺れて動けなくなり、退場。これであと7匹! ルーディーの華麗な鍵開けで門を開くと、犬たちが襲いかかってきた。 初手自PC、スリープ! ほぼ期待値の数値をふって、4匹の犬が退場。残りは3匹。これを、アリスのブレスを受けた仲間たちが問題なく討ち取っていきました。 しかしそこに、騒ぎを聞きつけたグランハンドが登場! まさかご本人が出てくるとは思わなかったが、ミカエラがすかさずチャーム・パースンを放ったところ、なななんと、効いてしまった! でーん! 男性キャラに対して無類の強さ(魅了ぱわー!)を誇るミカエラは、今回も健在です。 これでめでたくシナリオクリア……かと思ったら、闇商人おじさん、ミカエラだけを応接室にご招待するという。けしからん!(この辺のDMのロールが、すごく面白かったですw) 他のキャラの同行は、うら若き乙女のアリスも駄目だし、アウルも駄目。犬はいいのに鳥は駄目なのか……実にけしからん! インヴィジヴィリティを掛けるならアサシンが最適なので(隠密的にも奇襲的にも)、姿を消したルーディーを護衛にミカエラは応接室へ。 おおおお……予想外の展開になってしまった。どうしよ!(※PLは面白い)と思っていたところ、ニンブルライト2号が現れて空飛ぶ毒蛇を9匹もけしかけてきた。 分断されている状況、間に9匹の毒蛇とニンブルライト! 戦場が混沌として参りました!! (こういう状況、ファイアーエムブレムで良く見たなぁ! わくわく) ここからはもう、それぞれが知恵を絞って連携して、見事に戦いました! 主人を魅了されたニンブル2号が、「この泥棒猫!」的にミカエラばかりを狙って三回攻撃をしまくっていたのは、絵面的に面白かったです。 自PCも毒蛇を4匹眠らせ、ニンブル2と毒蛇と仲間たちが乱戦している場所にシャターを撃ち込んでさらに毒蛇2匹を討ち取り(力術の専門家なので、力術魔法の範囲に入った仲間は対象から除外できる)、瀕死の主人を抱えて離脱しようとしているニンブル2に必中のマジック・ミサイルを撃ち込むなどして活躍できました! アリスは毒蛇の群れに踏み込んでいく捨て身の回復魔法で、ピンチだったミカエラとルーディーを救い、ミカエラは守りの美技でACを高めつつニンブル2と正面切って戦う。デミトリは毒蛇三匹に囲まれても高ACで全く攻撃を受け付けず、盾となって仲間を守る、など、本当に役割分担が見事! ルーディーがグランハンドを討ち取り、ニンブル2が抱えていた主人を取り落としたところを見た時、ちょっと胸が痛かった。……ニンブル2……けなげ…… そのニンブル2も、最後はルーディーの急所攻撃に討ち取られたのでした。 屋敷の金貨とマジックアイテム(どちらもダイス振り)を手に入れて、一行は無事に大口亭へ帰還しました。 3レベルになると、キャラクターの専門がはっきりと分かれて、それぞれの強みが発揮できるようになるのだなぁと改めて思いました。この辺りから、D&D5eは戦闘の面白さがさらに増すのかな? 楽しかったぁぁぁ! また次回もご一緒できますように(毎回公募なので、うまく予定が合うかヒヤヒヤです)。
| ひなたん | |
| 2023/03/25 15:36[web全体で公開] |
😍 「ウィッチライトの彼方」へが来ました よ、予約していたのをすっかり忘れていましたが💦 本日到着。 D&Dも妖精界はいいですねえ! SWで妖精郷CPをやり、WoDではチェンジリングにハマり、元々妖精はケルト繋がりで好きなので井内先生の本がたくさんあり・・・。来たばかりでざっくりしか見ていませんが、綺麗な挿絵を眺めるだけでワクワクし全て表示するよ、予約していたのをすっかり忘れていましたが💦 本日到着。 D&Dも妖精界はいいですねえ! SWで妖精郷CPをやり、WoDではチェンジリングにハマり、元々妖精はケルト繋がりで好きなので井内先生の本がたくさんあり・・・。来たばかりでざっくりしか見ていませんが、綺麗な挿絵を眺めるだけでワクワクしてきます。 そしてわたし、乗り物のシナリオと劇場のシナリオが大好物。 今やっているウォーハンマーも次はオペラ座で楽しみにしているのですが、ウィッチライトでもありますね!劇場シナリオ! 公式シナリオが充実していると追いかけるだけで大変ですが、やりたいものを整理していかねば・・・。 追記:劇場に夢中で気づかなかったのですが、ウィッチライトはウサギと妖精さんになれるんですね!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/03/25 15:09[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草変異録2【卓感想】※長文です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンの第二話目。今回から2レベルになりました。 2レベルは1レベルとそれほど変化がないのですが、HPが増えて死ににくくなったはず。 ――だったのですが……。 冒頭、前回助けた農家の娘のミアが、折れたスコップの柄を持って疲れた様子で歩いてくる場面に遭遇する。 PL的には「人でも埋めてきたんかーい!」と思ってしまうが、相手は小柄で非力そうな少女。ドワーフのダムレイのあふれ出る魅力に、ほんのり惚れてしまう(魅力判定でダムレイがクリティカルを出した)ようなごく普通の少女だ。 まさかね。……まさかね? しょっちゅう工房を爆発させる鍛冶屋ドワーフのギムリーとも知り合いになる。DMがガンスリンガーフラグを用意して下さったようです(ありがたや)。 酒場にてギムリーと銃の設計について話している間に、シグリッドは村人から、ミアの様子について聞き出してくれていた。ミアは最近、事故で恋人を亡くしたらしい。 ……急激にきな臭いぞ! 決して、ギムリーの焦げたアフロヘアのせいだけではないはず。 酔っ払って、輝くブレスを吐くマーライオンと化したギムリーを工房に送っていく。途中で、廃教会から妖しい光が出ているのを発見。クレリックのシグリッドを先頭に、現場に急行する冒険者たち。 そう。今回の敵は、アンデッドたちだったのです。 これがまあ、強かった! 何が強いって、DMの出目です。19とか20とか……ぴぃ! シグリッドの高ACをさっくさく抜けてくるスケルトン×4体の矢……。 こ、これは相当ヤバイのでは!(焦) しかもクロスボウファイターな自PC、刺突武器しか持ってない。スケルトンの脆弱性(殴打)も突けず、スペクターには半減ダメージしか与えられず、相性わるわるなのだ。 シグリッドのブレスのお陰もあって、攻撃自体は全て命中させられたのだが、ダメージがしょぼしょぼ。でも少しずつでも削らねば、と頑張りました。 ダムレイがスペクターの攻撃に倒れ、死亡セーヴで一歩死に近づく。スケルトンを倒し終わる頃にはシグリッドも瀕死に。 私の短いD&D史上、初の全滅危機かも知れない! しかしッ! そこからのシグリッドが本当に強くて格好良かった!(セリフも!) スペクターの生命力吸収攻撃に、リアクションで嵐の領域クレリックの「嵐の怒り」を発動し、雷ぱーんち!! 神性伝導も載せて大ダメージを与え、カウンターでスペクターを倒したのだった。まさにギリギリの大逆転! シグリッドも相打ちとなって倒れてしまったが、自PCが二人を手当てして、なんとか三人揃って生還できました……。 本当にもう熱い展開過ぎで、ドキドキ過ぎて、時間の経過を完全に忘れてました! 呪うべきはDMのダイス目ェ……。 でも知ってる。目が走りすぎているとき、内心一番困っているのはDMなんですよね~! 好き好んでPCを全滅させたいDMなどいない。 荒らされた墓を掃除して(ダムレイが欠けたスコップの先端を発見)、泣いてた幽霊の子どもヒューから不思議な弾丸を受け取り、収穫亭へと戻る一行。 ミアのフラグが出そろってしまった感があるが、果たしてどうなるのか……。待て次号! いやあ、もう本当に今回(も)、シグリッドに助けられました……。 さすがシグリッド。さすシグさんです。リーダーとしても頼もしいし、セリフも毎回痺れる。 ダムレイにも攻撃にバフにデバフに回復と、またまた八面六臂に活躍をしていただきました。PLさんの立ち回りがいつも賢くて、玄人~って感じのプレイスタイルが大好きです。 PC同士も打ちとけてきて、密に掛け合いができて、とても楽しかった! 敏捷ファイターだと殴打武器がほぼないんですよね。火器もほぼダメージ型は刺突……。アドバイスいただいたスリング、買っておこう(安いし軽いし)。村の道具屋にも、スリングくらいなら売ってるかな? DMのQuquさん、今回も思いやりのある裁定をありがとうございます! 対決の舞台は、雰囲気あってテンション爆上がりでした! 余談:待ちわびたウィッチライト、今朝届きました! シナリオ部分は一切見ず(まずPLとして遊びたい!)、ヘアレンゴンの所だけ読みました。添えられたうさぎPCのイラストもかわいいぞ。 特別どのクラスと相性がいいとかはなさそうな気がしますが(知らんけど)、ぜひキャラクターを作ってみたいです。
| はるるん | |
| 2023/03/22 23:14[web全体で公開] |
😶 ChatGPTとSW2.5を楽しんでみた♪ 第21回うっかり卓ゲ祭りに初参加 現時点では、まだChatGPTとTRPGするのは難しそうだけど、シナリオのアイデア出しとかブラッシュアップしていくのには結構役立つ感じ!
| だーさん3 | |
| 2023/03/17 00:19[web全体で公開] |
😶 水晶窟をこえて 最終回 全6回のD&D5eキャンペーン。 完走いたしました。 楽しかった。 領主様からの依頼で辺境の村のいさかいを仲裁しに行ってからのロミジュリ展開で若い恋人たちを追いかけ妖精の国に行って邪悪な魔女のたくらみを阻止して妖精王の加護を得るという感じかな。 ドラゴンボーン/女性パラディンのキャラクター的全て表示する全6回のD&D5eキャンペーン。 完走いたしました。 楽しかった。 領主様からの依頼で辺境の村のいさかいを仲裁しに行ってからのロミジュリ展開で若い恋人たちを追いかけ妖精の国に行って邪悪な魔女のたくらみを阻止して妖精王の加護を得るという感じかな。 ドラゴンボーン/女性パラディンのキャラクター的にはうまく立ち回れたのではと思います。 心がけたのは ・マスターさんの話をよく聞きどの方向にいったらおもしろいかを考える ・同卓のキャラクターの見せ場をサポートする ・ロールするときはちょっと背伸びして盛り上げる ・ダイスの目は時の運 パーティ組んで一緒に冒険してくださった皆さんに感謝します。 また同卓したらよろしくお願いいたします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/03/16 19:30[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】水晶窟を超えて・最終回【卓感想】※ほぼあらすじ&凄い長文です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全六話のキャンペーンも、いよいよ最終回。いつも以上にわく&どきしながら、参加してきました。 ユドナリウムには、第五回の最後に見た3DCG百塔宮の2D化したマップが! おおおお……あれがこうなるのか! なんて手間が掛かってるんだ…… 仲間たちが庭先で小休憩している間、元気だった自PCは入口扉を観察。 扉は鏡のようで、取っ手や鍵穴がない。また、前に立っても自分の姿が映らず、庭の真ん中にある池が映っているとのこと。ポルフェリオであるオルランドを連れてきたのに、なぜか開かない。 あれえ!? いきなり想定外だ! 扉の上の方にエルフ語で「汝にとっては汝自身こそが真実」と書かれている。 休憩を終えた仲間たちと、扉を開く手がかりを探す。 池が怪しいとは思うのだが、そこには理想化された自分(「きれいなジャイアン」と言われてて、腹筋よじれた)が映っているのみ。 みんなでどんどんアイディアを出して試す。なかなか上手く行かなくて、「うーん?」と首を捻っていたら、ダディラが池の中のゆめかわな姐さんに「扉を開けて」と頼むことを思いつく。 これが正解でした。お見事、姐さん! 自PC? 「池の中の自分を殺ってみる」とか物騒なことを言って、「それは最後の手段にしましょう」と姐さんに諭されました。物騒キャラでイメージが固まってきたな……フフフ、楽しい。そして絡んで貰えて嬉しい~。 建物内部には意味ありげに並んだピラーと噴水と、上に向かう階段が。それと扉が北と南にあった。 さっそく、クサハミと一緒に北の扉を見に行ってみると、中からおっかない装備をした人間が出てくる。南の扉からも同時に。 ダディラPLさんが”世紀末装備”と形容したのに爆笑。一言でイメージを伝える天才か……っ!? しかし彼らはマーヴィの知り合いらしい。なんだー、よかったー、でもマーヴィ友達は選べよーと思っていたら、魔女に操られているらしく襲いかかってきた。 最初、自PC以外の全員が南の敵に殺到しそうだったけれど、マーヴィが残って傍で戦ってくれたので助かった~。 ローグなんでね、一人で戦うのと誰かが接敵してくれているのとではダメージが大違いなのです。 DMの出目が絶好調で、クリティカルを連続して来たため、みんなのHPが結構削れました。ヒィィ…… 逆に敵のHPが減っていくと、説得(魔女の呪縛から逃れる)の難易度が下がるシステム。南側の敵は先に説得され、残るは北側の敵のみに。 大分HPが削れた状態で自PCにターンが回ってきて、説得(言葉)か説得(物理)かで少し迷う。だが上手い言葉も浮かばないので(知らない人だし……)物理で行くことに。手加減を宣言しつつ攻撃したら無駄にクリティカルが出てしまう。 【悲報】自PCアサシン、手加減の意味を知らない。 まあそれでもなんとか、二人を正気に戻すことができました。 北側の部屋を探すと、ポルフェリオが使っていた魔法のレイピア+0が見つかる。良かった……ボス戦前に魔法の武器が手に入ったよ~(←DMの慈悲。ありがとうございます!)。 しかしレイピアには、ポルフェリオのカエアウィンに対する愛のポエム(結構長い)が刻まれている。見ているとむずがゆい気持ちになる……。愛のレイピア(?)とかなんだとからしいのだが、勝手に黒歴史レイピアと呼ぶ。 二人の永遠の愛情自体は尊いと思うのだけど、それをポエムにして剣に刻むのは流石にどうかと思うぞ、ポルフェリオ! みんなでポーションをがぶ飲みしながら階段を昇った。 上の階では夢の女王ソリスが待ち構えている。HPが三桁もあるしACも高め。さすがラスボス! コクラが眠らされて、クサハミが落っこちてしまったり、ダディラのHPが凄く削られたりしたけれど、最後は魔女を囲んでボコった! ジャイアント・エルクも角でどついた(絵面を考えたらおもしろかった)。 最後は持っている男、マーヴィに討ち取られるが、彼は命を奪わない選択をした上、魔女に何故こんな事をしたのかと尋ねた。 語られる魔女の境遇がかわいそうで、しんみりした…… 魔女が倒れたことで百塔宮を封じていた魔力が解け、オベロンとティターニアが現れる。 見事問題を解決したPCたちに、褒美として泉の水を飲むことを許すという。割と何でも願いの叶う泉らしい。 アドリブの効かないPL、「何でも」という言葉に弱い。何を頼めば良いのだろう。 敏捷力が2上がれーとかは流石に駄目だろうな、とか、キャラ的には幽霊が見えなくなったら良いなと思うだろうけれど、逆にそれは困るだろうとか、いろいろ考え込んでしまった。 結局、クサハミがマジックアイテムを願っていて、それでもOKらしかったので、便乗した(←)。 ダディラはオベロン&ティターニアのコネを願った。一回だけ助力を貰えるらしい。 そしてマーヴィはといえば…… なんと泉の水を飲む権利を魔女に譲り、彼女をただの人間として生まれ変わらせたのだ! な、な、な…… 何て綺麗な終わらせ方なんだ。すごい。キャラ設定にも沿っていて、もうただただ感動した。ロールプレイ、うっま!! 生まれ変わったソリスも、なんか言動がツンデレっぽくて可愛かった……。DMのアドリブもうっま!! 最後はジュリアナとオルランドを無事に元の世界に連れ帰り、報酬と英雄の称号とヴァリス伯(依頼人)のメダルを貰ったのでした。 大団円~! めでたしめでたし! あーー…… 凄く楽しかった……。まさに夢のような時間でした。終わったあとも、なんだかふわーっとした気分で、なかなか寝付けませんでした。 一緒に冒険してくれたPC・PLの皆さん、素敵な冒険を提供して下さったDMのAndさん、本当にありがとうございました!! 是非また遊んでください。 ここまで長文を読んで下さって、ありがとうございました!
| And | |
| 2023/03/16 16:13[web全体で公開] |
😆 「水晶窟を越えて」完結! 全6回のD&Dキャンペーン「水晶窟を越えて」が無事完結いたしました! 妖精の世界「フェイワイルド」を舞台に、邪悪な魔女との戦いを繰り広げる大冒険となりました~~ シナリオの舞台が普段のフォーゴトン・レルム世界とは違うため、けっこう緊張しながらのマスタリングでした。 PLの皆さんが積極的全て表示する全6回のD&Dキャンペーン「水晶窟を越えて」が無事完結いたしました! 妖精の世界「フェイワイルド」を舞台に、邪悪な魔女との戦いを繰り広げる大冒険となりました~~ シナリオの舞台が普段のフォーゴトン・レルム世界とは違うため、けっこう緊張しながらのマスタリングでした。 PLの皆さんが積極的に物語に絡みにきてくれたので、セッション進行がとてもスムーズで本当に感謝です! 今回のシナリオはもともと前エディションで配布された同名シナリオをベースにしていたのですが、出現する敵の強さなどには互換性がないため、戦闘周りの調整は結構苦労しました。 ラスボスの魔女があっという間にやられてしまったのは調整ミスでしたね~。ただ、そのおかげで魔女を殺さずに気絶される流れができたので、結果オーライです。 長丁場のキャンペーンでしたが、参加してくださったPLの皆様方、本当にありがとうございました~
| Aketa | |
| 2023/03/15 18:41[web全体で公開] |
😊 【REVENGER】必殺仕事人的なプレイヤーキャラクター 突然ですが、「REVENGER」というアニメを知っていますか? 実はこの作品、結構TRPGと相性がよいのです。 https://note.com/25202199/n/n9f13380f994e
| アーリング | |
| 2023/03/12 00:07[web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント・事前募集開始! いよいよ開催まであと一か月。SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント。今回のテーマは・・・なんと6種類!! イベント事前アンケートをもとに選ばれた6種類のキーワードは、「春」「初」「祭」「謎」「再」「食」。 この6つのキーワードから1つ(あるいは2つ以上)を選び、GMさんが卓を全て表示する いよいよ開催まであと一か月。SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント。今回のテーマは・・・なんと6種類!! イベント事前アンケートをもとに選ばれた6種類のキーワードは、「春」「初」「祭」「謎」「再」「食」。 この6つのキーワードから1つ(あるいは2つ以上)を選び、GMさんが卓を立ててくださいます。 「春」の山の中を冒険したり、「食」材を探したり。 キーワードの組み合わせ次第では、「謎」&「祭」でクイズ大会だったり。 「初」&「再」で初GMの時のシナリオをリメイクしてきたりするかもしれません。 どんな卓が立てられるのか、主催者であるアーリングも楽しみにしています。 イベント開始は1か月後の2023年4月16日。それに先立ちまして、本日よりセッション募集スレッドのオープンです。 《6周年イベント 卓募集スレッド》 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです! 毎年、コミュ参加者さんでなくても入れるセッションはあります。今年もきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。 GMさんが望むなら、PL募集は、一部あるいは全員が招待枠でも構いません。 遊ぶための、あと一歩が欲しかった方も。 とにかく初めてで、まずはやってみたい!という方も。 もちろん、今現在SW2.0やSW2.5を楽しんでおられる方も。 参加や応援してくださる皆さんが楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。興味のある方は覗いてみてくださいね!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/03/10 18:47[web全体で公開] |
😲 【D&D5e】水晶窟を超えて5【卓感想】※長文です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AndさんDMの水晶窟キャンペーンもとうとう五回目! そして予定が合わなくなってしまったメンバーに代わって、今回から新メンバー&新キャラ登場です。 それがなんとなんと、タンクなウィザードで! す、すごい……!! 私の発想には全くないコンセプトだ……!! つうかウィザードでもタンクが出来るんですね!? ちょっとーD&D! 奥が深すぎませんか!? 好き。 驚きと感動が凄くて、冒頭から「!」を乱用してしまいました。一旦、落ち着こう(すぅ、はぁ……)。 前回、オベロンの刺客バサル(ミノタウロス)と「勝負だ!」となったところで終わっていたが、マーヴィの登場でその状態のまま自己紹介が始まってしまう。大人しく見守ってくれるバサルさん、超絶紳士だった。 戦闘開始後は、畳みかけるようなパーティーの攻撃で、勝負はあっという間についた。約束通り、大人しく身をひいてくれるバサル。やっぱり紳士~。 助けられたオルランドが、マーヴィにマジックアイテムをくれたのだが(何かはダイス振り)、欲しいと言っていたものを2%の確率でズバッと引き当てて凄かった! マーヴィPLさん、持ってるなぁ…… 予定通りオルランドを伴ってティターニアのところに戻る。そこにはオベロンもやってきていて、喧嘩中の二人の空気がぴりぴりしていた。会話の中にちょいちょいメタ語が挟まれていて楽しい。DM、よくほいほいメタ語を思いつくなぁと感心してしまった。 二人の諍いは、ダディラの誠実な説得でひとまず収まり、一行は百塔宮を目指すことに。 自PCは出発時に、借り受けたもふ袋(バッグ・オヴ・トリックス)からもふもふを取りだしてみた。結果、一番強いジャイアント・エルクが出てきたー! 超大型。 (実はわくわくして眠れなかったので、もふ袋全部(8体)分のキャラコマを作ってあったのだ。ふっふっふ)(お陰で寝たの3時)(←寝ろ) 百塔宮に入るには、いばらの迷路を抜けねばならないらしい。 迷路にある四種類の葉を集めて日時計に置くと、百塔宮が現れるという。そしてその迷路を解く様子は、ミニゲーム(神経衰弱)で表現されているとのこと。 えーっ! 何それ楽しそう!! カードは背面の絵柄がD&Dだし、表面も綺麗なイラストとデザインで素敵でした。DMのセンスが光ってる! 同じ絵柄を二枚集めると鍵となる葉がゲットできる他、宝物やモンスターも出てくる。 クサハミが前回に引き続き絶好調で、生存でクリティカルを振るし、日時計は一発で引き当てるし、出てきたモンスターにもクリティカルさせていて大活躍だった! そう、その敵バンダーホッブ。イラストの口から人の腕が出てる……怖あっ! 食べたてほやほやじゃん…… 盾役を買って出てくれたマーヴィが食べられそうになってしまった(それでも24点ダメージを受けて2点しか食らわなかったらしく、すすすんごい……)。 ダディラの神聖なる一撃で無事に救出されました。 敵と戦っている間に、カードの配置が記憶から飛びそうだったけれど、なんとか無事にクリア。 最後は茨の迷路がぎゅんぎゅんと回転して消え、目の前に百塔宮が現れたのでした。 今回、全員にもれなく見せ場があり、格好良くて楽しかったです! その百塔宮なんですが、DMが3Dモデルで作っていたんですよ! それがまた、凄すぎる完成度で(じたばた)!! 内部は次回の公開ですが、外観や庭の様子を画面共有で見せてくれました。カメラを動かすと、キャラクターの視点になったみたいに映像が動き、まるでその世界に入り込んだみたいで感動。両開きの入口扉が、ちゃんとぱかぱか開くんです。 このセッション、本当に無料で良かったんでしたっけ……???(混乱) 毎回、DMの引きが上手すぎてわくわくが止まりません。次回、ついに魔女と対決! かな? クライマックスを待て次号!
| だーさん3 | |
| 2023/03/10 00:12[web全体で公開] |
😶 D&D5e キャンペーン中のキャラ画を更新 装備が新しくなったのでキャラ画を更新しました。 パーティに新キャラ登場で盛り上がってきましたよ。 週刊少年漫画誌に出てくるような熱いキャラが来ました。 マスターさんの素晴らしい技術もみれて楽しかったです。 ありがとうございました。
| まる | |
| 2023/03/06 21:38[web全体で公開] |
😊 登録しました! PLをやりたい欲に負けて登録してしまった! どうしても、どうしてもやりたいシナリオがいっぱいあって...! オンセン初心者ですが、皆様仲良くしてくださいませ✨ PLでシナリオ通ったら部屋作ってKPしたいー(*・ω・)
| アーリング | |
| 2023/03/05 22:54[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ3/3 Q3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。 ・エピックトレジャリー 29票(93.5%) ・モンストラスロア 26票(83.9%) ・メイ全て表示するQ3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。 ・エピックトレジャリー 29票(93.5%) ・モンストラスロア 26票(83.9%) ・メイガスアーツ 23票(74.2%) ・バトルマスタリー 19票(61.3%) ・キャラクタービルディングブック 14票(45.2%) ・アウトロープロファイルブック 18票(51.6%) ・参加者が持っているサプリに合わせる 2票(6.4%) ※同様の回答は集約しました。 ・ブルライト博物誌 1票(3.2%) この質問に対する回答は全部で31件。 PL側と同じく、「エピックトレジャリー」の採用希望が90%越えとなっています。 一方、「モンストラスロア」「メイガスアーツ」「バトルマスタリー」と、刊行順に約10%ずつ下がっています。 ここら辺は、「自分の作成するPCに情報を絞れるPL」と「シナリオ上全体的に情報を網羅する傾向にあるGM」との立場の違いかもしれません。データが多くなるほど敬遠されがちということですね。 興味深いのは、「キャラクタービルディングブック」の採用希望がPLさんは26%だったのに対し、1.5倍以上の45%であること。GMにしてみれば、「剣の恩寵ルール」+「初期作成か4レベルまでのPCに絞れる」というメリットの方が大きいのでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------- Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。 K. 熟練戦闘卓 7票(7%)[0.9%↑] M. リレーキャンペーン 5票(13.2%)[2%↓] N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 12票(31.6%)[4.8%↓] O. 種族統一セッション 12票(31.6%)[10.4%↑] R. ショートキャンペーン 8票(21.1%)[3.1%↓] PL側のアンケートでは大きく要望があった「リレーキャンペーン」ですが、GM側では前年度比2%ダウン。 まあ誤差の範疇ではあるのですが、注目すべきはそのPL/GMの得票比率。 PL側が12票(27.9%)なのに対し、GM側は5票(13.2%)。ほぼ半分です。 一概には言い切れませんが、数字だけを見ると「PLはしたいけどGMはちょっと……」とも取れなくはないですね(苦笑)。お気持ちは分からなくもないですが。 種族統一セッションは、PL側と同じく前年度比10%以上のアップ。今回かなり需要があるようです。 P. キャラ作成会 3票(7.9%)[10.3%↓] Q. マスタリング講座 1票(2.6%)[12.6%↓] S. 常時解放で、雑談のできるルーム 3票(7.9%)[7.3%↓] T. 初心者GM主催卓 1票[自由枠・新規追加] U. 変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)1票[自由枠・新規追加] キャラ作成会はシナリオが無くても開催できるため、一見GMとしては普通にセッションをするよりも労力は少ないように思えますが、「ニーズがあれば」という条件がつくので、募集しても流れる可能性もあります。開催する場合は前もって「キャラ作成会に参加したい」というPLさんを募集してからの方が安全ではありますが……そういったことを考えると希望が少ないのも納得ではあります。 マスタリング講座は昨年度以上に主催する可能性は低いようです。それよりもセッションをしたい!というのは、まあありますよね。 珍しい所では「初心者GM主催卓」。確かに「初心者GM」を前もって告げていれば、GM/PL互いに安心ですね。 -------------------------------------------------------------------------- Q3-02 GMとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答37件から占める割合」です。 【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(10.8%) 【月~木】の夜(19~21時)スタート 20票(54.1%) 【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 4票(10.8%) 【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(13.5%) 【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 23票(62.2%) 【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 6票(16.2%) 【土日祝】の昼(12~14時)スタート 16票(43.2%) 【土日祝】の夜(19~21時)スタート 26票(70.3%) 【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 3票(8.1%) 不定休のため、シフト休日次第 1票(2.7%) 土曜22時スタート 1票(2.7%) こちらもPLさんと同じく、平日休日ともに夜(19~21時)スタートを希望される方が多いようです。 夜以外に【土日祝】の昼間(12~14時)や、深夜帯にも希望がある点も、PLさんとほぼ同じ傾向ですね。 -------------------------------------------------------------------------- Q3-03 GMとしてお聞きします。どのツールであれば卓を立てやすいですか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。 ・ココフォリア 27票(71.1%) ・ユドナリウム 5票(13.2%) ・ユドナリウムリリィ 18票(47.4%) ・オンセンルーム 5票(13.2%) ・ユドナリウム with Fly 1票(2.6%) PL側同様、こちらでもココフォリアが多いですね。ユドナリウムのメリットとして「ルームの作成や保存が簡単」というものがありますが、突発卓でなければそれほど気にならないのかもしれません。 実は、一昨年の4周年イベントではユドナリウム卓が圧倒的に多く、昨年の5周年イベントではココフォリア卓が急激に増えてユドナリウム卓の数を若干ながら上回った、という現象が起きていました。 オンセンルームには、実は「見学のみでルームに干渉はしないという見学者機能がある」という、ココフォリアやユドナリウムにはない長所があります。GMさんのスタイルによっては使い分ける人もいることでしょう。 -------------------------------------------------------------------------- Q4.GMとして参加してみたい方にお聞きします。シナリオ作成やマスタリングなどから、6周年イベントのテーマのキーワード案がありましたらお書きください。(自由記述、複数可) ★これまでのイベントテーマ 「1周年:春」「2周年:はじめて」「3周年:挑戦」「4周年:新たな一歩」「5周年:Party」 昨年度の企画段階では「イベントのテーマは無し」の予定だったのですが、事前アンケートやイベント後アンケートで「あった方がよい」という意見が多く、寄せられた意見の中から「Party」というキーワードをチョイスさせていただきました。 今回は、前回以上に多岐にわたるキーワードが寄せられました。その一部をご紹介します。 【やはり「6」に関するのは多い】 ・夜明け、新天地、ロック(6からの連想。ロックンロール、ロック鳥、岩、施錠など) ・6(シンプルだけどsw2.0 2.5は属性の数やダイスの面の数などなど所縁のある数字なので) ・クッキング! …五臓六腑(6周年)に掛けて。 ・成長 (理由:6年、それは小学生が入学して卒業するほどの期間。ここらでひとつ、これまでの軌跡を振り 返ってみるのも良いのでは? 素直に「成長」をテーマにしたシナリオにするもよし、「キャラクターの成 長」と捉えてキャンペーンを始めるもよし、といった感じで、GMとして料理もしやすかろうと……) 【春っぽい】 ・春 ・新緑 ・希望、芽吹 【セッションに盛り込みやすそう?】 ・出発 ・導き ・祭り ・冒険 ・魔法 ・謎、リドル 【社会情勢などを鑑みて?】 ・再起(コロナが一段落してきたと思うので) ・集合、集結 ・転換期 PLさん達も楽しめて、GMもシナリオやセッションに盛り込みやすく、わかりやすいモノ…と色々考えた結果。 今年のイベントは従来とはちょっと違ったテーマの提示をすることにしました。 詳しくはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベントの方で提示させていただきますね。 -------------------------------------------------------------------------- Q5.その他、今回の6周年イベントに対しての希望やメッセージなどがあればどうぞ。(任意) イベント主催者として、アーリングも毎回手探りです。上手くいくこともあれば、思いもよらぬ事態に慌てることもあります。 なので、参加者さんの声が聞こえるのはとてもありがたいです。今年も、皆さんの意気込みや応援のメッセージを頂き、こちらもがんばるぞ!と嬉しくなりました。一部を掲載させていただきますね。 ・毎回「今年こそは」と思っていてもタイミング的に参加出来なかったので,今年も「今年こそは」と思っています.(^_^; ・オンセンに登録してから初めてのイベントなので、めちゃくちゃ楽しみですー! ・いつも丁寧な対応で楽しませていただいて、ありがとうございます。 ・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。そのためにも、今からいろいろと準備しなければですね。祭りは前準備も楽しいと、相場は決まっていますからね! 皆さんアンケートへのご協力ありがとうございました!6周年イベント、一緒に楽しみましょう!
| アーリング | |
| 2023/03/05 22:53[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ1/3 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ(以下、総合コミュ)の6周年記念イベント事前アンケートのまとめとなります。 回答ご協力していただき、ありがとうございました! 今回、回答項目が増えたこともあり前回以上のボリュームとなってしまいました。総文字数13000字を超えたため、5000字までの日全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ(以下、総合コミュ)の6周年記念イベント事前アンケートのまとめとなります。 回答ご協力していただき、ありがとうございました! 今回、回答項目が増えたこともあり前回以上のボリュームとなってしまいました。総文字数13000字を超えたため、5000字までの日記機能では全文が投稿できません。3回に分割して投稿することをご容赦ください。 なお、以下のリンク先から、グラフなどの図解入り&一括で見ることができます。 色なども使ってなるべく見やすくさせていただきましたので、そちらの方がお勧めです。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント事前アンケート まとめ(Googleスライド) https://docs.google.com/presentation/d/1SpSn_aTFd3rqdVpfq4ySd8RNEp66zrbuPEJWcdUThBU/edit?usp=sharing ------------------------------------------------------------------------------------- 【最初に前書き】 今回のアンケートの総回答は、総合コミュ内外合わせて44件。昨年度を上回る回答を頂きました。 回答していただいた皆さん、ありがとうございました! お名前(オンセンでのHN)は無記名でも可としてましたが、記名していただいた方も今回はお名前を伏せてあります。 今回の結果を受けて、一部引用させていただいた個所もありますので、ご自身の回答について「伏せてほしい」「削除してほしい」などありましたら、こっそりとアーリングまでお知らせください。 また、今回のアンケート結果は「TRPGオンセン内で、2023/2/11~2/25」に集計し、アーリングの主観を交えてまとめたものです。それ以外のサイトや期間外の結果については関知しかねますのでご了承ください。 結果については、TRPGオンセンのユーザーさんがどのように読み取ってもらっても構いませんが、Twitterや別サイトへの引用・転載は、アーリングの責任の範疇を超えますのでご遠慮ください。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Q1.これまでSW2.0/2.5総合コミュニティの周年イベントに参加したことがありますか A. GMとしてのみ参加経験あり 4票(9.1%)[4.1%↑] B. PLとしてのみ参加経験あり 12票(27.3%)[7.3%↑] C. GM/PL両方参加経験あり 9票(20.5%)[0.5%↑] D. 参加したことはない 19票(43.2%)[11.8%↓] ([ ]は2022年度との比較) 昨年度は「参加したことはない」が過半数越えだったのに対し、今回は半数を切りました。コメント欄を見ても ・昨年の5周年イベントがとても楽しかったので、また開催していただけて嬉しいです! ・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。 と、5周年イベントが前年をはるかに上回る規模だったこともあり、そこで参加されたユーザーさんもオンセンでSW2.0/2.5を楽しんでおられるのかな、と思いました。そして、こういった意見もいただきました。 ・今年もやってきた~。毎年楽しみにしています!! ・お知らせを見たときの感想は「ああ、もうこんな季節か……」でした。もう私の中では風物詩みたいになっております。今年も開催していただけること、とても嬉しく思います! ・いつも開催ありがとうございます。今年は参加し出来れば同卓も!! ・毎回楽しんで参加させていただいてます。今回もアンケート確認等あると思いますが無理はなさらぬよう。 6年目にして、次第に「毎年のイベント」として認知されだしたのもあるようです。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Q2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。 A.持ち込みPC可の卓 (62.8%)[2.2%↓] B.持ち込みPC不可の卓(16.3%)[8.7%↓] C.初期作成卓(27.9%)[9.6%↓] D.1~6レベル(ルルブ1帯)卓(55.8%)[8.3%↑] E.7~10レベル(ルルブ2帯)卓(60.5%)[4.5%↓] F.11~15レベル(ルルブ3帯)卓(41.9%)[0.6%↓] G.基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ)(16.3%)[8.7%↓] H.基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3)(20.9%)[11.6%↓] I.サプリ一部採用卓(39.5%)[新規追加] J.サプリ全部乗せ卓(58.1%)[0.6%↑] K.熟練戦闘卓(20.9%)[1.6%↓] L.15レベル超え卓(SW2.0のみ)(2.3%)[2.7%↓] M.リレーキャンペーン(27.9%)[12.9%↑] N.初心者PL&経験者PLの混合卓(44.2%)[0.8%↓] O.種族統一セッション(55.8%)[13.3%↑] P.キャラ作成会(9.3%)[5.7%↓] Q.マスタリング講座(32.6%)[4.9%↓] R.ショートキャンペーン(41.9%)[1.9%↑] S.常時解放で、雑談のできるルーム(32.6%)[2.6%↑] T.剣と荒野と放浪者2採用卓[自由枠・新規追加] ([ ]は2022年度との比較。) まずはPL側の回答です。 A. 持ち込みPC可の卓 27票(62.8%)[2.2%↓] B. 持ち込みPC不可の卓 7票(16.3%)[8.7%↓] まず1つめ。持ち込みPC卓を希望する人が半数以上。昨年と同じくらいの割合でした。一方で持ち込みPC不可の卓は、昨年が「約4分の1」→今年「約6分の1」と大きく下がりました。 この後の「初期作成卓」の希望もがくんと下がっていることを考えると、今イベントに関しては、キャラ作成自体をレクチャーするような卓は需要が低くなっていると思われます。 全体的に「一度作ったキャラクターを継続して動かしたい、成長させたい」という要望が高まっているように思えますね。 C. 初期作成卓(27.9%) 12票[9.6%↓] D. 1~6レベル(ルルブ1帯)卓 24票(55.8%)[8.3%↑] E. 7~10レベル(ルルブ2帯)卓 26票(60.5%)[4.5%↓] F. 11~15レベル(ルルブ3帯)卓 18票(41.9%)[0.6%↓] L. 15レベル超え卓(SW2.0のみ) 1票(2.3%)[2.7%↓] 次はレベル帯。昨年度は「ほぼ横並びの中、7~10レベルが頭一つ抜き出る」という状態だったのですが。 ・初期作成卓が10%近く下がり、全体の4分の1程度に。 ・1~6レベルが10%近く伸びを見せ、7~10レベルと並ぶ。 といった結果になりました。「初期作成から、ちょっとレベルアップした冒険」位がいちばん需要があるようです。 よく遊ぶ人たちにとっては、中堅冒険者のレベル帯(6~9あたり)を中心に遊びたい!という声が多いのかもしれません。お金や経験点、戦闘特技など選択肢が広がって楽しいでしょうしね。 一方で、SW2.0の15レベル超は需要が少ない様です。既にルルブやサプリが手に入りにくいでしょうしね。 G. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ) 7票(16.3%)[8.7%↓] H. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3) 9票(20.9%)[11.6%↓] I. サプリ一部採用卓 17票(39.5%)[新規追加] J . サプリ全部乗せ卓 25票(58.1%)[0.6%↑] 続いてはルールブックやサプリメント。昨年度は「基本ルールブック限定卓」ももっと需要はあったのですが、今年は大分減少しています。遊ぶ機会が増えるとなれば、お金を出してもよいと思っちゃうのがサプリメント。この1年で色々とサプリメントを購入された方も多かったのかもしれません。 ただし、これはイベント管理人であるアーリングの個人的意見ですが「SW2.5するならサプリが必須」とは、なってほしくないな~?と思っています。 特に、実際に遊んだことのない人や初心者の方にとって、「SW2.5が自分に合うかどうかはまだ不明」。その中で数千円のお金を支払うのはなかなかに思い切りが必要でしょう。GM/PLともにそれぞれの懐事情を気遣い合いたいものですね。 さて「サプリ一部採用卓」については、昨年のイベント後アンケートで要望のあった項目です。詳しくは次に。 -------------------------------------------------------------------------- Q2-1.PLとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可) ※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。 ・エピックトレジャリー 36票(94.7%) ・モンストラスロア 30票(78.9%) ・メイガスアーツ 30票(78.9%) ・バトルマスタリー 23票(60.5%) ・キャラクタービルディングブック 10票(26.3%) ・アウトロープロファイルブック 17票(44.7%) ・参加者が持っているサプリに合わせる 1票(2.6%) ・ブルライト博物誌 2票(5.2%) この質問に対する回答は全部で38件。 驚くべきことに「エピックトレジャリー」の採用希望が95%近くの得票を得ました。データ系サプリメントとして最初に刊行され、ルールや世界観が見やすくまとまったこの本は、サプリ採用の際はほぼ必携となっているようです。 そして、「モンストラスロア」と「メイガスアーツ」はほぼ同数ながら約80%、「バトルマスタリー」は約60%となっています。 種族が追加され、ヴァグランツ(放浪者)が追加された「アウトロープロファイルブック」も50%近い希望がありますね。 「参加者が持っているサプリに合わせてほしい」というアイデアもあり、GMさんは一考に値するかもしれません。