夏風さんがいいね!した日記/コメント page.77
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しょーちゃん | |
| 2021/01/17 00:55[web全体で公開] |
| リディ | |
| 2021/01/16 18:23[web全体で公開] |
😶 全く気付かずにいたこと 割と毎週のようにここを利用させていただいて、 でも最低限しか使っていなかったので気付かなかったこと。 皆さん日記とか交流とか盛んだなーって思ってふとみたら ここ『SNS』って付いてるんですね。。 オンセンオンセンとしか言ってなかったので、まったく気付きませんでした。 それは交流もするものだなぁって(以下略 …初めての日記がこれで、大丈夫ですか?私。(ダメです
| 皆無先生 | |
| 2021/01/15 08:37[web全体で公開] |
😊 忙しくなってきた。 最近卓に参加させて貰える事が増えました。コミュニティ飛び出してやりたい気もあるのですが、やっぱり勇気が足りないですかね(笑) かなり遅れながらあけましておめでとうございます。 そんな感じで今日もファイトだ〜!
| キラタ | |
| 2021/01/12 01:30[web全体で公開] |
😊 ゴブスレ日記!冒険者レベル9と伝説! ついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました! この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。 途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な全て表示するついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました! この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。 途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な冒険と出会いがありました。 その多くが大事な思い出で、彼の歩んできた物語です。 後数回、冒険すれば第2位金等級になります。これはゴブスレTRPGの範囲内では最高位になります。 金等級になっても、まだまだ冒険は続きます。なんせ本当の意味でエンディングが無いのがTRPGですから。 感極まって長々と書いてしまった……少し恥ずかしいw それはさておき、ここまで沢山冒険できたのは諸GM方や同卓してくださった方々のお陰です。 どうか、これからもよろしくお願いします。
| みおと | |
| 2021/01/12 01:02[web全体で公開] |
😶 「感染自罪のモンタージュ」見学させて頂きました 神卓でした。見学させて頂けて良かった…!! KP様、参加者様ありがとうございました…!! そして…本当に良いシナリオでした…(´;ω;`) 製作者様、USB様ありがとうございました!! 良いシナリオがもう遊べなくなってしなうのは 製作者様の意向とは言え悲しいし、勿体ない…。 全て表示する神卓でした。見学させて頂けて良かった…!! KP様、参加者様ありがとうございました…!! そして…本当に良いシナリオでした…(´;ω;`) 製作者様、USB様ありがとうございました!! 良いシナリオがもう遊べなくなってしなうのは 製作者様の意向とは言え悲しいし、勿体ない…。 ☆ ☆ ☆ 私の大好きなシナリオ『ロッカー』も今月末で 公開停止になってしまうのです。ので最後にと 今月中に、3回もセッション立てましたよ…!! まだまだやりたい所ですがコレが精いっぱい! なんせ私がKPデビューする時にまわした思い出 シナリオなんで。ありがとうそしてありがとう! 見学も含めて、全部のセッションが尊いんじゃ! 昨年末から今年にかけて、めっちゃ忙しく色々 参加したり見学してるので、そのうち全部全部 まとめて日記に描きたいとおもっております!! とにかく、TRPGというものに感謝、大感謝!!
| 闇に飲まれた | |
| 2021/01/10 13:25[web全体で公開] |
😶 第7版初セッションにて 昨日初めてのクトゥルフ7版をプレイさせていただいたのですが… リアル度が上がって楽しいけど神話生物怖い(第6版と比べて 回避が万能ではなくなったのが一番に響いていると思いました。(探索者ロスト その分ハラハラドキドキのプッシュロール、チェイスや戦闘周りの臨場感が増し、一瞬でその光景を思い浮かべれるような没入感! 自由度の高いクトゥルフ神話TRPGにいい意味で現実味のある縛りがついた印象を受けました。 第7版をまだやっていない人もぜひ一度やってみて欲しいです
| しょーちゃん | |
| 2021/01/09 12:38[web全体で公開] |
😍 去年の天秤 振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはない方向で! 長いので畳みます。 神卓と相成りました。 ちゃんと、振り返りをしたい!! ということで、ちゃんとあげる…!! 良きシナリオ、良きシステム、良きプレイヤーさんは、広めていかねばなるまい。(謎の使命感) PL1 淀屋橋 千里 ヒーロー名:サウザンドスマイル (PL泉井夏風さん) 超人頭脳を持ち15歳にしていくつもの会社を持つ富豪少女。 ヒーローだった父は早くに死んでしまう。 その父とバディーだった、ヒーロー『インペイン』を 父親代わりとして、生き抜き 父の死を乗り越えて、自らもヒーローになった。 しかし…最初の任務は… 狂気に狂った『インペイン』だった…… そんな因縁がある女子中学生ヒーローを持ってこられました。 突発で!今晩やりましょう!!いうて!! この設定を即座に考えるとは!!!!!! GM!尊敬!そして!これはたぎらないはずがないよね。うん。 全力でGMとして、RPをしまくることを決意しました。 なんと言っても、千里ちゃんは クエリー・支援のかっこよさが異常なんです。 …あなた、本当に初心者なのですか…? 最高のカッコ可愛さをハイライトでお送りするぞ! 貴様は何故この世界を守るんだ とのクエリーに対して 「ノブレス・オブリージュ。力がある者が人々を守るのは当然のことですわ。 父様も、かつてのあなたもそうおっしゃっていたはずです」 ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア 若い…若いな…!! いいぞ…中学生…!! 淀屋橋 千里 : 科学で判定>集中 ホログラムのキーボードが中空に現れ、千里は超高速でタイピングを始める。 瞬時に敵の持つ武器の特性を分析し、阻害システムを組み上げる! 見てくれ!!この描写力!!号泣 かっこよすぎんだよ!!!!!!ジタバタ 淀屋橋建設を指揮して街の復旧作業に当たっていた千里がひょいと顔を覗かせる。 「あら? お取込み中でしたのね。悲しい顔は福を逃しますわよ? 皆様、スマイル! ですわ」@ カワイイ…!GM!死んでしまう! 「ただ、ひとつ言えるのは、私は二代目サウザンドスマイル。 この世界の笑顔を守る者ですわ!」 不敵に笑うと強化パーツのブーストを入れる。 これ以上はネタバレダアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!くそう!!!全てを伝えたい!! PL2 一青空良(しととあきら) ヒーロー名:マッド・ドッグ (PLみおとさん) PLさんが天秤を経験していたということもあり、 デッドラ経験者として、突発卓に巻き込みました。() 2周目で、同じエントリー番号。 …これは退屈させるわけに言わんぞ。 ということで、結構改変を挟んで、お送りいたしました。グヘヘヘ 楽しんでもらえたようで何より。 …最初っからねこの人。かっこいいの。 強盗事件発生! さぁ!どうする!? モブ 「一発ぶん殴ってぇ!のしてやらァ!!おら!どけぇ!!!!」 マッド・ドッグ 「ほぉ…いい度胸だ。だが相手が悪かったな!」 モブ 「おらぁ!!」大量の札束が入ったカバンで、殴りかかる マッドドッグ ではそのカバンは一青の頭を直撃する。『ヤッタ』と彼は思っただろう。 直後、まるで鉄を殴ったような手応えに気づくのだがもう遅い。 一青はそのカバンを叩き落として、強盗犯を見てニヤリと笑い… モブ 「なにぃ!?」 マッドドッグ 硬質化したこぶしを、ソイツのみぞおちに叩き込む! むちゃんこ!かっこいいよね!!?? CoCで同卓してるPCだからね。 ほんとに性癖に指してくるよね、あなた() そしてクエリー。 「だから…過ぎてしまった過去を悔やんでもどうにもならぬというのだ…。 君も私も、神ではないのだから…。」 「重要なのは今、悪事を働くヴィランがいる、 止めなければならない、何としても。 そして罪を償わせなければならない…!!」@ ……刑事…してやがる。 (滂沱の涙) リマークもね。くっそかっこよかったんだ。けど、ネタバレゆえ割愛だぞ!!号泣 PL3 アーク・イグニスタ ヒーロー名:コンクルージョン・ワン (PL皆無先生さん) …あなたも2回目ですよね?(驚愕) 異形の姿を持つ、ヒーロー。それがコンプレックスで 後ろ指をさされて、各地を転々として生きてきた。 そんなヒーローさんです。 …だ!から!なんで突発なのに!そんな!ぴったりな子!連れてくるの!?(バンバン) 全力で答えるほか、あるまい。 総決意した瞬間だったよ、GM あれ?GM 何回も決意してるね こまけーこたいーんだよ! 「少しだけ我慢してね、暴れられると見つかっちゃうから。」 と言って少女をお姫様抱っこしてその場からダッシュします 飄々としてるの!軽いの!けどね。すごくそれが、マッチしてるの。 かっこいいんだよなぁ…… クエリーは…これだ!! 「今自分が何をしたいか、自分はどうありたいか、 そんなのって人が決めつけるものじゃないじゃん?」 「だから君たちには何も言わないし、何も言えない、一つあるとするなら。 自分らしく生きることに、過去も未来も関係ない、今の自分を尊重しなきゃ。」 クッソオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! かっけえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ フィニッシュムーブがね。むちゃんこかっこよかったんだけど! ネタバレだからね!!!!!!!!!!!号泣 GM備忘録 レイブン氏のDLHのキャンペーンが終わって、 色々な成分を勉強させてもらいました。 BGM編 GMとして、BGMを流すタイミングって、かなり重要。 イケイケの音楽 しんみりの音楽 絶望の音楽 シリアスに浸る音楽 シリアスに決める音楽 止めを刺す音楽 光が差し込むような音楽 等々 フォルダ分けをして、管理しておけば、 いろんな場面に、即応出来そうなことも分かってきました。 もちろん今まで即応してきたのですが、脳みその負担を減らせるかなと。() 今後の課題は、BGMを切り替えるタイミングですね。 ある程度は、GM先導で変えてもいいのかな そう思いました。 チャレンジ判定編 今までは RP→判定→RP で進行していましたが 判定→RP で進行するほうが、いいなと。 人によって違いはありますが、 私にはこっちのほうが進行しやすいなって思いました! テンポ感も出ますしね! デッドラインヒーローズRPGは! (通称DLH) 判定も簡単で!RPたくさんできて!戦闘すっごく楽しくて! シナリオの幅も最高に広いぜ!! 公式が配布している「体験セット」を用いれば、 PLの皆さんはサンプルキャラを用いて、ルルブなくてもこの1回だけはプレイできるぞ! 最高にあついシナリオ『強襲!!ロックウェイブ島』だ! 興味があったらやってみてくださいね!(・∀・)!!
| KAL666 | |
| 2021/01/07 13:55[web全体で公開] |
😶 GMの次はルルブか。 これも悩ましいよね。 金を使うことを強要しることになるからね。 無料配布ルールは除外して考えます。 ルールブックがなくてどうしてゲームができるのか? どうやってキャラが作れるのかが、不思議です。 まぁ、GMがサンプルキャラ作って、それで遊んでいるなら ありえるか。 と考えると、こんなことが気になる。 書籍販売系のルールで、ルルブがなくてもキャラ作成、 ゲームプレイができるルールって何があるんだろう? 友達から借りてるは、手元にあるから、未購入でも除外ね。
| みおと | |
| 2021/01/06 13:49[web全体で公開] |
😶 3賀日も開けちゃいました なんだかお久しぶりの日記です。 今年は、初詣も自粛して、お家で TRPG三昧のお正月になりました。 2度目の緊急事態宣言…。きっと もっとはやくに出すべきだったの でしょうがね…。クリスマスとか 正月とか、忘年会とか新年会とか やりたくなるのが人間でしょう…。 バレンタインも、ホワイトデーも 中止ですー。はい。引きこもろう。 はい、お家で楽しくTRPGしましょ。
| アーリング | |
| 2021/01/06 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。
| セス | |
| 2021/01/03 23:07[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓15/60 遊了! どうも、セスです。 今回でセスのPL参加73回目(2021年の初回)でした。。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 以下、絶賛PLs募全て表示する どうも、セスです。 今回でセスのPL参加73回目(2021年の初回)でした。。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 以下、絶賛PLs募集中! すべてココフォリアでのテキセです。 2021/1/16(土) 20時から、 パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年1月16日新年巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836667272Seth7 2021/1/23(土) 20時から、 10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836698707Seth7 さて、今夜21時よりDM y.nakanoさんの魂を喰らう墓15/60キャンペーンセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160904675841ynakano00 は、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 「PCsパーティー全員捨て身の全力戦で、 NPC若赤龍ちゃんは生け捕り! その後・・・RIP(コレっ! ジャングルの掟!)」 でした(草) 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160965122346 Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1646979 今回のセッション経過としては、 「NPC若赤龍ちゃんを討伐!」 そして 「問題のNPCsコボルド部族の鉱山から追い出し!」 (コレっ! ジャングルの掟!) と、 「それなりに順調にこなしてセッション終了!」 の流れでした。 ゲーム的には、 「耐火薬瓶250gpもちゃんと事前準備」 として、 「NPCsドワーフの道案内もOK」 かつ、 「PCsパーティー全員での捨て身総攻撃!」 で、 「出目1の2連荘とかのサイコロ事故も無く」 すんなり行ったセッションでした(続くといいねぇw) キャンペーン的には、 「次回からは、 第1回の01/60から伏線であった、 PCs/NPCs船(海船)が完成!」 して、 「大海原での冒険?開始!」 のようにです(うむ・・・) つーことで、 「myPC的には08/60、10/60、12/60と、 地下系冒険が終わったので、 myPCタビタンはちょっとお休み」 して、 「空を飛べるmyPCアラコタンの出番が来るかも?」 という感じですね(海中は勘弁なぁ!www) 今回で15/60と、 「ほぼ順調にキャンペーン1/4が完了!」 しました。 キャンペーンの謎的には、 「まだまだ手かがりなどは、ほぼ無し!(走召糸色木亥火暴)」 という状態なので、 「DM y.nakanoさんと相談すれば、 まだまだと途中参加などはOK!」 な状態だと思いますので、 「ご興味のある方は、どんどん遊びに来てください!」 という感じです。 でわでわ!
| まりも | |
| 2021/01/03 17:08[web全体で公開] |
😶 世にも奇妙な初詣 COC「世にも奇妙な初詣」に参加させていただきました。新年シナリオ! 今回は戦闘技能推奨とのこともあったので初投下のソレール君。弟と違い彼は特に発狂せず生還しました。ヒヤッとした瞬間は多かったですが何とか無事に後遺症もなく帰ってこられました…。 今回は人数が多いこともありあまり話せなかった、他の全て表示するCOC「世にも奇妙な初詣」に参加させていただきました。新年シナリオ! 今回は戦闘技能推奨とのこともあったので初投下のソレール君。弟と違い彼は特に発狂せず生還しました。ヒヤッとした瞬間は多かったですが何とか無事に後遺症もなく帰ってこられました…。 今回は人数が多いこともありあまり話せなかった、他の方の意見に乗ってばかりだったのが反省点。そして推奨技能は誰かしら持っておこうね!と思いました…。 しかしダイスが荒ぶるあらぶる。数えたところソレールはクリティカル5回ファンブル3回。他の方もだいぶすごいことになっていました。ダイスの神様はっちゃけすぎ問題。 KPのヌガーさん、同卓してくださった皆さんありがとうございました!
| まりも | |
| 2021/01/01 23:55[web全体で公開] |
😶 おもちこわい あけましておめでとうございます! 新年初セッション、ギアさんの「おもちもちもち」に参加させていただきました! 継続推奨という事でシエル君投下。周りが濃い方ばかりだったのでセッションも濃いことになりました。 そして荒れるダイス目。失敗とファンブルの嵐。 まさかこういったシナリオであんな悲惨なこ全て表示するあけましておめでとうございます! 新年初セッション、ギアさんの「おもちもちもち」に参加させていただきました! 継続推奨という事でシエル君投下。周りが濃い方ばかりだったのでセッションも濃いことになりました。 そして荒れるダイス目。失敗とファンブルの嵐。 まさかこういったシナリオであんな悲惨なことになるとは…ダイスの女神さまはカオスがお好きなようです…。 そして自キャラはファンブルしていないものの2d6で2を出すあたり今年の運期はやばい気がしているのでした…。 今年もダイスの女神さまに振り回されるんだろうなぁ。 GMのギアさん、同卓してくださった皆様ありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/01/01 19:26[web全体で公開] |
😶 キャラロストについてGMの皆さんはどう考えているのか 年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。 「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475 常識的判断でそのPCがロ全て表示する年も明けたことだし、この辺が潮時か、と思って、まだ定員前だが自分が立てた投票の結果を発表したい。 「(GM様に)キャラロストについてどう思いますか?」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1598517475 常識的判断でそのPCがロストするようなプレイをしたら、ロストさせるし、ロストさせてもしかたがない ……76票 あらゆる場面に救済策を何重にも作っておいて、それでもやむを得ない場合のみ最低限のPCをロストさせる ……15票 シナリオの結末やルールを変えてでも、何があっても絶対にロストだけはさせない ……2票 PCとはロストさせるためにある。プレイが面白くなければ、GMの方から容赦なくPCをロストさせに行く ……1票 まあ順当な結果になったのかもしれないが、わたしとしては意外な結果であった。事前の予想では、一位と二位が拮抗はするであろうが逆転していると考えていたのだ。 理由について考えると、やはり、オンラインセッションという遊び方のせいだろうと思う。オンセにより、「オープンダイスが当たり前になった」ことが、公平な判定のもとでのセッションが「やりやすくなった」ことにつながり、この結果となったのだろう。 わたしがやり始めた80年代ころは、セッションは海外に普通に電話がかけられて、パソコン通信の設備も整っているようなよほどの金持ちでもなければオフセしかなく、そしてオフセでは、基本的にGMは自分のダイスをほとんどクローズドにしてプレイしていたのである。その結果として、どういう理由か「PCが死にそうになるといきなり相手の命中率が激減する」「敵の行為の成功率が急降下する」という有意な確率の変動(笑)が起きて、PLはまず間違いなく誰もが生きてエンディングを見られる、ということが一般的だったのだ。その風潮について猛烈に腹を立てたわたしは「RPGマガジン」の読者コーナーに激怒したハガキを投稿して、以来SLGのほうに転向してしまったのだがさておく。 そういう時代からしてみれば、GMとPL双方にとって「キャラロスト」の敷居が下がり、プレイにスリルとサスペンスが取り戻されたことは喜ばしいと同時に、まあこれはこれでいささかさびしい。複雑な気分ではある。 個人的には、わたしがメインでプレイしているゲームがクトゥルフやインセインといったホラーものではないせいか、それともあの頃から比べたらいくらか人間が丸くなったせいか、「何重にも救済策を作っておく」ことにより、ルール通りのプレイをしながらもPCの生存率を向上させ、しかも死亡の可能性も残す、というやりかたがもっとも妥当ではないかな、と考えるようになったのだが、人にもよるだろう。そういう「欺瞞姓」に、昔のわたしのように猛烈に腹を立てる人もいるかも知れないし。 さて、この二者の対立になるだろう、とは思っていたが、それだけじゃアンケートがつまらなくなるので入れておいた二つの超過激な意見だが。 「何があってもキャラロストだけはさせない」に入れた人は、昔ながらのプレイを遵守する人なのだろう。その意見は尊重したい。だけども公然と唱えると、PLにナメられるから気をつけてほしいところだ。 「面白くないプレイをしたキャラは積極的にキャラロストさせに行く」GMは……「パラノイア」を主にプレイされているのだろうか? そうでなければ、卓を囲むと「ものすごく楽しいプレイ」が待っているのかもしれないが、よほどの熟練者PL向きのGMと考えてよさそうである。我が道を行く、それもまたよし。がんばってください。 なお、当然のことですが、このアンケートはあなたのマスタリングやプレイングを縛るものでは一切ありません。
| しょーちゃん | |
| 2021/01/01 09:27[web全体で公開] |
😶 ええええ わたしも1年を振り返りたい!!!(願望) 突発卓が成功しすぎて、叫びすぎて、体が動かなくなってしまったんだ。しょうがないさ。() …今日は、ゆっくり去年1年間のログでも漁りますか。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/01/01 00:41[web全体で公開] |
😆 明けましておめでとうございます! 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。 昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。 それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。 昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。 それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。 今年もどうぞよろしくお願い致します!
| ナウいヤングマン | |
| 2020/12/31 22:52[web全体で公開] |
😶 卓に駆ける TRPGができない日々に 泣いていたぼくを きみは優しく卓へと誘う 沈むように溶けていくように コミュ障の霧が晴れる まだまだ燃え尽きないでよ ぼくら今 卓に駆け出してく 素敵なご縁あり。 念願のGMやオリシ実現もあり、今後の課題もあり。 とっても楽しい1年でした。 来年も好きなことして生きてたい!
| しょーちゃん | |
| 2020/12/31 19:45[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ 突発GM 2回目 天秤は揺れる 回してきました。 みなさん、ドンピシャのPCを連れてくるんですもの。 そりゃ、微改変を重ねて、ぴったりにしますとも。しますとも!!!!!!!!! いやー。 ほんとに良かった。 まじでハラハラする展開でしたが、 アサルトライフルで、2回連続最大値を叩き出したんですよね() まじでかっこよかったし まじでつよかった! 最高の卓納めが出来ました。本当に、突発に付き合っていただいて、ありがとうございました! 成長点は10だぞ!忘れてたぞ!!
