ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.234

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/07/03 22:56[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
今日公式サイトから必要なシートダウンロードしてきたけど、とにかくシートの種類が多い!これ取り扱いに苦労しそうやな…。
いいね! 6
幡目
幡目日記
2025/07/03 23:24[web全体で公開]
😶 DX3rd『学園街の守護者たち』(2)感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先々週の金曜日6/20に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。

シナリオは、出し抜かれたFHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのPC①が転校した先、F全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先々週の金曜日6/20に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。

シナリオは、出し抜かれたFHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのPC①が転校した先、FHが潜伏する学園街にある支部のPC②たちによって繰り広げられる、学園生活とエージェントの交差するシナリオ。
魅力的なNPCと学園生活の一方で、中盤以降かなりヘビーな真実が明かされていく、ダブルクロスらしい、青春と裏切りを体現したシナリオです。

そんなセッションに参加いただいたPCたちは、
PC①は、不器用ながら真っ直ぐ、そして自分の衝動に少し不安を持っているUGNチルドレンの少年。
不良系で真っ直ぐな主人公として、中盤では傷つき、悩み、そして贖罪の旅へ……悩み成長していく姿が印象的でした。
加害者であり被害者であるの『彼』への歩み寄りも、主人公を感じました。
データ面は高火力の白兵アタッカー。特にクライマックスで真価を発揮しました。
PC②は、優等生でお世話焼き……と見せかけて少し猫を被っているUGNイリーガルの少女。
沈着冷静で切れ者、はんなりとした一面が印象的です。
しかし一方、エンディングなどではシナリオロイスである才女の支部長、千怜との、お互い本音が言えない関係性も楽しかったです。
データ面ではバフから再行動まで担う支援屋。ミドルの判定でもノイマンが輝きました。
PC③は、元FH、口数は多くないか、確かな正義感と友人への誠実さを持ったUGNエージェントの少年。
シナリオ中ずっと揺るぎなく正義であり続けたのが印象的で、統率を取るというタイプではありませんが、PTの精神的支柱である一面があったと思います。
エンディングは、守り抜いた日常を思わせる明るく爽やかなものになりました。
データ面は回避と攻撃を両立した白兵型。クライマックスでダイスに愛され大立ち回りでした。
PC④は、掴みどころのないUGNエージェント。
しかし、随所で修羅場を潜ってきた表情を見せるのが印象的でした。
そしてPLの方が名無しモブをとても気に入っていただき、アドリブでシーンが生まれ名前と立ち絵が生まれ専用エンディングが生まれ……セッションがセッションと言われる所以を体現してくれました。
データ面では、シーン攻撃も汎用補助もこなす器用万能なRC型。シナリオを通してPTを支えました。


さて自分としては、自作シナリオの2回めのセッションというのが初体験だったのですが、参加するPL、PCが変わることで、シナリオの変わって見えるところ、また変わらない良さも知ることができました。
不安もありましたが終わってみれば、やって良かったと感じることのできる経験だったと思います。

そして何より、参加いただいたPCたちが、NPCたちとの関係性を良く悩み大切にしてくれたことが、学園をテーマに添えたこのシナリオにとって何より嬉しかったです。
前回セッションでも思いましたが、このシナリオのNPCたちは、本当に動かしていて楽しいんです。


……というわけで当セッションは、楽しく実りのある、充実したセッションとなりました!
楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。



===== ===== 以下余談(シナリオ微ネタバレ) ===== ======



さて、初めて、自作シナリオを複数回セッションしたということで、2回のセッションから見えてきたことを、考察してみようと思います。

PC①が、2回のセッションどちらでも『旅立つ』というエンディングを提案したのは、偶然か必然か、興味深いです。
同じハンドアウトでも2人のPC①は性格が異なりましたが、最後は一人で立つ、というところを感じさせるシナリオだったのでしょうか。
PC②は逆に、2回のセッションでキャラクターが類似点が多く見られました。
そのPC②に共通する『冷静』という性質は、執筆者の脳内テストプレイとは違った傾向で興味深いですね。
PLとしてハンドアウトを見ると、執筆者とは違った景色が見えるのでしょうか。
PC③は、2回のセッションで性別も性格も、全く異なったPCになったハンドアウトです。
ただし、2人に共通して、非常に印象的なのは『根っこにある意志の強さ』でした。
シナリオロイスである真の危うさを、救ってくれた2人だったと言えますね。
PC④は、やはり2回ともトリックスター的なPCとなっています。
ただし、このシナリオのPC④は『外部からの観察者』一歩引いた視点の印象をハンドアウトから強く感じるのだと思います。
どちらのセッションでも、どこか達観した性格のPC④が印象的でした。

……こうして振り返ると、2回とも濃いセッションで、同じ良さも、違った体験もしたのだなぁと感じます。
『学園街の守護者たち』は、まだまだ新しい経験のできそうなシナリオだと感じています。

改めて、2回のセッションに参加していただいた8人のプレイヤーの方々に感謝を。
そして、執筆が落ち着いたころ、またこのシナリオは募集をしたいですね。



===== ===== 以下近況(シナリオネタバレなし) ===== ======



さて、現在執筆している和風伝奇系シナリオ『魔祓いの祈り』ですが、シナリオテキストやデータを含め、全てのシナリオが完成いたしました。
あとは、読み直して推敲をし、脳内と生成AIを用いてテストプレイをし……一か月後を目標にセッション募集をできたらと考えています。

現在、一日……下手したら半日単位でポジティブとネガティブが揺れているので予定が前後することはありそうですが、近いうちに募集ページでお会いできると思います。


また、あるセッションの感想戦でふと話題が出て『処女作のリメイク』の計画を立てています。
……執筆が終わると、執筆が始まるんですね。

突如氷に閉ざされた街と、遺産を追うふたつのFHセルのお話。
……過去にセッションしたことのあるシナリオなので諸々気を遣う必要がありますが、5年前に書いたプロットを見たら目が覚めるほど面白かったので、このリメイクは結構前向きです。

『魔祓いの祈り』か『学園街の守護者たち(3)』か『処女作のリメイク』か。
どこかで縁があれば、そのときはよろしくお願いいたします。
いいね! 11
Kei
Kei日記
2025/07/03 23:36[web全体で公開]
😶 「この子ならこうする」はトラブルとセットというお話
ご機嫌よう。

突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎で全て表示するご機嫌よう。

突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎でもありますけれど。
悪く言えば前者みたいなのを押し通すなら、だったら小説でも書いてらしたらいいというご意見も一理あるかと存じますし、同じことはシナリオ側にしたって言えます。自然にはそうならないような流れを強制するようなシナリオでしたら、やっぱり同様に小説でも書いてらしたらいいのですわ。
では TRPG は何が違うのかというと、卓の共同作業だというところですけれど、共同作業というのはつまり、PL にも語る権利と自由があるということなのですわね。すなわち、シナリオに即さない行動や描写等であっても PL はすることができます。ゲームを壊さない範囲で。一方でプレイ中いつでも、PL も GM もその範囲について話し合うことができますし、率直にお願いすることもできます。

ここまでで十分な方は、この先を読む必要はございません。

さて、一方でわたくしは「この子はこういうキャラクターだから」というキャラクターができてしまうのはゲームデザインの問題だとも思っておりますの。まあね、もちろん、そういうリプレイが広く親しまれていたりとか、TRPG はそういうゲームだという認識が広まっているとかというのもあるかもしれませんけれど。けれど、そもそも論として、分厚いルールやら面倒なデータやらと睨めっこして時間をかけてキャラクターを作るなら、加えて「余計なキャラ設定をしない」というようなレギュレーションもなくセッション前に事前にキャラクターを作るなら(あるいは継続キャラを使うなら)、PL が思う「うちの子」が入ってしまうことを避けることは難しいというかほとんど不可能じゃないかしら。
まあね、そうやって作られたキャラクターに卓の他の誰も合わせる必要なんかないんですけれどね。だって卓外の出来事なんて知らないでしょう? それなのに PL にはそんな意識はありません。一方でGM はコントロールできないならそもそも最初からそういったキャラクターを認めるべきではありませんが、けれど、キャラクターの作成にもチェックにもコストがかかるなら、現実的にそうはできないでしょう。
ではそういった事故を防ぐためには何をしたら良いか、何を犠牲にできるか……と言いたいところですが、どうせ GM は「こういうシナリオだ」と言い張り PL は「こういうキャラクターだ」と言い張って平行線になるのでしょう? まったくこれだから。それなら PL がしでかしても大丈夫な方法を考えましょう。
わたくしが何を言いたいかというと、「この子ならこうする」と PL が言い張るならそうさせてあげればいいし、それで酷い目に合わせればいいということですの。こう言うと GM をされる方はその場のアドリブでそんなのできないと思われるかもしれませんが、GM が考える必要はございません。PL に考えさせればいいのです。GM として納得できれば「じゃあ」と言ってペナルティを与えればいい。納得できなければ、もっと酷いペナルティを与えてどうしてそうなったのかを PL に考えさせればいい。
もちろん、これを「シナリオの都合」でやったら卓が崩壊しますわね。ふふ……。
いいね! 18
熊乃皮テディ
熊乃皮テディ日記
2025/07/03 23:56[web全体で公開]
😟 単純なぼやきでございます
このところ続きが書けなくて困ってる系の熊です……。
単純にゲーム欲に溢れてるのと脳みそ錆びてる系の問題ですね。

そういう時は過去のセッションのアーカイブを見返したり感想を読み返してテンションを上げています。
上手くいけば続きが思いついて書けるし、そうでないときは純粋にグダって下手に夜更かし全て表示するこのところ続きが書けなくて困ってる系の熊です……。
単純にゲーム欲に溢れてるのと脳みそ錆びてる系の問題ですね。

そういう時は過去のセッションのアーカイブを見返したり感想を読み返してテンションを上げています。
上手くいけば続きが思いついて書けるし、そうでないときは純粋にグダって下手に夜更かしして就寝です。
そうして頭の回転が鈍り続けていく悪循環。どうしても太陽の出てる時間で好き勝手出来ない分出来る時間で怠ける含めてやれることやりたくなっちゃうんですよね。

そういえば最近のセッションは短めのネタバレ無し卓報告の他に時間を設けて毎度このノリで約1000字~約5000字程度の感想をプライベッター+に積みかさねているのですが、あくまでも自分が書きたいから書いているのだと戒める度に参加者同士の温度感というものを考えてしまいます。「思ったことを書けばいいだけ」の感想ってすごく字数がいっぱいになります。他にも創作する民なのであれやこれやある事ない事いろんなことを考えたりします。私はそれが楽しいのですが、なんだったらTRPGを通さなくてもいくらでもできるのですが、世の中そうでもない人もいるらしいととりあえず理解しております。それに人様のキャラクターを勝手に推し量ることの不敬・無礼であったり自分の幼稚な欲望であったり、生まれる解釈違いとかそういうのを恐ろしく思います。アーカイブなどで客観視すると自分のキモい部分が出ていると気づいて恥ずかしくなります。
もしこれが仮に自分と同じくらいアツくなれる相手がいれたらさぞ楽しいだろうな、と思います。ただしその分暴走していたら気づけないよな、と思うなどしております。止めてくれる人、いませんからね。

今はセッションの予定もなく、振り返る時間もここ良かったなぁまたやりたいなぁと噛みしめる思い入れもあります。逆に一か月に何度も予定が入っていたら逆にグダって書けてないかもしれないと思うとやっぱり節度は必要。

自分が感想書くのと同じくらい人様の感想も見てみたい気持ちはあるのですが、自分について同じくらい(ベロベロの欲望も含め)書かれてたら逆に怖いから別に無くていいやと恐々思っています。あれやこれやシナリオを選ぶのも段々と怖い、冷静に考えたらシナリオ選出するのは私の役だけども、自分がやりたいからやらせていただいていて大変恐縮……。

あ~~なんとか早くシナリオ書ききって次の作業移りたい~~~でも他のやりたくもない野暮用があるのが恨めしいこれも自分の自己満足に近いしだけど生活に関わってきてやらないと不味そうだからやらないとと思うけど本当にやりたくない、なんでこんな用生まれないといけないんだよ……。
もはや呻くしかできない……。ううう……。
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シン
シン日記
2025/07/04 00:12[web全体で公開]
😆 7/3 セッション日記!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は運良く時間が確保できましたので、
コノハズク3rd様GMの「闘技場シナリオ・オウルアリーナ」に参加しました!

今回は闘技場シナリオ,戦闘メインということで前々からやってみたかった
盾薙ぎ払いファイターのリルドラケン「エックス」を新規作成し、参加!

盾習熟のおかげで防御をしっかり確保しながら高威力の武器で薙ぎ払い...
回避&HPに優れたグラップラーと共に前線をしっかり維持!

範囲火力のソーサラーに多彩なバフのコンジャラー,
非常に安定した試合運びができた,そう感じた闘技大会でした!


GMのコノハズク3rd様,そして同卓されたPLの皆様
ありがとうございました!
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ななまがり
ななまがり日記
2025/07/04 00:38[web全体で公開]
😶 暗中模索
たすけてくれ。

XというかTwitterというかで「マモノスクランブル 募集」とかで検索かけても出てこない。オンセンで探してもなかなか見つからず。
自分から募集やる度胸もないのでどうしたもんか…

他の人外いけるやつやりゃいいじゃん!!と言われれば確かにそうなんだけどもね…「いつも行って全て表示するたすけてくれ。

XというかTwitterというかで「マモノスクランブル 募集」とかで検索かけても出てこない。オンセンで探してもなかなか見つからず。
自分から募集やる度胸もないのでどうしたもんか…

他の人外いけるやつやりゃいいじゃん!!と言われれば確かにそうなんだけどもね…「いつも行ってるラーメン屋臨時休業やった 凹む」というのに対して「他のとこ行きゃいいやんか」と返されたら「なんかちげえんだよなあ」ってなるぢゃん? それよ。

とりあえずしばらくは絵を描きつつマモブルのシナリオ探し回るとしやす。おわり。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/04 01:14[web全体で公開]
😶 【DX】World End Juvenile その2
セーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

ついに合流したPC達は、チルドレン失踪事件についてお互いの意見を交わしながら情報収集を図ります。
わたしのPC、最初のデータだと火力が出すぎてたので、下げる意味も込めて財産点を増やしまくったんですけど、まさかアルティメイド服がぽんと買えるとは思って全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

ついに合流したPC達は、チルドレン失踪事件についてお互いの意見を交わしながら情報収集を図ります。
わたしのPC、最初のデータだと火力が出すぎてたので、下げる意味も込めて財産点を増やしまくったんですけど、まさかアルティメイド服がぽんと買えるとは思ってなくて思わぬ副産物でございました。
公式のサンプルシナリオは財産点を使わずともリサーチを突破できる難易度であることも多いので、財産点はもっぱら調達用のリソースという認識だったんですが、今回はアイテム購入をあまり必要としないPC達だったので思い切って狙ってみたり。
IAから超高くなったとは言え、優秀な防具であることには変わりないですしね、アルティメイド服。

次回はミドル途中から再開、そろそろクライマックスが見えてくる頃ですが果たして。
その次はわたしがGMをすることになったので、その準備もしておこう。



次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。
クライマックス途中から再開です。
侵蝕率の都合でフルパワーを発揮できないPC達ですが、1ラウンド目で終わるのか2ラウンド目までもつれ込むのか。
乞うご期待。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/07/03 20:07[web全体で公開]
😶 高熱なう
日曜…できるかなあ。
もう休みます
いいね! 5
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/04 00:45[web全体で公開]
😶 アイコンを変えてみました
久しぶりにアイコンを変えてみました。
なお、なんでこのアイコンになったかは私にも分かりません。Stable Diffusionさんに聞いてください。
https://gyazo.com/2f52ccf35a85a35d7cb6a76a47c1d7ab

何度か試してみましたが、ユリが消えるこ全て表示する久しぶりにアイコンを変えてみました。
なお、なんでこのアイコンになったかは私にも分かりません。Stable Diffusionさんに聞いてください。
https://gyazo.com/2f52ccf35a85a35d7cb6a76a47c1d7ab

何度か試してみましたが、ユリが消えることはあっても金髪女性は全ての画像に登場しました。女性要素は一体どこから生えたのか。
HNが英語の方は、自分の名前をAIに入れてどんな画像が出てくるか試してみてもいいかもしれませんね。本当に、AIが何考えてるか分からん……。

あ、やる時はネガティブにはnsfwを入れることを強くおすすめします。どう考えてもエロ要素のない「住宅街の坂道」とかいう指定でも禁止されてないからいいじゃんって感じでしれっとエロ絵差し込んできやがりますんで。
いいね! 13
あっしゅ
あっしゅ日記
2025/07/04 01:32[web全体で公開]
😶 蛮国組金曜班
とうとう明日(もう今日かな?)スタートです。
回すのが3回目のキャンペーンとはいえ、前にやったのは何年前だっただろうか?と思うほど昔のことで
キャンペ前はいつでも緊張しますね。

GM頑張ってきます!
いいね! 32
もみじ
もみじ日記
2025/07/04 01:43[web全体で公開]
😷 8月のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・

8月には現行のキャンペーンも落ち着きそう故、これまで単発でお茶を濁しておったが、そろそろ新しい子を育ててみたい次第。

リレー形式にするか、何かお題を定めて一貫するか、長期か短期か或いは連結か。

まぁ別段特に決めてない訳ぢゃが、ケルディオン大陸にして某レジェンドオブマナが如く、必要に応じてマッピングを出来たら良いかとは考えてみる。
・・・始まりの街に隣接してゴミ山を配置し、凍土を起き、火山と砂漠で囲む・・・人外魔境が容易に想像できるよのぅ(((

とりあえず、予定としてだけ立てておくかの。
初期作成、平日夜に都合付きやすい者、
ハウスルール等はおいおい決めるとして、データよりはRPを優先できる者、この辺が対象かや。
覚えのある御仁がいらっしゃれば気にとめておいとくれやす♪

だが、まだ我々はその時と場所までは
明記しておらぬ・・・
その気になれば、10年後・・・!
くっくっくっ・・・

お後がよろしいようで♪


いいね! 20
ひるの
ひるの日記
2025/07/01 10:35[web全体で公開]
😊 久しぶりのダブクロ日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しばらくオンセンに上がることなかったけど
ちょくちょくダブルクロス遊ばせていただいておりましたー☺️

オーキッドクライシスは無事クライマックス戦闘を終えて、次回エンディングになりました。
侵蝕値渋ったせいでクライマックス戦闘は全力は出せなかったですが、
コンスタントにダメージ出せる子だったので活躍はできた……と思う。😊
夜宵ちゃん。次回でお疲れ様やでぇ……。


もう一つはムーンレスナイトの卓が昨日始まりまして……。
またかよぉ!! オープニングでまたトップバッターかよぉ!!
完全テキチャ慣れてないから緊張する~~~~👼

ということで教師として潜入調査することになった匁ちゃん。
こちらはオープニング終えただけですのでこれからどうなっていくことやら……🤔
個性的なPCが多いので、PC同士の絡みになるかが楽しみですわ……。

うっ…それにしても匁ちゃんの顔が良すぎる……。
描いてていつもうちの子好きになる……。👼


ひとつ卓が終わるからなにか卓に参加したいな~と考えてるけど、
面白そうなモノに日程が合わない……悔しいが残念……!😭
いいね! 13
あにきのやつ
あにきのやつ日記
2025/07/01 11:22[web全体で公開]
😲 は、早すぎる…
セッションやろうかなぁ〜今日はいいか、を繰り返していたら、もう2025年の半分が終わったなんて…。信じられん…。よし、近い内にセッションにお邪魔しよう、そうしよう…。_(:3 」∠)_
いいね! 15
夏風
夏風日記
2025/07/01 15:39[web全体で公開]
😶 25年6月のPL参加セッション
CoC『アナログノオワリ』
KP:ナウいヤングマンさん
七伏学園の生徒になってきました。
芸術コースの現代アート志望の少年は
クライマックスに発狂してひたすら写生してました。

CoC『四谷七丁目』
作/KP:皆無先生さん
都市伝説動画のオマージュ作品だそうです。
四谷で飲み歩いて全て表示するCoC『アナログノオワリ』
KP:ナウいヤングマンさん
七伏学園の生徒になってきました。
芸術コースの現代アート志望の少年は
クライマックスに発狂してひたすら写生してました。

CoC『四谷七丁目』
作/KP:皆無先生さん
都市伝説動画のオマージュ作品だそうです。
四谷で飲み歩いている責任絶対回避おじさんでいきました。
でも動かしてみると、そう悪い大人でもなかったかも。

クラヤミクライン『クチサキオンナ』途中
GM:トクメーさん
初めてのクラヤミクライン。テキセで序盤セーブ。
これ絶対楽しいシステム。
元気に発狂するぞ。


セッション数のおとなしい月でした。
初の有料シナリオ『賢者は何を語るのか』の
テストプレイができたのが大きいですね。
7月はセッション数がヤバいです。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2025/07/01 19:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの課金を辞めました
毎月500円で『部屋のコピー機能』が使えて便利なんですが、

病気の後遺症で夕方から声が出ないのでGMできない
  ↓
使ってないのでもったいない
  ↓
課金終了

という流れです。


まぁ、復活する時にまた課金すればいいし、誤差かな?
PLで遊ぶだけなら課金しなくても十分だし~

少しずつオンセからフェードアウトしていますが、そのうち戻ってきますwww
いいね! 30
ササ
ササ日記
2025/07/01 20:00[web全体で公開]
😊 ことしもあるかな?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ことしは欲しいものがたくさんあるんだ…!

TRPGはものがたりを織りなす糸、ということでどうか…!

どうか聞き届けたもう…!
いいね! 13
ショウヘイ
ショウヘイ日記
2025/07/01 20:46[web全体で公開]
😶 明日と明後日の夜 命の想さ PL募集
https://trpgsession.com/session/175136902116SHOHEITRPG
ここで募集してます!
2〜4人募集してます。
いいね! 7
つぎの
つぎの日記
2025/07/01 21:37[web全体で公開]
😆 6月の振り返りッッ!2025【TRPG】
昨日は、6月30日。
夏越祓(なごしのはらえ)でしたね…!
1年ももう折り返しという。

職場の欠員状態が続いていて、
プライベート時間が消えてる今日この頃…

現実逃避に、和菓子屋で水無月を買いましたわ〜!
さんかくもちもち外郎最高!!!(現実逃避)


  2024年   全て表示する昨日は、6月30日。
夏越祓(なごしのはらえ)でしたね…!
1年ももう折り返しという。

職場の欠員状態が続いていて、
プライベート時間が消えてる今日この頃…

現実逃避に、和菓子屋で水無月を買いましたわ〜!
さんかくもちもち外郎最高!!!(現実逃避)


  2024年   →   2025年
◆PL 0卓  →2卓
◆GM 1卓  →4卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
1月から引き続きっ🙌

◆ PL、最高の卓。
縁あって何度か遊んだ方々の卓にPL参加する機会に恵まれたのですが…
どちらの卓も最高に楽しかったです…!
悪巧みから感想戦まで楽しいに溢れていた、、
最高の誕生日月になりましたわ…ありがとうありがとう💐💐💐💐💐


【プレイ記録】
◆ケダモノオペラ
『百年にも満たない話(7陣目)』GM
『終末の赤き月、運命を超えし時』PL
『いさましいチビのホウキ(3陣目)』GM
『無人島日和(3陣目)』GM
『無人島日和(4陣目)』GM

◆銀剣のステラナイツ
『都市の秘密に迫るモノ』PL
いいね! 24
つぎの
つぎの日記
2025/07/01 21:44[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『終末の赤き月、運命を超えし時』PL感想ッ!!
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

シナリオアンソロジー「神話」収録
あやさん。様作
『終末の赤き月、運命を超えし時』

1年半ぶりのケダオペPLでしたわ〜!!!


◆◆◆プレイPC◆◆◆
◆ケダモノ名:ルシフェル
◆ケダモノ種:特別種:ルシフェル
※花嫁p全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

シナリオアンソロジー「神話」収録
あやさん。様作
『終末の赤き月、運命を超えし時』

1年半ぶりのケダオペPLでしたわ〜!!!


◆◆◆プレイPC◆◆◆
◆ケダモノ名:ルシフェル
◆ケダモノ種:特別種:ルシフェル
※花嫁p21「部分的なアンノウン」

●権能:暴虐 / 欲望:契約、審美

●疑似餌の姿:堕天使

●住処   :グレ.イプニルの張り巡らされた岩場

◆オペラ:"月喰らい"
●特技①:堕天の灯火(※「影跳び」と入れ替え)
●特技②:敬虔(※異説/「咆哮」と入れ替え)
●特技③:煙の幻灯(※「狩人の悪知恵」と入れ替え)
●特技④:飛翔(※異説/「ぺろり」と入れ替え)
●特技⑤:銀狼


●伝説   :"堕天"
・伝説予言:あなたは"光の主"の御使でしたが…主から追放され、ケダモノとなりました。

"むかしむかし"
かつて"光の主"に支えていた
純白の翼を持つ獣がおりました。

ルシフェル(光運ぶ者、光掲げる者)と
名付けられたその獣は、
主から厚く信頼を得て……

いつしか「天上の灯火」を
守り管理する役を仰遣ったのです。

……しかし。
ある時、獣は火種を盗んで逃げました。

下界のとある土地
そこから聞こえた
己を信仰する者たちの祈りの声に
いてもたってもいられなくなって。

ああ、ルシフェル様!ルシフェル様!
百年雨が止みません
草木は腐り、枯れ果てて
明日食うものすらありません…!

信仰者の助けの声に応えたい。
その動機に嘘偽りはありませんでしたが、

独断の元に火種を持ち出し
無断でそれを用いた事に対して
主は、大変お怒りになりました。
逆鱗に触れてしまったのです!

かくして、
白き翼は裁きの光に黒く焼かれ
完全なる魂は不完全となり…

獣は、卑きケダモノへと零落しました。
"堕天"したのです。


◆◆◆所感◆◆◆
滅びゆく世界で、天使と手を取り運命に挑むシナリオ…とお聞きし。
「なら、堕天使でバディした〜い!」となり…
ケダモノオペラ世界の「ルシフェル」を作成っ!!!

サプリメントを購入して以来ずっとやりたかった「特別種(ケダモノ種を自作したり、複数の種のキメラができるよ!)」を選択。

ヤミオオカミをベースにキツネヴィの特技&異説を組み合わせてまぜまぜ…

「月絡みのシナリオなら"月喰らい"は外せないよな〜!(ど偏見)」という信念の元、あくまでヤミオオカミベースだと言い張ります(真顔)
たとい、オペラと特技Aしか残っていなくとも……!()


「天使出てくるなら天界と因縁あるキャラにしよう!」で作ったキャラクターでしたが…
それが存外シナリオにブッ刺さりまして。
近年稀に見るクリティカルヒットっ!!!

「シナリオ内容知ってて作った?」とGMからお言葉を頂いたり…
シナリオ概要は穴が開くほど読み込みまくりましたが、概要以上のことはミリしらです!!!(迫真)

色々と好き放題やらせて頂いて…感謝しきりでした!!!
本当に楽しい4日間でした、ありがとうございました〜!!!💐💐💐💐💐
いいね! 21
つぎの
つぎの日記
2025/07/01 21:50[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ③』GM完走ッ!!!
アナタはケダモノ 人喰いの獣
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

──時は、架空近代。
魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃…

お役御免で仕舞われていたホウキが…
新たな持ち主を求めて家出!?!?
喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

──時は、架空近代。
魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃…

お役御免で仕舞われていたホウキが…
新たな持ち主を求めて家出!?!?
喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に出かけようーーー☆

公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載
『いさましいチビのホウキ』

3陣目、完走!!!🧹🧹🧹


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC   :マーナガルム(マーナ)
◆ケダモノ種:ヤミオオカミ
●権能:叡智 / 欲望:鑑賞

●疑似餌の姿:荒野の蛮族戦士

●住処   :円形闘技場
●伝説   :終わりなき使命、少年と絵、ブドウの血の聖女、百年にも満たない話、魂の渡し船


◆◆◆所感◆◆◆
キャラシを見た直後の私の第一声。

『…すご!?歴戦すぎん???』

伝説欄に並ぶ…シナリオ由来の伝説数は4!!!
つまり、4シナリオ踏破の継続ケダモノ…ってコト!

内1つの『百年にも満たない話』は、私が開催した卓ということもあり……
懐かしい旧友に再会したような感慨深さが……
(またお会いできるとは思わなかった…ウレシイ…ウレシイ)

継続ならではのロールが節々で光っていて、続投PCの良さがでてたな〜…!

前回の『百年にも満たない話』に続き、楽しませていただきましたっ…!
ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
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