邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.27

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カイチュウ
カイチュウ日記
2023/11/02 15:11[web全体で公開]
😶 これもCoCの楽しみの1つ
KP「……ということで、飛び降りた子はNPCの友人であることを知ります」
PL1「マジかぁ……」

PL4「その悶絶たまらないなぁ!(補佐で入ってるのでシナリオ知ってる)」
PL2「これこれこれ!待ってた!(同時進行中の別卓で少し先にやってるから知ってる)」
KP 「楽しくなってきたなぁ!(全て知ってる)」

PL1「愉悦に浸りやがって!!!!」

これもこれで面白い…
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/11/02 05:22[web全体で公開]
😆 TRPGツールボックス
昨日の日記で書いた

TRPG関連であったら便利そうなサイトへのリンク、ガジェットの紹介のブログを始めました。

まだ、コンテンツは少ないですがすぐ充実させる予定です。

https://trpgtoolbox.blogspot.com/
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ナギ
ナギ日記
2023/11/01 22:32[web全体で公開]
😶 ダイマに乗せられて
70%オフのダブルクロスのエフェクトアーカイブとあとDロイス総集編のやつを買ってしまった
オフセでしかDXやったことがなくオフセ勢の悪い癖でサプリを買い足さないので
実質的な版上げとも言えるエフェクトアーカイブが非所持なので参加ができなかった
てか夜の数時間でシーン制ってできるのかと疑問に思ってしまうけどどうなんだろう
Fearゲーをオンラインでやったことがあるのはアリアンロッド1stだけだし
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/01 19:34[web全体で公開]
🤔 どうしたものか【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)折角ニンジャスレイヤーTRPGを買ったので、るるぶを少しずつ読み進めている。
そのコミュニティを立ち上げたいと思ったのだが、ここ一月程は体が殆ど空いておらず、ニンジャマスター(所謂GM)への道が些か遠い。
さて、どうしたものか……。
有識者の方々にご意見頂戴したくよろしくお願いいたします。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2023/11/01 19:07[web全体で公開]
😶 70%オフ
ブックウォーカーさんのダブルクロス関連のセールは明日まで!

なお私はリプレイをいくつか追加購入しました。悔いはない。
需要がありそうなら初心者歓迎のクイックスタート卓とかキャラシ作成会とか立ててみたいですねえ。
Crumbel Daysなんて何回回しても味するんですから何回でも回していいんですよ。ありがたいね。
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蝉丸
蝉丸日記
2023/11/01 09:39[web全体で公開]
😊 人に影響与えるのって嬉しい
10年ぶりくらいに会った知人がかけてた音楽を聞いて。
蝉丸「あれ?◯◯何て聞くんだ、意外!」
知人「ああ、蝉丸さんが持ってたCDあったでしょ、あれの影響です。」
蝉丸「へぇ〜、そうなのか。(何か嬉しいな)」

というようなことが有りました。

特別布教した訳でも無いのに、
人が自分の全て表示する10年ぶりくらいに会った知人がかけてた音楽を聞いて。
蝉丸「あれ?◯◯何て聞くんだ、意外!」
知人「ああ、蝉丸さんが持ってたCDあったでしょ、あれの影響です。」
蝉丸「へぇ〜、そうなのか。(何か嬉しいな)」

というようなことが有りました。

特別布教した訳でも無いのに、
人が自分の好きな物を気に入ってくれるのは嬉しいものですね。

セッションで回したシナリオを、
後日PLさんが別卓で回したというのを聞くと、それもまた何だか嬉しくなってしまいます。

私に子供は居ませんが、
子供が成長して、どんどん自分に似てくるのって、やっぱり嬉しい物なのかしら?
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旅野
旅野日記
2023/11/01 03:34[web全体で公開]
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd
このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。

というわけでタイトル通りです。
世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。
縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。

というわけでタイトル通りです。
世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。
縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。

やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。
PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる?
別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。
物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。
そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない!
ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。
にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。
感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。
読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?)


ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。
慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。
でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。

PC作成。
役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。
サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて…
完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。
あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…?
移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ)
破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ?
ってな感じで、すごく混乱する。
割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。
一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン!
戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。

予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。
能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~!
避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。
これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。
でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの…
命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!!

コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。
一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。
叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。
消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。
「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。
お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。
あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!!
もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。
ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。
いや~~使いにくいだろうな~~(自覚)

そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。
衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。
何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔)
コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み)
とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。
あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。
うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。
わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。
他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。
名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで?

初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。
そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…??
まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。
ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。
初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。
まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…!

シナリオ冒頭。
男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。
だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。
NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。
顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。
うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。
あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。
エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮)
自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静)
正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。
瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。
思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か?
瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!

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明地
明地日記
2023/10/31 22:19[web全体で公開]
😶 2時間くらいのセッションもいいよね!(卓修羅予備軍の感想)
気を抜くとすぐ卓修羅になるので最近はセーブしていたのですが、さきほど「昨日今日明日と卓がないから暇じゃのう…」と考えて、
いや昨日セッションあったじゃんっっっっとなった私です。
もう私は卓がないと暇になるようになっちまってるんだ……修羅が芽生えてしまった……

いろいろあって実時間は2時間ほ全て表示する気を抜くとすぐ卓修羅になるので最近はセーブしていたのですが、さきほど「昨日今日明日と卓がないから暇じゃのう…」と考えて、
いや昨日セッションあったじゃんっっっっとなった私です。
もう私は卓がないと暇になるようになっちまってるんだ……修羅が芽生えてしまった……

いろいろあって実時間は2時間ほどだったのですが、ちょうど情報収集→場面が転換するところで終わったので内容に不満なこともなく、それでいてほどよく暇な時間が発生したのでシナリオの続きを書いたり海外のボドゲを翻訳したりできたので、
2時間セッション、アリじゃね……?と思いました。まあそれメインで遊ぶのはまた別の問題が発生するでしょうが。

長期CPなどで遊んでいるうちにリアル都合が変わったり忙しくなったりしたら、あえてシーンごとに区切る短時間セッションで凌ぐというのもありかな~と思いました。
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コンコン
コンコン日記
2023/10/31 16:02[web全体で公開]
😢 セッションを楽しく過ごせる方法の一つ【不快な内容かもしれないので伏せます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPが間違ったらセッション内で教えてあげればいいと思います。
KPは機械じゃありません、間違いも起こします、感情もあります。
プレイヤーでもそうです、セッション内で教えてあげればいいのです。
プレイヤーさんも人間です、間違いも起こすし感情もあります
お目汚しかもしれないので申し訳ありません、皆様が良きTRPGライフを過ごせますよう願っております。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/31 11:34[web全体で公開]
😶 どんぐりの背比べ
――――なのに他者に対して眉をしかめることがある。
「え?そういう行動はどうなんだ?」
と思う事象を見つけて首を傾げるものの、5分後には
「いや自分も似たようなことしてんじゃん∑(⊙∀⊙)!?」
とか思い出したりなぁ…。
程度の差はもちろんあるが、当事者同士が「俺が!お前が!」と言い合えることは、まったくシたことがない人から見れば
「どんぐりの背比べでしょ」
でしかないわけで、安易に批判は口に出さないのが無難だなと思いますた。まる。
心の中で言うのくらいならありだけどな(笑)!
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/10/31 02:50[web全体で公開]
😶 三つ、数えて考えりゃいい(SW2.5・DX3/雑記長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回顧も兼ねて過去の日記を読み返していると、また一年が過ぎたことに気付きました。
その時々では短いとは感じにくいけれど、振り返ってみれば時間が積もっている。
無駄な時間も多かれど、きっと無意味な時間は一粒もなかったと、そう思いたいところです。
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メインで遊んでいるSW2.5では、たくさんのものを得られました。

例えば、新たなCPへの参加。昨年末より参加し、現在進行形で進んでいるCPも、佳境を迎えております。
いずれのPTも最終目標と思しき存在に近付いてきており、果たして彼らに、どのような結末が訪れるのか。楽しみですね。
データ面でも設定面でも、CP開始当初と比べるとかなり変化が生じました。巧く使いこなせなくてごめんなジオグラフ……。

それに関連して、PC立ち絵イラストを依頼。それまではPicrew等の立ち絵メーカやAIを利用しての画像生成を行っておりました。
こちらのCPでも、AI画像を当初使っておりましたが……せっかくなのでと、イラストを発注。ついでに差分もお願いした次第で。
かたやドヤ顔泣き顔を披露する自PC、かたやテヘペロ差分を披露する自PC。……メチャクチャ愛着湧きました。依頼して正解でしたね。
それから単発のセッションにおいて、自作顔絵を用意したり。絵を描くというのは、なかなか難しいですが、なかなか楽しいです。

そして外せないのが、初めてのGM挑戦。ルルブ1のサンプルシナリオの前半部分を片手に、さっそうと飛び込んで行きました。
データがパソコンごと吹き飛びそうになるアクシデントに遭遇するも、どうにか立て直し当日を迎えた次第です。
事前にある程度のパターンは考えていたものの、セッションをいざやってみると、そのパターンを飛び越えて、アドリブ力が求められ。
苦し紛れでも筋さえ通っていりゃいいのサと、どうにか乗り切り、なんとかセッションを終えることができた時。……やってよかった! そう心から思えたのです。
それはそれとしてだねチミぃ、ルルブはちゃんと穴空くまで読んどきなさいよ、初期作成は上限レベル2、レベル3はダメよ? ……肝に銘じておきます。

あとは、様々なサプリ。「エンシェントブルー」に「アーケインレリック」、そして先日入手したばかりの「ラクシアライフ」。
「エンシェントブルー」は……少し触って、そのままの状態ですね……こればかりは時勢が悪かった。今年はあまりにも忙しすぎた、と言い訳してみます。
「アーケインレリック」で追加された種族や希少種。いろいろ挑戦してみたいですが、実は通常のルンフォ、メリア、ティエンスをまだ触れていない。
この種族たちについては、先に基本種を触ってから挑戦してみたいところです。やはりこういうのは、違いを実感してこそでしょう。
しかしスプリガンやアビスボーン……面白そうな種族も追加され、ますます悩む……選択肢が増えるというのは、実に喜ばしくも悩ましいですね。
そして「ラクシアライフ」。一般技能というフレーバー的要素にシナリオ上での価値を持たせる、というのは面白い試みですね。
GM的視点では、この要素を巧いこと活かすには、とこめかみを押さえることになるでしょうけれど……私もできるだけ活かしていきたいところです。

……もちろん、得たものもあれば、失ったものも。
一昨年春より参加していたCPが、参加者たちの諸所の事情もあり、打ち切りとなりました。
これについてはいろいろと思い出等をしたためたので、過去の日記を読んでいただければ。失ったけれど、得たものはそれ以上にあったのです。
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それから新たな試みとして、ダブルクロス3rdにも挑戦しているところです。
現在は世界設定やキャラの作成方法、そして戦闘の流れ等をレクチャーしていただき、本日より本格的にシナリオをプレイする予定です。
ざっくりキャラを組んで、これはひたすら命中のダイスを増やせばいいのでは、と思ったものの、ダイスの目が奮わず攻撃力が低く……。
やはり固定値は正義、と思い知らされたので、少々キャラを組みなおしてみました。果たしてこれが吉と出るか? 楽しみですね。
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この一年を振り返ってみれば、得難い経験を多く得られたのは確かでしょう。
何より、二年目の課題として設定していた「GMに挑戦すること」、見事達成です。これはバックダンサーにサンバを踊ってもらわねば。
とはいえ、一度達成して満足したらもうやらない、では本末転倒。『やってよかった』喜びを、また味わいたいのは確か。また折を見て挑戦しましょう。
なので三年目の課題としては「もっとGMに挑戦すること」で。AIパワーで素材も得やすくなったのですから、うまく使いこなしてどんどん卓を回しましょう。

そして昨年の目標の方は三つ、「これからも楽しいセッションにしていく」「健康である」「激動の冬を回避する」。
……一つ目しか達成できてないですね! 体調も崩しましたし、激動の冬は夏まで食い込みました。こればかりは仕方ない……。
こちらについては、今年も引き続き同じ目標としていきましょう。楽しいセッションも、健康も、業務の平穏も。全部、大事です。

というわけで、オンセン三年目、これからも励んでいきましょう。引き続きよろしくお願いいたします。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/10/30 22:39[web全体で公開]
😊 【CoC7】リプレイ動画作成中【その21】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169683765328
とりあえず最終回に何の演出も無しは味気ないのでカットイン風立ち絵を用意してます。

Carlmary様のフリー立ち絵のため腰より上のみで他が適当です。
淡々とこなす姿勢が目立ってました。
主催者の説明不足もあったかもしれませんが。

折角だしお助けNPCも何か描いといた方がそれっぽいですかねぇ。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/10/30 21:53[web全体で公開]
😶 1人反省会(たたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションそのものが楽しかったからこそ反省点が際立ってくる。 …こともある。

シナリオ中の謎解きやボス戦ではなく、RPや描写がメインのシステムで遊んでいると
終盤からエピローグへの流れを濃いめにやりたいなあとは思うものの、
比例してそこに立ちはだかる時間の壁。

終盤で濃いめに動いた結果、最後の最後で時間が押してラストは駆け抜けざるを得なくなる
あの現象を何と名づけたものだろうか。
最後の最後はめっちゃ巻いた。 巻かざるを得なさすぎて、もしこれが本だったら
落丁を疑われかねない勢いで巻いた。
よくやらかします…前科持ちです…方々へ向けてごめんなさい。
あの辺の時間をまるっと削って〆の演出に回せればよかった。
最近よく喋るタイプのPCが続いたので、そろそろもう少し口数の少ないPCで参加しようと思います。


セッションは楽しかったんだけどね。 楽しかった分、余計にもったいないことをしたなあと。 
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/30 20:28[web全体で公開]
😊 【るるぶが】Wasshoi!!【届いたぞ!!】
待ちに待った『ニンジャスレイヤーTRPG』のるるぶが届いておりました。
これから卓まで暫しの余裕があるのでじっくり読む所存です。
ファーハハハ!!
Thanks for reading!
いいね! 28
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/30 20:02[web全体で公開]
😶 冷静に考えてみたが
そういえばプレロールドキャラを使うのが前提の原作つき国産TRPGで、3冊以上ルルブとサプリが出たものって考えてパッと出てくるのが「艦これ」くらいしかないぞ……。

(追記)ようやくマギウスの「スレイヤーズ!」を思い出したがあれはあれでなあ……。
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2023/10/30 15:40[web全体で公開]
😟 オンセンのブロックやミュートって…
勘違いだたら指摘してほしいけど、Twitterとかと違って、自分がAさんにブロックされてても、自分はAさんの日記とかが見えちゃうんだね(汗
でも、イイネやAさんのプロフィール見ようと思っても見えないという…
「おろ?ブロックされてるなら、こっちもミュートとかしておこっと♪」って思っても、
そもそもプロフィールにたどり着かないので、出来ないというね…

勝手に自分からはAさんがミュート状態になってくれればラクなのにと思った今日この頃
いいね! 28
蝉丸
蝉丸日記
2023/10/30 11:14[web全体で公開]
🤔 私の行動パターン
哲学に関する書物を読む→cocで何か哲学的なシナリオ書きたい!
戦闘って楽しいな→シノビガミやりたい!
fallout4を久々にやる→ポストアポカリプスのTRPGって無いの?やりたい!
美味しんぼを読む→カレーシナリオ書きたい!

影響されやすい脳味噌
いいね! 17
オラフ
オラフ日記
2023/10/30 08:56[web全体で公開]
😶 子供のお供で。
勉強の資料を借りに図書館に行くのを送り迎え。
待つ間にそこらを見て回る。
CDも借りれるのか?!
おっ、いいじゃん、これ。
借りたのは
『ロボットアニメ大鑑上下』
うーん、知らんの多いな。
もっ燃える。
いいな、グロイザーX。
よし、超高空から空爆するボス出そう(やめれ)。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/28 04:03[web全体で公開]
😍 レイディアントシルバーガン【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またも電源系の話で恐縮なのだが、セガサターンで話題を呼んだ伝説のシューティング、レイディアントシルバーガンがsteamにて11/3に発売とのこと。
Switch版がダウンロードのみとはいえ出ていたのも知らなかったが、嬉しい限りである。
サターン版を持っているしサターンも未だに現役で動くのだが、食指がウズいてしまいそうだ。
Thanks for reading!
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/27 12:23[web全体で公開]
😆 ピクミン【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電源ゲームの話である。
卓仲間がピクミン4を遊んでいると聞いて、わたしはピクミン1+2を買ったのだが、成る程、遊んでいて段々と思い出した。

調べてみると、ピクミンが初めて世に出たのは今から22年前で、少なくとも当時はゲーム小売店の店頭に試遊コーナーがあって、そこで僅かだが触れていたのだ。
こんな不思議なゲームを遊んだのは初めてで、任天堂やゲームキューブスゲェ❗となったのだが、最早それがふた昔以上も前とは、時の流れは残酷である。
つまりPSOは……くぁwせdrftgyふじこlp

こほん、取り乱した。
今度はちゃんと買ったので、のんびり遊びたいと思う今日この頃であった。
『ひっこぬかーれてー あなただけにー ついて~ゆく~♪』
あの頃のCMソングを覚えてらっしゃるかたはまだ居らっしゃるだろうか?
最後までお読み頂きありがとうございました!
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