ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.29

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2026/04/25 22:39[web全体で公開]
😆 オリシ第二十五作目
新作シナリオ「あの頃の貴方達を再び」を投稿しました。
あの頃の姿を夢見る探索者にぴったりのシナリオです。
みなさん是非見て回してみてください。

pixiv
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=27905105

TALTO
https://talto.cc/projects/MRPbxcLdiK8CyCY7GJk77
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/25 23:30[web全体で公開]
🤔 → つよくてニューゲーム
ちょれー! というイキりでは無くて。
今後の自分の目標的なお話。

クトゥルフのKPを始めて大分慣れてきたな、と少しだけ自信が出てきたように思う。勿論先達の方々には遠く及ばないし未だにミスは多いが、自分がPLだったらという目線で考えるとまぁ及第点や! いや調子乗ってるかもな、ゴメンな🙏

全て表示するちょれー! というイキりでは無くて。
今後の自分の目標的なお話。

クトゥルフのKPを始めて大分慣れてきたな、と少しだけ自信が出てきたように思う。勿論先達の方々には遠く及ばないし未だにミスは多いが、自分がPLだったらという目線で考えるとまぁ及第点や! いや調子乗ってるかもな、ゴメンな🙏

オンセンではオリシがメインだが、身内卓ではフリーシナリオを。しかも同じ作者様のシナリオをお借りして回すことが多かった。

その中でも、いよさん、という方が作成したシナリオ達が私というKPを育ててくれた。
フィーリングが合ったのだろうか、一作目から最新作まで公開される度に身内卓で回していた。ちなみに現在クトゥルフのシナリオは殆どが公開終了している。
全てのシナリオをKPしました! と感謝と報告コメントしたら大層喜ばれたのは良い思い出だ。

KPを始めた頃に回したシナリオを改めて読むと、初心に帰ったような、襟を正されるような気持ちになる。そして今ならもっと、上手く楽しく回せるんじゃないか? というチャレンジ精神が湧いてくる。
一度は全クリしたゲームを、もう一度最初からやる。強くなったKPちからで二周目やったらどうなっちまうんだ?

というわけで、いよさんのシナリオをもう一度巡ってみる! を目標にしてみました。スタンプラリーみたいに。
現在の進捗は13個中2個クリアで、3個目をPL募集中。

過去の失敗から学びを得てるが、それでも難所がいくつかあってね……
小学生探索者限定の戦闘シナリオとか。
秘匿HOあり4PLクローズドとか。
3部構成のキャンペーンシナリオとか。
PL1人につき探索者を3人用意する変則シナリオとか……

自分でも良く完走したなと思う。KP難易度以前に総時間やスケジュール的な意味でね。
オンセンでは日を跨いだり、複数日程キープは控えてるから早速無理な気がしてきたな……
まぁ、目標は目標なので! どこまでやれるか。やれんのか? というアレな話なので。無理はダメ絶対。

流卓したり、モチベ的にもオリシや他のフリーシナリオもやるだろう。それでも最終的にはまたフルコンプしたい! という遠大な目標を掲げておくぜ!

そんなお話で御座いました。
ここまで読んで頂き感謝を。とても良いシナリオばかりなので、もしPL参加された際は宜しくお願い致します!
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Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/04/26 00:55[web全体で公開]
😶 初の超高音先生シナリオ
2026年4月25日 エモクロア「狂骨」をやらせていただきました。超高音という方のシナリオはヤバイというお話は相方PLさんとディーラーさんから聞いていたのですが、雰囲気の良いホラーで大変良かったです。共鳴者は2人とも生きて帰れましたし、パーフェクトなエンドとは言わずとも上手い事いけたんじゃないでしょうか。超高音先生のシナリオだと「救世主」というのもよくお噂は聞いていたので、いつか遊びたいですな。そんなエモクロア3回目でした。
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みやこ
みやこ日記
2026/04/26 01:52[web全体で公開]
😶 CoCセッション、PL募集中
KPとしてCoCシナリオ「赤いろうそく」のセッションを回す予定です。PLを1人募集中。
予定変更の相談も受け付けていますが、5月中にセッションを開催、終了する予定です。
詳細は募集ページをご覧ください。

https://trpgsession.com/session/177626465668KLGtXlnv6Tgj3Yd
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/04/26 08:57[web全体で公開]
😶 【雑談】オンセンのUI変わってね…?
なんかUIが色々一新されててびっくりしてます。
ナンデ!?UI変更ナンデ!?

…と思っていたら番頭さんのXで「近々大型改修やります(意訳)」とポストしていました。近々にしても早すぎませんかね。

色々変わりましたが、これからもオンセンにはお世話になりそうです。
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アーリング
アーリング日記
2026/04/26 09:10[web全体で公開]
🤔 オンセンのUI、文字がちょっと小さくなったのが気になるけど…(追記アリ)
(2026/04/26 9:10投稿)
https://x.com/ponta_banto/status/2047995664278405595

「新機能はありません。便利にもなりません。目的はPHP8対応とAPIの載せ替えという、純粋な「生存戦略」です。」ということなので、オンセンが継続し全て表示する(2026/04/26 9:10投稿)


「新機能はありません。便利にもなりません。目的はPHP8対応とAPIの載せ替えという、純粋な「生存戦略」です。」ということなので、オンセンが継続していくためには必要なこと、ってことなのかなあ。

 コンピュータには詳しくないので、わかる人はわかることなんだと思う、うん。

(同日 9:47投稿)
今度は文字がめちゃでっかい・・・!!
リアルタイムで更新作業中だと解釈した。管理人さんお疲れ様です(正座待機)。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/04/26 09:13[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ドーデン地方グルメフェス_特別編 参加報告
4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました!

開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命全て表示する4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました!

開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命変転でチェックポイント通過してのクリアとスリリングな展開!?
そしてインターミッション?での謎パワーでの能力値強化や特殊能力を得て狩場へ!
一番難易度の高い獲物を選んだこともあり強敵でしたが多くのダメージを受けつつも討伐成功!
最後に食材を渡して依頼完了かと思いきや自分たちで調理(クライマックスバトル)をすることに!?
油を使わなかったり、ニオイが凄かったり、カレーで誤魔化そうとしたりしましたが最後に1品完成度の高い料理が完成!
無事?にお店を開くことができて大団円!?

多忙により8周年は参加できませんでしたが今回の9周年に参加できて良かったです!
GMのはるるんさんと参加者のみなさんに最大限の感謝を!
また機会がありましたらよろしくお願いします!
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アーリング
アーリング日記
2026/04/26 09:53[web全体で公開]
😶 拡散日記
https://x.com/ponta_banto/status/2048195521567916044

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
全て表示する

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
https://trpgsession.com/topic/topic177021003556/
か、直接管理人さんにメッセ送るといいかもです。

ユーザーフィードバックって、管理する側からしたらいちいちチェックして回るよりもすごく助かると思ってるんですが、逆にそれに手を取られて更新作業が止まると迷惑かもしれぬ…とちょっと迷ったけど、投稿させていただきました。
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簓木くの
簓木くの日記
2026/04/26 10:36[web全体で公開]
😆 KP:星乃マキナさんの卓でのセッション
今回はRP重視のシナリオでした、皆さんセッションありがとうございました!楽しかったです!

感想はシリアス100%のシナリオ、完成度が凄すぎるし、このシナリオにクトゥルフ歴1ヶ月未満の自分が参加出来た事が嬉しすぎて土下座してお金を捧げたいくらいでした。
本当に泣けたし、KPCとあの子が本当(泣)このシナリオは発売されるらしいので発売された暁には是非買いたいです!

別の派生シナリオがあるらしいのでそのセッションににも是非参加したいです!
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ひろった
ひろった日記
2026/04/26 13:49[web全体で公開]
😶 ただのぐち
こちとらココフォリア上に
「シナリオ描写中」↔︎「RPどうぞ!」
ってアイコンまで作ってるのに無視してガンガン割り込んできたPLが、GMの立場になったら「描写は最後まで聞いて貰って良いですか?」って呆れ気味に言ってきたの許してないからな!


ってのは置いといてシナリオ上にNPCの長台詞が全て表示するこちとらココフォリア上に
「シナリオ描写中」↔︎「RPどうぞ!」
ってアイコンまで作ってるのに無視してガンガン割り込んできたPLが、GMの立場になったら「描写は最後まで聞いて貰って良いですか?」って呆れ気味に言ってきたの許してないからな!


ってのは置いといてシナリオ上にNPCの長台詞があると(特に途中で話題が変わる台詞とか)
GMとしても「普通の人こんな長尺黙って話聞かんやろ…」と思うから口を挟ませてやりたくなるし、かといってそうすると話題がズレていって情報が出し切れずに次の機会にまとめて出そうとかやらざるを得なくなって割と困る。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/26 17:33[web全体で公開]
😶 人の振り見て
GMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ

GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」
PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃全て表示するGMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ

GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」
PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃したいんですが、敵との距離ってどんなもんですか?遠ければすぐに部屋を出たいです」
GM「…一旦最後まで聞いて貰って良いですか?」
PL「はい」
GM「(〜敵の長台詞〜)と、言うとあなた達を組み伏せるでしょう!」
PL(一旦最後まで聞けって言うから聞いたら先制攻撃できない理由も部屋から出られない理由も説明無しかい)

これの何がアカンって、NPCの台詞として
「まぁ一旦俺の話を聞け、でないと後悔する事になるぞ?」とかなら待つ事もRPに落とし込めるんやけど、GM発言で「待て」って言っちゃうと強制力が働いちゃう。
それに従って不利な状況に追い込まれると納得できない。

GM発言で制したいなら
「NPCが何か重要そうな事を語ろうとしているのを遮って攻撃を仕掛ける(立ち去る)のですか?後悔しても知りませんよ?」とか言って揺さぶったりとかならアリやと思うんやけど。

自分は描写の途中だろうとPLの質問を優先させたいなー
PLの納得はシナリオ描写より優先されるべきや。


GMの納得はまた別問題として存在するから難しいけれども。
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Kei
Kei日記
2026/04/26 17:43[web全体で公開]
😶 ヴァンパイアになる TRPG のお話
ご機嫌よう。

V:tM 5e(以下 V5)の日本語版が発売されたようですが、英語版を持っているしコアルールしか出ないだろうしそもそも V5 のルール面倒だし……という方に、Undying をご紹介しましょう。
Undying は V:tM オマージュの TRPG で、ベースシステムは Pbt全て表示するご機嫌よう。

V:tM 5e(以下 V5)の日本語版が発売されたようですが、英語版を持っているしコアルールしか出ないだろうしそもそも V5 のルール面倒だし……という方に、Undying をご紹介しましょう。
Undying は V:tM オマージュの TRPG で、ベースシステムは PbtA、数値的または自由記述のリソースはありますが判定はなく、體血や借義といったリソースを駆使しながら望む結果を得るためにどうするかを描いていきます。リソースがなければ対応する行動をすることはできず、まずリソースを得るために動く必要があるでしょう。加えて、どのように行動したかによって人間性や地位が上下するという仕組みです。
Undying のセッションには二つのフェースがあり、ナイトリーである時点での事件(大抵は数時間の出来事)を描き、ダウンタイムで次のナイトリーまでの間の数年から100年といった単位で起こる出来事を描きます。この繰り返しが一つの史劇になるという仕組みです。
ヴァンパイアの人間性や借義をベースにした経済をとてもよく簡潔に表現していて楽しそうですので、近いうちに遊んでみるつもりですわ。
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ナナシ
ナナシ日記
2026/04/26 17:56[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「モーテルのドアをたたいて」全体募集
セッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参全て表示するセッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参加者全員で話し合って1つの物語を創っていくことを楽しめます。
興味がございましたら、是非参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session/177712288714nanashi31
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よろず
よろず日記
2026/04/26 18:51[web全体で公開]
😶 SW2.5 新サプリでマギテック秘伝来るか?
ソード・ワールド2.5の6月の新サプリはミスリア地方のワールドガイドだそうですね。
今月発売の「魔動機が降る街で」に続くような内容なのでしょうか。
魔動機関連が主要素っぽいですね。
「魔動機が降る街で」にもアイテムが色々あったので、その流れでマギテック+近接で面白いことができるようになることを期待しています。

https://www.kadokawa.co.jp/product/322602000872/
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セス
セス日記
2026/04/26 18:52[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#74遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、佐々木さん先発3被弾4失点でも今期初勝利!
 ガンガン打って全員野球!でしたw


 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年17回目、マスター累計206回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月2回目(2026年7全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、佐々木さん先発3被弾4失点でも今期初勝利!
 ガンガン打って全員野球!でしたw


 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年17回目、マスター累計206回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月2回目(2026年7回目、
GM累計92回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年7回目(2026年7回目、
/累計82回目、全体累計158回目)でした。


 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2026/04/20 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#74遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177667659869/


 さて、本日午後2026年4月26日(日)14〜17時開催のGMセスの、
2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#73
https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7
は、
「2019年の第1回から本日までで、
 現在参加している3プレイヤーさんたちの、
 全てのキャラクターさんたち全15PCsの内14全員無事!」
「前回のNPCフォクスグローブ卿事件?の第2回目、
 情報収集してその後の追跡調査のためにNPCsバラック町奥でのNPCs地元民さんたちとの遭遇!
 次回へ続く!!」
でした(草)

 今回のセッションログ。
2026/04/26 [ORC][PF2eR][10才児CP]第74回サンドポイント4602AR4月26日春護衛遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic177719558980/

 まずば、
「今回の4PCsパーティーの紹介!」
からですね(草)

前衛
PCウェレスさん まだ未定?ヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん
https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/
今回で下宿先決定!

中陣
PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/

PCエライErraiさん まだ未定?ヒト族少年考古学者バード1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177544715493idontcare496/

PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/

 では、
「今回のセッションは、
 この4プレイヤーさんたちも含めて、
 現時点の全員のキャラクターさんたちが知り合いになる!
 当前に全PCs仲間同士で知り合いになる!!」
ってオンセでした(大草原)

 まぁ、
「本当に当前のことなんですが、
 隣にいる仲間のキャラクターさんたちのことを知らないで、
 PCsパーティーで遊べ!」
というのは、
「ご無体なコト(走召糸色木亥火暴)」
でして、
「所謂セッション0を遊ぶ!
 みんなでみんなのキャラクターさんたちの知る、知って行く!」
という、
「所謂卓上セッションならプレイヤーさんたち本人たち同士が、
 直に面と向かって会話をしていれば、
 それなりに自然な会話や成り行きで、
 互いのキャラクターさんたちのことを知り易い」
のですが、
「所謂オンセですると、
 確かに会話はしてますが、
 なかなかに互いのキャラクターさんたちについては??」
ってことが、
「自然に発生し易い環境」
なんですよね(藁)

 うーん、
「セスの経験としては、
 オンセだと卓上に比較して、
 プレイヤーさんたち同士で交互に情報交換できる量は1/10以下」
のように感じています(他のプレイヤーさんたちも含めてマスターさんも覚えてないw)

 まぁ、
「当前に直接対面しているのとネット越しとの比較」
なので、
「正直的にはその他の方々に対する印象は1/100以下!」
なんですよね(互いに顔が見えてないので1/1000以下かもww)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「そうやってキャラクターレベルの日常生活で知り合った、
 他のキャラクターさんたちとの冒険!」
ということで、
「当前にそれなりに冒険の解像度が上がって、
 よりキャンペーンセッションを楽しく遊び易くなっている!!」
ってことなんですよね(草)

 正直的には、
「そんなにキャンペーン急いでどうするの?
 急いでもナニも褒美とかは出ませんが??」
ってことで、
「当前にキャンペーンという遊び方、楽しみ方」
は、
「今回のように、
 キャンペーンとは、
 当前にキャラクターさんたち同士が互いに知り合いになる!
 知り合いになって行く!!という遊び方、楽しみ方」
なんですよね(笑)


 ということで、
「まだまだ本キャンペーンは、
 新規のご参加者さんたちを募集中!」
なので、
「お時間とご興味がある方は、
 遠慮なくセッション募集の参加するボタンをポチッ!」
と、よろしくお願い申し上げます(是非www)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第16回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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めぎどん
めぎどん日記
2026/04/26 20:12[web全体で公開]
😶 【卓宣伝〆】ストリテラのセッション募集してます+α
 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリ全て表示する 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリーズの一作である「クロッシングルートゼロ」になります。現在PLさんが1名いらっしゃってますので、もう1名募集しております。
 有料シナリオなのでストリテラのルルブ所持者限定にしておりますが、ルルブをお持ちで29日の夜暇だぜ!という方は是非ご参加くださいませ。

システム:ストリテラ
シナリオ:「クロッシングルートゼロ」
形式:テキストセッション、シネマティックモード
日時:4月29日(水)20時~0時
条件:ストリテラ基本ルルブの所持

https://trpgsession.com/session/177717716954setunasamidareuti999

追記:有難いことに埋まりました!

●おまけ
 フタリソウサの新サプリが出るそうですね!
 しかもゲストの掘り下げということで、刑部刑事の公式立ち絵が遂に公開されるのではないかとわくわくしております。
 いろいろなシステムのGMをやっている人間ですが、GMデビューしたシステムであるフタリソウサは心の故郷のような作品であり。
 オンセンでもまたその内、募集かけさせていただきたいですね。推しシステムはどんどん卓を立てて布教していきたいところ。フタリソウサは、いいぞ!
いいね! 17
Steinfluss
Steinfluss日記
2026/04/26 21:04[web全体で公開]
😶 news) ダイスの先駆者ルイス・ゾッキが逝去
サイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
ご冥福をお祈りいたします

サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamesc全て表示するサイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
ご冥福をお祈りいたします

サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamescienceは、アメリカで初めて多面体サイコロを製造しました。また、100面体の「ゾッキヘドロン」の発明者でもあります。

ゾッキはコンベンションのセールストークでよく知られており、サイコロ製造の工程を説明し、競合他社が作ったサイコロの欠点を指摘しました。

サイコロ以外にも、ゾッキは多くのゲームや雑誌にも携わり、『スター・フリート・バトルズ』や『バトル・オブ・ブリテン』などのウォーゲームにも携わりました。1987年にはアドベンチャーゲームアカデミーの殿堂入りを果たし、2022年のゲイリー・コンでE・ゲイリー・ガイギャックス生涯功労賞を授与されました。
https://www.enworld.org/threads/dice-pioneer-louis-zocchi-passes-away.718828/
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/25 14:13[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「へべれけ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「へべれけ」酔天大聖玉槳(スイテンタイセイ・ギョクショウ)
スタイル:サポーター
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:神格
 中国から流れてきた、酒と薬を司る白蛇の神霊。
 常に酔っ払っており、基本的に「へべれけ」としか名乗らない。
 普段は池袋駅全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「へべれけ」酔天大聖玉槳(スイテンタイセイ・ギョクショウ)
スタイル:サポーター
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:神格
 中国から流れてきた、酒と薬を司る白蛇の神霊。
 常に酔っ払っており、基本的に「へべれけ」としか名乗らない。
 普段は池袋駅周辺の繁華街をフラフラしており、チャイナドレスに瓢箪を提げた姿にその手の店のお姐さんだと思われている。
 何も考えていないかの様だが実際あまり考えてはおらず、誰かと楽しく酒を呑めれば満足。ただそれが相手の心身を癒す事に繋がり、彼女と呑むと妙に調子が良くなりまたホームレスだろうと社長だろうと誰とでも気さくに絡むので、「酔いどれ天女」と慕われている。
 神谷塔子とは呑み友達で、よくグチを聞いている。
「あら~、どしたん? へべれけが話聞こか? お酒呑む?」

 神格を作ってみた(凄い字面)。
 回復もバフも基本全部酒を出す事で行うイメージなので、戦闘中周りが酒臭くなるw
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コノハズク
コノハズク日記
2026/04/25 15:48[web全体で公開]
😶 スマホ参加者さんについてのまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_
一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください

本題
スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。

これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。

実際に一番負担になっていたのは、
・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる)
・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない
・操作をそのままGMに任せようとする

といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。

もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。
ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、
「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。

自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、
GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。

また、特に困惑したのは、
他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。
このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、
結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。

そのため、自分の中での整理としては、

・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい
・事前申告は必須(環境・不安点など)
・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある

という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。

GMは物語を一緒に作る立場であり、
「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。

今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、
トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。

いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。
※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/04/25 17:33[web全体で公開]
😶 豚汁
神話生物に負けそうになった時、+50円払えば神話生物を豚汁に変更可能
ってハウスルール
ツイッターで見かけたけど面白すぎて採用したい
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