PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.11
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/26 01:09[web全体で公開] |
| いな | |
| 2026/01/26 06:41[web全体で公開] |
😶 冬(クトゥルフ神話TRPG どの版、システムでも) ただいまの気温は-7度 午前3時頃より気温が低いんですが あまりに寒いと機器が正常に動作しない事があります 探索者の皆さん、ご注意下さい
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/25 23:21[web全体で公開] |
😶 「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。 先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。 ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無全て表示する先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。 ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無いものは仕方ないので、自分で主催するしかないんですが(実際、そのようなレギュレーションで3つのキャンペーンを進行しています)。 それぞれみなさまのライフスタイルがあるので、全ての方にフィットするとは言いませんが、そのような遊び方もあるってことを知っていただけたら、うれしい、かな。
| マコト | |
| 2026/01/25 17:16[web全体で公開] |
😶 T&T雑記 MR500のバルログに勝てるのか *興味ない人にはお目汚しなので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨年の終わりに遊んだT&Tの振り返り検証です。 実際に遊んだキャラとは違いますが、ここでは標準的な人間戦士(体力度24)を想定します。 ・体力度24で個人修正は+12 ・武器は6Dとする 6d*3=18と試算 ・合計ヒットは30点。 これに対しバルログMR500が出しました。 ・1ターン目は「最初の一撃は無反撃」と宣言しているので、人間戦士のヒット30点がそのまま通ります。バルログのMRは470に。 2ターン目になると、人間戦士のヒットは同じく30点。バルログは本格的に動き出すので、MR470だと48D+235点。個人修正分だけで圧倒的に負けてますね。でも一応、参考までに48Dを振ったとして出目は48*3で144点と試算。 結果、人間戦士ヒット30点バルログヒット379点で、誰がどう見ても「出してはいけない敵」なのは明らかです。 想定されるヒットから敵の強さを逆算するには、PCヒット=MR/10*6+MR/2という、けっこうわけのわからない数式を計算する必要が出てくるので、ややこしいですね。なるほど、みんなここでつまづくわけだ。 やりかたとしては、「一方的に負けつつ、妥当な敵のMRを探る」という経験則を鍛えていくとかしか思いつかないです。 (だから、ソードワールドを知った時、「PCレベルに対してモンスターのレベルが2レベル上ぐらいが適正」というわかりやすい指標を出して貰えるのは、大変ありがたかったです) 自分の場合、T&Tが良くわかる本というのを持っているので、これは有難いことにPCのヒットに対して敵の強さはこれぐらいのが妥当という指標がついているので、これを参考にします。 ヒット30点は、表の最低ランクの枠外(パーティを組んでる想定表な為)でした。ヒット40点ならMR45が互角だそうです。 では、逆にMR500に対す指標はというと、これも欄外で一番最高値の指標でヒット300に対してMR350が妥当とありました。年末はいかに了解を得ていたとはいえ、勝てない相手だったことになりますね。 もちろん、自分としては勝てる見込みがあったので、以下はMR500に勝つ方法です。(*カザンの闘技場という特殊な状況に限る方法) 先ほどと同じく人間戦士、体力度を24とする。 ・カザンの闘技場ではお金を出して魔法を掛けて貰えるので、体力倍増・器用倍増・幸運倍増・魔剣・韋駄天を掛けて貰う。 ・ミノタウロスの鎧(今回の特殊アイテム)で体力2.5倍。24→60 ・体力倍増 器用倍増 幸運倍増で能力値アップ 60*2=120 3 3 個人修正126 *器用と幸運は倍増して15ぐらいと想定 ・武器は6Dとする 6d*3=18 ・武器のヒットを魔剣で三倍 18*3=54 ・合計ヒットは180点 ・この合計ヒットがいだてんによる二回行動で二倍。最終ヒットは360点 バルログは1ターン目はノーヒットなので、MR500から360点を引くとMR140に減少。 油断しましたね、2ターン目に全力を出しても、15D+70でヒットは115点。2ターン目でゲームエンドです。 自分、ソードワールド2.0はよく遊んでましたが、エンハンスしてアルケミカード使ってあれこれ載せ載せしてたのを思い出します。 たまにやるのはいいけど、冷静に文字起こしすると引きますね。少し落ち着いた冒険に出たい・・・・ *個人修正の計算は、体力120-12なので間違ってますね。もうここまで来たら誤差で行きます。バルログの負けは動かないし。
| バルサミコ | |
| 2026/01/25 18:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい KPをする上でネックとなるのが時間関係。 私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。 ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです! 本人のみ公開で教えていただければと思います!
| みやこ | |
| 2026/01/25 14:43[web全体で公開] |
🤔 生成AIの危険性について 昨今、社会問題になっている生成AI。 TRPGに関係ない話題...ですが、TRPGのセッションのために、生成AIを使用している人がいるのではないでしょうか。 ですが、それがどれだけ危険なのか知ってほしい、という話です。 1、著作権の問題 なにも知らない人間からしたら、生成AIはほんのひと全て表示する昨今、社会問題になっている生成AI。 TRPGに関係ない話題...ですが、TRPGのセッションのために、生成AIを使用している人がいるのではないでしょうか。 ですが、それがどれだけ危険なのか知ってほしい、という話です。 1、著作権の問題 なにも知らない人間からしたら、生成AIはほんのひと手間でイラスト、写真、文章、音楽、声などが生成される、便利な機械だと思うことでしょう。しかし生成AIは、著作権を無視し、何億という無数の他人のデータを、無許可で吸い取っています。あなたが生成AIで作成したものはすべて、他人から盗んだものによっ成り立っています。 2、個人情報の流出 あなたが何気なく、生成AIに聞いたもの、吸わせたデーターは、知らぬうちにデータとして盗られています。使うだけで、個人情報を抜き取られているリスクがあります。 3、治安の悪化、倫理観の問題 著作権の問題、個人情報の流出、他人の写真をポルノにする事件...多くの悪意ある人間が、色んな問題を起こしています。さらに生成AIの開発をしている会社は、著作者にではなく、海賊版のサイトに金を払ってデータを入手していることが発覚しました。 他にも多くの問題がありますが...生成AIは、けっして信用できる代物ではありません。 こういった生成AIを使う人間もまた、信用できないとみなされます。 使用するだけで生成AIの罪に加担し、信用を失うことになるのです。 もしかしたら、こういった問題を知らない人がいるかもしれません。 セッションの部屋素材のための背景、キャラシの立ち絵、シナリオの文章...そういったものを、軽い気持ちで生成していませんか? ですが、それがどれだけ危険なのかを、理解してほしいのです。
| れすぽん | |
| 2026/01/25 13:12[web全体で公開] |
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか 「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。 アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。 「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。 味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。 PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。 上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。 そんな所を感じてしまうからかも知れません。 漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。 話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。 そんな風に思います。
| 春南 | |
| 2026/01/24 21:27[web全体で公開] |
😲 オンセン初GM…… ……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。 ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。 興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。 ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/24 23:31[web全体で公開] |
😶 GMは楽しいかって? 楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
| Kei | |
| 2026/01/24 19:43[web全体で公開] |
😶 大疫病下のロンドンで人々から憎まれ蔑まれたお話 ご機嫌よう。 1665年のロンドン大疫病を舞台に、教会から施しを受ける代わりに疫病患者を見分け隔離する仕事をする身寄りのない女性となって、仕事の過程で何かを恋しく思い何かを失い、その経験が彼女たちの生き方にどう影響するかみたいな物語を描くモンセギュール系 TRPG、A Plague Among全て表示するご機嫌よう。 1665年のロンドン大疫病を舞台に、教会から施しを受ける代わりに疫病患者を見分け隔離する仕事をする身寄りのない女性となって、仕事の過程で何かを恋しく思い何かを失い、その経験が彼女たちの生き方にどう影響するかみたいな物語を描くモンセギュール系 TRPG、A Plague Among Us を遊んでまいりましたの。歴史やジェンダーといった注意を要するテーマが含まれます。 モンセギュール系としては珍しく判定があり、キャラクターはシーンに登場すると判定の可能性があり、判定すればするほど最終的なロストに近づいていくみたいな素敵システムになっています。一方でモンセギュールと同様、幕が進むほど状況がどんどん酷く厳しくなっていくという要素は健在、そんな中で夢を持ち続けることはできるのでしょうか? というわけで、わたくしのキャラクターは大昔に出て行った夫が戻ってきて子供たちと楽しく暮らせることを夢見る老女でしたの。ゲームの過程で、彼女の夢は - 楽しい我が家に帰り愛され見守られる - 楽しい我が家に帰り子供たちを見守る - 薄暗い我が家に帰り子供たちを見守る - 薄暗い長屋に帰り子供たちを見守る とすり減っていき、最後には自らも疫病に倒れたのでした。 いえ。このエントリを読まれた皆様は「それって楽しいの?」とお思いでしょう。ですが楽しい良いゲームでしたし、他の PC の物語もそれぞれ良かったのですわ♪ ご参加くださった皆さま、ありがとうございましたっ。
| ルナ | |
| 2026/01/24 10:05[web全体で公開] |
😶 特に意義も意味もないこぼれ話 最近、温泉では大体のシステムで募集するGM(KP等とも)の名前が見知った人ばかりになっている気がする。気がするだけ。まぁGMはPLと違って中々手を出せないからな気はする… でもやっぱ色々な人にGMやって欲しい気もする。そんなワガママPL的なアレコレ あ、多分明日夜になんか建てます。多分だけども。
| 三好健朗 | |
| 2026/01/24 09:34[web全体で公開] |
😶 新たなTRPGゲーマー誕生だZE!!・後半 プレイ後の実習生さんは、 「今日で三好さんの担当外れるのが、ホント、残念です。 「シナリオの続編とか、むっちゃ気になるのにー」 そこで私はスマホを取り出して、AmazonアプリとChromeを立ち上げ、 「『ウタカゼ』とか、ここで買えるよ」 そしてオンセンを表示し、 「今日みたいに顔突全て表示する プレイ後の実習生さんは、 「今日で三好さんの担当外れるのが、ホント、残念です。 「シナリオの続編とか、むっちゃ気になるのにー」 そこで私はスマホを取り出して、AmazonアプリとChromeを立ち上げ、 「『ウタカゼ』とか、ここで買えるよ」 そしてオンセンを表示し、 「今日みたいに顔突き合わせるんじゃなくて、リモートでもできるよ」 「へぇー! 三好さんとまた会えますね」 次の日。 廊下でばったり会った彼女から、こんな言葉が。 「昨日帰ってすぐに、注文しました。 「三好さん、私の師匠ですから、ダイスとかお揃いにしました」 「一緒に来た実習生3人にも、『物凄い楽しいゲームあるよ』って伝えておきました」 どっとはらい。
| 三好健朗 | |
| 2026/01/24 07:43[web全体で公開] |
😶 新たなTRPGゲーマー誕生だZE!!・前半 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) パーキンソン病を抱える私。新年早々入院する羽目になりました。 どうせ退屈するだろうから、ソロプレイでルール把握に努めようと思い、持参したのが以下の品々。 ・『ウタカゼ』 ・ダイス30d6 ・ダイストレイ 枕元に置いていると、私の担当になった看護学校実習生の方が、興味津々な様子。 そこで私も、TRPGとは何か、『ウタカゼ』の世界観はどんなものかを説明。そして、実践に勝るものなしというわけで、タイマンプレイになだれ込みました。 シナリオは『スネーク狩り』。 惜しむらくは、用紙が無く、キャラメイクができなかったこと。やむを得ず、私のキャラを使い、いざ出発。 新規キャラしかもソロの悲しさ、ホタルを助けられなかったり、諸々のアイテム会得を諦めたりなど、彼女曰く「自分の無力を呪う」場面の連続。 どうにかグリン王子と合流、アオヘビと決戦。当然、大苦戦を強いられますが、王子のダイスが全てゾロ目を叩き出し、逆転勝利。 蛇の草笛もゲットし、ハッピーエンドと相成りました。 (後半へ続く)
| 春南 | |
| 2026/01/23 22:46[web全体で公開] |
🤔 公開終了したシナリオって シナリオ作者さんの利用規約によると公開終了後も回していいとあるけど、それでもなんとなく「いいのかな……」という気持ちにはなる。
| バルサミコ | |
| 2026/01/22 21:34[web全体で公開] |
😶 愛犬とのお別れをしました【暗い話畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21:04 最愛の子が天に召されました。チワワの15歳です。すんごい長生きしましたね。 最後の瞬間、私はお風呂に入ってて起こったことは見れませんでしたが、どうやら私がお風呂から上がってリビングに来たのと同時に眠ったようです。家族が看取ってくれました。もしかしてわたし避けられてたんか!? まだ心の整理はついていませんが、自分のメンタルのため、そして今日という日を忘れないためにも日記として綴らせて頂きました。 虹の橋で待っててな〜!!✋
| ひろった | |
| 2026/01/21 20:12[web全体で公開] |
😶 連続して日記書いちゃってごめんなさいだぜ! そういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ! だからTRPGにお全て表示するそういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ! だからTRPGにおいては自分と遠いPCの方が動かしやすかったりするんだぜ! これPCが自分と近くなくてもセッション中に上記の感情が蓄積されたりしちゃうから長いシナリオやるのが怖いんだぜ! 長いシナリオにPL参加する時はハイパーポジティブ&難しい事は考えないPCで乗り切るぜ!
| マット | |
| 2026/01/21 16:09[web全体で公開] |
😆 進捗報告(サボらないために) シティアドの執筆、進捗度は現在2割くらい。 内容は、自作シナリオの中でも5本指の「濃厚さ」になりそう。 そして非常に「大人向け(性的でない意味で)」冬の間に書き上げたいものだ…。 しかし、コレを回すとなると、3~4回分割になりそうだ…。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 12:46[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】精神的飢餓と渇望【TRPG/電源系ゲーム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 連投ぎみ失礼致しますが、最近、たまにSwitch2で2Dアクションゲームをしております。 古いゲームより遥かにグラフィックも音楽もテンポも良い筈なのに、しかし熱中出来ないのです。 何故かと考えてはたと気付きました。 制限がないのです。 わたしは幼い頃、”テレビゲーム”を制限されていて、それでも長年ゲームギアやセガサターン、ドリームキャストで決して多くはないタイトルを遊びました。 その分、精神的飢餓感は強く、今思えば『ク○ゲー』に分類されるようなゲームすらやりこみました。 対して、今は仕事や家事さえ済んでしまえば制限が在りません。 故に『渇望』といえるほど欲が育たないのかな、と。 一方で、今は卓にも恵まれておりますが、TRPGに対する『渇望』とも云える程の欲は、一向に衰える気配が在りません。 何故かと考えても、未だに答えの出ぬままです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!