邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.28
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/23 01:38[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2023/10/22 23:35[web全体で公開] |
😶 「命は大事にしないとな」「そうだな、大事にすれば一生使えるからな(たたみます)」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な意味でめっちゃ好きな漫画のめっちゃ好きなやりとりから。 体を壊して経過観察モードに入った為休みが増えそうです。 わーい…… いやおおごとでは決してなくて、単に職業病的なものが悪化したので とりあえず的に試しに勤務時間を減らしてみようかというだけの話ですけども。 急にぽっかり時間ができそうなので、気晴らしも兼ねて本当は今月の目標だった CoC7版のルールブックを読み直したり、タイミングが合いそうならどこかの卓に参加させていただいたり しようかなあと思います。 急に寒くなったり年末の足音が聞こえ始めてきたりですが、何方様もどうかどうか御自愛ください。 特に痛みの問題は本人にしか分からないことだからねー…
| みさいる | |
| 2023/10/22 22:09[web全体で公開] |
😆 遂にほぼGPT-4だけでセッションをGM大成功できた話 先日ゴブリンスレイヤーTRPGにて、「機械仕掛けの即興演技」と題して、シナリオの骨組みから描写、キャラの設定に至り、更にはセッション中の進行までも、基本的にGM業の全てをGPT-4にやって貰うセッションを行いました! 前回は事前に準備を行いましたが…今回は何と一切事前準備なしです! セッション開全て表示する先日ゴブリンスレイヤーTRPGにて、「機械仕掛けの即興演技」と題して、シナリオの骨組みから描写、キャラの設定に至り、更にはセッション中の進行までも、基本的にGM業の全てをGPT-4にやって貰うセッションを行いました! 前回は事前に準備を行いましたが…今回は何と一切事前準備なしです! セッション開始してからPLの方々に卓ネタを出してもらい、その中からキーワードを抽出して、GPT主導でシナリオの作成、セッションの進行、シナリオの分岐、全てを行ってもらいました。 結果は大成功!参加した人たちにも、まあまあ満足していただけた内容だったようです。 前回もすごいとは思っていましたが、今回はシナリオの進行までもお任せしていたので、GMもシナリオの行く末を知らないままセッションが進行しました… 結果、ルート分岐が発生した際に、GMも一緒に選択肢を悩めるという、ゲームブック的な楽しみ方も出来て面白かったですw また、シナリオの進捗が見えないので、GPTに聞いてみたら、実はもう終盤だった、みたいな場面も滅茶苦茶新鮮でした。 そして、PLの無茶ぶりにも対応し、即興で今回の冒険を即興詩にまとめあげる、なんて事もしてくれてしまいました… 途中、シナリオの終了条件である重要アイテムが複数存在したりして、ポカミスをするおっちょこちょいな場面もありましたが… 概ね、GM業はこなせるレベルになったといっても過言ではないんじゃないでしょうか。 皆さんも、更に進化したChatGPTの力、試してみてください。 この力を知れば、もう「マスタリング力がないからGM出来ない」なんて、言えなくなりますからね。
| Satoshi | |
| 2023/10/22 21:24[web全体で公開] |
😶 人気があるから、新しいサプリメントが出る。 サプリメントを買えば、楽しんで読む人も結構いる。 勘が掴めれば、これが必要これが不必要なんてすぐ出てくる。 ただ反対に読み込むのに時間がかかる人もいる。 書籍系はオンラインゲームと違ってアップデート修正がしにくい分Q&A対応なり、個別補正をかける。 それに加えてハウスルールも読み込むのが面倒って感じる。 そう考えると、新しいシステムに手を出す方が簡単に楽しめるのかも知れない。 あとは採用ルール、ルールブックを減少させるか。 お互い気持ちが良いゲームが出来ると良いね。
| モンテス | |
| 2023/10/22 18:09[web全体で公開] |
😶 1年経った…経ってしまった 普通なら、1年間TRPGを続けられたと素直に喜ぶべきなのだろう。だがどうしても、現状を喜ぶことは出来ていない。 失敗続きでスランプ気味な今の自分には、これから2年目まで続けられるのだろうか…という不安が頭の中に残る。 とにかく今はシナリオ制作よりも、1年経つまでにやって来たことの数々を振り返って、TRPGの理解を深めたい。 逆境は大きいが…その分だけより良いGMやPLになれることを夢見て、今日も今日とて一人反省会の時間だ。
| nine | |
| 2023/10/22 03:59[web全体で公開] |
😟 とある初心者のPLとの思い出 私がGMを担当した、ソードワールド2.5公式シナリオ『グリフォンロード』の中で起きた出来事です。 これは悲劇と言うべきか、あるいは事件と言うべきか、私自身も判断がついておりません。 こうして日記の形で一度文章化することで、この出来事をもう一度思い返して、心にふんぎりをつけようとした次第です。全て表示する私がGMを担当した、ソードワールド2.5公式シナリオ『グリフォンロード』の中で起きた出来事です。 これは悲劇と言うべきか、あるいは事件と言うべきか、私自身も判断がついておりません。 こうして日記の形で一度文章化することで、この出来事をもう一度思い返して、心にふんぎりをつけようとした次第です。 当グリフォンロード卓では、私GMのないんと、経験者のPL1人、初心者のPL2人の合計4人で行っていました。 また、初心者のうち1名はTRPG自体を始めてプレイするような方だったので、私と経験者の方の2名でサポートしながら遊んでいく………という形で進行しておりました。 その途中、TRPG自体の初心者の方が冒険者ギルド内にて、ギルドのNPCに対して攻撃的な魔法を行使し敵対的な姿勢を見せてしまうという事件が起きました。 なんとかギルドの関係者のNPCから助け舟を出すことで、敵対的な姿勢を取ったキャラクターはメチャメチャにギルドの人たちに怒られるだけで済む…という結果に落ち着かせようとしました。通話しながらの卓だったので、どうすればこの状況をなんとか解決できるのかを口頭で示したうえで、他のPLの方もそれで落ち着きそうだと納得していたのですが……… この行為がゲーム上での喧嘩の基になるとは思いもよらなかったようで、私のGMとしてのゲームの進行自体に疑問を持たれ、人間関係に亀裂が入る問題へと発展してしまいました。 私は初心者の2名には、「ソードワールドの世界観や価値観の部分については、しっかり履修してからロールプレイに臨むこと!!!」と説明していました。勿論ゲーム内で、「~~~なことをしたらどうなる?」という質問を受けた場合には、「やってみなければ分かりません。でも現実の世界だったらーーーなことになりますし、彼らが現実の私たちと似てる価値観を持っていたらきっと同じことが起こります。」と、回答していました。 世界観的に危険なことをしようとした場合は、「それは問題が発生するかもしれませんが大丈夫ですか?」と確認をしていました。それで問題が起きても、ゲームの進行には大きな問題が出ないように処理できる状況を作っていました。 しかし実際には私の進行は、TRPG自体が初心者の方から、「危険なことに誘導され、罠に嵌められた」と解釈されてしまいました。 初心者を相手に、「世界観の確認不足が原因である」というようなニュアンスの含まれている回答や確認を行った私に、不和の基を形成した責任はあります。 それでもGMとして世界の価値観の整合性を求めてしまい、結果として、もう連絡の取れない状況を作ってしまいました。 私は世界観を優先して、PLの全員が楽しめる環境を作る責任を放棄してしまったのでしょうか。
| ナツル | |
| 2023/10/21 23:36[web全体で公開] |
😶 性別、年齢不詳PCについて ごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。 [RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに全て表示するごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。 [RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに明記して下さい。 例:成人はしていそう、10代(学生)に見られがち、老人に見える、など] 性別は私が普段よく遊ぶシステムではそれを参照するパーツがあるのでどっちとして扱うかは決めてほしいというもの。 んで、年齢について。 私も以前見た目は若いけど実年齢がおばちゃんというキャラを作ったし年齢不詳とか楽しいよね、わかる!となるのですが、その場合でも周囲からどれくらいの年代に見えるかは共有しといたほうがお互いやりやすいのではと思い立ったので一応書いとくことにしました。 立ち絵でもある程度はわかると思うのですが、これを設定しておくとRPするときに周りがどう接するかの指針になるかなと。 同年代くらいに見える人間や明らかに年上、逆に庇護しなければいけないほど年下に見えるというのはやっぱりそれぞれ口調や接し方も変わってくるかな~と思うのでそこはわかると助かるよね、という。 ついでにNPCのいかにも三下がクソガキが!と侮ったりい、いやだなあ旦那!とか下手に出たりとやっぱり対応に差って出てくるよね。みたいな感じですね。 実年齢は決めてても決めてなくてもおk!周囲はどれくらいの年代で見がちか、年齢不詳キャラを遊ぶときはそこも決めて伝えてくれるとより楽しいセッションができるのではないかなということで私がGMをやる卓ではこのスタンスで行こうと思います。 まあスタンスが変わったら都度書き換えたりすると思うので緩くやっていきたいですね。
| セラミック | |
| 2023/10/21 23:16[web全体で公開] |
😊 日記を始めます。 とりあえず始めて見ることにしました。 今後経験するセッションはもちろん、以前に経験したセッションも思い出しながらではありますが日記として残していきたいと思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/21 22:37[web全体で公開] |
😶 ルルブに書いていない判定について 「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。 自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する全て表示する「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。 自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する考え方であろう。 ボードゲームやカードゲームのように、ゲームにおける各プレイヤーの「勝利」と「敗北」がはっきりしているゲームでは、解釈ひとつで「勝利」から「敗北」にプレイヤーを転げ落ちさせる可能性がある「弾力的な適用」は忌むべきものであるが、TRPGはそうした「勝利」や「敗北」の条件を可能な限りあいまいにすることで、GMにルールの「弾力的かつ柔軟な適用」を推奨してきたと自分は理解しているので、「ルルブにあいまいなことしか書かれていない」というのは必ずしも弱点とは言えないと考えている。 ではルルブを持つ必要もないではないか、という意見が出てくるであろうが、それは明らかに違う。ルルブは、GMにルールの厳密な適用を要求しながらも、ルールを弾力的に運用するうえでの「指針」を与えるためにも存在しているのだと自分は考える。瑣末に見える判定基準はすべてこれ「判例」であり、GMはその判例に即する形で裁判官のごとく判定基準を設定せねばならないが、「立法者」ではないのだ、と考えるべきである。ハウスルールという「法」はあくまで集団の総意があったうえで設けるべきで、個々の行為判定という「判決」において酌量が微妙に違っていたとしてもそれはGMの責任においてなされたことであり、セッションが誰の不満もなく進行していれば許容されるべきだろうと自分は考える。
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2023/10/21 21:07[web全体で公開] |
😶 グーグル翻訳さん 久しぶりの日記投稿です。 近頃は、限られた仲間内でしか遊ぶ余裕がなかったのですがもう少ししたら いろいろ遊べるようになるかな。 そこで、遊ぶための準備中ですよ。 以前は、仕入れたPDFシナリオやサプリを独自で翻訳してたのですが いまは『グーグル翻訳』さんが役に立ってますよ。 これでパスファインダーやマクロスサーガあたりが遊べるかも 今から楽しみですね。
| とまと | |
| 2023/10/21 20:57[web全体で公開] |
😆 アニメ感想(卓に関係ないので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)へへっ。溜まりに溜まったアニメの感想を書かなければ……。 ちなみにネタバレを出来るだけ含めないようにしますが…ふわっとした感想でも、ネタバレはあるので、 嫌な人は見ないようにしてくだせぇぇぇぇっ。そして見ているアニメがマッチングしたら固い握手をかわそうぜ。 □葬送のフリーレン 1話目からめっちゃ泣かせにきたアニメ。いや、あのさ…私、こういった内容系は弱いんですよね。種族間における時間の差をみせつけられる系の話。また、勇者パーティの皆がいいキャラしているんですよ。漫画の存在は知っていたのですが…アニメ化するときに手を出そうと悩み…一応みてから買おうと決めたもの。即買いしましたね。特にフリーレンが、とあるところで痛感するシーン……初めて知ったんだろうなぁ…と、なんとも言えねぇ思いをみながら…きっと、それを知ったフリーレンはこの先…きっと辛いかもしれないと思ってしまった私がいました!!! ■無職転生 第2期がきましたね!ルーデウスが学院にいくまでの流れを見ていたのですが…あっ。ルーデウスの大事なアレが…。私にはわからない苦しみかもしれませんが…とある話で…その苦しみを力説しているシーンをみて、ギャグなんだけど、可哀想だなと感じました、まる。凄くシリアスなシーンも多いのですが、何せ…何せ…ルーデウスの目的がアレなだけにシュールなギャグを誘っていました。あと、ロキシー人形事件………私は大笑いした!!!皆さまはどうでしたか!?あと、色んな意味で嫁をGETして…おめでとう。うん。うん。 □陰の実力者と呼ばれたくて 何気に楽しみにしていたアニメ上位にいるもの。異世界転生ものだけども、主人公が全力で中二病を楽しんでいる様をみれる作品。勝手に主人公が自分の趣味で動いていたら…気付けば周りが勝手に「あ、あいつは…」と恐れたり、心酔したり、様々な誤解を生んでいくギャグもの。作品の背景はシリアスな話題となるのですが、主人公というスパイスをいれるだけで、笑えてくるのだから好き。ちなみに私の好きなシーンは「シャドウ様~~~、ガンがれ~~~~」です。異論は認めねぇ。 ■ダークギャザリング 霊媒体質の持つ主人公と、悪霊を退治していく幼女、そして可愛い^^幼馴染とのオカルト巡りです。えっ?紹介の仕方に悪意がある?やだなぁ~~~。基本的に、この話……悪霊ポケモンバトルだと思っています。幼女パイセンの持つ悪霊コレクションVS新たな悪霊といった感じ。説明だけではギャグ要素ですが…ちゃんと、ホラーっぽい話もあったりします。ただ個人的にグロい所もあるので…私は、いつも見る時は口元を抑えています(グロシナリオ回している癖にグロが苦手なんだよ~) □ティアムーン帝国物語 私が好きななろう系ですね。断頭台に送られた主人公。ギロチンで首を落とされたけども、気付いたら過去に戻っていた~っ、なんとか阻止しなければ…て感じの話です。この話のいいところは陰の実力者と似ていて、どんどん主人公が天才ポジションに誤解されていくところ。ただ、陰の実力者と違う点は…ティアムーン側は完全に主人公がポンコツというところ。 「〇〇〇だと思うのです(未来の貴方が私に散々言った台詞だろ?おらああああっ)」 「な、なんだと…この人は天才か?なら、何故…私に助言を?必要ではないのでは??」 「しまった~~~~」 ここから、いい方向に解釈されていき…天才かつ、天使&女神と称されていきます。 最高に面白いですね。 ■ひきこまり吸血戦の悶々 色々とあって引きこもりをしていた吸血鬼コマリちゃん。父親のコネで帝国軍の将軍・七紅天へ就任した話なのですが…まあまあ、当人はやる気がない。ただし、職務を全うできなければ爆発死、部下に自分の能力の無さを気付かれた時は、下克上で死ぬという瀬戸際まで追いつめられる感じの崖っぷち話。コマリちゃんの横にはメイドさんがいるのですが、色々と画策してコマリちゃんを強くみせるように工作していく流れが好き。ただし、コマリは涙目……幼女の涙目最高です。この作品に出てくる部下で幼女大好きな人がいるのですが…、気持ちが分かり身溢れてしまい…私は彼が一番好きなキャラです。 □ミギとダリ これはね……坂本ですか?の作者が書いた作品。この作品が遺作になってしまったのが残念なだけに…アニメ化大丈夫かな~と心配しながら1話目をみて…笑いました。施設から引き取られた男の子ひとり。でも彼には秘密があって…と、ふわっとした振れた部分しか書きませんが…是非とも見て欲しい。特に引き取った老夫婦の台詞が面白いんですよね。「まさか、スティーブジョブズじゃあるまいし!!!」…この台詞が好きです。分かってほしい。この想い。 ■クズ悪役の自己救済システム 中国の物が原作となっているのですが…この話、結構面白かったです。あまり期待せずに見たけども、大笑いしました。まずテンポが凄く良かった点が好評なのと、中国版なろう系はこんな感じなのかな~と思わされました。ただ、異世界転生するときに饅頭食べて喉を詰まらせて倒れるシーン……うっそだろお前…と思いました。これは、まだ一話しか見れていませんが、2話目が待ち遠しい。結構、主人公が置かれている立場が詰みゲーに近い状況なので…どう頑張っていくのか、展開に期待したりしています。 □私の推しは悪役令嬢 きた~~~。これは、私…小説の方を読んでいるので展開を知っているのですが…キャストが思った感じで一人楽しんでいます。ちなみに百合です。いつもの、なろう系なのですが…転生した先はヒロイン。彼女は喜んだ。なにせ、彼女の推しは悪役令嬢なのだから……と、意地悪な言葉を言われたとしても、猛アタックしていく主人公。むしろ悪役令嬢の方が「ひぇ」とたじたじしていて可愛い。好きだわ~~~。定期的に私は百合を摂取したがる女。美味しい。 ■カミエラビ 私の敬愛するヨコオ等たちが豪華スタッフが織りなすアニメ。いや~~~~、もうね…1話目から不穏しかなかったですよね。嫌な予感しかしねぇ。さらっとヤバイことを口走っていたりして、私はドキドキしっぱなしです。この話は詳細を書くのが勿体ないのでふわっとしか言いませんが、お肉を使って武器を作り上げるところ好きでした。あと2話目の技に関しても…やることがエゲツねぇ~~~。そして術を使う際に言った中に「一生彼女出来ないぐらいかな」と濁しながら口にする姿が草生えました。是非とも、見て欲しい。ってか、どうなるか分かりませんが…リアルタイムでみている人は感想を言い合いたいと思った私でした。 他も見てはいますが、また…他は次回気が向いた時に書こうかな~と思います。皆さんは今期のアニメ。何がお好きとかあったりしますか?
| 福寿 | |
| 2023/10/21 20:00[web全体で公開] |
😶 8割さん仕事しない 先日のセッションとさらにその前のセッションでまあ8割が当たらない7割も当たらない。なんならファンブルまでする始末。 やっぱり固定値しか信じられるものはないんだって思いました…
| わっか | |
| 2023/10/21 18:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ラクシアライフ収録の簡易シナリオで遊びたいな ひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。 ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい! 3レベルか5レベルのどちらか、かなー。 いつやんのって? ……明日の夜!! 突発卓だ!!!!! 例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてく全て表示するひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。 ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい! 3レベルか5レベルのどちらか、かなー。 いつやんのって? ……明日の夜!! 突発卓だ!!!!! 例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてくれたりするとgod) (追記) あくまで簡易シナリオなのでライトに遊びたい人向け。 (追記の追記) やります! 明日20時より。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169788762753wakkacha
| ミドリガニ | |
| 2023/10/21 12:55[web全体で公開] |
😰 アレクサンドリアの再来【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは映画で知ったのだが、古代エジプトのアレクサンドリアには大図書館があった。 だが、その管理を行う女性天文学者ヒュパティアは最終的に石打という残酷な刑に処され、大図書館も焚書の上破壊し尽くされた……というのがことの顛末である。 さて、わたしは仕事でとある専門書が必要になりそれを求めて市内方々の知の殿堂、即ち本屋を当たったのだが、悉く在庫なしであった。 一昔前まではあったコーナーはおろか一冊の在庫もなく、漫画や雑誌で溢れているのだ。 漫画、雑誌も悪いなどとは云わないが、専門書の壊滅はアレクサンドリアの悲劇を思わせる有り様だった。 仕方がないので、県内最大級の品揃えを誇る本屋さんに問い合わせ、蔵書を確認の上でお邪魔することにした。 そして今、わたしは電車に揺られている。 ラクシアライフは既にフィルム加工込みで注文済み故、買うには能わぬのだが、気になる未購入のるるぶが在庫していたら、専門書序でに買っていこうと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| 明地 | |
| 2023/10/21 01:09[web全体で公開] |
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待し全て表示する今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。 ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。 個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。 今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。 ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。 いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。 ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。 私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。 フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。 気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 ここは わたしの からだのなか。 (日記はここで途切れている……)
![]() | エルトン |
| 2023/10/20 22:36[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作30 ■先週の目標結果 目標①心力スキルの追加 自分自身を弱体化したり、弱体化した場合に有利な効果を得る効果を追加しました 目標②世界観に手を入れる まだ途中ですが、記憶処理について少し記述を行いました ■今週の目標 聖女の狩りのため今週も控えめ更新の予定です。 聖女の狩りのテストプ全て表示する■先週の目標結果 目標①心力スキルの追加 自分自身を弱体化したり、弱体化した場合に有利な効果を得る効果を追加しました 目標②世界観に手を入れる まだ途中ですが、記憶処理について少し記述を行いました ■今週の目標 聖女の狩りのため今週も控えめ更新の予定です。 聖女の狩りのテストプレイは来週で終わるので来週以降はまた本格的にこっちに手をいれていきます。 来週は、記憶処理の項目に関して完成させる予定です。 ■「聖女の狩り」の宣伝 毎週少しの報告だけなのもあれなんでせっかくなので宣伝を。 オリジナルのボードゲーム風TRPGシステムのテストプレイを募集しています。 ルールブックは当然不要なので興味があれば是非参加してください。 少し前に日記で触れた Carta SRDベースのゲームですが、かなり手をいれてほとんど別物になってます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169780731212eltone402 5回目が最後、の予定でしたが。6回目もやることにしました。 ■宣伝 アールズ・エージェントは無料で公開しているシステムです。 けっこう頻繁に卓がたっているので見かけたら是非参加してみてください。 アールズ・エージェント ルールブック https://arldsagent.com/player_handbook/about
| 明日平 | |
| 2023/10/20 22:27[web全体で公開] |
😶 揺蕩う (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、「セッションしたい欲」と「しばらく休みたい欲」の間で気持ちの振り子が揺れてます ダブルクロスのSSSVol.1のシナリオのGMしたいなとか 何か新たなシステムに手を出したいなとか 思うのと同時に 1~2か月TRPGから離れようか という気持ちも出ています 昨日トピック建てといて何言ってるんだって感じですが 昨日はTRPGしたい日で今日は止めたい日みたいに気分の揺れがひどいです とりあえず来週は忙しくてTRPGできないんでそこで気持ちも固まると思います 気持ちが安定しないのはよくないな 後全然関係ないダイマ Book☆Walkerでダブルクロスのルルブ・サプリ・リプレイが最大70%Offです (アイテムアーカイブは除く) これを機に持ってないサプリそろえるかも悩み中

