ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.233
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カナナスキス | |
| 2025/07/05 03:10[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2025/07/05 03:26[web全体で公開] |
😶 犬の〇○の話(食事中の人は注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――先週避妊しゅじゅちゅをしたまいわんこなすびお嬢。 麻酔が醒めて引き取りに行ったら腰を抜かしていた神経質レディだ。 そのせいか帰宅後はっきり覚醒してから元気は良いもの食事量が激減。 というか今まで飲むように食っていたカリカリを食べない!!!! 「食欲が落ちたのか!?」 とビビるも「半生」or「オヤツ」はバリバリ食べる…。 神経質とは…!? と思っていると今度は便秘が襲ってくる!!! 毎日快便だったやつが、術後翌日にちょっとしただけで以降出さないのはだいぶかなり心配になるよ(汗)!? どうしたら開通するのか悩んだあげく「缶詰は高いからと量あげてないせいかも…?」と増量に活路を見出す自分。 与えていた小さめの缶詰量の2.5倍かつ、カリカリと同じ銘柄の半生缶詰を与えてみた結果…… さっき出てた――――――――――――!!! 色が黒いのが気になるけど、明日のン〇の状態を観察しようとは思う。 病院は月曜日に予約してるんで色味が悪い状態が続けば相談する予定だ。 なんにしても便秘が6日目で解消されて良かった~~・゜・(つД`)・゜・ なおしゅじゅちゅだいは11まんえんでした_(┐「ε:)_~( ε:)0
| ポメきち | |
| 2025/07/05 12:25[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR6月28日ブートキャンプ 第7回(PL参加/ボイス卓) 3週連続の週末昼帯の第三弾セッションにPL参加です。仕事が慌ただしい中で1週間遅れてしまいました。 家族に怒られたので、卓の皆さまに時間帯の変更をご相談したいがそこは次回の話題にします。 [OGL5e14]1489DR6月28日ブートキャンプ 第7回 (6/2815:00〜/DM:セス全て表示する3週連続の週末昼帯の第三弾セッションにPL参加です。仕事が慌ただしい中で1週間遅れてしまいました。 家族に怒られたので、卓の皆さまに時間帯の変更をご相談したいがそこは次回の話題にします。 [OGL5e14]1489DR6月28日ブートキャンプ 第7回 (6/2815:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/174782024499Seth7 新人さんにフォーカスしていると思われるこちらの卓ですが、セッション募集要項に書いてある「本筋」シナリオを進めることになりました。いつも参加者でセッション中に酒場でダベりながら、「今回はどうすんべえ」と話しながら複数のシナリオフックから選んでましたが、本筋を進めよう!という方針になって、バルダーズゲートから出発し目的地への旅路。 旅の前にちゃんとお買い物済ませておくようにとDM様に言われていたのに、近接武器しか持たずに出発しました。 自PCはクレリック/バードだったので、遠距離攻撃は呪文を使えばいいやと雑な準備で旅に出たら、以下のような大軍、かつ、長距離レンジでの射撃戦の遭遇となりました。 この卓のDMセスさんの十八番(オハコ)なのがこの長距離射撃戦。ロングボウ(射程150ft/600ft)を持っていないと、なんと「暇」になってしまいます。今回は自PCの準備漏れ痛恨のミス。遠隔攻撃呪文(120ft)など何の役にも立たんのです。 頭を抱えながら、ブレスや声援を仲間にかけてお茶を濁しつつ無益な前進。 別の卓で用意したつもりになってるとついつい忘れてしまいますねセット ◆ロングボウとアロー(500ft超の超長距離射撃戦はこれ一択) ◆ロープ(縛ったり登ったり万能) ◆ポーション(気絶した時の緊急回復) ◆松明やランタン(暗視を持たない種族のために必須、または、放火に必要) ◆ペンと羊皮紙(忘れた頃にあると便利) ◆耐毒剤と錬金術師の火(お金があれば買いましょう) 味方PCのサムライが侍魂で有利に射撃をし続け、敵の指揮官を射落として撃退しましたが、画像の通りの大量オブジェクトに私の非力なサブパソコン(A8-7600)のブラウザは終始もっさり。メインパソコンの部屋はエアコンなくて辛いんですよね。 また次回よろしくお願いします。
| バルサミコ | |
| 2025/07/05 13:46[web全体で公開] |
😶 【CoC】灰色の侵略 PLぼしゅー!! 命を懸けた、究極の選択を https://trpgsession.com/session/175145984568Ryo30128 6版で本日20時から開始です!超突発ですが、1名募集します〜!ぜひ来てね!!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/07/05 12:36[web全体で公開] |
😶 快方されど油断はできず (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜、この調子で快方に向かえばできそうですが、油断はできませんね。 咳もまだ収まらないし、熱が落ちても体はだるい。 そして今日の昼熱くなくて甘いものしか喉を通らなかったのは問題。 夜卓はやめとくかなあ。なにしろ夜はきつい。
| ゆき | |
| 2025/07/05 00:17[web全体で公開] |
😊 昨日、CoC『雪懇』のKPをしました! ワンディス継続の方にお越しいただき、エンド-T 両生還にて閉幕いたしました! NPCに寄り添ったRPをしていただいて、とても素敵でした…! 進さん、どこまでも親切で頼もしく、さらに、タクシードライバーという職業!!!すごくすごく心に残る陣になりました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ゆき | |
| 2025/07/05 00:19[web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、1日目セーブしました! とっても面白い二人にきていただいております!!! 尋祢さんと奏人さん、どちらも「自分たち一般人ですから」の自認があって、KPは実はとてもにこにこしています。 今日のハイライトは、とあるものを前にしたときに「食べちゃダメですよ」「食べれるかな」がほぼ同時だったことです。 いいコンビになる未来しか見えないです! 次回も楽しみです~!
| Gilt Lily | |
| 2025/07/05 00:35[web全体で公開] |
😶 シナリオ公開しました 1月に「落ちたら公開する」と言っていたAn die Freudeですが、大方の予想通り落選しましたので、普通にシナリオ公開することにしました。 https://giltlily.booth.pm/ 1つだけだと寂しいんで、ついでにFortuna vitrea estもつけたよ! みんな遊んでね!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/07/04 21:32[web全体で公開] |
😶 【一部グチのため伏せ】アニメ『タコピーの原罪』(書籍あり)を見て (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大人の責任という言葉が補集合的に浮き上がって来て辛いねんな。 原罪という言葉が使われている上に、内容も結構な鬱アニメでした。 前向き思考の宇宙人と儚げな少女の数日間が1話目。 悪いことするのが駄目なはずなのに、 理解を拒む価値観が悪者へと仕立て上げる。 そこに前向き思考の宇宙人が挟まることで、 歪の補集合がより浮きだってくる。 どうにかできる人が周りにいない。 どうにかしようとして周りと比べて傷つく。 どうしようもなくなりどうにもできない人のせいにする。 どうにもできない人が消えれば解決するという思い込みで自〇をする。 追い込んだ人は消えた相手をいずれ忘れ、別の適当な誰かにまた擦り付ける。 原罪とは手の届く範囲でどうにかできる人が目を背け続けることなんだなぁ。
| べいろす | |
| 2025/07/04 13:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エルフさんいいよね・・・ ソードワールド2.5の初PCはバードコンジャラーエルフさんでした。 他、スカウトソーサラーエルフさんとか、フェアリーテイマーエルフさんを稼働しています。 最近は後衛ばかりというのもどうかと思い・・・魔力撃フェンサーエルフさんを作りました。 転ばぬ先のなんとやらです。常にリスクの分散は怠らない。全て表示するソードワールド2.5の初PCはバードコンジャラーエルフさんでした。 他、スカウトソーサラーエルフさんとか、フェアリーテイマーエルフさんを稼働しています。 最近は後衛ばかりというのもどうかと思い・・・魔力撃フェンサーエルフさんを作りました。 転ばぬ先のなんとやらです。常にリスクの分散は怠らない。 エルフさんは器用、敏捷、知力が高いので、スカウトレンジャーの各判定がお得なんですね。 腕輪や指輪をゴテゴテつければ、器用B+3、敏捷B+3、知力B+3も割と現実的に達成できてうつくしい。キャラシートを眺める際の満足感が違いますよ。 前衛やるには生命が低いですけど、まあ頑強とか取ればいいんじゃないですか。 世界設定的には美の女神に創造された美しい長命種族。 ロリ婆プレーも低年齢プレーも可能。 森の種族ポジはメリアさんに奪われており、 妖精神に創造されたのに妖精語は話せません。 非フェアリーテイマーのメリアさんでも妖精語を話せるのにエルフさんときたら・・・。 (フェアリーテイマーメリアさんが言語かぶって不遇なのは置いといて) (「得意分野が被ると損をするデザイン」はよくない) そして妖精語の代わりに与えられたエルフ語という何の役に立つのかわからない言語。 妖精さんたちはエルフ語なんて眼中にないんですね。 エルフ語が通じるのはマーマンさんだけです。ズットモだよ。 剣の加護/優しき水能力は「GM依存」というカテゴリの能力です。 「GMが活躍の場を用意してくれないと活用できない」というやつです。 これを生かそうと思ったら、レンジャーを1くらいは取ったほうがいいと思います。 というのも、水中でのペナルティがなくなるだけで、探索能力が付与されるわけではないからです。 わたし「水場だ!! 水中に潜って手がかりを探します!!」 GM「では探索判定どうぞ」 わたし「平目なんですけど・・・」 GM「しかたないね・・・」 ということがありました。なのでうちのエルフさんはレンジャー標準装備です。
| パスタ | |
| 2025/07/04 18:27[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/4【TRPG関係なし】 https://x.com/Pasta84045756/status/1941063651101937968 金曜日は比較的スケジュールが埋まりがちであまり時間に余裕がないんで、上げる絵も簡素になりがちです。特に今日は、モデルから素体を抜き出して描く素体スケッチで済ませました。 こんなに情報全て表示する 金曜日は比較的スケジュールが埋まりがちであまり時間に余裕がないんで、上げる絵も簡素になりがちです。特に今日は、モデルから素体を抜き出して描く素体スケッチで済ませました。 こんなに情報量が無いなら、そもそも絵を発信するのを休んだ方がいいのでは?という考えもあると思いますが、絵を描いて発信する、ということを習慣づけるのが目的なので、1日でも例外を作らないように気を付けてるんですね。 読んだ本によると、習慣は1日でもサボると挫折する確率がグンと上がるそうなんです。だから例外は設けずやり続ける方がいいとのことです。でも続けることが最優先事項なんで、クオリティとかの、アウトプットのハードルはとにかく下げた方がいい、ともその本では書いてました。 そこで、私はたまに今日みたいな落書きも発信していますが、おかげさまで6月1日から毎日snsに発信出来ております。 勿論、どうしても発信出来ない日も出てくるでしょうが、可能な限り続けていきたいですね。
| はるるん | |
| 2025/07/04 09:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~』GM感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「はるるん、ホムンクルス仲間にするの好きだなー」 ……うん、否定できない。 「機械とココロ」ってテーマ、やっぱりめっちゃ惹かれるんだよね♪ のび太の海底鬼岩城のバギーちゃん、ToHeartのマルチ、初音ミクさんの初期の頃の歌…… “人と機械のあいだに芽生える想い”のドラマって、どうしてこんなに胸を打つんだろうね? ──とまぁ前置きはそこまでにして。 今回のシナリオは、失われた魔動機文明の“幻の炭酸飲料ホッピー”を復活させるっていう、酔っぱらい冒険者たちの大冒険。 通称「ホッピー工場見学シナリオ」だね。 見た目は完全にネタなんだけど、やってみると熱いドラマがちゃんと仕込まれてる。 ほんとさ、うちの卓のプレイヤーたち、毎回期待を裏切らない熱いRPをしてくれるんだわ♪ ◆シナリオの種明かし もともと「おっさんPC限定シナリオって面白いかも?」っていう思いつきから生まれた『皇帝酒』があって、そこに続いた『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』の中で飛び出したギンジのとっさのセリフ 「魔動機文明時代に流行っていたのを復刻させたっていう…ホッピーってやつがよ?」 これがどうにも頭から離れなくてさ。 「じゃあ復興させる話を作っちゃえばいいじゃん!」って電流走ったよね。 あれはもう完全に”酒幸神サカロス”様の啓示だったと思うんだわ♪ ホッピーを生んだヒデ・ストーンフォードという人物も、実在の石渡秀さんをモチーフに「酒が飲めない人も乾杯できる夢」を背負った職人として描けたのが最高にロマンだった。 乾杯ってさ、ほんと誰とでも笑顔になれる魔法だなって思うし、そこにホムンクルスの寂しさと再生を絡められたのは自分でも良い仕事したなーって思う! ◆セッションのハイライト ・歯車に吹っ飛ばされたプラーニャを助けに飛び込むアレクシスのおっさん株↑↑ ・パスワード「uso800」の謎センスでITリテラシーにツッコミ入れるプラーニャ ・氷の精霊が憑いたタンクをメイスでクリティカス粉砕するという物理の暴力 ……全部まとめて大好き。 そして登場したホムンクルス「HOPPY-55」 プレイヤーたちの「いやアンタが受け継がなきゃダメだろ!?」って説得RPが刺さりすぎて、「継承」のテーマがちゃんと伝わってるなって感じた瞬間だった。 でさ、最後の村での大宴会。 「泡は時を超える」って台詞、自分で仕込んでおいて泣きそうになったわ…。 あのシーンこそ、このシナリオのゴールだったって胸張って言える♪ ◆プレイヤーたちへの感謝 今回もさ、RPのバランスが完璧すぎた。 ・アレクの軽口 ・プラーニャの真面目ツッコミ ・リタの癒やし力 ・ウィッシュの残念美少女感 そしてHOPPY-55の「ビアガール兼殺人マシーン」なギャップ このチームだからあれだけ笑えて、ちょっと泣けるドラマを作れたんだと思う。 ほんとありがとね。 オンセン初参加の人もいたのに、「次もやりたい!」って言ってくれたの、めちゃくちゃ嬉しかった。 GM冥利に尽きるよホントに。 ◆次に向けて ホッピー三部作の完結編? そりゃやるしかないでしょ!! またバカみたいに笑って、ちょっと泣いて(泣けるとは言ってない) 最後はでっかいジョッキ掲げて、「乾杯ッ!!」って締める未来しか見えない。 お疲れさま、そして―― 乾杯ッ!!🍻
| もみじ | |
| 2025/07/04 11:44[web全体で公開] |
😷 見るまでもないチラシの裏 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜ見た?? 実際にやったランドメイクのお話。 ゴミ山 ・ 奈落・マイホーム・ドミナの街 ・ ルシェイメア(ラスダン) 自宅周りが酷すぎる((( 尚、土地属性の兼ね合いでこうなった記憶はある。
| wpeke | |
| 2025/07/04 17:24[web全体で公開] |
😶 ハンドアウト制の意味について これはハンドアウト制で行うセッション(主にFEAR系になるでしょうが)の役割についてですが、これはハンドアウト制の創始者が明確に語っています。 もちろん、作った人間のいうとうりにやらなくていいのがTRPGでしょ! という主張は傾聴に値しますが、それを判断していいのはGMに限ります。 TRPGのプ全て表示するこれはハンドアウト制で行うセッション(主にFEAR系になるでしょうが)の役割についてですが、これはハンドアウト制の創始者が明確に語っています。 もちろん、作った人間のいうとうりにやらなくていいのがTRPGでしょ! という主張は傾聴に値しますが、それを判断していいのはGMに限ります。 TRPGのプレイに限らないですが、独自のアレンジを加えたいならまずはそのルールや慣習がなぜそうなっているのかを理解し意図を把握したうえで、ちゃんとアレンジの理由を説明し参加者の共感を得る必要があります。 よろしければ、ハンドアウト制のゲームに参加されようと思われる方は一度 この動画を見ていただければ。
| ぎんじょー | |
| 2025/07/03 22:25[web全体で公開] |
😶 GQuuuuuuX見終わりました(TRPGの話題ではないのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間がなくて何話か溜めつつ、サブスクでまあまあ時流に乗りきれたのでほぼリアタイ勢で終われました。 久々に(ほぼ)リアタイでアニメ見たな…(ブレイバーン見てたんですが気がついたらサブスク公開が終わっていた 1stからしてちゃんと知ってるわけではないんですが、兄弟がそこそこ詳しかったりネット情報的なやつで 細々情報があったりという前提で分からないところは分からないなりに素直に楽しめたな、という感想。 詳しいわけではないけど1st擦りすぎてそら笑うだろ…というのと、大きい戦争が終わった後という時代設定だからか 見える範囲ではあまり犠牲者が出ない着地点なのも今時のガンダムなのかもしれない。 好きか嫌いかで言ったら好き。 そういえば、twitterで「●●の中で好きな●●を●つ挙げるとその人の●●が分かる」みたいなトピックを見かけますね。 ぎんじょーの中で「好きなガンダム作品を3つ挙げろ」と言われたら、未視聴作品が多いので見たことがあるものに限られますが逆シャアとMS Iglooとビルドファイターズ無印です。 全然詳しくないくせに多分ぼちぼちマニアック。 私事200% 社会人と呼ばれる年齢層になって●●年、超絶久しぶりにまあまあカレンダーに沿った勤務形態になるかもしれない昨今。 平日に休みがない→遊ぶ時間迷子状態で卓参加どころじゃない…この生活リズムと仕事に慣れたら多少はましになるのかなあ…
| パスタ | |
| 2025/07/03 22:33[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/3【TRPG関係なし】 今日も間に合いましたが、色々といつもより雑です。 一枚の絵としてではなくて、パースをどうにか表現したい、という気持ちが強くて描いたので、ポーズとか背景とかイミフになってしまいました。 慣れないことをするとこういう失敗はどうしてもしてしまいますね。 まあ、とにかく場数が大事、ということで。