PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.11

PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しらたま
しらたま日記
2026/03/27 06:16[web全体で公開]
😊 【雑記】活動の振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さまはしたくなりませんか?懐古。
わたしはしたくなりました。懐古。
というわけで急にします、懐古。
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【オンセン登録日】2024/8/18
当時あまりにも『シノビガミ』がやりたすぎて、
サイトを色々めぐった末にこちらへ辿り着きました。

ド緊張してガチガチに固まりながらも、
「自分から飛び込まなきゃ何も始まらない!」
となけなしの勇気を振り絞って参加申請。

元々 TRPG は友人と年単位でやったりやらなかったり(ラジバンダリ)
する程度で、ゆるく集まったついでに時々遊ぶくらいだったので。
そもそものルール理解が大変に甘々なら、
オンセの勝手など全くわからない初心者中の初心者。

でも その時にご一緒した皆さまが
手取り足取りやさしく教えてくださったり、
楽しく遊んでくださったおかげで 今もここにいます。
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その後も数々の卓に参加させていただいたり、
自分から募集をかけるようになったりするうち。
大なり小なりトラブルが起きたこともあれば、
反省しきりに自らを振り返ることも多いですが。

それよりも何よりも、わたしの心のなかは
たくさんの素敵な思い出で満たされています。

これまで関わってくださった全ての方々に感謝を。
これから関わってくださる全ての方々に感謝を!!
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crono
crono日記
2026/03/26 19:36[web全体で公開]
😶 朝卓という考え方
例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです
これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし
ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められる全て表示する例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです
これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし
ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められるでしょう
そうなると思うのです。8時ぐらいから始めるのはアリなのではないかと

このように思うのは自分の持ちシナリオに起因するのですが、大体のシナリオが3か10の倍数で区切られているのです
そうなると、10時開始の場合、3時間後は13時。昼食休憩をとるにはやや遅いと感じる方が多い印象です
8時開始なら短いシナリオなら感想戦を含めて十分とれますし、長めのシナリオでも12時前後が休憩なら、バランスもとりやすい
問題はどの程度需要があるか。なんですよね。少なくとも自分の周りでは「休みまでそこまで早く起きたくはねえ」(意訳)とか。そもそも10時でも起きられない方が多いので、そういう方はいない感じです。ただ、早くから起きている方は一定数います

自分周りにかかわる人たちが少ないので、ビックデータ的にこの発想をしたら、感覚的にどうなのか。というのは気になってます。共感されるのか。割と非常識寄りな考えなのか
朝卓というのがあまり見られないので、ある程度結果は見えてそうではありますが、私のような朝型人間は一定数居そうな気はするのです。そういう人たちが「卓をやってみたい」と思うものなのかが気になります
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わっか
わっか日記
2026/03/26 18:01[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィ
https://x.com/DoDontoF_Srv/status/2036974914792800306
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話全て表示する
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話らしい。
で、ユドナリリィは今のところそれに未対応らしく、このまま更新が無ければ5月から使えない可能性もあるっぽい。

とあるTRPG鯖さんのユドナリウム、ユドナリウムFlyは今のところ対応済み。
万一リリィなどが使えなくなった時の避難先として、検討しておくとよいかも。
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ルファ
ルファ日記
2026/03/26 13:18[web全体で公開]
🤔 依頼受けるか受けないか問題
大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。

プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、全て表示する大体が依頼を受ける前提で話が組まれてると思うのですが、この依頼内容だとどう考えても受けられないなというのがあって、依頼を断ってしまいました。

プレイヤー間で何度も話をして、GMに相談したり、依頼人に流石にそれは依頼人に問題があるんじゃないかと説得したのですが、依頼人の考えが変わらなかったので、どう頑張ってもその依頼は受けられないなとなってしまって、依頼を断りました。

TRPG的には依頼を受けるべきなのはわかってるんですが、依頼を受けるためのこじつけみたいなのも思い浮かばず。たしか数十分くらい他PLと相談したのですが、他の人も依頼を受ける道筋を見つけられず断りました。

依頼を受けないといけないのはわかるんだけど、どうしても受け入れられない時はどうやって依頼を受けたらいいのか。すごく難しい問題だなと思いました。

どんな依頼でも受けられるようにもっと頭を柔軟にしないとかな。
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樹之下
樹之下日記
2026/03/24 23:47[web全体で公開]
😊 そろそろGMしようかな
そろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もす全て表示するそろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もすなるタイプ診断といふものを私もしてみむとて、やりけり。

協調欲 が高い 卓上興行師タイプ
あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。
主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343444443352535544253544542354

笑い、好き!混沌、好き!
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ミミ子
ミミ子日記
2026/03/25 00:13[web全体で公開]
😊 オンセン登録二年目
オンセンに登録してから2年経ちました!
色々ありましたが、楽しい思い出が増えて嬉しいです。
テキセなので、ログを見返すたびにあんなことあったなぁと思い出せます。
これからもよろしくお願いします!
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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/03/24 19:43[web全体で公開]
😆 私が「マルス2nd」に執着する一番の理由
以前の日記で、私が”元”デュエリストであることを明かしましたが、
”元”なのは、
様々な特殊召喚のあるゲーム環境の変化についていけなくなったのと、
ワンショットキルデッキの多数登場で浪漫を見失ったのと、
オンラインへの乗り遅れによる、デジタルカード資源の枯渇、
が原因でした。

魅せデ全て表示する以前の日記で、私が”元”デュエリストであることを明かしましたが、
”元”なのは、
様々な特殊召喚のあるゲーム環境の変化についていけなくなったのと、
ワンショットキルデッキの多数登場で浪漫を見失ったのと、
オンラインへの乗り遅れによる、デジタルカード資源の枯渇、
が原因でした。

魅せデュエルが基本。オーバーキルはもっと基本。サレンダーなんて論外。
の精神を受け継いだ私にはつらい時期でした。

そんな中、TRPG「マルス2nd」のルールブックを手に入れる機会に恵まれました。
「これだ!」と思ったのです。ディスティニー(運命)ドローです。
トランプ主体。頭脳プレイ。コンボ……
惚れました。

以降、今のところTRPGは「マルス2nd」一筋です。
まあ、TRPG以外のゲームには浮気しまくってるんで、現地妻みたいなもんですが(爆)


それはそうと、りりけん=サンが頼りになり過ぎて頭が上がらない……orz(忍殺脳)
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B
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/03/23 23:09[web全体で公開]
😶 雑日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・・・ぷはー!!久々の日記!!
前に書いた日は・・・え?お正月???あれから3ヶ月も書いてなかったのか汗
それほどまでに日常が忙しかったのもあったのだなぁ〜。

いや、TRPGも充実はしていたのですよ?前と比べると頻度は少なくなりましたが汗

先月からまた新しいCPを立ち上げて、知り合いに声をかけてGMとして卓を回させていただいています。

今回は、前からチャレンジしたいと思っていた上級戦闘にチャレンジ。しっかり理解はしているかと言われると怪しいところではあるが(オイ)、まぁ、GMもあくまでもPLの一人。司会進行役を任されたPLでもあるので、そこまで気を負わなくてもいいかな〜とは思ってはいます。

徐々に上級戦闘ありの自作シナリオとか回していきたいね。

つくづく思うのだが、準備はあるとはいえ、やっぱり卓の準備は楽しいものだ。

ヒィヒィ言いながらニタニタと笑みを浮かべながらキーボードを叩く音を響かせる。これが意外と苦にはならないのである。

納期に追われながら、何かを作るとかは昔からよくやっていたことだから、今でもできるということは自分はそういう作業は嫌いではなかったんだなと、昔共に作業をしていた友人たちとの思い出を思い出してしみじみ思う。

話が変わりまして。

自分も最近流行っている診断をやってみました!CoCはあんまり詳しくはないけど。自分はどういうプレイスタイルの人間なのかが知りたくって、思ったままに回答した結果は・・・こちらだぁ・・・1、2、3!

=============================================
CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 裁量派・情景派・共栄派・追従派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=451255252444545545255443551524


あなたは、セッション全体がひとつの物語としてどれだけ美しく、印象深くまとまったかを重視しやすいタイプです。個々の成功や失敗よりも、場面のつながり、感情の流れ、終わったあとの余韻に強く価値を感じます。自分の行動が卓全体の物語にどう寄与するかを自然と考えやすく、「良い物語を通り抜けた」という感覚が満足度を大きく左右するでしょう。作品としての完成度に心惹かれるタイプです。

卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。
=============================================

・・・

・・・・・・汗

・・・・・・もうめっちゃ心当たりがありまくり!!!!!!笑

PLの提案に納得できたら、ガンガン変えちゃうんだよなぁ〜(目逸らし)

『想定外だけど、その発想はありだ・・・』と思ったらドンドンシナリオ改変しちゃうんだよなぁ〜(二度目逸らし)

そのおかげでこんちゃが作る自作シナリオやこんちゃがGMする公式シナリオ卓に参加している(参加してた)PLさんたちは展開が変わるたびに困惑の表情を浮かべることが多くあったに違いない。ほんと〜〜〜〜〜〜〜〜にすまない!!!(土下座)

アドリブは・・・止められねぇんだ・・・!

攻略欲が弱すぎるという短所が見えまくって、我ながら爆笑をしてしまった!

だははは!!!やっぱり頭使う系苦手だな笑

と、思っていたらダブルクロスがおすすめなのか・・・ダブルクロスってわりとがっつりデータ好きな人が遊ぶゲームだと偏見の目を持っていたけど、思ってたより自由な遊び方ができるのかしらね?

でも、どっちかというとモノトーンミュージアムとゆうやけこやけの方が興味があるかな。

どちらにしても、今は新規開拓する余裕がないので、遊ぶにしても当分先になるでしょうなぁ・・・(ルルブはもっているので、今後暇ができたら積極的に読んでみよう)

こうして診断で自分のプレイスタイルを客観視できるのはいいものですな。

あと、自分はやっぱりGMで遊ぶ方が好きなのかしら?確かに今はGMやりたい欲が湧いているので、今はそうなんだろうなぁ〜とふんわり思っていることにしよう。
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ナナシ
ナナシ日記
2026/03/23 21:17[web全体で公開]
😶 需要の交換
今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた..全て表示する今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた...とか、こんな素敵なシナリオがあったとは...とか、このシナリオ探索者を生かして帰すつもりが本気でないな!...とか、ここ最近味わうことができていなかった新鮮なクラシックの刺激を得られてホクホクとさせていただきました。まぁ、そういった感想は胸の中に大切に締まっておくとして...

今回私が思ったのは、案外「自分の手持ちシナリオを遊びたいと思っている、かつ、自分が遊びたいと思っているシナリオが手持ちにある」の両条件を満たす方はいらっしゃるんだなという事でした。
「自分はこんなシナリオを回せるので、交換条件にこれらのシナリオを回してくれる方はいませんか?」と、周知をしてみれば手を挙げてくれる人がいらっしゃるかもしれないので、自分の手札がそれなりに豊富な方は晒け出してみてもいいかもしれません。

是非、お試しあれ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/22 22:25[web全体で公開]
😰 【手紙】拝啓、甲殻類からGMさまへ【雑記】😢
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
最近、身の回りで大変お世話になっているGMさまが、複数人体調不良を抱えておられます。
わたしは蟹生の半分くらいは卓に捧げてしまった系甲殻類で、『TRPGは生活の善き友』という認識ですが、食べていくことは必要ですし、そういう観点で云えばTRPGは仕事ではなく、あくまで”趣味”なのです。

熱中する気持ちも分かります。
卓は楽しいですから。
でも、心身を壊しては本末転倒です。🪃
世のGMさま方は卓の予定より、どうか体調を優先して頂けますよう、お願い申し上げます。

草々
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/20 18:32[web全体で公開]
😊 【雑記】伯母の喜寿祝い【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
お袋と一緒に、伯母の喜寿(77歳)のお祝いをして来ました。
外食はうどんかそばが多いというので、相談の結果なんと焼肉に。
祝日と重なり普段のランチセットがなかった為、やむなく食べ放題になりまして、焼肉は勿論ですが、どちらかと云うとデザートビュッフェに伯母は大喜びしておりました。

長生きしてね!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/03/20 01:54[web全体で公開]
😶 TRPGルルブ論争に終止符を打つ発言を
尊敬する友人から聞いたので無断転載します。

「(現状で入手が容易なルルブの場合)ルルブすら手に入れることができないなら TRPG など遊んでいる場合ではない」

まさに正論。つけこむ隙も逃げ出す隙もない、って言葉はこういう時に使うものではないかな、と思いました(笑)。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/18 18:47[web全体で公開]
😲 【雑記】迷子柴と蟹のビート【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
本日はお彼岸参りであちこち回ってきたのですが、そんな今朝の事。
首輪をしていない、柴犬がふらふらと道路近くをうろついているではありませんか!!
わたしは急いで近くの駐車場に車を停めると、柴ちゃんを追って駆け出しました。
これでも高校時代は陸上中距離!!
……とはいえ、それから30年近いと流石に体も重い!!
追ってくる緑色の甲殻類を見て吃驚したのか、柴ちゃんも逃げ出す始末!!
結局捕獲はなりませんでしたが、田んぼの方に逃げていったので、事故の可能性は低くなったと見て良しとしました。

冷静に考えたら、警察の方に連絡した方が良かったですかね?💦
特に盛り上がりもなく終わります。(´・ω・‘)
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/18 20:47[web全体で公開]
😶 あと1人くれば募集定員になるのですが
「ベルファール魔法学園」の自作シナリオ『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が3名になりました。
あと1人で定員になります。
うれしいですが今のままだとGMのPCリーザかフィンが参加することに。
それでもいいのですけどね。
募集締切は3/20(金)20時です。
よろしければご参加ください。

コミュニティのほうにも募集しているよ~って書き込みしました。
ちょっと遅れてしまったのはご愛敬。
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/03/18 18:18[web全体で公開]
😶 ルルブが高くて買えないかたに
働けとは言わん、年齢制限や病気その他で働けない人もいるだろうし。
それでもPCやスマホを使えるのならポイ活してアマゾンのギフトカードをゲットするくらいのことはしてもバチは当たらないのではないかと自分は思うのだ。マイクロソフトでさえやってるんだから。
いいね! 14
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/17 20:18[web全体で公開]
😶 参加申請があるとうれしいものですね
「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が2名になりました。
参加申請があるとうれしいですね。
いつものことですがココフォリアの部屋は質素になりそうです。
BGMはいくつかいいなと思っているのがあるのでそれになりそうです。
気楽に楽しんでいけたらいいなと思っています。
いいね! 23
べいろす
べいろす日記
2026/03/17 15:55[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
    全て表示する󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
      基本的に自由
なのでチラシの裏として利用するのです。

能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。

最高5、最低1の五段階評価です。

これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。

この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。

魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。

「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。
これはわたしの好きなデザインです。
筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。
不自然ですよね。
でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。

「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。

「感知力」は目星/聞き耳/図書館。

「外見」は縛りプレー。
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行為判定は【能力値+2d6=達成値】。

ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・!

能力値1点の価値が爆上がりですぞ。
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*戦闘

移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。
ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。
タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。

*イニシアティブ
敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。
・・・
敏捷度は1~5の幅しかありません。
そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。
敏捷度1点の差は大きいですね。

*移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。

近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。
さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。
そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。

・・・!?

敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。
敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・!

低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。

*命中/回避
「回避力」は【敏捷度+7】

命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。
回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。

器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。
ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。

武器の命中修正はマイナスが多い。
手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。
=============================
*魔法投射/魔法回避

魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。
魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。

誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。
敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。
敏捷度重要だな・・・!?
=============================
*第一印象判定

まず最初に連想したのはガープスの反応表です。
PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。

【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。
結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。

知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
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そぞめ
そぞめ日記
2026/03/17 12:40[web全体で公開]
😰 たすけて (TRPGに関係ないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は休んでいます
とても寒いです
とても温かいです
OS-1がおいしいです
たすけて
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ルファ
ルファ日記
2026/03/16 20:53[web全体で公開]
😶 D&Dのプレイヤーズハンドブック買いました
オフで借りられる場所があるんだけど、何度も借りるの申し訳ないから買ったけど、やはり重い。さすがハードカバー。

これ持って移動するのは貧弱な私にはきつそう。しかもこれから色々サプリを揃えることを考えたら、持ち運びで体力削られてヤバいですね。

電子版とか出ないのかな?電子版で白黒印刷にしたら、ルルブの本体の金額も下がって、手を出す人増えそうな気もするんだけどな。
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