PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.224
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
| 2020/12/01 19:21[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2020/11/30 21:15[web全体で公開] |
😆 コミュニティ【はじめの一歩】作りました!! かねてより構想しておりました コミュニティ【はじめの一歩】作りました!! ↓↓↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160673202957 たびたび開催しておりました【初心者様歓迎☆はじめ全て表示するかねてより構想しておりました コミュニティ【はじめの一歩】作りました!! ↓↓↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160673202957 たびたび開催しておりました【初心者様歓迎☆はじめの一歩サポート卓】の 本拠地として運営して、盛り上げていければと思っております。 【やって行きたい活動内容】 ●キャラクターシート作成サポート ●経験のない方、少ない方をお誘いするセッションの開催 ●オンセンのセッションルームの使い方、遊び方の説明会 【サポートできるシステム】 ●クトゥルフ神話TRPG 6版&7版 ●デッドラインヒーローズRPG ●ブラックジャケットRPG ●銀剣のステラナイツ ●ゆうやけこやけ ●ダンジョンズ&ドラゴンズ エトセトラ、エトセトラ。 色々なシステムで遊んで、もっとサポートできるように 私自身も、成長していきたいと思っております(⌒∇⌒) ☆ ☆ ☆ もし、よろしければ… 私と一緒に 初心者さんをサポートする側を やって頂ける、ベテランさんも 新システムを始めたい 初心者さんも もしよろしければ、ご参加下さいませ!
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/30 21:05[web全体で公開] |
😶 楽しいことするぞ 具体例… ゲームと、ええと、お水のむ……(’ω’) あと、久々に絵かきたい 立ち絵とかに出来るものじゃないけど、おえかきすき。 ニャースちゃんとかね!!!!(手書きアナログ) ヒゲきちんと描かなきゃな!! おえかきすっぞー!ぎゃおーん!!(’ω’)(社会人)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| かものはし | |
| 2020/11/29 21:12[web全体で公開] |
😍 あれやこれやと想像する楽しさ 基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが 「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。 普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが 全て表示する基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが 「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。 普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが エピソードや日常を人と一緒に考えながら、性格を考えるのもなんだか楽しいなと! まあその結果できあがるのは愛という名の怪文書。文字数は気にしない~♪ 12月は多忙してますが、その分1卓1卓大事に美味しく頂きます! 今日も今日とてクトゥルフたのしい~!
| オラフ | |
| 2020/11/29 13:25[web全体で公開] |
😲 突発でGMしました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)募集3日後に実施で突発募集しましたが 立卓出来ました。 参加していただいたPLの皆さん ありがとーございました。 楽しくGM出来ました! ダブルクロス、初心者って方もいたのに 自分の壊れたステージシナリオに参加させて 「ダブルクロス、本当はこうぢゃないのよ」 という気持ちでいっぱいです。 でも、また壊れたステージシナリオを 開発中です。 魔法少女コラボ、宇宙刑事コラボに続く 新たなコラボはなんでしょうか?! こうご期待!
| みおと | |
| 2020/11/29 11:42[web全体で公開] |
😍 じょうちょさん生きて!! デッドラCP最終回のオープニングが!! ァァァァァァア久しぶりに胃が痛いっ!! 情緒さんが死んでる。ガチ泣きしたぁ!! 大好き、大好き、大好き💕 ヤバイ、ヤバイ、ヤバイ💕 GMも、PLも、PCも、NPCも みーんな好きぃぃぃ💕💕💕 最終回どうなっちゃうのー!! はやくはやく成長させよう!!
| 夏風 | |
| 2020/11/29 10:42[web全体で公開] |
😶 チュートリアル終わり 初心者を沼に引き込む(言い方)ための D&Dのチュートリアル会が終わりました。 幸いなことに気に入っていただけ、 今回作ったキャラのまま冒険を続けることに。 イーノグフ召喚を阻止するため、 生贄となる女の子救出の旅が始まりました。 ところで、チュートリアルのボスは死霊術師で、全て表示する初心者を沼に引き込む(言い方)ための D&Dのチュートリアル会が終わりました。 幸いなことに気に入っていただけ、 今回作ったキャラのまま冒険を続けることに。 イーノグフ召喚を阻止するため、 生贄となる女の子救出の旅が始まりました。 ところで、チュートリアルのボスは死霊術師で、 直前の戦闘で倒した山賊がゾンビとなって バックアタックをしてくる予定でしたが……。 ディスガイズセルフで山賊の親分(人望があった)に化け、 ドワーフの強い酒を飲ませて前後不覚にして 縛り上げるという不戦で前座を突破されました。 レベルが高いとはいえウィザード1人となったボスは 多勢に無勢、あっという間にやられてしまいましたとさ。 本当はゾンビけしかけて立ち去るはずだったのに イーノグフの教団のことを吐かされ殺されることに。 面白かった。
| ロウブリ | |
| 2020/11/28 11:23[web全体で公開] |
😶 身体とパソコンが5つくらい欲しい。 現在やりたいことが非常に多い オリtrpg3つの開発。 シャドウランキャンペーンの開催 ソドワのオリ要素卓の開催 サイバーパンク2077…… 誰かアドバイスくれると信じてここでオリtrpgの一つについて考えてること晒そう。 戦闘、探索系 ダイスはd&dかソドワみたいな、ダイス+全て表示する現在やりたいことが非常に多い オリtrpg3つの開発。 シャドウランキャンペーンの開催 ソドワのオリ要素卓の開催 サイバーパンク2077…… 誰かアドバイスくれると信じてここでオリtrpgの一つについて考えてること晒そう。 戦闘、探索系 ダイスはd&dかソドワみたいな、ダイス+能力値などの上方ロール。 キャラメイクはシャドウランの優先度作成を参考、種族、能力値、技能値、取得スキル数、所持金が変化。 武器はモジュラーウェポン。レーザーライフルから単発ボルトアクションみたいな、高いのから安いのまでかなり自由に作れるのを目指す。
| セネス | |
| 2020/11/27 20:54[web全体で公開] |
😟 ちょっとした弊害?(っと言うか疑問の様な物?)一応タタミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通り弊害?っと言って良いのか分かりませんが。 RP中心の卓で遊び続けていると他の卓に行った時に加減が分からなくなるんです。 現在参加中のCPでRP比重が重いので余計に・・・ CPの合間に別卓にお邪魔させて頂く時、GMの進行(&他者のRP)を自分が妨げないか結構心配になります。 RPは楽しいですしガンガンやらりたいですが、進行の邪魔をしたくないジレンマ。 其の辺の調整ってどう折り合いつけてるんだろーなっと思う訳でウダウダ書きました。 (RP至上主義じゃありませんしシステマチックに進むなら其れも可な人間です) 以上長文失礼しました、ここまでお付き合い有難うございます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/27 14:37[web全体で公開] |
😶 黎明期の人間にとっての黎明期 日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。 最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそうい全て表示する日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。 最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそういう大人向けのゲームがやりたくて、お小遣いを握りしめてデパートのおもちゃ売り場へ行き、あれやこれやを眺めていたのだが、中に変な物があった。普通は箱の裏にヘックスが刻まれた地図をバーンと乗せるのに、そのゲームにはそれがないのである。「エンタープライズ」というそのゲームには、「これはロールプレイングゲームという新しいゲームです」と書いてあった。「ロールプレイングゲーム」とはなにかはわからなかったが、興味は引かれた。しかし、当時のわたしはスタートレックなどには興味がなかったため、小学生らしく、バンダイのシミュレーションゲーム「モスラ対ゴジラ」を買ってその場は帰ったのだった。 それがRPGにずぶずぶにハマるようになった明確な転換点は、1984年である。最初の侵略はパソコンゲームからだった。「ザ・ブラックオニキス」「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」というキラーソフトはともかく、ゲームセンターの筐体としては過去に前例のない「ドルアーガの塔」という恐るべき作品が出て、ゲームファンの目はパソコン雑誌に釘付けになった。だが、その段階までは、RPGは高価な機械を持つ人間だけが遊ぶことを許された物であり、小中学生には無理な世界ではあった。 そんな時に貧乏人に対する福音として登場したのが、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンによるゲームブック「火吹山の魔法使い」である。そのときにプレイした人間たちの興奮ぶりについては21世紀のいま話しても信じてもらえまい。わずか480円で、実に中身の濃いダンジョン探索ができるこの本は信じられないことだろうがベストセラーとなった。 これらのキラータイトルのせいで、翌1985年は、どんなクソゲーであろうとも、「RPG」とついてればゲームソフトは飛ぶように売れ、本屋には即席で作ったことがまるわかりの「ゲームブック」が山のように平積みされたのである。 だが、TRPGに対する敷居はまだかなり高いものだった。ネットなんて存在しない時代である。ゲームブックの参考文献や、パソコン雑誌の記事などで読んでも、どこで買えばいいのかわからない。その上ゲームは高いのだ。 そんな中、ふたたび貧乏人に対する救世主となったのが、スティーブ・ジャクソンによるRPG「ファイティング・ファンタジー」であった。わずか480円で入手できて、かつ中身の濃く初心者GMに対する配慮も満点なシナリオが載ったこの本で興奮しながら遊んだ学生たちにより、大々的なTRPGブームに火がついた。 SW無印の発売は、その4年後である。ので、自分としてはTRPGとしては「新参者」みたいな感じがいまでもしている。だから、自分にとっての「黎明期」は、1983年以前に、「エンタープライズ」や「スタークエスト」「ローズ・トゥ・ロード」「トラベラー」なんかで遊んでいたコアな人たちと、海外からゲームを取り寄せて遊んでいた、もっとコアな人たちの時代なのだが……。まあ年寄りの思い出話だな……。
| みおと | |
| 2020/11/27 10:29[web全体で公開] |
😶 もう一度『通過シナリオ』に行けるなら… 「良いセッションだった」そうは言ってもやはり ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`) もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。 セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は 巻き戻せない、無かったことにはできないのです。 それでも、振り返ることはできる。甘い思い全て表示する「良いセッションだった」そうは言ってもやはり ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`) もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。 セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は 巻き戻せない、無かったことにはできないのです。 それでも、振り返ることはできる。甘い思い出も 苦い後悔も、何度でも噛みしめて味わえるのです。 『記録と記憶』そして『感情と心』が残ってれば。 『残す』ことは、とても大切で、ありがたいこと。 感謝、大感謝☆ ☆ ☆ ☆ 今日は、夜に、はじめてボイセでKPをやるのです。 緊張…!! 良いセッションになりますように!!
| 蝉丸 | |
| 2020/11/26 12:54[web全体で公開] |
🤔 責任感を持たせるには(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に責任感を持たせるには何が必要か? これが意外と単純で、「役割」を持たせれば良いのです。 例えば、TRPGで4人パーティーを組んだとします。 あなたは戦士で、他の3人は魔法使い、アーチャー、僧侶(リーダー)等後衛向きの職業だとしましょう。 リーダーである僧侶は、戦士に対してどのような指示を出せば良いでしょうか? 答えは簡単、「君は前衛を担当してくれ。」と言うだけです。 それだけで、戦士であるあなたは「前衛で後衛のみんなのダメージを引き受けなきゃ」と責任感を持つことでしょう。 では逆に、「君は私の言う通りに動いてくれ。」と言う指示だとどうでしょう? 責任感なんて生まれるわけも有りません。 また、役割を与えたらちゃんとある程度の裁量権を持たせなければ意味がありません。 あなたが、「ここはこの技を使おう」と思った時に、 「この技で良いですよね?」と毎回リーダーに確認してては意味が無いわけです。 人の感情とは難しい物です、 私も長年生きてきて、未だに対人関係と言う物の正解がわかりません。 それでも、少しでも理解できるように努めていきたいと思う所存です。
| みおと | |
| 2020/11/25 17:25[web全体で公開] |
😆 『よいやみこみち』を買いました 『ゆうやけこやけ』のサプリメント 『よいやみこみち』を買いました! より『妖怪』らしい多種多様な変化 を作れるようになりましたね(^▽^) 『幽霊』とか『付喪神』とか『木霊』 とかやりたいです。『妖怪』大好き! ☆ ☆ ☆ それから『アンサング・デュエット』 ソロプレイを寂しくやってみました。 これでルール把握できたと思うじぇ。 あぁ、早く遊びたいなぁ…(´・ω・`)
| ねこ | |
| 2020/11/25 15:45[web全体で公開] |
😊 通院のご褒美にね 今日は血液検査とかで精神的にグッタリしたから 帰りにスマホの機種変してきたよ! 最新機種にしたのなんて何年ぶりだろう… 後で家族に怒られそうだけど後悔はしていない(
| 神無月 | |
| 2020/11/24 21:58[web全体で公開] |
😶 好きな展開 大切にしていた物に魂が宿る系の話が好きです。 妙に人間臭い人工知能、またはロボットも好きです。 そして、好きな妖怪は付喪神です。 魂が宿った物と、持ち主の友情系は思わず、ウルっと来てしまいます。 これは物を大切にする日本人特有の感性なのかな?
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/24 17:35[web全体で公開] |
😶 忘れられがちな原則 たいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いの全て表示するたいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いのだが……)、 TRPGというものはGMとPLみなの共同作業で作る「映画撮影」みたいなもので、GMは「総監督」みたいなものなのだ。 だから、映画が盛り上がらないと思ったら、監督は撮影中でもシナリオをどんどん書き換えていいし、アクションシーンでの立ち回りや効果などは、「監督の美意識」で決めてしまっていいのである。 ルルブも法律書ではなく、俳優が演技をつけるのに、いちいち監督にお伺いを立てていると撮影が停滞するから、スムーズに撮影を運ぶための基準となる手引き書としてルルブが用意されている、くらいの気持ちで考えた方がいい。(これは裏を返せば、PLGM全員がルルブを読んでいなければ、撮影はまったくスムーズには進まない、ということなので、ゲームに参加する人は、まず最初にルルブを買いましょう……) 勝利ポイント1点にこだわって、相手を倒すことにのみ集中しないと面白くないSLGをやってるのと違って、「共同作業」なんだから、PLも「GMをサポートする」くらいの気持ちで参加してちょうどいいのではなかろうか……。 え? GMがガチで殺しに来る? ……それは映画じゃなくて「ドキュメンタリー」を撮りたかったんだね、監督……。
| がらこ | |
| 2020/11/24 12:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて シナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうか全て表示するシナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうかね。 私は個人的には好き(以前はPC関係なく足掻いてたし、なんなら今でもPCによっては足掻くんですけど)なんですが、光の冒険者、正義の執行者的には、「何をしてでもその回避不可能を回避可能にしたい!」となるかもしれない。できないんだ。イベントなんだ。その説明だけでPLさんたちが納得できるのかどうか。難しいところさん。でも描写としてはやってみてえんだよなぁ。ってなります。 助けちゃうとシナリオ崩壊するとかにしなければいいのかな……。1割くらいはルートがあるで。ってしておけば良いのだろうか。 少し話は変わりますが、リレキャンだったりCP卓で未成年PCのどす黒い過去を掘り下げられたりすると、懇々と説得だの教授だのしちゃったりしますけど、あれもPLさん的には「どす黒くするのが趣味なのでそのままにしてくれ」とかあるかもしれない(個人的には仲間が憎しみマックスで動かれると非常にこちらが動きづらいので、多少は光も作って欲しいという我儘があるから難しいねんな……)。 「ぼくorわたしは闇を背負った未成年なんです」をされると「大人PCの身としてはある程度導き手になれるかは分からんけど、そんな小さいうちから闇だけ見てて欲しく無いんだよな……」って老婆心が働くので、まずムーブとしてどうして欲しいのかをPLたちで話を合わせるのも大事なんでしょうね……。まぁCPなんて遊んでるうちに設定が捻れるのはよくあるので、「最初に言ってたよりもどす黒いですが大丈夫??」とかはままよくある。軌道修正こっちでできそうにないなら、その時は本人に全部投げてしまおう。という割と放任型。 考えるのは楽しいけれど、実卓ではどうなるかが予測不可能な部分、実際に回すしかないのかな…!?
