PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.223
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灯月 綺来 | |
| 2020/12/10 15:20[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2020/12/10 13:55[web全体で公開] |
😢 徒然日記「TRPGは娯楽のはず・・・」 GMとしての物語構築、PLとしての物語への関り、これらを考察した。 「現状の問題」⇒「原因」⇒「発生リスク」⇒「改善方法」 思考が仕事と同じじゃん・・・。 なんだか悲しくなっちゃった。 (*_*;
| 橘翼 | |
| 2020/12/09 16:05[web全体で公開] |
😶 ルールブック不所持問題 なんとなく、ここ最近TRPGのルールブック不所持問題の話題が目に付くような気がする。(個人の感想です。) ゲームを商業出版している側からすれば、当然ながら多く売れたほうが良いに決まってるので、「ゲーム参加者は買ってね」と思うだろうけど、はたして参加者全員がルールブックを所持している必要はあるんだ全て表示する なんとなく、ここ最近TRPGのルールブック不所持問題の話題が目に付くような気がする。(個人の感想です。) ゲームを商業出版している側からすれば、当然ながら多く売れたほうが良いに決まってるので、「ゲーム参加者は買ってね」と思うだろうけど、はたして参加者全員がルールブックを所持している必要はあるんだろうか? 勿論、著作権その他の問題があるだろうから、ルールブックをまるまるコピーして全員に配布とかはアウトだろうけど。 遊ぶためには全員所持とかいわれると、じや既成のシナリオを遊ぶ場合、そのシナリオも全員買わないといけないの?という疑問がわく。 勿論、参加者全員がルールブックを所持していて、ルールに精通しているとゲーム進行はスムーズかもしれなけれど。その辺はGMが決めれば良いんじゃないかな。(多分、殆どのセッションがそういった風に行われていると思うけど。) 自分的にはルールブック不所持プレイよりも、自分みたいに多数のルールブック持ってるのに殆ど未プレイの方が問題だ。 ちなみに、自分は30年前からCoCはルールブック不所持で遊ばせて貰っていた(プレイヤー専門)。何故かって言うと、クトゥルフの知識をプレイヤーとしても持たずにプレイしたかったから。当然、原作小説も読んでいない。 数年前に、CoCセッションのマスターが購入してほしいといったから6版を買ったけど、実はキャラクターメイクしか呼んでいないのは秘密だ。
| みおと | |
| 2020/12/09 12:42[web全体で公開] |
😆 オンセンサーバールーム、ラブ❤️ 便利なココフォリア、ユドナリウムもいいけど まずは、このサイトだけで、手軽にセッション 出来るんだってことを感じて欲しいかも…?? デッドラインヒーローズのセッションを計画中。 戦闘含めて、テキセで4時間で終わるだなんて チュートリアル向けシナリオはないかしら…。 … 作 る か ?!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/09 12:28[web全体で公開] |
😶 リレーキャンペーン 「このサイト、よく電子書籍のマンガの広告出るやろ」 「出ますわなあ」 「それをネタにして持ち回りでキャンペーンをやるのはどやろ。自己申告制で、『足場職人を酷使する態度の悪い現場監督』が出てきたら、そういう現場監督をその回のNPCなりボスとして出す、みたいな感じでつないでいって……」 「あほなことばかりいってないで仕事しなさい。昼休みはもう終わりです」
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/08 19:46[web全体で公開] |
😶 気付けば オンセン登録から二年が経ちましたよ奥さん これはもう中堅と名乗って良いのではないでしょうかね まだ足りんか…(自分よりベテランの方々を見上げて) ここまで遊ばせていただきありがとうございます 今後ともやめる気はありませんので、よろしくお願いしますねー
| ロウブリ | |
| 2020/12/08 12:52[web全体で公開] |
😶 某超大作サイバーパンクゲー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日が楽しみで仕方がない。 もうプリロード(事前ダウンロード)は可能になっているのだが、この状態でも起動できる。 そして、まだ12月10日じゃないぜ?っていうキアヌリーヴス演じるメインキャラクターの演出が挟まるという凝りっぷり。 利用規約にもサイバーパンク的な要約が付いてるという、もうどこまで力を入れるのやらといった感じ。 上手く咀嚼してTRPGに活かしたいなあ。
| ヨッシー | |
| 2020/12/07 07:46[web全体で公開] |
😊 ランダムダイスで作成 今年の5月からD&Dのオンラインセッションに参加し始めたのだが、今回はじめて能力値をランダムダイスで決めた。 2キャラ作ったが2キャラともポイントバイで作るより高い数値が出た。 ランダムダイスで能力値を決定するのが本来のルールで、ポイントバイや固定値振り分け方式は、選択ルールになっている。 でもパーティ間で能力の差が出てしまうランダムダイスより、選択ルールを使う方がオンラインセッションや日本人には合っているかもしれない。 でも能力値が高いのは素直に嬉しい。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/06 22:06[web全体で公開] |
😶 サンタを崇めよ こっそりと… サンタクロースは、どう頑張っても3つのシンドロームが必要と思うんです。 ソリを作る+プレゼント作成のモルフェウス 運転で攻撃+Dロイスでトナカイ9頭を用意するオルクス 雪が無ければサンタ失格のサラマンダー …最後いらないかもしれない。 ソリで攻撃するのかRCで攻撃するのか 全て表示するこっそりと… サンタクロースは、どう頑張っても3つのシンドロームが必要と思うんです。 ソリを作る+プレゼント作成のモルフェウス 運転で攻撃+Dロイスでトナカイ9頭を用意するオルクス 雪が無ければサンタ失格のサラマンダー …最後いらないかもしれない。 ソリで攻撃するのかRCで攻撃するのか そこをきちんとしなければいけませんが…… 9頭のトナカイは必須では? 普段はアニマルテイマーでルドルフだけ呼べばええんや。 町中のトナカイに関してはUGNがなんとか隠蔽してくれる。きっと。 そして日々霧谷はソラリスをキメているので、サンタらしく健康な内臓をプレゼント ヒールですね。ヒール。誰だ水晶の胃袋っていったの。私だ。 オーヴァードなら胃袋が推奨でできてても賢者の石でできてても大丈夫そう むしろそれぐらいじゃなきゃやってけないのだ。へけっ!!!(血反吐) リザレクトって過労死に対して何度発動します? いや、過労ならイージーエフェクトで何とかできるから 躊躇なく町中に9頭のトナカイを放てるのでは?やろう。 以上、キャラクターシートのシャルロット(略)のロイス 技の2号についての考察でした。 とりあえず、RC(トナカイ)で装甲無視するサンタ作ります。
| ジュノー | |
| 2020/12/06 16:18[web全体で公開] |
😶 時々思う自論 私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無全て表示する私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無駄です。 どう転んでもPLの協力が必要であり、KP一人では楽しさがマイナスにならないようにするので限界だと思います。 PL側に楽しもうという気概がないと楽しい卓は成立しないと思うのです。 無論、全員で楽しむ気が。自分の楽しさだけ優先していれば他の人はつまらないと思うはずです。 突然どうしたのかと言うと、卓が楽しくなかったという話をしばしば聞くことが多くなってきていたのです。 幸い私の卓はいつも楽しいと言って頂けています。PLの方が楽しくしてくれるから。 卓が楽しくなかったと言う人達。卓が楽しくなかったという前に、まず自分が楽しいプレイヤーであったか考えて欲しい。 全員で楽しめるプレイをしていたら楽しくなかったなんてことはないはずです。 KPをやられている方は自分の卓が楽しくなかったなんて言われたらショックだと思うのです。 本当に楽しくないキーパリングをするKPもいますが、私も遭遇したのは2回だけです。 大抵の方はちゃんとしたキーパリングをされています。 だから少し自論を書いてみました。世の思い悩むKPの一助になればと思います。
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/05 20:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5で無かった事にされてしまった例のアレ 最近SW2.5のサプリメント、エピックトレジャリーを購入したのですが、SW2.0のアルケミストワークスの後継ということで一通り読んだのですが…絡み武器が無い!無かった事にされてるじゃないですか…。 実際に2.0でプレイした時も絡み武器禁止の卓ばかりで使ったことは一度も使ったことはないですね。絡みの全て表示する最近SW2.5のサプリメント、エピックトレジャリーを購入したのですが、SW2.0のアルケミストワークスの後継ということで一通り読んだのですが…絡み武器が無い!無かった事にされてるじゃないですか…。 実際に2.0でプレイした時も絡み武器禁止の卓ばかりで使ったことは一度も使ったことはないですね。絡みのシステムが複雑かつ処理が面倒なのがいけない。 絡みシステムは嫌いです。絡み武器は好きです。鞭や鎖を振るって戦うのは浪漫がありませんか? PCに鞭で戦わせたいんだよ!鎖ブンブン振り回したいのに! なので一番問題の絡みのシステムを禁止にして無かった事にすれば、絡み武器は使っても問題無いはずなんです。 絡み武器=絡みシステムのイメージが先行してますが、アルケミストワークスの絡みの説明には、絡みの特殊効果の導入はGMの判断に委ねると書いてあるわけで、絡み武器自体を禁止する必要は無かった。一部の絡み依存の武器〈ネット〉とかは制限禁止されますが、絡みシステムを無くせば他のカテゴリ同様に使える〈チェインハンマー〉などの武器もあります。ダメージを与える武器として使う分には一切問題がない。 絡み武器は悪くないんだ!被害者なんだ!悪いのは全部あの絡みシステムのせいなんだ!なぜ武器を禁止しなければならないんだー! …失礼しました。 結論を言うなら、絡みカテゴリの武器自体は好きなので、絡みシステムだけ無かった事にして今後の2.5サプリメントに追加して欲しいです。実装されないなら2.0から持ち込みたい。
| 神無月 | |
| 2020/12/05 10:15[web全体で公開] |
😶 名言・迷言? 個人的に心に残った名言・迷言をいくつか。 「良い子の諸君 人生にリセットボタンはないが 電源ボタンはついているんだ。」 「良い子諸君 地球が危ないというが 危ないのは人間だけだ。」 「良い子諸君 人生はギャンブルだが ギャンブルは人生ではないぞ。」 「良い子の諸君 上を見るの全て表示する個人的に心に残った名言・迷言をいくつか。 「良い子の諸君 人生にリセットボタンはないが 電源ボタンはついているんだ。」 「良い子諸君 地球が危ないというが 危ないのは人間だけだ。」 「良い子諸君 人生はギャンブルだが ギャンブルは人生ではないぞ。」 「良い子の諸君 上を見るのは大いに結構だがキリがないぞ かといって下を見ると今度は後がないぞ。」 「良い子の諸君 良い子というのは大人のいう事を素直に効く都合のいい子だ 飼いならされるなよ。」 以上、心に残った四次元殺法コンビでした。
| みおと | |
| 2020/12/04 12:24[web全体で公開] |
😶 自分で体験してみなければ、手助けも出来まい!! と、いう訳で。作ってみました!!(⌒∇⌒) 新クトゥルフ7版、サプリ2020使った探索者↓ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160674949497miotomino023&s=miotomino023 良いセッションがあれば突撃したい(´・ω・`)
| KAL666 | |
| 2020/12/04 08:51[web全体で公開] |
😶 プレイ方式 いつも日記にコメントくれたり、いいねくれたりするみなさん、ありがとう。 長くTRPGをやっていて、今のコロナでコンベンションやサークルの定例会などがたくさん開催できない状況でとても悲しいですね。 TRPGなんてまさに3密の権化みたいなものですからね。 むしろ開催中止を誇りに思うぐらいに全て表示するいつも日記にコメントくれたり、いいねくれたりするみなさん、ありがとう。 長くTRPGをやっていて、今のコロナでコンベンションやサークルの定例会などがたくさん開催できない状況でとても悲しいですね。 TRPGなんてまさに3密の権化みたいなものですからね。 むしろ開催中止を誇りに思うぐらいになっています。 無理矢理、自分達は気にしないとかで強行するのはどうかと思うぐらいの考えです。 そうは言っても、やっぱりできないのは辛い。 しかし、近年はオンライン化が進み、製作する側もこのあたりの環境に目を向けているところもあります。 嬉しく思います。 で、考えたのは、今の時代のTRPGのプレイスタイル。 テキストセッション ボイスセッション オフラインセッション こんな感じでしょうか。(さすがにオフラインテキストセッションはつらいよねw) それぞれに適したシステム、ルールがあるのか? このシステムはテキセには向かないよね。 このシステムはボイスに向かないよね。 すべてがオフライン最高!に集約されるとは限りませんよね。 オンラインのメリットはなんと言っても手軽さ。 どんなに離れていても時間が合えば、できちゃうことはオフラインにはない最大の強み。 オフラインの弱点に必中防護点無視3倍ダメージ、バステ付与って感じw 実際にこのスケジュール調整が厳しいからオフラインってかなり月1が主流だったりするのかなぁ? まぁ、ここは参加者の身軽さによるかな。 てなわけで、みんなの テキセ向きシステム、ボイセ向きシステムのおすすめとか知りたいです。 その他、みんなの中でプレイ方式での利点や気を付けてることとかとかとか、なんか色々知りたいです。
| みおと | |
| 2020/12/03 18:35[web全体で公開] |
😶 寒いと元気がなくなるタイプの人 私の事でーす。 お世話になってるドクターから 「子供の頃からそうだったんじゃない?」 って言われて。そうです、そうでした。 コタツで丸くなってるタイプの子でした。 断捨離で処分されてなけりゃきっと今も。 工事現場みたくガタガタ震える子でした。 ヒートテックが開発されてなけれ全て表示する私の事でーす。 お世話になってるドクターから 「子供の頃からそうだったんじゃない?」 って言われて。そうです、そうでした。 コタツで丸くなってるタイプの子でした。 断捨離で処分されてなけりゃきっと今も。 工事現場みたくガタガタ震える子でした。 ヒートテックが開発されてなければ今も。 本格的な冬とか吹っ飛ばしちゃって、早く 春にならないかなぁ。そうしたら誕生日も 来ないし。私はいつまでも若いまま…(闇) ☆ ☆ ☆ 今夜は、初の『ブラックジャケットRPG』。 上手くヴィランヴィランRPできるでしょか! 楽しみ、楽しみ…
| 夏風 | |
| 2020/12/03 13:18[web全体で公開] |
😶 D&Dのキャンペーン 今やってる、いきあたりばったりのアドリブシナリオが 一区切りついたら地獄の戦場アヴェルヌスやろうかな。 九層地獄が好きなので買ったのですが、 読んだらプレイヤーとして参加できないじゃん、と 読まずにいました。 このままじゃもったいないのでDMやろっと、 という気になってきた次第です。 問題は13レベルまで上がるから長そうなんだよなぁ……。
| フリア | |
| 2020/12/03 11:48[web全体で公開] |
😶 漠然と考えてるCPについて(妄想垂れ流し 文にしておかないと忘れかねないし、実際反応が良ければやってもいいのかなーと思いメモ書き感覚の雑文 全50階層の特殊な魔剣の迷宮(SAOのあれとかがイメージしやすい。ブラボの聖杯ダンジョンとかも そこで死亡しても穢れがたまることはなく、自動的に迷宮の外へ排出される 中は各階層広大なダンジョン全て表示する文にしておかないと忘れかねないし、実際反応が良ければやってもいいのかなーと思いメモ書き感覚の雑文 全50階層の特殊な魔剣の迷宮(SAOのあれとかがイメージしやすい。ブラボの聖杯ダンジョンとかも そこで死亡しても穢れがたまることはなく、自動的に迷宮の外へ排出される 中は各階層広大なダンジョンになっており、その中で戦闘しつつ隠されてるレバーを操作することや、扉に対応している魔物を倒すことで次の階層へと進める ただ特定の技能(一般も含む)をもつものでなければ攻略不可能なエリアなども有り、コミュ作って攻略掲示板みたいなのでそこまで出てる情報をすり合わせてパーティ編成考えてもらうみたいなのがしたい 基本的にシナリオ成功失敗の概念はなく、上の階層やるにはレベル足りなくね?となったら前の階層で敵を倒して稼ぎなども可能。 ダンジョン内はコンセプト自体は変わらないけど毎回中身が変わるみたいな感じにして何回も行っても飽きにくくはするしたい んで10、20、30、40、50では相当ぶっ飛んだボスを用意する。なんなら49階の雑魚より強い10のボスにしたい(おい ただこれに対応した階は到達してもボスはおらず、セッション内で条件を満たした時にのみ出そうかなと 迷宮攻略には倒す必要あるけど攻略しないならば戦わず先に行ける感じで 延々妄想垂れ流し終わり、まぁMMO的なことを魔剣の迷宮でやりたいなってCP。自分としてはやりたいけどPCとしてたのしいか?というと微妙。RPは好き勝手にやれるよってくらいかなぁ 実際やるとなるとGMの負担ゲロだから相当準備しないとできない(50個マップ作って3桁近くオリジナル魔物作るとかアホなのかな?
| ノッピラー | |
| 2020/12/02 13:57[web全体で公開] |
😶 ご存知の方も多いと思いますが ラーメンズの小林賢太郎さんが芸能活動を引退されたそうですね。自分は熱烈なファンというわけではないですが、ネタが好きでよく見ていたコンビなので、少し寂しくもあります。 コントは短い時間の中で伏線が張られ、オチまでにそれが回収されるという流れが綺麗に作られており、短い話を作る際の参考にすることがで全て表示するラーメンズの小林賢太郎さんが芸能活動を引退されたそうですね。自分は熱烈なファンというわけではないですが、ネタが好きでよく見ていたコンビなので、少し寂しくもあります。 コントは短い時間の中で伏線が張られ、オチまでにそれが回収されるという流れが綺麗に作られており、短い話を作る際の参考にすることができます。構想を練っていると冗長になりがちな自分にとっては、感心させられることがしばしば。 特にラーメンズの場合は若干のホラー要素が混ざったコントも演じており「小説家らしき存在」や「採集」などは TRPG のシナリオに落とし込めそうな内容になっています。「コントとして見ている分には面白いけれど、当事者になったら怖そう」という内容は TRPG にマッチしている気がするんですよね。 独特の雰囲気があるので好き嫌いが別れるネタも多いコンビですが、youtube で動画も公開されていますので興味が湧いたら見てみると嵌まるかもしれません。
