邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.167
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/12/06 22:03[web全体で公開] |
| こくりこ | |
| 2021/12/03 00:43[web全体で公開] |
😶 スピンオフ的な妄想 とある卓用で作ったキャラのプロフィールからスピンオフ的な感じで... 突如訪れた災厄により世界は大きく疲弊していた. そんな中である男が帝国を樹立し世界を支配した. 国の名は「ディアボロス帝国」.そしてその君主の名は「皇帝カスガー」. 圧政に苦しむ人々は地下組織(UGN:UnderGro全て表示するとある卓用で作ったキャラのプロフィールからスピンオフ的な感じで... 突如訪れた災厄により世界は大きく疲弊していた. そんな中である男が帝国を樹立し世界を支配した. 国の名は「ディアボロス帝国」.そしてその君主の名は「皇帝カスガー」. 圧政に苦しむ人々は地下組織(UGN:UnderGround Network)を結成し抵抗を続けていた. これは地下組織の活動を綴る物語である. ・第一話「物資強奪作戦」 偵察部隊が帝国の補給基地の一つを突き止めた. そこで今回キミ達にはその補給物資を奪取して欲しい. PC1:隊員A PC2:隊員B PC3:部隊リーダー PC4:外部協力者 まぁ設定だけで形になるかどうか甚だ謎な妄想ですが,ゲリラとしてレジスタンス活動をするような世界観ですね(^^; 帝国側を演るのもまた一興.
| ヴァカルデ | |
| 2021/11/28 02:28[web全体で公開] |
😶 DX3rd『Pieris’s Fragrant』GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレ注意です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 〇PC・PL紹介/NPC設定 PC1:朱鷺田 銀慈 PL:odennさん 白髪でふわっとした雰囲気の男子高校生! オープニングで居眠りをして、ぱっと見不良ムーブの鬼舞辻さん共々職員室に連行されます() 1対1でのRPをお願いする場面が一番多くなりましたが、見事やりきってくれました……! クライマックス戦闘中、有働に銃を向けて啖呵を切る場面が個人的に一番カッコいい瞬間! 武器作成エフェクト被りが因縁を感じられる良いアクセントになってくれたようで何よりです。 (私もキャラシを見た瞬間にこれはいいな……!と喜んでました) エンディングでも、変わってしまった日常でも前を向いて生きていく朱鷺田さんが見れて嬉しかったです! PC2:鬼舞辻 宗也 PL:キュレムさん 高校生3人組の中で、唯一5年前の事件の記憶を忘れずに抱えて生きて来た高校生で、通りすがりの仮面ライダー! オープニングでは机に足を掛けて座る問題児……! 担任教師のチョーク投げによる指導は失敗し、最終的に内申点の3文字で職員室まで連行しました() 史夏は朱鷺田さんと相模さんの異常に気付いたあと、一人だけ自分のことを覚えている鬼舞辻さんに「何で二人は忘れてるの……???」というように圧を掛けたり、有働は見当違いの同情をして揺さぶりを掛けて見たりしたのですが、最後までブレませんでしたね! 有働へのラストアタックも、よくぞ決めてくれました……! PC3:楠島 澪 PL:ババコンガさん N市支部の支部長にして、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! そして、すっごく有能な研究者あがり……じゃなかった怠け者!() 引きこもり癖があって、時々倫理観が吹っ飛ぶ瞬間はあるものの落ち着きのある指揮は超一級品! FS判定と戦闘での達成値の大幅な引き上げで侵蝕率かっつかつの状況を見事乗り切りましたね。 三佐さんとのコンビが良い噛み合い方してましたね……!あと、エンディングで楠島さんが妹の前でだけはしっかりして見せる、という日常ならではの一面が見られたのも良かったです! PC4:三佐 健一郎 PL:生肉ユッケさん N市支部のエージェントで、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! 高齢のエージェントで、指導役という形で楠島さんの補助についている関係性だったのですが、これが凄かった……! いい具合に甘やかして、いい具合に締めるところは締めていくさじ加減が良かった! 高校生組にも助言だったり指導するような動きをしてくれたりと、他のキャラクターのRPも引き出していくような上手いRPも各所にありました……! そしてRCで変幻自在な光の剣っていうのがやっぱ凄くカッコいいんだ……! クライマックスで繰り出した、道を切り開く一撃が三佐さんのハイライト! PC5:相模 彩音 PL:枝黒さん 学校では割と大人しめの女子高生! 高校生組では1学年下なので妹分ポジションですが、上のお二人が職員室に連行されるのを度々見てるせいか結構辛辣() 5年前の事件、間違いなく被害者ではあるものの、史夏の死との関係も深いことから当人目線加害意識も大分強く感じてしまっていたキャラクターでしたね。 その結果がC値2コンボ。大槌相当のハサミを滅茶苦茶に振り下ろす様子には、ずっと暖かい目で高校生組を見守っていた三佐さんも一瞬ジャームを見る目になってました() エンディングでは驚きの女子力を見せていたものの、通りすがりのドーナツ好き(鬼舞辻さん)の激甘ドーナツには一歩及ばず……!惜しかったものの高校生組皆ハイレベルな戦いでした! NPC:三枝木 史夏 (ヒロイン・エネミー) 5年前にジャームの行った殺戮によって死亡している、PC達の幼馴染。(死亡時は中学1年生。) PC達の前には、エネミーである有働のEロイス≪虚実崩壊≫≪心の爆弾≫によって思考を歪められた状態の自立して動く従者として現れる。(理由付けのエフェクト等は割愛。) 死ぬ瞬間で記憶が切れているので、朱鷺田さんが命を長らえた理由についての記憶はない。有働は一部始終を見ていたので知っているが、その記憶が彼女に渡されることはなかったために知らないまま。 彼女が『天使様』に与えられた死が美しい終わり方だ、と有働が認識していたために『天使様』と一緒に蘇らせられた。 NPC:謎の少女(ヒロイン) 朱鷺田さんと三枝木がお揃いに持っていた馬酔木の花の栞から生まれたレネゲイドビーイング。 Dロイス≪奇妙な隣人≫で、基本的には他人に見えないNPC。 『銀慈と一緒に生きていたい』という史夏の願いを聞き届けたものの自我がほぼ皆無で、一方的に朱鷺田さんを観察するだけで何の反応も返さないキャラクター。 朱鷺田さんが従者の史夏と話をして、終わらせたことを契機に自我が芽生えました。朱鷺田さんと、願いを叶えた相手(史夏)のやり取りから『一緒に生きる』以外の望み(みんなともっと話したかった、という要旨のもの)も聞くことが出来たためです。 これまでただ一緒に生きているだけだった彼女も、朱鷺田さんと史夏以外を見て考えることを覚えました。朱鷺田さんの袖を引っ張って一言だけ伝えたのは、幼馴染の2人のことも認識することが出来るようになったということをこっそり示していたりします。彼らとも離れて欲しくないという感情から零れた動作と発言でした。 NPC:『天使様』(エネミー) 5年前に討伐されたジャーム『笑う殺戮者』(キュマイラ/モルフェウス)の再現。本物は楠島さんと三佐さんが確実に処理しました。有働の従者なので、戦闘も有働が可能な範囲でしか行えない。マイナーアクションでのオウガバトルは戦闘動作の順序の入力作業みたいなイメージ。従者ですが肉体7あればある程度キュマイラじみた破壊力は出せるはず() NPC:有働 徹夜(エネミー)ブラム=ストーカー/ノイマン/エンジェルハィロゥ 5年前の事件では、PC達同様に被害者として巻き込まれていた。覚醒と同時にジャーム化しており、咄嗟に侵蝕率測定は誤魔化せたものの、UGNの記憶処理までは避けきれなかった。でも、いずれ思い出すだろうと踏んで大人しく処理を受ける。 会社がブラックすぎて自殺しようとビルから飛び降りたら、全部思い出した。 生きるのが辛い、ああいうとんでもない奴(笑う殺戮者)に一瞬で殺されるのなら、きっと幸せだろうな……という想像が暴走した結果、みんなそうに違いない的な勘違いをしてそれを実行に移そうとしました。 最期は自分の死に喜びを表さなかったので、死が幸せなことだと考えたかったわけじゃないというのがジャーム化によって限りなく削り取られた彼の底に微かに残されていた本音。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 〇最後に 色々と荒い部分や至らない部分も出てしまいましたが、皆さんのおかげで良いセッションになりました。 改めて、今回はご参加いただきありがとうございました! またいずれ、ご一緒しましょう! それと、セッション後にイラストと感想を載せて下さったodennさん、ありがとうございます! 朱鷺田さんの優しさが詰め込まれてる素敵な作品でした!一枚目の笑顔がエンディング後にも続いてくれますように……! ーーーーーーーーーーーーーーーーー
| こくりこ | |
| 2021/11/27 18:08[web全体で公開] |
😶 目が~~ 新規卓用に2日で3人分のキャラ絵を作っていたら,さすがに眼にダメージが来た様子. すこしショボショボしています.(^_^; 服装はもう少しバリエーションを増やしたいですけど難しいですねw
| トパーズ | |
| 2021/11/26 18:30[web全体で公開] |
😟 疲れが溜まってるのかな…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間のセッションで、結構ストレスを溜めてしまいました。 とは言っても、他のプレイヤーさんもGMさんも親切な方でしたし、シナリオの展開も多少強引なところはあれど普段なら「まあ、これぐらいは、よくあることだし」で済ませられる程度だったのですが、その日は何故か無性にストレスに感じたのです。 極力態度には出さないように努めたつもりですが、正直自信がない…。 同卓者の皆様、もし失礼な態度を取っていたらごめんなさい。 そして、今日も早く寝よう。
| ぱとたく | |
| 2021/11/26 16:42[web全体で公開] |
😟 昔話(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が向いたので、昔作って挫折したシナリオの話を書きます(^_^;) SW2・0の【エメマー救助隊】というシナリオなんですが…自分だけのシナリオなので完璧に私の趣味だけぶちこんで作ってました(^_^;) 確かルキスラかどこかにリージオ=エメマーという冒険者の店の主人がいて、彼を勢いで司令官なんかに巻き込んだル=ロウドのプリーストのユーディー、彼女の護衛のフェンサーのイナルタがダンジョンで遭難した冒険者を次々と救助していくシナリオですが…初めに救助するのがドレイクとミアキスのコンビという難関アリの展開でした(^_^;) 両方とも男性だから恋愛模様だとか、そういう話じゃなく蛮族いるしそもそも二人は確かダンジョンに捕まっていたんじゃなかったかな…蛮族はSW2・0では冒険者としては立場が弱いんで(^_^;) しかも、ドレイクは角を隠していないので救助隊に加える仲間としては壊滅的…依頼…来ないかもしれません(^_^;) なんか世界観とシナリオ進行の収拾がつかなくなったのでシナリオを挫折…アイデアなどは、別口にいろいろ移すことになりました(^_^;) 他にもいろいろ作ってはいますが自分用ですし…シナリオ作りはやはり苦手ですね…皆さん、良いセッションを( ^∀^)
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/11/26 10:26[web全体で公開] |
😲 朝の日記、TRPGの製作記事だけだと書くことが無くなるので 今後はTRPGのネタ出しとかに役立つような書籍紹介…というより個人的な趣味で読んだ書籍の紹介を兼ねた感想も行っていこうと思う。書籍紹介なのでネタバレしているが大丈夫な部分までにしておく という事で、一発目はこの書籍 世界の民話 東欧編 (ブルガリア・ハンガリー・ルーマニア・ギリシャ・マ全て表示する今後はTRPGのネタ出しとかに役立つような書籍紹介…というより個人的な趣味で読んだ書籍の紹介を兼ねた感想も行っていこうと思う。書籍紹介なのでネタバレしているが大丈夫な部分までにしておく という事で、一発目はこの書籍 世界の民話 東欧編 (ブルガリア・ハンガリー・ルーマニア・ギリシャ・マケドニア・アルバニア・ユーゴスラヴィア・クロアチア) あの教育系書籍専門出版社ぎょうせいから世界中の民話をまとめ上げたシリーズ本が登場 …といっても私が持っているのは昭和版の方だが、現在金の鳥(ブルガリア)だけを読んだのでそちらをレポートしようと思う ある国に3人の王子がいて、王様が毎回毎回大事にしているリンゴの木が夜の間に身を食われるのに憤りを募らせてたが、犯人は分からない 王様は犯人を捕まえてこい!と3人に命令。しかしうち2人は疲れて寝てしまったが、末っ子の3人目だけはこの目でしっかり犯人の姿を見た。それは金色に輝く鳥だった。王様にそのことを話すと、金色の鳥を捕まえてこい!とこれまた無理難題を吹っ掛けられたのである。かくして3人の王子の旅が始まった 面白おかしい小話として作者がまとめたからか、言い回しが全編にわたって悪ノリのり時見ているのが特徴で(いい意味で)さらに、ライフル銃が登場する時代の話だったり(おそらく、18世紀か?)王子が3人とも妙に欲の皮が突っ張ってたり抜け目がなかったりで、終始退屈しない作りになっている 最終的な結末とか細部はネタバレになるので書かないが、要するに、この話は窮地に立たされてもあきらめず機転を働かせて逆転しよう!というようなことを言っている気がするでもないし無いでもない。文体そのものも凝った言い回しや難解な感じも少なく全体的に読みやすいのでお勧めである …いかんせん、残念なのは最近は調達難度が上がっているという事か、ぎょうせいのHPを見に行っても最新版はただいま品切れ中です。とあった。アマゾンでもあるのかないのか不明という事である (他の出版社がまとめた世界の民話シリーズはあったが、そちらはどんな話がまとめられてるか見ものである) まだブルガリア編、金の鳥しか読んでないがまた続きを読もうと思う。という事で朝の記事を終える 追記:といっても岩波書店のインド神話もまだ途中だが、まあ半分まで読んだので後3か月もあれば1週目を読み切る。と思う
| ろって | |
| 2021/11/26 09:16[web全体で公開] |
😶 [とりとめなく]ネタは突然に 毎朝布団の魔力と格闘する日々がやってきた。 人間に冬眠があれば、私は早めに眠ってしまうタイプだろうな。 毎日夢見るから大変かもしれない。 出勤中、唐突にシナリオのネタが落ちてきて驚いている。 何となく考えていたあれこれの、辻褄合わせが整ったかもしれない! 私自身が納得できていなかった部分だからすっきりした。 とはいえネタとして固まってきただけなのでもっと詰めないと。 勢いに乗って作れたら万々歳な私でした。 (・e・)
| KAL666 | |
| 2021/11/26 09:12[web全体で公開] |
😶 こんな世界観で遊びたい たいした話じゃないんだ。 昔、アニメ、マンガで展開していた作品で、 ハイパーポリスっていうのがあったの。 私結構好きだったんです。 世界観? そう。 妖怪?モンスター的な存在と人間。 それが近未来社会で共存しながら、 サイバーパンクみたいな世界観の中で、 賞金首を追った全て表示するたいした話じゃないんだ。 昔、アニメ、マンガで展開していた作品で、 ハイパーポリスっていうのがあったの。 私結構好きだったんです。 世界観? そう。 妖怪?モンスター的な存在と人間。 それが近未来社会で共存しながら、 サイバーパンクみたいな世界観の中で、 賞金首を追ったりする世界。 みたいな。 そんな世界観のTRPGやってみたいなぁって思ってた。 妖魔夜行とシャドーランを足して3で割った感じ。 既存でそんなゲームってありますか? 昔、オリジナルで作りたくて考えたけど、 なんかうまくできなかったんですよ。
| カバオ | |
| 2021/11/26 00:48[web全体で公開] |
😊 ??入りスープ 多忙な世の中のために、三行で表します。 ・鯵を振り回しました ・人間ショットガンが現れました ・美味しくスープをいただきました(鯵入り) こうしてめでたく生還すると共に、 称号:常識的な鯵使い を手に入れました😊 今日のセッションも楽しかった~
| 肴 | |
| 2021/11/26 00:41[web全体で公開] |
😶 で、き、たー! 最近話題(?)のシナリオ投稿先「TALTO」に、なんとはなしに暇つぶし……だったはずが興が乗ったのでこのあいだ回したシナリオをめちゃくちゃ丁寧にシナリオメモ書き直して投稿してきたぞーぅ! タイトルはそう、「雪原に咲く花」 全て表示する最近話題(?)のシナリオ投稿先「TALTO」に、なんとはなしに暇つぶし……だったはずが興が乗ったのでこのあいだ回したシナリオをめちゃくちゃ丁寧にシナリオメモ書き直して投稿してきたぞーぅ! タイトルはそう、「雪原に咲く花」 https://talto.cc/projects/RcF9cGjQcc8kYYkQ2-wm3 数少ないsw2.5シナリオ、そのレベル7帯でーす! ちなみに基本1〜3(あとほんのちょっとだけET)だけで遊べるので、お手軽ですよっ。 ……え、レベル7帯がすでにお手軽じゃない? HAHAHA(メソラシ
| タマミ | |
| 2021/11/25 21:00[web全体で公開] |
😶 言われて気付くこともある 最近ご一緒した、初めてTRPGしました!という方のツイートで「判定に成功したときにえらい!って言われたんですけどそういうものなんですかね」というのがあって。そういえば言ってたなあと気付くなど。 思い返せば「えらい!」は勿論、PLの提案に「面白いから良いですよ」とか、ちょっと待ってくださいって言われ全て表示する最近ご一緒した、初めてTRPGしました!という方のツイートで「判定に成功したときにえらい!って言われたんですけどそういうものなんですかね」というのがあって。そういえば言ってたなあと気付くなど。 思い返せば「えらい!」は勿論、PLの提案に「面白いから良いですよ」とか、ちょっと待ってくださいって言われて「は~い待つよ~」とか、エネミーの回避判定振るときに「まあね言うて避ければノーダメージですからこれくらいひらりと(そして失敗する)(フラグを立てずにいられない)」とか、口癖が結構あるなあって。 人間なくて七癖ですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/25 20:11[web全体で公開] |
😶 いつかの箇条書き 朝ヘヴィなこと書いたので、 今夜はライトなことを。 いつか誰かに借りてやった、好きなもの表。 【漫画】巨人の星、のたり松太郎、幕末世界攘夷、北斗の拳、こちら葛飾区亀有公園前派出所(ただし10巻ぐらいまで)、初期の福本作品、いじわるばあさん 【アニメ】巨人の星および北斗の拳のアニメ版の全て表示する朝ヘヴィなこと書いたので、 今夜はライトなことを。 いつか誰かに借りてやった、好きなもの表。 【漫画】巨人の星、のたり松太郎、幕末世界攘夷、北斗の拳、こちら葛飾区亀有公園前派出所(ただし10巻ぐらいまで)、初期の福本作品、いじわるばあさん 【アニメ】巨人の星および北斗の拳のアニメ版の一部、太陽の牙ダグラム、牧場の少女カトリ、アルプス物語 わたしのアンネット、勇者シリーズ、ビーバス&バットヘッド 【最近のアニメ】みてない(しいて言えばガンダムVSハローキティとか、フィットボクシングのやつぐらい)… 【ゲーム】メタルブラック、19XX THE WAR AGAINST DESTINY、 ウルフェンシュタイン・ザ・ニューオーダー、Call of Duty 4、Postal2、ヴァンパイアセイヴァー、フィットボクシング2 【小説(作者・敬称略】三島由紀夫、J・D・サリンジャー、カズオ・イシグロ、メアリー・シェリー、ロバート・A・ハインライン 【詩歌、歌詞(上に同じ)】ピーター・シンフィールド、井荻麟、TETSU、うじきつよし、種田山頭火、ウィリアム・ブレイク、アルフレッド・テニソン、ロバート・フロスト、谷穂ちろる、まど・みちお、阿久悠 【映画】仁義なき戦いシリーズ(初代~完結編)、猿の惑星シリーズ(初代~Battle for)、ファースト・ミッション、スペースボール、クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ! オトナ帝国の逆襲 【TVドラマ】ナイトライダー、SWAT、ウルトラマン 【絵、イラスト(作者・敬称略】ジャクソン・ポロック、カタノトモコ、ささむらもえる、カナヘイ、竹久夢二、水森亜土、田村セツコ、内藤ルネ、鏑木清方、竹久夢二、 【音楽】キング・クリムゾン(Islandsまで)、タンジェリン・ドリーム(Lilyぐらいまで)、GONG(フランスのバンドのほう)、こおろぎ73、ささきいさお、エイジア(ASIA ALPHA ASTRAとかのほう)、ジャッキー・チェン、菅野よう子、織田哲郎、渡部恭久、ロマン派の人たち(コルサコフ・シューベルト)、佐藤理 めっちゃ偏ってることがわかるだろう? 最近はマンガも読まなくなって、いろいろ生活も変わったから、何ともかんともだけど。
| ヴァカルデ | |
| 2021/11/24 22:30[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス卓感想(『宇宙へ!』『CP:F.H.』) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと忙しがってたりで間が空いちゃいましたが卓感想! セッションの展開とかも話に挙がると思うのでネタバレありです! ーーーーーーーーーーーーーーーー 『宇宙へ!』作者/GM:こくりこさん シンプルな構成のシナリオ構成と事前に伺っていて、実際にセッションの所要時間も2回できっちりエンディングまで収まるという非常にスピード感のある卓だったのですが、ぎゅっと楽しいポイントが凝縮されていたので、たっぷり遊びきれた感じがありました! 次話への伏線らしきものがエンディングで散りばめられていたので、いつか来るのか……!続編が!とひっそり楽しみにしていたりします。 以下PC・PL陣の紹介です! PC1:ジュリア・ライト PL:私 留学中の大学生で、UGNエージェント! サラマンダー/ブラックドッグでヴェイパーウォール持ち! 蒸気と磁力と電磁波で三重の防御を敷いて、敵の攻撃をかきーんと弾く! ガード型、侵蝕率管理と防御力の兼ね合いを考えるのは結構難しい役どころですが、楽しい……! PC2:零・トレイナー PL:聖岳生馬さん 零さんの支部に所属して、仲良し路線のつもりがロイスの感情表ロールで面白い事故が起こったために、支部長の座を狙ってツンツンしてる感じのキャラクターになりました!w 能力的にはガード/支援のジュリアと支援/射撃の零さんで戦闘の相性は意外に噛み合ってそうなのも面白いと思いました。 PC3:杓子 ジョーズ PL:朱朱さん 自由なサメ! シャークの雨! この二言が大体全て!() 雨粒の矢とアニマルアタックでそんなことが……!とキャラシを見た瞬間におぉ!ってなりました。 がじがじ動き回るのがかわいくて、敵をずばっと薙ぎ払うキャラクターでした! PC4:紫蘭・ヴォドゥン PL:もやしさん すぐ死ぬマンボウ! 多分このメンバーの中で一番属性過多なキャラクターだったと思います! 支援の電撃でたい焼き形態に進化したのは笑いましたw 今お招き頂いてる『クリスタル・ナイト』での登場も待ち遠しいキャラクターですね。まずは竹取の翁(桃白白)を何とかせねば……!w おまけ:最近、どこかでめっちゃでっかいマンボウが水揚げされて食べられる……みたいなニュースを見かけたのでふふっとなりましたw ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー 『CP:F.H.』作者/GM:朱朱さん 舞台はイタリアのヴェネツィア! UGNが劣勢に追いやられている状況。 現地で幅を利かせているのはFHセル『ジュデッカ』! タイトル名から分かる人は分かる通り、FHに視点を強く置いたCP! 普段GMしてて、FHエージェントのキャラクターの参加動機・協力理由とそれをUGNが受け入れる理由がどうやってもしっくりくるものが思い浮かばなくて止む無く、自由枠(UGN協力者)で暗にFHキャラは止めてね、としがちな私なんですが、このキャンペーン、なんとFHメインなのにUGNエージェントが紛れ込んでるんですよ!!! 呉越同舟、でもすべてがすべて受け入れられないわけでもなく……。そんな感じの楽しいCPでした! 以下、PC・PL陣の紹介になります! PC1:セオドア→シルヴィオ PL:私 FHセル『ジュデッカ』潜入中のUGNエージェント! 元々はスパイ経歴が濃い、本名も出生も不明なエリートエージェントだったのが、まさかFHの首領『セントラルドグマ』の血を引く者だった!ということになるとは思わなかった……! 最後、UGNに戻るか、FHに残るかは大分迷ったものの、やっぱり戻るよなぁと決断しました。ヨシュア様に繋がる伝手が無かったらFH残留もありありだと考えていたので、決め手はエンディングで完全復活した海坊主!欲張って色々蘇らせてよかった! 多分ヨシュア様とも仲直りして、人として一歩前進しながらこれまで通りの日常に戻ることでしょう! PC2:パトリシア・アークライト PL:枝黒さん 腹黒! 最後まで読めないキャラクターでした! 何かいつの間にか詰んでる……みたいな感じに追い込まれてた場面が多かったのでPC目線味方感はあんまりなかった() 最終話、自分だけは死なずに生き残って逃げられる状態からでも逃げなかったという点を見てようやく、脅威以外の要素に目が向いたのかなと。立場的にはFH版のヨシュア様的ポジションなのかなって思ってました。(義理の娘もいたので) PC3:エキドナ PL:聖岳生馬さん 『ジュデッカ』セルリーダー! 1話オープニングで下剋上してボスになった強い人(フクロウ)! 戦闘は浮遊四脚戦車『ジュ―リオン』に搭乗してのド派手演出! ヤクザ的な雰囲気が出てて裏切りがバレた時はやべぇぞやべぇぞ……ってなってましたが、それ以上にカッコいい師匠ムーブが光ってましたね。 秩序ある悪って感じなので、まだ分かり合える方のFHかなぁと。 残留の選択肢が迷うくらいに残ってた一番の理由はボスがいるからでした! 特に『欲望』を正面から見据えさせる場面は凄かった! PC4:アメリア・アレグリーニ PL:こくりこさん ヴェネチア自警団のリーダー! FHのさばるヴェネチアで『日常』が保たれているのはアメリアさんたちのおかげ! 思想的にはUGNに近しいけれど、故郷愛も凄く強いのでむしろ守られる側にとっては自警団の方が良い組織かも。 最終話で、遺産の暴走が原因で亡くなった両親が意志を持たないレギオンとして蘇った時のRPが印象的でした。こう、古傷を抉られた感じが凄く出てた……! これからは本当の意味で一家団欒の日常を! ーーーーーーーーーーーーーーーー 楽しい時間を過ごさせて下さった皆さんに改めて感謝です……!ありがとうございました! まだまだ同卓が続きますが、これからもよろしくお願いします! ーーーーーーーーーーーーーーーー ☆あとがきみたいなもの そして凄く応募したかったCP:マイノリティの募集なんですが、年明け以降下手すれば月月火水木金金な時期もあるかもしれないみたいな話を聞かされていたことを思い出しまして、時間帯的にちょっと厳しいかもしれないので泣く泣く見送ります……。予定さえつかめればいずれ生馬さんGM卓にも……!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/11/21 20:20[web全体で公開] |
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略 はい。 FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました! 参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー お付き合いただきありがとうございました! 感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ! 参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ! GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!! ●参加者さんが良かった 今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。 その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。 勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。 やったぜ。 気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。 今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。 ●シナリオ思考ルート 「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」 ↓ 「ベネツィアとかおしゃれね」 ↓ 「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」 って感じでした。 雑である。 実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。 その時のハンドアウトは↓な感じ >PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ! >PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って! >PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ! >PC4:ベネツィア市民だよ! この時の思惑がどんなんだったかな。 たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。 この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。 びっくり。 第一話で最初考えてたのは。 「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル! 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」 だったんですが、実際にやられたシナリオは 「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!? 暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!? ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー 遺産探せ! えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!? とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー! EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」 …… なんか遺産がメインになってきましたね(?) まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。 なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た? 『例のアレ』ってなんだよ? その場のノリって怖いですね。 気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。 行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。 情報密度が上がった感じで私は満足です。 第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。 実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。 で、二話は 「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい! 水上カーチェイスとかした! とにかくPC1の過去がやばい! クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい! 春日『私セントラルドグマ』うん。 春日『I am your father』……うん?」 予定通り行きました。ビックリ。 前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。 ここは上手くいった気がします。 クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。 PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね! 逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。 ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話 「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん! なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃! 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント! 撃破! なんか超絶ハッピーエンド!」 まとまったや。 私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。 ……もっとさ。 行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。 なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議 ハッピーエンドだからいいか!! PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね! ……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。 卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。 いやぁ、楽しかった。 あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。 ●アドヴァイス ・キャンペーンの筋決めようぜ CPには筋があるととても良いです。 ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。 CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。 今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。 第一話は遺産を悪用する奴の描写 第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密 第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。 通ってたかな? 通ってるといいな。 とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。 しなかったら迷走します(数敗) 公式CPを並べてみると 『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍 『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生 『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦 みたいな感じかな。 CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。 背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。 とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。 てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。 とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。 勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。 「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。 ・行き当たりばったりを恐れるな 怖いに決まってんだろ(豹変) ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。 公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。 公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。 GMにとっての想定外は、必ず起こります。 最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。 「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。 困ったらどうする? オンセの良い所は、日程を分けれる所。 次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!! むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!! 大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。 「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。 「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。 GM一人の想像力では限界があるので。 シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。 「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。 キャンペーン楽しんでください 今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
| Satoshi | |
| 2021/11/14 10:31[web全体で公開] |
😶 ٩( ’ω’ )و 全部ちゃんとなんて私も出来てないけど、良いなと思ったら私はこれからも発言するよ。だから貴方もそうしてよ。自分がちゃんと出来ていなくても発言していいよ。だって、言ってくれなきゃわかんないよ。
