Ququさんがいいね!した日記/コメント page.39
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
木魚![]() | |
2022/08/30 06:30[web全体で公開] |
ぱるみえ![]() | |
2022/08/29 01:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】セッション参加報告とお礼と感想等 たぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【聖凶の目覚め】【人魚の夢】に参加させていただきました。 GMのたぬきさん、PLのみなさんお疲れさまでした! 7月に行われた【聖凶の目覚め】で大ピンチに陥りましたが 8月に行われた【人魚の夢】でその大ピンチを打破し、物語を良い状態で終わらせる事が出全て表示する
セス![]() | |
2022/08/27 15:28[web全体で公開] |
😆 [OGL][日本語展開] 号外! フィフスエディションRPG コア・ルール公開!! どうも、セスです。 号外! 号外!! 号外!!! 「乞x速報! もとい、 「全く無料で、 世界最初のTRPG商業製品5版相当のルルブ一式が、 ウェブ上で公開されました!(走召糸色木亥火暴)」 フィフスエディションRPG コア・ルール 全て表示する
だーさん3![]() | |
2022/08/25 22:58[web全体で公開] |
😶 真ウイザードリィおさらいコラム3 特性値のボーナス 特性値割振は12.15.17.18でボーナスが変わります。 体力:近接武器攻撃の命中率とダメージに修正 知恵:魔術師呪文の習得率と呪文数に修正 信仰心:僧侶呪文の習得率と呪文数に修正 生命力:HPに修正 敏捷度:射撃武器攻撃の命中率と移動力とクリティカル率に修正 幸運度:15以上から注意力とクリティカル率に修正 全種族 男性 生命力+1 生命力上昇ボーナス+5% 女性 敏捷力+1 敏捷力上昇ボーナス+5%
ポール・ブリッツ![]() | |
2022/08/24 20:35[web全体で公開] |
😶 GMのはじめ方(真似しないでください) 1.何でもいいから聞いたこともないルルブを買う。 2.オンセンでもどこにも卓が立ってない以上、せっかく払ったお金がもったいないので自分でGMを始めるしかなくなる。
アーリング![]() | |
2022/08/23 23:44[web全体で公開] |
😊 結婚式だよ、冒険者! ★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金) SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん) 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。 さらに、中々な全て表示する
アーリング![]() | |
2022/08/22 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション2連卓! 昨日の日記に、皆さん沢山の「いいね!」をありがとうございました。 ほら、「歳をとってやっちゃいけないのは説教と昔話と自慢話」って言われるじゃないですか。 正直、一度書いた日記の再掲だし、人によっては説教臭く感じちゃうかもなあ・・・とも思ったんですが、「よい」というコメントもいただけて今日一全て表示する
木魚![]() | |
2022/08/22 07:15[web全体で公開] |
🤔 楽しいセッションをするための工夫? (表題) うーん。あまり、意識してやってなかったかも…? あ、そうだ。 1つだけならあった。 初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、 できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。 ※特にGM時 遠慮なく質問しやすい環境全て表示する
だーさん3![]() | |
2022/08/21 23:35[web全体で公開] |
😶 真ウイザードリィおさらいコラム2 戦闘時の行動 1全力移動(移動力まで移動) 2通常攻撃(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 3突撃攻撃(2マス~移動力の範囲で移可) 4格闘戦を挑む(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 5格闘攻撃を行う(移動不可) 6格闘攻撃から離脱する(移動不可) 7射撃(移動不可) 全て表示する
kangetsu![]() | |
2022/08/21 23:23[web全体で公開] |
😊 3年強続いたキャンペーン、遂に完結。 始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。 それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの全て表示する
アーリング![]() | |
2022/08/21 22:59[web全体で公開] |
😆 たのしいTRPGのあそびかた(再掲) 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 全て表示する
現人虫![]() | |
2022/08/21 19:50[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG【Rise of the Runelords】完結 3年余り続いたキャンペーンが終了したので久しぶりに日記でも。 システムはパスファインダーRPG。D&Dの3版系列に連なるシステムですね。 日本語版はコアルールブックとベスティアリィ(所謂モンスター集)しか出ていませんが、それらが出る前から有志の方々が公開部分を和訳されているサイトがあるので、和訳全て表示する
ハリィ![]() | |
2022/08/21 10:09[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】昨日は2セッション、無事に完走できました。 気が付いたのですが、セッション募集のページに「いいね」ができるようになってるんですね。 GMの評判みたいな感じかな? いいね、くださる方がいらっしゃいますね~。 ありがたいです。 あと、久々に何回もセッションしているからか、以前一緒に遊んだ方達からDMいただく事になって。 「最近セ全て表示する
トパーズ![]() | |
2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話 「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
明日平![]() | |
2022/08/19 17:20[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける戦闘の損耗について考えると TRPGにおける戦闘の損耗について考えると シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない 逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存した全て表示する
わっか![]() | |
2022/08/18 18:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]デュオ・アドベンチャーとな デュオ・アドベンチャー 煌日の姫と冴月の王子 2人で遊べるGMレスシナリオ。噂は耳にしてたけど明日発売だとは知らなかった。 ソロシナリオといい、今の流行りは少人数なんだろうか…?(流行りにまったく追いつけていないドーナツ) B5版125頁ってそこそこのボリュームに見えるけど、ルールブック不要ってある分、遊び方やルール記述を抜くとどれくらいのボリュームなのかも気になる。 遊ぶかどうかはさておき、単純に読み物として買ってみるか…?
だーさん3![]() | |
2022/08/18 16:53[web全体で公開] |
😶 真ウイザードリィおさらいコラム1 キャラクリエイト 決める手順は13項目 1名前:自由にきめててね。「あ」とか「ア」とか「a」とかおじさん的には笑いますけどそれなりのお名前つけてあげてください。 2種族:人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットから選ぶ 3性別:男女をきめてください。 4性格:善良・中立・邪悪のいずれかを選全て表示する
アーリング![]() | |
2022/08/15 20:56[web全体で公開] |
😆 夏だ!SUMMERだ!ウタカゼだ! アーリング、今年の夏はリアルでどこも遠くへの外出予定がない! 仕事で海には行ったけど、あくまでも仕事。海水浴をエンジョイするような環境ではありませんでした。ううう・・・・! ならば! せめて! TRPGで! 夏を楽しむぞ!題して「夏のウタカゼアドベンチャー」! ウタカゼ経験者お二全て表示する
わっか![]() | |
2022/08/15 20:14[web全体で公開] |
😶 ココフォリアver2.0 の発表がありましたね ココフォリア4周年発表会 より https://twitter.com/ccfolia/status/1559107690659717122 2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開) 興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。 雑に書いた紹介全て表示する