はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.8
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 樹之下 | |
| 2026/05/25 22:43[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2026/05/24 07:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】身内の盗掘リレーCPのシナリオを作った話 シナリオ製作記録をつらつら。 以前の日記(https://trpgsession.com/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラし全て表示するシナリオ製作記録をつらつら。 以前の日記(https://trpgsession.com/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラしよう、という趣旨なのでそういうシナリオを考えます。 そもそもカーサリア群島を舞台にした盗掘シナリオを遊んだことがないので『タイラントクリプト』と『盗掘の谷ソラーグ』を読むところから始めました。どうやら墳墓はある程度、決まった構成になっているという公式設定を踏襲しましょう。しかしそうなるとディグアーツをどうするか考えないといけません。借金苦に喘ぐ盗掘ギルドだし最初はなくていいか、欲しいなら他の人がGM回で入手させるだろう……というわけで手作業で掘り進めさせることにします。アクシデントが起きたときに出現する魔物にはシング(24時間以内にアルコール消毒しないと武具が壊れる)と戦わせることにします。どうせ借金返済を催促されいる状況なので攻略は急ぎます。大したペナルティではないでしょう。回避が高い前衛で耐久しながら魔法で倒せばそもそもアルコール消毒も不要ですしなんとでもなります。 肝心の墳墓の設定は『盗掘の谷ソラーグ』の冒頭リプレイを参考にすることにしました。つまり墳墓は魔法王の配下の武人のものである、武人は滅ぼした国の王女を強引に娶った、その王女は墳墓に一緒に生き埋めにされた、というあたりです。序盤のシナリオだし、墳墓は魔法王のものばかりではないことを示すためにも配下の武人というのはいい塩梅でしょう。また妻の設定は便利ですね。悪人の墓なら暴いてもあまり心は痛みませんし、妻のゴーストを出せば墳墓の主の悪行を語らせられる上にPCたちが彼女を輪廻に戻すために助けるという大義名分もできあがりますから。 さてダンジョンとしてのギミックをどうするか。最近触ったゲームからパクり……着想を得ようとデスクトップにあるアイコンを眺めます。『アークナイツ:エンドフィールド』の最近のイベントで、壊れた巡回経路を修理しながらマスコット(見た目かわいい)を先導するイベントがあったので、あれにしましょう。墳墓を維持管理する魔法生物がいるのは不自然ではないでしょうし。 荒廃した墳墓内を進むために、リペアムシと名付けた墳墓を修理して回る羽虫の魔法生物(見た目キモい)の巡回経路を正常化することで墳墓を進めるようにします。……あれ、もしかしてこのリペアムシ、そのまま最後まで連れて行くとダメージを受けたボスを修理しようとしませんか。面白いのでギミックではなく魔物データを作って戦闘に参加させましょう。ついでに暴走した防衛機構からリペアムシを護衛する戦闘も途中に入れるといい感じになりそうです。 5レベルパーティに対して公式の魔物データで登場させられそうな奴は限られています。シチュエーションによりますが基本的に魔動機や人族、蛮族などは登場させられません。というわけでオリジナルデータを沢山つくることになりますが……オリジナル魔物作りは楽しいのでOK。ボスも含めて楽しくデータを作りましょう。 キャンペーンの第一話なので導入を手厚めにしつつ、四姉妹ゴーストたちとの会話など色々と書くことも多いですね。 スケジュールが合わなくて別CPのシナリオが進んでいないので、まだこのシナリオを遊ぶまで時間があります。のんびり調整しつつ出番を待ちますか。
| ナユタP | |
| 2026/05/23 18:38[web全体で公開] |
😶 暫くぶりで御座います。 皆様、ずいぶん振りで御座います。 他ごとにかまけ、ふと思い出したかのようにTRPGに興じる衝動的な行動ばかりしております。 今回は、久しぶりにビギドルでもと思い立ったので、もしお時間が許せば一緒に遊びましょ! https://trpgsession.com/session/177952836301nayuta00
| ヤヒロ | |
| 2026/05/21 23:22[web全体で公開] |
😶 久々のオンセン卓募集!! タイトル通り、久しぶりのオンセンでの卓です! シノビガミ「Innocen† Cage」 全て表示するタイトル通り、久しぶりのオンセンでの卓です! シノビガミ「Innocen† Cage」 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgs67W3AsM シナリオシートを見て頂いて分かる通り、ドロッドロの昼ドラシナリオです! これまで3回ほど回っているので、今回が4陣目となります。 本シナリオのおすすめは、 地雷の少ない方、高密度な情報量にアレルギー反応のない方。 恋愛要素のあるシナリオが好きな方、愛憎劇に惹かれる方! 一風変わったシノビガミシナリオを遊んでみたい方。 グロテスク、ナンセンス、ホラー要素上等の方。シナリオを見て感じることのあった方!! 当てはまる人多いといいな~! 日程は木曜日or土曜日or日曜日夜、もしくは土曜昼の定期卓を予定しています。 興味と日程都合つきましたらぜひ遊びましょう~!参加希望、お待ちしております!!
![]() | o80k06 |
| 2026/05/21 18:11[web全体で公開] |
😶 初めまして 6年ほど前に登録して全く触っていなかったのでどうせならと思い投稿します。 私はo80k06と言います、 ルールブックはs.w2.5のI~Ⅲを持っていますがあまり遊ぶ機会がなくキャラだけ作ったりとのんびりしています あと友人のすすめでエモクロアをほんの数回した事があります。 S.W2.5の世界観もあまりよくわかっていないような初心者ですがよろしくお願いします。
| コノハズク | |
| 2026/05/21 20:53[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) https://trpgsession.com/session/177936217657konohazuku3rd 初心者さんに実際のセッションってこんな感じだよって紹介するための動画配信です
| ミドリガニ | |
| 2026/05/20 15:53[web全体で公開] |
😆 【雑記】初めての🦀🐕️【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 本日初めて、人間ドックならぬ蟹ドックを受けてきました。 何、ドックはDock(船渠)であってDog(犬)ではない? これは失敬!! 概ね去年までの健康診断と変わらないのですが、詳しく調べるために血液を多めに採ります。 例年通りなので、わたしの蒼い血を見ても看護師さん達も驚きません。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 そしてメタボ候補で引っ掛かるのもお約束。(ォィ) 駄菓子歌詞!! 今年引っ掛かったら、仕事場に持ち込むモニターを買って、リングフィットを再開してやるのだと意気込んでおりまして。 熟考を重ねた末に携帯も可能なモニターを密林でポチりました。 明日には到着予定なので、明日か明後日からは筋トレ三昧です。 えぇ!? 蟹がDock(船渠)に居るのは当たり前? それはそう……。(´・ω・‘) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ルファ | |
| 2026/05/20 16:03[web全体で公開] |
😶 TRPGは楽しい! TRPGはPLでやる分には、全く疲れ無いということがわかりました!多分疲労はしてると思うのですが、楽しさが上回ってるみたいで、疲れを感じないのかな? 1日10時間やっても全く疲労しないことがわかったので、空いてる日や時間はTRPGどんどん入れていこうと思いました。
| もみじ | |
| 2026/05/18 14:34[web全体で公開] |
😊 思い出語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・ オンラインセッションにすっかり定着して大分長くなるのぢゃが、わっちがこの界隈に足を踏み入れた頃はオフが主流であった。 シナリオはノートに手書きで、 画力のないまま小学生並みのイラスト、ダンジョンの縮小図を用意したり、 ブックオフのワゴン等でコマに使えそうな魔物の人形等を探したり、 セッションの為により安い会場を探したり、 伝助等という便利なツールは無い為、 ラインを利用して個別に予定を聞いて回りながら調節し、 老若男女問わず、万人受けしそうな茶菓子は何だろうと試行錯誤して、接待の準備を行い、 当日はルールブックやサプリメント、コマやマッピング。 魔物データ、各キャラクターシートのコピーで荷物がかさばり、車が無ければ地獄の様な荷物運びが起きる(( 雨など降ろうものなら最悪ぢゃよなぁ♪ 返事が無かったり、無断遅刻の対応をこなして ようやくセッションが開庁される。 しかし、 これらの下準備もまた心地よいものなのぢゃよ。 文化祭や体育祭に向けて、いわゆる本番に向けた下準備、設営、企画というものか。 幹事が向いてそうな性格ぢゃろ?w しかし、その実は誰もやらないから、 自分に都合の良い会が無いから なれば我自らが、とやっているに過ぎぬ。 他人より早い時間にセッション会場へ到着し、 マスタリングの準備をする際のワクワク感は、 何にも変えがたい楽しみがあるし、 最後皆で片付けをして、お疲れ様! またやろう!と挨拶する際の熱気は オンラインセッションとはまた違った団結力を 直肌で感じる事ができる。 しかしまあ、現在では オンラインセッションが常であり、 なかなかオフセを経験できぬ現実になっておる( オンセはオンセで良い処がある。 それはまず、豊富な素材であろうな♪ BGM、コマ、データ等はオフセと比較して 大分有利であるし、とかくかさばらぬ。 そしてボイセはよぃ分からなぬが テキストセッションは没入感が違う。 対面で顔が見えてしまうと、どうしても・・・な( いや、わっちは魂を器に込められるが、 まぁ大多数の人を見ていると、そうもいかんらしい。 そして、オンセよりもオフセのほうが盛り上がるのは 、 やはり実際にダイスをジャラジャラ転がして、コマに触れてワイワイ遊ぶ臨場感かのぅ♪ 茶菓子をつまみ、CV若本の声真似や語録で状況を解説しながら親しき友と笑い合うセッションは最高の休日となる事間違いなしぢゃよ。 さて、オフラインセッションの思い出とオンラインセッションの良き処を比較しながら綴ってみたが、 如何であろうな?? 普段はオンセで十分なのぢゃが、時折オフセが恋しくなる今日この頃ぢゃよ( ではでは、この辺で♪ さもありなん。
| かえる0514 | |
| 2026/05/17 20:17[web全体で公開] |
😊 初セッション! 今日人生で初めてTRPGを経験しました。 不手際が多かったですが、いろいろ丁寧におしえていただきました。 クトゥルフ神話TRPGでシナリオは推理物でしたので情報が多く、頭を悩ませる物でした。 GMに情報を何度も教えて頂いたこと、他のPLの方のロールプレイと推理でなんとか真相に辿り着けました。ありがとうございました。 私は何か言わないとと必死でした。 もっとロールプレイとか推理出来るようになりたいなぁ 同卓してくれた皆様どうもありがとうございました。
| 明地 | |
| 2026/05/17 21:08[web全体で公開] |
😶 邪悪な思い付きの実行 以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました たのしかったです! PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。 その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば全て表示する以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました たのしかったです! PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。 その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば次のラウンドで1ゾロして一転ピンチになったりと非常にドラマがありました。 GM的にももんのすごい火力が出せて楽しかったです。このくらいヒリヒリした戦闘ができてよかったです。 今後もどんどんなんでもありコロシアムを立てていきたいと思いました。
| ワイバーン | |
| 2026/05/16 17:20[web全体で公開] |
😶 セッションが始まるまで怖いのは… 参加したPLが参加申請したあとにコレジャナイ…って思ってないだろうか?参加したことに後悔してないだろうか?KPの自分だけが楽しみにしてるだけでPL側は特に楽しみにしてないんじゃないか?って考えてる時ですねww
| ちいた(37) | |
| 2026/05/15 01:21[web全体で公開] |
😆 【エモクロア】新約・きさらぎ駅 初めてのエモクロア~~~~~~!!!! ダイス判定がとってもシンプルでよい!!!! 先週の説明会があったおかげで世界観にすんなり入りこめた😂都市伝説好きだから楽しかった!!! 共鳴者紹介(CS提出順) ・パルクール高校生!いろんなところを登ったり飛んだりしていて怪我が絶えない。 ・全て表示する初めてのエモクロア~~~~~~!!!! ダイス判定がとってもシンプルでよい!!!! 先週の説明会があったおかげで世界観にすんなり入りこめた😂都市伝説好きだから楽しかった!!! 共鳴者紹介(CS提出順) ・パルクール高校生!いろんなところを登ったり飛んだりしていて怪我が絶えない。 ・寺生まれのお巡りさん。「破ァ!」がやりたかった。弊共鳴者。 ・ネットミームに詳しいフリーター。インターネットで生きてる陰の者。 ダイジェスト ・うわ~~~!!あのきさらぎ駅だ~~~!!!導入シンプルで好き ・フリーター、掲示板できさらぎ駅の話題を出しレスバ始める ∟ついでにお巡りさんが動画配信(コンプライアンスどうした) ・異変に真っ先に気づいたお巡りさん。それのせいであのハウリングになったんじゃないか?? ・共鳴判定でミラクル2人、トリプル1人によりハウリング ∟その後ハウリング反応(発狂表)で天啓を得るパルクール高校生 ∟視界が文字化けするフリーターと「みんな消えるんだ…!」と発狂するお巡りさんを添えて ・パルクール高校生、さすがの身のこなしでノーダメージ ・お巡りさん「これ、連発すると疲れるんだよな……」 ∟霊感Lv2、成功値8なのに成功1しかしなくてぇ……一番最後でようやくダブル出た ・えっちな怪異 遺魂ポストもそうなんだけど、都市伝説っていいよね。 古き良き(?)口裂け女とか深夜に動く二宮金次郎像とか。 これ平成に生きてたからなのかな。わくわくするんだ……。 今流行ってる都市伝説ってどういうものがあるんだろう?
| ぱるみえ | |
| 2026/05/11 12:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~ 参加報告 5/10にアーリングさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~】に参加させていただきました! まず最初に言わせてください! キノコチャンス(+ファンファーレ)がとても楽しかったです! さて今回のメンバーは……全て表示する5/10にアーリングさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~】に参加させていただきました! まず最初に言わせてください! キノコチャンス(+ファンファーレ)がとても楽しかったです! さて今回のメンバーは…… 1人目はコンジャラーでメリアのお姉さんのイーリアさんと男前なボーンアニマルのコンビ?で可愛らしい人形を抱えたとてもキュートな感じが自作絵で表現されていました! 2人目は人間のグラップラーのアイリスさんで頼もしい反面かわいらしい反応をしたりととても魅力的に演出されていました! 3人目は人間戦士のテオさんでPLさんがSW初参加ということでしたがそんなことはみじんも感じさせないプレイングが頼もしかったです!(レアキノコハンター!? 4人目はタビットのフェアリーテイマーのピプルさんで気弱な性格?ながら範囲魔法で多くのダメージを与えてくれたのが凄かったです!(そして自作絵もかわいかった! 最後はぱるみえの人間のプリーストで星の導きというワードでゴリ押しの賑やかし!?(直近で遊んでいたシステムと混同して魔法発動判定が頭からすっぽりと抜け落ちていました! 上記のメンバーでハンマノッコの痕跡(とキノコ)を集めてハンマノッコと対峙するといった流れでしたがとても面白かったです! 最後にGMのアーリングさん、そして同卓PLのみなさん、ありがとうございました!
| れすぽん | |
| 2026/05/10 14:08[web全体で公開] |
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事 ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。 ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。 キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。 昨今はNPC推しと言いますか。 COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか 人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。 「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか 「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか 「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか 「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか 色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。 「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。 もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
| アーシュ | |
| 2026/05/10 18:01[web全体で公開] |
😍 好きなRP 言葉足らずに本当のことを伝えるロールプレイが好き 例えば自PCの設定が「猫と喋れる」「電波っぽい」設定として NPCの猫から『飼い主大好き。すごく感謝してる。』という情報を得たあとで、 猫の飼い主に『お宅の猫が、飼い主さんの事、大好きで感謝してるって言ってましたよ。』と伝達する 猫の全て表示する言葉足らずに本当のことを伝えるロールプレイが好き 例えば自PCの設定が「猫と喋れる」「電波っぽい」設定として NPCの猫から『飼い主大好き。すごく感謝してる。』という情報を得たあとで、 猫の飼い主に『お宅の猫が、飼い主さんの事、大好きで感謝してるって言ってましたよ。』と伝達する 猫の飼い主からすれば、自PCは電波キャラに見えているので、飼い主の反応は『(電波な人だなぁ……でも、)ありがとう、そんなふうに言って貰えて嬉しい。』みたいな反応になる そういうのをメタ的な視点から楽しむのが好き ……現場からは以上です
| シュウ友生 | |
| 2026/05/10 20:08[web全体で公開] |
😢 大葉健二先生追悼「宇宙刑事ギャバン」作ってみた システム:ビーストバインドトリニティ 大葉健二先生が亡くなったと聞き、追悼の思いを込めて、宇宙刑事ギャバンを作ってみた。 経験点に糸目をつけず、データの限りに再現を試みた。 本当は能力値もアーツレベルも盛りたかったが、最低限の形を整えるだけで77点。流石ギャバン隊長。その偉大さが偲ばれる。 あなたが伝えてくれた、基本的な正義を信じる心を、細やかながらTRPGでも表現していきたいと思います。 あばよ涙、よろしく勇気、宇宙刑事ギャバン。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/10 22:13[web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 医学系キャラ今まで作ったことないのでセッション参加を機に作りました。 INT高めなので精神分析を持たないストロングスタイル。ダメボもあるよ。 余談ですが遠目だとTシャツみたいに見える白衣もあるんですね。
![]() | メル |
| 2026/05/08 19:23[web全体で公開] |
😟 ちょっと困った話 現在、キャンペーンを回している一般初心者GMです。(無謀) その中でどうにも上手くいってないことがありまして… GMというのはPLさんに罠を用意したり、エネミーを用意したり、あるいは騙してくるNPCを用意してお話を盛り上げます。 しかし、それはPLさん達をひどい目に合わせて苦しめてやろうと全て表示する現在、キャンペーンを回している一般初心者GMです。(無謀) その中でどうにも上手くいってないことがありまして… GMというのはPLさんに罠を用意したり、エネミーを用意したり、あるいは騙してくるNPCを用意してお話を盛り上げます。 しかし、それはPLさん達をひどい目に合わせて苦しめてやろうという意図ではなく、あくまで「楽しくセッションをしたい!」という一念の基、「このくらいなら大丈夫かな…?」とこちらも冷や冷やしながらやっております。 ですが、どうもそれが伝わってないPLさんがいらっしゃるようで「GMは騙してくるから、GMの用意した者・物は信用しない」というスタンスが少し透けるのです…。 結局、GMが信頼されてない、信頼を築けてない私の問題かとは思うのですが、どうやったら伝わるんだろうか?
| 巴 | |
| 2026/05/08 23:48[web全体で公開] |
🤔 【簡略日記】【歯車の塔の探空士】習いつつ慣れる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GW中に「歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」卓に参加♪ 興味あって数年前に購入したものの今一つイメージが沸かずに積んでいたるるぶ。 縁あって有志の方々が、誘ってくださりこわごわ参加。 (GM含め総勢四名) 当ゲーム愛するGM様と同じくやりこんだベテランの方 対するは、試しにキャラメイクしたことしかない私と同じく初心者の方のふたり。 古強者お二人の説明がゆっくりと そして非常に分かりやすく為になった! (時に二人のルール解釈が異なり食い違ることあったが 其のたび互いにルール確認して解消) 各フェイズの違いと共通点、飛空艇の作成と留意点、こまかなルールの裏技とか交えながら解説してもらえたのは有難かった。 セッション(冒険)も楽しく大成功で(機会があったら別件で書きたいわ)大満足。 やはり、るるぶは積まずに使って、遊ぶのが一番やな!と。 しかも 遊ぶならばともに慣れた経験者から学ぶが一番の近道だと、当たり前ながらの事を今更書く 次第。 一人解釈だと、文字通り独りよがりになりかねんの 実感した。 何をするにも、生きた手慣れた教官は必要なんだな♪ 「習うより慣れよ」ではなく「習いつつ慣れる」

