ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.23
ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こくりこ | |
| 2022/09/13 01:23[web全体で公開] |
| ヨランダ | |
| 2022/09/13 01:05[web全体で公開] |
😆 よりどころ(諸々ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、2回目のセッションでやっとPCのロールが固まりつつある、花園 透 1度目のセッションでおきたことは(生還したなら)それ以降も縁があるって噂は本当だった… あいつ、相手が落ち着く可能性があるなら(逆効果だろうと)仲良くなった幼女を人質まがいにすらするけど …基本的に親切な対応するからなぁ…隠れる忍び歩き鍵開けするけど… 探偵故に相談者の愛憎対応に慣れてるからこそなんだろう、多分 さすがに今回のNPCはあそこまで仲良くなったなら(見るからに強い何かがあるし)、外道戦法は働かない。 むしろ保護や庇護(教育)に走る性格ってやっと固まった… 友人の犠牲もあるから余計に保護や庇護(教育)に走る… いや、一度目であのエンディングだったから起きたんだろうな、このキャラの感情 実はダブルクロスから持ってきたキャラだったけど、ダブクロだと衝動が殺戮な辺り やっぱり殺さないと何かが起きない運命だったのかもしれない…
| トパーズ | |
| 2022/09/11 13:14[web全体で公開] |
😶 ルルブ&サプリの電子書籍の利点 ※bookwalker の場合 1:スペースを取らない。 2:いつでも買える。 3:名称付き付箋が貼れる。 4:パソコンのブラウザ版の場合、複数のウィンドウを活用することで、同じサプリの異なるページを見比べられる。
| かんざき(yakuzin) | |
| 2022/09/11 01:42[web全体で公開] |
😲 火力が足りん(; ・‘д・´) 今日はゆきりんさんのオリシ【わかたけ村】に参加しました。 今回は経験点が284だったので思い通りにキャラ製作しました。 今回の卓も100ダメージ以上出たりして、周りのエフェクトのダメージが凄かった+GMの防御がクッソ硬い… 濃い目の悪役プレイ?が出来たので満足 GMのゆきりんさん、PLのつぐなさん、ファイヤさん、可能性の玩具さん、ヨランダさん ありがとうございました!!!
| 猫神 | |
| 2022/09/11 01:24[web全体で公開] |
😶 初めてのDX3! 本日は初めてDX3のセッションに参加させて頂きました! 楽しいね、ダブルクロス! シーン制のシステムはじめて触れるけど色々ワクワクして楽しい! 続きはまた来週なのでめっちゃ楽しみ!! さて、いつもの 今回PC1をさせて頂いておりますが女の子キャラ、しかもヒロインが親友で心の支えって設定にしてしまった為に、はい、めでたく一方通行な愛を持ったヒロインのストーカーっ子になりました。 ・・・最近多いな、このパターン もしかして、自分、百合好き?
| 春の嵐 | |
| 2022/09/10 20:51[web全体で公開] |
🤔 リプレイまとめるなら ワードとか使うと便利ですよって話。なお、個人の感想です。 先日ダブクロRP部屋でのセッションをリプレイで投稿しました。(下のURLのやつです) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 間に挟む雑談を吟味し全て表示するワードとか使うと便利ですよって話。なお、個人の感想です。 先日ダブクロRP部屋でのセッションをリプレイで投稿しました。(下のURLのやつです) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 間に挟む雑談を吟味したり、見つけた誤字をなおしたりと色々しましたが…最後の最後に苦戦したものが一つ。それが「NGワード探し」。利用者のためにも必要不可欠な機能ですが、これがリプレイ作成時には壁になることがあります。結構使ってたりするんですよ…「親バ/カ」だとか速攻でNGが出る。これを見つけて言い換えたりする(前述の例だと過保護とか子供に甘いとか…)のですが、探すのがかなり面倒。膨大なテキストからただ一か所の許されない部分を見つけるの、大変なんですよね…。 今回リプレイの編集方法が「ワードにテキストを一括コピーして編集、終わったら投稿フォームにコピペ」というやり方だったので、ワード内の原稿を開いて単語検索をするという方法で見つけ出しました。そうしなかったら多分一生見つからなかった。よかったワード使ってて。 皆さんもリプレイを作る際は単語検索機能があるものを使った方が便利です。いつか作る時は参考にしてみてください。
| 巴 | |
| 2022/09/10 00:44[web全体で公開] |
😢 エリザベス女王へ敬礼 エリザベス女王も逝かれたか。 今年は多くの著名人が亡くなられたな。 私個人も周りで何人か亡くなられたから、改めて 世の無常を思う。 休日は、小説「グロリアーナ」を読み直すかな? そういえば、今年の目標にたてた 「平家物語」完読…全て表示する エリザベス女王も逝かれたか。 今年は多くの著名人が亡くなられたな。 私個人も周りで何人か亡くなられたから、改めて 世の無常を思う。 休日は、小説「グロリアーナ」を読み直すかな? そういえば、今年の目標にたてた 「平家物語」完読……まだ数ページしか読んでねぇ……ヤバい? 読書は友達! 追伸 先日の7日水曜日 この日はSNS全般禁止日でしたが、敢えてTwitterにログイン。 何故なら、ダイレクトメールにて入院していた友人から久し振りに連絡があったから… ああ、良かった安心した🎵 そして同日、むかし郵便型RPGで大変 お世話になった戦友の呟きで、最愛の奥様が亡くなられたと知る。 ああ、なんと声かけてよいか 分からぬ❗️ いつお別れくるか分からないから、いま逢える人達の御縁は大切にしていきたいと思うのであった!
| どい=つなべ | |
| 2022/09/09 00:16[web全体で公開] |
😶 ワンナイト卓ふたたび 今回は勧誘した方のみで先日行った「Siegfried」という自シナリオを再びプレイして来ました 実は前回とちょこちょこ変えてる部分があったりするんで厳密な再演では無いのですが、成功して何より 今回も魅力的なPCが並びました GM冥利に尽きます そんで、裏話的なやつですが今回盛り込んで全て表示する今回は勧誘した方のみで先日行った「Siegfried」という自シナリオを再びプレイして来ました 実は前回とちょこちょこ変えてる部分があったりするんで厳密な再演では無いのですが、成功して何より 今回も魅力的なPCが並びました GM冥利に尽きます そんで、裏話的なやつですが今回盛り込んで、なおかつうまくいったGM的な時間管理のテクニックの共有です やっぱね、終了予定時間を明言+あらかじめ自己紹介などコピペできるように作っておいてもらう これは他の卓でもやると効果あると思います、まじで シーン制のゲームであれば「このシーンは●●をするシーンです」という宣言も まぁ昔は「自由度を狭める」と言う話があった時代もありますが 時間が限られたセッションを遊ぶというタイミングではかなり有用だと改めて思います 後はシーン数を明言する事 今回はOP後にミドル合計4シーン、クライマックス…という構成だったのですが あらかじめシーン数を明示しておく事と「23:30までに戦闘終わっていなかったらバッドエンドで終わり」という条件がある事で 一つのシーンに対してRPも目的をもって行える、という効果を狙っていました 若干窮屈である事は否定しないので常に行えるものではないのですが 一つのシーンが全然終わらない…という場合、参考にしてみていただけると幸いです 改めて、今日参加して下さったPLの方々と、この日記を読んで下さった方々に感謝を込めて今日は眠りにつきます ありがとうございました また別のシナリオも考案中でございますので「覗いてみようかな?」という方はぜひ!
| はがね | |
| 2022/09/08 23:17[web全体で公開] |
😆 一期一会一夜一卓(DX3rd『薄氷と陽炎の狭間で』GM所感?) こう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々全て表示するこう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々オンセンで開催されているダブルクロス the 3rd edition『【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】』内において、判定などを省いてRPだけで構成された即興セッションのGM役を担当いたしまして、そちらがなんとリプレイ形式となって公開されております! 即興ということで文章とかトリックとかだいぶ詰めが甘い部分もありますが、個人的にはPL役の方の熱演もあって会心の出来ですので、是非読んでみてください! 以下雑記もといネガティブ …。 ……。 ………。 『戦争』『春日恭二』、そして折角考えた『Low’s Left-arm』が全く回収されてねぇ…! 一応『戦争』は掃討作戦で回収、『春日恭二』はRP次第で黒幕にするつもりだったけど…『Low’s Left-arm』を全く絡ませられてないのは言い訳できねぇ…。 これは、ボスの設定を思いついて舞い上がっていますね。うーむ詰めが甘い。 あと、一番の問題点として…自分の手癖の文章、読みづれぇ………。 即興ということもあって推敲せずに文章を出力しているので、他参加者との文章能力の差が露骨に出ますね…。 やはり、GMは特に事前にシナリオテキストをしっかり仕上げないとダメだなあと実感すると同時に、PLの読解力に本当に感謝です。 文章能力の上げ方……上げ方…。
| 春の嵐 | |
| 2022/09/08 22:11[web全体で公開] |
😆 ダブクロRP部屋のリプレイ! リプレイ投稿しましたぁ! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 9月6日のRP部屋でのものを許可を得て、リプレイ化しました。もしお暇なら覗いてみてください。
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/09/07 12:35[web全体で公開] |
😶 オツカレサマデス・・・ 9/4のDX3rdセッション!タイトルは「恐怖!リヴァイアサンクッキーマン」 シナリオ内容は未通過の方もいらっしゃると思うので代わりにセッションダイジェスト ・ホラーとギャグが交互に頭を出すOP。君達大変だねぇ・・・(シリアス担当 ・PC1が覚醒枠でクランブるシーンも内蔵!え、このシナリオ全て表示する9/4のDX3rdセッション!タイトルは「恐怖!リヴァイアサンクッキーマン」 シナリオ内容は未通過の方もいらっしゃると思うので代わりにセッションダイジェスト ・ホラーとギャグが交互に頭を出すOP。君達大変だねぇ・・・(シリアス担当 ・PC1が覚醒枠でクランブるシーンも内蔵!え、このシナリオ初心者相手に回すんですか!?(困惑 ・私のPCの設定が今回の事件とベストマッチ!今回の事件、(元凶)私じゃない!? ・オクスリ支部長とガンギマリPT!もうこのUGN駄目だ! ・PC1のOPとEDが同じ演出なの激しくエモいっすね。 ・PC4姉御のRPすげぇ良かった。次はクッキーマンじゃない見た目で会おうぜ! 全体的にクッキーのように軽い食感で、クッキーのようにカロリーの高いシナリオでしたね。 最近始めたPLさんも囲ってセッションし、無事経験値を送ることが出来たかな?(不安 最後に 前回のDX3がPC白一点で、今回がPL白一点って何だこの流れ!?
| ハディオ | |
| 2022/09/07 09:10[web全体で公開] |
😶 土曜日DX3rdしたいけど… 先週参加したばかりのシナリオだから今回はやめておこうと思ってるけど、せっかくバッドシティ手に入れたから近いうちにそのデータを使ってみたい…。
| 春の嵐 | |
| 2022/09/07 09:03[web全体で公開] |
😶 『力を振う』ということ(DX3rdRP部屋) 昨夜何度目かのRP部屋に参加してきましたー!楽しかった! 今回は私の方からリクエストしてRPしてきました。来週囲む卓で使うキャラのRP練習をしておきたくて…お嬢様言葉は難しくてよ…。 結果的に「RP強者」「PC1力が高い」などとお褒めの言葉を頂きましてよ!!!それほどでも〜!(調子にのる全て表示する昨夜何度目かのRP部屋に参加してきましたー!楽しかった! 今回は私の方からリクエストしてRPしてきました。来週囲む卓で使うキャラのRP練習をしておきたくて…お嬢様言葉は難しくてよ…。 結果的に「RP強者」「PC1力が高い」などとお褒めの言葉を頂きましてよ!!!それほどでも〜!(調子にのる) 何となく自分でもキャラが掴めて来ましたね。本当に責任感が強いなこの子…「自分が力を振るう事を決めたのだから、それにより起きた事は全て自分に責任がある!」と、堂々とNPCを真正面から受け止めておられました。…1プレイヤーとしてはいつか抱え込み過ぎて精神がやられないか心配ですが。それで暴走したら幼少期のトラウマ再びですわよ、お気をつけあそばせ!!! 本当に面白かったです!お付き合いして下さった方々、本当にありがとうございました!
| どい=つなべ | |
| 2022/09/07 00:09[web全体で公開] |
😶 自作シナリオのGMやる時の心構え 自分に言い聞かせるためみたいな感じでこの日記書いているというのもありますが、自作シナリオでGMやる時の心構えとしては 「プレイする時は自分のシナリオが一番面白い」と思い込む事じゃないかなと思います! やはり「自信が無い」とか「面白くなかったらどうしよう」とかだとPLに不安など伝わるかと思いますし全て表示する自分に言い聞かせるためみたいな感じでこの日記書いているというのもありますが、自作シナリオでGMやる時の心構えとしては 「プレイする時は自分のシナリオが一番面白い」と思い込む事じゃないかなと思います! やはり「自信が無い」とか「面白くなかったらどうしよう」とかだとPLに不安など伝わるかと思いますし 「今この瞬間は!俺のシナリオが一番面白いんだ!うおお!」みたいな勢いがあるときっとPLも楽しくなってくれるんじゃないかな…って いやまあ不安ですよね!大丈夫!だいたいいつもどなべさんはそういう不安と戦ってます! だいたい脳内麻薬をキメてGMやる!たのちい! そう、GMやるというのは楽しいのです セッション中にPLの良い感じのRP引き出せるとたのしい!なんかセッションやってる自分たのしい! そういうのの積み重ねが中毒のように次回以降もGMやろうという気にさせてくれるのです (なんか良いコトを言った風味締め)
| はがね | |
| 2022/09/05 00:03[web全体で公開] |
😊 久々ラージナンバーと日常と(DX3rd『日常という大木の葉陰』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり卓感想が一週間遅れになってしまうのであった…。一週間以上遅れてるな? というわけで先週の木曜日まで、ダブルクロス the 3rd edition『日常という大木の葉陰』に参加しておりました。 シナリオは、UGNとは、オーヴァードとは、ジャームとは…と言ったダブルクロス要素がギュッとまとまったシナリオで、特に印象的だったのはシナリオボスの異常ともいえる妄念、でしょうか。データを絡めて、これでもかとジャームの衝動を表現していたのが印象的でした。 そして、とあるNPCが終盤の展開で全員の心を盗んでいったのがニクかったですね。いやはや、自分も思わずほぼ絡みの無いNPCにも拘わらず最後の枠のロイスを結んでいました。 そして、同卓したPCたちは… PC1は射手のレネゲイドビーイングと契約した少女。堅物っぽくてついちょっかいをかけてしまうようなPCだったのですが、クライマックス戦闘で能力がボスの性能と噛み合い圧倒的な強さを見せ、エンディングでは主人公らしいヒロインへの感情の発露もあったのが印象的でした。 PC2は過酷な境遇で育ってきたチルドレン。こちらも無表情気味だったのですが、チルドレンらしいジャームへの忌避感が印象的でした。比較的ノリ軽めの自PCが絡めなかったのがちょっと残念。戦闘面では高速かつ広範囲のアタッカーでミドルで大活躍、また、PLの間で話が盛り上がって攻撃演出が豪華になっていったのも特徴的でした。 PC3は過去に傷を抱えた支部長。自PCが一方的にイチャつきにいったのを受け止めてくれた大人なPLでもありました。また、支部長ながらシナリオロイスの為に感情を発露できる一面も持ち合わせており、PTの軸でもありながら主人公の一人でもあったと思います。戦闘面では、低燃費盾兼ロマン砲。こちらもPTの屋台骨でしたね! さて、そんな卓に参加したはがね のPCはPC4、三羽 貴音( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165933919850metallunataler&s=metallunataler )生徒会長で頼りがいのある姐御…と言ったキャラ造形を予定していたのですが、土壇場の思い付きでややセクシーな雰囲気の女性となりました。 とはいえ、久しぶりのPC4ということでPC1やPC3にちょっかいを出したり、ちょっと後ろから眺めるポジションを取ったり、存分に楽しませていただきました。 結構暴れまわったはがね にお付き合いいただいたGM、PLの皆様(特にPC3)に感謝です! というわけで、重ねてになりますが同卓の皆様、楽しいセッションをありがとうございました。 では、またどこかの卓でお会いしましょう!
| どい=つなべ | |
| 2022/08/30 23:55[web全体で公開] |
😶 ニヤケが止まらない 先日のセッション、参加者の方がログを元に小説形式でまとめてくださいまして… やばい超嬉しい… こんなの初めて…うれしい… 口元が…緩むっ!
| はがね | |
| 2022/08/30 19:24[web全体で公開] |
🤔 俺、なんかしちゃいましたか? …というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。 良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視全て表示する…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。 良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視点はレアなの……かも? 筆が乗ったら、理論で挑む卓の雰囲気づくりの話とか卓中の茶番劇のやり方とか、その辺りの記事はまた書くかもしれません。 P.S. 『エモいを科学する』というテーマを思いついたけど、これは賛否両論を呼びそうだなぁ…。
| はがね | |
| 2022/08/30 13:50[web全体で公開] |
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話) ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。 1. 起承転結でざっくりと骨子を作る なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。 1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。 例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』 例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』 例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』 1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める シンプルにっていうのが意外と重要。 『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。 起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。 また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。 承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。 転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。 ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。 結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。 そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。 2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る 2.1 トレーラー トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな) 上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。 2.2 調査項目 調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。 承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。 情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。 2.3 判定・選択(20200830追記) 調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。 具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます) そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。 やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。 3. 起承転結を細分化する これがいわゆるプロットです。 シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。 細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。 ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。 そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。 たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。 4. 仕上げ 多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。 4.1 肉付け プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。 どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。 4.2 確認 もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。 理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。 また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。 5. 完成 なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない) そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。 ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。 また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。 最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。 因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。 実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。 長文を最後まで見ていただきありがとうございました! 最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
| どい=つなべ | |
| 2022/08/30 00:41[web全体で公開] |
😶 ダブルクロステキセ一日卓 滅茶苦茶良かった… 割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…! ここから裏話的なやつですが 今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリ全て表示する滅茶苦茶良かった… 割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…! ここから裏話的なやつですが 今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリーズなんですよね 強い怪獣が現れてそのままじゃやばい→新兵器だったり協力者の力を得て解決しよう! なので それでPCの所属を特殊部隊にして 調査→イベント→クライマックス戦闘という流れにした訳です 要素に分解する事で色々なもんが参考になりますよほんと 特殊部隊モノとかは本当好きなのでまたシナリオ練ろうと思います
