PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.12
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 08:58[web全体で公開] |
| 春南 | |
| 2026/01/21 09:42[web全体で公開] |
🤔 プレイ時間の話 初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。 CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。 私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでも全て表示する初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。 CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。 私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでもプレイ時間の長さは気にしないのだけれど、他PLさんからしたら1日2日で終わるようなシナリオのほうがやりやすいのだろうか…と考えてしまって……。 でも……とりあえずは慣れてるもので募集してみようかなぁ……
| トロ | |
| 2026/01/20 09:36[web全体で公開] |
😶 好きって(TRPGじゃないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すげーーーーーーーーーーーーー!!! いやホント「好き」の力を見せつけられました。 知見も広がったし有意義な時間でした。
| マット | |
| 2026/01/19 17:04[web全体で公開] |
😶 良質のシティアドを遊ぶと… 自分もシナリオを書きたくなる件 imoGMのラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜を遊びました。 しっかり骨太のシティアドで楽しかったです。ネタバレ厳禁なサスペンスものなので詳細は割愛。うっかりポロリしそう故 しかし、こういうシティアドを遊ぶと自分も一本書きたくなるのがGMの性 書き始めようか…。とある貴族のお家騒動をテーマにした、皮肉マシマシのマットテイストなシティアドを…。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/19 16:48[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。 結果はポリープ1個だけ。 それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。 きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。 みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦 そしてありがとうございました。m(_ _*)m
| マット | |
| 2026/01/19 10:56[web全体で公開] |
😶 大事な自PCだからこそロストさせたい。 この感覚って特殊ですかね? 短命な種族が寿命を迎える。 持病を抱えるPCが病に倒れる。 罪を背負ったPCが、その罪を清算する。 他にも 目標を叶えて引退する。 恋に落ちて離脱する。等々 大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…。 しかしながら一緒に冒険したGM、PLさん達は嫌がるだろうなぁ…。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/18 23:46[web全体で公開] |
😶 人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか そうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにでき全て表示するそうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにできたとしても、「相手に9点を先に取らせれば勝ち」という観点でプレイしている人間は、ゲームのルールを理解してプレイしているといえるだろうか。あるいは、「第一打席でバントを決めれば勝利」という観点でプレイしていたらどうか。 たいていの人は、「そんな無茶な」と思うだろう。 いま日記で荒れている「ぼくのキャラクターはそんな行動はしません、というプレイ」で問題となっているのは、まさにそういうプレイなのではないか、と自分には思える。
| ぱるむ | |
| 2026/01/18 20:58[web全体で公開] |
😶 なんのシステムでも起こりうるからこその話(いい話でもないので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これなんのTRPGのシステムでも起こりうるよな〜って話なのであれなんですが、CoCでPLが「うちのPCはこうだからシナリオの通りには動いてくれない、だから改変かプランニングしろ、NPCもうまくRPしろ」って卓前中後問わずゴネて来た場合どうするのかな……と (例えばでDxで例えた場合クランブルのミドル春日戦で「こちらに来ないか」と誘われた時に「そっちが良い!行く行く!」と言って周りから止められても「いやいやこの子はこうするよ?」ってゴネ続ける感じ) こういうのってなんのシステムでも起こりうることだからこそ、どうしたらいいのかと思ってる、他者作成シナリオであろうと大人しく改変すればいいのだろうか……
| Kei | |
| 2026/01/18 19:03[web全体で公開] |
😶 思い込んだら試練の道を行くがイケメンのど根性でしたの ご機嫌よう。 わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの二次創作として始めたダークデイズドライブ・キャンペーンですが、今回ついに最終回を遊んで参りました。モントリオールを舞台に、これまでのお話といえば - 持ち逃げされたおもちゃの全て表示するご機嫌よう。 わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの二次創作として始めたダークデイズドライブ・キャンペーンですが、今回ついに最終回を遊んで参りました。モントリオールを舞台に、これまでのお話といえば - 持ち逃げされたおもちゃのバイオリンを取り返した - 映画を見に行った - 対立組織から女を助けた。その過程でモントリオールの一部が火の海になった - モン・ロワイヤルの地下で大仏と戦った - カラオケ大会でテトリスした でしたが、今回は草野球の試合です。敵チームから様々な魔球や危険球や危険行為が飛び出す中、イケメンたちも必死の応戦で時には危険行為にも手を染めつつ、モントリオールの頂点を掴み取り、敵対組織を壊滅させたのですわ。試合的には圧勝でしたので、もう少し調整しても良かったかかもしれませんが、楽しんで頂いたようですので野暮なことは考えずにおきましょう。 ついでにイケメンたちは全員吸血鬼となり、PL による続編も期待できるかしら♪ ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました♪
| コノハズク | |
| 2026/01/18 13:36[web全体で公開] |
😶 会話の「認知のバグ」が怖すぎる話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分は最初から最後までブドウ(話題A)の話をしている」 「周りは今この場はリンゴ(話題B)の話をする場だと思い込んでいる」 こうなると、何が起きるか? 周りは自分の言葉を勝手に「リンゴ」として解釈する。 自分が「ブドウ」として正論を言えば言うほど、周りは「そのリンゴ、形がおかしくない?」と違和感を持ち始める。 周りは「リンゴの話なのに、変なことを言っている」と誤解する。 自分は一貫して正しい(ブドウの)話をしているのに、周りの「リンゴフィルター」のせいで、なぜか自分が話の通じない人扱いされてしまう。 周りが「きっとリンゴの話をしてくれているんだろう」と善意で解釈しようとするほど、このバグは深刻化する。 これを防ぐには、「今から話すのはリンゴじゃなくてブドウだよ」と最初に看板を立てたり、途中で看板を確認してもらう必要がある なんとなく会話が繋がっているように見える時が、最も品種の取り違えに気づけない。
| ちいた(36) | |
| 2026/01/17 14:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ここで長く生きて 日付変わってセッション終わると日記書く体力残ってなくて悲しい…( ˘ω˘ ) 実は公式シナリオ遊ぶの初めてでワクワク!! 私も何か公式シナリオ回したいわね…。 うちの子 ・プル夜、デス使に連れていった刑事。時系列的にはプル夜前ってことにしてもらった。 ダイジェスト ・な、なんだこ全て表示する日付変わってセッション終わると日記書く体力残ってなくて悲しい…( ˘ω˘ ) 実は公式シナリオ遊ぶの初めてでワクワク!! 私も何か公式シナリオ回したいわね…。 うちの子 ・プル夜、デス使に連れていった刑事。時系列的にはプル夜前ってことにしてもらった。 ダイジェスト ・な、なんだこのNPC!? ・なんだこのNPC!? ・ちいた「この部屋…なんか変…」 ・えっ、KPの撮りおろし音声!?豪華すぎんか!?!? ・あかんやつ、それあかんやつーーーー!!!!! ・聞いたことありますねぇそれ… ・6版で言うところのファンブルが5回くらい出てて大横転。7版でやったから事なきを得た ∟全33回中5回だからひどいってことはないか…。 短時間でぞわわ~っとできるいいシナリオだった( ˘ω˘ )アカシック13買うか……。 プレイ時間3時間ってテキセ準拠なのかしらね。 RPとか質問で引き伸ばしまくって2時間くらいで終わったからサクサク探索したら1時間で終わりそう。 CSに書いてる内容汲み取ってくださって感謝……。おかげさまで怖い思いできました神KP。 なんだかんだPLとして通過したことのない『もっと食べたい』もKPさんにお願いしちゃったから通過するのが楽しみ( ◜◡◝ ) 「誰もいない森で木が倒れても音がするのか?」 の個人的な回答は 「音を認識する存在が居なくても、そこに音は存在する」
| れすぽん | |
| 2026/01/17 11:41[web全体で公開] |
😶 意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿 界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。 その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。 「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。 で、こ全て表示する界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。 その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。 「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。 で、これ割と燃えます。 ネットで観測してきた中ですと ①KP(GM)にも伏せていたためにシナリオ内容とバッティングした ②秘匿していた行動指針によりシナリオで動けなくなった ③データを偽っていた ④KP(GM)にも秘匿していた この辺りが原因となっているケースですね。 ①については例えばそうですね 「実は現在進行形のある事件の真犯人でした」みたいな設定を積まれて、ポンと開示されても「は?」となるでしょう。 ④とのコンボで「実はKP(GM)にも秘匿していたのですがこのシナリオの真犯人は私なのです。はっはっは」とかやられてもシナリオが滅茶苦茶になりますね。当たり前です。 そうでなくてもシナリオ上で他の人の「シナリオから渡されている秘匿」とかち合ったらそれも目も当てられません。 場合によっては相互に矛盾してしまう事もあるでしょう。 ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実はUGNを裏切っているダブルスパイでした」でしたね。 シナリオ中ではそういった素振りなど見せなかったんですが最後の最後でこれを言い出して「シナリオで防いだあれやこれやも最終的にはひっくり返します笑」と言ってエンド。外道ですね。 ②は「実は過去に辛い出来事があってシナリオ上のシチュエーションだと何もできなくなってしまいます」などですね。 例えば「実は飛行機事故の生還者だが以来トラウマになって飛行機に乗れなくなっている」と言った設定を秘匿して シナリオ上で飛行機でどこかに行かないといけない時にその秘匿を、しかも「秘匿だから」と言う理由で言わずに「乗ろうとしません」「話題を変えようとします」などグダグダやる。 これも当人以外は「何でそうなるんだよ」でイライラする。当たり前ですね。 ダブルクロスで僕が観測した例だと「目の前で仲間が死んだ事にトラウマがあるので味方NPCが目の前で死んだ状況で何もできなくなってしまいます」でしたね。 ③はシンプルに論外ですね。 でもあるっぽいのが怖いですね。 「実は人間ではない」などもありますし許可を貰ったデータに無い技能や装備を所持して急に「セルフ秘匿を公開します。実はマシンガンを持ち歩いているのでこれで敵を撃退します」など。 ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実は経験点300点超えのキャラなんで敵が強すぎたら真の力を開放してそれで敵を倒す予定でしたよ笑」など言われた事でしょうか。 参加の許可の所で許可を貰ったデータを差し替えて有利を取ろうとするな。 ④は単体の脅威度はそこまででもないのですが、①~③とコンボする事で事態がかなり厄介になるパターンですね。 特に③ 「実はもっと強いです」「実はシンドロームが違うんですよ」「実はワークスも違うんですよ」 許可を取ろうね。出さないけど。 いや、許可が出ないであろうから「許可を取るのではなく、セルフ秘匿と言う事にしてこっそり持ち込む」のかな? うーん、難しいですねセルフ秘匿。 皆さんは困ったセルフ秘匿、遭遇した事ありますか? そんなときどう対処されました?
| スノー | |
| 2026/01/16 21:11[web全体で公開] |
😶 GMレスTRPGがあったら是非教えて下さい ウタカゼのGMレスルールみたいに GMがほとんどなにも準備してなくても 卓を開いて遊べるTRPGご存じでしたら教えて下さい✨ ストリテラも全然準備しないでも遊べますが 基本二人会話なので、ウタカゼのように複数人でわちゃわちゃできるものが知りたいです (色々ルルブ買いましたが自分は4~6全て表示するウタカゼのGMレスルールみたいに GMがほとんどなにも準備してなくても 卓を開いて遊べるTRPGご存じでしたら教えて下さい✨ ストリテラも全然準備しないでも遊べますが 基本二人会話なので、ウタカゼのように複数人でわちゃわちゃできるものが知りたいです (色々ルルブ買いましたが自分は4~6人で遊ぶのが凄い楽しく、 2~3(GM+PL2)人でしか遊べないルルブは結局やらなくなりました) ・事前準備無し・複数人で遊べるらしく気になっているやつ フィアスコ のびのびTRPG(ソード、マジック、スチームパンク) GMよりPLをやってる時が一番楽しいです!! これ面白そうだな…とルルブを買っても結局卓があまり無いし、自分がGMするしかなかった… でもそうしてるとPLできずTRPGから離れていきました…😭 そんな訳で、参加者で回せるGMレスのTRPGを知りたいです! ルールが簡単だと嬉しいです! よろしくお願いします🙇♀️
| コノハズク | |
| 2026/01/16 11:14[web全体で公開] |
😶 私の気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すてあかの匿名さんが黙れって送ってきたと知って 逆に日記書きまくちゃったんだよなぁ 巻き込んでごめんなさい 心配させたごめんなさい でもありがとうそれだけはいいたい
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/15 21:20[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】ずるいと言いたい訳ではないけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画作る人やイラスト描く人も最近はだいぶ色が変わってきたなと感じる。 人気動画投稿者は同人誌即売会のようなオフラインイベント優先で投稿間隔もその直前、クライマックスで「◯◯で頒布予定です!」とやり、壁サークルなんかだと焼肉とかで盛り上がるとか。 一方私は収益化プログラムでパソコン代だけでも捻出したいと願いつつも、一ヶ月100円でも利益は利益だろとむしろ責められるマゾ制作環境にやる気が削がれて。 イラスト投稿者も製本までの話数揃うまでだったり、依頼で作った物をお披露目したりでイベントまで鳴りを潜めたり、イベント中は鍵垢だったり、製本後はネタバレに当たるのか過去を消したかのように振る舞ったり。 一方私は描きたいものを描き連ねるだけで少数の定期閲覧者だけに広告してもらいじわりと次のやる気が湧くのみ。 今は凄い数のSNSがあって人も相応に散っている。 前は他人の熱に当てられて勝手に二次創作が生み出されていったものけれど、今はYoutubeの台頭で個人主義になり「俺が好きなら時間を使って推してくれ」を各々してるからえらく閉鎖的に見えて、翻って目に見える話題自体は醜聞や炎上物だったり。 そんな数々の不可視の動乱の残り火を見つづけ沸き起こる感情、ずるいというか寂しいが近いのかもしれない。 盗用や剽窃は無論良くないけれど、 「あんたに影響受けて私も作ってみた。尊敬するわ!」を1対多でやる制作モチベ永久機関ができる光景を未だ蜃気楼のように待ち望みます。 ちなみにオチはないです。
| imo | |
| 2026/01/15 17:06[web全体で公開] |
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記 ∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽ ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜 次気をつけよ…
| 蝉丸 | |
| 2026/01/15 12:58[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| ササミ | |
| 2026/01/14 21:29[web全体で公開] |
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】 クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。 PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。 ↓ KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。 ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。 ↓ 警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。 「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。 ↓ 「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。 ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。 ↓ 提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。 尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。 (ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です) ↓ これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!! 美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。 ----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう ----- ① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。 それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。 ② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。 相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。 遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。 ③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。 協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。 「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。 ④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!! 楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。 ----- KPがやっておくこと ----- KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。 まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。 ----- 目的 ----- 探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。 なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。 しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。 そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。 死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。 それが探索者の目標といえます。 ---------- ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。 それは炎上するので非公開ですwww
| ひろった | |
| 2026/01/14 19:14[web全体で公開] |
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ! 「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。 今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。 事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
| ミミ子 | |
| 2026/01/14 09:28[web全体で公開] |
😟 純粋に困惑2(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。 私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。 思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。 CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。 結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。 「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。 それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。 まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。