Ququさんがいいね!した日記/コメント page.36

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2023/05/14 08:48[web全体で公開]
😊 ふっかーつ!
 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。
 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。
 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナ全て表示する 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。
 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。
 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナかからんでもいいじゃんねえ!?
 あ、今はもうほぼ復活しました。腰もだいじょぶ熱もない。ただ、お仕事はまだも~ちょっとお休みな。週明けに積まれた仕事の山が怖い…。
 せ、せめてこっちの書きためてる分は挙げちゃおう! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの6周年イベント中にウタカゼ書くのもどうかと思って置いてた卓日記―!

★2/23(木・祝)・3/4(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ
 トトとイヌワシをめぐる冒険 第3話「あたらしい歌と風の物語」(GM:俺)

 どんな物語にも始まりがあれば終わりがあり。
 そして終わりはまた、あたらしい始まりとなる。
 
 ウタカゼの「基本ルールブック」と「サプリ:ウタカゼレベルアップ」をつなぐ、ミッシングリンクなこのキャンペーン。
 冒険の結末はちょっぴりビター。でも、それを楽しめるPLの皆さんと一緒に体験できたことがとっっっても嬉しい!
 
 ……とはいえ、絵面はめちゃ可愛いんですけどね!w
 今回の舞台は大半が空中戦。そう、ウタカゼたちは乗りカモの背中に乗って、時に蝶のように華麗に舞い、時に矢のように突き進む!
 そのためにウタカゼ一人につき1羽ずつ、乗りカモをダイスで振って用意してもらったのですが……。

 緑の首に茶色の羽根、GMの用意したフリー絵にドンピシャな特徴のカモの女の子、グリン!
 白い羽で小柄、なんとPLさんがカラーイラスト描いて持ってきた!?こちらも女子カモ、ケルシュ!
 茶色の羽根にもっと小柄、乗っけるウタカゼは一番デカいのに!ドイツ語由来のネーミングが素敵な紳士カモ、ベン!
 真っ黒&めちゃビッグ、自作絵で、首が埋まってるぽっちゃり男子カモ、おこげ!
 
 ウタカゼ4人に、乗りカモ4羽加わると、一気に画面が賑やかになりました!ww
 
 グリン:「がー」(報酬は今日のおやつ10%UPで)
 ケルシュ:「がーがー!!(ありがたいっす)」
 ベン:「ガァ……」(あ、そこにいたんすかの顔)
 おこげ:「ぐあっぐあっ」(俺は今、風になってる)
 
 絵だけじゃなくてチャット欄まで本当に賑やか。というかPLさん達がノリノリすぎるw自PCであるウタカゼと乗りカモの一人二役を嬉々として演じるから、賑やかさ5割増しといった感じ。キャンペーンのクライマックスとしては申し分ないぜ!
 
 序盤の戦闘やクライマックスのギミックも上手く切り抜け、物語はついに終局へ。
 一人の少女に向けて、感極まったウタカゼたちが走りだすのが、またカッコよくて。マスタリングしながらウルッと目頭が熱くなりました。
 キャンペーン完走お疲れ様でした! 楽しかったですありがとうございました―――――!



★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 
 来年度に向けての参考にさせていただきます。イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしまーす。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link
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ハル
ハル日記
2023/05/13 08:11[web全体で公開]
😶 ディスコード
先程親切な方のご協力があり、無事にサーバーに入り直すことが出来ました。お騒がせして申し訳ございません。
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Shou
Shou日記
2023/05/11 22:02[web全体で公開]
😆 久しぶりの…GM!
なんかこう、半年以上ぶりくらいのGMでした。
日記もしばらく書いてないって? そうだよ(開き直り

SW2.5リレーCPの自分GMの回。今回は1PCに焦点を当ててのシナリオです。
実は時間があったため、一度作ったシナリオを破棄して作り直しています。
作り直す前はとにかくダイス振って進めるラ全て表示するなんかこう、半年以上ぶりくらいのGMでした。
日記もしばらく書いてないって? そうだよ(開き直り

SW2.5リレーCPの自分GMの回。今回は1PCに焦点を当ててのシナリオです。
実は時間があったため、一度作ったシナリオを破棄して作り直しています。
作り直す前はとにかくダイス振って進めるランダムイベント祭りみたいな感じだったんですが、作り直すときにいっそまるっきり別物にしよう!
と言うことで、作り直した結果… ネタまみれになったな!

アトラクションに参加する体でミニゲームをやった後、元凶の魔神を倒して奈落の魔域から帰るという形でした。
30話以上続いているロングキャンペーンなので、それまでに経験したことや、プレイしていくうえで作られていった設定などを利用する形になりますが… やはりPCの設定を利用して作るのは楽しいですね。
「あれがあったな、入れよう」「そういえばこれも」「じゃあこれなんかも利用しよう!」と言うような感じで。
勿論、設定を利用するに際してはそのPCのPLと相談することが大事ですね。
設定を間違って解釈していたりするかもしれないし、相手側からの要望なんかも聞いたりするのほんと大事。

今回はPCがゲットしたオリジナルアイテムの強化イベントを入れて見ました。自分が作ったアイテムだし、どうせならお蔵入りせず最後まで使ってほしいという思いもありましたので…。多分強化しなくても最後まで使ってくれた気はしますが。
成長に合わせて武器が強化されるイベント… 実はこういうのがかなり好きなタイプのPLだったりします。

で、シナリオを完走した感想ですが
あまり出番のなかったNPCを久しぶりに出せてよかったというところと、…なんか今回のシナリオのメインPC以外のPCの脳を破壊していたような気がするぞ? とか。
後はもうちょっと丁寧にメインPCのトラウマをえぐりに行くべきだったかな~と。進行を重視しすぎてしまった。
それからミニゲーム部分。
こちらの提示したミニゲームのルールをそのまま判定するだけでもクリアできるようにしてありますが、PC(PL)の発想次第でブレイクスルーが可能にしてありました。
こちらが想定していたのは、足場が不安定な場所を空を飛ぶことで突破するとか、シグナルバレットを空に向けて撃つことで迷子のNPCに近寄ってきてもらうとか。他にも思いついたことがあれば適宜考えていく感じではあったのですが、ここで反省点。
ルールの提示をした後「他にも思いついたことがあれば行動どうぞ」とアナウンスすべきでした。
ルールが提示されると、そっちに気を取られてルール外の行動をとるという発想が出にくくなってしまうかも。
おかげでPLの一人に暇をさせてしまった…申し訳なし。

とまあそんな感じでした。
個人的にはPLの方が多いですが、GMもすごい楽しかった。
さあ、次のシナリオも頑張って作るぞ~。 それではノシ
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アーリング
アーリング日記
2023/05/10 21:50[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ6周年イベント、ありがとうございました!
 遅くなりましたが、先日5/7いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~》を終了しました。
 約3週間で、立卓数28卓。参加してくださったGMさんは(流卓含め)21名。いずれも昨年の5周年イベントを上回る大盛況でした。
 卓を立て全て表示する 遅くなりましたが、先日5/7いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~》を終了しました。
 約3週間で、立卓数28卓。参加してくださったGMさんは(流卓含め)21名。いずれも昨年の5周年イベントを上回る大盛況でした。
 卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLの皆さん、応援してくださった方々、ありがとうございました!
 
 現在、来年の7周年イベントに向けて、アンケートを実施中です。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティへの参加や、イベントの参加の有無に関係なくどなたでも投稿できますので、お答えいただけると有難く思います。
 
★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link


 ちょっと気が抜けたのか、職場で厄介なウィルスもらっちゃったのか38℃越えてるんで今日はこれで寝ます…(苦笑)。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/10 19:49[web全体で公開]
🤔 【D&D5e】ルール的なあれこれ
D&D5eを始めて4ヶ月以上が経過しました。いつも遊んで下さるDM・PLの皆さん、本当にありがとうございます。皆さんのおかげで、楽しく充実した時間を過ごせています!

D&D5eのルールに対する私の第一印象は、「すっきりとしていて分かり易いルールだなぁ~!」でした。
実際には、土台(共通部分)全て表示するD&D5eを始めて4ヶ月以上が経過しました。いつも遊んで下さるDM・PLの皆さん、本当にありがとうございます。皆さんのおかげで、楽しく充実した時間を過ごせています!

D&D5eのルールに対する私の第一印象は、「すっきりとしていて分かり易いルールだなぁ~!」でした。
実際には、土台(共通部分)はシンプルで、あとはクラスによって様々なルールがアタッチメントされている感じなのですが。
自分が作成したクラスのことを理解しても、他のクラスの人が何をやっているのかよく分からないことが多々ありました。
いろいろなキャラクターを実際に作って、動かしてみてようやく理解できることも多く、この辺りがD&D5eの奥深さ(=自由度にも繋がる)だと思います。

分かり易いと書きましたが、未だに分かったつもりで理解できていないことも沢山あり、まだまだ初心者だなぁ、と痛感しています。ルルブを読み返す度、セッションに参加する度、新たな発見があります。

そんな中、最近気づいたことをちょっと書いてみます。


【その1】ポイする必要はなかった!

弓を装備している状態で敵に接近されてしまった場合のことです。

左手に弓を持ったまま、右手で剣を抜いて攻撃。これは特に問題なく出来ます。
PHB・P190の「周囲の物体を扱う」には、移動やアクションと同時に行える行動が沢山挙げられていますが、「1本の剣を抜くか鞘に収める」もあります。
ここでは操作しているのは剣のみです。
つまり「周囲の物体を扱う=剣を抜く」+「攻撃アクション」というわけですね。
問題は次のターンのこと。

目の前の敵がいなくなり、「剣から弓に装備状態を変更する(戻す)」のには、基本的にはアクションを使用してしまうのだと思っていました。
PHB・P193の「物体の操作」に、「1ターンに二つ以上の物体を扱いたい場合も、このアクションを使うことになる」とあるからです。
剣をしまう&矢を取り出す、で二つの物体を扱うことになるかと考えていて……

例外として、持っている剣を手放すだけなら「物体を扱う」に当たらない(と、どこかで聞いた)ので、その場で手放せば、アクションを消費せずに弓に戻せるのだと思っていて、いつも剣をポイしていたのです。

しかし、よくよくルルブを読み返すと、剣から弓に戻す場合も、捨てる必要はなさそうですね。
何故なら、PHB・P147の「矢弾」の説明に、「矢筒やケースその他の容器から矢弾を取り出すのは攻撃の一部と見なされる」とあるからです。
な、なんと!
つまり、左手に弓を保持している状態ならば、剣を(捨てずに)鞘に収めたとしてもそのターンに、弓を撃って良いわけですよ!!

多分なのですが、剣から弓に装備変更をするのにアクションが必要な場合って、最初に弓を持っていなかった場合だと思うんですよねー……
「剣を鞘に収める」と「弓を取り出す」の二つの操作が必要になってくるからで、弓を左手に持ったまま右手の剣で戦い、次のターンに再び弓に戻してすぐに撃つ、のは問題なく出来そうです。

有識者の方々、この理解であっているでしょうか……?


【その2】セーヴィング・スローのイメージ

呪文や特殊能力を使われたときに、「○○でセーヴして下さい」と言われることがあります。
その時のイメージのこと。

【筋 力】セーヴ→わかる。力で束縛から抜け出したりとかだね~
【敏捷力】セーヴ→わかる。素早さで躱してるんだね~
【耐久力】セーヴ→わかる。肉体の頑健さで堪えているんだね~
【知 力】セーヴ→よくわからない。指示されたことがないかも?
【判断力】セーヴ→なんとなくわかる。惑わされない的な?(チャーム・パースンみたいな、精神を惑わしてくる系呪文に対抗するパターンが多い?)
【魅 力】セーヴ→???

魅力セーヴってなんだろう。
前回のセッションで邪眼を使用されて初めて魅力セーヴしたけれど、どういう経緯で躱したことになるのだろう……

……と思って、セッション後に早速ルルブを確認したわけですよ!
そうしたらPHB・P178の「魅力」の説明の所に、”自信”とあるじゃないですか。
そうか、自信で躱したのか。ガンつけられてもビビらなかった的なそれか!?
と、途端に理解したのでした。
じゃあ魅力(セーヴ)が高い人はむっちゃ自信があるんだな。低い人は自己肯定感が低いのかもな……と、キャラシに対する理解も深まりました。

知力セーヴはよく分かりません。どういう呪文に対するセーヴ、またはどういう状況に対するセーヴなのでしょう。
何かを知っているかどうかなら、普通に能力値or技能判定でしょうし……?

まだまだ、分からないことがたくさんのようです。
今後も精進していきたいです。
とりとめのない初心者の話を、ここまでお読み下さってありがとうございます。

さて、明日から「フィズバンと竜の宝物庫」が予約開始だー!
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ROSE
ROSE日記
2023/05/10 00:22[web全体で公開]
😶 人生初オフセの予定

野良GMでTRPGデビューしたROSEちゃんは人生初オフセに参加申請しました。
GMで。

狂人かな?
冷静に考えれば今回こそPLをするチャンスだったはずなのに、つい、GMで参加しますと言ってしまいました。
まあ、GMも好きなんで問題は無い。はず。

ただ、オフセ自体やったことがな全て表示する
野良GMでTRPGデビューしたROSEちゃんは人生初オフセに参加申請しました。
GMで。

狂人かな?
冷静に考えれば今回こそPLをするチャンスだったはずなのに、つい、GMで参加しますと言ってしまいました。
まあ、GMも好きなんで問題は無い。はず。

ただ、オフセ自体やったことがないので、不安は不安。
あと、全く知らない人ばっかりの空間も不安だけど、知った人に会わないかも不安。
どちらかというと知った人に会う方が不安かも。

遠くの町の方に申請するべきだったかな? と今更怖じ気づいていたりします。

え? システム?
大人数不安なので2PLシステムにしました。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/08 20:14[web全体で公開]
😆 【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)WASTさんDMのオリジナルシナリオに参加してきました。

前回、ニンの父で貴族のセルジュアン氏から「フォージを失脚させるためにハイサン・ゲームを不首尾に終わらせたい。そのために、彼とサーイとの関係を暴いて欲しい」という依頼を受けました。
情報を知っていると思われる、アンチ・ザスタム同盟の本部へ添え状を持って出かける一行。
そこでサーイを出奔したレッド・ウィザードたちから「フォージの顧問を務めるソフィーナがレッド・ウィザードである疑いが濃厚だが、確証がない」という証言を得る。
彼女の身辺を探ろう、と結論づけたタイミングで、密書が届いた。

その密書の入った箱の鍵を持っている連絡員が狩られてしまったとのことで、ここで自PC、初めて鍵開け判定をする!
うわー! 第0回のキャラ紹介の時に出来ることとして「鍵開けが出来るが、まだ一度も判定したことがない」と書いたのをDMが汲んで下さったようです! 凄くうれしかった~!(ありがとうございます!)(さらに後のシーンでは、上がったばかりの受動知覚の活躍場面も作って下さっていた!)
今回は全体的に私の出目が悪かったのですが、ここだけは高い目を出せて役目を果たせたのでほっとしました。
D&D、ダンジョンとつく割には、意外と鍵の掛かった扉とか宝箱が出てこないですよね。
(開かない場合に詰んでしまうから、DM的には出したくないのかな?)

密書には「エメラルド団の森に星界より来し者とコンタクトをとろうとしている部隊がいるので阻止して欲しい」と書かれており、一行はひとまずそちらに向かうこととなった。

そこに現れるフォモールと、なんとなんとディスプレイサー・ビースト!(映画キャラの出演にテンション上がる!)
戦闘中、ルールを勘違いしてわたわたしてしまったのですが、皆さんに優しくフォローしていただけました。D&DPLさんたち、マジでいい人しかいない……
そうか、能力値判定で1を出してもファンブルじゃないのかぁ(めちゃ勉強になった)。

メモ:攻撃ロールと死亡セーヴ(ファンブルあり)
       能力値判定・死亡セーヴ以外のセーヴ(ファンブルなし)

ディスプレイサー・ビーストが倒された後、逃走しようとしたフォモールは、いいタイミングでクリティカルを出したリングウッドのエルドリッチ・ブラストでガリッと削られ、続くサリアもスコーチング・レイを二本命中させた。最後はニンのマジックミサイルでトドメ! 流れるような綺麗な連携でしたね。
カイリンは敵が後衛に向かわないよう、いい位置取りでしっかりと食い止めていたし、今回お休みのグラハムからの補助魔法もありがたかったー!
森の中なのに得意のゲリラ戦術が冴えない自PCでしたが(←木がバッキバキに倒されていたのがそんなにショックだったのか?)、皆さんの大活躍で無事に敵を退けることに成功したのでした。

その後、エメラルド団のリーダーに出会う。
フォージの部下が木を伐採したせいで、モンスターが湧いたらしい。そのせいで「星界からの来訪者」が築いたストーン・サークルで、数日前に封印の儀式をしなければならなかったのに、出来ていないとのこと。
エメラルド団の隠れ家で大休憩を取って、翌日、ストーン・サークルに向かおうという話になった。
隠れ家ではサリアが捜査判定で高い出目を出し、星界からの来訪者についての情報をゲット!
その正体は……ミ=ゴ!!(ででーん!)(もしかして)(クトゥルフの呼び声TRPGになってるー!?)

冒険者たちはミ=ゴから脳みそを守ることが出来るのか!?
そして次はどんな映画キャラが出てくるのか!? 次回も楽しみです。
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けもの
けもの日記
2023/05/07 15:25[web全体で公開]
😶 SW2.5やってきたよ!
機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました!
やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……!

とても印象に残った部分と言えば
・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!?
・攻撃が当たらない!5回攻撃して全て表示する機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました!
やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……!

とても印象に残った部分と言えば
・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!?
・攻撃が当たらない!5回攻撃して2回しか当たらなかった!
・サブ技能いいな……これスカウトレンジャーセージ1ずつ取るといいのでは?でも経験積んでいくと1じゃ通じない場面が増えるのかな?その場合無駄になっちゃうよね…
・お金が足りない!
 キャラ作成:お金が足りない!武器買って必需品買って消耗品買って武器もう一個買っ…‥えない!
 冒険終了後:わーいお金いっぱ一瞬でなくなったんだけど!能力増強の腕輪?そういうのもあるんだ命中上げたいなぁ欲しいなぁうわ高ッッッ!結果論だけど魔香草2個使わなくても良かったな……お金……
・種族いっぱい、いいですね。言語いっぱい、いいですね。フックとしてすごく捗る。

さっと思い付くだけでこんなに。
プレイヤーは初心者、キャラも新米冒険者として楽しませてもらいました……!はー楽しかった……
そんな感じでプレイしたキャラがこちら。宿屋の娘系エルフのマギテックシューターでした。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bt0SOj
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円場
円場日記
2023/05/06 19:12[web全体で公開]
😶 たくさん卓をまわしたい【COC】
日記を書くのが初めてなので、何か間違ってたらすみません。

最近、たくさんシナリオを買いました。それはもうたくさん買いました。
でもどれからセッション応募したらいいかがわかず、タジタジしています。あと、すごく長いシナリオばっかりなのが更にその心を助長させている気がします。

ですので……も全て表示する日記を書くのが初めてなので、何か間違ってたらすみません。

最近、たくさんシナリオを買いました。それはもうたくさん買いました。
でもどれからセッション応募したらいいかがわかず、タジタジしています。あと、すごく長いシナリオばっかりなのが更にその心を助長させている気がします。

ですので……もしも下記のシナリオの内興味のあるものがございましたら、コメントにて教えていただけるとありがたいです。まだココフォリアの部屋も作っていないので……。

【回したいシナリオ一覧】
☆複数PL
・天才アイドル南アリサは何故死んだのか?【4人固定】【秘匿あり】
・コインランドリー嵐模様【1~3人】
・笹食ってる場合じゃねぇ!!【2人~】
・海石榴邸殺人事件【1~3人】
・蹂躙するは我が手にて【4人固定】【秘匿あり】
・Xの輪郭【4人固定】【刑事限定】【秘匿あり】【かなり長い】
・イカロスの忠堰【4人固定】【刑事限定】【秘匿あり】【かなり長い】

☆2PL
・あやかし万屋怪異譚【HOあり】【秘匿あり】
・シルバーバレットは不死の夢を見るか?【HOあり】

☆タイマン
・Uの証言【継続のみ】【刑事限定】
・Iの献身【継続のみ】【刑事限定】
・君を土に埋める日【20代限定】
・きみのための殺人事件【新規のみ】【高校生限定】


細かくて申し訳ないです。詳細が気になる方いらっしゃいましたら、お声がけください。
いいね! 15
四季
四季日記
2023/05/06 17:52[web全体で公開]
😶 リプレイらしき物を作ってみた。
 主に自分の創作活動練習のためにリプレイらしきものをつくってみた。
 そのままデータを放り込むとヤバそうなのでサプリありきな内容ですがよろしくお願いします。
いいね! 12
さち
さち日記
2023/05/06 07:15[web全体で公開]
😶 はじめまして
はじめまして。
さちです。
とりあえず使い方の確認中です。
よろしくお願いします。
いいね! 20
どうじょう
どうじょう日記
2023/05/05 13:14[web全体で公開]
😶 ゆっくりムービーメーカー4
――――を使って動画を作るのが楽すぎる!
親切便利な機能が盛りだくさんで、このソフト一つでたいていのことができるのが凄すぎる!
出来栄えは個々のセンスが左右するとしても、素材さえあれば単純なリプレイ動画なら一日でできるんだよね。
自分が若かりし頃にはこんな便利なものは無料ではなかったでござる…全て表示する――――を使って動画を作るのが楽すぎる!
親切便利な機能が盛りだくさんで、このソフト一つでたいていのことができるのが凄すぎる!
出来栄えは個々のセンスが左右するとしても、素材さえあれば単純なリプレイ動画なら一日でできるんだよね。
自分が若かりし頃にはこんな便利なものは無料ではなかったでござる…!!
動画作りも敷居が高くて簡単に手が出せるものではなかったんが、まっこと良い時代になったもんじゃ(老)。

というわけで、「久遠の器ーanother versionー」来週土曜日第一話配信します!
今後はたぬきさんの本編動画(明日配信予定)と交互配信になります。
お暇な方、ぜひ見てやってください。
PL会話0なんで(笑)、「リプレイ原作ストーリー動画」となりますぞい!(需要があるとは思えない形式である)
いいね! 18
だーさん3
だーさん3日記
2023/05/03 20:16[web全体で公開]
😊 楽しいダンジョン&ドラゴンズ5版 tyranny of dragons 5L
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさん、パーティのみなさんいつも遊んでくださってありがとうございます。

さて一週休んで参加させてもらいました。
NPCの訳ありローグが狂言回しでパーティに参加してる。
む、気を抜けないな。
lv5帯になると強くなった気がします。
敵対してるドラゴン教団の補給地が見つかったので襲いましょう。という提案にやる気を出したヤンキーパーティ(笑)
報酬は1d800GP
敵の資金源を叩く!
旅の途中にオニに襲われてる漁村を助けツノモンスターやっつけたのはツノ折れティーフリングとはこれいかに。
連戦警戒して聖なる一撃温存した戦いしてたら魔術師さんからリソースぶち込んでよしの叱咤激励が飛んできたので次戦からはぶちかます所存でございます。
ドラゴン教団の補給施設まで来て作戦確認。神の祝福をパーティみんなにかけていざ開戦ですよ。
イニシアチブは敵より後っていう体たらく。
とりあえずタンク役をと突撃ぃ!
囲まれてどつかれますがAC19だてじゃない。
しかし、当たる時は当たる。ジリジリ削られるHP。
仲間の援護や協力で全滅させることができました。
ありがとうございます。
さて、報酬1d800のロールタイム。
うりゃーとふった出目は

49

とほー!
1d800ってそんな数字出るんだね。
ともあれミッション達成。
次回のセッションはlv6
パラディンはオーラがつくので味方に有利の恩恵をあげられるのでやれることを頑張っていこう。
いいね! 11
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/03 17:36[web全体で公開]
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 5L【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーン参加3回目。PCたちは5レベルになりました。
クレリックは5レベルになると、なんと蘇生魔法が使える! D&D5e、蘇生魔法使えるようになるのが早いな~! 裏を返せばそれだけ死にやす……げふごふ。
蘇生魔法リヴィヴィファイ用のダイアモンド(300gp)を買わねばならず、前回の報酬の倍以上のお金が一気に吹っ飛ぶ。えーん……
しかも恐ろしいことにこれ、呪文使う度に消費しちゃうんだぜ。えーん……
よし、誰も死なせないように頑張ろう(死の瀬戸際でふんばらせる領域です)。

今回から頼もしい仲間、ファイター・ソーサラーのミッドナイトが参戦。パーティーがさらに賑やかになりました。

一行がエルタレルの町に逃げてきてから既に75日も経っているらしい。
その間、メンバーが何してたのか気になってしまうPLです。自PCは多分、(あれば)ケレンヴォー神殿にやっかいになってたんだろうな。
危険人物その2のジャミナ氏は、その間にドラゴンカルトについて頑張って調べていたらしい。意外と偉い。
「カルトの物資集積場を発見したので、これを襲撃して、組織を弱体化させよう」ということになった。
報酬は現地調達。やってることほぼ強と……げふごふ。
DMが一人につき1d800の金貨が見つかりそうだと言うが、アラミルはこれに不満で、ジャミナから固定で400gp貰う約束を取り付けた。他のPCたちはダイス振りを選択。さてこれがどうでるのかーーっ!?

目的地への途中、今にもオニ(三体)に襲撃されようとしている漁村を発見。救援に向かう。
こんな和っぽいモンスターもいるんだなぁ。
イニシアチブの早かったポートが新技、朦朧撃を当て、オニがピヨる。
噂には聞いていたけれど、強いな~朦朧撃!
続いてアラミルのファイアーボールが炸裂し、周囲の草木ごと凪ぎ払う。派手格好いい!
その後も仲間の攻撃と、アラミルの焼き畑農業(エルフとは……?)で、ほとんど一方的に敵をやっつけた。強いなぁ!
この日は漁村に泊めて貰い、美味しい魚料理をご馳走になる。

元気になって翌日。いよいよ目的地を襲撃に。
突入前に準備時間が貰えたので、インディーゴーと協力して全員にブレスを掛けた。
イニシアチブが早かったので、スピポン(※スピリチュアル・ウェポン)を喚んでクロスボウを撃つ。ブレスが掛かっていると途端に当たるなぁ~(出目まで良くなる気がする。神の加護~!)。
ボップがクリティカルで大ダメージを出し、初手順調。
アラミルが建物の入口をウェブで封鎖したため、敵は遠隔魔法攻撃を行ってきた。ミッドナイトにだけ命中したが、アブソーブ・エレメンツでこれを半減。敵ターンの終わりと共にアラミルがウェブを解除し、なだれ込む前衛のポートとインディーゴー! 初期メンは連携が素晴らしいな!

敵は建物内に入り込んだ前衛を取り囲む形でわらわら……か、数が、数が多いーーー!!(押しくらまんじゅう状態に)
そこに炸裂するアラミルのファイアーボール! これは見ている方も気持ちが良い~。

しかし敵ターンには教団員が建物からあふれ出して、入口付近にいた後衛にも襲いかかる。
自PCも二回攻撃を二回とも当てられたが、耐久力セーヴには成功してブレスは継続! ふっふっふ。実はセーヴの上がるマジックアイテムばかり身につけているのだー!(ででーん!)(前衛のブレスは死守する構え)
雑魚かと思われた教団員も、シミターで二回攻撃してくるのでかなりやっかい。ACの高い前衛たちも、流石にじわじわと削られてくる。
敵の手番が長い長い……ポートなんて、四体に囲まれて二回攻撃されていた(全部躱してた!)。この数をさばくDMも凄いなぁと感心してしまう。
インディーゴーとミッドナイトのHPが一桁となり、死の危険域にせまったので、初めて回復魔法を使いました。ヒーリング・ワードを二レベル発動したけど、やっぱり回復量がしょぼいなー(涙)。生命領域が選ばれるわけがよく分かる。
最後はアラミルのシャターで範囲内の敵をざっくりとやっつけ、残りを前衛が掃討。ボロボロになりながらも、勝ったのだった! ちゃんと全員立ってるぞー!

そしていよいよ! 運命の報酬獲得ダイスロール!
ダララララララ……(ドラムロール)
PCたちの結果:49、77、126、27、281

おぉおおおいぃ!!!? 一人1d800gpとは何だったのか。五人分足しても800に届かないんですがーーー!?!?
アラミル大勝利でしたね~。勝ち誇った彼のロールがなんか、妙に可愛かったです。

大人数でわいわい楽しかったー! 次回も楽しみです。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/05/02 10:15[web全体で公開]
😶 D&D5e「竜を宿す者」配信します!
今日はVtuberとして活動している人たちと、D&D5eの自作シナリオで遊んできます!
DMは私で、シナリオは「FIZBAN’S TREASURY OF DRAGONS」の要素を取り入れたものとなっています。
風のうわさで6月に和訳版が発売されるサプリメントですので、気になる方は見に来ていただければ幸いです!!
時間は本日22時からとなっております。

https://youtube.com/live/4E7rfs9vDSU?feature=share
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ヒロクーン
ヒロクーン日記
2023/05/01 02:17[web全体で公開]
😶 ユドナリウムの使い方
具体例を見ても理解出来てないところもあるのだが、ちょっと面白い使い方を覚えた。

情報に武装選択 数字を定義する。その下には武装リスト。
チャパレで
1d100<{命中{武装選択}} 判定
//命中1=10
//命中2=20
みたいな書き方をする。

実際には武器名やダメージ種別、全て表示する具体例を見ても理解出来てないところもあるのだが、ちょっと面白い使い方を覚えた。

情報に武装選択 数字を定義する。その下には武装リスト。
チャパレで
1d100<{命中{武装選択}} 判定
//命中1=10
//命中2=20
みたいな書き方をする。

実際には武器名やダメージ種別、クリティカル値、両手なら盾ACの低下なども多量に切り替える。そして攻撃宣言自体は1つで良くなる。代入文は増えるが計算式はグッと減る。

あと呪文スロットが足りないので巻物を持ってって補うのだが、
{巻物1}を使います :巻物1=使用済{巻物1}
という行がうまく実行出来なくて困ってる。:巻物1=使用済み がそもそも動かない。文字列の代入はチャパレ内でしか実行出来ない様だ。まだまだ謎が多いな。
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アーリング
アーリング日記
2023/04/30 22:39[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント好評開催中!
 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。
 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます!
 
 自分のGM卓では、同全て表示する 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。
 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます!
 
 自分のGM卓では、同じシナリオだったにもかかわらず「ダイスに翻弄されまくった1回目」「連携で幸運をつかみ取った2回目」と、毎回違った展開を見せてくださり、どちらも楽しかった~!
 詳しい卓感想日記はイベント後にあげますが、今週木曜にまた3回目をGMするので今からワクワクしてます。
 
 イベント期間は残すところあと1週間。とはいえ、ゴールデンウイークの連休期間なので、まだまだ入れる卓のチャンスもあるかも!
 
《6周年イベント》セッションの一覧や募集はこちら。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914

《2023/4/30(日) 22:00時点の卓一覧》
https://gyazo.com/d1e4f0f047969a0ceaa8f6782c197be0 その1
https://gyazo.com/f08f9c850e12e77b434a863f1f73caee その2

《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント フリートーク会場》
https://ccfolia.com/rooms/MR_Oi37v-
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ナガネコ
ナガネコ日記
2023/04/30 13:21[web全体で公開]
😆 遊んで下さりありがとうございます!&sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念イベント卓PL募集中☆
私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました!
ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です!
これからもどうぞよろしくお願いいたしま全て表示する私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました!
ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です!
これからもどうぞよろしくお願いいたします。


さて。
お世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティさんのイベントに毎年GM・PL参加させていただいておりますが、今回のイベントテーマの中に『再』がありまして、それにちなんで私自身『初』めての試みをしたいと思います。
それは、「同じシナリオの卓を2回開催すること」。

と、いう訳で!卓参加者さんを募集いたします!

[sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念]きょうだいたちを探し出せ!![ルルブオンリー卓]
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168272893727naganeko

ルルブオンリー&低レベル帯卓なので、初心者さんも経験者さんも和気あいあいと遊べたら良いなぁと思っております。
ちなみに、ココフォリアを使う予定です。
既に参加申請して下さってる方がたくさんいらっしゃいますが、5/1(月)21:00まで申請を受け付けております♪
終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
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成瀬 悠
成瀬 悠日記
2023/04/30 10:18[web全体で公開]
😶 よろしくお願いいたします。
はじめまして、成瀬と申します。
わりとリアルが多忙ですので、セッション参加は慎重になります。
それでも楽しく遊んでいきたいので、もしお付き合いしてくださる方がいましたら、よろしくお願いいたします。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/04/30 10:15[web全体で公開]
😊 【前衛・後衛】投票ありがとうございました!
昨日はいきなり浮かんだ疑問にご親切にもお答えいただきまして、皆様ありがとうございました!

ちょいちょい経過を見ていましたが、前衛と後衛の人気はずっと互角でした!
票が増えても、このまま互角を維持しそうな予感がしています。
ということで、一旦結論!

『TRPGにおける「前衛好き」と「後全て表示する昨日はいきなり浮かんだ疑問にご親切にもお答えいただきまして、皆様ありがとうございました!

ちょいちょい経過を見ていましたが、前衛と後衛の人気はずっと互角でした!
票が増えても、このまま互角を維持しそうな予感がしています。
ということで、一旦結論!

『TRPGにおける「前衛好き」と「後衛好き」の割合は、ほぼ互角である』

すごい! この需要と供給の噛み合った感!
きのたけ戦争とか、つぶこし戦争と違って、前衛には後衛が、後衛には前衛が必要なので、凄く平和ですね~!

こんなにも早く疑問が解決できて、とても嬉しいです。
重ね重ね、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1682732592
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