邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.165
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こくりこ | |
| 2022/02/11 13:41[web全体で公開] |
| オラフ | |
| 2022/02/11 06:50[web全体で公開] |
😰 気をつけて ワクチン三回目受けて副反応かな 38度台の熱が出て仕事休みました。 ワクチン三回目後のセッションは 気をつけて選定しましょう。 マジきついよ、副反応。 1,2回目は少し射ったとこが 腫れたくらいなのにと油断してたら ひどい目に遭った。
| 明日平 | |
| 2022/02/09 22:14[web全体で公開] |
😶 ロールプレイにボーナスを与えるべきか 場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話 結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です 身内オフセサークルが 「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあり全て表示する場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話 結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です 身内オフセサークルが 「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあります 大体、このRPでボーナスって交渉事の時が多い気がします RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPC になるのが嫌いってのも理由です RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPCになると RPの上手いPLのPCは交渉系技能には全く能力を割り振らず、戦闘系特化が最適解になり 戦闘でも RPの上手いPL(戦闘特化)>交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う) になりがちでRPが苦手な人(含む初心者)が一方的に不利になる気がします 交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)が戦闘でRPしたからって命中や回避・ダメージにボーナスくれることはほとんどないしね (りゅうたまの竜人やってる身内オフセサークルのRさんは命中ボーナスくれるけど…例外ですよね) 個人的な例外は初心者(or普段RPをほとんどしない人)がRPしてくれた時で 「RPって楽しい」と思ってもらえるようボーナスあげたりはします なのでRPにボーナスあげる派の考えもわからないではない 「RPは楽しい」「RPすると得」って意識を付けやすくなる利点はよくわかる 初めからRPにボーナスあるシステムも多いですしね 相変わらず、RPボーナスを与える与えないどっちかが一方的に正解って話でもなく 2つの間のどこかで人それぞれでGMしてる人がほとんどなんでしょうね
| のんのん | |
| 2022/02/08 16:51[web全体で公開] |
😶 COC7版のルルブを買いました 買いました!!!!! 7版の民に俺はなる!!!!! 買ったは良いが「やらないと覚えられない」人間なのと、 いきなり大きなセッションに参加してしまうのは怖いので どなたか7版で1~2PLの軽いセッションを回していただけませんでしょうか…… ついでに細かいところなどご教示い全て表示する 買いました!!!!! 7版の民に俺はなる!!!!! 買ったは良いが「やらないと覚えられない」人間なのと、 いきなり大きなセッションに参加してしまうのは怖いので どなたか7版で1~2PLの軽いセッションを回していただけませんでしょうか…… ついでに細かいところなどご教示いただけると嬉しいです…… 私が7版について知っていることは、ステータスがダイスの目標値そのものになることと、 ダイスの判定が「ハード」とか「エクストリーム」みたいな名前になることくらいです。 まだそのレべルだよ。。 良いご縁があればいいなと思いながら、少しずつ読みます。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2022/02/08 15:49[web全体で公開] |
🤔 はじめてのGM trpgを始めてから幾星霜、やり方わからぬとGMをやってこなかったが遂に年貢の納め時と言うかサンプルシナリオを回そうと思い発足。 BGMとか諸々用意するのがいまから恐ろしいぜ...
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/02/08 14:35[web全体で公開] |
😶 体調微妙だけど進捗 肩首が微妙で、且つ風邪気味っぽい感じ。 さすがに気を付けよう。なにせまだ寒いらしいし、雪が降るんだって? 頭が微妙だし、ちょっと寝てよう。 11日卓:チャパレとテキストを組み終えれば、最低限の準備は整う感じ。 掲示板:まあ13日までには何とかなるでしょう。 その他:手が回ってない… とりま、一つは伝助調整、もう一つはがんばって18日には形にする。 追伸 11日卓:テキストちょっと考えて、データを印刷する、あとはもういいかな?
| トパーズ | |
| 2022/02/08 03:20[web全体で公開] |
😶 たまに物凄く不安になること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分はどちらかと言うと待つのが苦手な性分で、テキセで1〜2分くらい誰も発言しなくなると、堪え切れずに色々と話し出すタイプである。その結果、ログを読み返したりしてみると、発言量が他の人の倍近くなってたりも珍しくない。 これはセッションにおけるPC達の行動方針の決定だったり、戦闘における作戦タイムだったり、プリプレイや身内でのキャンペーンの予定を立てる場合であっても同じ傾向であり、誰も喋らない状況になるのが堪えきれず、あれしたい。これしたい。あれやって欲しい。これやって欲しい。と自分から積極的に言い出す“仕切りたがり”な性分でもある。 多くの場合、こういう要望は相手に了承して貰えるのだけど、了承してくれた向こう側からは、あんまり色々と言われないので、「あれ、なんか指示厨の困ったちゃんだと思われてないかな?」と不安になったり、自分だけ一方的に要望押し通してる感があって申し訳なさを感じることがある。 すみません。悪気があってやってるんじゃ無いんです。そちら側からも色々と言ってくれても全く問題ないのです。 理想としては、TRPGが上手い人の例として挙げられることがある「初心者をはじめとする発言量が少ない人に上手いこと話を振れる」ような人になりたいなぁ。
| こたつ | |
| 2022/02/07 22:20[web全体で公開] |
😶 私の哲学 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ未成年のガキンチョがなーに言ってんだって感じですが、まあちょっと語らせてください。 私は「かもしれない運転」が生きる上でとても大事なことだと思っています。 悪いことをした人がいた。でもそれにはこんな理由があったかもしれない。 私は悪いことだと思っている。それはもしかしたら別の人にとって悪いことじゃないのかもしれない。 悪口を言われた気がした。それは、何かの勘違いかもしれない。 かもしれない、かもしれない、かもしれない……。私はこれを保留の生き方と呼んでいます。 何かに縋ったり、決めつけて生きるのは楽です。だけどそれでは何か間違えてしまうかもしれない。 「常識とは十八歳までに身につけた偏見のコレクションのことをいう」 アインシュタインの言葉です。参考までに。 今、CPで連絡の取れない方がいらっしゃいます。 幸いにも始まったばかりのCPなのでどうにでも取り返しはつきます。 PLの皆様からDMにて色んなご意見をお聞きしました。 何事もなく、CPが続けられることを願ってやみません。 多少乱れた文章で失礼しました。 (え?いつもよりマシ?) ところで、水曜日に卓を立てたのでどうです? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164423881778kotatu7171
| わっか | |
| 2022/02/07 20:21[web全体で公開] |
😶 ココフォリア用画像素材(主にSW2.5向け)をいろいろ公開 ココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。 https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。 シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボード全て表示するココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。 https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。 シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボードなどを1枚に収めたレイアウトにしています。 メインを風景の画像にして、サブでミニマップを表示させたり、なんてことができます。 https://wakkacha.booth.pm/items/3637427 もう1つは汎用(…?)のファンタジー向けアイコン。 上記のルームデータのデザインに合うように作っていますので、セットで使うといいかも。 もともとSW2.5向けで作ったものですが、もちろん他のシステムで利用してもらってもOK! (といいつつも、SW2.5の武器種全部が入ってたり、マギシューのガンがあったり、名残は強いですがw)
| たぬき | |
| 2022/02/07 14:52[web全体で公開] |
😰 卓を立てたい病 に、かかってしまったようだ。 自コミュニティ用の長編CPと、初心者用セッション×2。 この3つでPL総勢11人。 更にCOCにてPL参加。 オフ時間は全てTRPGに捧げている。 もうスケジュールはカツカツ! だというのに! まだ立卓したい! もう私は狂ってる! 中毒ですわ! 身体がもう一つ欲しい! 出でませ出でませ、もう一人の私! 並行世界から! コピーロボットでもいいから!
| 流割無月 | |
| 2022/02/07 14:30[web全体で公開] |
😶 生存報告的な お久しぶりです。生きております。 もとより昨年からTRPG絡みの活動は身内に狭めているところがありましたが、暫く前からリアルのほうで人と同棲しておりましてボイセがやりにくい状況が続いておりました。 今年から生活環境が大幅に変わり、これまでより卓募集をする頻度は少なくなるかと思われますが、募集で見かけた際には是非とも参加していただければと思います。
| たぬき | |
| 2022/02/07 01:20[web全体で公開] |
🤔 テキセの長所 相手への主観バイアス、偏見がかかりづらい。 容姿も、声も、性別も、年齢も分からない。 分かるのは文章、文体のみ。 だから、ダイレクトに心が滲み上がって見える。 年齢差があろうが、どこに住んでいようが、社会的地位がどうだろうが、文章のやり取りは平等。 短所もあるけど、テキセは良い。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/02/06 19:43[web全体で公開] |
😶 土日朝メタリックガーディアンリレーCP募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そもそも需要があるのか分からないので日記で募集してみるなどする 【レギュレーション】 必須:基本ルールブック 使用可:上級・DGF・RDB・SSS・黒鋼・SOF・DOW・SRS大戦の中から選択 後述する事前相談会にて正式決定。 使用不可:後述する事前相談会にて正式決定 備考:主催者が初心者なので初心者も歓迎 【セッション概要】 卓修羅は昼と夜が埋まっている。 ので、土日祝の空いている『朝の時間』を伝助ですり合わせれば、スムーズに開催できるのではないか? という感じで朝からメタリックガーディアンしようぜというお話。 各参加者の負担を分担するため、リレーCPという形式にする。 現時点での決定事項は以下の通り ・会場はココフォリアである(要望あればユドナリウムリリィなどにも変更可能) ・土日祝の朝8:30~12:00で開催。 ・日程は伝助ですり合わせる。他に予定があっても気軽に休める環境を目指したい。 ・参加者五名(主催者朱朱含む)でのリレーCPである。 各自一度はGMを担当し、全五話のキャンペーンプレイを行う。 ・欠員が出て再募集がしにくい状態であるとか、もしくはすんごいトラブルとかメンタルダメージがあった場合は解散する。 未定の部分は数多く、それらは初回の『事前相談会』にて決定する。 事前相談会での決定する事項は以下の通り。 ・キャンペーン全体の雰囲気 (勇者王形式なのか、ビルドファイターズなのか、戦場なのか、キミは時の涙を見るのか、鳳市でやるのか、ローレシア地方でハヤテのようにザブングるのか、次回も地獄に付き合ってもらうのか、各話完全別PC・別舞台でやるのか、テーマや大筋のストーリーを決めて紡ぐのか、カオスフレアか、など) ・GMの順番 (全五話のCPの中で、各自対応する話数を決定する) ・レギュレーション (初期作成からじわじわ上げていくのか、がんがん上げていくのか、最初から7レベルなのか、使用ルールブックはどこまでにするか、武功章を採用するかなど。主催者がEX持ってないのでEXは無しで) ・各PCの設定等 (キャンペーン全体の雰囲気に合わせ、第一話やHOがハッキリしていそうであれば事前にキャラ作成の相談などを行う。 決まっていなくとも、「こういうPCがしたい!」という意見は以降のGMの発想を手助けするだろう) とかいう。 感じ。 十分で書いた文章、伝われ~! 【応募時のお願い】 ・本日記に「全体に公開する」状態でコメントしてくれれば仮登録とする。 ・「拙者はこういうのがしたい」「所持ルルブ」「経験」等コメントがあればありがたい ・募集人数は四名だが、溢れた場合は溢れた人達ややりたい事が近い人などで別にまとめ、別枠の土日朝CPとして立ててもらえればとか思った。 【備考】 ・事前相談会は「2/12」か「2/13」のどちらか一方、朝にココフォリアで行う。応募コメントにどっちに参加できるかとか言ってくれると助かる。やりたい人は極力参加でおなしゃす。 ・事前相談会で寝坊せずに来れた人、来れなくなっても連絡できた人は「日程調整能力」があるとして主催者が安心する。 ・主催者はメタリックガーディアン初心者(プレイ回数1・Book Walkerにあるルルブは全制覇)なので、ミスはある。ゆるしてたもれ。 ・上記で不明な点がある場合は聞いてくれれば頑張って答える とかいう企画です。 興味ある方はどぞー 追記:2/8までにコメントがつかなければ募集停止。 また事前相談会の日程を変更しました 追記2:書き忘れてたがテキストセッションだ!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/02/06 13:33[web全体で公開] |
😶 リレーCPお疲れ様でした(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日朝やってたリレーCPが完結。参加者の皆さまお疲れ様でしたー 朝からセッションとか卓修羅かな? 現在喪失感と「次の土日朝何やるかな……」って感覚で頭ぐちゃぐちゃなので、手慰みに各話の感想とか書いていきます なおうろ覚え >第一話「出会いと旅立ち」 キャラ作成から相談をしたんですが、なんか結果的にお嬢様とお付きの従者と友人軍団という感じになって、新しいキャンペーンだなぁとわくわくしてた事を覚えてます。 今までHO渡されて各人で制作ーな感じのCPが多かったので、新鮮でしたね。 シナリオの方も新鮮な感じでした。 ダンジョン探索+ギミックを駆使してでかくて強い魔物を倒すっていう、RPもアクションもできるシナリオで楽しかったです 結局グネルちゃんは使わなかったけど、RPでだんだんキャラができてく感覚は楽しかったなぁ 一行で冒険者ギルド立てる事になって、わくどき。 >第二話「魔域と子犬とテディベア」 導入がファンシーな魔域探索でしたねぇ 執事さんがハグされてひたすら笑ってた気がする……くまさん…… >第三話「旗揚げと黒曜のギルド」 私がGMでしたね。皆さんの機転で戦闘が回避され、なんとか1セッションで終わりました シティは楽しいぞ ナイトメアいじめも楽しいぞ。 >第四話「突撃!鏡の大迷宮!」 キャラ立ちぃ このCPの中で何度かやった仲間とのバトルの発端。偽物が出る展開でしたが、担当GMさんのPCのリカントちゃんがキャラ立ってて立ってて……めちゃくちゃやりやすかったですね チャラ男こわい >第五話 墓場わんわんかわいい >第六話「魔本を追う者」 なんかどっかで重要アイテムとして本が出てきたんですが、それが本格的に話に関わってきた会ですね。 前半での「働きすぎ!各自休暇!」でやれた日常パートが楽しくて楽しくて。 女子……光……イモ―タリティ…… そしてまた仲間(偽)とバトル。担当GMさんの子のナイトメアちゃんめちゃくちゃ不憫でしたね……感情…… >第七話「支配の指輪を投げ捨てろ!」 ダンジョンの奥に進むギミックが特徴的で面白かったですねぇ 幻覚(罠)があったんですが、リカントちゃん……銭ゲバメイド可愛い。とてもかわいい >第八話「友情の秘密基地」 すげぇ有名人との繋がりができたシナリオでしたね。 部屋の本に対応するイベントってのが面白かったです。 あの形式は参考になりますなー >第九話「ケモミミと魔本」 私GMですね。この時てきとーにぶっこんだオリジナル魔法、最終話GMさんがなんかいい感じに解釈してくれたのでよかったです 執事。お前もケモミミにならないか?ならない。そっか…… みんなかわいかったです。 >第十話「黒き魔本」 皆でハーヴェス旅行しましたね。お買い物パートあって楽しかったです。らしんばん! 前後編で、移動パートと海に出るパート 海でのシーサーペント戦はギミック面白かったですねぇ。基本戦闘のマップを二つ繋げて、敵は自由自在に移動するっていう。とても面白い ラストバトルの海底はRPで引き戻したり、サバイバビリティが珍しく使えたりで面白かったな ナイトメアちゃん不憫…… >第十一話「ドキッ☆アイドルだらけの運動会」 ギャグシか?って思ったらギャグシでしたが、イベントがいっぱいあって楽しかったですね。 皆アイドル衣装に着替えたのもよかったです。 幼女ママメイドの自PCも女王様ファッションでぺしーんできて……たのしかった…… あとボスがキャラ立ってた。キミらそんな出番あったっけ??? >第十二話「さらばサザナミまた会う日まで」 ほんとうちのメンバー仲間と戦うの多いですね……ムルシエラゴ! 途中の思い出の部屋で沈められそうになるとか、焼かれた屋敷とか、お嬢様への精神攻撃が強かったですねぇ 前回のギャグシ回した人と同じだとは思えん。 >第十三話「暗殺者の宴」 私GMでしたね。シティシナリオは楽しいぞ。 この時てけとーに出したNPC結構気に入ってたんですが、最終話でも出してもらえてうれしかったですね リルドラケンハーレム作らなきゃ >第十四話「闇を照らす火花」 孤独感……孤独感。 ナイトメアちゃん不憫。おかえりなさい。 >第十五話「最終話」 お嬢様の闇!!!病み!!!!! お嬢様が幸せならぶっちゃけそれでもいいんですが、助けられてよかった……さらばサッカーボール。 俺達の戦いはこれからだ!! 去る仲間(めちゃエモ執事)、集まった仲間(コボルト・ツンデレ・新聞記者・暗躍貴族・ドレイク)とわちゃわちゃしつつのエンド、いやぁ楽しかった…… …………十五話も冒険してたん!?!? オンセとしてはすごい事じゃないですかね。すごーい。 途中ちょっと波乱もありましたが、全体的になごやかな雰囲気のキャンペーンでした。 キャラ立ち化け物はやく結婚してしまえ女子力世界ランク超絶火力メイドのリカントちゃん 不憫姉貴有能一歩引いた所の実質参報ウィングフライヤーありがとうナイトメアさん。 UMA猫執事でクールでさらっとBLしてくるめちゃエモバリ硬メイン盾の執事さん。 そして全員の動機になり、色々えげつない展開にやられながらも最後は戻ってきてくれた実質PC1のお嬢様! 参加者の皆さんにめぐまれ、一年ちょっとのリレーCP、とても楽しく遊ばせていただきました! またどこかでお会いしたいと思っております。 また遊ぼうぜ!! 皆様よきTRPGライフをー 本当にお疲れ様でした!
| ササミ | |
| 2022/02/05 10:19[web全体で公開] |
😊 ココフォリア部屋作成会のレベルが上った Discordの画面共有機能を使ってみました。 GMの操作画面が見えるので説明が理解しやすくなったと思います。これは便利だ!! テクニックを紹介しつつ、ココフォリアの便利な機能を見てもらいました。 一人で作るとyou tubeとか見始めて作業が止まってしまいますが、TRPGの雑談しながら準備すると2時間半で終わりました。 これで来週火曜日の準備が整いました。
| こくりこ | |
| 2022/02/03 22:24[web全体で公開] |
😶 新たなキャラシ キャラクター保管所様に代わるサイトを模索中,といっても対応タイトルを考えると選択肢は少ないですよね.(^_^; 中でもゆとらいず工房様がソースコードも公開されているので実験中です. とりあえずソース落としてきて自分のサイトでも運用開始し今のところ正常に稼働中.こちらはバックアップとして保管用にミ全て表示するキャラクター保管所様に代わるサイトを模索中,といっても対応タイトルを考えると選択肢は少ないですよね.(^_^; 中でもゆとらいず工房様がソースコードも公開されているので実験中です. とりあえずソース落としてきて自分のサイトでも運用開始し今のところ正常に稼働中.こちらはバックアップとして保管用にミラーしたデータやお試し作成等に利用しようかと思っています. 改造しても良いらしいので自分で対応タイトルを増やすのもアリでしょうか?w まぁその辺りはおいおい試す予定です. 他にソース公開しているサイト様はあるでしょうか?あれば他にも試してみたいですね. 追記: 半日ほど格闘してゆとシートのアリアンロッドからこのすば版を改変作成. 元々が似たシステムなので外観上の変更はそれほど多くなかったのですが,内部的な修正はけっこう多くて大変でした.(^_^; こちらも今のところは動いていますが,できれば本家の方で対応して頂けると嬉しいのですが.(^_^; まぁでも卓に間に合ってよかったw
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/01/25 21:34[web全体で公開] |
😶 ダブルクロステキセ募集 月曜夜。2月7日~な感じです。シンプルなシナリオなので三週くらいで終わる予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164311378603trpgyaritai4 基本ステージで普通なダブルクロスします 「こんな小さい子供を、戦わせるのか全て表示する月曜夜。2月7日~な感じです。シンプルなシナリオなので三週くらいで終わる予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164311378603trpgyaritai4 基本ステージで普通なダブルクロスします 「こんな小さい子供を、戦わせるのか……!」系シナリオなので、戦わされてる(風にみられる)若者PCとか、戦わせてる自覚があるビター大人PC歓迎です。 データ部分はシンプルなので初心者さんも歓迎ですー ただGM久しぶりなので、ガバはご勘弁ください 暇な方はおいでー 追記:満員御礼につき募集締め切りました。 タイミング逃しちゃった方はまたどこかでー
| NPCクリエイター | |
| 2022/01/25 17:42[web全体で公開] |
😶 ハウスルール 1.基本事項、キャラクター作成に関して ①ステータスふり直し回数に上限は設けていません。また、ステータス入れ替えも可能ですが上限と下限は守ってください。 ②技能最大値は99とさせていただきます。 ③ステータスは新規作成の場合は人間の上限を超えないようにしてください。継続キャラクター全て表示する1.基本事項、キャラクター作成に関して ①ステータスふり直し回数に上限は設けていません。また、ステータス入れ替えも可能ですが上限と下限は守ってください。 ②技能最大値は99とさせていただきます。 ③ステータスは新規作成の場合は人間の上限を超えないようにしてください。継続キャラクターに関してはステータスが上限突破した理由やどのステータスがどの程度上限突破しているかを確認してからの参加許可判断という形になります。 ④人外キャラクターは継続であればOKとします。ただし、理由なく他の人を襲う場合は参加を拒否させていただきます。ステータスの上限突破に関しては③と同様の扱いとします。また、シナリオによっては人外キャラクターNGの場合もありますのでご確認お願いします。 ⑤犯罪者、狂信者も原則OKです。ただし人外キャラクター同様理由なく他の人を襲う場合は参加を拒否させていただきます。また、犯罪機材の持ち込み自体はOKですが見つかった場合は足止めを食らう可能性もあります。あまりに危険なものである場合は持ち込み禁止とさせていただく場合もあります。 ⑥現代の法律で許可されていないものを持ち歩くのは原則OKですが見つかった場合や一目の多いところで取り出した場合は警察に見つかる可能性があります。職業上許可されている場合はこの限りではありません。 ⑦シナリオクリア後、初期値成功、クリティカル、ファンブルに関して技能成長を行います。成功で上昇なし、失敗で1D10、クリティカルorファンブルで2d10の上昇とします。 ⑧指定がない限りccb使用です。スペシャルは可能であれば適用します。 ⑨2010,2015対応しております。 ⑩オリジナル職業は事前に一度お見せください。あまりにもおかしくなければ基本許可します。 ⑪キャラクターの説明は書いてください。ステータス、技能以外書かれていない場合再提出をお願いします。 ⑫無駄クリティカルに関しては判定を一度クリティカルにできるクリティカル権を差し上げます。無駄ファンブルの場合は失敗と同様の扱いとします。 ⑬魔術、AFは一度お見せください。個別に審議します。 2.探索、RPに関して ①探索の際は行く場所を指定してそこに移動してもらう方式になります。行く場所に関しては皆さんでご相談の上お決めください。 ②探索技能を振る場合、事前に対象を指定していただけると助かります。もちろん私の方で事前に部屋や当該地点の描写はさせていただきます。細かく指定していただけた場合判定なしで情報を開示するか補正をかけさせていただきます。また、部屋全体と部屋の一部への目星では結果が変わります。 ③探索技能を振る回数の上限は決めていませんが同じ場所に振ることはできません。ただし別の時間帯に来た場合はリセットされるものとします。 ④隠れる、心理学は結果の描写のみ行いダイスの結果は伏せるものとします。そのためここに関しては私がダイスを振らせていただきます。 ⑤交渉系技能を振る前、振った後にRPを挟んで下さると嬉しいです。振る前のRPでは必要に応じて成功値の上昇、減少を行う場合があります。 ⑥探索技能で得られた情報を開示するかどうかは任意とします。 ⑦失敗もしくはファンブルした場合、理由とセットであればもう1度振ることができます。ただしキャラクター的に納得できる理由でお願いします。 ⑧交渉系技能は相手NPCの好感度によって補正がかかる場合があります。 ⑨組み合わせて技能を振る場合は理由もセットでお願いします。ただし、場合により拒否させていただくこともあります。 3.狂気に関して ①指定がない限りルールブックの表を使用しますが、稀にこちらから指定する場合もあります。 ②狂気のRPはして下さると嬉しいですが難しいと思う場合はできる範囲で大丈夫です。 ③精神分析成功で1D5の回復、クリティカルで2D4の回復、失敗、ファンブルは回復なしとします。ファンブルによる減少はありません。精神分析は1つの狂気に対し1回成功するまで振ることができます。1つの狂気に2回振ることはできません。 ④精神分析成功の場合一時的狂気は解消、不定の狂気はセッション中の狂気解消とします。 ⑤永久的狂気に陥った場合ロストとはしません。精神分析成功でセッション中は操作可能とします。セッション終了後2d3年の間精神病院で療養をしてもらい、5D4+15のSAN回復をしてから復帰という形になります(キャラシへの記入お願いします)。 4.戦闘、回復ルールに関して ①戦闘中の行動はDEX順に行います。ただしDEXの高い人が行動順を後にすることは可能です。DEXの低い人が行動順を前に動かすことはできません。 ②戦闘中は戦闘技能、その他の技能を1ラウンドに1回ずつ振ることができます。回避と受け流しは制限ありません。 ③戦闘技能、回避のクリティカルとスペシャルはPC及び味方NPCにのみ、ファンブルは敵にのみ適用します。 ③戦闘技能クリティカルの場合はダメージ2倍か必中どちらかを選べます。敵の場合は通常の成功になります。戦闘技能ファンブルの場合はPC及び味方NPCの場合は通常の失敗になります。敵の場合は1ダメージを負います。 ④戦闘技能のスペシャルは味方のみ適用としてダメージ+1の処理を行います。 ⑤回避クリティカルはカウンター攻撃可能もしくは次の攻撃自動回避とします。敵の場合は通常の成功とします。回避ファンブルはPC及び味方NPCの場合は通常の失敗、敵の場合はダメージ1.5倍とします。 ⑥部位狙い攻撃は以下のように処理します。 頭部:-30の補正。ダメージ+1D5とします。 腕部:-10の補正。ダメージ-1D2の代わりにSTR×5に失敗した場合その戦闘中武器での攻撃及びこぶしを使用不可とします。 脚部:-10の補正。ダメージ-1の代わりに一時的にDEX-1D3の減少、回避半減、STR×5に失敗した場合キック不可とします。 胴体:-5の補正。ダメージ+1D2とします。 また、脚部のDEX低下は攻撃命中のたびに行われるものとします。 ⑦戦闘中PC及び味方NPCが不利になった場合意図的に敵の攻撃にマイナス補正をかける場合があります。 ⑧戦闘中の交渉はその他の技能に含まれるほか、成功率にマイナス補正がかかる場合があります。 ⑨応急手当による回復は1つの傷に対し1回行えます。また成功するまで振ることが可能ですが時間経過の処理はさせていただきます。成功で1D4、スペシャルで1D4+1、クリティカルで2D4、失敗とファンブルの場合回復なしとします。 ⑩医学による回復も1つの傷に対し1回行えます。また成功するまで振ることが可能ですが時間経過の処理はさせていただきます。成功で1D6、スペシャルで1D6+1、クリティカルで2D5、失敗とファンブルの場合回復なしとします。 ⑪マーシャルアーツは武器には使用できません。 5.その他 ①私のオリジナルシナリオでは事前の行動やRPによって全戦闘を回避することができます。敵対者への即時攻撃は推奨しません。 ②私のオリジナルシナリオでは全技能失敗した場合でも最低限の情報をお出ししますのでいずれのエンドにも辿り着ける可能性があります。 ③メタ推理とメタ考察はOKですが、PCにメタ考察や推理を話させる場合「PCもこの考えができるか」というのを考えた上で話すようにしてください。 ④ダイス目によるロストは原則行いません。 ⑤ほかの方の迷惑になる行為はしないでください。 ⑥意見が割れた場合でもPLの方への攻撃的発言はしないでください。 ⑦私の卓ではRP、推理を重視しています。ご了承ください。 ⑧原則戦闘でのロストはありません。
