ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.52
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/19 00:47[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/02/19 01:22[web全体で公開] |
😆 ストリテラ「魔法学校の事件簿」を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂ナラティブ系TRPGに、初めて(多分)参加してみた。 普段戦闘のないTRPGはあまりやろうとは思わないのだが、RPのみで進めていくのもなかなか楽しいものだった。 個人的には、TRPGもゲームである以上、戦って勝ち得る過程が必要だというのが持論だが、考えてみれば正直自分の納得のいく”戦闘”ができるシステムというのは、ほとんどない。いわんや、それに付き合える相手を野良で探すというのは無理というものだ。 ならばそんな理想は一旦脇に置いておいて、思う存分RPだけ楽しみ、それで何か表現できないかと模索するのも、悪い事ではないのかもしれないと思えてきた。 ストリテラは互いにキーワードを駆使しながら参加者全員で物語を作っていくシステムで、時間制限があるので戦闘とはまた違った脳の使い方をするゲームだった。もっとゆったりRPをしたい気もするが、時間制限の中如何にキーワードを上手く絡めて物語を作っていくかというのも、なかなか刺激的な面白さはあった。 ご一緒したルシェルシュは、小生意気で喰えない男の娘で、私の飛鳳をいじっては口喧嘩をできる、楽しい相方だった。口では全く勝てないので、大体ああして最終的には力に訴えてたんだろうなw GM兼もう一人のPCのエビフリャは、コメディリリーフの様でいて儚い存在感のあるキャラで、飛鳳の「こいつ、ほっとけない」という母性本能を擽るキャラだったw 多分、抱っこして一緒に寝たりするw 事前のキャラ提出で妖艶な色気のあるキャラと期待されていた様だが、中身は脳筋のぽんこつお姉さんだったぜ!w 果たして友生に妖艶お姉さんなどRPできるのか…。今度、試してみてもいいかもしれない。
| セス | |
| 2026/02/18 18:33[web全体で公開] |
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その4 どうも、セスです。 直系前回過去日記。 2026/02/17 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177132091579/ 上の前回日記では全て表示する どうも、セスです。 直系前回過去日記。 2026/02/17 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177132091579/ 上の前回日記では、 「TRPGでのカレンダーネタシナリオの流れの一つの例として、 バレンタインデー -> 惚れチョコ -> チョコモンスター -> 本命/義理チョコ!」 とかとかと書きました(草) で、 「今回は上のよく使われるカレンダーネタの実例としての、 NPCsさんたち!を上げて行きたい!」 と思います(大草原) では、 「上の過去日記以下では、既に出てますが、 NPC魔女見習いさん < チョコモンスターさんをうっ仮出現させてしまう! NPCs村の娘さんたち < 本命または義理チョコの出所!!」 ですね(藁) ここに来て、 「やっとですが、 今回のセッションでのシナリオの流れ=シーン展開」 となりますね(本当にやっとですがw) 基本的な今回のセッションのシーン展開としては、 1 バレンタイデーイブに旅するPCsパーティーはとあるNPCs村に到着 2 PCsパーティーのNPCs村娘さんたちとの遭遇 3 NPCsNPC魔女見習いさんの惚れチュコとかの噂入手 もしここでPCsパーティーの誰もNPCs村とかに興味を示ず何もしなこともOK 4 バレンタイデーの真夜中、NPCチュコモンスターがNPCs村を襲撃! 5 PCsパーティーがNPCチュコモンスター退治して、ジ エンド! とかの、 「PCsパーティーの宿屋探しとかNPCs村長さん訪問とかの、 定番的な細かなシーンとかとかは省いてます」 が、 「上のような基本的には5シーン構成のシナリオを作っておく」 という感じでしょうか(草) あとは、 「シナリオ台本としては、 PCsパーティーと各NPCsさんたちとの想定問答集(テキスト)」 とか、 「所謂TRPGオンラインセッションツールでの、 シーン背景やシーンマップ、各NPCsのキャラコマ作成」 とかとか、 「所謂オンセ用の所謂デジタルコンテンツの作成!」 ですね(これは実務作業w) まあ、 「上のすべてを半分程度作成できた時点で、 ここオンセンSNSかDiscordでセッション募集!」 とかでしょうかね(みんなで一緒に遊んで楽しむことが目的ですからww) セス的な経験論ですか、 「上のシナリオ自体の概要を作るのに2時間程度」 「所謂オンセ用の所謂デジタルコンテンツの作成!では、 オンセ始めた頃は40時間、週末土日4時間x2=8時間、 8時間x5週末=40時間程度必要!」 でした(南無) やはり、 「オンセ始めた頃は、ナーンも分からないので、 とにかくTRPG作品自体の色々な調査や確認、 オンセツールでの試行錯誤や全くのやり直しの繰り返し、 キャラコマ絵の作成などなどで」 とにかく、、 「どうしても5週末以上とかかかってしまう(走召糸色木亥火暴)」 と言おうか、 「それくらいはかかりますです」 ね(合掌) セス的な丸6年経過後は、 「1回のオンセの準備に、 過去の作成部分再利用がある前提で、 1〜2週末くらいかな?」 って感じですが、 「やはり、全く新しいキャンペーンセッション開始準備!とかは、 (キャンペーンフックとかの新規立ち上げとかも含めて) 最低5週末はかかっている」 って感じでしょうかね(最低時間でしすがwww) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年2月21日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回 https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ ===
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/02/18 14:40[web全体で公開] |
😶 びっくらこいた話 今日出かける前にパソコンつけようとしたら、 電源が入らなかった。嘘だ、もう電源が、…って思ったら、 机付属の電源タップが壊れただけでした。 もう二十五年も使ってりゃそうなるか。 ヨドバシで電源タップを買って、今戻ってつけたら、ちゃんと使えますとさ。 ~~~~~~ この頃忙しくして全て表示する今日出かける前にパソコンつけようとしたら、 電源が入らなかった。嘘だ、もう電源が、…って思ったら、 机付属の電源タップが壊れただけでした。 もう二十五年も使ってりゃそうなるか。 ヨドバシで電源タップを買って、今戻ってつけたら、ちゃんと使えますとさ。 ~~~~~~ この頃忙しくしています。 とりあえずドラゴンキャッスルズのキャンペーンの続きと、 D&D4版のLV4デルヴの準備を。 夜の食欲は増してしまったがやる気は増している。でもやっぱり夜食中毒復活は困った。 健康第一だというのにね。 おっとそろそろ時間だ、スクワットだ。
| ゆき | |
| 2026/02/18 00:22[web全体で公開] |
😊 CoC『凍避行』一日目セーブです! なにこれ!?なにこれ?!!!!!ってなっています最高すぎる。 予想外の展開たっぷりで、どうなっていくのかが全然わからなくて続きが楽しみすぎます。 乙女ちゃんが本当に可愛くて常識人で、だからこそのやりとりやRPがたいへん良すぎます。絶対に生かす。 奇しくも同い年であることがやりとりの中で判明全て表示するなにこれ!?なにこれ?!!!!!ってなっています最高すぎる。 予想外の展開たっぷりで、どうなっていくのかが全然わからなくて続きが楽しみすぎます。 乙女ちゃんが本当に可愛くて常識人で、だからこそのやりとりやRPがたいへん良すぎます。絶対に生かす。 奇しくも同い年であることがやりとりの中で判明して、とっても同い年っぽい言い争いが生まれたの、楽しすぎました。 KPのシキさんには丁寧に案内いただいて、お部屋の雰囲気が好きすぎてテンションがずっとふわふわしています。シーンの演出、とても好きです。透明感があるというか、うまく言語化できないんですが…。 テンションがふわふわしているところに冷や水を浴びせられるようなダイス目、なに???涙目。春の妖精さんにPL的に言えていないことがある;; 明日はふわふわしてないで気を引き締めていくぞ!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/18 02:18[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス36【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デス・ドラゴン戦の続きから。 PCたちはマップ内で、ドラゴンと戦うリル&ドルバック組と、門を開こうとするバカリス父を阻止するイリゼ&自PC組に分かれています。 デス・ドラゴンのブレスを危惧しましたが、結局吐かれることなく、二人が仕留めていました。 バカリス父も、逃げようとしたところを玉座でどっすんして確保。さしたる苦労もなく、敵を制圧することができました。 戦場に落ちていた黒い手紙は、罠がありそう……と自PCがディテクトマジック。案の定、グリフが仕掛けられていました。 メイジ・ハンドで開いたので、損害ゼロです。 差出人は書いていませんでしたが、文面とこれまで得てきた情報から、炎の双眼カルサンディと推測。 バカリス父も手紙を落としました。息子からで、謀反の証拠となるものでした。 ヴェンドリー司令に彼を突き出すことにしますが、その前にダレットから救援要請が来ました。バカリス父は門の守衛たちに任せ、PCたちは現場へと急ぎます! 次の戦場は、マップの中央が煙で重度に隠蔽されていました。 その奥に、レッドドラゴンが4体。判定に成功してデータを参照したところ、ワームリングのようでした。 煙の中で戦う、なんて無茶をしなければ楽勝でしょう。 煙を迂回してドラゴンに近づかなくてはいけないかなと考えていましたが、先手を取ったドラゴンが、向こうから来てくれました。 早速、リルにざくざく切られています。 自PCはドラゴン二体を射程に収めつつ、バインディング・アイス。くすぶって煙を出し続ける草を消火して、視界をクリアにする効果も狙います。 二体とも抵抗に失敗した上、ダメージダイスもマックスに近い数字が出てニコニコ。 ドルバックは全員にブレス(祝福の方)を掛けてくれました。敵がドラゴンだからほんと、ありがたい! 炎ブレスのセーヴ対策でもありますし、ワームリングとはいえ17もあるAC対策にもなります。 イリゼは朦朧撃を決めたドラゴンをボコボコにします! しかもイリゼは、ドラゴンからブレスを食らっても、敏捷力STに成功するとダメージ0になるのです。ドラゴン戦で輝きますね~! ラウンドの終わりに、環境ターンイベントがありましたが、煙を消しておいたことが功を奏してこれも全員ノーダメージ。ニコニコ。 リルはHPの減っていたドラゴンを次々に仕留め、煙の中にいる一体をおびき寄せようとしています。 自PCのターン。残った二体にスロー! へっへっへ。こいつは見えてなくても掛かるんだぜ!(煙の中にいるドラゴンも対象に取れる) 二体とも通って、ACを下げられました。これで、前衛二人の攻撃も、更に当たるでしょう。 リアクションも封じたので、悠々と目の前から離れておきます。 ドルバックが騎乗して、ランスチャージして一撃離脱するという、騎士ムーヴをしていてかっこよかったです。しかもドラゴン相手にドラゴンランス! これは気持ちよい! イリゼがとどめを刺し、最後の一体にブレスを吐かれたのを華麗に回避。 そのラスト一体は、リルが三連撃を当て、HP満タンからピッタリ倒していました。おおお! 燃える! この戦闘は、皆に活躍シーン(見せ場)があり、しかも連携もうまく回ってとても楽しかったです。 次回、レベルが11に上がって(最終レベルだぁ!)、浮遊城塞へ乗り込むそうです。いよいよキャンペーンも大詰め!? どうやって乗り込むつもりなのか、展開が楽しみです!
| Gilt Lily | |
| 2026/02/18 02:07[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はPC1がガンガン暴走するなあw PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11 【所感】 ・覚醒後初の学校。やがみんのダル絡みで早速キレそうなPC1w ・情報収集は割とすんなりいきました。サンプルだと社会1多いんですけどねw ・そしてミドル戦闘。思ったよりダメージがふるいませんでしたが、それでもPC1に手番が回る前に終わりました ・クライマックス手前でヒロインがさらわれるのですが、ここでアクションシーンが発生。腕切り落としても死なないオーヴァードは便利だなあw ・キレて放送禁止用語を連発するPC1、冷静だけど突っ込まないPC2、穏やかにPC1を煽るPC3、冷静だけどPC3寄りなPC4、誰もツッコミ役にならないのでツッコミに回らざるを得ないPC5があの男のハウスに乗り込みます ・次回クライマックス、割と侵蝕率低いけど火力足りるかな?
| しらたま | |
| 2026/02/18 07:01[web全体で公開] |
😆 【GM感想③】ケダモノオペラ前後編シナリオ ※ネタバレなし ◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の夜、王の目醒め】 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖 ひとつの国の興亡をあつかった物語で、 前編から後編までの間に 1000年 が経過します。 (さわりもさわりだけの超ざっくり説明) 🌟この卓は③陣目でした。昨年9月全て表示する◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の夜、王の目醒め】 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖 ひとつの国の興亡をあつかった物語で、 前編から後編までの間に 1000年 が経過します。 (さわりもさわりだけの超ざっくり説明) 🌟この卓は③陣目でした。昨年9月末に完結したセッション! ケダオペで一番好きなシナリオなので、猛烈にプッシュしています👐 こやつ初めて回してから毎月やってません?<YES! ________________________ ◆PCについて 主演は【中性的な白衣の少女】を疑似餌(人の姿)にもつメリッサさん🐝 メリッサとは蜂のような生態・社会性を有するケダモノ種でして。 このお方は樹上に共同体を築き、次第にそれそのものが 「ケダモノ」として認識されるようになっていったのだとか。 以下PLさん曰く……(※意訳) 『長い時間の過ぎるシナリオなので、いくつかの視点があったり』 『ケダモノ側も世代交代する可能性があったら面白いかなと考えた』 とのことで。 おっお客さまーーッッ!!お耳を拝借ーー!!👏👏 ここに天才が!!天才がいらっしゃいますーーッッ!!!! いやいや着眼点が大天才すぎませぬか?!?! 私じゃ思いつきそうもないアイデアオンパレードでさ、 もうもう、もう…ッッ!(声にならない特大感情) ________________________ ◆◆◆その他もろもろ◆◆◆ ケダモノ本体1体&独自の意思をもった疑似餌2体、 対して主要NPC3人という構図がめちゃマッチしてたね! 遊んでいくうちに何となく各ペアができあがってて、 しかもそのやり取り全部が最高なのなんのって!✨✨✨ そして前編で色々あって(…本当に色々!!) 後編へ行く頃には女王ケダモノの世代交代が起きまして。 この代替わりがゆえの葛藤みたいなんがですよ、 すんげ物の見事に表現されていてさァ…(ねっとり こちらのPLさんは初めましての方だったんですが、 全くそんな気がしなかった!いつかまた同卓したいね! ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ!
| taku | |
| 2026/02/17 21:17[web全体で公開] |
😶 (CoC7版)マイナー技能の使い道を考える SNSアカウントに投稿されている写真からその人の住んでいる地域を割り出そうとしたとき ・写真にボケて写っている電柱の住所を読めるようにする→<写真術> ・いくつかの目印から(ジオゲッサ―みたいに)場所を割り出す→<ナビゲート> (尤も、ルールブックに記載されているナビゲートの内容と乖離している全て表示するSNSアカウントに投稿されている写真からその人の住んでいる地域を割り出そうとしたとき ・写真にボケて写っている電柱の住所を読めるようにする→<写真術> ・いくつかの目印から(ジオゲッサ―みたいに)場所を割り出す→<ナビゲート> (尤も、ルールブックに記載されているナビゲートの内容と乖離していると言えなくもないが…) ・そのアカウントが誹謗中傷を行っていたのなら開示請求を行う→<法律> とかが使えるだろうか… 他にもいろいろ使える技能がありそうだな… いろんな技能が活躍できるシナリオを作りたい
| ましろ | |
| 2026/02/17 21:33[web全体で公開] |
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。 半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。 最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。 お疲れ様。 ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。 大好きだよ。 そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。 ありがとうございます。 終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。 続きはいつか、またどこかで! ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
| そぞめ | |
| 2026/02/16 21:36[web全体で公開] |
🤔 隣人の貴重品を破壊する coc trpgのサプリ「ラヴクラフトの幻夢境」購入の検討を爆加速中だけど、六版やんけ。七版しかやったことあらへんねんけど、どないしょ。 ドリームランドのシナリオがついてるらしいから気になってるのよね。キャラシはあるけどシナリオのコンバートってるるぶに書いてあるっけ。
| いな | |
| 2026/02/16 23:52[web全体で公開] |
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム) あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人全て表示するあなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。 もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。 シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。 戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。 現代には法というものがありますので。
| 烏賊パスタ | |
| 2026/02/17 04:05[web全体で公開] |
😶 【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】 不定期定期一石投げコーナー〜〜〜 はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。 早速本題 『GMに求められるものはなんだろうか』 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と全て表示する不定期定期一石投げコーナー〜〜〜 はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。 早速本題 『GMに求められるものはなんだろうか』 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と「役者・演者」とも言い換えられます。TRPG=CoC的なニュアンスではなく、全体としてのざっくりした立ち回りですね。ゴブスレでもsw2.5でも、クラヤミクラインでももちろんCoCでもです。 そんなTRPG、昨今でちょーっと思うことがあるわけです。ズバリ 「GMに求められるものが変わってきたな」 と。 これが結構、大っきく感じた事件?出来事が、私がsw2.5やCoCのGMをした時、明らかに求められるものが違ったんですよ。 システムが違うんだからそりゃ求められるものが違うのはそうだろって話ではありますが、にしては強めに感じられたんですよ。sw2.5だと、重視されるのは戦闘での難易度が主になります。で、CoCだとどーなるかと、これがsw2.5よりも多い。シナリオにNPCに戦闘があるなら難易度(CoCだと正気度チェックの調整が該当するかも?)に探索からの謎解きや推理etc……そりゃあsw2.5にも無いわけ無いです。あります。シナリオも大事ですしロールプレイだってちゃんとするんですけど……… 比べてみると求められるカロリーの量が同じでも、種類がめちゃくちゃ多いなって思ったんです。 で、私なりに分析してみたんですが、色々…最近のシナリオの質の向上に伴い要求されるものも上がってるとか、シナリオが飽和してて個性を出すしかないから結果的に尖ったシナリオが遊ばれるとか…… そんな中で一番に思ったのは「システムがシンプル過ぎること」だなって思ったんです。 CoC、sw2.5と比較しなくてもわかるくらいシステムが簡単なんです。そこが良い点でもあり悪い点にもなり得るなと。 システムの複雑さってそのまま、出来ることの限定化と自由化に繋がる…というのが持論でして。システムが複雑ならそれを前提に動くので結果的にGMの難易度調整がしやすかったり、調整の方向性が決まってるんです。逆に自由度を求めるならその複雑さをある程度取っ払えばいいわけで…… じゃあCoCはどうなのか。極論、能力値から1d100して判定の可否を決める…これだけなんですよ。言ってしまえばオープンワールドやRPGツクールみたいな。上で言う複雑さってのは大体RPGとかシミュレーションゲームを考えてくださいな。前者はともかく後者だってほぼオープンワールドゲームみたいなモンだろという意見もあるかなとは思いますがCivとかなら〇〇勝利を目指したりするんですが……CoCはオープンワールドゲームとかRPGツクールです。 なので、使うカロリーの量が同じでも、前者のRPGとオープンワールドゲーやRPGツクールじゃあカロリーの使い道が違いすぎるのは当たり前なわけで……。前者はRPGや関連のレベル上げなら、後者はまず自分が何をするべきかを決めなくちゃいけない。で、これがシナリオなんです。ただシステムが簡単で何にでも使えるから、目的が多種多様過ぎるんですよ。世界を救うから悪の組織の打倒……sw2.5みたいに戦闘や探索のシステムが明確化されてない分、シナリオで幅を出せる……出さざるを得ないなと感じるわけです。sw2.5なんて戦闘メインですからシナリオも戦闘がベースになります。もちろん謎解き等ありますが大体は戦闘。CoCはそうじゃない…! 比較にガッツリCoC使っててほぼCoCじゃん…!とは思わないで!説明なんです!sw2.5とCoCやっててしみじみ感じたことなんです! そんなわけでですよ。 sw2.5だとシステムで線引きされてる分、シナリオも限定されてGMとしては使うカロリーの方向性が決まっている事。 CoCだとシステムが戦闘探索etc……とまとまってる分GMとしてはシナリオ自体に幅がありGM側でオープンワールドゲー厶特有の「手段の多様化」に対応するため使うカロリーが分散する。 これ、sw2.5やCoCに限らずビガミやインセイン、白物語みたいな色物でも感じます。白物語とかPLの発言を如何に元の怪談に合わせられるかみたいなとこありますし。 さて、ようやく質問です。いつものように2択にしてきましたので、分けられるようなものじゃないですけど、ここは一つどちらかに偏って考えてみてくださいな。 「TRPGのシステムはある程度決まっていた方が良い(定型)」 「TRPGのシステムは自由度の為に簡略で良い(自由)」 こんな感じになります。 そりゃあ自分の遊んでるシステムの方になるんじゃない?となりますが、GM的に言えば 「シナリオとしてある程度システムが決まっている分特定のロールプレイに力を入れやすい(定型)」 とか 「自由な分、自分の好きな要素を詰め込めるから幅を持たせやすい(自由)」 とか そのままGMのマスタリング像が見えそうだなと思ったので投げてます。PLの方も良ければ考えてみてくださいな。 私は定型派ですね。自由も良いんですが如何せん使うカロリーが分散する分、総量を増やさないと対応出来ない貧弱マンなので……。自由も良いんですよ。というかやりたい……!が、昨今のCoCとかってホントにGMに求められるものが多様になってきたんですよ。シナリオに厚みを持たせるために戦闘と謎解きが同梱されてるみたいな。ストーリーの為にアクションゲーと推理ゲーが合体したみたいな……。そりゃカロリー高いよ…… レスポンスなりありましたら嬉しく返信させていただきますし、思考のタネになるだけでも幸いです。 ではでは、皆様お考えくださいまし〜
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/17 11:41[web全体で公開] |
😶 リプレイといふもの テキストのみのリプレイログ、 同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、 マンガや動画にする題材。 セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。 単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、 我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、 同名シナリオ参加できな全て表示するテキストのみのリプレイログ、 同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、 マンガや動画にする題材。 セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。 単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、 我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、 同名シナリオ参加できないと哀しんだり、 打算で近づいて気楽に批評始めたり。 リテラシー低くて咎められる立ち絵なら、 予め別素材用意する手間もある。 けれど視聴者的にはどうでもいいことで、 参加者には改変だと疎まれるかもしれない どうせなら満足感も達成感も盛りたいですが、 成功体験と感じる作品の道はまだ遠そうです。
| おむむむ | |
| 2026/02/17 12:22[web全体で公開] |
😆 CoC『くねくね』4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続き参加させていただいてます!3日目&4日目 毎回とてつもなく気になる場面で終わるので1週間ずっとソワソワワクワク楽しく暮らしております🎶 以下感想↓↓ 今のほほん気分でログを読み返していたのですがちょっと待ってください冷静に考えて今(4日目ラスト)の状況結構ヤバないですか???ヤバないです…??!?ずっと水はヤバそうだなぁとは思い続けておりましたがg雨がふりだしたということは周囲に水がで我らの周りも水ということででで くねくね参上!とか雑談タブで呑気に言ってる場合じゃなかった___!!となってます今(今)。 あの女ハウスに居る組も敵の居城(?)に居る組も無事に再会…出来ますか…??!?SAN値的な意味で何人かヒャッハーし始めてきているのでとても心配です。。 そして奥さん。個人的には、 奥サン ホント ゴメン デモ ヤッパ メチャ ウタガッテマス・・・ となっておりました…が、ちょっぴり分からなくなってきております🤔 儀式を行うことを急いているのかな?と奥さんとの会話で感じたので、初日の時から割と結構かなりだいぶ怪しみの目を持っていたのです…が、が。ぎしキャン(儀式キャンセル)は普通にできる?と今回知りまして、ウ、ウーン…!?となっています。オクサーーーン!!!?! 自PC的にも複雑なきもちです・・・フクザツ… 私が探索大好き民なので今回もセッション始まる5分前までヒャッハァ!探索楽しみだァア!!のきもちで居たのですが、 上記奥さん情報のあれそれや、今回の自探の職業設定をふと思い出してしまったら考え込んでしまいました・・・あのときRPさせていただき&考えお聞かせいただき本当にありがとうございました~…!!🙏はじめて考えた視点だったのでとても新鮮 当初参加させていただこうと練っていたPC設定だとこういったことは考えもしなかったでしょうし言葉にすることも無かっただろうなぁと思うのでご縁に本当に感謝です…いつも本当にありがとうございます…🙇✨ これからどうなっていくのか&どうなってしまうのか、毎回言っているような気がしますがすごく楽しみです!楽しみですが、次回で終わり予定とのことで寂しさもあり😭 みんなでまた美味しいご飯囲んでワイワイどんチャン騒ぎ出来ると良いですねぇ
| マコト | |
| 2026/02/17 12:34[web全体で公開] |
😶 CoC雑記 秘匿楽しい 年末あたりから遊んでいたCoCが、いよいよ最終回になりそうです。 秘匿系のシナリオなんですが、最後がどうなるかハラハラドキドキしています。 秘匿HO系のシナリオ好きです。 セッションが進んで、「これまでの会話からそろそろ秘密開示してもよさそうだなぁ」って時の緊張感とか。さらっと言お全て表示する 年末あたりから遊んでいたCoCが、いよいよ最終回になりそうです。 秘匿系のシナリオなんですが、最後がどうなるかハラハラドキドキしています。 秘匿HO系のシナリオ好きです。 セッションが進んで、「これまでの会話からそろそろ秘密開示してもよさそうだなぁ」って時の緊張感とか。さらっと言おうと思っているのに言いそびれて、次回、なったりとか。 今回、どんな結末を迎えるのやら。終わったあと、しばらく余韻に浸りたいけど、面白そうなシナリオにはすぐに飛び込んでしまうので、ちょっと気持ちが落ち着いてないですね。
| セス | |
| 2026/02/17 18:35[web全体で公開] |
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その3 どうも、セスです。 直系前回過去日記。 2026/02/14 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177104909908/ 上の前回日記では、全て表示する どうも、セスです。 直系前回過去日記。 2026/02/14 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177104909908/ 上の前回日記では、 「TRPGでのカレンダーネタの一つの例として、 バレンタインデー -> チョコ -> チョコモンスター!」 とかとかと書きました(草) で、 「今回は上のモンスターネタと並行して、 よく使われるカレンダーネタの実例を上げて行きたい!」 と思います(大草原) それは、 「既に出てますがアイテムネタ!」 ですね(藁) 既に、 「上のバレンダインデーではアイテムとしてチョコ!(走召糸色木亥火暴)」 が出てますし、 「本命チョコと義理チョコの違いについても既に入っている」 って感じですね(草) 詳しく書いていくと、 NPCチョコモンスターさん 「・・・・・一度もバレンタインデーチョコをもらって無い奴には、 オレは倒せん!」 ではなくて、 NPCチョコモンスターさん 「・・・・・オレ様は本命チョコをもらって無い奴にしか倒せん!」 ですね(大草原) こうなって行くと、 PCsパーティー 「・・・・・・・・・・・(全員、沈黙している・・・・・・)」 とかにっなって、 PCsパーティー内の片思い設定PC 「・・・・・・・・・・(片思いしているNPC娘さんを見つめている)」 マスターさん側のシナリオ内容としては、 「ちゃんとそのキャラさんがそんなRPしてくれるならば・・・・・」 PCに片思いされていNPC娘さん 「・・・・・・はい・・・・・・(これが本命チョコよ♪)」 で、 NPCチョコモンスターさん 「・・・・・モテない奴に、やられたワケではないからなぁーーーっ! 無念!・・・・・・・バッタリ」 PCsパーティーとNPC娘さん 「愛の勝利だ!」 とかになるワケですね(笑) 本当に、 「こんな風にカレンダーとかその時その時の時事ネタで、 ほぼ無限に簡単なシナリオ遊んで楽しめるのが、 TRPGの良い所!」 なんですよね(藁) ということで、 「今回も一つの例とかを上げてみました!」 って日記でした(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年2月21日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回 https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ ===
| ゆき | |
| 2026/02/17 20:42[web全体で公開] |
😆 2/12 CoC7『クラウド・ジョーズ』を回ってきました! 全生還にて閉幕となりました! 公式シナリオでサメ映画のノリ、めちゃくちゃ楽しかったです! 色々ギミックも楽しくて、とても面白い卓でした。 不可思議なことに対して造形が深い朴さんと、セクシーなお姉さんの艶子さんとご一緒できてこその顛末だなぁと思います。 ドタバタしながら知恵を絞って乗り切ってこれたのも、色々な提案を受け入れてくださったKPさんのおかげです! 描写の読み上げがめちゃくちゃ面白くて、ずっと笑っていた気がします。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ゆき | |
| 2026/02/17 20:47[web全体で公開] |
😊 2/15 CoC『ラプラスのクォーター達』の3日目セーブです! まだシナリオ的には展開が読めないのですが、皆さんと一緒に遊べるのが楽しいです! KPさんから予定より進んでいるので、RP等もゆっくりどうぞと言われた途端の皆さんのわいわいしたRPとっても楽しかったです! 色々ネタバレに触れそうなのでかけないことが多いのですが、とあるシーン、KPさんの準備がすごすぎてテンションがばくあがりでした。 とあるPCさんの差分もめちゃくちゃすごい!!!格好良すぎます。 次回が最終日だと思うと、すでに名残惜しいです。 後悔なく楽しめればいいなと思います!