ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.24
ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/24 20:35[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2022/08/23 23:44[web全体で公開] |
😊 結婚式だよ、冒険者! ★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金) SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん) 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。 さらに、中々な全て表示する★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金) SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん) 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。 さらに、中々ないことなんですが「このPC達のために書き下ろしたシナリオ」って言われたら喜ぶ人の方が多いと思うんですよ。 さらにさらに、それが「自分のGM卓と同じワールドで、別GMさんが作ってくださった」となったらもう最高じゃないですか。 今回は、そんなセッションなんです。うわっはーーーーー!(大興奮) もともと2年前の秋に、リアルで約1年かけて完走した、俺がGMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。 そのPLさんであるセナさんが「GMするのでご招待!」と、俺&はんどれっど!PLさん達を呼んで下さり、単発のセッションを楽しんだのが、2021年の春。 この単発セッションでは「はんどれっど!」でセナさんの担当したPCがNPCとして登場するというクロスオーバー展開! そして今回、その単発セッションで登場したNPC達が「結婚式をあげます」ということで続編シナリオを作ってくださったのです。 ! 俺、スパロボとかのクロスオーバー作品、大っっっ好きなんですけども。 「クロスオーバーするなら世界観もすり合わせてよ!」って思うんですよ。 面倒くさいとか言わないで!自覚はしてるから!w こういうと「知ってるPC達だから楽しかったんでしょ」と思われるかもしれませんが。 ほんっっっっと、GMの準備が丁寧なんですよ。GMセナさんのセッション。 今回も、タイムリミットまでのカレンダーやアイコンは、手書き感のあるほのぼの仕様をわざわざ用意。 PLが「じゃあこうしてみたい!」って言ったら「はーい、どうぞどうぞ」とするっと背景やらシチュエーションが出てくる。 他にもミニゲーム用の見やすいMAP、ボス戦の悩ましいギミック、目的達成のための判定の隠し要素、セッション日ごとに更新されて表示される「前回までのあらすじ」などなど……。 この熱量で準備しようもんなら俺、1年に数回しかGMできません!w そんな卓に参加できたことにただひたすら感謝。ありがとう、ありがとう! 今回のシナリオは先ほども少し言ったように「NPC同士の結婚式があるので、それにふさわしい料理の食材をゲットする」というもの。 GMは「海鮮モノなら何でもOK。何ならワカメでも可」とか言うけど、そーいうわけにもいかないよねえ!? 超レア食材の「マナスズキダイ」という魚をゲットするため、料理人や海の情報を探るPC達。 PL達のリアルアイデアと判定の成功もあいまって、わずか1日で料理人や困っている船乗りを見つけることに成功! (この料理人がまたクロスオーバーしてるんですよ…。ニヤニヤが止まらない!) 船乗りさんの抱えているトラブルを解決し、いざ海へ! 揺れる船、荒れる海、そして待ち受ける巨大ウミヘビ。強敵! エネミーの攻撃次第では船へのダメージが入るギミックなどもあり……楽しいなこういうの! 見事にマナスズキダイを手に入れ、結婚式にはプリーストのPCが誓いの言葉を担当したりもして大団円。 きっと新郎新婦にはブリリアントでシャイニングなフューチャーが待っていることでしょう! 全5日のセッション日のうち、一日だけココフォリアの調子が不調で「今回は日常回!」となった日もありましたが、その時はもう各PLがここぞとばかりに楽しむRP回に。 俺は「はんどれっど!」のNPCを出してクロスオーバーさせたり、同じメンバーでやった別システムのキャラまで登場させてしてやったりと思ってたら。 GM含む他の4人は、1人で2役も3役もする「中の人4人で10人をRP」というお祭り展開。初めて見たよこんな人数!ww 全日程終わった後もGMからのネタバラシや感想会、果てはGMの長文感想コメントや整形されたログまでいただいて、超HAPPY! GMのセナさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございました―――――!また遊びましょーーーー(手ぶんぶん!)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/08/23 21:59[web全体で公開] |
😶 話題になっている事で・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず自分が楽しむ事。 その楽しさを独りよがりにならない様に共感出来る事。 相手の事を互いに尊重しつつ意見を擦り合わせていく事。 間違いや非礼があれば素直に謝れる事。 無理をしたり特定の方に無理強いをしない事。 冴えない老人が頭に浮かんだのはこんな所だと思う。
| 明日平 | |
| 2022/08/23 21:30[web全体で公開] |
😶 「楽しいセッションをするための工夫」まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日日記で予告した「楽しいセッションをするための工夫」のまとめ日記です といっても、明日平がまとめを書くより各日記を読んでもらったほうが確実なので先にそちらの紹介 アーリングさんの日記 「たのしいTRPGのあそびかた(再掲)」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_166109034524 マスターさんの日記 「セッションは事前準備が7割」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_166110108639 木魚さんの日記 「楽しいセッションをするための工夫?」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=woodblock&i=woodblock_166112014971 どい=つなべさんの日記 「褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=doi2nabe&i=doi2nabe_166117004415 明日平の日記 「楽しいセッションをするための工夫を教えてください」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166108737140 明日平の日記 「自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166117557013 各論は各日記を読んでいただくとして、全体をまとめてみたいと思います まとめは各日記に書かれていないことも明日平の考えで補足してあります まず大前提として 「楽しいセッションをする」には 「楽しいセッションをできる参加者」と「楽しく遊ぶことのできるセッション」をする ということだと明日平は思います この前提をもとに ・普段の行動 ・準備GM編 ・準備PL編 ・セッション中 ・セッション後 の5つについて軽く書きたいと思います ・普段の行動 大きく分けて2つです 1.ポジティブな言動(○○が楽しかった、○○が良かった)を心がける 2.普段の交友でセッション仲間のことを知っておき、また自分のことを知ってもらう 褒めてくれたり、よかったという発言をしてる方とは楽しく遊べますし 見知らぬ人より、見知った人のほうが楽しくセッションでるかからです ・準備GM編 セッションの募集文でどんなシナリオなのかきちんと伝えましょう またセッション前のより取りを密ににし、事前のすり合わせをしましょう どんな楽しいセッションなのかを伝えるという意味で勝負のカギだと明日平は思います ・準備PL編 募集文やGMさんのプロフィールから自分に合うシナリオか確認しましょう 他の参加PLが一緒にセッションして楽しい方か確認しましょう 楽しく遊べる参加者が決まる場所。PLなら大事なのはここだと思います ・セッション中 他の参加者を誉めましょう GMは余裕がなく褒められないことが多いのでPLの時は頑張ろうと明日平は思います ・セッション後 アフタープレイや日記などで楽しかったことを伝えましょう 楽しい記憶が増えるのでマジおすすめだと明日平は思います まとめここまで まとめての感想 意外というか当たり前というか 「こういうシナリオを作りましょう」とか「こういうRPをしましょう」とか具体的な話は全く出てきません 当たり前ですがどういうプレイスタイルでも楽しいセッションはできるのでそういう話は一切出てきません 「楽しいセッションをする」というのはもっとメタな技術なんだと思いました 「楽しいセッションをするための工夫」はまだまだ知りたいのでトピックを立てようと思います よかったら利用してみてください 最後に なんか気楽に「こういうこと聞きたい」って日記でやっていいんだなとわかってありがたかったです みんなもやろう でも聞いた人が必ずまとめ日記書かないといけないわけじゃないからね (明日平はそういうの好きだからやってるだけ) ホント気楽に「今日の日記ネタ」ぐらいの感覚で「こういうこと聞きたい」ってやっていいんじゃないかな?シランケド
| クロック | |
| 2022/08/23 12:59[web全体で公開] |
😶 オンセにおいてはDX3rd脱初心者かもしれない 4回ほどテキセ卓にお邪魔させて頂いて大体の流れは掴めたと思う。 後はキャンペーンとか高経験値帯の卓も参加してみたいし、慣れてきたら作りかけのシナリオ完成させてGMもやってみたいなーと考えていたり。 まぁGMはGMで勝手が違いそうだからまた四苦八苦しそう…。
| nal | |
| 2022/08/23 10:21[web全体で公開] |
😶 Dロイスもりもりで── ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです! どなたか卓を立ててくれま全て表示する ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです! どなたか卓を立ててくれませんか? Not even justice,I want to get truth. GMじゃない! プレイヤーをしたいんだ! 真実は見えるか! ダブルクロス‥‥それは裏切りを意味する言葉(イミナシ)。
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/08/23 08:52[web全体で公開] |
😶 現実でファンブル振っちゃったようなプレイ内容 結論:ちゃんと睡眠をとろう!(寝不足) 8/21(日)はお昼とお夜の2卓に参加させていただきまして、どちらの卓も大変楽しいセッション(片方は継続中)をともに楽しませていただきました! お昼の卓は皆様のRPとシナリオのスピーディな進行でアクション映画のような盛り上がりの熱いセッションでした全て表示する結論:ちゃんと睡眠をとろう!(寝不足) 8/21(日)はお昼とお夜の2卓に参加させていただきまして、どちらの卓も大変楽しいセッション(片方は継続中)をともに楽しませていただきました! お昼の卓は皆様のRPとシナリオのスピーディな進行でアクション映画のような盛り上がりの熱いセッションでした! 私のプレイ内容は・・・ファンブル振っちゃったみたいなプレイ内容で・・・申し訳ないです(寝不足(RP失敗 お夜の卓は毎週継続のCPセッションでした。もう顔馴染みも良いところなメンバーとの掛け合いはこちらはこちらでとても楽しく、いつも通りのRPが出力・・・出来てましたら・・・良いのですが・・・(眠気限界点 正直ちゃんと文字打ててたのかどうかが不安ってレベルにになってまして、もう本当に睡眠って大事だなって。(当たり前 もう二度と徹夜なんかしないよ! 最後に:ちゃんと睡眠をとろう!(二度目)
| odenn | |
| 2022/08/22 21:20[web全体で公開] |
😶 DX3rdセッション『シナリオクラフト(ナイトメアプリズン/悪夢を破れ!)』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またまたヴァカルデさんのところで行ってきたシナクラ、今回はナイトメアプリズンです!! やったぜ別ステージだぜわくわくだぜ 北ヨーロッパの地方都市で起こる惨劇、ダブクロにしてはやや暗めの印象でしたがはてさて、というステージ シナクラなのでネタバレというかなんというかですが、今回も一応伏せますね *** はい、プリプレイとPCの設定からしていつもとちがーう!!! おかしいなプリプレイは普通のシナリオクラフトと一緒のはずなのにどうしてNPCがみんな暗殺者とFHなんだ……とか思ってたらPCも暗殺者とFHがいるんですよね どうしてこうなった 私のPCですか ワークス水商売の実験体ですけど やっぱみんな暗い設定つけたくなるんやなって…… 超貧民ゆえ親に奴隷のごとくこき使われ売.春の強要などされていた野郎PC引っ提げていくとそこには女装男子貴族と暗殺者とFHと記憶喪失レネビが揃ってるんですよ この時点で笑ってしまった ナイトメアプリズン、シーンがだいたい暗いのでいつものダブクロよりは悲劇チックな感じになるかと思いきや(いやモブはばったばった死んでいましたが)、出目とメンツのおかげでドタバタホラーコメディみたいになっていた気がします なんせ襲撃されて避難したと思ったらまた襲撃されてまた避難先をぶっ壊されたりしたので天丼にも程があったという ついでにダイスの結果とはいえエリザベートさんは案外人間的な理由でブラドホルトを支配していたんだなあ……妄執に憑かれた女というのは怖いものです でもそういう理由で狂う女好きなのでPL的にはヒャッホウしてました いいよね……愛に狂う女…… 大まかにストーリーをまとめると夫(アルフレッド)の記憶を取り戻すためブラドホルトを広大な実験場に仕立て上げたエリザベート、その協力者ホルストくん(ライバル)、巻き込まれたニーナちゃん(ヒロイン)とPCたちというかんじでしたね 途中隠れ家の古城を破壊された際のイベントでホルストくんとアナちゃんの口論(深刻度95)のせいでライバルがフェードアウトして逆にアナちゃんとPCたちの謎にお茶会が発生したり…… ナイトメアプリズンの陰鬱な雰囲気とは裏腹に雑談ではPLはきゃいきゃいはしゃいでたのですごい楽しかったです! 自PCのレグナのはなし 飲んだくれの父親と娼婦の母との間に生まれた、9人兄弟の5番目 何を血迷ったか兄弟の名前と死因まできっちり決めてましたが卓内で言及したのはひとつ下の妹リーラだけでしたね 他の兄弟は過酷な環境や外部要因で次々に亡くなり、顔が良く母親に気に入られていたレグナは身体を売らされたり父親に暴力を振るわれてはいたもののなんとか生きていました が、自分と共に最後まで残っていたリーラが父親に突き飛ばされた際に頭を打ち、その後亡くなったことで堪えられなくなり家を飛び出しました 帰るところもない状況で攫われブラドホルトへ連れ去られる……というキャラ設定 ニーナちゃんと出会った時リーラと呼びかけたのはそれの匂わせでした ニーナちゃんへのロイスは彼女がニーナちゃんにそっくりだった、というロイスの絡め方ですね が、彼女はプリンを幸せの味と呼んだり、初恋の恨みをずっと根に持っていたりと裏の顔暗殺者にしてはとても普通の女の子 「なあ、リーラ。やっぱこいつ、全然お前に似てねえわ」レグナはある意味、それで救われたところはあるかもしれませんね 最後はブラドホルトに残り協力者のゲオルグさんに雇われる形となり、(本人が知ってか知らずか)FHに組み込まれることになったレグナ どう生きるんでしょうねぇ……生きるためなら暴力も厭わないかんじの、私のPCの中にはあんまりいなかったタイプなのでFHで生きるのはそこまで苦ではないと思いますが ワークスはともかくカヴァーは貧民→FHに変わりますね いいんだか悪いんだか でも多分ゲオルグさん福利厚生すごいしっかりしてそうだから食うには困らなさそうだね よかったね ご一緒したPCさんNPCさん! PC2 クリス・アルムグレーンさん PL:ぱにきさん 女 装 男 子 という強烈なインパクトと、薔薇のエフェクトとともに支援をばらまくレジスタンスお嬢様 ゲーミンg……ではなくレジスタンスお嬢様っぷりが明るく楽しくて、女装男子ながらセッションの華だったと思います しかしご本人は至って常識的な大人というか、倫理観はきちんとしているので年齢層の低いPCたちを見守ってくれていたお姉さん……お兄さん……? だったと思います レグナからは経歴的に辛辣にしか絡めなかったですが、面白くてかわいくて最強のお嬢様だったと思います PC3 ノーラさん PL:明地さん ゆるふわ~っとしたノリのFHの暗殺者 イメージとしてはなんか猫っぽいなと思いました 掴みどころがなく、にゅるっと現れてはふっといなくなる、猫……と思ってたらそもそもCNがペットついてましたね…… 経歴からレグナと似た部分があるからなのか、ちょこちょこと気にかけてくれてるRPが心地よかったです セルは違うけどまた一緒にお仕事する機会はあるのかなあ FHってそのへんどうなんでしょう PC4 ニスロク・トレンタセッテさん PL:キュレムさん 料理人でFHマーセナリーでお姉さんに見えるけど14歳というなかなか濃い女の子 口調がSNSっぽかったりふわ~っとしてるように見えて滅びの遺伝子でえっぐい反撃したりでいろいろギャップな方でした クリスさんと並んでしっかりものコンビしてるイメージでしたけど、この人もFHなんだよなあ……FHとはいったい、うごごごご ラストのバックトラックでオーヴァード卒業(もとい、侵蝕率マイナス)になってたのは笑ってしまった そんなことある? PC5 ニコライさん PL:Lieさん ショッタショタの記憶喪失くん でもエフェクトはキュマ×ハヌのガチ 変身時の姿がけっこう凶悪でびっくりしました 記憶喪失のせいだけじゃなさそうなぽやぽや人格で保護欲を掻き立てられるようなキャラをしてましたね そしてEDで振られた彼の正体は……なんとUGN! このFHだらけのメンツだったので、記憶消えてたのはむしろ好都合だったかもしれない…… ところでナイトメアプリズンのPC5の正体表ってわりとロクなのないですよね!!! いちばんマトモなの引いた感ある NPCヒロイン ニーナちゃん NPCライバル ホルストくん NPC協力者 ゲオルグさん その他ナイトメアプリズンの敵役たち GM:ヴァカルデさん ニーナちゃんは裏の顔暗殺者でPCの誰かへの復讐が目的ということもあり、はじめはどうなってしまうのかとドキドキでしたが復讐の動機がかわいくて和んでしまった レグナ的には妹に似た彼女が普通の女の子のように明るいので救われましたね たくましく生きていってくれそう 超美形のホルストくん なんかレグナに実験を施していたのが彼ということになったので美形なこともありこちらからは敵意むき出しでしたが、ダイスの女神の悪戯によりアナちゃんの地雷を思いっきり踏んでしまった人 いやあ、深刻度ダイスは強敵でしたね…… ゲオルグさん 目的がレグナの調査、加えてレグナ勧誘に成功してもしかして一番ちゃっかり得をしているかもしれない人 ホルストくんと名字が同じなので何か絡みがあるのかもと思っていましたが結局ほぼ絡まなかったな……レグナが知ってたらイラっとしたかもしれないが多分知らないんだろうなあ…… エリザベートはさっきも言ったけど愛に狂った女になったので大変好みでした(レグナ的には支配者の美女というだけでギルティ)し、アルフレッドはその旦那ということでそれはそれでエモいな……としみじみしたし アナちゃんは残虐さと無邪気さを併せ持ってたうえ、多分一番シナリオに絡んできてたのでは? プリプレイでもアナちゃんの出目が多かった印象 将来的にこの子がボス化するのかもしれないですね ひっそり出てたトレーダーはどうなったんだろう 死んでしまったのかそれとも…… この「その先」がわからないのもナイトメアプリズンの不気味でいいとこなのかもしれないですね ちょっとリアルでごたごたしてしまいリスケ等ご迷惑をおかけしましたが、セッションはとても楽しいものでした! 改めてご一緒してくださった皆様、ありがとうございました~! またどこかの卓でお会いできましたら!
| どい=つなべ | |
| 2022/08/22 21:07[web全体で公開] |
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド) TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね なので楽しくやるためには軽率に褒めよう! というアレです
| マスター | |
| 2022/08/22 01:58[web全体で公開] |
😶 セッションは事前準備が7割 俺の持論です。 今回はそれについてのお話と、「じゃ、残り3割は?」って事についてお話ししようかと。 募集を行ない卓が成立するまで。そしてそこからプレイヤー間での打ち合わせ、GMへの質問、提出PCのチェックなどなど。 ここを丁寧に行えば行うほど、セッションの出来は上がります。少なくと全て表示する 俺の持論です。 今回はそれについてのお話と、「じゃ、残り3割は?」って事についてお話ししようかと。 募集を行ない卓が成立するまで。そしてそこからプレイヤー間での打ち合わせ、GMへの質問、提出PCのチェックなどなど。 ここを丁寧に行えば行うほど、セッションの出来は上がります。少なくとも失敗はなくなります。 何故か? って言われると結構単純な話で、セッション前に意志の疎通を行う事により、なんのわだかりもなくゲームがスタートできるから。 最悪、この時点で「TRPG性の違い」による解散があっても良い。セッション始まってからそんなのが判明したら地獄だぜぇ。 わだかりもなくゲームがスタートできる、ってのは実はかなり大きな事で。 セッションに対して全力を持って楽しめるコンディションでゲーム開始! って良いと思いません? だからGMは事前準備に全身全霊を掛けて善し。 そもそもゲームが始まってからはシナリオはプレイヤーのもんだ。(暴言) GMがやれることってのはルールの裁定とシナリオの管理だけ。シナリオの読み込みも「事前準備」の段階でやってる訳だから、ルールの裁定だけ、って言っても良い。 ルールの裁定をしっかりしなくては。 おう、肩の力抜けよ。ルールの裁定なんて最悪、自分より詳しいプレイヤーに聞けばいいんだぜ? ……あれ? じゃあセッション中ってGMのやる事ほとんど無いんじゃね?w って事でセッション中でGMが介入できることってのは1割です。さすがに言いすぎかもしれませんが、力の入れる所じゃありません。力を抜いて挑んだ方が柔軟な対応も出来ます。 シナリオに書いてない展開になった? 「シナリオに書いてないからやめてね」って言えば無問題。それがイヤなら「プレイヤーと一緒に新しい物語を創れば良い」からやっぱりGMの負担じゃない。(卓全体の負担です) 残り2割はセッション後のアフタープレイ。 今日のセッションがいかに素晴らしく、いかに最高で、いかに面白かったか。そんな「楽しかった記憶」を「全員」で持ち帰ってもらうための時間です。 これを疎かにするのは勿体ない! アフタープレイはセッションを更に楽しむための時間です。 具体的かつ曖昧な言い方(!?)をするなら「プレイヤー全員でセッションの楽しかった所の共有」を行います。 「ここが楽しかった」「あのロールプレイが良かった」「タヒぬかと思った」「このク〇GMめ!」 そんな各々が思った「セッションの楽しかったところ」を全員で語ってください。自分が意識してなかったけど他人に指摘されて「あ、そういえばそこ面白かった!」って気付く事によって、「他人が面白かった」と思ったところも「自分の面白かった」ところに出来ちゃうんです。 つまり「楽しかった記憶」を増量できるッ!! みんな、なんでやらないの?(真顔) GMが率先しないとプレイヤーもなかなか言い出しにくいので、アフタープレイの口火を切るのはGMの役割です。 あと注意すべき点は、このアフタープレイを「反省会」にしない事。これ絶対やめよう。楽しかった記憶を持ち帰るためのアフタープレイです。 変な流れになったら「これ反省会じゃねぇし。そういうの要らねぇし」ってキッパリ言いましょう。 反省会がしたいなら解散した後、個別でやりましょう。 いかにマスターさんがGMをやる時にセッション本編で力を抜いているのか、わかっていただけたでしょうか? 最近はちょっと力を抜きすぎて「あかんがな」って思う事も多くなってきたので、ちょっとどうかな、とは思ってる(笑) セッションは事前と事後で9割! 追記:今読み返すと「事前準備」に関するノウハウが書かれてねぇな。本末転倒ですがなw でもさすがに眠いので寝ます。具体的な話は気が向いたらまた。
| トパーズ | |
| 2022/08/21 23:43[web全体で公開] |
😶 まさかのトラブル 本日、ゲーマーズ・フィールドコンベンションに参加しました。 シナリオのネタバレは禁止なのですが、ネタバレ関係なしにちょっとした事件が。 なんと、270回以上開催される中で、参加希望者への当落通知のハガキが郵便事故により誰にも届かないという前代未聞の事態に…!結果、少人数による卓開催となりました。 こんなことってあるんですねえ…。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/21 21:52[web全体で公開] |
😶 ノリと勢いトレーラー ●トレーラー UGNチルドレン教育施設「ホーム」 教官、先生、研究者、様々な人たちがいるここで 子供たちは身を寄せ合い日々の訓練を受けていた―――のだが 鳴り響く警報音。外に出て行って対処する大人たち。 取り残されたのは――未熟すぎるチルドレンたちだけ そこに襲い掛かるFHの魔の手!全て表示する●トレーラー UGNチルドレン教育施設「ホーム」 教官、先生、研究者、様々な人たちがいるここで 子供たちは身を寄せ合い日々の訓練を受けていた―――のだが 鳴り響く警報音。外に出て行って対処する大人たち。 取り残されたのは――未熟すぎるチルドレンたちだけ そこに襲い掛かるFHの魔の手! どうにかして生き延びるしかない、子供たちの戦いが幕を開けた! ダブルクロス The 3rd Edition 『ほーむすいーとほーむ』 ―――ダブルクロス、子供たちよやつらを裏切り勝利せよ! ※PC全員ロリショタを想定しています。
| はがね | |
| 2022/08/20 18:22[web全体で公開] |
😊 情報屋UGN情報屋マフィア(DX3rd『TRESORへようこそ!・第1話』GM所感) また一週間後に日記書いてる… てなわけで、先週日曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)』がエンディングを迎えました。 はがね が書いたシナリオの中でもかなりシリアスというか、危機的状況感の強い全て表示するまた一週間後に日記書いてる… てなわけで、先週日曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)』がエンディングを迎えました。 はがね が書いたシナリオの中でもかなりシリアスというか、危機的状況感の強いシナリオで、終盤に明かされる事実にPCたち…特にPC1の感情を揺らすことができたのではないでしょうか。 しかし、今回のセッションで印象的だったのはなにより、各PLがNPCを非常に気に入ってくれて、濃厚なRPをしてくれたという点でしょうか。 半ばギャグ要因のはずだったPC4オープニングの彼女はPC4に気に入られてちょっとしたヒロインになっていましたし、PC1の協力者の彼は正ヒロインに勝るとも劣らないほどPC1にとって大切な存在になり、PC3に合わせて作った同業者のサンユェくんはGMもPC3との丁々発止のやりとりが非常に楽しかったです。 これらはPLのみなさまのRPの上手さの賜物ですし、GMのNPCキャラ造形がPLの何かを揺り動かしたのであれば、それはGM冥利に尽きるというものです。 さて、そんなノリの良い素敵なPCたちは… PC1はミステリアスな雰囲気の情報屋の美青年。ミステリアスな雰囲気ながら、終盤のセリフから垣間見える意志の強さはまさに主人公。そして、協力者NPCに感情移入してくれてからの『全てを助けたい』ムーブにGMも心を打たれました。戦闘面では、超火力かつ多人数の交渉アタッカー。 PC2は学生ながらどこか大人びたUGNチルドレン。シナリオの都合上中盤が見せ場となり、出目の爆発や台詞から滲む世界の守護者としての振る舞いは、シナリオ前半部においてもう一人の主人公と呼べる輝きを放っていました。戦闘面では、器用さと爆発力を両立した白兵アタッカー。 PC3は仄暗い過去を抱えながら敏腕の情報屋として鳴らす女性。PC1、2が辛い立場であったため、彼女の冷静さに救われた場面も多くあったのではないでしょうか。情報屋という共通点からPC1と裏社会を感じさせる会話があったり、PC4の行動をやんわり見守っていたり、PC3らしい視野の広さ、細かいRPが印象的でしたね。戦闘面では、情報屋らしく支援・情報特化。 PC4はTRESORの店員であり、レネゲイド関連”アイテム”が大好きな、とっても大好きな元マフィアの男性(?!)。とにかくアイテム大好きで見た目とは裏腹に好奇心旺盛。かと思うと時折鋭い洞察を見せたり食えない言動をしたり…そして、それらの言動に一貫性がある素晴らしいPC4でした。彼がシナリオを明るくしたのは間違いないでしょう。戦闘では、サブアタッカー兼妨害役。 こうやって文章に起こしていても各々の固定が綺麗に成立していて、それぞれがPC間やNPCとの関係性も樹立している…。シナリオを回しているGMからして、良いPTだったなぁ…と感じております。 最後に蛇足、このシナリオについて。 実験体の二人は、微調整を加えて2回目のセッションとなったシナリオなのですが、調整の甲斐あって完璧な出来に……とはいかず、PLさんに助けてもらったりアドバイスを貰いつつの進行となりました。2回目なのに…。 ただ、前回このシナリオを回したときの日記でも言及した気がしますが、個人的にこのシナリオのデータを絡めたギミック、明らかになる事実の重大さなどは、かなり作者視点気に入っているのです。所謂、可愛い問題児というやつですね。 前回から課題が半分解決し、新しい課題も新たに明らかになりましたが、また機運が高まったらこのシナリオを回すこともあるでしょう。お楽しみに。 最後に改めて、楽しい卓を作り上げてくれた同卓PLの皆様に最大級の感謝を! では、またどこかの卓でお会いしましょう!
| どい=つなべ | |
| 2022/08/18 22:58[web全体で公開] |
😶 デカい拳銃とデカい剣(取り留めない自分語り) はい。単純に趣味です なんかこう、屈強なお兄さんがデカい拳銃を片手で射撃してるのとか 可憐な女の子がデカい剣を振り回してるのとか好きです デカい銃片手打ちお兄さんは片目がサイバーアイとかで赤く光ってると良いですね ターミネーターじゃん?確かに ロボコップもいいよね… 現代異能物やる時全て表示するはい。単純に趣味です なんかこう、屈強なお兄さんがデカい拳銃を片手で射撃してるのとか 可憐な女の子がデカい剣を振り回してるのとか好きです デカい銃片手打ちお兄さんは片目がサイバーアイとかで赤く光ってると良いですね ターミネーターじゃん?確かに ロボコップもいいよね… 現代異能物やる時は大体この辺を下敷きにしちゃうのでデータ上有利であってもあまりこれ以上の大型武器を持たせたりはしない系です DXだと2ndまでは持ち運びの隠匿ルールとかあったんで余計にその頃の癖がね… GMやる時はウェポンケースとかは持っていてほしい派です イージーエフェクトとかで取り繕ってるならOK ファンタジーやる時は大剣いいよね…とかもありつつ槍いいよね…なのでまた違って来るんですがのう 昔はどの道ダンジョンじゃ振れなかったもんですじゃ… 全く纏まってないけどこの辺で…
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/08/16 20:11[web全体で公開] |
😶 実験体X情報屋XTRESOR タイトルは某ハンター漫画的な。 8/13にて参加していたセッション「 TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)」が完結しました! 私としてはTRESORセッション2つ目の参加となりまして、前回(TRESORへようこそ!・第一幕)にて参加させていただいた情報屋”情報もぐら”で再びTRE全て表示するタイトルは某ハンター漫画的な。 8/13にて参加していたセッション「 TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)」が完結しました! 私としてはTRESORセッション2つ目の参加となりまして、前回(TRESORへようこそ!・第一幕)にて参加させていただいた情報屋”情報もぐら”で再びTRESORの扉をノックさせていただきました。 ネタバレ抜きで感想となると、前回と比較してクレバーな雰囲気のお話となりました。 そしてたくさん登場したNPCのうち3名ほどレネゲイドアイテム由来のキャラクタというのも異質な感じ。 無論、個性的で魅力的なNPCとPCで織り成すシナリオは大変楽しく、すんなりとRP出来て良かったです。 以下、同卓頂いた個性的なメンバー Ho1:相棒と共に実験された情報屋さん。情報屋という共通のワードで絡みやすかったです。RPもカッコ良く、シリアス方面の今回のセッションにてまさに主人公でした。 Ho2:さわやか好青年UGNチルドレン。拳法を基にした戦闘スタイルは個人的に目ウロコでした。わりと暗い方向を向きがちなUGNチルドレンという設定の中で、前向きなRPの気持ち良いキャラでした。他と比べて接点が少なく、多少浮きがちに感じたのでもっと絡みに行けたら良かったな、と反省。 Ho4:アイテム大好き元マフィアさん。TRESORの店員という事で導入から自然に集合でき、シリアスでカチコチに固まりそうな今回のシナリオに於いて、場を解すムードメーカーとして大活躍していました。兎に角ブレないRPは素晴らしかったです。 そして私こと”情報もぐら”。前回は恋愛RPにノイマンムーヴお嬢にと大暴れでしたが、今回は情報屋としてクレバーな立ち回りとなりました。(本当に同一キャラだったのか?) 素性を隠すと言いつつだいぶばら撒いたような気はしますが、カッコいい演出が出来たかな?と個人的には満足。 最後に…ほらね?侵蝕率大丈夫だったでしょう?(戻りすぎ) おまけ: TRESORへようこそ!・第一幕(前回) Ho1:〈交渉〉アタッカー Ho2:〈白兵〉アタッカー Ho3:支援(私) Ho4:〈射撃〉アタッカー TRESORへようこそ!・第1話(今回) Ho1:〈交渉〉アタッカー Ho2:〈白兵〉アタッカー Ho3:支援(私) Ho4:〈射撃〉アタッカー ・・・おや?(笑)
| はがね | |
| 2022/08/16 13:07[web全体で公開] |
😊 貴方の眼前に…(a.k.a. DX3rd卓募集締切変更のお知らせ) 昨日、日記でもお話しました募集中のダブルクロス the 3rd editionシナリオ『 TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)』について、参加申請多数により締切を8/17(水)、20:00に変更いたしました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166056204733metallunataler この時間をもって参加申請を完全に閉めますので、興味があるけど悩んでいるなぁ…という方はお急ぎください!
| はがね | |
| 2022/08/15 20:16[web全体で公開] |
😊 季節外れの納涼など(a.k.a. DX3rd立卓のお知らせ) どうも!リアルでのストレスを軒並み解決してハイになっているはがね です。 というわけで、8月も終わりですがまだまだ暑いこの頃に、やや遅くはありますが和ホラー風味のDX3rdは如何でしょうか? ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!第一頁(少女と妖刀)』 全て表示するどうも!リアルでのストレスを軒並み解決してハイになっているはがね です。 というわけで、8月も終わりですがまだまだ暑いこの頃に、やや遅くはありますが和ホラー風味のDX3rdは如何でしょうか? ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!第一頁(少女と妖刀)』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166056204733metallunataler 桜の蕾が膨らむころ、貴方は不思議な少女と出会う……。 ホラーで、エモくて、少し切ない。そんなお話です。 やや大変な決断をPCに迫るシナリオとなっていますが、貴方とヒロインでハッピーエンドを目指してください。 シナリオの構成としても、初回しからかなり好評だった当シナリオに、ちょっと混乱させてしまったところと、PLさんが食いついてくれたところをテコ入れしてかなりの自信作となっています。是非!卓でお会いしましょう! 卓が成立すると8月末にPL・GM含めて4卓入ることになるのか…。 ま、やる気があるときはなんでもやってしまうものさ。
| どい=つなべ | |
| 2022/08/11 18:53[web全体で公開] |
😶 戦闘のフィールドシチュエーション ダブルクロス的な話になってしまうのですが 戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです 1.建設中のビルに乗り込んで戦う まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。 2.足場の悪いところでの戦い 地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上全て表示するダブルクロス的な話になってしまうのですが 戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです 1.建設中のビルに乗り込んで戦う まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。 2.足場の悪いところでの戦い 地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上を飛び移りながら…とか 3.(悪くて偉そうなやつがいる)ビルの最上階の良い感じのロケーション これはもうボスのHPを0にしたら最後の一撃で窓ガラスが割れて1カメ、2カメ、3カメみたいに視点が変わってボスを叩き落すアレ 4.ショッピングモールでの戦い 吹き抜けのフロアで高低差を活かした戦い 何が難しいって、凝ったシチュでそれを活かそうとするとなかなかPCに不利になるシチュばかりになり得るって事なんですよ 大体移動の制限なり射程の制限なりで白兵型にその辺のしわ寄せが行きかねない 手っ取り早いのはダイスペナルティなどをかける事ではあるんだけどもオンセの場合チャットパレットであらかじめ計算を用意してる所に想定外のペナルティをかけると戦闘のテンポを削ぎかねないという悩み 一番丸いのはシチュエーションだけ用意してデータ的には「敵味方お互いペナルティは相殺」って事にして なんかその場その場で生かせそうなエフェクトを持ってた場合にダイスボーナスを与える形式かなぁ、と 2とか4の例で言うなら飛行状態で移動とかができるエフェクト持ってるとボーナス1dとかね 3は一番楽 「HP0になったら叩き落すのではなく叩き落してダメージを与えたい」というニーズがある時にどうするかを考える必要はあり …などなど、シチュエーションに凝ったバトルをしてェなァって取り留めのない話でした
| どい=つなべ | |
| 2022/08/07 21:05[web全体で公開] |
😶 PCの口調など セッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCと全て表示するセッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCとだとその「キャラらしさ」が見えてこない? という感じでキャラ分けしてる(つもり)でございます 本当に演じ分けられてる?気にするな とりあえず台詞の前にいちいち「超一流スーパーパイロットの俺からすると~」みたいな感じでキャラを象徴する台詞を入れるってのも手ですね もう参加者の中でも忘れられないものになる 「サイヤ人は戦闘民族だ!なめるなよ!」とか「俺はサイヤ人の王子だ!」みたいなアレです 「俺は不死身の杉元だ!」とかとも同系統ですね
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/08/03 21:59[web全体で公開] |
😲 俺は君に仮面ライダー四号の名を送るぞ! D&Dのシナリオ集『魂を喰らう墓』を購入したんですがPLが出来なくなるので ネームド以外の一般的なモンスター・データのみを読んでいたのですが そこにザリガニ人間のデータを発見。これって『仮面ライダーV3』のヨロイ元帥の正体ザリガーナではないか!!
