邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.24
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| グレート狂一郎くん | |
| 2023/11/16 18:12[web全体で公開] |
![]() | エルトン |
| 2023/11/16 17:06[web全体で公開] |
😶 ChatGPTのGPTsをつかってみた いつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された 結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい =========以下GPTsとのやりとり========= 私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」 以下全て表示するいつからかChatGPTにGPTsという独自のBotを作る機能が追加された 結論から言うと中々面白い事ができそうだ。まずは以下のGPTsとのやり取りを見てほしい =========以下GPTsとのやりとり========= 私「異界化に関するシナリオアイデアを提供してください」 以下Chat GPTの返答 異界化に関するシナリオアイデアを提供いたします。このシナリオでは、異界化が起きた現世の一部と異界が重なり合ってしまう現象を中心に据えます。 シナリオ導入 背景: 現代日本のある地域で異界化現象が発生。この地域は、異界の特徴である奇妙な地形や異界生物の侵入により、日常とはかけ離れた光景に変わってしまいます。異界化の原因となる「特異点」が存在し、アライアンスはエージェントたちに調査と対処を命じます。 エージェントの目的: 異界化の原因となる特異点の特定と排除。 シナリオクライマックス 発見: エージェントたちは、異界化した空間を探索し、特異点が異界生物「ギョウギョウ虫」であることを突き止めます。この生物は、空間を歪める能力を持ち、現世と異界を繋ぐ原因となっていました。 対決: ギョウギョウ虫は凶暴で、異界化した空間を利用してエージェントたちを襲います。エージェントたちは、異界の力と現世の技術を駆使して、この脅威に立ち向かいます。 シナリオエンディング 解決: エージェントたちの活躍によりギョウギョウ虫は鎮静化もしくは討伐され、異界化は解除されます。現世と異界の境界は元に戻り、日常が再び訪れます。 余波: 事件の解決後、エージェントたちは異界化の影響を受けた地域の住民たちをサポートし、異界の存在を秘匿するための措置を講じます。 このシナリオは、異界化という現象を通じて、エージェントたちが異界の謎に立ち向かい、現世と異界のバランスを保つ任務を果たすという展開になります。 =========GPTsとのやりとり終了========= まだまだシナリオアイデア作成機としては微妙だが、重要なのはアライアンスやらエージェントやら異界化、特異点といったアールズ・エージェント独自の設定をChatGPTが把握している事だ これはアールズ・エージェントの設定を読み込ませる事で実現している 改良次第では「シナリオを作ってください」の一言でシナリオを丸々一本作ってくれるようになるかもしれない
| ロウブリ | |
| 2023/11/16 09:06[web全体で公開] |
😶 やってみたいこと(SW2.5) フリーレン的な、のんびりとした3人ぐらいの旅みたいな定期卓がやりたみがある。 アルフレイム大陸中をフラフラして、路銀のために依頼を受けたりするような。たまに戦闘もするRP卓みたいな緩い卓。 GMPCは長く生きてきたキルヒアセンティアンで、使命を終えた後も知識の収集のためにダラダラと生きてる感じのキャラ
| ゆゆ | |
| 2023/11/16 00:43[web全体で公開] |
😆 【DX3】エレウシスの秘儀 残すところ個別EDのみとなりました 戦闘ぐだったり時間配分拙かったりでてんやわんやしてしまいましたが無事完走にありつけそうでとりあえず安心… にしても本当にいいシナリオです。わたしのようにぽんこつなGMでも記載通りに進めばなんとかなるようにできている…やさしい…ありがとうございます…
| Kei | |
| 2023/11/15 23:32[web全体で公開] |
😶 TRPG界の四八(仮)のお話 ご機嫌よう。 わたくしナラティブとか判定が軽い(もしくは判定がない)とかそういうゲームの民ですので、偏ってるとご理解の上お読みくださいまし。 あんまりこうは言いたくないのですが、たくさんのゲームの中には、どうしても粗の方が目立ってしまうゲームというものがございます。もちろんTRPGにもそ全て表示するご機嫌よう。 わたくしナラティブとか判定が軽い(もしくは判定がない)とかそういうゲームの民ですので、偏ってるとご理解の上お読みくださいまし。 あんまりこうは言いたくないのですが、たくさんのゲームの中には、どうしても粗の方が目立ってしまうゲームというものがございます。もちろんTRPGにもそういったタイトルはございます。もちろん中には、野心的な試みを導入し、それまでのTRPGとは異なるパラダイムを目指した作品もあるでしょう。そういった試みが理解されずに酷評を受けるのものあるかもしれません。ですが一方で、そのような試みがあるわけではなく単に不出来とされるタイトルもございます。商業TRPGでなければ悪名を轟かせることもなかったであろうシステムたち。具体的なタイトルは伏せますが、どんな感じかというと……。 デバッグもテストプレイもしていないルール。極めて重くプレイアビリティが低いのみならず、データゲーであるにも関わらずデータを積み上げるとルールから簡単に逸脱していまう(というか根本的なところで整合性が取れていない)。その結果、判定不能になる。 編集も校正もしていないルルブ。用語が統一されていないどころか定義されていない用語や概念が頻出し、しかもその上プレイヤーを愚弄するような表現やルールが存在する。ただでさえシステム自体が軽くないことと相まって、ルールの理解をよりややこしく面倒にする。 付属シナリオが吟遊すぎなうえにHOが酷すぎる。どうしてその展開になるのかわからないし、むしろHOがセッションを崩壊させる。というかこのHOのせいでシナリオ自体がどうでもよくなる。 製作者の「謝罪」ツイートが炎上した。 エラッタが瑣末すぎてこれらの問題を何も解決しない。 わたくしこのゲームは中古で100円で買って(送料が何倍もかかったのは内緒ですわ)、他所で散々擦ってきたのでもう元は取った気になっているのですけれど、そろそろ実際に遊んで供養しようとルルブを読み返……すことができませんでしたの。正直なところルルブを読むのが苦痛……。一応言っておきますと、雰囲気とイラストは悪くはないと思うのですけれど。けれど途中で放り投げましたわ。わたくしが重いゲームは好きじゃないということもあるとは思うのですけれど。 けれど、まあ、こういったタイトルを笑いながら遊んで供養したいですし、それができるPLの方と遊びたいなって思っておりますの。
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/15 22:33[web全体で公開] |
🤔 PCの性格 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか? TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか? TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常識外れな要素を見せるようにしていくのですが、これが何となく喉に小魚の骨が刺さった感じというか、自分でRPしていてファッション変人みたいな感じがだんだんしてきて、「この子は本当にこういう性格なのか?」とPCを見失ってしまうことがある。 さすがに自分がPLをやっている時に限界に挑戦するわけにもいかないのですが、味付けが薄いのでは、というのはどうも永遠に悩むことになりそうです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/15 21:36[web全体で公開] |
😶 王道のバディものって良いよな…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、TRPGオンセンでご懇意にさせていただいている方からありがたくもお誘いをいただき、デッドラインヒーローズの2PLシナリオをソロでプレイしている。それが良い意味で盛り上がりすぎてしまっているのだが……やっぱ私の好きな王道バディものができてしまっていると来ると……駄目だ……わが心のハードボイルドが……止まらない……ッ しかも暑苦しいヒーローものでしかも暑苦しいバディものとくると……駄目だ……どうしても止まらないな、これがオフラインセッションの時間の限られたものでなくて本当に良かったと思う。いやそれにしたってひとえにいつも時間を取ってくださる相手に申し訳ないのだが、だって仕方ないじゃないか!! こんなのやったら止まれなくなるって!! ……まあそれはさておき。 要するに「クソ……ハードボイルド卓クソ楽しい……お相手PCもシナリオもいい……好きだ……」となっている。思い返せば最近ボヤきのような日記が多いので、コイツネガってないか? と他者に思われている可能性を危惧して「普通に楽しい卓は楽しい余韻に浸らせていただいてますー!!!」と喧伝する日記である。 TRPGの宿命か、参加するPCとGMPCに合わせた結果、元のシナリオから改変内容が入ったらしいのだが(とはいってもシナリオの本筋を外れるようなことは無い)、この改変内容も大変よく、元のシナリオの物悲しさと美しさがGMにより際立ったものとなっている。 ~ストーリー~ とある三等星ヒーローがヴィランにころされた。単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄された最後だった。 人々ですら、その最後に首を傾げた。敵うはずがない、無意味な戦いだと。 笑い話にするものも、ここぞとばかりにヒーロー組織批判に利用するものもいた。 そしてみんな、あっさりと忘れていった。 だが、その最後を忘れられないヒーローが、ここに二人いた。 「自分よりはるかに強大なヴィランが相手の時。ヒーローは、戦うべきだと思いますか」 彼女から生前、その問いを投げかけられた者だった。 「ヒーローってのはそう言うもんだ。“誰”が相手でも、時には厳しい決断をしなきゃならない」 YESと答えたブルーマンデー。 「いつもなら『YES』って言ったぜ。……けど、あの時ャ……そう言ったら、どっかに消えちまうような気がしたんだ」 NOと答えたレッドサン。 彼らはそれぞれの後悔や悲しみを背負いながら、『仇は自分が討つ』と決意したのだった。 同じ目的を持つ者同士どこかで運命が引き合わせたのか、彼らは目的の上で邂逅する。 しかし、かつてその手で闇に堕ちた相棒を殺してしまった後悔を8年以上抱き続けているブルーマンデーと、相棒に「力を奪われ、姿を消された」経緯を持つ若手の新星レッドサン。両者はすれ違いを起こし、大きな戦いを前に二人の溝は深まるばかりで…………。 ざっと元シナリオの最初の公開情報から外れない域であらすじを書くならここまでだ。因みに仲たがいしているのはGMに「若手のヒーローと大人なヒーローのすれ違いからバディになっていく展開どうよ」と言われて「あぁ~いいっすね^~」って利害が一致したゆえに生えたリマーク(プレイヤーが自ら演出を加えられるシステム。わざとこちら側から地雷踏んで良いですかと聞いて快くご了承を頂いた)なので、元シナリオはたぶんだが仲たがい要素は入っていないと思われる。たぶん。 それにつけても……バディものだからって……「レッドサン」というGMPCが出てくるとはGM……どこまで喜ばせるんだい……いくら私のPCが「ブルーマンデー(憂鬱な月曜日)」だからと言ってそこまで寄せてくれなくても……「テキーラ・サンライズ」とかでも良かったのよ……!!///////(結局カクテルの名前だろ) そうそうこのレッドサン「くん」、実はとある力のせいで外側だけ急成長を遂げてしまった「体は大人、魂は子供」の未成年なのだ。名前からつい「レッド」“さん”と呼び慣れてしまったが、いきなり駆けっこをけしかけてきたり、タンポポを拾ってきてくれたり一挙手一投足がこだわりのカワイさなのはどうにかならないのか……!? 精悍な男性なのに……脳みそがバグる……!! 実はレッドサンはシナリオ中に斃れる三等星ヒーローの元相棒で、「ヒーローは戦うべきだと思う?」という質問に(シナリオのハンドアウト上の関係で)「NO」と答えたのだが、その理由は一貫して「どこかに消えてしまうような気がした」であるそうだ。 いま改めて、三等星ヒーローが残した思いも噛みしめる中で、彼が「虫の知らせ」を感じて「NO」と言った理由について思いを馳せている。もし彼がその時、いつものように「YES」と答えていたら……。ブルーマンデーが「YES」と答えた時のように「聞けて良かった」と、こぼすのだろうか……。そう思うと、レッドサンの何気ない「NO」の重さも分かってくる。 非常に仕掛けの多いセッションである。
| リケリケ | |
| 2023/11/15 21:14[web全体で公開] |
🤔 キャラクターシートにキャラクターを登録していました オンセンSNSのキャラクターシートの欄がちょっと寂しかったので、NPC用のキャラ(と、キャンペーンを終えて実質フリーになったキャラ)を登録してみました。 因みに以前登録していたクリス含めて、ブラッドムーンのNPCとして出していたキャラだったりします。クリスはまぁ忍者といえばどうにでもなるし、ナタリアは設定的に都市伝説扱いなので、(虹の魔女の)NPCとして利用する分にはご自由にどうぞ。
| Kei | |
| 2023/11/15 20:44[web全体で公開] |
😶 わたくし、気になります! ご機嫌よう。 なんというかルルブがどんどん増えてきているのですが、本棚に収まらないとか遊ぶ機会がないとかはもうどうでもいいんですの。それよりも何よりも、中古で購入することもそれなりにあるのですけれど、中古ルルブが積み上がってくると……そう古本の匂い。 皆さまこれどうやって戦っているのかしら。古本の匂いの取り方みたいな情報はネットにもございますが、効率的なのはコレ! というのがございましたら是非コメントいただきたいですわ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/15 16:27[web全体で公開] |
😶 CoC【ねこの小道】終了 ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えて全て表示する ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えておくが、とりあえず何も考えずダイス振りてえな、くらいの時に軽くできるし、何ならSAN値減少値に比べてSAN報酬がインフレしているのでSAN値回復シナリオと言えなくもない。ただシナリオのどこにも『SAN値回復シナリオ』だなんて書いてないしダイスがあらぶったら普通に赤字にはなる。 不慣れな人に回すならやっぱりアッサリぱっきり爆速で終わる卓にするに越したこたぁねえなと思う。 不慣れということはそれだけプレイするのに体力や頭を使うので、ゆっくり休憩をはさんでキッチリ時間前に終わるくらいの軽いシナリオにした方が良い。プレイ中に何か疑問点や不明点が出てきたときに、巻きにしなくても良いし、じっくりと説明できるだろう、ということも含め、手早くちゃちゃっとできるシナリオは初心者向けである。 まあ重いシナリオを最初にやったらそれはそれで理解がそれだけ深まるわけだが。
| こんちゃ | |
| 2023/11/15 14:09[web全体で公開] |
😶 奮闘日記(前回の続き) 夜中 こんちゃ「うおおおおお!!!あれもダメ!これもダメ!!!うおおおおんんーーーー!!!!もはや再起不能だーーーー!!」 「そうだ!親戚(PCをくれた人)に相談してみよう!」 プゥルルルル…… 親戚「こんな夜遅くどしたん??」 こんちゃ「これそれあれどれでさ〜〜〜!全て表示する夜中 こんちゃ「うおおおおお!!!あれもダメ!これもダメ!!!うおおおおんんーーーー!!!!もはや再起不能だーーーー!!」 「そうだ!親戚(PCをくれた人)に相談してみよう!」 プゥルルルル…… 親戚「こんな夜遅くどしたん??」 こんちゃ「これそれあれどれでさ〜〜〜!何とかならない〜????」 親戚「あー……。そこまでやって、うんともすんともしないなら寿命が来たと思うよ。新しいの買いなさい」 こんちゃ「エーン!!!」 親戚「よく分からんけど、その明日の用事ってiPadで出来ないのー?なんかちょっと設定したら出来そうな感じがするんだけどー。」 こんちゃ「やったことないからわかんないけど、ひとまずやってみる〜」 数時間後… こんちゃ「あ…れ?でき……そうか?」 親戚「おー、よかったやんー。」 事前に準備していたおかげで、iPadから操作は出来そう……かな? ・コマ召喚は出来ないようだけど、使う駒は予め入れてあったから大丈夫。 ・シーンも選択できるし、曲も選択した曲は流れている(こちら側の視点では) ・シナリオはiPadの方にも入れてあったので読めないということはない。 ・あとは文字の入力が問題かなぁ。(iPadで参加していた時は、他の人が入力していると、こちら側が入力出来なかったことがあった) GMとしてのiPad操作は初めてなので、自信ない! けど、それはそれとして出来るかどうか試してみたい気持ちはある…。 ドシヨ(´◉ᾥ◉`) データに関しては、ある程度USBやiPadの方にデータを残していた…けど、ログは本体に保存したから復帰は見込めなさそう .˚‧º·(ฅдฅ。)‧º·˚. ま、まあ、最低限は、手間暇さえかければ何とかなるけど…… ログ(思い出)〜〜〜〜〜〜〜!!!!!! ひとまず、PCカタログを眺めていよう……。
| 旅野 | |
| 2023/11/15 01:53[本人にのみ公開] |
😶 KAKUTEI…!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色んな人が同じ話題について話してるの大好きなので便乗してみるんですけど(乗り遅れ) そもそもちょっと他所様の話題というか、他人事感は否めないので畳んでおきます。 元の話題が今全然やってないCOCっぽいので。あとあんまり本筋じゃないところで前提を自分でつけまくってる話です。脱線が激しいぞ! トレンドに確定ロストが入っているだと…! 人口が多いんだな〜って思いました。 確定でPCがロストするシナリオの場合、ネタバレだろうと事前告知する〜?みたいな話題で(意訳。検索したらすぐ出るので元ツイートを見てね) 細かい前提は一旦置いとくとして、おおむね「それは言っとくべき派」が多い印象でした。 ほえ〜まあ先に言っとくことで避けられるトラブルも多いからそうか〜と楽しんで色んなツイを見てたんですが、 「生き残るためにやってるからその可能性が元からゼロなの悲しいなぁ(意訳)」的な意見が結構あって、割と衝撃を受けた…っていう話です。 生き残るため…?その発想、なかった…! もちろんPCって大体普通に死にたくはない一般人だったし、生物として死ぬか生きるかなら生き残りたいだろうな〜くらいの前提はあるんですけど、どちらかというとシナリオの途中で死んじゃったら物語の途中で退場することになるわけで…それが困るな、という意識だったので、PLとしては「セッションの終了までシナリオとGMの意図しない途中退場をしないことが目標」という意識でいることが多かったです。 ゲームの正当性(?)をどこに感じてるか、どこに重きを置いてるのかって割と人によって違うの?って。 …意図しない途中退場と思う前提を書こうとして長くなってやめちゃった。 要約すると「PCが死亡してもPLが手持ち無沙汰にならないなら意図されてる退場だから良い」「終盤までもてばそこで確定ロストの道しかなくともアリ」なんですけど。 まあ全然それをクリアしてるならロストしても良いしそれしか道がなくてもいいやって思うタイプでして…。過程があればゴールがロストでも構わんの。 これが良いとかではなく、今まで意識はしなかったけど改めて考えてみたら重要視してた部分がわかったってことです。(重要) この意識の違いって何?って考えたんだけど、あの…割と最近色々シナリオをみて、傾向として「継続PCである前提のシナリオが増えたな~」という感想を言った覚えがあるんですけど、それじゃん?って! PCをさ!大事にしてる…印象がある!継続で使うってそういうことじゃないですか? 自分がPC大事にしてないとは全く思わないんですけど、継続が前提のシナリオには行ったことなかったし、毎回「たまたま生き残ったから推奨技能がある程度合ったらまたこの子で行こう」くらいの気持ちだったんですよ。 はぁ~~~~ん(なるほどねの顔) いやまじでコミュニティが違うと文化や意識が違う…おもろ…!って話です! 大前提として、長らくCoCのPLやってないし、数やってないし、何よりめっちゃめちゃ狭いコミュニティでしかやったことないからさ…! シナリオ上の確定ロストが理不尽とか悲しいって思う文化で育ってなかったんですよね…!いやそういうシナリオ回ったことはないんだけど…回してもらったとして多分思わんってこと。 かといってめちゃめちゃ死んでたわけでもないんですけど、ニャル様の素の姿見ても出目が良くて発狂ロストしなかったんで…なんか運が良かったんでしょうね。 あと「騙し討ち」もあまり悪いことだと思ってなくて…。展開にビックリするのとか絶望するのは広義で騙し討ちじゃない?してやったり感ない? 参加したセッションにて、最後の最後で推奨技能にない技能(さすがに初期1%ではない)を使って、連続失敗とかでロスト、って要素があったんですが、それを受けて全員死んだ際に、最後に意外な技能振らせんのかよ~!って笑ってるタイプでした。 あ、でもこの時PLの一人は「推奨技能じゃないのに?!そんなのってないよぉ!!」とは言ってたから… じゃあ属してたコミュニティの文化ってわけでもないですね!!個人です!!はーい!! 理不尽なキーパリングされたら不快には思うんだろうけど、そもそも今回で大多数がそれ理不尽では?って言ってることを別に理不尽って思ってなかったので……。ラインが違うんだなって。 もちろん悪意があるんなら話は全然違うし、そういうの苦手って言ってるPLにわざとぶつけるのも違うけど。身内でしかやってなかったからそういう悪意に触れたことがないんだよな。幸せ。 悪意がなくてそういう展開がやりたいだけの場合も、それPLも楽しめるなら別になんとも思わないので…あの、相互に楽しむって意識は悪意がないことと同じく大前提だよ。PCを大事にうんぬん以前に、PLが大事にされないのはダメだよ。それは前提だからクリアしてるってていにして話してます。 でもそれはそれとして、元ツイの、急に横っ面張られるの好きなんよな…(意訳)みたいな感情に割と共感しました。揺さぶられることに確認が必要だとは思わないかな。 本当に個人気によるんだな~だって自覚なかったもんな~って。そして世界にはちゃんとPCを大事にして継続して使う人も多いから言っといた方が無難なんだな~~と思いました。理不尽に感じるラインも人それぞれ。 まず自分では回さないけど、意外だと思ったんですよ。そんで割と少数派かもって思ったので日記にしました。 何より、冒頭の通りに色んな人が色んなところで同じ話題だしてるの好きなんですよねえ。楽しい。各々自分の意見言ってるのを見るの楽しいんだよな…。別システムの話に波及してるのもおもろいし、このシステムならアリだけどこっちだとちょっと…って話も楽しい。 こういう話題が出て色んな人がその話に触れてると、地雷自己申告出来る可能性が高まるから事故が減るんじゃないかなぁ。知らんけど。改めて考える機会ってそんな多くないから本当に楽しいんだよな。 あと純粋にソード・ワールドに入って来た時に「クトゥルフと違ってPCがあんまり死なない(戦闘が前提で戦闘技能があるし基本途方もない敵と当たらないし蘇生もある)システムなんだな~!」って感想を抱いてたので……、 ……もしかしてそうでもないの?逆にソドワは戦闘があるから死も覚悟してるよってPLが多かったり…するの?実際自分がロストしてみて嫌だなとは思ってないんですけど……そこの認識はズレてたりしない?大丈夫?今いる界隈でズレてたら怖くない?昔と違って野良募集で参加してるから大多数と合わないのは致命的なんだよな…誰かに嫌って思われるのが嫌なんだよな…。 急に最後に他人事じゃなくなるオチでした。ここ笑いどころですよ。
| ナギ | |
| 2023/11/14 23:34[web全体で公開] |
😍 うちよそダブルクロス 先日Tributes./弦中様作「インフレイムズ・フィーバータイム」を回しました ちょうど1年前の #うちよそクロス という企画で作ったシナリオだそうです DX3rdでうちよそ!?と思われるかもしれないですがシステム的に向いているような気もします ・ロイスとハンドアウトがある GMPCと全て表示する先日Tributes./弦中様作「インフレイムズ・フィーバータイム」を回しました ちょうど1年前の #うちよそクロス という企画で作ったシナリオだそうです DX3rdでうちよそ!?と思われるかもしれないですがシステム的に向いているような気もします ・ロイスとハンドアウトがある GMPCとどのような関係かをシステムとしてサポートされていますね そしてどのような行動を取ってほしいかのハンドアウトも ・役割分担が無い DXはアタッカーだけでも成り立つのでソロプレイは問題ないです クトゥルフも他ゲームにおけるシーフ+セージ(+武道家)みたいなクラスばかりですね ・シーン制 Fearお得意のシーン制でどのようなシーンを演出するかをやりやすい ソロプレイだから常にPCが登場なので暇人が出ないし少ないシーン数で侵食値の上昇もできる ・強力な敵を暴力で解決 クトゥルフと最大の違いはここでGMPCと一緒に戦闘をすることで絆の深めたり 問題解決の手段として強力なボスを倒すという手段が取れる 戦闘大好きPLも満足 ぼくのかんがえたさいきょうのコンボを見せてみろ! 世界観からするPCの強さは一般人が束になっても勝てない強さという部分がシナリオフックになる ぱっと思いつくのはこんなところですね
| こんちゃ | |
| 2023/11/14 22:04[web全体で公開] |
😶 やべやべやっべぇ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCが!!!唐突に!!!電源つかなくなった!!!(ただいまスマホから入力中) ひょわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜!!!!!! 嘘だろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!! 生き返ってくれぇ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!! PLとしてなら何とかなる……と思うけどGMが〜〜〜〜〜〜!!!! 主に!明日の卓がぁ〜〜〜〜〜〜〜!!!! ……ひとまず、今晩粘ってみて、明日修理の様子を見てから決める……か? 明日の卓メンバーさん!申し訳ねぇ!本当に、申し訳ねぇ!!中止になるかもしれねぇ! いや、それよりデータ〜〜〜〜〜〜!!!!!( ;˘罒˘)イヤァァァァーーー…
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/11/14 20:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌3【卓感想】 はるるんさんGMのCP、第三話に参加してきました! 日記では大筋に触れているので、何も知らずに話を楽しみたい方ははるるんさんが投稿して下さったリプレイに直行をオススメです! 全て表示するはるるんさんGMのCP、第三話に参加してきました! 日記では大筋に触れているので、何も知らずに話を楽しみたい方ははるるんさんが投稿して下さったリプレイに直行をオススメです! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169988005929 さて第二話のあと、夏休みを挟んで季節は一挙に9月に。 シナリオの前半は、放課後のPCたちに起きるイベントをペア含めて選んで、一緒に解決していくというお話でした。 イベントは10種類も用意されていて、どれも面白そうなタイトルで迷う…… と思ったら、自分以外の参加者はダイスで決めてました。根っからTRPG者だ! 私は気になるタイトルを選んでみたのですが、相性が悪かったっぽい? タングは7レベルーなどと思うのでありました(現在4レベル)。 うわーあの子はなんだったんだろう、気になるぅ…… それにしても皆さん、ほんと掛け合い上手……!! 見ていてニヨニヨしてしまいました。キャラの日常が垣間見えて楽しいですね。 選ばれなかったイベントも、どんなのだったか気になります。PC人数の倍も選択肢を用意してあって、はるるんさんはアイディアマンだなぁと感心しました。 ほのぼのから一転、後半は誘拐された先輩を、手がかりを探して助けに行く緊迫したお話。 町なかを、ペアになって魔導バイクで探索し、判定をして情報を集めていきます。双六のようなミニゲームになっていて、このギミックも面白かったです! 集めた情報を元に、誘拐団のアジトを絞り込んでいざ襲撃。 戦闘になるかと思いきや、自称:弱い団員は、先輩を蛮族に売り払ったことをあっさりと自供しました。 これはいかん! と、真夜中に魔導バイクで走り出すPCたち……!! 急がないと先輩の身が危ないっ! 自PCは魔導バイクに足が届かない(うさぎなので多分?)ので、町なかではロディの後ろに、砦への移動時はフィオーレの後ろに乗せて貰いました。ちょっとしたことですが、こういうのも嬉しいです。 空が白む頃に、蛮族の砦に到着。戦闘になったのですが、敵が格上で数も多く……! 勝てるかな、とドキドキしました。 前衛の二人が、かなり手痛いダメージを喰らっていましたが、ボスが味方撃ちしてくれたこともあって(前回に引き続きだw)、何とか勝利! みんなのダメージ決定ロールが、回転しまくってて凄かったです。アリエスの秘密の必殺技も格好良かった! ほのぼの日常も、ハラハラ戦闘も、とても面白かったです。 皆さん、ありがとうございました! 次回も楽しみにしています。
| ロウブリ | |
| 2023/11/14 19:00[web全体で公開] |
😶 ああーーーー(人によっては地雷かもなのでネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別々のPC同士の恋愛RPを見てえ。フリーレンのフェルンとシュタルクみたいな奴。今週の逃げ若みたいな女同士で一人の男を狙うみたいなのもいい。でも別に当事者になりたいわけじゃない。 こう「お前ら付き合ってんじゃねえの?」みたいなことを男の方に言う年上のあんちゃんポジションで観察したい。 ただ面倒臭いことに最初からくっつける前提でキャラメイクしたキャラ同士ではなく(それでも美味しくいただかせてもらうが)、たまたま異性で年頃が近いキャラメイクして、キャンペーンとかで同卓を続けるうちにお互い惹かれて……見たいのが見たい。言うなれば養殖物と天然物の違い。
![]() | メガネ |
| 2023/11/13 19:21[web全体で公開] |
😟 ルールを質問したらコミュニティが沈黙した ルールに関する質問をいくつか、ルールを議論するコミュニティに投げて3週間くらい放置してたけど、一向に何も進んでなかった。もともと寂れてるとこだったから平常運転なのかも知れないけど。意見と質問は分けて書いたから、せめて質問にだけは答えて欲しかったな。


