豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.62

豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

uni
uni日記
2019/06/03 23:23[web全体で公開]
😆 メリア、お花畑の夢を見る(SW2.5卓感想)
なんだかんだSW2.5発売からこっち、なかなかいろんな方の卓に参加することができたなぁと思います。幸せ。
ずらり並んだキャラシートはかれこれ7枚にも上り、そのどれもがお気に入りといって差し支えないPC達ばかり。
そんな中、今回お邪魔したシリュウ様GMの卓「鋼鉄の森」ではLv4帯のPCが参加条件に全て表示するなんだかんだSW2.5発売からこっち、なかなかいろんな方の卓に参加することができたなぁと思います。幸せ。
ずらり並んだキャラシートはかれこれ7枚にも上り、そのどれもがお気に入りといって差し支えないPC達ばかり。
そんな中、今回お邪魔したシリュウ様GMの卓「鋼鉄の森」ではLv4帯のPCが参加条件に適しておりましたので、
なかなか出番がなかったメリアプリースト「リーハ」での参加と相成りました。やった!

さてさて、今回の依頼の内容ですが…ハーヴェス近郊の森で機械っぽい生き物が出たので調査、と言う流れでした。
PTメンバーは自分のほか挑発回避ファイター、全力ファイター、打撃グラップラー、ソーサラーと言った構成。
5名様ということもあり、なかなか盤石なんじゃないかなぁと思わせる滑り出しでした。
また、何気に自分のPC以外は全員スカウトかレンジャーを嗜むというかつてない探索力の高さも特徴でしたね。
場所が森だったこともあり、順調も順調に森を調べ上げて突き進む冒険者たちなのでした。
ハプニングと言えば、途中のダメージイベントでGMが6,6引いて一人重傷者がでたぐらい。

…うん、まぁ、なんというか。今思えばこの時点で予兆はあったんだなぁ(

さて。今回卓を語る上で外せないラスボス戦についてお話しましょう。
目玉は皆さんご存知、クリティカルなバレットを放つニクいアイツ。こいつがまー回すのなんの。
2回の手番を両方きっちり1回転させた結果、パーティ火力の片翼を担う全力ファイターさんが倒れる展開に。
敵の猛攻もあり、ファイターさんの体力だけ回復させつつ立て起こす隙を伺っていたのですが、
相手の前衛を下し、前線をひきあげんとうちのPCリーハが前方エリアに出た時に事件が起きました。

人間並みの知性を駆使し、ターゲットをリーハにとったクリバレ。ここで驚異の 4 回 転。
一挙にHP-14まで転落したリーハが生き残るに必要な出目は…8以上!?
SW人生ン年程度のuniさん、ついに初穢れ表か!と期t…もとい緊張しながら振ったダイスは…6,2の8!
いやぁ、危ない危ない。フィールドプロテクションさんがこんなに有難い存在になるとは。

とはいえパーティとしては回復役含む2名が倒れる大ぴんち。
そこからグラップラーさんが持ってた一本のアウェイクポーションを起点になんとか立て直し、
徹底した挑発での敵封じ込めと味方の総攻撃をもって辛くも勝利をもぎ取ったのでした。
なお、この最中GMさん側の絶妙な手心という名の難易度コントロールがあったことも忘れてはならない点。
仔細は語りませんが、ホント戦闘の調整が上手いなぁとuniは心の中で舌を巻いていたそうです。

と言う訳で、ダイスの女神vsGM・PL連合の戦いは人間側の勝利を収めることができましたと言う話。
…なんかこう、今までに感じたことのない種類の達成感のある卓でした。上手く言えないけど。
ともあれ、心から盛り上がって楽しめたのは紛れもない事実であります。GM様、同卓の皆様に限りない感謝を!
そして良い子のみんな、クリバレには気を付けてね!w
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/06/03 22:38[web全体で公開]
😆 自己PR更新
しましたのん(=ω=^)ノ

書いてる内容は以前とあんまり変わらないけど、最近回してないオリシを手持ちシナリオ一覧から削除したり、早見表追加したり、方針とかシステムとか出来るだけ最小限に納めたつもりだけど・・・長い(一一*)

改めて回せるシナリオ見直すとほとんどオリシだった(°Д°*)!?
(*=ω=)いやまぁ、転写するの面倒だし描写めんどいの省く暗いならって自作してった結果なんですけどね。
(*´▽`)ふとした瞬間にオリシを思いつくので未完成シナリオが沢山・・・
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明日平
明日平日記
2019/06/03 22:02[web全体で公開]
😶 オンセンでのテキセGMの段取りの覚書
現在やっているDX3の【ここだけずっと平成】(2回目)のセッション開始までの段取りが悪かったので
反省の意味も込めて自分が思う正しい段取りをまとめて覚書を作っておく
問題点があればだれか教えてくれるに違いないと期待を込めて書いてます

1システムの選定
自分のやりたいシステムの時もあるでし全て表示する現在やっているDX3の【ここだけずっと平成】(2回目)のセッション開始までの段取りが悪かったので
反省の意味も込めて自分が思う正しい段取りをまとめて覚書を作っておく
問題点があればだれか教えてくれるに違いないと期待を込めて書いてます

1システムの選定
自分のやりたいシステムの時もあるでしょうし
誰かに頼まれてセッションすることもあるでしょう


2シナリオの選定または作成
既存のものを使うのか、シナリオを自作するかはともかく
どんなシナリオをやるかを決める必要があります
ただ、○○というシナリオをやってと頼まれることもあります


3シナリオの打ち込み
テキセ特有の項目。ボイセやオフセに比べると打ち込み量は多い
自分の場合「セッション前の諸注意」だの「ここで5分休憩」なんかも打ち込んでいます


4募集をかける
野良募集の場合を想定
先にメンバーありきの場合ももちろんある

募集をかける文面は大事(今回はここでミスった)
【レギュレーション】…使用するルルブとキャラ作成の条件を書いてます
【シナリオ概要】…トレラーとハンドアウトを書いてます(システムによる)
DX3の場合はPC間ロイス、おすすめ技能も追加で書いています
【応募時のお願い】…明日平の説明(ロールプレイよりサクサク進めることを重視しているということ)
それから、募集時コメントに書いてほしいことを書いてます
(今回はキャラ作成の締め切りを書き忘れてグダグダになったので忘れず書くこと)

またセッション開始まで自分だけでなく参加者も余裕を持てるような日程にする必要がある(今回は募集期間が短すぎた)


5メンバーが集まる
全員のコミュニケーションが密になるようにする
そのためには挨拶が重要
今回はここもミスってて、スマホで参加者があったのは確認してたけど、スマホからの入力が苦手なので「家に帰ってPCから挨拶しよう」とやったら挨拶が遅れてグダる遠因になった
GMから積極的に話しかけて全員が話しやすい環境を作ることが大事


6キャラシの確認
できるだけ締め切りからセッションまで余裕を持てるようにする
ミスがないかどうかの確認
ボスの能力がPCの能力を封殺しないか、逆にボスがPCによって完封されないかも考える必要がある


7シナリオ修正
自分はNPCからの呼びかけをPC1さんとかPC2君とかにしているので、その部分の修正
またPLの希望や設定があればそういう内容も盛り込む
PC・ボスどちらかが一方的に相手を完封しそうならボスの能力を調整する
(先に参加PCがわかるっていいなぁ)


8セッション
基本はコピペで進行
てにをはや前後の話に合わせて調整はセッション時に必要

最初に諸注意は有効
私がやってるのは
「たがいに褒めあう」というのをやってくださいと伝えること
また、今日のセッションの予定
終了時間や、シーン制の場合、何シーンまで行うかといった進行の目安を伝えることは大事


9次回の日程調整
これはセッション終了後に行うか、最初に行ったほうが良いのかはいつも悩む
(結局最後にやることが多い)


10セッション終了後
感想戦でよかったところを伝えるためにもよかったシーンはメモっておいたほうが良い

後、これは聞かないといけないのか聞く必要がないのかいつも悩むのですが
「PL名やPC名を日記などに書いてもよいか?」
という確認って必要なんでしょうか?(私は念のために聞くけど忘れてしまうことも多々ある)

大体こんな流れで準備から感想戦までやってるのですが
もっとこうしたほうが良いよってのがあったら教えてください
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/03 01:37[web全体で公開]
😶 もうじき梅雨か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)   ※追記あり 暗くなったので折りたたます
 人生は好奇心が燃料だ。唐辛子アンパンを買ったり、未知の疑似体験を求め新書を読んだり、未来に思いをはせたり、邪教の扉を叩いたり、脇道に寄り道だって歩けば道さ

 つまり、何が言いたいかといえば数日前にクトゥルフ神話TRPGの基本ルールブック買ったって話

 自称ホラー苦手だったんだけどね、仮面ライダーTHE NEXTに仮面ライダー555異形の花々や仮面ライダーアマゾンズ見れるなら別に大丈夫かなって気付いた。そしたらいつの間にか馴染みの本屋さんで年単位で鎮座している重い本をレジに持って行っていたよ。
 よく日記で荒れた話題を目にするけど、それだけ思い入れがある人がいてやっている人口が多いってだけだろう。私は普段はSW2.0かSW2,5ばっかりだけど困った人はたまに見かける。分母が大きければそれだけ困った人の割合も増えるって話だと思っていたんだがなぁ……。

 レギュレーションにルールブック所持を明記しないと弾くと書かないといけない状況ってどういう事だ?

 セッション時にルールブックがある事はゲームを遊ぶ上で最低限だろう、そこは。友人知人に借りるなり手段はあるわけだしな。一緒に居やれる友人知人がいないからここにいるのであれば自分の意思でやりたがったのだし自分で持っているのが当然だろう。が、まあまあ私もソードワールドの募集立てる時は基本ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲは書くし普通の事、普通の事。

 じゃねぇわ、ルールブック所持してなくてもで遊びたいコミュニティがある。意味が分からない。ガチ異文化だ

 遊ぶときにコミュニティ内でルールブックの貸し借りでもするのかな? まあいい、これから想像以上に色々新しい事を知るって訳だ。好奇心が満ちるね。さてと、募集みながらPC作ろうか、サプリなしのレギュレーションじゃないとできないし

 ……あれ、ボイスセッション多くない? え、ソードワールドと真逆でテキストセッション少ない。本当に異文化だわ

   ※追記
 大変失礼いたしました。ルールブック非所持コミュニティは真っ当なクトゥルフ神話TRPGプレイヤーと混ぜて考えてはいけないということがよく理解できました。本当に初心者の為にいいアイデアを使ったコミュニティはあるかもしれませんしあってほしいですが、少なくとも私が目にしたコミュニティは真っ黒でした。まさしくまさかああいった方法でデータを見ているとは想像すらできず。食費削ってまでやっと買ったゲームを顔しか知らないクズがマジコンで遊んでいたあの時を思い出しました。……辛い
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B
せと
せと日記
2019/06/03 00:45[web全体で公開]
😆 HollywoodスタイルCoC
初めてHollywoodスタイルのCoC卓に参加してきました。多分なんか凄いことが起きるんだろうなって思ってましたが、なんか本当に凄かった。
CoCってことを忘れてたw

神話生物は出るし、SAN値チェックもそこそこあったんですけど…なんというか、全体的にCoCっぽくなかったな。
なんかこう全て表示する初めてHollywoodスタイルのCoC卓に参加してきました。多分なんか凄いことが起きるんだろうなって思ってましたが、なんか本当に凄かった。
CoCってことを忘れてたw

神話生物は出るし、SAN値チェックもそこそこあったんですけど…なんというか、全体的にCoCっぽくなかったな。
なんかこう、こういうアニメあるよね!みたいな。
アニメの登場人物やってる気分でした。楽しかったw


なんかもう最後面白くなっちゃって。
Hollywoodスタイルは好き嫌い分かれるとは思うんですけど、結構個人的には好きでした。

Hollywoodスタイルをご存じない方に向けて
Hollywoodスタイルとは所謂ご都合主義というか、突拍子も無い展開ありのシナリオです。いやそんな風にはならないでしょ、とかそんなこと有り得ないでしょ、とか何でこうなったの?とか突っ込んだらダメな派手な感じのスタイルです。

KPさんのオリシでしたが、趣味がでてるな!
って感じのシナリオでした。熱い…そして感動的…!
もう途中でちょっと泣いちゃってました。
ハッピーエンドで良かった…。

とっても楽しかったですw
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きらす
きらす日記
2019/06/02 23:48[web全体で公開]
😶 いきかえる
細かいことは言えませんが2017年の7月。
家の事情で、1年、心と体が死んで、立ち直りかけて、2018年5月にオンセンに登録しました。
その直後に、仕事のアレコレが溜まって、ぐにゃぐにゃになって、また1年、ものをつくる心が死んでました。
半年くらい前から戻ってはいましたが、カスカスでした。
全て表示する細かいことは言えませんが2017年の7月。
家の事情で、1年、心と体が死んで、立ち直りかけて、2018年5月にオンセンに登録しました。
その直後に、仕事のアレコレが溜まって、ぐにゃぐにゃになって、また1年、ものをつくる心が死んでました。
半年くらい前から戻ってはいましたが、カスカスでした。
表面上を取り繕う会話は可能でした。

けど、「ものをつくる」というエネルギーのいる行為は常にガス欠でした。

昨日、亡くなった友人のお墓参りのあと『ゴジラ・キングオブモンスターズ』を観てきました。
良い映画でした。
ぼろぼろの歯車にえたいの知れない油がささった感じです。
今日、安楽死を選んだ人のテレビをみました。
ようやく何かしようと思えるようになりました。
大げさですねえ、と思うかもしれませんが、些細なことで動けるようになるし、動けなくなるのだなあと思いました。

動くよ。うごくしかない。
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レイン
レイン日記
2019/06/02 23:27[web全体で公開]
😶 初めまして
つい先日クトゥルフ神話TRPGのルールブックを購入し、いざと足を踏み入れた途端に迷子になった感じです。
コミュニティという名の道標を見つけることが出来、一安心です。これから頑張って練習したいと思います、はい。
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ひら
ひら日記
2019/06/02 21:08[web全体で公開]
😶 CoCのルルブ購入しました
動画はそこそこ見ていてオフセで1回やっただけですが、とても興味深いシナリオの話を聞いてつい「やりたいです!」と手を挙げたので買ってきました。

まだぱらぱらとしか読んでいませんが、キーパーとなるプレイヤーは「物語のプロットのすべてを理解して、演出しなければならない」(p29より引用)って、公式か全て表示する動画はそこそこ見ていてオフセで1回やっただけですが、とても興味深いシナリオの話を聞いてつい「やりたいです!」と手を挙げたので買ってきました。

まだぱらぱらとしか読んでいませんが、キーパーとなるプレイヤーは「物語のプロットのすべてを理解して、演出しなければならない」(p29より引用)って、公式からのハードル高すぎませんか!?
普通のPLはとりあえず技能の説明とか読んでおけば何とかなるでしょうか。
あとP32から始まる「”クトゥルフ神話TRPG”を楽しむためのヒント」の項目がとても興味深い。

―――以下ルールブック(2019年1月30日第29刷発行)P32から引用―――

相手は不死身で恐ろしい異界のモンスターなので、まともな戦闘を試みたのでは、探索者を待っているのは陰惨な最期しかないに違いない。何しろチラリと見ただけで、探索者が悲鳴を上げながら狂気に陥ってしまうような怪物もいるのだ。そんな場合プレイヤーに何ができるだろうか?

―――引用ここまで―――

個人的な意見を言えば「何もできないのでとにかく逃げたい」です(笑)
でもそこに友人知人がからんできてそのままにしておけない!とか、ただ逃げるだけでは結局死ぬしかない状況なのでたちむかわなければ!とか、仕事なのでしかたなく立ち向かわねば…とかってゲームなんだと認識してます。
勝てるわけないバケモノに知恵と勇気で立ち向かえという感じ?
この引用した部分の先の項目で「頭を使う」「銃撃戦を避ける」っていうのもありますしね。

1回遊んだときはそういうしがらみがなかったので、とにかく何とかして日常に戻らねば!と必死に逃げて、結局何がおこったのか全く分からないけど無事には戻ってきたという結末を迎えました。
リアル寄りのシステムなのでこういうのも面白いと思いますが、動画だとあんまりない展開かも。
ただ逃げるだけでもやると面白いけど、見てるだけどつまらないからかな?

あと、上記のような認識なのでロストは当然アリだとも認識してます。

この辺の認識が合わない人と卓を囲むと事故が起こるんだろうな……。
遊び方は自由だけど、傾向が合う合わないの確認は大事。
この辺の見極めが難しいので、もしこんな考え方の初心者PLでもよければ誘っていただけたら嬉しいです。



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banana
banana日記
2019/06/02 20:44[web全体で公開]
💀 初TRPG
初めてTRPGをしましたが楽しかったです。【黒絢のアヴァンドナー】というシステムをさせていただきました。
システム自体は終わっていたとはいえ寝落ちしてしまってすみませんでした。
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トロ
トロ日記
2019/06/02 20:24[web全体で公開]
😶 アヴァンドナー卓終了
ルール面が全然把握できてない状態でしたが楽しくやれました。
個人的に一番苦労したのはこのすへの入り方だった…。(GMがリンク貼ってくれてるのに気付かなかったという)

ともあれ、GMPLの皆さんお疲れ様でした。
そしてやりたいシステムがどんどん増えていく…(白目
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のの
のの日記
2019/06/02 10:19[web全体で公開]
😶 三島ァ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日このオンセSNSに登録してから初めてのクトゥルフ神話TRPGをプレイさせてもらいました。シナリオもハッピーエンドでしたし、AF入手と同時に狐っ娘を召喚できるるようになったり、プレイヤー同士の掛け合いも和気藹々として楽しかったのですが…

私だけファンブル3回でシナリオ終わりまで失敗しまくりってどうしてですかね?(困惑)

最初のファンブルで探索者の必需品であるスマホが持ち物から消失しました(この時点でプロローグです)
何度か失敗(ここまで成功無し)しながら狐っ娘と出会い、オカルトロール……ファンブルして某黒山羊さんを幻視しました。幻視だからSANチェックは優しかったものの…これによってこのシナリオで唯一神格と遭遇した扱いに…。
3度目のファンブルはオカルトファンブルの少しあと、神社で泥棒を犯した奴らを追うために痕跡を見つけようとしたら…ファンブルで1ダメージを受けました…このシナリオ中でのダメージは全探索者のなかで私だけでした…なんでや!?
直後の『補正つき追跡ロール』でようやく成功しました……えぇ、補正がなければ普通に失敗です。

これほどの運の悪さ、しかも神話存在への認識の悪さ(シナリオ内では最後まで狐っ娘をコスプレだと思ってました)からシナリオ内では三島ァ!!の文字が飛び交うことに…

でも楽しかったし、キャラもたったから…これからも宜しくなぁ!三島ァ!!
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たぬき
たぬき日記
2019/06/02 07:50[web全体で公開]
😶 今日、思う事(お手本はスカイリム)
SW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。
もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。
自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。
それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。

セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自全て表示するSW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。
もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。
自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。
それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。

セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自作しながら埋めていく。
やがてモザイク状に広がった町や村が完全に土地を埋め尽くせば自分なりのワールドが構築できる。
などと限りなく果て無い夢を抱いている。
途方もないけど、実現すればPCの自由な移動に制限をかけず、どこに行ってもイベントが発生する。
つまり「1人構築スカイリム」が出来るかな。
元々飽きっぽい性格だしCOCもやりたいと思ってるから、どこまで実現するかは分からないけど。
(;^ω^)

いずれは参加者さんの同意を得てリプレイ動画も作ってみたい。
やったことないからノウハウゼロだけど。

やりたい事を数え上げるとキリが無い。
ホントに欲張りさんだなぁ。

でも、仕事がおろそかに成らない範囲でやるんだよ、自分。
(;^ω^)
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せと
せと日記
2019/06/02 04:55[web全体で公開]
😆 とあるセッション後のシナリオ解説のこと
セッション終了後。

生還したものの完全ハッピーエンドとは行かず、出会ったNPCが何人か死んでしまったときのこと。
わりと単独行動もそれぞれしたせいで出会ったNPCにもPCごとにばらつきが。自分のPCの知り合いもあと一歩で死なせてしまって心残りだなぁと思っていたところ。

私「◯◯さん(N全て表示するセッション終了後。

生還したものの完全ハッピーエンドとは行かず、出会ったNPCが何人か死んでしまったときのこと。
わりと単独行動もそれぞれしたせいで出会ったNPCにもPCごとにばらつきが。自分のPCの知り合いもあと一歩で死なせてしまって心残りだなぁと思っていたところ。

私「◯◯さん(NPC)助けられなかったの心残りだなぁー…」
KP「ちなみに最後に見えた人影は△△さん(NPC)です」
私「やっぱり…!助けたかったけどどこにいるか分からなかったから…!」
KP「以前の卓では△△さんを助けてそのまま彼氏にして帰ったこともありましたねw」
私「え!くっつけるんですか?!なんで助けなかったの私ぃ!くっつきたかった…!そしたら婚活終われたのに!」

※私のPCは友人が最近結婚報告し始めて焦って婚活してるけど上手くいかなくて最近婚活疲れの設定

私「あ、でも見つけても翻訳機ないと言葉通じないから助けられなかったかな…」
KP「せとさんが見つけてたら自動的についてきてましたよ。△△さんの知人から紹介されてたので」
私「え!?本当になんで行かなかったのおおお!」
KP「ちなみに△△さんのAPPは17です」
私「イケメン逃したぁあああああああ」


私「なんかその話聞いたら◯◯さん助けられなかったことより婚期逃したことの方が心残りになってしまった…」
KP「婚期www」


次のセッションではPCの旦那さん見つかるといいな!!
クトゥルフ神話TRPG婚活!!!
(そういうゲームではない)
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うさたーん
うさたーん日記
2019/06/02 02:36[web全体で公開]
😊 ユドナリウム 1.9.1 がリリースされてました!
メンテナ様ありがとうございます!

一昨日 1.9.0 が出てたのですが、カード表示に不具合があったのですが、それが早くも修正されてました!

1.9.0 ~ 1.9.1 のアップデートで大きな所は、キャラコマやカードに記述した文字情報がポップアップされるようになったり、カードの画像が大きく全て表示するメンテナ様ありがとうございます!

一昨日 1.9.0 が出てたのですが、カード表示に不具合があったのですが、それが早くも修正されてました!

1.9.0 ~ 1.9.1 のアップデートで大きな所は、キャラコマやカードに記述した文字情報がポップアップされるようになったり、カードの画像が大きく表示されるようになった所です。

これは使い方の幅が広がってめちゃくちゃ良いですね!!

ユドナリウムを使ってる方は是非リリースノートを確認すると良いと思います。
https://github.com/TK11235/udonarium/releases


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せと
せと日記
2019/06/02 00:59[web全体で公開]
😲 ベテランさんのすごさ
今日もセッションお邪魔させていただきました。
月曜日からはできる時間がちょっと減るので、今のうちにいっぱいやるんだー!って凄い詰め詰めでセッション参加してますw


今日は2卓お邪魔させてもらったのですが、片方は分割になったのでまた今度…。
もう1つは下手したら発狂とかロストとか普通にしち全て表示する今日もセッションお邪魔させていただきました。
月曜日からはできる時間がちょっと減るので、今のうちにいっぱいやるんだー!って凄い詰め詰めでセッション参加してますw


今日は2卓お邪魔させてもらったのですが、片方は分割になったのでまた今度…。
もう1つは下手したら発狂とかロストとか普通にしちゃうよと聞いてたので、初ロスト記念かもしれない!って思いましたが、とても元気に帰ってきました。
ベテランさん達とご一緒だったので、物凄く護衛されてた気分ですw予定時間よりも早く終わって、サクサクでした。

エンディングはKPさんの優しさで良い終わり方になったので、生きてて良かった。ついていって「ベテランさんはサクサク進められて凄いなぁー!」って感心してただけで特に何にもしてませんでしたが、ご褒美だけいっぱいもらってしまってありがたい限り…。

リアルクトゥルフ知識もまだ全然なくて、出会ったものをちょっとずつ調べて覚えていくスタイルなので、会ったことない神話生物は何にも知らなかったり、多少知ってても細かく覚えてなかったりするので、本当にベテランさんは頭の回転が速いですね!
結構もたもた探索してしまうので、スパッと次に行く感じちょっと見習いたいと思いました。予定時間延ばしちゃうこと多いので…。


私はKPはまだやったことがなくて、そもそもクトゥルフ知識とかなんかいろんなことをもうちょっと覚えてからじゃないと無理だなって前々から思ってるんですけど、KPさんっていろいろ大変だなぁと卓に参加する度思います…。
何回もやってる方はもう慣れてるんでしょうかね…。
私だったら絶対わたわたしちゃうなぁって思うので、KPやってくれる皆さんには感謝感謝…。


RP自体もまだまだうまくできないですが、良いエンディングに行くためのあれこれもまだまだだなぁって思うので、まだまだ経験が足りぬのう。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/06/02 00:15[web全体で公開]
😶 「NPCがPCを騙す」こと in ディルフラム
SW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。

D&全て表示するSW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。

D&Dの日本展開開始から三十余年、悲喜交々色々あった末の「騙すな」「疑うな」の紳士協定、それが形を成したモノが「冒険者の店」やら「冒険者ギルド」やらなんだなぁ……。血反吐と涙と叡智の結晶…。
いいね! 17
★
日記
2019/06/01 20:20[本人にのみ公開]
😶 はじめての日記
6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。
いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、
ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。

まず、PL全て表示する6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。
いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、
ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。

まず、PLとGMについて。自分はどちらも非常に楽しい役割だと考えています。
まだまだルルブの読み込みが浅く、色々間違えることもありますが、それでも楽しい。
いつもここの人たちに自分は助けられているなぁと強く思います。こんな風に未熟者な自分でも、感謝の気持ちを忘れず、初心者同士で助け合いながら楽しめる雰囲気作りができたら嬉しいです。

そしてテキセとボイセについて。今週たまたま他所でのボイセに参加することとなり感じたことなのですが、
私はやっぱりテキセの方が好みかもしれません。もちろんボイセが悪いという意味ではなくてですね。
聞き間違ったり、声がこもったりするのが嫌なのと、なにより生活音が聞こえてしまうため恥ずかしい…笑
あと付け加えるなら、他者の発言を遮ってしまうのが申し訳ないと思うあまり、発言のタイミングが掴み辛かったのです。
こういった理由から、私は今後も基本的にはテキセをメインでやっていきたいなと思いました。
ボイセが楽なのはわかるんですけどね!こればかりは好みの話なので流してください。

あとは・・・あ、そうそう、先日ですね。近所で開かれたCoCオフセッションのイベントに思い切って参加してきました。
申し込んでからめちゃくちゃ不安になったのですが、なんとか無事に会場まで辿り着き、シナリオクリアすることもできてよかったです。

ちなみにそこでのオフセッションはアトリエを借りて、参加費を徴収して、
お菓子食べたりジュースを飲んだりしながら、初心者に配慮された自由度の高いハウスルールを取り入れつつ進みました。
キャラのステ決め、職業ポイントの振り分けの計算、鉛筆でシートに書き込みなどなど・・・いつもはサイトに頼ってやっていたことを全て手動でやれたのも、なんだか新鮮で面白かったです。

こんな感じでザックリと今思ってることを書きましたが、まぁ何が言いたかったかというと、
リアルINTが働かなかったり、ロールプレイが下手だったりする自分でも、想像以上に今、
CoCを楽しむことができていて満足しています~ということです。

ルルブも最初は値段に尻込みしていましたが、やはり1冊あるのとないのとでは大違いでした。買ってよかった。
これからも自分なりに、ゆるく楽しくCoCを遊んでいきたいと思いますので、
今後ともどうぞよろしくお願いします。

いあいあ!( ^ω^)
いいね! 23
Undo
Undo日記
2019/06/01 10:08[web全体で公開]
🤔 オンセン復帰? どどんとふ自鯖設置奮闘中
久しぶりに日記を書きます
TRPG自体は去年に始めたSW2.0のフォビドゥンタワーがエンディングを迎えた後も、
参加者さんたちが続けて別のキャンペーンをやりたいと言ってくださったので、
SW2.5のルールでオリジナル調整カースドランドでGMを続けていたのですが、
家庭の事情や色々なアレコレで全て表示する久しぶりに日記を書きます
TRPG自体は去年に始めたSW2.0のフォビドゥンタワーがエンディングを迎えた後も、
参加者さんたちが続けて別のキャンペーンをやりたいと言ってくださったので、
SW2.5のルールでオリジナル調整カースドランドでGMを続けていたのですが、
家庭の事情や色々なアレコレで心身ともに負荷がかかり、野良活動は委縮してしまっていました

先日、家庭の事情があれこれ片付き、
これからは余裕が持てそうなので野良活動も再会していきたいと思っています

そこで、ConoHaのサーバーを借りて、どどんとふの自鯖を設置しようと思っているのですが、
何分素人ですし、VPSだと色々勝手が変わるようで、ちょっと苦労しています
まぁ、時間は有りますから、頑張ってみるぞぉー!
とはいえどどんとふもFlashの寿命の問題があるので、他の勉強も後でしなければならないでしょうが

ダメだった時は誰かに泣きつこうとして喚いているかもしれませんので、
その時はお目汚しをすみません
いいね! 10
uni
uni日記
2019/05/31 00:46[web全体で公開]
😆 かつてないメガ盛り(SW2.5卓感想)
年初に自分から手を上げさせて頂いた、全6話のSW2.5リレーCP。
残すところは自分が担当する最終話だけなので、うちのPL参加はここまでとなります。つまり最後の大舞台。
そして次話・最終回に向けての情報収集も欠かせない今回卓なのでありました。これは力がはいらざるを得ない。
ということで、(気分全て表示する年初に自分から手を上げさせて頂いた、全6話のSW2.5リレーCP。
残すところは自分が担当する最終話だけなので、うちのPL参加はここまでとなります。つまり最後の大舞台。
そして次話・最終回に向けての情報収集も欠かせない今回卓なのでありました。これは力がはいらざるを得ない。
ということで、(気分的に)正座の姿勢で迎えた第五話の感想をば。

今回担当のGM様は、恐らくこのCP参加者さんの中で一番SW経験豊富な方です。
また、かなり手の込んだ作りの精緻なシナリオを描かれる方でもあります(uniも一度単発卓にお邪魔した事あり)。
そんなこともあり、一番情報が交錯してくるだろう5話目の担当をお願いしたというのが経緯でして。
uniが想像していたのは全話までの伏線をさらっと解きほぐし、最終話への橋渡しとなる…そんなシナリオでした。
それでは、5話目で目の当たりにした展開を振り返ってみましょう。

冒頭、一話目時点で死んだと思った超重要NPCがさらっとみんなの前に登場。
困惑と安堵に揺れるPC達に、空前の危機の到来を告げて解決を促される。
ともあれ頑張ろうと思ったところで味方の一人が魔神とすり替わってたことが発覚。
なんとか切り抜けて事態解決のため迷宮に乗り込んだ所で迫る謎・謎・謎!
例えるなら、〆のデザートを想像していた所に極厚のステーキがやってきた気分でした。サービスやばい…!
ログを見る限り導入回込みでも3回程度のお話なんですが、正直信じられないぐらいの密度。
これだけ書くと単なる超展開が押し寄せてきただけに見えちゃいますが、実際の所そういう訳でもなく。
要所要所を見てみると、確かに今までの話で拾った伏線・ピースが丁寧に拾われていたり、
逆にその伏線を逆手に取るようなフェイクが散りばめられてきたりと職人感満載のお話に仕上がってました。

そして圧巻だったのはダンジョンの中身。こちらも作りこみ具合が半端ではありませんでした。
目に見えた描写や資料だけでも相当情報量・やれることが多く、
PL的には調べ切ったつもりでいたところが、後で聞くとそれでも未調査フラグが相当あったようで。
中には現地で出会い損ねた結果、某NPCさんが出番なく自宅に帰ってしまったなんてハプニングすら。
ごめんよ先輩、きっとまだ出番は終わりじゃないはずだ…(

ハイボリューム・高自由度の内容に卓中は遺憾なくいちPLとしてTRPGを満喫した一方で、
まさかリレーCPの終盤でここまでフルスイングのバトンを貰うとは思っていなかったuniさん。
翌日から最終話のシナリオを組むべく、せっせと1話からログを読み返していたとか(二日かかりました)
い、一話目とどっちが大変になるかなぁ…とりあえず頑張ろう…っ!
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