邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.170
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2021/10/09 22:44[web全体で公開] |
| ビーフチキン | |
| 2021/10/09 18:54[web全体で公開] |
😶 極端な考えの原因の求め方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まーた、セッションに自分がいない方がもっと楽しくなったんじゃ…って考えてしまった…何度同じ事繰り返すんだよ、本当に… 多分、この日記を見て、また吐き出してるよこの肉って思ってる人もいると思う…しかーし、今回はちゃんと心の整理を終えてるのだ!残念だったな(cv:杉田智和) なにが残念なんだ…(セルフツッコミ) ……まあ、私一人で解決したんじゃなくて良く遊んでくれる方に相談してなんとかって感じですけどね。(その方にはスッゲー マジで感謝ー ヘッイー!してます。冗談抜きで本当にありがとう) その方曰く『負のスパイラルに陥ってる。幸福度指数をあげなさい』という事らしい。美味しい物食べて、好きな事をして忘れた方が良いと言われたので、自分の好きな曲を聞いてちょっとヘドバン決めて、脳内のアドレナリンを高めてみました(キラメキ居残り大戦争のサビとイラストの疾走感好き) 結果、悪く考えるのを一旦リセットする事はできました。ただ少しするとまた考え出してしまっていた… 多分自分は一度考え出すと止まる事ができないオルガみたいな生物なんだろうなぁって…(オルガ好きの皆様、本当にごめんなさい) なら、違う方向で物事を考えてみようと思い、今回の場合は極端な考えに辿り着く原因を探る事を題材に考えてみた その時に頭の中で考えるんじゃなく、メモとかに書き込んで可視化してあくまで客観的に探ってみると面白い事にそう考えてた原因がポンポン出てきた 例えば、自分がいない方が楽しいと考えてた原因は「相手のしたい事を汲み取れて無いかもしれない」+「他の人ならもっと上手くRPを返せていたはず」-「自分の楽しむ気持ち」=「自分がいない方がもっと楽しい」 という風になっていた。どうやら自分の色々な考えが合わさった結果、極端な答えを出すようになっていたらしい…うーん、分かったら分かったでなんか辛い… それで、この可視化するって方法がなかなか良くて、自分がなにをどう思ってるか、なんでそう考えてるのかってのを冷静に見る事ができて、それに対して答えを出すことができた。なんて言うんだろうか、ひとつの問題を解いてる様な感覚に似てたと思う まあ、この方法だって完璧じゃ無く、原因が分かるからって治し方が分かる訳じゃ無いし、中には見たくない部分、本当に分からない部分だってある。ただ、この方法を使って見えるようになったおかげで以前より頭ん中スクランブルエッグにはならなくなってきたし、深く考えすぎそうになったら一時的にリセットする方法だって取得できたから、自己嫌悪する事はあっても極端な答えを出すことはもう二度となくなったと思う。多分! 後、こういう事は恐らく今後も日記に書くことが時折あると思います。自分の心を整理する為だったり、分からない事を聞くためだったり、同じ事を繰り返さない様にするためだったり用途は色々ありますが、その時はなるべくマイナスにならないようにネタを織り混ぜて楽しく読めるように書いていこうと思います。(前回の日記で「もし、マイナスな内容を書いたら木の下に埋めてもらって構わないよ!」発言をしましたが許してください、なんでもしますから) 願わくばその日記が自分だけのためじゃなく、同じ悩みを持ってる人の心の支えになってたら良いな… 最後までこんな拙い日記を見てくださった方、本当にありがとうございます。感謝の気持ちとしてせめて最後にオチのご用意を… オチ…!Σ(゚ロ゚)! プッ…クッハハハ!無いよぉ!オチ無いよぉ!! ビーフチキン…
| のあぼん | |
| 2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、 その「さじ加減」が難しいなと感じています。 <難しいと思う理由> ・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない ・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。 かと言って、情報を与えすぎると混乱する ・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑) などなど おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、 コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、 楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。 例えばセッションの舞台が町だったとしよう。 GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。 これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。 問題はここから。 ・マスタリング例1 「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」 「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」 例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。 代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。 私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。 ・マスタリング例2 「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」 「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」 「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」 例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。 ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。 よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑) このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。 ・マスタリング例3 「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」 「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」 例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。 手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、 例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。 なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。 動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。 だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。 こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。 ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。 他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。 (自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
| 悠飛 | |
| 2021/10/09 13:24[web全体で公開] |
😶 良かったらどうぞ 今日の19:30からやるクトゥルフ(6版) ちいさなうみ 良かったらどうぞ! 正直SAN値あっても運が絡んでくると思います・・・時間をずらして欲しいとかあったらどうぞ! (時間ずらしました) 申請ありがとうございました!
| アキレウス | |
| 2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
| Mch | |
| 2021/10/09 06:43[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス・オリジナルステージ [ 帝国の鎮兵 ] 時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代 大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために 帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る 詳細はコミュニティ 「 DX3-COM 」 の [ 外部リンク 全て表示する時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代 大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために 帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る 詳細はコミュニティ 「 DX3-COM 」 の [ 外部リンク ] 参照 ( コミュニティ参加者まで公開 ) https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162161117967 現在、このステージの卓を 「 毎週土曜日 21:00~ 」 という予定で募集中なのですが 土曜は現在のコミュニティメンバーは、殆ど予定が埋まってるらしく このままでは流卓になりそうで、新規メンバー募集しています オンセンSNSに登録してない卓友にも声をかけているため コミュニティに参加した上で 「 外部リンク 」 から、募集用掲示板に移動し そこで、参加希望を行って下さい また、参加して下さる方は 『 必ず 』 コミュニティの説明やハウスルールをよく読んで 納得した上で参加をお願いします 「 そんなつもりじゃなかった 」 と後から文句を言われた苦い経験もあるので どうぞ、よろしくお願いします
| ノーススター | |
| 2021/10/09 02:20[web全体で公開] |
😶 一人行動には気をつけよう! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルのママの話 あるFCで自分はPCに入れ込み過ぎ、一人行動が多くなった結果 私は見事に死亡、他のPCもロストでFC終了仕掛けるという大惨事を引き起こしかけました 幸いGMの温情で時系列戻して続きという事になったけど そんな訳で一人行動には気をつけよう!って話 あと、他のPCとはRP上でも信頼を繋ごう
| ちゃま | |
| 2021/10/09 01:18[本人にのみ公開] |
🤔 リプレイ動画制作中… 文字書きの友人とリプレイ動画を製作中…お話は友人、絵と動画編集と音は僕。 といってもまだ全然進んでおらず、お互いどんな事が出来るかお試し中。 今日は全く知識のないAviutlを使い素材を動かすれんしゅうをしていました。(こんなシーンは本編にはないです。) 全て表示する文字書きの友人とリプレイ動画を製作中…お話は友人、絵と動画編集と音は僕。 といってもまだ全然進んでおらず、お互いどんな事が出来るかお試し中。 今日は全く知識のないAviutlを使い素材を動かすれんしゅうをしていました。(こんなシーンは本編にはないです。) 完成したらコメントとかもらえると嬉しいですね~。 需要があるか謎なんですが、動画中に出てきたモンスターのSD絵は後ほど配布しようって事になってます。 第一話ではゴブリンとボルグが登場予定。 需要あるのかな…
| ネビュラ | |
| 2021/10/09 00:14[web全体で公開] |
😶 初日記 TRPGをやりたいやりたいと思いながら早数年、やっとここまでこぎつけたようなまだまだなような。これからたくさん遊べたらいいなと思うのであった
| くろーん | |
| 2021/10/08 23:30[web全体で公開] |
😶 セッション後に毎回思うこと 自分は楽しかったが他の参加者に迷惑をかけていなかっただろうか? 他の参加者も楽しかっただろうか? 直接聞ければ一番いいんでしょうが、根がチキンなのでできない。 「自分が楽しめるようにする」のと同じくらい、 「他の参加者が楽しんでプレイできるようにする」ことは忘れないようにしたい。 ちゃんと実践できているか、はまた別問題になってしまうんですが。
| KFC | |
| 2021/10/08 22:41[web全体で公開] |
😶 キャラの口調 PCの性格に合わせて口調とか変えてると、似た口調や性格のキャラを思い出してそっちの言動を思い出してくる。 でもってそのキャラの言動を参考に動くと段々口調とか性格もそっちに寄っていく逆輸入パターンの法則を幾度となく繰り返してる気がする
| みずほ | |
| 2021/10/06 14:13[web全体で公開] |
😶 Twitterを眺めつつふと思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGと関係ない、更には個人の感想(?)なので。 念のため、折りたたんでおきます。 小説家の柳野かなた氏(最果てのパラディンの作者様)と。 ゲームデザイナーの瀧里フユ氏(どらこにあん代表者様)は。 幼馴染でらして、親しくされてる方々なのだけれども。 Twitterで、お二方がとても仲良くやりとりされてる様子を見るに。 最果てのパラディンの、ウィリアム君と、メネルドール君のじゃれ合いを見るようで。 傍で見ていてほっこりして。とても、温かな気持になります…。 …感覚は、近所のおばちゃんの、それかもしれず(汗) 自然「仲良しでいいねえ」と言う言葉が漏れてくるのです…。 …あくまで、個人の感覚ですし。お二方には失礼かもしれないですが(汗) 仲良しなのは、良いことだと思います。本当に。
| ミドリガニ | |
| 2021/10/05 21:30[web全体で公開] |
😟 オタクに世話は難しい【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)著名な漫画からタイトルを捩らせて頂いたが、新しく飼い始めたワンちゃんのことである。 今朝取り立ての立派な便を持って動物病院へ健康診断に行ったのだが、朝と晩だと量が少ないから、回数を増やせと云われて昼を追加したところ、迂闊にも餌を与えすぎてお腹が緩く成ってしまった。 幸い元気は元気なのでまだ良いが、世話を始め立てで量を調節しろというのは難しい。 せめて固定値で……もとい、量を固定で世話したいがそうも行かぬ。 飼い主の責任は重大である。 この身に生じた無限大の父性ーー母性?をもって、あの仔の世話を精一杯する積もりだ。
| 神無月 | |
| 2021/10/04 17:12[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド卓、参加者募集中。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アリアンロッド卓、参加者募集中です。 @3人募集しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1632976766733kamisimoakira6 日程は土曜昼は若干厳しいと思い、少し修正して日曜昼になりました。 興味と都合が合えば是非。 よろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2021/10/03 20:51[web全体で公開] |
😭 指示人間【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親父殿は”指示人間”である。 何だ其れはと思われるかもしれないが、他人様にあれこれ指示を出して、自分は全く動かないヒトを指す蟹語である。 兎に角よく口は出すくせに、自分は全く働かない。 岸辺露伴先生もきっと呆れるだろう。 そんな親父殿の指図で、今日は一日倉庫を片付けていたのであるが……。 ナショナルとか古い箱が出るわ出るわ。 現パナソニックはその昔、旧松下電工、即ちナショナルだったのだ。 痛む腰をさすりつつ、何とか片付いたところで、親父殿は無情にもこう云った。 「隣の倉庫も片付けよう!」 思い付きに他人を巻き込むんじゃあない!! 疲れたので、まだ来て二日目のワンちゃんと戯れて、心の癒しとしたのだった……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/03 20:03[web全体で公開] |
😶 メモ(ダブルクロス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC全員ウロボロス PC1/新たなるIC キミは平穏な日常を送っていた筈だ。 しかし、とある夢を見た朝から、世界は変わってしまう。 白い部屋の夢、『無貌(ペルソナ)』と名乗る少女、言葉を交わし目覚めるあなた。 朝の街は、青色の炎に焼かれていた。 あなたの手の内にも、その同種の力が目覚め__________。 *覚醒枠です *あなたの覚醒前の日常について、事前に相談する必要があります。 PC2/人造のIC キミはUGNチルドレンで、とある部隊に配属が決定する。 部隊の正式名称は『ウロボロス関連事象対策部隊』。通常のエージェントでは対処できない、強力にして多様なウロボロスシンドロームに関連する事件を解決する部隊だ。 ウロボロス相手の戦い方は、ウロボロスであるキミが一番良く知っている。 今回の、東京近郊N市を覆うウロボロスの炎にも、きっと対処できる筈だ。 PC3/古代のIC キミはUGNエージェントで、今回新設された『ウロボロス関連事象対策部隊』のリーダーを任される。 ウロボロス、厄介な相手だ。 キミは20年より前からその力を使っているからこそ、その危険性をよく理解している。 だから、新たなウロボロスの覚醒者……『PC1』の登場に、キミは頭を悩ませる事になる。 *レネゲイド拡散前からのオーヴァードです PC4/ICの簒奪者 キミはゼノスのエージェントだ。 ウロボロスを徹底的に排除すると言う『プランナー』の下で、ウロボロスでありながら生かされている。 与えられた任務は一つ。 「あなたの力で、インフィニティコードと呼ばれるウロボロスを狩りなさい」。 あなたはその曖昧な任務のために、ウロボロスが集結しつつある都市、『東京近郊N市』へ向かう。
| 鈍足草亀 | |
| 2021/09/28 19:54[web全体で公開] |
😢 最近リアルの方で怒りっぽくなった気がして(不快な内容なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若干自己嫌悪…昔はそんなんじゃなかったんだけどな… (´・ω・)もっと余裕を持てるようにしなきゃ…
| みおと | |
| 2021/09/28 19:24[web全体で公開] |
😶 【初心者様歓迎卓】を考える 私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。 このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の 背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。 私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれる全て表示する私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。 このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の 背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。 私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれるものです。 おまけに人見知りでドモリ症。ボイスセッションにとても抵抗 があり、【初心者歓迎】と書かれたテキストセッションの募集 を見つけるまで、1年間もセッションに参加できませんでした。 その時のKPさんには、本当にいくら感謝をしても足りません。 同じことをしたいと思い【初心者様歓迎卓】をはじめました。 『CoCはそもそも初心者向きではない。』 『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』 『CoCだけが、TRPGではない。』 本当に色々なご意見を頂きました。全部、正しいと思います。 私も、CoC以外のシステムで遊ばせて頂く機会が増えました。 ですが ・やりたいTRPG ・一番やりたいTRPG ・ルールブック所持数 ランキングを見ても明らかなように、いちばん遊んでみたいと 思っている人口が多いのは、やはりCoCなのだろうと思います。 「CoCは初心者向きじゃないんだよ」と追い出してしまうのは それは酷いよなぁと思ってしまうのです。私も同じだったから。 ですが 『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』 これには、私、非常に考えさせられることになりました。 なぜなら、ルルブを買わずに、ずっと遊び続ける人がいるのを 知ってしまい実際に憤りを覚えたからです。そしてその根本に 【ルルブ未所持】を受け入れる【初心者歓迎卓】があるのだと 痛感させられました。それは、まさに私がやっていたことです。 だから、無料のクイックスタートルールがあるCoC7版の方に シフトしようと決意してから、結局、私は【初心者様歓迎卓】 を開催できていません。かなり6版と、ルールが違うからです。 今後どのように開催していくのか、いま非常に悩んでいます。 結局、悩むだけで、ちゃんと考えられていない…(´・ω・‘)
