夏風さんがいいね!した日記/コメント page.81

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ドジョウ
ドジョウ日記
2020/11/30 23:52[web全体で公開]
😆 Twitterで新たなTRPGを知る
TRPG用アカウント以外のアカウントで、初耳のTRPGに出会った。(なんでTRPGアカウントの方には流れてこなかったんだろう)

その名も「ネバークラウドTRPG」。

オンライン版のルールブックは無料、というのも驚きだが、オンラインセッション用パック、リプレイ風ルールガイド、キャラクターシ全て表示するTRPG用アカウント以外のアカウントで、初耳のTRPGに出会った。(なんでTRPGアカウントの方には流れてこなかったんだろう)

その名も「ネバークラウドTRPG」。

オンライン版のルールブックは無料、というのも驚きだが、オンラインセッション用パック、リプレイ風ルールガイド、キャラクターシート、キャラクター作成アプリ等々も…無料。
えー、そんなに大盤振る舞いも大盤振る舞いな公式があるんですかいな!?
…あった。
なんならシナリオだって公開されてた。
昨今流行の「エモい」とやらが詰め込まれていることが、ルールブック読み始めただけでわかる。

当たり前だが、普通はルールブックを買わないと中身を読めない。
でも私のような人間が一人くらいはいないだろうか。
―――興味を持って買ったら、ややこしいし細かいルールがあっちこっち散見してて読みにくいわー理解できないお蔵入りー、という経験のある人が。
―――ルールブックの書かれ方なんて知らなかったから、本を開いて面食らった。そんな経験がある人、一人くらいはいるんじゃないか。
TRPG初心者にルールブック購入を勧める時、試しにこのTRPGのルールブックを読ませてあげるといいかもしれない。
他システムのルールブックも、大体、こんな項目ごとに分かれて、こんな風に書かれてる、と私は思う。
「へー、ルールブックって、こういう感じで書いてあるんだー。」
それが分かるだけでも、ルールブック購入への抵抗が少しは減るんじゃないかと思っている。
ルルブ未所持? いや、公式サイトに無料版あるから開いてさ、一緒にセッションやろうよ。って言えるのも嬉しい。

特筆すべきは、他システムにはない点(とTRPGを殆ど知らない私が言うのもあれだが)として、見学者が参加できるのが魅力すぎる。
ふつう見学者は、参加者たちのRPがどんなに素晴らしくて賞賛コメントしても、結局単なるガヤにしかならない。
それがこのシステムでは、なんと参加者の力添えになれるのだ。
これはすごい発想。見学者が欲しくなるTRPGとか今までなかったと思う。
ただプレイ時間は、シノビガミやCoCと比較すると長い方の部類に入る。もっともフェイズが分けられているので区切りがつきやすく、数日に分けてプレイ可能ではあるが。

…なんだか総評のようになってしまったが、実はまだルールブックを1回読んだだけで、未プレイだ。
リプレイ動画だって見てない。
というわけで、このTRPGオンセンで目下セッション探し中。
いいね! 14
kangetsu
kangetsu日記
2020/11/30 23:35[web全体で公開]
😶 次作るPCは……
ふと魔が差したので、次に作るPCは、キャンプ場で男友達といちゃついていたら謎の殺人鬼に斧でかち割られてしまったチアリーダーが転生した、という設定にしよう……@△@
クラスは、バードあたりで、応援してアゲアゲにするのが天職。お色気枠。
いいね! 9
みおと
みおと日記
2020/11/30 21:15[web全体で公開]
😆 コミュニティ【はじめの一歩】作りました!!
かねてより構想しておりました
コミュニティ【はじめの一歩】作りました!! ↓↓↓
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160673202957

たびたび開催しておりました【初心者様歓迎☆はじめ全て表示するかねてより構想しておりました
コミュニティ【はじめの一歩】作りました!! ↓↓↓
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160673202957

たびたび開催しておりました【初心者様歓迎☆はじめの一歩サポート卓】の
本拠地として運営して、盛り上げていければと思っております。

【やって行きたい活動内容】
●キャラクターシート作成サポート
●経験のない方、少ない方をお誘いするセッションの開催
●オンセンのセッションルームの使い方、遊び方の説明会

【サポートできるシステム】
●クトゥルフ神話TRPG  6版&7版
●デッドラインヒーローズRPG
●ブラックジャケットRPG
●銀剣のステラナイツ
●ゆうやけこやけ
●ダンジョンズ&ドラゴンズ

エトセトラ、エトセトラ。
色々なシステムで遊んで、もっとサポートできるように
私自身も、成長していきたいと思っております(⌒∇⌒)

 ☆ ☆ ☆

もし、よろしければ…

私と一緒に
初心者さんをサポートする側を
やって頂ける、ベテランさんも

新システムを始めたい
初心者さんも

もしよろしければ、ご参加下さいませ!
いいね! 25
かものはし
かものはし日記
2020/11/29 21:12[web全体で公開]
😍 あれやこれやと想像する楽しさ
基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが
「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。
普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが
全て表示する基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが
「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。
普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが
エピソードや日常を人と一緒に考えながら、性格を考えるのもなんだか楽しいなと!
まあその結果できあがるのは愛という名の怪文書。文字数は気にしない~♪

12月は多忙してますが、その分1卓1卓大事に美味しく頂きます!
今日も今日とてクトゥルフたのしい~!
いいね! 25
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/11/29 12:45[web全体で公開]
😲 昼の日記 レックス・アルカナクイックスタートセッション
予定通り、昨日は21時からレックス・アルカナのセッションを行わせていただいた

ロンバルディアへの旅路
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160662023112

…感想でも、実際にプレイした通りでもある通り、このルール、敵が全て表示する予定通り、昨日は21時からレックス・アルカナのセッションを行わせていただいた

ロンバルディアへの旅路
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160662023112

…感想でも、実際にプレイした通りでもある通り、このルール、敵がPL側と互角かあるいはそれ以上だった場合、相当気を付けてないと簡単にPCが吹っ飛ぶ(あるいは気絶する)戦闘システムとなっている。これはたとえ格下相手でもダイス目が爆発した場合、同様の事態が起こりえる。
私はPLを尊重して、なるべくPLのPCなどが理不尽に吹っ飛ばないよう、しかし、油断してるとアウトの慎重に戦闘バランスなどを設定するよう心掛けているが、まさか、初めて全滅することになるとは…
(ボスの戦闘能力をクイックスタートのサンプルクストーテスを参考に設定したが、どうやら、PCが兵学17だったからといって、兵学15はやりすぎたようだ。反省)

その他、クイックスタートを読んで理解したと思っていても、いざ実際に動かしてみると、お粗末極まりないマスタリングで、油断大敵という事を身をもって知ったのである

(何より、拍(ターン中の行動時)行動順を決めるルールがないために、PCやNPCの戦闘行動制御が混乱していたのは、いかに、SWなど昨今のTRPGがシステム上で快適に戦闘行動制御などを行う方法を考えて設計されているかを知った)

20数年前のゲームブックベースのTRPGの頃は戦闘行動順制御ルールなどがなく、各自、自分で敏捷性こんだけかもしれないからこちらが先に動く。といった事をやっていたともPLの方から頂いたがトラブルとかにならなかったのだろうか?
(まあ、当時をリアルタイムで経験したことがない私には知る由もあるまい…)

その他、リアルファンタジーよりの古代ローマ世界の、油断しているとあっという間にPLのPCが吹っ飛ぶというシステム自体が、史実ローマ帝国の戦いよろしく、現実の厳しさを物語っていると実感できたゲームであった。今後も頑張っていきたい

追記:魔法がある?探索や判定が多少有利になる位で、火炎弾はなったり大層な軌跡を起こせたり何てもんはありゃせんよ
いいね! 5
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/29 12:16[web全体で公開]
😶 わたしのセッション・シナリオ傾向
わたし2,3年ぐらいからGMメインの人間になっているのですが、
なかなかオリシまわりがどうして、って感じなんですよ。
いつもライトなシナリオとか回してるからね。
D&Dなんか特に、もっとダーク目にやるところを、だいぶほのぼのしたりしてる人です。
まあ、ダンジョンハックの『蟲じじい』みたいな例全て表示するわたし2,3年ぐらいからGMメインの人間になっているのですが、
なかなかオリシまわりがどうして、って感じなんですよ。
いつもライトなシナリオとか回してるからね。
D&Dなんか特に、もっとダーク目にやるところを、だいぶほのぼのしたりしてる人です。
まあ、ダンジョンハックの『蟲じじい』みたいな例外もあるのですが。あれはとにかく汚い系のホラーシナリオだった。
『牙王爆誕』は、ちょっと地理や政治経済(ホームメイドワールドなのに)みたいなのが少し絡むので、シリアス目になりそうだし、長いペンディングしてるぺケロの砦は淡々と潜入ミッションをやっていただく。
『ぼくと333号』はいろんなものを盛り込んで、次なる代表シナリオの座を狙う。

『オオダコ狩り』の5版バージョンは、ちょっといろいろ書きかえて、むしろ児童向け絵本的なノリになるかも。
ドラゴンキャッスルズでやったときは、下手にスケルトンを出したせいでその後に派生したシナリオでほのぼのじゃない要素があったが。

あとは、データ的にはやさしい世界になってしまってます。一人もPCをキルしていません。
キャラの性格設定によれば本来殲滅してもらう敵の不殺も許可しています(それをPC発言で当然のことのようにしたらあんまり邪悪な存在を生かそうとしたら切なくなりますが。)
逆に言えば、厄介な敵を倒してガンガン死屍累々の戦いをしたい人向けのシナリオは少なめかも。
特にD&D4版ガチ勢集団とオリシやったときは敵がガンガン殲滅されるんですよね。いろんな方向で。
データ周り苦手なんですよ。オリジナルの敵なんか特に総じて弱め。

まあそれでも、暗めのシナリオプロットのストックはいくらかあるので。
問題はそれをいつどうやって形にしていくか。時間がー
今夜のツアー最終章はもうできてるので、いま優先順位は牙王の調整と、そろそろ完成させないと怒られそうなプロジェクト。

追伸:プロジェクトひと段落、あとは向こうの作業待ち。
いいね! 11
セス
セス日記
2020/11/28 17:15[web全体で公開]
😆 [LEX ARCANA] ロンバルディアへの旅路 遊前
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜は、GMデーミウルグス エミリオさんのレックス・アルカナLEX ARCA全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜は、GMデーミウルグス エミリオさんのレックス・アルカナLEX ARCANA日本語版、
無料のクイックスタート・ガイド日本語版
http://lex-arcana-jp.site/download/
を使用したセッション、 ロンバルディアへの旅路
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6
へPL参加予定です。

[LEX ARCANA日本語版] クイックスタート・ガイド日本語版 紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160620873169


 さて、ここは遊前日記なので、
「簡単にレックス・アルカナの基本ルールを紹介」
します。

 既に、上の紹介に書いたように、
「キャラクターに能力値Ability Scores自体が無い」
が、
「クラスのような、
 五つの所属官職」
があり、
「3区分6種類の能力ウィルトゥテス」
と、
「6区分24種類の技能ペリティエ」
という、
「行動鑑定のための、
 二つの能力Ablility判定項目がある」
とまで紹介しました。

 ここから新規の紹介となりますが、
「上記の、
 3区分6種類の能力ウィルトゥテス
 と、
 6区分24種類の技能ペリティエ」
の、
「値は、固定的な数値では無く、
 すべてサイコロ振り式で表記」
されています。

 具体的には、セスが今夜使用予定のフレロールドキャラクターシート、
エレクトラ・ズィアイス Elektra Ziais
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160613249938Seth7&s=Seth7
の、
「各能力Ablility判定項目を見でいただけば、
 一目瞭然!」
ですね(草)

 詳細的には、以下のような記載フォーマットです。

判定項目名称  サイコロ振り式の最大値  サイコロ振り式

 例 ウィゴル 活力 16 (d10+d6)
   デ・ベッロ 兵学 17 (d12+d5)

 さて、ここから本題の、
「レックス・アルカナでの行動判定の仕組み」
の説明です。

 すべて判定は、以下の判定式になります。

判定項目のサイコロ振り式を振った合計=達成値Results
が、
GMデーミウルグスが設定した難易度よりも大きいならば、成功
GMデーミウルグスが設定した難易度と等しいか小さいならば、失敗

となります。

 また、GMデーミウルグスのマスタリングになりますが、
「達成値Results - 難易度 = 成功/失敗の度合い」
というものがあり、
「+の成功度合いを見て、色々な成功レベルがある」
または、
「−の失敗度合いを見て、色々な失敗レベルがある」
という、
「シナリオの内容」
になってます。

 そして、
「全世界数十億人のクリット振りファンの皆様お待ちかね」
の、
「恐怖の振り足しルール!
 運命の流転(フェイトロール)」
という、
「すべての判定時のサイコロ振りで、
 サイコロ一個単位で、
 そのサイコロの出目が最大値ならば、
 そのサイコロ一個単位で、
 その最大値を振り出す限り、
 無限回の追加のそのサイコロ振りがOK!」
という、
「恐怖のクリットルール!」
となってます(走召糸色木亥火暴)

 例としては、
 デ・ベッロ 兵学 17 (d12+d5)
で、
「兵学デ・ベッロ :戦闘、威迫、近距離戦、遠距離戦の判定」
をした場合で、
1回目 d12+d5 出目12 出目5   この段階での達成値Results17
2回目 d12+d5 出目12 出目1   この段階での達成値Results30
3回目 d12       出目10            最終的な達成値Results40
とかになります!(走召糸色木亥火暴)

すべての判定で、
「この運命の流転(フェイトロール)が適応」
されますので、
「ヘタをするとどんなに強いPCで、
 NPC弱い奴に、ヤラレル可能性がある」
という、
「非常にデットリーな仕組み」
になってます(南無)

 次に、
「戦闘ルールは抽象戦」
となっており、
「キャラクター能力Ablilityとして移動力などは無く、
 マップやコマも使用しない戦闘解決」
となってます。

 しかし、
「戦闘ルールでは、
 多人数の方が圧倒的に有利なルール」
として、
「近接戦で一対多数時は、
 多数時の判定の達成値Resultsは、
 その人数分加算され行くルール」
となってます。

 例として、
「1対3の戦闘判定の解決の流れ」
を、簡単に説明して行きます。

 1対3の戦闘判定の一拍テンプス=1ラウンド間の近接戦での
戦闘の解決の流れは、以下のように戦闘解決され行きます。

最初に、多人数側の一人目とは、
「1対1の戦闘解決は、そのままタイマンで戦闘解決」
されます。
次の二人目の戦闘解決ですが、
「1対1では無く、
 1対既に対戦した1の戦闘判定結果+次の二人目の戦闘判定結果との合計値」
で戦闘解決されます。
もうお分かりのように、
最後の三人目との戦闘解決は、
「1対既に対戦した二人の戦闘結果合計と最後の三人目の戦闘判定結果との合計値」
で戦闘解決されます(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「近接戦で、
 一人で複数と戦う事は、
 1ラウンドで、
 ほぼヤラれる!」
(初期キャラだと、イメージ的にはギリギリ1対2までですね)
というルールとなってます。
(遠距離での飛び道具戦闘は、近接戦闘と違い、
 あっさりと狙った相手との1対1の戦闘判定して、
 複数の遠距離戦の結果を同時適応するルールとなってます)

 ということで、
「今夜のセッションがどうなるか?」
非常に楽しみです!


 でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/11/27 14:37[web全体で公開]
😶 黎明期の人間にとっての黎明期
日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。

最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそうい全て表示する日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。

最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそういう大人向けのゲームがやりたくて、お小遣いを握りしめてデパートのおもちゃ売り場へ行き、あれやこれやを眺めていたのだが、中に変な物があった。普通は箱の裏にヘックスが刻まれた地図をバーンと乗せるのに、そのゲームにはそれがないのである。「エンタープライズ」というそのゲームには、「これはロールプレイングゲームという新しいゲームです」と書いてあった。「ロールプレイングゲーム」とはなにかはわからなかったが、興味は引かれた。しかし、当時のわたしはスタートレックなどには興味がなかったため、小学生らしく、バンダイのシミュレーションゲーム「モスラ対ゴジラ」を買ってその場は帰ったのだった。

それがRPGにずぶずぶにハマるようになった明確な転換点は、1984年である。最初の侵略はパソコンゲームからだった。「ザ・ブラックオニキス」「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」というキラーソフトはともかく、ゲームセンターの筐体としては過去に前例のない「ドルアーガの塔」という恐るべき作品が出て、ゲームファンの目はパソコン雑誌に釘付けになった。だが、その段階までは、RPGは高価な機械を持つ人間だけが遊ぶことを許された物であり、小中学生には無理な世界ではあった。

そんな時に貧乏人に対する福音として登場したのが、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンによるゲームブック「火吹山の魔法使い」である。そのときにプレイした人間たちの興奮ぶりについては21世紀のいま話しても信じてもらえまい。わずか480円で、実に中身の濃いダンジョン探索ができるこの本は信じられないことだろうがベストセラーとなった。

これらのキラータイトルのせいで、翌1985年は、どんなクソゲーであろうとも、「RPG」とついてればゲームソフトは飛ぶように売れ、本屋には即席で作ったことがまるわかりの「ゲームブック」が山のように平積みされたのである。

だが、TRPGに対する敷居はまだかなり高いものだった。ネットなんて存在しない時代である。ゲームブックの参考文献や、パソコン雑誌の記事などで読んでも、どこで買えばいいのかわからない。その上ゲームは高いのだ。

そんな中、ふたたび貧乏人に対する救世主となったのが、スティーブ・ジャクソンによるRPG「ファイティング・ファンタジー」であった。わずか480円で入手できて、かつ中身の濃く初心者GMに対する配慮も満点なシナリオが載ったこの本で興奮しながら遊んだ学生たちにより、大々的なTRPGブームに火がついた。

SW無印の発売は、その4年後である。ので、自分としてはTRPGとしては「新参者」みたいな感じがいまでもしている。だから、自分にとっての「黎明期」は、1983年以前に、「エンタープライズ」や「スタークエスト」「ローズ・トゥ・ロード」「トラベラー」なんかで遊んでいたコアな人たちと、海外からゲームを取り寄せて遊んでいた、もっとコアな人たちの時代なのだが……。まあ年寄りの思い出話だな……。
いいね! 25
KAL666
KAL666日記
2020/11/26 20:32[web全体で公開]
😶 またまた買っちゃった
ハイ!

エピトレ買っちゃったよ
いいね! 13
セス
セス日記
2020/11/26 14:17[web全体で公開]
😆 オンセと掲示板セッション連動系コミュの紹介!
 どうも、セスです。
 お薦めにする必要もないかな、と判断いたしましたので(草)

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、
「オ全て表示する どうも、セスです。
 お薦めにする必要もないかな、と判断いたしましたので(草)

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、
「オンライン セッション=オンセ、
 特にテキスト セッション=テキセでの、
 そのセッション時間短縮のため」
に、
「オンセ前後に、
 所謂、
 随時の掲示板セッションを遊んで」
その掲示板セッション内で、
「オンセ前のオンセ開催スケジュールの調整」
や、
「キャラクター=PC作成、
 オンセへの導入、
 PCsの装備アイテムなどの購入や売買などの装備系準備、
 PCs/NPCsパーティー組み、
 NPCsからのPCsパーティーへの依頼」
などなど遊んでおいてから、
「スケジュール調整して開催するオンセでは、
 ほぼダンジョンへの旅や探検、
 戦闘のみを遊んで、
 オンセのセッション時間を短縮する」
ために作られた、
「コミュニティーの紹介」
となります。


 一応、いきなり他人様達=無関係な方達のコミュニティーは紹介できない
ので、セス主催の以下の2つのコミュニティーを紹介しておきます。

[OGL][PathFinder 2e]コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

 
 まだ、掲示板セッション始めたばかりなので、
「参加メンバーも掲示板セッションの数も少な過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
ですが(大草原)


 この系のコミュニティーの特徴としては、
「まだTRPGオンラインセッションSNSに、
 自由に参加できる掲示板セッション用スレッドを
 トビックスとして立てるようなSNS内部規約と機能が無い」
ため、
「コミュニティーへの出入り自由」
にしないと、
「色々とやり難い」
という現状でしょうか。

 まぁ、
「特に、掲示板への投稿の書き込みと同時に、
 その投稿内容に記載して指定したサイコロ振り式が、
 そのサイコロ振り式でサイコロを振った結果として投稿される」
というような、
「掲示板セッション用機能が無い」
ために、
「現状としては、コミュニティーを立てて、
 そのコミュニティー内の掲示板スレッドを、
 掲示板セッション用に見立てて、
 ダイズロール専用ルーム:おんせん脱衣所などで
 サイコロ振ったメッセージログをコピペして、
 判定している」
から、とかでしょうかね。

 最大のメリットとしては、
「一応コミュニティーなので、
 他の方達の迷惑にならない」
ことと、
「オンセのセッション時間が大幅に短縮できる」
なので、
「GMさんたちとPLsさんたちの時間と疲労を最小に出来る」
の、
「3点」
です。
(ボイセの方が、オンセ的には楽ですが、
 過去の記録の閲覧性で文字起こし的追加労力が必須、
(まだ録画ビデオ画像の任意の音声検索や画像指定検索機能
 などが実用的段階に無いため)
 なので、この意味では、
 キャンペーン的にテキセの方が、
 現状ではそのまま全部文字で残るため、
 あとあと楽です)

 デメリットは、
「出入り自由のコミュニティーとはいえ、
 その出来入り自体が面倒だ!」
ってことでしようかね。


 また、
「サイコロが振れる掲示板スレッドを、
 トビックスとして立てられる機能の要望」
は、まだ時期尚早と言おうか、
「利用者が少ない」
と判断しているため上げて無いという感じです。


 ということで、
「掲示板セッションからオンセへ」
そして、
「また掲示板セッションへ」
の流れを、
「何度も無限に繰り返して遊ぶ、
 キャンペーン セッション形式のお薦め(走召糸色木亥火暴)」
になってちゃってますが、
「皆様も、
 お気軽に出入り自由なコミュニティーに参加して、
 掲示板セッションとオンセを繰り返す、
 キャンペーン セッションを遊びましょう!」
ということで(草)


 でわでわ!
いいね! 13
さいスケ
さいスケ日記
2020/11/26 13:16[web全体で公開]
😶 久々の日記はコミュの宣伝
気が向いたので久しぶりにコミュニティの宣伝です。
私と他数名が管理しているコミュニティ『初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡』の紹介です。
このコミュは特定のTRPGシステムが好き、というのではなく、特にTRPG初心者の方に楽しくTRPGを遊んでもらうというコミュニティです。
特にとつくのはこ全て表示する気が向いたので久しぶりにコミュニティの宣伝です。
私と他数名が管理しているコミュニティ『初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡』の紹介です。
このコミュは特定のTRPGシステムが好き、というのではなく、特にTRPG初心者の方に楽しくTRPGを遊んでもらうというコミュニティです。
特にとつくのはこのコミュ、初心者さんだけではなくセッションを行える、初心者さんと遊びたい経験者(GMができる)の方もいます。もしくはコミュに入った時は初心者だったけど、今ではGMもするという人もいます。
初心者さんのレベルは、動画見て憧れたけどやったことない人や、ルルブを一冊も持ってない人など。経験者の方が懇切丁寧に教えてくれます。
またTRPGだけでなく、日々の雑談も活発です。とくにボイスチャットは毎日と言っていいほど人がいます。ボイス環境がなくとも声を聞いてチャットで参加する人も多いです。

お試し参加も可能です。詳しくはコミュニティのページを参照して下さい。
いいね! 15
たぬき
たぬき日記
2020/11/26 06:16[web全体で公開]
🤔 徒然日記「GMの視点、PLの視点」
オンセン登録から1年半以上経過。
GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。

GMは、物語を完遂させることが至上。
物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。
なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。
対してPLは、もっ全て表示するオンセン登録から1年半以上経過。
GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。

GMは、物語を完遂させることが至上。
物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。
なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。
対してPLは、もっかの目標を遂げる事、感情移入した人物を救う事に終始する。
与えられた情報や状況の中で判断したり、感情移入する。
それは当たり前のことだが、GM専特化の経験を積み過ぎ、その辺に鈍くなっているかもしれない。

個人差はあるだろうが、PLのPCやNPCに対しての感情移入や思い入れは非常に大きいかもしれない。
以前、長期CP実施時に物語途中で非業の死を遂げたNPCに対して、PC(PL)は、救えなかった事への後悔の念を吐露していた。
かなり傷付いていたのかもしれないが、テキセでは相手の声色も表情も伝わらず、感情を読み取りにくい。
だから“そこまでのもの”とは思わなかったし、今も分かっていない。

PLとしての感覚を忘れ、参加者とのズレが生じているかもしれない。
さて、どうする・・・。
どこかの卓にPL参加して、感覚を取り戻させてもらうか。
いいね! 17
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/11/25 22:36[web全体で公開]
🤔 例えばこんな遊び方『異世界チートTRPG!』
●遊び方

1.普通の冒険ファンタジー系TRPGでキャラを作ります。

2.…で、そのキャラクターに好き勝手設定を盛ったり(実は封印から目覚めた魔王だった!とか実は最強と謳われた剣聖だった!とか)、【チート】を設定してキャラに乗っけます。

3.【チート】はPL自身が好きに決めていいです全て表示する●遊び方

1.普通の冒険ファンタジー系TRPGでキャラを作ります。

2.…で、そのキャラクターに好き勝手設定を盛ったり(実は封印から目覚めた魔王だった!とか実は最強と謳われた剣聖だった!とか)、【チート】を設定してキャラに乗っけます。

3.【チート】はPL自身が好きに決めていいです。ステータス∞でもワンパンマンでも死に戻りでも現代知識でも駄女神連れてても未来(シナリオ)全部知っててもいいです。

4.PCが揃ったらゲームスタート。シナリオは冒険者登録をしてからゴブリンを倒しに行くという普通の内容ですが、新人をいびってくる悪い先輩冒険者やらゴブリンを率いてる魔王の尖兵やら予想外のイベントが多数追加されています。

5.しかし【チート】持ちのPC達ならシナリオクリアは酷く容易でしょう。なので、このゲームの目的は『とにかくイキる事!』
 PC達が先輩冒険者をデコピン一つで倒したり、ゴブリン達を威圧だけで平伏させたりして「俺、なんかやっちゃいました?」という言動を行った場合、そのPLにはGMは自分の判断でセガールTRPG式で1d6ポイントの『イキリポイント』を差し上げましょう。

6.そんでもってゴブリン退治()を終えてギルドに帰って来た所で各々のポイントを集計、一番高い人が勝ち!
いいね! 12
神無月
神無月日記
2020/11/24 21:58[web全体で公開]
😶 好きな展開
大切にしていた物に魂が宿る系の話が好きです。
妙に人間臭い人工知能、またはロボットも好きです。
そして、好きな妖怪は付喪神です。

魂が宿った物と、持ち主の友情系は思わず、ウルっと来てしまいます。
これは物を大切にする日本人特有の感性なのかな?
いいね! 25
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/11/24 17:35[web全体で公開]
😶 忘れられがちな原則
たいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、

ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、

PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断

というものがある。

これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いの全て表示するたいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、

ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、

PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断

というものがある。

これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いのだが……)、

TRPGというものはGMとPLみなの共同作業で作る「映画撮影」みたいなもので、GMは「総監督」みたいなものなのだ。

だから、映画が盛り上がらないと思ったら、監督は撮影中でもシナリオをどんどん書き換えていいし、アクションシーンでの立ち回りや効果などは、「監督の美意識」で決めてしまっていいのである。

ルルブも法律書ではなく、俳優が演技をつけるのに、いちいち監督にお伺いを立てていると撮影が停滞するから、スムーズに撮影を運ぶための基準となる手引き書としてルルブが用意されている、くらいの気持ちで考えた方がいい。(これは裏を返せば、PLGM全員がルルブを読んでいなければ、撮影はまったくスムーズには進まない、ということなので、ゲームに参加する人は、まず最初にルルブを買いましょう……)

勝利ポイント1点にこだわって、相手を倒すことにのみ集中しないと面白くないSLGをやってるのと違って、「共同作業」なんだから、PLも「GMをサポートする」くらいの気持ちで参加してちょうどいいのではなかろうか……。

え? GMがガチで殺しに来る? ……それは映画じゃなくて「ドキュメンタリー」を撮りたかったんだね、監督……。
いいね! 47
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/11/24 11:28[web全体で公開]
😶 日記は楽しいという話(書いたことない人も是非書いてほしいという話)
私、ミニ丸語はセッションをするごとにそれを日記に書いております(つまりここのところ毎日書いている)。
今思うと、思い切って書いてみた一番最初の日記に思いのほか『いいね』を頂けたことに味を占めたからかもしれません。

オンセンの日記にはまったく興味がない人もそれなりにいるでしょうし、読むだけの方全て表示する私、ミニ丸語はセッションをするごとにそれを日記に書いております(つまりここのところ毎日書いている)。
今思うと、思い切って書いてみた一番最初の日記に思いのほか『いいね』を頂けたことに味を占めたからかもしれません。

オンセンの日記にはまったく興味がない人もそれなりにいるでしょうし、読むだけの方もいらっしゃることでしょう。ですが、私は日記を書きます。それはセッションの良い振り返りにもなりますし、自分のロールプレイや動きを見直すいい機会になるからです。また、セッションを終えるたびに毎回日記を書くことにすることで、自分自身の行動をある程度律することができます。
あとはシンプルな話、日記を見返したときにその時のセッションの楽しさを思い出すことができるからです。身内卓違ってオンセは比較的一期一会なところがあるので、同じPL、同じKPが全て揃う事はなかなか無いでしょう。そしてTRPGは同じシナリオでもKPとPLが異なるだけで全く別の雰囲気になります。だからこそ、私は一つ一つのセッションを大切にし、日記にしています。

書いてみたいけど勇気が出ない方、日記は読むだけ派の方も、ぜひ日記を書いてみてください。存外楽しい物ですよ。
いいね! 23
Kei
Kei日記
2020/11/23 18:19[web全体で公開]
😶 ネクロニカで敵ステータスもダイスも隠したいお話
(悪意に染まったNC視点でのエントリですのでご注意ください)

ネクロニカやりたいよーうあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!!! みたいな感情に襲われることがみなさんおありかと思います。わたくしもネクロニカがとても好きです。

わたくしとしては、ドールたちを絶望の底に追いやりたいですし、ひどい記全て表示する(悪意に染まったNC視点でのエントリですのでご注意ください)

ネクロニカやりたいよーうあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!!! みたいな感情に襲われることがみなさんおありかと思います。わたくしもネクロニカがとても好きです。

わたくしとしては、ドールたちを絶望の底に追いやりたいですし、ひどい記憶のカケラに飲み込まれて欲しいです。という(どす黒い)気持ちがあります。突き落として、突き落として、突き落として……、それが仕組みなのだから、どんなに突き落としたって、ドールたちは希望を捨てないでしょう。わたくしも、最後には彼女たちの希望を叶えましょう。

ところで、ネクロニカといえばどこを見回しても敵ステータスをオープンにされているようなんですが、みなさんネクロニカで敵ステータスをシークレットにしますと宣言されたらどうお思いでしょう?

何が言いたいかというと、ステータスは絶望を何も表現しないということです。戦闘シーンでも、生き返らなければ良かったと真剣に思って欲しい。恐怖と絶望の中で壊れていって欲しい。助かるのは常にギリギリであって欲しい。データ上の強さに意味がないと思い知って欲しい。強い構築なんか滅びて欲しい。それよりも、ロマンあふれるドールで、絶望に抗う様子を演出して欲しい。

そのためには、公開されたステータスよりも、ステータスが分からないという恐怖の方がずっと効果があると思います。ついでにダイスもシークレットにしてしまいましょう。

観測範囲の偏りはあると思いますが、ネクロニカって、突出して強い構築勢が支配的な感じがしていて、それは終わりが来て欲しいです。わたくしとしては、ドールを強くするよりも、自分自身と闘って欲しい。ぐちゃぐちゃのしんどい感情しかない中を、ルールにそう書かれているからではなく、それでも姉妹たちと手を取り合う様子を見せて欲しい。

ネクロマンサーからは以上ですわ。
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2020/11/23 09:37[web全体で公開]
😊 コミュニティに参加するメリットは、かなりある!!と思えた日曜日
昨日は、低レベル帯の初心者向けソード・ワールド2.5卓に参加しました。(GM:メルナさん)

ルルブ買った翌日にPLとして卓参加できたので、かなり運が良かったです!!
というのも【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】に参加させてもらい、セッション募集の通知が来たので、日程確認してすぐに参全て表示する昨日は、低レベル帯の初心者向けソード・ワールド2.5卓に参加しました。(GM:メルナさん)

ルルブ買った翌日にPLとして卓参加できたので、かなり運が良かったです!!
というのも【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】に参加させてもらい、セッション募集の通知が来たので、日程確認してすぐに参加申請しました。


コニュニティ機能って便利ですねー!! コニュニティ管理者に頭が下がります。


参加申請するときに『やってみたい職業』を記入して、ルールブックを読みながらキャラクター作成開始です!!
ゆとシートでキャラシート作って、オンセンのキャラシートに転記。
外部URLの設定が分からなかったけど、まあいいやwww


卓は6人パーティーでロールプレイ&雑談しながら、ワイワイと楽しい冒険ができました。
敵が多かったので、かなりの難易度かと思いましたが、6人いると戦えるものなんですね!!


久しぶりのファンタジーRPG、楽しかったです!!
全員に見せ場があって、このメンバーでまた遊びたいって思えるセッションでした。
いいね! 17
いちまつ
いちまつ日記
2020/11/22 23:23[web全体で公開]
😶 セッションは誰かと一緒にやってるのだ、ということ。
今回は大きいネタバレもないのでそのままで。
今日はnakanoさん主催のダンジョンズ&ドラゴンズのセッションに参加しました。今回は墜落船の救助が主な任務。セッション前にパーティの環状列石さんから資金提供が!前回参加してなかった、自分などに分けてくれました。ありがたとうございました…!いつかおかえし全て表示する今回は大きいネタバレもないのでそのままで。
今日はnakanoさん主催のダンジョンズ&ドラゴンズのセッションに参加しました。今回は墜落船の救助が主な任務。セッション前にパーティの環状列石さんから資金提供が!前回参加してなかった、自分などに分けてくれました。ありがたとうございました…!いつかおかえしを…!

救助行く際に現地民と遭遇。お金を請求されたので、自分が工面しようとしたら足りず。他のメンバーの皆さんと折半ということになりました。こうやって皆で資金面でも助け合うのが今回のセッション上で特に思った部分でした。自分だけじゃなくて、他の人と協力してこそだなって。と個人的に痛感したセッションでした。


GMさんパーティさんいつもありがとう…!
いいね! 13
わっか
わっか日記
2020/11/22 20:46[web全体で公開]
😶 [SW2.5]デモンズラインを買った!
近所の本屋でたまたま見つけたので購入。
この本屋、TRPGのコーナーらしきものはなくて、SW2.5も基本ルルブは置いてないのにも関わらず、何故かサプリが数冊だけあるという…(ゲーム攻略本のコーナーの棚の片隅に無造作に入っていた)。

内容はすごい面白そう。シリアスな雰囲気、一地方を何日もかけて全て表示する近所の本屋でたまたま見つけたので購入。
この本屋、TRPGのコーナーらしきものはなくて、SW2.5も基本ルルブは置いてないのにも関わらず、何故かサプリが数冊だけあるという…(ゲーム攻略本のコーナーの棚の片隅に無造作に入っていた)。

内容はすごい面白そう。シリアスな雰囲気、一地方を何日もかけて旅してまわる感じとかですごく楽しそう。
やってみたいけど、どれくらい時間が掛かるかだよなあ。
欲を言えば普通に人を募集してやりたいけど、見た感じ4レベルスタートで、エンディングまでは10レベルくらい…?そうなるとテキセ週一ペースだと半年くらい…?長ぇ。いや、完全クリアだともっとかかるのかな?
所要期間が今いちつかみきれなくて、募集に踏み切れない。あと、ストーリー型サプリを人と一緒に遊んだことがないので、準備とか進行が良く分かんないってのもある。

…って感じで、悩み中。勇気を出して募集をするか、それともソロで遊ぶか。うーん。
いいね! 18