夏風さんがいいね!した日記/コメント page.79
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
| 2021/01/06 13:49[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2021/01/06 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。
| セス | |
| 2021/01/03 23:07[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓15/60 遊了! どうも、セスです。 今回でセスのPL参加73回目(2021年の初回)でした。。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 以下、絶賛PLs募全て表示する どうも、セスです。 今回でセスのPL参加73回目(2021年の初回)でした。。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 以下、絶賛PLs募集中! すべてココフォリアでのテキセです。 2021/1/16(土) 20時から、 パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年1月16日新年巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836667272Seth7 2021/1/23(土) 20時から、 10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836698707Seth7 さて、今夜21時よりDM y.nakanoさんの魂を喰らう墓15/60キャンペーンセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160904675841ynakano00 は、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 「PCsパーティー全員捨て身の全力戦で、 NPC若赤龍ちゃんは生け捕り! その後・・・RIP(コレっ! ジャングルの掟!)」 でした(草) 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160965122346 Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1646979 今回のセッション経過としては、 「NPC若赤龍ちゃんを討伐!」 そして 「問題のNPCsコボルド部族の鉱山から追い出し!」 (コレっ! ジャングルの掟!) と、 「それなりに順調にこなしてセッション終了!」 の流れでした。 ゲーム的には、 「耐火薬瓶250gpもちゃんと事前準備」 として、 「NPCsドワーフの道案内もOK」 かつ、 「PCsパーティー全員での捨て身総攻撃!」 で、 「出目1の2連荘とかのサイコロ事故も無く」 すんなり行ったセッションでした(続くといいねぇw) キャンペーン的には、 「次回からは、 第1回の01/60から伏線であった、 PCs/NPCs船(海船)が完成!」 して、 「大海原での冒険?開始!」 のようにです(うむ・・・) つーことで、 「myPC的には08/60、10/60、12/60と、 地下系冒険が終わったので、 myPCタビタンはちょっとお休み」 して、 「空を飛べるmyPCアラコタンの出番が来るかも?」 という感じですね(海中は勘弁なぁ!www) 今回で15/60と、 「ほぼ順調にキャンペーン1/4が完了!」 しました。 キャンペーンの謎的には、 「まだまだ手かがりなどは、ほぼ無し!(走召糸色木亥火暴)」 という状態なので、 「DM y.nakanoさんと相談すれば、 まだまだと途中参加などはOK!」 な状態だと思いますので、 「ご興味のある方は、どんどん遊びに来てください!」 という感じです。 でわでわ!
| まりも | |
| 2021/01/03 17:08[web全体で公開] |
😶 世にも奇妙な初詣 COC「世にも奇妙な初詣」に参加させていただきました。新年シナリオ! 今回は戦闘技能推奨とのこともあったので初投下のソレール君。弟と違い彼は特に発狂せず生還しました。ヒヤッとした瞬間は多かったですが何とか無事に後遺症もなく帰ってこられました…。 今回は人数が多いこともありあまり話せなかった、他の全て表示するCOC「世にも奇妙な初詣」に参加させていただきました。新年シナリオ! 今回は戦闘技能推奨とのこともあったので初投下のソレール君。弟と違い彼は特に発狂せず生還しました。ヒヤッとした瞬間は多かったですが何とか無事に後遺症もなく帰ってこられました…。 今回は人数が多いこともありあまり話せなかった、他の方の意見に乗ってばかりだったのが反省点。そして推奨技能は誰かしら持っておこうね!と思いました…。 しかしダイスが荒ぶるあらぶる。数えたところソレールはクリティカル5回ファンブル3回。他の方もだいぶすごいことになっていました。ダイスの神様はっちゃけすぎ問題。 KPのヌガーさん、同卓してくださった皆さんありがとうございました!
| まりも | |
| 2021/01/01 23:55[web全体で公開] |
😶 おもちこわい あけましておめでとうございます! 新年初セッション、ギアさんの「おもちもちもち」に参加させていただきました! 継続推奨という事でシエル君投下。周りが濃い方ばかりだったのでセッションも濃いことになりました。 そして荒れるダイス目。失敗とファンブルの嵐。 まさかこういったシナリオであんな悲惨なこ全て表示するあけましておめでとうございます! 新年初セッション、ギアさんの「おもちもちもち」に参加させていただきました! 継続推奨という事でシエル君投下。周りが濃い方ばかりだったのでセッションも濃いことになりました。 そして荒れるダイス目。失敗とファンブルの嵐。 まさかこういったシナリオであんな悲惨なことになるとは…ダイスの女神さまはカオスがお好きなようです…。 そして自キャラはファンブルしていないものの2d6で2を出すあたり今年の運期はやばい気がしているのでした…。 今年もダイスの女神さまに振り回されるんだろうなぁ。 GMのギアさん、同卓してくださった皆様ありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/01/01 19:26[web全体で公開] |
😶 キャラロストについてGMの皆さんはどう考えているのか 年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。 「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475 常識的判断でそのPCがロ全て表示する年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。 「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475 常識的判断でそのPCがロストするようなプレイをしたら、ロストさせるし、ロストさせてもしかたがない ……76票 あらゆる場面に救済策を何重にも作っておいて、それでもやむを得ない場合のみ最低限のPCをロストさせる ……15票 シナリオの結末やルールを変えてでも、何があっても絶対にロストだけはさせない ……2票 PCとはロストさせるためにある。プレイが面白くなければ、GMの方から容赦なくPCをロストさせに行く ……1票 まあ順当な結果になったのかもしれないが、わたしとしては意外な結果であった。事前の予想では、一位と二位が拮抗はするであろうが逆転していると考えていたのだ。 理由について考えると、やはり、オンラインセッションという遊び方のせいだろうと思う。オンセにより、「オープンダイスが当たり前になった」ことが、公平な判定のもとでのセッションが「やりやすくなった」ことにつながり、この結果となったのだろう。 わたしがやり始めた80年代ころは、セッションは海外に普通に電話がかけられて、パソコン通信の設備も整っているようなよほどの金持ちでもなければオフセしかなく、そしてオフセでは、基本的にGMは自分のダイスをほとんどクローズドにしてプレイしていたのである。その結果として、どういう理由か「PCが死にそうになるといきなり相手の命中率が激減する」「敵の行為の成功率が急降下する」という有意な確率の変動(笑)が起きて、PLはまず間違いなく誰もが生きてエンディングを見られる、ということが一般的だったのだ。その風潮について猛烈に腹を立てたわたしは「RPGマガジン」の読者コーナーに激怒したハガキを投稿して、以来SLGのほうに転向してしまったのだがさておく。 そういう時代からしてみれば、GMとPL双方にとって「キャラロスト」の敷居が下がり、プレイにスリルとサスペンスが取り戻されたことは喜ばしいと同時に、まあこれはこれでいささかさびしい。複雑な気分ではある。 個人的には、わたしがメインでプレイしているゲームがクトゥルフやインセインといったホラーものではないせいか、それともあの頃から比べたらいくらか人間が丸くなったせいか、「何重にも救済策を作っておく」ことにより、ルール通りのプレイをしながらもPCの生存率を向上させ、しかも死亡の可能性も残す、というやりかたがもっとも妥当ではないかな、と考えるようになったのだが、人にもよるだろう。そういう「欺瞞姓」に、昔のわたしのように猛烈に腹を立てる人もいるかも知れないし。 さて、この二者の対立になるだろう、とは思っていたが、それだけじゃアンケートがつまらなくなるので入れておいた二つの超過激な意見だが。 「何があってもキャラロストだけはさせない」に入れた人は、昔ながらのプレイを遵守する人なのだろう。その意見は尊重したい。だけども公然と唱えると、PLにナメられるから気をつけてほしいところだ。 「面白くないプレイをしたキャラは積極的にキャラロストさせに行く」GMは……「パラノイア」を主にプレイされているのだろうか? そうでなければ、卓を囲むと「ものすごく楽しいプレイ」が待っているのかもしれないが、よほどの熟練者PL向きのGMと考えてよさそうである。我が道を行く、それもまたよし。がんばってください。 なお、当然のことですが、このアンケートはあなたのマスタリングやプレイングを縛るものでは一切ありません。
| しょーちゃん | |
| 2021/01/01 09:27[web全体で公開] |
😶 ええええ わたしも1年を振り返りたい!!!(願望) 突発卓が成功しすぎて、叫びすぎて、体が動かなくなってしまったんだ。しょうがないさ。() …今日は、ゆっくり去年1年間のログでも漁りますか。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/01/01 00:41[web全体で公開] |
😆 明けましておめでとうございます! 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。 昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。 それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。 昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。 それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。 今年もどうぞよろしくお願い致します!
| ナウいヤングマン | |
| 2020/12/31 22:52[web全体で公開] |
😶 卓に駆ける TRPGができない日々に 泣いていたぼくを きみは優しく卓へと誘う 沈むように溶けていくように コミュ障の霧が晴れる まだまだ燃え尽きないでよ ぼくら今 卓に駆け出してく 素敵なご縁あり。 念願のGMやオリシ実現もあり、今後の課題もあり。 とっても楽しい1年でした。 来年も好きなことして生きてたい!
| しょーちゃん | |
| 2020/12/31 19:45[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ 突発GM 2回目 天秤は揺れる 回してきました。 みなさん、ドンピシャのPCを連れてくるんですもの。 そりゃ、微改変を重ねて、ぴったりにしますとも。しますとも!!!!!!!!! いやー。 ほんとに良かった。 まじでハラハラする展開でしたが、 アサルトライフルで、2回連続最大値を叩き出したんですよね() まじでかっこよかったし まじでつよかった! 最高の卓納めが出来ました。本当に、突発に付き合っていただいて、ありがとうございました! 成長点は10だぞ!忘れてたぞ!!
| みおと | |
| 2020/12/30 14:20[web全体で公開] |
😶 今年のGM納め 昨晩は、デッドラインヒーローズで 「怪獣パニック!」を改変したシナリオ 「みおたすパニック!」を回させて頂きました。 ご参加下さった、フリアさん、あめの雫さん、うめおさん 楽しい時間とセッションありがとうございました(⌒∇⌒) DLHを初めて遊ぶ方への、チュートリアル向け改変ですが 分かりやすく説明できたかな。楽しんで頂けてたらいいな。 ほぼ時間も読み通り…。今後も何回かまわしていきます!
| タカ | |
| 2020/12/29 16:05[web全体で公開] |
😶 年末 たまにはリアルダイス振るのもいいものですよね。 こんなご時世でなければ帰省してオフセッションなどできたものを...! ぜんぶコロナのせいよ!w 皆様よいお年を。
| こるめ | |
| 2020/12/29 11:30[web全体で公開] |
😆 初セッションの思い出 そういえばちょうど去年の今日に、自宅にリア友を招いてお泊まりでCoCオフセをやったのが初セッション&初KPでした。 みんな社会人なのに学生のようなお泊まり会をする、というだけでもワクワクしたものです。 温めておいたダイスをようやくお披露目し、初めてのキャラシをあーだこーだ言いながら作って、3全て表示するそういえばちょうど去年の今日に、自宅にリア友を招いてお泊まりでCoCオフセをやったのが初セッション&初KPでした。 みんな社会人なのに学生のようなお泊まり会をする、というだけでもワクワクしたものです。 温めておいたダイスをようやくお披露目し、初めてのキャラシをあーだこーだ言いながら作って、3人ですきやき鍋をつついて夜ご飯休憩を取った後、セッションを始めて。 準備したと思っていたのに、情報を出す時になって「あれ、これは読み上げじゃなくて印刷すればよかった」と気付いたり、PLが謎解きしている間目の前でソワソワしたりとガバKPでしたが、それなりに楽しんでもらえたようだったのでホッとしたのを覚えています。(お世辞感が隠せないタイプのリア友なので) セッション自体は1〜2時間で終わってしまったため、その後することがなくてテレビゲームで遊んで就寝したというダラダラした会でしたが、これをキッカケに、間は空きつつも何度かオンラインで遊ぶくらいになったのでいい会だったのだと思います。 そういう訳で、開始時期だけみれば今日でTRPG歴1年になりました。 コロナのせいで、普段会わない人とオフセをするとか、すき焼き鍋をつつくこととなんてできないご時世になってしまいましたが、様々なオンセツールに助けられて、遊び続けられていることに感謝しかありません。 そして、手汗かきながらオンセンに登録し、知らない人との初めてのセッションが楽しかったので、こうして今も続けられていることがとても有難いです。 しばしば、楽しませてもらうという受け身の姿勢ではなく、一つ一つのセッションを「一緒に楽しもう!」という前向きな人が集まって楽しいセッション、思い出に残るセッションができると感じています。 ベースのテンションが低めな私なのでわかりにくくて恐縮ですが、今後も「楽しむぞ!」という気力がある限り、いろんなセッションに参加させていただけたら幸いです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/12/28 12:16[web全体で公開] |
🤔 ドゥームガールおばさん? どこかで買ったデッドラインヒーローズのるるぶ、 せっかくだから使わないとなので、基本るるぶをぱらぱら。 テクノマンサーのイメージができました。荒廃した未来から来た海兵隊員みたいな。 はい、イメージはDoomguy+トランクスですね。苗字+名前で「どうむ がい」なんてやろうとしたけど、 そ全て表示するどこかで買ったデッドラインヒーローズのるるぶ、 せっかくだから使わないとなので、基本るるぶをぱらぱら。 テクノマンサーのイメージができました。荒廃した未来から来た海兵隊員みたいな。 はい、イメージはDoomguy+トランクスですね。苗字+名前で「どうむ がい」なんてやろうとしたけど、 そんな合致する苗字ないので、「塔向(とうむかい)」に。 でもって、なんか海外のMODでよく一緒にいるしずえさんからお名前を拝領。 名前だけはできた。問題はテクノマンサーでできるか。なければサプリも検討。
| みおと | |
| 2020/12/28 01:41[web全体で公開] |
😶 年内PL納め 年内PL納めは、デッドラインヒーローズRPGの キャンペーン最終回。泣かされた。゚(゚´Д`゚)゚。 https://twitter.com/miotomino/status/1343230626904690688ツイートを表示する年内PL納めは、デッドラインヒーローズRPGの キャンペーン最終回。泣かされた。゚(゚´Д`゚)゚。
| しょーちゃん | |
| 2020/12/27 23:01[web全体で公開] |
😶 完 全 燃 焼 デッドラCP 完走!!!!!! したぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお (まだ余韻パートがあります)
| Satoshi | |
| 2020/12/27 20:11[web全体で公開] |
😶 GMは簡単?大変?上手?下手? 年内もあと数日になりました。ごきげんよう GMを増やしたかった時期が私にもありました。 ただ、本当はGMして欲しい云々より自分自身がPLをしたいと伝えてる事が大事だったのかもしれない。 GMを断ることは悪いことではないし、他の場所で他のプレイヤーと遊ぶ事も悪いことではない。なんでやってくれ全て表示する年内もあと数日になりました。ごきげんよう GMを増やしたかった時期が私にもありました。 ただ、本当はGMして欲しい云々より自分自身がPLをしたいと伝えてる事が大事だったのかもしれない。 GMを断ることは悪いことではないし、他の場所で他のプレイヤーと遊ぶ事も悪いことではない。なんでやってくれない族に負けないで。自分が楽しめる環境を整える事は良い事です。 などと思い浮かべるけど、何がGMをしない理由になるのだろうか。 1技術的に不安 マスタリング・トーク・ツール習熟・シナリオ これに関しては、学べる場所や情報のオープンソース化していけば解決できる問題かもしれない。 2メンバーマネジメント 人を誘う、日程調整。 これをしてくれる人がいるなら、自分がマスターをやっても良いという人が出現しそうな程、手間がかかる要素。 また単発(野良)セッションでは、どの様な相手かわからずトラブルになる可能性もあるので、人脈があり安定したマネジメントが出来る方は、みんな探している気がする。 3現状に満足 今の環境に不満がないので、新しい事(GM)をしなくても十分満足している。 これに対しては打つ手がない。 4緊張 仲の良い人と試してみるでしょうか、ちょっと2番と絡んでくる話ですね。 思いつくのはこの程度ですね。 皆さんは何番が主な理由だと思いますか?もしくは他の理由があるのでしょうか?
| まりも | |
| 2020/12/27 18:32[web全体で公開] |
😶 出目芸人 COC「奇怪なる隣人たちへ」に参加させていただきました。これぞクトゥルフ!というシナリオでした… ラストに波乱の展開があったものの無事生還しました。使用キャラを迷った挙句一番探索向けのクレール君にしたのですが応急手当がキャラの命を救うという活躍をしてくれました…。1点で全て表示するCOC「奇怪なる隣人たちへ」に参加させていただきました。これぞクトゥルフ!というシナリオでした… ラストに波乱の展開があったものの無事生還しました。使用キャラを迷った挙句一番探索向けのクレール君にしたのですが応急手当がキャラの命を救うという活躍をしてくれました…。1点で救える命がある。 KPのヌガーさん、同卓してくださった遥々さん、午後のいちごさんありがとうございました! そして何度か卓をやって気付いたのですが自分の場合出目が高いか低いかの二択になりつつあります。 本日は100ファンを二回やらかしました。 そして成長判定で1を出す。違う出すタイミングはそこじゃない… これからも出目に振り回されつつ卓を楽しんでいきたいと思います。
| 灯月 綺来 | |
| 2020/12/26 23:52[web全体で公開] |
😆 ルルブを買いました! なんかオンセンでしょっちゅう募集がかかっているのをお見かけしたので、「デッドラインヒーローズ」を思い切って買ったよ! さらっと読んだ感じ、ブラックジャケットにあるシステムとないシステムがあったので、感覚で掴めそうな気がしました!(笑) システムに慣れたら、ブラックジャケットとコラボとかできる全て表示するなんかオンセンでしょっちゅう募集がかかっているのをお見かけしたので、「デッドラインヒーローズ」を思い切って買ったよ! さらっと読んだ感じ、ブラックジャケットにあるシステムとないシステムがあったので、感覚で掴めそうな気がしました!(笑) システムに慣れたら、ブラックジャケットとコラボとかできるのかな?だとすれば夢のコラボできるじゃないか…ウヘヘ… 来年は詰みルルブを減らしたいな!!! あとは、「マギカロギアリプレイ集」も一緒に買ったよ! めちゃめちゃ分厚くてびっくりしたけど、少しずつ読み進めたいな…
| うめお | |
| 2020/12/26 18:05[web全体で公開] |
😶 初KPへの道(破) (前回までのあらすじ)「CoCの動画を見て興味を持った」という 友人相手に初KPをすることになったうめおの運命やいかに? 【結果】TRPGに慣れてない人に対して、うっかりタイマンでRP重視な シナリオを回してはいけない。 うめおおぼえた… まあ、ハッピーエンドにはたどり全て表示する(前回までのあらすじ)「CoCの動画を見て興味を持った」という 友人相手に初KPをすることになったうめおの運命やいかに? 【結果】TRPGに慣れてない人に対して、うっかりタイマンでRP重視な シナリオを回してはいけない。 うめおおぼえた… まあ、ハッピーエンドにはたどり着けたけど… もっとシナリオを読み込んでおくべきだった、とか色々、自らの キーパリングのつたなさに悶々と後悔していたとき、イヤホン越しに 友人の声が聞こえた。 「で、来週は何のシナリオするの?」 「まって。なんでそなるの」 何か、色々後悔はあるのですが、上手くいっていたようです(?)。 なんでなんだ…?自分でもよく解らない。 とにもかくにも、その次の週には、復習をかねてもう一度 キャラメイクと、30分ほどの短いシナリオを回すことになりました。 「今度は準備万端で臨む!」という私の決意は、果たして 実を結ぶのか? 「GMとかKPとか、思い切ってやってみれば、まあなんとかなるで!」 というメッセージを込めて(勿論、各GMやKPさんへの敬意は忘れて おりませんよ!ありがとうございます!)年内にもう一回続きます… 本当に、なんで上手くいったのかよく解らないんですけどね…
