ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.24

ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/09/09 00:16[web全体で公開]
😶 ワンナイト卓ふたたび
今回は勧誘した方のみで先日行った「Siegfried」という自シナリオを再びプレイして来ました
実は前回とちょこちょこ変えてる部分があったりするんで厳密な再演では無いのですが、成功して何より
今回も魅力的なPCが並びました
GM冥利に尽きます


そんで、裏話的なやつですが今回盛り込んで全て表示する今回は勧誘した方のみで先日行った「Siegfried」という自シナリオを再びプレイして来ました
実は前回とちょこちょこ変えてる部分があったりするんで厳密な再演では無いのですが、成功して何より
今回も魅力的なPCが並びました
GM冥利に尽きます


そんで、裏話的なやつですが今回盛り込んで、なおかつうまくいったGM的な時間管理のテクニックの共有です
やっぱね、終了予定時間を明言+あらかじめ自己紹介などコピペできるように作っておいてもらう
これは他の卓でもやると効果あると思います、まじで

シーン制のゲームであれば「このシーンは●●をするシーンです」という宣言も
まぁ昔は「自由度を狭める」と言う話があった時代もありますが
時間が限られたセッションを遊ぶというタイミングではかなり有用だと改めて思います
後はシーン数を明言する事
今回はOP後にミドル合計4シーン、クライマックス…という構成だったのですが
あらかじめシーン数を明示しておく事と「23:30までに戦闘終わっていなかったらバッドエンドで終わり」という条件がある事で
一つのシーンに対してRPも目的をもって行える、という効果を狙っていました
若干窮屈である事は否定しないので常に行えるものではないのですが
一つのシーンが全然終わらない…という場合、参考にしてみていただけると幸いです


改めて、今日参加して下さったPLの方々と、この日記を読んで下さった方々に感謝を込めて今日は眠りにつきます
ありがとうございました

また別のシナリオも考案中でございますので「覗いてみようかな?」という方はぜひ!
いいね! 15
はがね
はがね日記
2022/09/08 23:17[web全体で公開]
😆 一期一会一夜一卓(DX3rd『薄氷と陽炎の狭間で』GM所感?)
こう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。

こちら!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500

度々全て表示するこう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。

こちら!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500

度々オンセンで開催されているダブルクロス the 3rd edition『【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】』内において、判定などを省いてRPだけで構成された即興セッションのGM役を担当いたしまして、そちらがなんとリプレイ形式となって公開されております!
即興ということで文章とかトリックとかだいぶ詰めが甘い部分もありますが、個人的にはPL役の方の熱演もあって会心の出来ですので、是非読んでみてください!




以下雑記もといネガティブ




…。
……。
………。
『戦争』『春日恭二』、そして折角考えた『Low’s Left-arm』が全く回収されてねぇ…!
一応『戦争』は掃討作戦で回収、『春日恭二』はRP次第で黒幕にするつもりだったけど…『Low’s Left-arm』を全く絡ませられてないのは言い訳できねぇ…。
これは、ボスの設定を思いついて舞い上がっていますね。うーむ詰めが甘い。

あと、一番の問題点として…自分の手癖の文章、読みづれぇ………。
即興ということもあって推敲せずに文章を出力しているので、他参加者との文章能力の差が露骨に出ますね…。
やはり、GMは特に事前にシナリオテキストをしっかり仕上げないとダメだなあと実感すると同時に、PLの読解力に本当に感謝です。
文章能力の上げ方……上げ方…。
いいね! 18
春の嵐
春の嵐日記
2022/09/08 22:11[web全体で公開]
😆 ダブクロRP部屋のリプレイ!
リプレイ投稿しましたぁ!

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500

9月6日のRP部屋でのものを許可を得て、リプレイ化しました。もしお暇なら覗いてみてください。
いいね! 19
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/09/07 12:35[web全体で公開]
😶 オツカレサマデス・・・
9/4のDX3rdセッション!タイトルは「恐怖!リヴァイアサンクッキーマン」

シナリオ内容は未通過の方もいらっしゃると思うので代わりにセッションダイジェスト
・ホラーとギャグが交互に頭を出すOP。君達大変だねぇ・・・(シリアス担当
・PC1が覚醒枠でクランブるシーンも内蔵!え、このシナリオ全て表示する9/4のDX3rdセッション!タイトルは「恐怖!リヴァイアサンクッキーマン」

シナリオ内容は未通過の方もいらっしゃると思うので代わりにセッションダイジェスト
・ホラーとギャグが交互に頭を出すOP。君達大変だねぇ・・・(シリアス担当
・PC1が覚醒枠でクランブるシーンも内蔵!え、このシナリオ初心者相手に回すんですか!?(困惑
・私のPCの設定が今回の事件とベストマッチ!今回の事件、(元凶)私じゃない!?
・オクスリ支部長とガンギマリPT!もうこのUGN駄目だ!
・PC1のOPとEDが同じ演出なの激しくエモいっすね。
・PC4姉御のRPすげぇ良かった。次はクッキーマンじゃない見た目で会おうぜ!

全体的にクッキーのように軽い食感で、クッキーのようにカロリーの高いシナリオでしたね。
最近始めたPLさんも囲ってセッションし、無事経験値を送ることが出来たかな?(不安


最後に
前回のDX3がPC白一点で、今回がPL白一点って何だこの流れ!?
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ハディオ
ハディオ日記
2022/09/07 09:10[web全体で公開]
😶 土曜日DX3rdしたいけど…
先週参加したばかりのシナリオだから今回はやめておこうと思ってるけど、せっかくバッドシティ手に入れたから近いうちにそのデータを使ってみたい…。
いいね! 10
春の嵐
春の嵐日記
2022/09/07 09:03[web全体で公開]
😶 『力を振う』ということ(DX3rdRP部屋)
昨夜何度目かのRP部屋に参加してきましたー!楽しかった!

今回は私の方からリクエストしてRPしてきました。来週囲む卓で使うキャラのRP練習をしておきたくて…お嬢様言葉は難しくてよ…。

結果的に「RP強者」「PC1力が高い」などとお褒めの言葉を頂きましてよ!!!それほどでも〜!(調子にのる全て表示する昨夜何度目かのRP部屋に参加してきましたー!楽しかった!

今回は私の方からリクエストしてRPしてきました。来週囲む卓で使うキャラのRP練習をしておきたくて…お嬢様言葉は難しくてよ…。

結果的に「RP強者」「PC1力が高い」などとお褒めの言葉を頂きましてよ!!!それほどでも〜!(調子にのる)

何となく自分でもキャラが掴めて来ましたね。本当に責任感が強いなこの子…「自分が力を振るう事を決めたのだから、それにより起きた事は全て自分に責任がある!」と、堂々とNPCを真正面から受け止めておられました。…1プレイヤーとしてはいつか抱え込み過ぎて精神がやられないか心配ですが。それで暴走したら幼少期のトラウマ再びですわよ、お気をつけあそばせ!!!

本当に面白かったです!お付き合いして下さった方々、本当にありがとうございました!
いいね! 14
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/09/07 00:09[web全体で公開]
😶 自作シナリオのGMやる時の心構え
自分に言い聞かせるためみたいな感じでこの日記書いているというのもありますが、自作シナリオでGMやる時の心構えとしては
「プレイする時は自分のシナリオが一番面白い」と思い込む事じゃないかなと思います!
やはり「自信が無い」とか「面白くなかったらどうしよう」とかだとPLに不安など伝わるかと思いますし全て表示する自分に言い聞かせるためみたいな感じでこの日記書いているというのもありますが、自作シナリオでGMやる時の心構えとしては
「プレイする時は自分のシナリオが一番面白い」と思い込む事じゃないかなと思います!
やはり「自信が無い」とか「面白くなかったらどうしよう」とかだとPLに不安など伝わるかと思いますし
「今この瞬間は!俺のシナリオが一番面白いんだ!うおお!」みたいな勢いがあるときっとPLも楽しくなってくれるんじゃないかな…って

いやまあ不安ですよね!大丈夫!だいたいいつもどなべさんはそういう不安と戦ってます!
だいたい脳内麻薬をキメてGMやる!たのちい!

そう、GMやるというのは楽しいのです
セッション中にPLの良い感じのRP引き出せるとたのしい!なんかセッションやってる自分たのしい!
そういうのの積み重ねが中毒のように次回以降もGMやろうという気にさせてくれるのです
(なんか良いコトを言った風味締め)
いいね! 23
はがね
はがね日記
2022/09/05 00:03[web全体で公開]
😊 久々ラージナンバーと日常と(DX3rd『日常という大木の葉陰』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり卓感想が一週間遅れになってしまうのであった…。一週間以上遅れてるな?
というわけで先週の木曜日まで、ダブルクロス the 3rd edition『日常という大木の葉陰』に参加しておりました。

シナリオは、UGNとは、オーヴァードとは、ジャームとは…と言ったダブルクロス要素がギュッとまとまったシナリオで、特に印象的だったのはシナリオボスの異常ともいえる妄念、でしょうか。データを絡めて、これでもかとジャームの衝動を表現していたのが印象的でした。
そして、とあるNPCが終盤の展開で全員の心を盗んでいったのがニクかったですね。いやはや、自分も思わずほぼ絡みの無いNPCにも拘わらず最後の枠のロイスを結んでいました。

そして、同卓したPCたちは…
PC1は射手のレネゲイドビーイングと契約した少女。堅物っぽくてついちょっかいをかけてしまうようなPCだったのですが、クライマックス戦闘で能力がボスの性能と噛み合い圧倒的な強さを見せ、エンディングでは主人公らしいヒロインへの感情の発露もあったのが印象的でした。
PC2は過酷な境遇で育ってきたチルドレン。こちらも無表情気味だったのですが、チルドレンらしいジャームへの忌避感が印象的でした。比較的ノリ軽めの自PCが絡めなかったのがちょっと残念。戦闘面では高速かつ広範囲のアタッカーでミドルで大活躍、また、PLの間で話が盛り上がって攻撃演出が豪華になっていったのも特徴的でした。
PC3は過去に傷を抱えた支部長。自PCが一方的にイチャつきにいったのを受け止めてくれた大人なPLでもありました。また、支部長ながらシナリオロイスの為に感情を発露できる一面も持ち合わせており、PTの軸でもありながら主人公の一人でもあったと思います。戦闘面では、低燃費盾兼ロマン砲。こちらもPTの屋台骨でしたね!

さて、そんな卓に参加したはがね のPCはPC4、三羽 貴音( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165933919850metallunataler&s=metallunataler )生徒会長で頼りがいのある姐御…と言ったキャラ造形を予定していたのですが、土壇場の思い付きでややセクシーな雰囲気の女性となりました。
とはいえ、久しぶりのPC4ということでPC1やPC3にちょっかいを出したり、ちょっと後ろから眺めるポジションを取ったり、存分に楽しませていただきました。
結構暴れまわったはがね にお付き合いいただいたGM、PLの皆様(特にPC3)に感謝です!

というわけで、重ねてになりますが同卓の皆様、楽しいセッションをありがとうございました。
では、またどこかの卓でお会いしましょう!
いいね! 14
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/30 23:55[web全体で公開]
😶 ニヤケが止まらない
先日のセッション、参加者の方がログを元に小説形式でまとめてくださいまして…
やばい超嬉しい…

こんなの初めて…うれしい…
口元が…緩むっ!
いいね! 30
はがね
はがね日記
2022/08/30 19:24[web全体で公開]
🤔 俺、なんかしちゃいましたか?
…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視全て表示する…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視点はレアなの……かも?

筆が乗ったら、理論で挑む卓の雰囲気づくりの話とか卓中の茶番劇のやり方とか、その辺りの記事はまた書くかもしれません。
P.S. 『エモいを科学する』というテーマを思いついたけど、これは賛否両論を呼びそうだなぁ…。
いいね! 22
はがね
はがね日記
2022/08/30 13:50[web全体で公開]
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話)
ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。



1. 起承転結でざっくりと骨子を作る
なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。

1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする
これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。
例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』
例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』
例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』

1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める
シンプルにっていうのが意外と重要。
『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。

起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。
また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。

承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。

転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。
ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。

結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。
そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。


2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る

2.1 トレーラー
トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな)
上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。

2.2 調査項目
調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。
承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。
情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。

2.3 判定・選択(20200830追記)
調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。
具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます)
そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。

やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。


3. 起承転結を細分化する
これがいわゆるプロットです。
シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。

細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。
ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。

そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。
たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。


4. 仕上げ
多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。

4.1 肉付け
プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。
どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。

4.2 確認
もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。
理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。

また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。


5. 完成
なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない)
そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。

ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。
また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。

最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。
因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。
実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。


長文を最後まで見ていただきありがとうございました!
最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
いいね! 29
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/30 00:41[web全体で公開]
😶 ダブルクロステキセ一日卓
滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリ全て表示する滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリーズなんですよね
強い怪獣が現れてそのままじゃやばい→新兵器だったり協力者の力を得て解決しよう!
なので
それでPCの所属を特殊部隊にして
調査→イベント→クライマックス戦闘という流れにした訳です
要素に分解する事で色々なもんが参考になりますよほんと

特殊部隊モノとかは本当好きなのでまたシナリオ練ろうと思います
いいね! 19
B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/24 20:35[web全体で公開]
😶 GMのはじめ方(真似しないでください)
1.何でもいいから聞いたこともないルルブを買う。
2.オンセンでもどこにも卓が立ってない以上、せっかく払ったお金がもったいないので自分でGMを始めるしかなくなる。
いいね! 31
アーリング
アーリング日記
2022/08/23 23:44[web全体で公開]
😊 結婚式だよ、冒険者!
★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金)
 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん)
 
 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。
 さらに、中々な全て表示する★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金)
 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん)
 
 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。
 さらに、中々ないことなんですが「このPC達のために書き下ろしたシナリオ」って言われたら喜ぶ人の方が多いと思うんですよ。
 さらにさらに、それが「自分のGM卓と同じワールドで、別GMさんが作ってくださった」となったらもう最高じゃないですか。
 
 今回は、そんなセッションなんです。うわっはーーーーー!(大興奮)
 
 もともと2年前の秋に、リアルで約1年かけて完走した、俺がGMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。
 そのPLさんであるセナさんが「GMするのでご招待!」と、俺&はんどれっど!PLさん達を呼んで下さり、単発のセッションを楽しんだのが、2021年の春。
 この単発セッションでは「はんどれっど!」でセナさんの担当したPCがNPCとして登場するというクロスオーバー展開!
 そして今回、その単発セッションで登場したNPC達が「結婚式をあげます」ということで続編シナリオを作ってくださったのです。
!
 
 俺、スパロボとかのクロスオーバー作品、大っっっ好きなんですけども。
 「クロスオーバーするなら世界観もすり合わせてよ!」って思うんですよ。
 面倒くさいとか言わないで!自覚はしてるから!w
 
 こういうと「知ってるPC達だから楽しかったんでしょ」と思われるかもしれませんが。
 ほんっっっっと、GMの準備が丁寧なんですよ。GMセナさんのセッション。
 今回も、タイムリミットまでのカレンダーやアイコンは、手書き感のあるほのぼの仕様をわざわざ用意。
 PLが「じゃあこうしてみたい!」って言ったら「はーい、どうぞどうぞ」とするっと背景やらシチュエーションが出てくる。
 他にもミニゲーム用の見やすいMAP、ボス戦の悩ましいギミック、目的達成のための判定の隠し要素、セッション日ごとに更新されて表示される「前回までのあらすじ」などなど……。
 
 この熱量で準備しようもんなら俺、1年に数回しかGMできません!w
 そんな卓に参加できたことにただひたすら感謝。ありがとう、ありがとう!
 
 今回のシナリオは先ほども少し言ったように「NPC同士の結婚式があるので、それにふさわしい料理の食材をゲットする」というもの。
 GMは「海鮮モノなら何でもOK。何ならワカメでも可」とか言うけど、そーいうわけにもいかないよねえ!?
 超レア食材の「マナスズキダイ」という魚をゲットするため、料理人や海の情報を探るPC達。
 PL達のリアルアイデアと判定の成功もあいまって、わずか1日で料理人や困っている船乗りを見つけることに成功!
 (この料理人がまたクロスオーバーしてるんですよ…。ニヤニヤが止まらない!)
 船乗りさんの抱えているトラブルを解決し、いざ海へ!
 
 揺れる船、荒れる海、そして待ち受ける巨大ウミヘビ。強敵!
 エネミーの攻撃次第では船へのダメージが入るギミックなどもあり……楽しいなこういうの!
 見事にマナスズキダイを手に入れ、結婚式にはプリーストのPCが誓いの言葉を担当したりもして大団円。
 きっと新郎新婦にはブリリアントでシャイニングなフューチャーが待っていることでしょう!
 
 全5日のセッション日のうち、一日だけココフォリアの調子が不調で「今回は日常回!」となった日もありましたが、その時はもう各PLがここぞとばかりに楽しむRP回に。
 俺は「はんどれっど!」のNPCを出してクロスオーバーさせたり、同じメンバーでやった別システムのキャラまで登場させてしてやったりと思ってたら。
 GM含む他の4人は、1人で2役も3役もする「中の人4人で10人をRP」というお祭り展開。初めて見たよこんな人数!ww
 
 全日程終わった後もGMからのネタバラシや感想会、果てはGMの長文感想コメントや整形されたログまでいただいて、超HAPPY!
 GMのセナさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございました―――――!また遊びましょーーーー(手ぶんぶん!)
いいね! 40
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/23 21:59[web全体で公開]
😶 話題になっている事で・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず自分が楽しむ事。
その楽しさを独りよがりにならない様に共感出来る事。
相手の事を互いに尊重しつつ意見を擦り合わせていく事。
間違いや非礼があれば素直に謝れる事。
無理をしたり特定の方に無理強いをしない事。

冴えない老人が頭に浮かんだのはこんな所だと思う。
いいね! 37
明日平
明日平日記
2022/08/23 21:30[web全体で公開]
😶 「楽しいセッションをするための工夫」まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日日記で予告した「楽しいセッションをするための工夫」のまとめ日記です

といっても、明日平がまとめを書くより各日記を読んでもらったほうが確実なので先にそちらの紹介

アーリングさんの日記 「たのしいTRPGのあそびかた(再掲)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_166109034524

マスターさんの日記 「セッションは事前準備が7割」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_166110108639

木魚さんの日記 「楽しいセッションをするための工夫?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=woodblock&i=woodblock_166112014971

どい=つなべさんの日記 「褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=doi2nabe&i=doi2nabe_166117004415


明日平の日記 「楽しいセッションをするための工夫を教えてください」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166108737140

明日平の日記 「自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166117557013


各論は各日記を読んでいただくとして、全体をまとめてみたいと思います
まとめは各日記に書かれていないことも明日平の考えで補足してあります

まず大前提として
「楽しいセッションをする」には
「楽しいセッションをできる参加者」と「楽しく遊ぶことのできるセッション」をする
ということだと明日平は思います

この前提をもとに
・普段の行動
・準備GM編
・準備PL編
・セッション中
・セッション後
の5つについて軽く書きたいと思います

・普段の行動
大きく分けて2つです
1.ポジティブな言動(○○が楽しかった、○○が良かった)を心がける
2.普段の交友でセッション仲間のことを知っておき、また自分のことを知ってもらう
褒めてくれたり、よかったという発言をしてる方とは楽しく遊べますし
見知らぬ人より、見知った人のほうが楽しくセッションでるかからです


・準備GM編
セッションの募集文でどんなシナリオなのかきちんと伝えましょう
またセッション前のより取りを密ににし、事前のすり合わせをしましょう
どんな楽しいセッションなのかを伝えるという意味で勝負のカギだと明日平は思います


・準備PL編
募集文やGMさんのプロフィールから自分に合うシナリオか確認しましょう
他の参加PLが一緒にセッションして楽しい方か確認しましょう
楽しく遊べる参加者が決まる場所。PLなら大事なのはここだと思います

・セッション中
他の参加者を誉めましょう
GMは余裕がなく褒められないことが多いのでPLの時は頑張ろうと明日平は思います

・セッション後
アフタープレイや日記などで楽しかったことを伝えましょう
楽しい記憶が増えるのでマジおすすめだと明日平は思います



まとめここまで


まとめての感想
意外というか当たり前というか
「こういうシナリオを作りましょう」とか「こういうRPをしましょう」とか具体的な話は全く出てきません
当たり前ですがどういうプレイスタイルでも楽しいセッションはできるのでそういう話は一切出てきません
「楽しいセッションをする」というのはもっとメタな技術なんだと思いました

「楽しいセッションをするための工夫」はまだまだ知りたいのでトピックを立てようと思います
よかったら利用してみてください

最後に
なんか気楽に「こういうこと聞きたい」って日記でやっていいんだなとわかってありがたかったです
みんなもやろう
でも聞いた人が必ずまとめ日記書かないといけないわけじゃないからね
(明日平はそういうの好きだからやってるだけ)
ホント気楽に「今日の日記ネタ」ぐらいの感覚で「こういうこと聞きたい」ってやっていいんじゃないかな?シランケド
いいね! 24
クロック
クロック日記
2022/08/23 12:59[web全体で公開]
😶 オンセにおいてはDX3rd脱初心者かもしれない
4回ほどテキセ卓にお邪魔させて頂いて大体の流れは掴めたと思う。
後はキャンペーンとか高経験値帯の卓も参加してみたいし、慣れてきたら作りかけのシナリオ完成させてGMもやってみたいなーと考えていたり。


まぁGMはGMで勝手が違いそうだからまた四苦八苦しそう…。
いいね! 16
nal
nal日記
2022/08/23 10:21[web全体で公開]
😶 Dロイスもりもりで──
 ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。
 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。
 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。
 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです!
 どなたか卓を立ててくれま全て表示する ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。
 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。
 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。
 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです!
 どなたか卓を立ててくれませんか?
 Not even justice,I want to get truth. GMじゃない! プレイヤーをしたいんだ! 真実は見えるか!
 ダブルクロス‥‥それは裏切りを意味する言葉(イミナシ)。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/08/23 08:52[web全体で公開]
😶 現実でファンブル振っちゃったようなプレイ内容
結論:ちゃんと睡眠をとろう!(寝不足)

8/21(日)はお昼とお夜の2卓に参加させていただきまして、どちらの卓も大変楽しいセッション(片方は継続中)をともに楽しませていただきました!

お昼の卓は皆様のRPとシナリオのスピーディな進行でアクション映画のような盛り上がりの熱いセッションでした全て表示する結論:ちゃんと睡眠をとろう!(寝不足)

8/21(日)はお昼とお夜の2卓に参加させていただきまして、どちらの卓も大変楽しいセッション(片方は継続中)をともに楽しませていただきました!

お昼の卓は皆様のRPとシナリオのスピーディな進行でアクション映画のような盛り上がりの熱いセッションでした!
私のプレイ内容は・・・ファンブル振っちゃったみたいなプレイ内容で・・・申し訳ないです(寝不足(RP失敗

お夜の卓は毎週継続のCPセッションでした。もう顔馴染みも良いところなメンバーとの掛け合いはこちらはこちらでとても楽しく、いつも通りのRPが出力・・・出来てましたら・・・良いのですが・・・(眠気限界点
正直ちゃんと文字打ててたのかどうかが不安ってレベルにになってまして、もう本当に睡眠って大事だなって。(当たり前

もう二度と徹夜なんかしないよ!

最後に:ちゃんと睡眠をとろう!(二度目)
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