ベーゼンさんがいいね!した日記/コメント
ベーゼンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/03/10 00:28[web全体で公開] |
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| さち | |
| 2026/03/09 22:50[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」の感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの感想です。 すごく悲しい結末になりました。 バッドエンド・・・いや、ビターエンド? そんな感じでした。 GMはマットさん。PCたちは、はるるんさん主催の『虹色華劇団』シリーズ常連の仲間たちでした。 このシリーズではマットさんもPLとして何度も参加しており、メテルというキャラクターを使っていました。 今回、このメテルの最期を描きたいということでマットさんがみんなを集めて卓を立てた形になります。 メテルは過去に罪を犯しており、それがゆえに処刑されてしまうということがセッションの初めに伝えられ、PCたちで何とかそれを回避できないかと動いていました。 で、結末なんですが・・・結局、メテルは処刑されてしまいます。生前の契約のせいでその魂は魔神に捕らえられ、それを解放するために魔神と戦うのがラスボス戦でした。 この処刑されるのが作中だとだいぶ不意打ち気味でしてね・・・かなり心にクる感じでした。これがNPCでも辛いのに、何度も一緒に冒険したPCなんだもんな・・・ でも、最後には魔神から解放されて笑っていってくれました。少しは救いがある感じ。 完全なバッドエンドじゃなく、PCたちが前を向いて生きていけるような余地を残してくれたのはよかったですね。うちの子はまた前を向ける・・・ 正直かなりつらかったですが、この結末を見れてよかったです。GMのマットさん、そしてともに戦ったPLの皆さん、ありがとうございました!
| ましろ | |
| 2026/03/09 17:18[web全体で公開] |
😆 猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ははるるんGMの「猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―」のセッションにて、エリィ・ポピンズを遊ばせて頂きました。 迷い猫さがしの依頼から、殺人事件の第一発見者として冤罪をかけられるという、怒涛のホットスタート! そこから調査先々で集まってくる情報たちと、めくるめく魅力的なNPCたち。 クライマックスですべての点が線でつながったときのカタルシスがものすごくて、 大・満・足! のセッションでしたヽ(=´▽‘=)ノ 冒険の仲間にもすごく恵まれていて、エリィはのびのびと楽しく冒険することが出来ました。 ご一緒してくださったはるるんGM、プレイヤーの皆様、本当にありがとうございました! エリィ・ポピンズの初冒険、とても素敵な思い出になりました。
![]() | タイチ |
| 2026/03/08 21:05[web全体で公開] |
😶 セッション感想『猫の軌跡 -迷い猫と焦げたハム-』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんさん主催のセッションに参加してきました。 ナイトメアの女マギシュー ハードなキャラクターにしようと思ったら、経歴が全然振るわなかったから、最低限の正体隠し以外は割と能天気。 本来はアホな事ばかり言うようなキャラにしようと思ってたけど、中途半端な年長者ぶりを発揮していた。 一緒にパーティーを組んだのは バスターソードじゃなくてバスタードソードを薙ぎ払うルーンフォークの前衛ファイター、エリィ・ポピンズ(PL:ましろさん) 許嫁を探して三千里、ヌンチャクリカントグラップラー、アヴリーヌ(PL:imoさん) 黒一点ゆえに、苦労人枠となった感のあるリカントプリースト、モディアノ(PL:伊黒楊常さん) 猫探しだと思ってパン屋を訪れた一行が目にしたのは、店主の死体 有無を言わさず冤罪をかけられてしまった一行は、証拠を探して街を右往左往 ラーメン食って肉屋に行って、小麦の卸売りにカチコミ そして明らかになるのは、ある探偵の死 彼が残した痕跡を追い、一行はついに黒幕である蛮族を倒したと思いきや……。 セッションは楽しくなかったというわけではないのですが 表向きの依頼を出したのも、それがパーティーに冤罪になるよう仕向けたのも そして、途中で情報量代わりと称してPCの私物(※伏せるが一応不利益にならないもの)を盗んだり セッションのほぼすべて、パーティーはNPCの手の上で踊っていて、最後に死んだ別NPCのためにやったって、しんみりいい話だったムード出されても、PL個人としては、満足感よりモヤモヤ感の強く残る話でした。 GMを務めていただいた、はるるんさん 同卓した、ましろさん、imoさん、伊黒楊常さん 本日はお疲れさまでした
| マット | |
| 2026/03/09 08:23[web全体で公開] |
😢 鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のお気に入りのPCを自分でロストさせるシナリオを書いて 必死に助けようとするPLを、相手はそんなに甘くないだろうと振りほどいて バッドエンドを書いて、周囲を傷つけて、終わってみればなんか自分もすっごい傷ついて けど、こうしないともっと後悔しそうで、こうせずに許せなくて、自分でも一体何なのだろうか。私は頭がおかしいのだろう。 参加して頂いたPCの皆様 あの子を愛してくれて本当にありがとうございました。 こんな結末にしか出来なくて本当に申し訳ありませんでした。 少し、今はもう筆を折りたい気分でもあります。
| 刺身サメ | |
| 2026/03/09 02:08[web全体で公開] |
😶 PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」かなり個人的な日記です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約1か月、仕事中とかお風呂の時とか時々この卓のことを考えていました こうすればメテルちゃん(マットさんのPC)は生きてくれるんじゃないかなーとか、色々と考え考えて、そしたら卓でははるるんさんが頑張ってくれて凄く安心したことを覚えています それでまぁ後半戦に移ったんですけど、ぶっちゃけ途中までは生きてくれると思ってましたしあとは敵に勝つだけーなんて考えて気が抜けちゃってましたねー、それでそれで結局メテルちゃん死んじゃって でもあんまり最初は悲しくなくて何度も一緒に遊んだPCなのに我ながら薄情だなーとか思って、それで 昔のことを思い出したんです、凄く凄く昔のことそれを思い出させくれてマットさんには感謝しかありませんし、今でも凄いなって思います 人はいつか死んじゃいます、寿命で病気で事件で事故であるいは苦しくて辛くて自分で自分を終わらせます 私は今回、メテルちゃんが自分を終わらせると思ってたしそれを防ぐために色々と考えました、それで途中でメテルちゃん生きてくれるっていって凄くほっとしました、あぁそっか今度は助けられたなーって でも最後は死んじゃって、でもでもメテルちゃんは凄く輝いて生きていました、それがとても綺麗で あぁ凄いものをみたなって思います、それでなんでしょう生きたいってなぜか思いました、我ながらよくわからない子です 人はいつか死ぬそれは怖いことで悲しくて、大切な人を失った時は死んじゃいたくなります、でも生きてみましょう そうしたらもっと色々なモノを見れるかもしれません、私みたいに物語の登場人物でもその生きざまに心を奪われることもあるかもしれません、だから生きて生きて生きて、最後まで色々なモノを私はみたい えーと色々と長々と書いてしまいましたけど、言いたいのはそれだけです、ありがとう
| 時雨 | |
| 2026/03/06 07:18[web全体で公開] |
😰 ココフォリア部屋作りが終わらない... ココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。 普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は全て表示するココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。 普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は、今まで使わなかった分を取り戻す勢いで使いまくって作業が増えまくってます...。全く終わる気配が見えない。 現時点で恐らくココフォリアのシーン数は300は超えて…まだシナリオのおおよそ3分の1もいってないのに。毎日コツコツと、時に徹夜作業を入れながら程々に頑張っていきたい。
| マット | |
| 2026/03/06 15:07[web全体で公開] |
😆 今晩からのライブシナリオ:これまでのマスタリング総決算 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよ今夜なので決意表明 今回の依頼 :ないです。 準備したシナリオ:ないです。 想定外の展開 :ないです。 用意された希望 :ないです。 あるのはNPC達の経歴と哲学。全てはPCの言動に委ねるだけ。 どのような展開になるかはまったく予想できない。まさに不確定ユニバース PC達はこの状況をどうするか、とても楽しみだ…。合理的な範囲であらゆることを許そう…。 対立する黒幕のRPは、PLに対しての誹謗レベルに苛烈だろうけど、覚悟してもらおう。 クライマックスシーンでは私は悪魔になるぞっ…展開次第では戦う前に黒幕が潰れるかもしれないけど。 とにかく、とても楽しみだ。
| ハリィ | |
| 2026/03/05 13:05[web全体で公開] |
😆 【sw2.5リプレイ風動画】基本ルルブだけで遊ぶソードワールド これから始める人や始めたい人、なかなか始められない人に少しでも楽しい気分や、やってみようかな?という気分になれますように。 好きな趣味をずっと好きでいられますように♪ と思いまして☆
| はるるん | |
| 2026/02/28 21:15[web全体で公開] |
😆 【エモクロアTRPG】よるにつがえ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 普段はSW2.5を中心に遊んでいる僕だけど、「学生ハルカを見てみたい」というお誘いを受けて、エモクロアTRPGに初挑戦してきました! 招待してくれたベーゼンDL、そしてハルカの親友ポジということでミーティ(中の人:刺し身サメさん)と一緒に4日間のセッションへ――! ◆結論 めちゃくちゃ楽しかった!! エモクロアが楽しかったのか、単純にベーゼンDLの卓が楽しかったのかは正直わからないけど💦 とにかく濃厚で、感情を揺さぶられ続ける4日間だった! 泣かせにきたり、笑わせにきたり、ときには熱く、ときにはエモく。 3秒に1回は感情が動いていたと言っても過言ではない(ちょっと過言かも?) でも、それくらい濃かった! ◆よるにつがえ 現代日本のとある田舎町。 大きな祭の最終日に行われる神事を担うことになった二人の少女―― ハルカとミーティ。 そこで怪異と出会い、九綱祭の裏側に隠された真実に迫っていく物語。 初日はお祭りパート。 射的して、神経衰弱して、かき氷食べて。 2~3日目は徐々に真実が見えてきて、最終日は怒涛のクライマックス。 笑って、悩んで、覚悟して。 すべてがエモかった。 ◆ハルカだなぁ~w 今回一番笑ったのは、弓の出目。 弓が得意なハルカ。 弓のときだけ異様に出目がいい。 練習ではダブル成功を重ね、そして神事本番。 ミーティの舞でリズムを取りながら―― 心臓の鼓動、呼吸、空気、すべてのリズムに乗せて放った一射。 2DM<=8 > [1, 1] > ミラクル 本番で1ゾロ。 確率1/100。 いや、ハルカすぎるでしょw さらに最終決戦。 支援を受けて7DM。 「一発で決めるよ…」 7DM<=8 > 成功数7 > ミラクル もうこれは技術じゃない。 運命。 物語が「ここだよ」って言ってくれた気がした。 ◆ベーゼンDLがすごい 本当に凄かった。 ・演出が丁寧 ・NPCが全員魅力的 ・重くなりすぎない絶妙な緩急 ・ヒロインのアホ毛が可愛すぎる PLが本気で感情を出せる土台を最初から最後まで崩さない安心感。 僕の推しGMの一人だったけど、今回でさらに推しが加速しました。 次回は「オトギバラシ」にもお誘いをいただき…。 まだまだエモい夜は続きそう。 ベーゼンDL、同卓いただいたサメさん、本当にありがとう! それじゃ……まったねー!
| ヒラーズフリート | |
| 2026/02/26 16:13[web全体で公開] |
😶 CPを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMのCPが遂に完結いたしました。 実質半年も費やした大ボリュームの冒険となり、PC達のレベルはほとんど13以上。 ラスボスの二形態目を撃破し、世界を救いました。 いやぁ…今思うと結構長かった。でも参加PL達が楽しければ、それこそ作った甲斐があったもの。 さて…次のCPのネタを探さないとな…。
| はるるん | |
| 2026/02/16 11:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ハルカとメテル。そして覚悟表明 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 今回は、バレンタインセッションから派生したお話。 知らない人は置いてきぼりだけど…僕自身の覚悟表明。 ◆ハルカとメテル ハルカとメテルは、たぶん似ている。 出自も、生き方も、歪な形で強くなったところも。 ・貧困層出身 ・子供の頃から、生きるために手を汚した ・大人に利用され、搾取される側だった ・自分をどこかで「穢れている」と思っている ・他人を信用する前に、疑う術を覚えた 違いがあるとすれば、救いの形。 ハルカはヒカリに救われた。 まっすぐな光に照らされて、少しずつ自分を赦せるようになった。 メテルは、悪魔と契約して力で状況を変えた。 その代わりに、「過去は消えない」という重さを抱え続けている。 ハルカは、過去を抱えたまま未来へ進もうとする。 メテルは、過去の重さを秤にかけ続けている。 たぶん、ハルカはメテルの中に「救われなかった自分」を見ている。 もしヒカリに出会っていなかったら、ああなっていたのは、自分だったかもしれないと。 ◆あの一言 以前、ハルカの過去が魔域として具現化したとき、メテルは言った。 「…バカじゃないの?そんな程度で穢れたとか。どれだけ周りが清廉潔白だと思ってるの?」 この言葉は、救いだった。 ヒカリが道を示してくれた。 でも、「それでいい」と言えるようになったのは、もしかしたらメテルの一言だったのかもしれない。 ◆関係の名前 恋ではない。 依存でも共犯でもない。 それでも確かにあるのは、泥の匂いを知っている者同士の共鳴。 もし世界が彼女を裁くなら、少なくともその瞬間まで、ひとりにはさせない。 ――あのとき、穢れていないと言ってくれたから。 ◆PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」 これは、運命に翻弄された一人の魔導師のグランドフィナーレ。 メテル・ダチュラの「卒業」と「最期」を見送る葬送シナリオ。 ※原則として彼女はロストする結末を迎える。 最初から示されている。 終わりは、美しく整えられている。 あの夜、メテルは静かに問いかけた。 「ねぇ…ハルカ。」 「正当な裁きの元…断頭台でその時を待っているとしたら…。貴方なら…どうする?」 あれは前哨戦だったのだと思う。 物語はもう、ある方向へ向いている。 GMの描く結末はおそらく── 断頭台の上で、静かに微笑むメテル。 あのときハルカは、はっきりとは答えなかった。 けれど、何かを呟いた。 メテルは「ありがとう」と言った。 たぶん、あの瞬間から戦いは始まっていた。 ◆GMのエゴとPLのエゴ GMのエゴ:「美しい終わり」 僕のエゴ:「終わらせない」 完結か、継続か。 閉じる物語か、続いてしまう物語か。 どちらが正しいとかじゃない。 ただ、立っている場所が違うだけだ。 GMは物語を完成させようとする。 僕は、その物語の続きを望んでしまう。 これは対立ではない。 問いのぶつかり合いだ。 ◆ハルカの戦い方 ハルカには、かつて「正当な裁き」に任せた結果、救いたい命を救えなかった過去がある。 あのときは、最後まで足掻けなかった。 法に従うことが正しいと思った。 そして今も、その結末を後悔している。 だから今回は違う。 「正当な裁き」を否定はしない。 メテルがそれを望む気持ちも否定できない。 だが、任せきりにはしない。 戦う方法は一つ。 正当な裁きの“中身”を変えること。 すでに冒頭でギルマスとの密談を取り付けた。 ハルカは、メテルの今後について自分の立場を示すつもりだ。 情だけでは勝てない。 理屈だけでも足りない。 理を積み重ね、その上で情を落とす。 結末を変えられるかは分からない。 それでも最後まで足掻く。 あのとき足掻けなかった後悔を繰り返さないために。 これは宣戦布告ではない。 ハルカと僕の、覚悟の表明だ。
| はるるん | |
| 2026/02/15 15:55[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】バレンタインに新巻鮭を_リベンジ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は2/12~13に開催した虹色華劇団シリーズによるバレンタインセッションのレポートだよ♪ ◆虹色華劇団シリーズ 魔法学園《七色のマナ》を舞台に、団長ヒカリが創設した虹色華劇団が繰り広げる継続シリーズ。 最初の特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』が2024/2/23。 気がつけば、もう2年。 いつの間にか団長たちも最上級生。 「いつか」は来ると分かっていたけれど、思ったよりも早かったのかもしれない。 終わりは、ちゃんと近づいていた。 ◆シナリオコンセプト 昨年に引き続き、学園中のチョコが鮭に置き換わる事件。 チョコの素材を集めて、みんなで作って、ステージで歌って、翌日に事件解決。 コメディの皮を被ったシナリオ……の、はずだった。 まさか“卒業前夜”の物語になるなんて、この時はまだ誰も思っていなかった。 ◆メテル(PC)の卒業というデコレーション 招待時、PLからの宣言。 「今回のセッションで引退するメンタルで参加します」 確定ではない。 でもその一言で、空気は変わった。 今回の主役はメテル。 後輩に「…名前は覚えなくてもいいわ」 ハルカに毒舌。 ヒカリが「楽しい思い出を作りたい」という優しさの爆弾。 いつも通り。 でも、どこか違う。 ◆チョコTRPG 昨年、トラウマを生んだチョコTRPG。 そして今年の結果は―― ・イリス:ドライフルーツ・黒こしょう ・ミーティ:ロイヤルハニーレッドジャム・カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ ・エイト:エリンギ・抹茶パウダー・ミルクチョコ ・メテル:カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ ・ナツオ:ナッツ・抹茶パウダー・ルビーチョコ ・ハルカ:スポンジケーキ ・ヒカリ:ロイヤルハニーレッドジャム黒こしょう 今年は誰も地雷を踏まなかった。 誰かが失敗しても、誰かと混ざれば美味しくなる。 そして、メテルの一言。 「ここのみんなに、笑い方を教えてもらったの」 それだけで、全部持っていかれた。 アオハル。 ◆ライブステージが卒業ライブ 前回の誕生日セッションでも歌って、同じメンバーでまた歌う…。 正直、また?と思われるかもと危惧していた。 でも――この夜は違った。 1d100で決めた順番で、メテルがトップ。 偶然? いや、運命ってやつはこういうことをする。 メテルは語り引きで歌う。 「もう、思い残すことなく…ここから去る事ができるわ。」 湿った空気をナツオが明るくぶち抜き、エイトの1ゾロはチョコの雨で神演出に変わる。 そしてハルカは“自分の歌”を歌う。 「穢れた手も 選んだ過去も 全部消えない それでいい」 その歌は確実にメテルに届いていた……と信じたい。 そしてヒカリもメテルのためだけに歌う。 夜を越えたあなたと 朝を照らす私 交わらなくても離れない 守らなくていい 救わなくていい ただ隣で立っていたい ――それが私の答え 一緒に行こう 今日は いい朝だから 救うとは言わない。 赦すとも言わない。 ただ、隣に立つと言う。 「…生きてきてくれてありがとう」 そしてミーティの“happy endings” これはズルい。 この道の先に待つ 運命なんて いまは まだ だれも 知らないけど ”みんな”となら 行けるって ねぇ そんな気がしてるんだ セッションとしては……2日目に事件は起きた。 でも、本当に物語が動いたのは――間違いなく初日だった。 ◆そして…フェアウェルシナリオへ これはもう、逃げられない。 メテルの物語に、きちんと終止符を打つ時が来た。 かつてメテルのPLはこう語っていた。 「大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…」 でも。 本当に運命は、因果通りにしか進まないのだろうか? ここから先の話は、ハルカとメテルの物語とともに、別の日記に書こうと思う。
| はるるん | |
| 2026/02/12 11:01[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】空の奇跡 -劇場版 烈火なる貴婦人CP- (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は「劇場版 烈火なる貴婦人CP 空の奇跡」の途中報告! ◆劇場版 烈火なる貴婦人CP 昨年9月頃から全17話にわたって開催された《烈火なる貴婦人キャンペーン》 最終回を迎えたあと―― 「もう少し、このPCたちと遊びたい」 そんな願いから生まれた特別セッションが、今回の“劇場版”! 舞台は、雲の向こうに浮かぶ空の楽園 空島《スカイランド》 2泊3日、蛮族も魔神もいない世界で、ちょっとスリル満点なアトラクションを全力で遊び尽くす! そして目玉は… 2対3に分かれて行われる、全4回のペアRP(いわゆる夜会話)。 シチュエーションはこちら! ・観覧車 ・スワンボート ・フードコート ・夕日の浜辺(雲海) ◆全部よかった 「このペアが刺さった」とかじゃなくて、全部が同じ温度で、同じ方向を向いて、ちゃんと終わった。 派手な奇跡もない。 劇的な別れもない。 泣き叫ぶ告白もない。 でも―― 笑って、食べて、景色を見て、そして、ほんの少しだけ寂しくなって。 どのシチュエーションも、それぞれ違う味があって、全部がちゃんと“美味しかった”。 そして今回の新しい発見は、ペアRPだけじゃなく、3人組RPもめちゃくちゃ楽しかったこと! GMPC含めて5人という構成上、ひとり余る形で2対3に分かれることになったけど……これが大当たり! ペアがエモエモな時間を紡いでいる裏で、3人は肩の力を抜いた、ちょっと日常寄りの会話。 エモという非日常と、3人で過ごす日常のバランスが、全体を優しく包んでくれた気がするよ。 ◆劇場版も次回が最終回 遊園地で遊びながらも、空島《スカイランド》の謎に迫る冒険者一行。 翡翠の天使とは? なぜ冒険者がライブステージを行ったのか??? 次回、いよいよ最終回。 乞うご期待!
| 明地 | |
| 2026/02/07 21:50[web全体で公開] |
😶 このままではいけないと思っている、だからこそ私はこのままではいけない 2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な全て表示する2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な旅行計画はなくなったけど、その分インドアを極めてTRPG狂のじゃロリ卍斎になろうと決めていた。 なのになんだこのありさまは……ッ!!!!!! 見よ!そこにいるは昼過ぎに起きてダラダラとshortをスクロールして時間を溶かす虫けらと化した私ではないか!! ほんとshortって悪魔の発明ですよね。短期間に刺激を与えて人間らしい思考を奪われている。 否、YoutubeもといGoogleは資本主義の権化ゆえに責められる謂れはない。いや大いにあると思うけどそこが本題ではない。 責めるべきは意志薄弱愚昧蒙昧な私である。あの決意はどうした。ファッキン労働にいそしみながらわずかな時間を見つけてコミケの原稿を書いていたお前はどこへ行った?創作意欲に燃えていたあの熱量、完売して仲間たちと「ワーッハッハッハ!麦茶だこれ!」と楽しい時間を過ごしたお前はどこへ行った?インプットのためと称してウィンターセールで買い込んだゲームの半分以上を放置してインスタントな娯楽に脳を溶かされているお前は本当に私なのか? モラトリアムはもはや半分が過ぎた。ここからが正念場ではないか! というわけで2月に入ってからシナリオ書きまくり人間となる誓いを立てた私だよ。 一本のシナリオを一日中書き続けると脳が痛くなるので三本くらいを同時進行で書いてるよ。 第一弾がさっき募集した奴だよ! このほかにリレーCP用にいろいろ書き溜めたり、来年のコミケで出そうと思っている&オンセンで募集しようと思っているCRCシナリオを書いたり、魔剣育成計画の修正したり、あと2本くらいあるネタをどうにか形にしようとメモってたり、ムーンライトプリンセス(デモンズラインの妖精さんだね)が主軸のCPネタを書き散らしたり、ほかシステムに手を出そうとしたりなどいろいろ進めているよ。 そして息抜きにゲームをすることにしたよ。もちろんインプットのためだよ。とりあえず「魔法少女ノ魔女裁判」をクリアしたよ。めちゃんこ面白かったよ。露悪的な広報がちょっとイタい感じだったけど中身はすんごく丁寧に作られててマジでおすすめだよ。次は「ファイナルファンタジー6」を遊ぶ予定だよ 3月はまた……リアル友人と遊んだり節約して貯めたお金でプチ旅行行ったり鯖メンとオフ会したりするかもしれない。なので2月は創作にいそしむのだーうおー
| ツナわさび | |
| 2026/02/06 10:19[web全体で公開] |
😭 プレイヤーが卓に参加希望出さない理由第1位〜〜〜!!! _人人人人人人人人人_ > 日程が合わない <  ̄YYYYYYYYY ̄ はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。 セッション、楽しいですよね。 またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めて全て表示する_人人人人人人人人人_ > 日程が合わない <  ̄YYYYYYYYY ̄ はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。 セッション、楽しいですよね。 またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めてるんですよ。 でも、 ・7日8日の2日卓←8日が卓予定入ってて参加希望できない ・13日14日の2日卓←13日は仕事で遅くなるので参加希望出せない ……みたいな感じで、微妙にアウトになってるパターンが多いんですよね。 ぐぬぬと歯噛みしながらスルーしてます。 卓修羅じゃないのに……どうして……。 悲しいですがどうしようもないので、これにて今週はターンエンドです。 新しいシナリオでも書いて過ごそうかなぁ。
| べいろす | |
| 2026/02/06 13:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考 素人なんで理解が浅いです!!!!! まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!! ========================= *敵さんの命中 回避型PCには重要な数字。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であ全て表示する素人なんで理解が浅いです!!!!! まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!! ========================= *敵さんの命中 回避型PCには重要な数字。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。 敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。 それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。 そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。 自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。 ========================= *敵さんの回避 いっつもいっつも問題になるやつです。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、 こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。 前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。 「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。 敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。 器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。 メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!! 高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。 ========================= *敵さんの打撃力 だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。 タイプによって大きく変わりますが・・・ 命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。 ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。 ダメージ幅は6~17。期待値11。 金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。 「1ゾロ以外回避」の超回避PC 「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、 モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、 PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。 ========================= *敵さんの防護点 だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。 命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。 敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。 ========================= *敵さんの精神抵抗 だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。 結構高い奴が多いなって印象です。 これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。 知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。 「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。 「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。 ========================= *まとめ 敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。 とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
| はるるん | |
| 2026/01/27 23:29[web全体で公開] |
😆 ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 最終話――「穢れし者の純血」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回はちょっと真面目めに…1/25(日)に完結した「穢れし者の純血」のGMレポだよ♪ ◆シナリオ概要 「24時間戦えますか!」と言った感じの滋養剤「ホーリーヴァーミル」を入手するため、研究者であるシルヴィアとともに”純白の峰”を訪れたホープズ一行。 しかし…雪に覆われた《純白の峰》は、その名とは裏腹に――あまりにも多くの闇を抱えていた。 …という導入から、「ホーリーヴァーミル」と《純白の峰》に隠された“選択の物語”へ踏み込んでいくシナリオ。 シナリオ自体は1年前に作成したシナリオを少し改変したもので、今まで内容が度難すぎて封印していたんだけど… ”はきだめ”の街から抜け出してきた少年少女たちのクライマックスに相応しいと思って封印を解いたんだよね♪ 結果的には…ばっちりハマったって思うよ♪ ◆頼れる大人:シルヴィア このシナリオの肝はシルヴィアと後述するエレナのふたりに好印象を持ってもらうこと。 特に、PCたちがこの事件に関わる動機づけを担っていたのがシルヴィアさん。 なので、前話の「焚火」から、完璧じゃないけどいい大人であろうとする大人を意識したんだよね。 ルディアに対しては「なりたい私って…未来の自分の姿なんだから」と背中を押す。 グルントに良心に誓えるか?と問われれば「私が道を誤ったら、あなたが私を射抜くのでしょう?」と返す。 …もちろん、シナリオにはこんなセリフは載っていない。 でも…シルヴィアならこう言うだろうなと思って出てきた言葉だった。 ◆ヒロイン:エレナ このシナリオでもっとも繊細で、もっとも重要だった存在。 深層のお嬢様にして、ラスボス側の血族にして、クライマックスの鍵を握る少女。 エレナを好きになってもらわないとセッション自体が破綻する可能性すらあるデリケートな存在。 それ故に、動かすのには苦労したよ💦 僕のヒロインの特徴として、PCたちに同行させて印象付ける。 困難な目に合わせて、PLの感情を揺さぶっていくスタイル。 今回はPC1ポジションにあったトリュマーに好かれる必要があったので第一声は「お兄様?」と言い、生き別れになった兄の存在をほのめかす。 これは前話の「焚火」でトリュマーが「亡くなった妹がいる」と語ったから。 ズルいと言えばズルい。 でも、トリュマーが大切にしてきた“妹”という存在を、エレナという少女に重ねてくれると信じていた。 選択を奪うつもりはなかった。 ただ、トリュマーなら“助けたい”と思う場所に、エレナを立たせたかったんだ。 ちなみに1年前のセッションでは、絶対にロストするNPCだったけど、当時のPC1がショックを受けすぎていたので反省。 今回はダイス目によっては助けられる選択肢が表示されるように改変したよ。 結果的に…ラスボス戦途中から助っ人として参戦することになり、スムーズにエンディングを迎えられたよ! ◆最終回で好きなシーン ☆共同浴場 湯着があるとはいえ、混浴の浴場での調査シーン ・セレナに惚れているグルントがガン見していたので、セレナに気づかれないかを観察判定…結果、1ゾロで即バレ ・突如現れた”風呂好きのおっさん”の長話に付き合った後、のぼせたかの生命抵抗でガン見されていたセレナが1ゾロでダウン ・”風呂好きのおっさん”の「コーヒー牛乳派? 牛乳派?」論争に「フルーツ牛乳派」を唱えるルディア ・その後…「陽の目を見てはいけないルート」へ突入していくトリュマー 重い話が続いたけど、TRPGはこういうバカな時間があるから好き。 ☆エンディング ・エレナを迎え入れて5人での旅立ち ・今度はちゃんと告白できたグルント ・ルディア : 「やっぱり、英雄目指してみるよっ!」 最高!最高! 最後に…エピローグをそのまま掲載して締めるね! かつて“はきだめ”で暮らしていた、少年と少女たちがいた。 靴を磨き、身を売り、残飯を漁るだけの毎日。 未来なんて、あるはずもなかった。 けれど、あの日——君たちは選んだ。 立ち上がり、戦い、そして救おうとした。 誰にも褒められず、誰にも知られないまま、それでも——確かに、世界を変えたのだ。 これは、ひとりの少女との出会いと別れ。 そして、君たち自身が選び取った、未来への第一歩。 これからも、きっと数えきれない出会いと別れがあるだろう。 そのひとつひとつが、君たちを少しずつ、強くしていく。 空を見上げれば、雲が静かに流れていく。 その向こうに何があるのかは、まだ誰にもわからない。 でも、君が挫けそうなときには、手を差し伸べてくれる仲間がいる。 同じ気持ちで、明日へ向かってくれる者たちがいる。 そしていつか—— 君たちは胸を張って言えるはずだ。 素晴らしい僕らだって ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 完
| はるるん | |
| 2026/02/03 22:56[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は芋煮会ことimoさんGMによるシティアドベンチャー「ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜」に参加してきたよ♪ ◆芋煮会はおもしろい! まず結論から言うと、TRPGの推理シナリオとして、ちょっと悔しくなるくらいよかったです♪ 容疑者は3人と適切、シーンを進めるごとに情報が集まっていき、ちゃんと犯人が絞り込まれていく。 僕のなんちゃってミステリーと違って、「後出しジャンケン」がほぼ無いんだよね♪ 非常に素直で誠実なシナリオだなって思ったよ♪ 今回は推理だけでは終わらず、「バレたか~!」となった犯人が、突如、魔域に逃げ込む展開に! 推理×ダンジョンの二段構成で来るとは…この僕も気づかなかったよw ◆アイちゃんの迷シーン 今回も優しいエルフ(得意技は”粉々に砕け散ったハンバーグ”)こと、アイちゃんで参戦! 中盤はずっと、調整役を続けてきたアイちゃんのおちゃめなシーン ・6枚の絵画が並んでいる ・グラランのズジが触りにいくが、止めない ・全員でダメージを食らう ※ズジ: すまない……でも種族ロールができたのでPLはとても嬉しい ・正解と思われる絵画を発見 ・アイ : 「ズジさん…こちらの絵に触れてみてください」 ・アリーヤ・インブルー : 「さりげなく人柱にしましたね」自分ののどまで出かかった言葉は棚上げ ・アイ : 「ズジさん、お見事です」 ・ズジ : 「だ、だろぉ?」 ・アリーヤ・インブルー : (アイさんもいい性格してるよなぁ) 優しそうな顔で、一番えげつない動きをしたアイちゃんでしたw ◆最後にひとつだけ アフタートークにて「キャラに大きく引っ張られることが多いせいでロール制御でご迷惑おかけしました」とあったので少しだけ…。 アイ : 「少しだまりなさい!戦闘中です!」 ここまで言わせる状況になってしまったのは、さすがにちょっと心配になりました。 設定が悪いわけじゃないと思います。 キャラとしては成立していたし、卓の雰囲気も大きく崩れることはなく、途中までは潤滑油になっていたと思います。 ただ…戦闘中になってもテンションが落ちず、結果的に他PCの動きと噛み合わない場面が出てしまったのは、少し気になりました。 「もう少しだけメリハリをつけたほうがいいかもしれませんね」というのが、同卓した立場からの率直な感想です。 さておき…、頭は限界まで疲れましたが、楽しいシナリオでした! imoさん…いつも楽しい卓をありがとう! 今度、僕のなんちゃってミステリーに招待いたしますね♪ それじゃ、また!
| マット | |
| 2026/02/04 17:28[web全体で公開] |
😶 シティアド執筆進捗(サボらないために) 進捗は全体の6割超え 舞台背景、NPCのパーソナリティは完成したもののシナリオ動線の作成に難航中 推理させながら停滞させないためにはどう情報を出すかが課題 そして、今回シティアドでよくある「パーティー分割」において 分割する事が有意であるようなシナリオにしたい 最後に、シナリオに直接関係ない周辺情報をどこまで作り込むかも悩みどころ つい、枝葉ばかりを書いて本筋進まないなんてザラ。 なんとか2月中に書き切るのを目標に頑張ろう
