ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.87
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2026/01/03 22:48[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/04 00:27[web全体で公開] |
🤔 新たなルールブックを買ってしまいました 若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。 ……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブ全て表示する若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。 ……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブックを。 CoCはCoCでも、「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」です。 https://trpg-japan.com/othergames/overseas-trpg/spcm-is-no-longer-on-sale/#google_vignette 多く広まっているBRPをベースにした6eや7eではなく、こちらはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズで知られる「フィフス・エディション」をベースにしたルールブックです。 いやね、毎週定期卓でCoC6eに改編した「黄昏の天使」卓を主宰(現在シナリオⅡ:ブルーシャドウの終盤)しておきながら、自分自身薄っすらCoCが得意ではなく……どころか馴染まないなと自覚する今日この頃。それでなくたってもうこれ以上主宰セッションを抱えるのは困難。でも──。 買ったからには遊ばねばなりません。このルールで遊んでおられる方はたくさんいるのでしょうか……? いなければやはり自分で主宰するしかないのかもしれません。
| キノミ | |
| 2026/01/04 01:27[web全体で公開] |
😶 最後までマイペースな狼(4-1)の『BLOODWOLF-O2』最終日 年をまたいだ困った狼のドタバタ珍道中終了! 最後くらいハードボイルドかと思いきや、やっぱブレない仲間達。 他PL「さすがシズカ(HO4名)ちゃんだっぴ!」 私PL「その口調でシズカちゃんはやばいっぴ!?」 PL1「NPCファンブルしないの偉いな~……100ファンした」 PL2「フラ全て表示する年をまたいだ困った狼のドタバタ珍道中終了! 最後くらいハードボイルドかと思いきや、やっぱブレない仲間達。 他PL「さすがシズカ(HO4名)ちゃんだっぴ!」 私PL「その口調でシズカちゃんはやばいっぴ!?」 PL1「NPCファンブルしないの偉いな~……100ファンした」 PL2「フラグ立てるからw」 HO1「しゃあモブ拷問するか、まず爪をはぎまーす」 HO2「ようつべで※※※※っていう拷問あった」 HO3「コイツ剝製にしようよ~」 NPC「おお、勉強になります!」 HO4「俺は何も聞いていない。こいつらの言動に一切関与せず周囲を治療する」 ともあれPC全生還! やっぱ長いシナリオは楽しいですね。
| しらたま | |
| 2026/01/03 16:46[web全体で公開] |
😍 【雑記】私が好きな TRPG を語るだけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連日あばれまわってるのは忙しさから解放された反動です。 そういう いきもの だ!ってスルーしていただければ幸いです🙏 ①ストリテラ: 初オンセGMデビューを果たしたシステムでもあり、 進行役としてのキホンをたくさん学ばせてもらいました。 わたしの育ての親ともいえます。見なよ…オレのストリテラを…👍(過言 一定の世界観というのを持たず、 シナリオごとにまったく異なる幅広さは、 自身が TRPG に抱く理想とする所かもしれない。 上記などの理由から Me 一推しシステム! プロフの「一番やりたいTRPG」もずっとコレ。 _____________________ ②ゆうやけこやけ: 主な舞台は ちょっとひなびた 普通の田舎町。 プレイヤーキャラクター(PC)は人に化けられる獣や妖怪になるよ。 すこぶる己の気質と相性がよい。もっとも自然体で遊べるシステム。 アニメで【夏目友人帳】がいちばん好きでして、 それと雰囲気ちかいところあるなって印象。 アレから「退治」とか「命のやり取り」とかの、 穏やかじゃない部分をぜんぶ抜いてお出しした感じ。 心あったまるほのぼの回や、たまにある切なめ回のみで構成されてる感じ。 余談ですが私は夏目友人帳で何度かボロ泣きした。 ______________________ ③ケダモノオペラ: “暗黒童話”の名が示すとおりダークメルヘンな雰囲気で、 PCは人の魂を喰らう永遠の寿命の「ケダモノ」となります。 まず主人公が作中最強の怪物側なのが新鮮だし、 「疑似餌」という人型の器官をもつ設定が最高すぐる! ケダオペに限らずだけど総じて世界観が大好き。この一言に尽きる。 現在もっともGM回数が多いシステムなのですが、 初プレイから一年すら経ってないってマジですか? もうすでに長年連れ添ったみたいな認識だよ(片想い ________________________ とくに上記システムは定期的に遊びたくなる…… いや 銀剣のステラナイツ とか フタリソウサ も久しぶりに遊びたいし、 スタリィドールやマモノスクランブル等の積みルルブでも遊んでみたい! 急募:己。一ヶ月が100日とかになってくれないかな🤔
| 巴 | |
| 2026/01/03 22:42[web全体で公開] |
😆 今年一年お世話になります♪ 今年一年お世話になります! 否!! ご厄介になります!! 年末年始は、母と姉弟家族らと楽しく過ごせました。 成人済みの上の姪と私で、中学生の甥の勉強を教えていました。 今どきの中学生の教科書、半端なく難しい!! 今年はもっと私も勉強をして、TRPGるるぶをバリバリ読み込めるようにしたいです!まる!! …そして、老眼はどうにもならない!!
| Gilt Lily | |
| 2026/01/04 00:35[web全体で公開] |
😶 メタガのサンプル卓 去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。 じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足全て表示する去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。 じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足りてない私でもひしひしと感じてしまったからです。ボスも大概だけど雑魚も地味にヤバい。 そもそも論、まともに遊んでいない状態でサンプル卓を組もうとした動機自体が「初心者にサンプルキャラを与えてサンプルシナリオを回すと5割くらいの確率で負ける」という話を聞いて「じゃあオンセンで実験しよう(ゲス顔)」となったという不純にもほどがあるものなのですが、サンプルデータ書き写しーの、敵データ書き写しーの、コマ配置しーのとやってるうちに「……これSLG慣れしてないと余裕で全滅待ったなしなのでは?」と感じ始めてしゅんとなっている状態です。 PCはあんまり殺したくないんだよ! 死体は悲鳴をあげないから! 一応何とかならないこともない案もありはします。 ・こちらで強いキャラをサンプルで組む うまく組めなかったので却下。ガード役作るかって色々アイデアひねった結果、コンダクター/ベテランでダメージまとめてイドゥンで踏み倒す以外思いつきませんでしたし……あとカバー射程伸ばす特技がねえ!(サプリにはあるらしいですが) ・2か4か5を炎の女帝に変更する ネルガル持ちなので範囲殲滅が(シナ1とはいえ)可能になります。というかクライマックスでこれできないと死ぬ。多分。 ただ、ガーディアンの見た目が割と玄人向けというか、初心者受けしにくそうなんですよね。私はこういうの好きですが。 なおディザスター級なので遅いと思いきや、もっと遅い奴がいるので実は足の遅さはデメリットにはならないという。切り札君といいこいつといい……FEARにはPC1を遅くせんといかん縛りでもあるんか? 初心者も入れるとなると最終的には勝って「このゲーム楽しいな」と思ってほしいので、なるべく手加減せずにPCに安定して勝ってもらいたいわけで……そういうわけで、その辺調整考えてから生贄募集することにします。 もし見かけたら是非ご参加ください。ロボものごちゃまぜのスパロボ的世界観でガチSLGを楽しめるよ!
| あーるさん | |
| 2025/08/22 02:34[web全体で公開] |
😭 キャンペーンで起こった悲しい話 2年半くらい続けているソードワールドのキャンペーンがある。 ずっと大切にしてきたし、色々あった自分にとっても救いのような時間だった。 でも今回、薄々「うーん…」と思っていたPLが、ついに死ななくてもいい場面で、自分からロストを選んだ。 KPからは「さっきのPL会話の内容をRPでしてくれれば全て表示する2年半くらい続けているソードワールドのキャンペーンがある。 ずっと大切にしてきたし、色々あった自分にとっても救いのような時間だった。 でも今回、薄々「うーん…」と思っていたPLが、ついに死ななくてもいい場面で、自分からロストを選んだ。 KPからは「さっきのPL会話の内容をRPでしてくれれば助かりますよ」と言われていたし、他のPLの行動もまだだったのに。 それでも「自分からロストします!」と宣言して、最悪の終わり方になってしまった。 しかも後半にはまだシナリオが続いていたとKPから話されていたのに、本人は「いやぁ、PC的にも嫌だったけどさ!ロストするしかないなって!」と笑っていた。 KPも「わかる〜」と笑っていた。 そのシナリオは、最悪の終わり方をした。個人的な感情も勿論、シナリオ…キャンペーン内容的にも。 その瞬間、私の中で何かが切れた。 「ああ、このキャンペーンは私にとってはとても大切で、救いだったけれど、この人達にとってはどうでもよかったんだ」 「そうか、今までの発言的にもそういう感じだったよな」 そう思ったら、熱が一気になくなってしまった。 続けたいと思っていたキャンペーンなのに、「あ、もうどうでもいいや」と。 むしろ、やめたい。なんなんだ本当に? この人達がいるコミュニティ(ディスコードやライン含め全て)から抜けたい、消えたい。つながりをなくしたい。
| あーるさん | |
| 2026/01/03 01:27[web全体で公開] |
🤢 【文句なので読みたくない方注意】GMの訳わからん吟遊詩人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、あまりにも悲しく、言葉にならない怒りがこみ上げる一日だった。 「RP(ロールプレイ)シナリオ」だと言うから、自分なりにキャラクターを愛し、その場を盛り上げようと全力で向き合っていたつもりだった。けれど、蓋を開けてみれば、そこにあったのは自由な物語などではなく、GMの独りよがりな「吟遊詩」だった。 こちらがどれだけ言葉を尽くしても、秘匿を送っても、まるで壁に向かって話しているかのように取り合ってもらえない。それどころか、こちらの提案や行動を考えもせず即座に「無理」の一言で拒絶された時の、あの突き放された感覚。 何より衝撃だったのは、PCらしく振る舞っていた私に対して放たれた、あの言葉だ。 「やめる? RP面倒くさいならやめてもいいんだよ」 突然、不機嫌を剥き出しにされたあの瞬間、頭の中が真っ白になった。何が起きているのか、理解が追いつかなかった。 抗おうとすれば「抗えないね!」と力技でねじ伏せられ、用意された戦闘について問えば「お飾りだから」と吐き捨てられる。PLとしての意思も、キャラクターとしての生も、すべてを否定されたような気がして、ただただ虚しかった。 正直に言えば、元々その人に対しては不信感があった。許可なく身体に触れてくるような無遠慮な行動が、ずっと生理的に受け付けなかった。けれど「友人の友人だから」と自分を納得させ、なんとか折り合いをつけてきた。 でも、今日ではっきり分かった。私はこの人が嫌いだ。人としても、友人としても、もう好きにはなれない。 一番苦しいのは、この絶望的な時間がまだ1、2年も続くということ。 今回参加した私を含めた全PLとGMはとあるキャンペーンをしているのだが、大切な友人が一緒にPLとして参加している。 私が抜ければ友人に迷惑がかかるし、相手は学生時代から所属しているサークルのサークル主でもある。逃げ出したくても逃げられない、出口のない檻の中に閉じ込められたような気分だ。 大好きなはずの趣味が、友人達との交流の場が、どうしてこんなに苦しいものになってしまったんだろう。 悲しくて、悔しくて、涙が止まらない。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/02 22:37[web全体で公開] |
😶 NPCの秘匿情報について PLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。 現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情全て表示するPLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。 現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情報を持たせています。システムとして秘匿情報の扱いがルール化されている場合は、細かくケアされたルール回りになっていることでしょう。しかし、クラシックな基本設計のシステムの場合、そのようなルールとしての配慮は無いか、乏しいケースがほとんどです。そして主宰キャンペーンはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(5e)です。もしかしたらダンジョン・マスター・ガイドなどに何らかの示唆が記載されているかもしれませんが(もしご存じでしたら教えていただけると助かります)。 実際問題、秘匿情報にまつわるトラブルは時限爆弾であり、体感的にはGM/DMの構想通りに行くよりも、不発や消化不良、そして大きなトラブルに発展するケースの方が多く感じるので、できるだけ設定しないに越したことはないとすら思います(少なくともシステムとして用意されていない限りは)。 それでもNPCの秘匿情報を設定したい場合、どうすべきかを考えてみました。他に「こんなやり方も効果的」なんてのはあるでしょうか? ・NPCの信頼構築を段階的に進める: 最初からすべてを明かさず、NPCの行動や会話を通じて小さなヒントを散りばめ、プレイヤーが自然に信用を築けるようにする。例えば、NPCがプレイヤーの小さなクエストを手伝うことで信頼を積み重ね、秘匿情報の開示を後回しにする。これにより、置いてけぼり感を軽減できる。 ・動機の伝達を間接的に行う: 直接的な説明を避け、NPCの過去のエピソードや周囲のNPCからの証言、アイテムなどの環境要素を使って動機を匂わせる。プレイヤーが自ら推理できる余地を残すことで、没入感を高め、トラブルを防ぐ。 ・プレイヤーの調査機会を提供: スキルチェックやロールプレイを通じて、NPCの秘匿情報を部分的に探れるメカニズムを導入。例えば、洞察力チェックでNPCの嘘を見抜けたり、背景調査でヒントを得られるようにする。これでプレイヤーが主体的に関与し、信用しやすくなる。 ・セッション前のオリエンテーション: キャンペーン開始時に「NPCには隠された動機がある場合があり、信用は徐々に築くもの」とプレイヤーに伝える。いわゆる「第0回」ですね。セーフティツール(例: Xカード)を使って、置いてけぼり感が出たら即時調整できるようにする。 ・バランスの取れたNPCデザイン: 秘匿情報がストーリーの核心でない場合、代替ルートを用意。例えば、NPCを信用しなくても進めるサブプロットを複数設定し、プレイヤーの選択肢を広げる。 ・フィードバックループの構築: セッション後にプレイヤーから感想を聞き、NPCの扱いを調整。事前のテストプレイでトラブルを洗い出す。
| バルサミコ | |
| 2026/01/02 23:09[web全体で公開] |
😶 休憩時間ってどのくらいが良いのかしら あけおめです。 セッションでの休憩時間についてですが、何時間に何回、また何分程度の休憩が理想なのでしょうか。自分は2時間おきに10分と簡単に決めていますが、テキセとなると座りっぱなしになるので意外と疲れるんですよね。 皆様はPLとして、どのくらいの時間欲しいと思いますか?
| ワイバーン | |
| 2026/01/03 00:08[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 少し遅くなったけど新年のあいさつをワイバーンです。 前回大晦日に何かやろうか考えてましたが、有難くリアルの方で予定が出来たので結局建てずじまいでした。 去年の6月にオンセンに登録して既に学生時代の卓をこの半年程度で越えたような気がします。 偏に仲良くしてくださる皆様のお陰です、本当にありがとう全て表示する少し遅くなったけど新年のあいさつをワイバーンです。 前回大晦日に何かやろうか考えてましたが、有難くリアルの方で予定が出来たので結局建てずじまいでした。 去年の6月にオンセンに登録して既に学生時代の卓をこの半年程度で越えたような気がします。 偏に仲良くしてくださる皆様のお陰です、本当にありがとうございます。 今年はPLもGMも積極的にやっていきたい、また2月に大きめの卓を開く為に現在準備中です。 あと卓のお誘いとかしてもらえたらとてもとても嬉しいです🥰 ではまた今年もよろしくお願いします!
| セス | |
| 2026/01/03 03:14[web全体で公開] |
😆 [TRPG生活] 2026年の抱負 どうも、セスです。 正月三が日最後の日ですねw 去年の抱負。 2025/01/01 [TRPG生活] 2025年の抱負 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173565734570/ 最初に、 「去年の2全て表示する どうも、セスです。 正月三が日最後の日ですねw 去年の抱負。 2025/01/01 [TRPG生活] 2025年の抱負 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173565734570/ 最初に、 「去年の2025年は2025年の抱負的にはどうだったか?」 ですが、 「当前のみんな一緒にワイワイと遊んで楽しむ!と、 ますばTwitch Live配信者として、 もうちょっとはマシになりたい!」 って、 「2点で評価すると、100点満点!」 だと判断してます(草) 正直べース的には、 「これ以上は娯楽じゃなくて仕事とかになっちゃう(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですよね(大草原) 確かに、 「世間様の色々な趣味の世界では、 この辺の娯楽を有に超えた方々が多く居ます」 が、 「セス個人的には、なんだかなー、 素直に仕事にしている方々(例さかなクンさんwとか)の方が、 非常に素直に感じる」 ってことなんですよね(大草原) 閑話休題。 それでは、 「今年2026年の抱負」 は、 「最初に当前のみんな一緒にワイワイと遊んで楽しむ!」 で、 「これまで2019年からほぼ遊びっぱなし!だった色々なことを、 より整理しながら、 より分かり易くより楽しくしていく!」 って抱負となります(はいw) これはですね、 「キャラクターさんたちや膨大なキャンペーンシナリオや遊んだセッションログ類とかとか、 作りかけとかも含む色々な膨大なデジタルコンンテンツの山々とかとか」 を、 「流石に丸6年間を超えるとですね、 それなりに整理して行かないと、 もう訳の分からんレベル(走召糸色木亥火暴)」 って、 「当前のこと」 なんですよね(藁) 確かに、 「遊んだことは全て捨て去る系(単発系とか)の遊び方や楽しみ方もある」 のですが、 「余暇の娯楽の一つとしてTRPGを、 所謂キャンペーン、オープンキャンペーンを長期間に渡り」 実際にセッションをみんな一緒にワイワイと遊んで楽しむ!」 ってことで、 「遊んで楽しんで行きたい!」 ので、 「メンド臭いけどしょうがない」 ってことですね(笑) ということで、 「より整理しながら、 より分かり易くより楽しくしていく!」 という、 「実作業としては、 まだ何も考えない(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「ぼちぼちと焦らず慌てず、 色々なことを試しみながら、 それらの結果を見て、 まったりとこれも遊んで楽しんで行きたい!」 と思ってます(それなりの形になるには最低ではも3年間はかかりますねwww) 健康第一!ですが(元気があれば何でもできる!!) では、また来年2027年の抱負でお会いしましょう。 追記 まとめるとこれですが、難しいw === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2026年1月10日(土) [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ ===
| しゃず | |
| 2026/01/03 04:05[web全体で公開] |
😆 あけましておめでとうございます(今年の展望) CoC歴1ヶ月、3回の初心者です。2026年は本格的に趣味として始めて行きたいと思っています! 今年やってみたいシナリオといえばやはり『カタシロ』ですね!イデオロギー・信念をかっちり決めたPCがいるので非常に興味を持っています、私生活が落ち着いたら真っ先にKPさん募集をかけます(断言) 全て表示するCoC歴1ヶ月、3回の初心者です。2026年は本格的に趣味として始めて行きたいと思っています! 今年やってみたいシナリオといえばやはり『カタシロ』ですね!イデオロギー・信念をかっちり決めたPCがいるので非常に興味を持っています、私生活が落ち着いたら真っ先にKPさん募集をかけます(断言) あとこれはまだ自分には早いかな?ってやつなのですがいわゆる秘匿HOがあるものにも興味があります。『鰯と柊』とか、めちゃくちゃ有名だしせっかくだからやってみなきゃ損でしょってことで!(ちなみにHO診断したらHO1でした。人間一度は教祖様になってみたいですよね) でも結局のところ全部面白そうなのでどんどん募集に飛び込んでいきたい所存です! 目下5日と12日に卓が入っているのでそれを全力で楽しむぞ!
| しらたま | |
| 2026/01/02 21:23[web全体で公開] |
😍 【雑記】私が好きな言葉を語るだけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このひと新年早々なにやってるの? うるせェ!!!いこう!!!!(ど んっ!!) ①敬語+俺 ┃敬語+私・僕など → すばらしい!!!サイコウ!!!👏👏👏 ┃敬語+俺 → Ahh~↑↑↑💥💥真(詠唱破棄 これ伝わらないひとには伝わらないよ。 失礼しました内なるネットミームが。 話をもどすと敬語口調に一人称「俺」って最高なのです。 私・僕などは上品とかやわらかな印象を受けますね。好き。 一方「俺」は(もちろん使用キャラが皆そうではないですが) 比較的やんちゃとか荒っぽい印象を受けますね。私はそうです。 それがッッ ホントよくてッッ!!!!✨✨ なので私のつくる敬語男性PCは大体一人称 俺がち。 敬語という礼儀的な言語形態のなか咲き誇る「俺」には、 その者にとって「己・芯」のような貫きとおす意志を感じる。 ___________________________ ②敬語 そもそも「敬語」が好きだってハナシ! なら前提的配置として①にもってくるべきでは? 💀<ワイトもそう思います ひとくちに「敬語」と言っても幅広いのが大変いい。 尊敬語・謙譲語・丁寧語のうち主に何ベースとするか、 その比重等によっても【堅さ・柔らかさ・幼さ】といったキャラ性が自由自在! 日本語 ありがとう――。心より 感謝を――。 _____________________ ③「おいで」 「○○ (動詞)+おいで」の連用形&後押し的な旨でも、 「(こっちに)おいで」という受容の旨でも よきよきのよき。 なんだか “おいで”って言葉そのもののひびきが とてもやさしくて なきそうになる。まる。 たぶんここぞって時の使用率めちゃ高い。トップスリーには入ってそう。 ________________________________ ◆◆◆総括◆◆◆ 3分の2敬語に関する話だね。 あと おそらく全体的にやわらか・おだやかな響きが好きなんだね。 ここまでお付き合いくださった方へ御礼もうしあげます🍀
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/03 02:16[web全体で公開] |
😶 むかしオンセンで某GMに 「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分全て表示する「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分はもうモース警部なのです。キドリントンから消えた娘みたいに、乱暴な仮説を立てては暴走して、行き詰ったところでまた乱暴な別の仮説を立ててまた暴走する、そんなプレイしかできない人間なんです。自分にとって「セッションに主体的にかかわる」ための方法はそれしか知らないのです。すみません(喀血)。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/01/02 20:24[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオを考えたりセッション準備したり 新天下繚乱「三天下人が一件落着!」 エンディングフェイズがネタかぶりしてしまうため捻りが必要。 コンストラクションはPC1~PC3まで「天下人」 PC1 クイックスタート:天下のご老公(基本ルールブックP68) PC2 クイックスタート:悪を討つ大将軍(桜花爛漫P80) PC3 クイックス全て表示する新天下繚乱「三天下人が一件落着!」 エンディングフェイズがネタかぶりしてしまうため捻りが必要。 コンストラクションはPC1~PC3まで「天下人」 PC1 クイックスタート:天下のご老公(基本ルールブックP68) PC2 クイックスタート:悪を討つ大将軍(桜花爛漫P80) PC3 クイックスタート:桜吹雪(桜花爛漫P82) 玄武、青龍、白虎と揃っていていい感じです。 このネタを考えた後、コンストラクションをPC1~PC5まで「仕事人」だけとか「新選組」だけとか括り付けても面白そうとか思いました。 すでにそんなシナリオがあるかもしれませんけど。 新天下繚乱「怪獣大作戦(仮題)」 PC1 コンストラクション:巨神 PC2 コンストラクション:怪獣使い クライマックスに対大型戦をできるといいなぁと。 ネタが出てきませんけども。 対大型の武器があるクラスがいくつかあるので使ってもらえたらと思いつつ、必要体力の高いものをどうすべきか。 仮題で検索したら「怪獣大戦争」はありました。 ぎりぎりセーフ? もっといいタイトル思いつけばいいのですが。 1/17(土)の新天下繚乱セッション用のデータの再確認したりいろいろしています。 基本ルールブック熟読中。 エネミーデータをアナログメモに書き出したりとかこまごまと。 紙に書く安心感。 ココフォリアのルームの練習が十分ではないのでセッション当日まで地道にします。
| ぎんじょー | |
| 2026/01/02 11:59[web全体で公開] |
😶 幸運ロールに成功したようだ(→お餅美味しかったです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)白味噌のお雑煮を初めて食べましたがほんのり甘くて美味しかったです。 レンジで加熱したでろでろの餅を入れるのが好き。 後で洗い物が面倒なのはご愛敬 (´・ω・) 夜は夜で飲みながら久々にモンハンやってました。 PS5はとうとう買わなかったのでワイルズではなく、まだクリアしていないサンブレイクの方です。 マップも操作もまるっと忘れていて、そんなプレイヤーでも一緒に狩りに行ってくれる ウツシ教官大好きだよ…ひたすらうるさいし暑苦しいけど…… 去年は環境の変化以外にも色々あったので、前向きな推進力に触れたくての久々のモンハンは 全くその通りで楽しかったです。 一緒に遊ぶ人はいないんですけどね!! ははは_(´ཀ‘」 ∠)_ ライズ/サンブレイクはね、犬飼ったことがある人ならガルクといつまでもたわむれていられるよ… 犬可愛いなあ犬。
| ルナ | |
| 2026/01/02 17:10[web全体で公開] |
😶 【sw2.5卓募集】まだまだまだまだ正月休み【誰でも大歓迎】 皆様、元日明けになりましたが元気でしょうか? 私は卓がない日は暇で友人をゲームに誘ったり絵を描いたりシナリオを書いたりしています。 つまり 卓がないから暇です。よって卓を立てます https://trpgsession.com/session/176734098493NK1A2M3C コミュニティなり野良卓なりで何回も回した戦闘シナリオをまた立てました。まだまだまだまだ回せるはず。 過去参加者や参加PCも何度でも挑めるので、チャレンジャーをお待ちしています。