夏風さんがいいね!した日記/コメント page.33

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/29 22:49[web全体で公開]
😶 キャラクター作成のバランス感覚
 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。
 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。
 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。
 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。

 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。
 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。
 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。
 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。
 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。

 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。
 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。

 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。
 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。
 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。
 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。

 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
いいね! 28
つぎの
つぎの日記
2023/12/28 11:30[web全体で公開]
😆 今年の振り返りッ!2023!!!❷
こちらは回数的な振り返りで。
(※オンセンSNS経由)

新しいシステムで遊ばせて頂いたり
GMにチャレンジさせて頂いたり
立ち絵やファンアート描いたり
遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと
刺激の多い一年でしたね……
一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!全て表示するこちらは回数的な振り返りで。
(※オンセンSNS経由)

新しいシステムで遊ばせて頂いたり
GMにチャレンジさせて頂いたり
立ち絵やファンアート描いたり
遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと
刺激の多い一年でしたね……
一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!!

〇PL 29回
〇GM 20回

【1月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『庭師は何を口遊む』 PL

【2月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『庭師は何を口遊む』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵』 PL
●歯車の塔の探空士 冒険版
 〇『幽霊船が眠る時』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『天秤は揺れる』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『イバラ城の悪夢』 PL

【3月】
●ケダモノオペラ
 〇『イバラ城の悪夢』 PL
●歯車の塔の探空士 冒険版
 〇『幽霊船が眠る時』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『天秤は揺れる』 GM
●ダブルクロス3rd
 〇『チュートリアル』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL

【4月】
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(1陣目)』 GM
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『方向音ち』 PL

【5月】
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『方向音ち』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM

【6月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『ブドウと血の聖女』 PL

【7月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『ブドウと血の聖女』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【8月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『くらくなるから』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【9月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【10月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『裏路地』 PL
●マモノスクランブル
 〇『テンバイヤ・バスターズ』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『インストラクション(1陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【11月】
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(2陣目)』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(3陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【12月】
●クトゥルフ神話TRPG(7版)
 〇『揺らめく魔法市』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『インストラクション(2陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(4陣目)』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【来年(の事を言えば鬼が笑う)】
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
 〇『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 PL

●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM

●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
 〇『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM
 〇『百年に満たない話』 GM
いいね! 31
つぎの
つぎの日記
2023/12/28 11:22[web全体で公開]
😆 今年の振り返りッ!2023!!!❶
ウソ…真面目に振り返るの
もしかしなくてもはじめて…???
では、行くぞッッッ!!!!


【個人的ハイライト】
❶DLH☆初GMッ!
デッドラインヒーローズRPG。
初めてタイマンの存在を教えて下さった方から教えて貰った、大好きなシステム。
なれど尻込みして、手を出してこなかった全て表示するウソ…真面目に振り返るの
もしかしなくてもはじめて…???
では、行くぞッッッ!!!!


【個人的ハイライト】
❶DLH☆初GMッ!
デッドラインヒーローズRPG。
初めてタイマンの存在を教えて下さった方から教えて貰った、大好きなシステム。
なれど尻込みして、手を出してこなかったDLHのGMゥゥ…
でもでも、どうしても一緒に遊びたいメンバーがいたからッ…!!!
推しシナリオを携えて…
思い切って、チャレンジしてみましたっ!
 
…からの、GMPCの運用に味をしめる!!!
私はPLもGMもやりたいんだ…!
卓が、少ないからさッ…!
なんなら安心して遊べる面子はもっと少ないからさッ…!許せ、サスケ……


❷『ケダモノオペラ』にどハマり!
「コレやりたい!」が、同意さえあれば形にできる懐の広さよ……!
「このスキルが無いから」とか、「技能値的に無理ですね」とか、無いのが嬉しい。
演出は自由!ありがとう、ナラティヴ。
煩雑なデータや判定がなく、設定に重きが置かれてるのも、ガチで助かるんじゃあ…、、
こんな面白いモン、絶対GMも楽しいじゃんね!?!?
最強のメンバーをお誘いして、速攻マスターにチャレンジだッッッ!!!


❸DLH☆初タイマン。
えっ、、、何コレ、楽しい…!?!?
大好きなシステムに、懇意にして貰ってる方のGM、気になっていたシナリオォォ…
ヘキを詰め込んだPC、そして拾われる設定、魅力的なGMPC、プリ〇ュア。
今日が私の命日か。
こんな贅沢、許されるんですか???
ありがとう、神。ありがとう……


❹イラストはじめて一年経過!
前より理想を形できてる気がしてパパ、嬉しいぞ!!!
言葉以外の手段で、相手に「好き!」を伝えられるようになったのは、ホント嬉しい。


【全体の所感】
〇持つべきは、楽しく遊べるお相手様…(超重要)(ホントマジで)
〇やってみたらGM、意外と自分にもできたぞ!?
〇立ち絵描きまくったら、ちょっと画力上がった気がする…
いいね! 29
はるるん
はるるん日記
2023/12/27 12:07[web全体で公開]
😊 今年の振り返り日記 ※長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
僕のTRPGは29日が最終日だけど、せっかくなので今年の総括!

7/24に初セッションを体験してから約5ヶ月
結果、PLとして参加15回、GM開催13回となりました♪

これもひとえに卓を準備してくださるGMの皆様、
僕の拙い卓に参加していただけるPLの皆様のおかげです♪
本当にありがとうございました

振り返れば、なんやかんや月に6~9日くらいはTRPGをしている計算になるので、
準備等も含めると、自由時間の50%くらいをTRPGに割いてそうです(汗
※これが多いのか少ないのかはさておき…

正直、GMやってて辛かったり面倒くさかったりと色々ありますが…
その分、楽しい時間を共有するというリターンも多くいただけていると思うので、
まぁ…やれる範囲でボチボチ続けられればとは思います

来年も「やってみなくちゃわからない、わからなかったらやってみよう!」
「みんなが笑顔、僕も笑顔」をモットーにがんばるる~♪

---以下、セッション記録
PL
7/24,31「オウルクイズ」 ”妖鬼姫”ペンネ・アロスティチーニ
8/5,6「どんな姿でもだいすき!」 リカント族の戦士リンちゃん
8/7,21「オウルランダム」 ”妖鬼姫”ペンネ・アロスティチーニ
8/18「草風亭単発卓「宝石箱へようこそ。」“火酒”のマオ=タイシュー
8/30「第二回 村人クエスト」 ミルフィー
10/4「第三回村人クエスト」 ミルフィー
10/6「尋ね人を追って」 リカント族の戦士リンちゃん
10/15,22『アイドル部のハッピーハロウィン』 はるるん
11/3「繁華に潜む荊蕾」 月光蝶のイリア
11/18,12/2「冒険者のグルメ」 妖精使いのアイちゃん
11/20「オウルシア」 メガネ男子ナン・チャパティ
11/24,12/1「ランダムアビスを攻略せよ!」 シャドウ・フェンサーのハヤテ
12/10「服飾職人の旅」 魔法使いのヒカリ
12/22「She is the Vector」 メガネ男子ナン・チャパティ
12/26,27「チョコの祭典」 ルンフォ・マギシューのシズ

GM
8/25,26「魔域ステーション」
9/8「ようこそ「七色のマナ」へ」
9/24「魔域ステーション」(単発)
10/1「攫われた幼女」
10/7,8「学園マナ不思議と魔域の少女」
10/28,29「魔道機兵団と臆病な蛮族」
11/11,12「魔女の日常と攫われた少女」
11/19,26,12/10「天を仰ぐ巨人」(単発)
11/27「ようこそ「七色のマナ」へ」(単発)
12/8「魔女の日常と攫われた少女」(単発)
12/9,18「ジルヴェスター・ジルモーネと魔剣の在り処」
12/16「蘇る貴婦人」
12/29「魔女の日常と攫われた少女」(単発) ※予定
いいね! 12
rere
rere日記
2023/12/27 11:45[web全体で公開]
😊 2023総括
今年のTRPGまとめ
・書いたシナリオ8本(プロテラ、瞳子、千年の孤独とその記録...等)
・回したシナリオ9本(上記シナリオ+灰色の侵略等)
・回ったシナリオ多分15~20本
・TRPG用SNSオンセンを始めた
・マダミス初めて遊んだ!
・ネクロニカ初めて遊んだ!

来年の目標
全て表示する今年のTRPGまとめ
・書いたシナリオ8本(プロテラ、瞳子、千年の孤独とその記録...等)
・回したシナリオ9本(上記シナリオ+灰色の侵略等)
・回ったシナリオ多分15~20本
・TRPG用SNSオンセンを始めた
・マダミス初めて遊んだ!
・ネクロニカ初めて遊んだ!

来年の目標
・公式シナリオ集サンディ・ピーターセンの忌まわしき物語のお部屋作る
・書き途中の積みシナリオを書き終える()

 マイペースに遊んだ1年でした。
 しかし、新しい出会いもあり、新しいシステムも遊び充実した1年だったと思います。
 今年のオンセン投稿はこれが最後になると思いますが、来年もどうぞよろしくお願いいたします。
 皆様良いお年を!( *´ω‘* )/
いいね! 8
パスタ
パスタ日記
2023/12/26 22:17[web全体で公開]
😶 コギャル使い魔イラスト修整、そしてテストシナリオについて
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1739632151447085102

前回(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170325090560)から顔全て表示する

前回(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170325090560)から顔つきとか変えたのですがどちらがいい感じですかね?



キャンペーンで採用予定の交渉判定を試すための単発テストシナリオを今描いているのですが、交渉に成功して戦闘を回避すると、ごっそり時間が縮むなと改めて感じました。

盛り上がりの曲線から大分外れた展開になりかねないこの要素、受け入れてくれるか結構不安です。

まず、交渉判定のことを告知ページで伝え、セッション時間の幅がはっきり言って大きくなりうることを明言した方が吉ですな。
いいね! 19
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/12/24 14:14[本人にのみ公開]
😶 完成しました
TRPGの話ではありません。今年の5月から製作しておりましたRPGがなんとか年内までに完成にたどり着くことができました。TRPGのような作品を作りたい思って製作しておりましたところ、ハクスラDRPGという形で落ち着き、武器にはダイスロールの計算式を実装しました。製作ツールはRPG Maker UNITEです。タイトルは「ハクスラDRPG 迷宮奇譚」BOOTH、DLsite、Androidで配信しております。iOSは現在、審査中です。よかったら遊んでいただけるととてもうれしいです。
いいね! 61
しょーたいむ
しょーたいむ日記
2023/12/16 01:06[web全体で公開]
😆 初セッション!!
今日はTRPG初セッションをさせていただきました!
TRPGは動画でしか見たことなかったですが実際にやってみるとRPがめっちゃ難しかったですが楽しかったです!
初だったのもあってできるだけ発狂など避けようとしましたが、ダイスの女神が微笑んだのか16SAN値減少の発狂状態になってしまいました(笑)
初セッションでの発狂RP…激むずでした。
いいね! 30
みおと
みおと日記
2023/12/14 08:20[web全体で公開]
😶 11月の振り返り(TRPG編)
コミュニティ「はじめの一歩」は
先月11月30日に、めでたく3周年
を迎えましたーーー!!!🎉🎉🎉

当日はディスードサーバーのほうで
記念セレモニーが催されて、沢山の
メンバーが参加して下さいました。

5年、10年、その次先ずっとずっと
このご縁が続いていきますように。

全て表示するコミュニティ「はじめの一歩」は
先月11月30日に、めでたく3周年
を迎えましたーーー!!!🎉🎉🎉

当日はディスードサーバーのほうで
記念セレモニーが催されて、沢山の
メンバーが参加して下さいました。

5年、10年、その次先ずっとずっと
このご縁が続いていきますように。



【11月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中)
 〇浅草十二階(継続中)
 ○ヴェルネの天使は死を歌う


●神我狩
 ○少女を焦がす熾火(継続中)


●歪みのアカシック
 ○あり得ぬ記憶のきさらぎ駅


●デッドラインヒーローズRPG
 〇EMC:X-case666(継続中)


●マーダーミステリー
 〇夜の蛙は眠らない




☆ ☆ ☆

11月は【初心者様歓迎卓】はおやすみでした。
引っ越しを控えてますからね…。仕方ない…。



【11月のGM開催】

●エモクロアTRPG
 ○ロールシャッハ・シンドローム  1回



☆ ☆ ☆

新居への引越しを明後日に控えています。
このまま家を出てしまって大丈夫なのかと
家族のことが非常に心配なのですが…。
お嫁に行った身でございます。慣れてくれ。
いいね! 19
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/12 22:56[web全体で公開]
😶 初対面セッションで使用するキャラについての注意点
 こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。
 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクター全て表示する こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。
 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクターの設定項目に多少気を遣うことをおすすめしたい。
 読者諸氏もTRPGリプレイ動画などをよくご覧になるのなら、どこかでご存じかもしれないが、そもそも「初対面が集まる場で、顔見知りでないと許してもらえないような設定を持ち込むのは賢い選択ではない」とされる。
 この辺りを履き違えたためにプレイヤーとしての印象を落としてしまう人はこれまで多く見てきたので、残念の限りである。悪気がなくても印象は悪いということを、ここではっきりとさせねばならんだろう。
 TRPGリプレイ動画では独特な設定を持つPCや、若干ユニークが過ぎる言動を繰り返すキャラクターもいるが、それらは身内と呼べるような間柄の相手の「お約束」が確立されている環境であるから許されていることだ。ここで募集されているセッションに持ち込もうものなら則・門前払いされても文句は言えない代物である。相当ノリのいいメンツかどうかの洞察は必須だ。
 以降の項目で、協力型TRPGに参加する場合にキャラクターの設定項目を考える時点で気を付けた方が良いことを、箇条書きで説明させていただこうと思う。
 なお、以下の項目をクリアしたとしても「そういうキャラクターはやめて欲しい」と言われることもあると思われるが、その際は素直に引き下がり、またの機会にキャラシを保留することもお忘れなきようお願いする。

◆まず客観的に見て、自分のPCが好感の持てるものなのかを考えてみる
 キャラクターを作成する前でも後でも構わないが、自分の想定しているキャラクターが、“初対面の相手がいるセッションで実際に動いた場合に、相手に多少好感を持ってもらえる出来になるのか”というところを考えた方が良い。参加するセッションがもしシノビガミの対立型やらパラノイアなんかだった場合、そんな必要はないだろうが、協力型となると話は別となる。
 PCがお互いに協力して事件に立ち向かっていくというのに、PCから見てもPLから見ても「こんな奴と何で協力しているのか分からない」相手にしてしまったらセッションの空気も冷え込むだろう。
 自分の作成したキャラクターを一旦客観的に見て、「ちょっと腹立つな…」とか「この子他の人とちゃんと協力できるんだろうか」と思ったらその時点で赤信号なので、そのキャラに引っ張られて大事故を起こす前に、可愛げの一つでも生やすことを推奨する。
 初対面の相手が居るセッションに出すキャラクターは、もちろん初対面の相手に見せても恥ずかしくないうちの子だと思う程度にした方がよい。「身だしなみチェック」のようなものだ。

◆無機物PCは無機物PCが可能なシステムでやること
 言葉が通じるかはなはだ不安な動物だったり、果てはそもそも意志をもって動いているのか不明な食べ物が普通にクトゥルフ神話TRPGの探索者として動いていたり、喋っていたり……というのは、TRPGリプレイ動画ではよく見る光景である。私もそういったユニークな発想は嫌いではない。
 ただし、お互い初めての関係で出すにはちょっと無謀すぎる。悪ノリが好きな「ルーニー」気質の人間だと勘違いされてしまうと、オンラインセッションSNSでは結構な損失だ。
 クトゥルフ神話TRPGで使用できるPCは、原則「人間」である。無機物PCがやりたいのなら、信頼を積み重ねてそんな無茶を許してもらえるように頑張ってみるか、そもそも無機物PCをしたところで誰も気にしないようなシステムに手を出すとよい。

◆ハンドアウトがある場合はよく見て従うこと
 ハンドアウトに「あなたは何処にでもいる普通の男子高校生で…」とPCの細かい設定まで書いてあって、それはそれとして自分は「どこにでもいるバイク乗りのおじさん」がしたい、と言うのであれば、GMに相談することで合わせてもらえる可能性はある。その結果うら若きヒロインに逆ナンかけられるおじさんが爆誕したりしたが。(一敗)
 ハンドアウトというのは、PCがシナリオ中に関わる事件に対するモチベーションや、きっかけを記したものである。ちょっと魔が差すなどして、そのハンドアウトから外れたキャラクターにしてみたい……という欲望は私もよくわかる。たまーーにやりたくはなる。ただし、「ハンドアウトに従わないキャラクター作成は最も早い段階でのシナリオブレイク」とも言えるケースになりかねない。
 そういうわけで、ハンドアウトに従いたくない項目が混じっていると感じた時は、まずGMに「この設定をこうしたいのですが、変えていい項目ですか?」と相談してからキャラクターシートを作った方が良い。ハンドアウトに書いていない内容で、キャラクターシートに書いてある項目がGMの知るシナリオの内容と喧嘩してしまうという話なら……事故である。その場合もしっかりとGMと相談することで解決できるだろう。

◆可愛げは3割増しくらいで表現する
「ツンデレ」の加減を間違えてついに他のPCに嫌われてしまったなんて事故は多い。事故か否かはさておき、まあ折角楽しいはずのセッションが冷え切ってしまうというのは誰しも避けたいのだ。それは、誰かひとりが思っていることではなく、セッションに参加する全員の望みだろう。
 だからこそ、独りよがりで「自分がやりたいことに相手を付き合わせる」ようなキャラクターにしてはいけない。ツンデレで言うなら、ツンデレがやりたいという気持ちに相手を付き合わせて、相手のPCに罵詈雑言浴びせかけていいはずはないのである。
 ではツンデレという、嫌われかねないキャラクターをしてはいけないのかと言われるとそう言うこともない。その辺りはちゃんと相談し、かつ相手に不快感を抱かせなければセーフなのである。ツンデレといっても甘さの加減はチョコレートくらい多様化しているはずだ。要するにビターチョコレートではなく、ホワイトチョコレートくらい甘くしてしまえばいい。
 とはいえ「そのキャラはやめて」と言われたら素直に引き下がることは前提として、だ。
いいね! 30
うらら
うらら日記
2023/12/12 01:26[web全体で公開]
😶 誰か褒めて
オリジナルシナリオがようやく完成した(遅い)。
12月は皆忙しそうだし、実際に回すのは1月になりそう。
しかし、変な所が無いか気になる……
誰かベテランKPさんに見て貰ってアドバイスとかしてもらいたいよお。
いいね! 34
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/12/11 11:08[web全体で公開]
😶 心置きなくしばける敵キャラ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりゲス外道というか、敵キャラを心置きなくしばく機会という需要は結構あるのではないか。

具体例としては某アーマードコアの自称企業とか。

ちなみにスネイル、日本だとメガネかけてそうでヒステリックっぽい声だけど、英語版だとなんかナードいじめる嫌なジョックって感じで、言語圏によって「嫌味なエリートキャラ」像の違いを感じられて面白いよね。
いいね! 21
しば
しば日記
2023/12/09 00:39[web全体で公開]
😊 最後の狂気山脈でのマダミス
ついに狂気山脈〜薄明三角点〜行ってまいりました…!!(10/13)

いや〜!!狂気山脈素敵なメンバーで最後まで楽しませてもらったぜ…👍
たまたま出会ったメンバーさんでしたけど最終章まで行けたことが何よりも嬉しい😭

楽しすぎたあまり自分が最後余計なツッコミを入れてしまったので本当に申し訳全て表示するついに狂気山脈〜薄明三角点〜行ってまいりました…!!(10/13)

いや〜!!狂気山脈素敵なメンバーで最後まで楽しませてもらったぜ…👍
たまたま出会ったメンバーさんでしたけど最終章まで行けたことが何よりも嬉しい😭

楽しすぎたあまり自分が最後余計なツッコミを入れてしまったので本当に申し訳ない…!!!もうぜっっったい口を挟まないようにします…(´;ω;‘)
調子すぐ乗ってしまうのでね…本当にこういう些細な所を治さないとせっかく出会ったいい人たちに嫌な思いをさせてたくないのでね…!余計なツッコミを入れても気にしないで居てくれるあったけぇ人達なんでね…!良きコミュニケーションを築いていきたいものです。

無事に終わってよかったな〜。
なんて言ってたら外伝が出たそうで。
そりゃあもちろん行くことは決定しましたよね^

今日、登ってきます🫡
健闘を祈ってください…。

今回も一緒に遊んでくれた方々ありがとうございました〜!!
そして本日もよろしくお願いします笑
いいね! 10
ナツル
ナツル日記
2023/12/08 21:46[web全体で公開]
😶 神我狩初GMスタート
すっかり日記ではなく月記になりつつありますね。
それはそれでヨシ!

こちらでの募集はご無沙汰になっておりますがなんやかんやお誘いいただいたりお声がけさせたりしていただいて楽しくセッションする日々を送っております。
ちなみに先日何気なく入ったちょっと距離のある場所の本屋さんに案外TRPGのル全て表示するすっかり日記ではなく月記になりつつありますね。
それはそれでヨシ!

こちらでの募集はご無沙汰になっておりますがなんやかんやお誘いいただいたりお声がけさせたりしていただいて楽しくセッションする日々を送っております。
ちなみに先日何気なく入ったちょっと距離のある場所の本屋さんに案外TRPGのルルブが置かれているのを発見して目を輝かせたり冬物購入のためにルルブは見送ったりしていました。
防寒着はさ、大事だから……(寒さに弱い)

さて、タイトルの通り昨日からGMでは初の神我狩セッションを開始しております。
いっやあ緊張しますね!
特に今回はお声がけさせていただいたPLさん全員GM経験者と言うかもうプロでは…?という面々で……粗相のないように頑張りたいですね。
なお早速セッション開始時に振ってもらうダイスを普通に忘れたまま導入開始してPLさんに優しくつっこまれたりしていました。
最初のあいさつでガバが多いですとは言ったものの回収が早すぎるんだよなぁ

さて、セッションですがオリジナルシナリオです。
タイトルは「エピゴーネンの葬列」。どこまでシナリオ内容に即してるんだこれ…?と思いつつ仮でつけたタイトルから他に思いつかずまあ……ええか!と強行しています。大丈夫なんですか????
ついでに言うとPLさんが提出してくださったキャラシをチラ見しつつ作ったシナリオなので色々設定とか組み込ませていただいた結果このシナリオ他で回せねえか回すにしても大幅に色々調整いるな!という状況になっているのでネタバレもなんもないです。
あれ、このセッションの後も何度かGMやりたいと思ってるんだけどそうなると私は都度シナリオを……?

まあ未来の私がどうにかするやろ!

とりあえず今回は導入まで。
街に流れる死者と出会ったという噂。死者と邂逅を果たした人間は、近く失踪するという――。
各PCさんが上手にフックを用意してくださったので事件解決してね!と依頼したり、今作のヒロインの様子がおかしいとPC1さんには気にかけていただいたり。
情報の書き方ってこれでいい!?となりながら渡した情報、ちゃんと日本語が通ってたらいいな…( ˘ω˘ )

ちょっといろいろあって導入にやたら時間をかけてしまい以下次回!となりました。ま、まあここからここから……
ちなみに今回、導入の演出で校長先生の長話、というシーンがありまして。
ん~、どうしようこれ考えるの案外難しい、というかここにそこまで労力を割きたくない…と考えた結果、ChatGPT君に丸投げすることで事なきを得ました。
何と言うことでしょう!ちょっと手直しとか切り貼りとかつけたしなどするだけであっという間に1000文字程度の校長先生の長いお話が!
あ、ありがてえ~!!!

なお校長先生のありがたいお話は普通に100文字行くかくらいでファンキーなロッカーに遮られました。そのための長話だからね。仕方がないね。
長話以外にもシナリオ作成の際はとてもお世話になっていやあありがたいですね。
次回はちょっと間があいて12月後半から再開予定。いよいよ戦闘なので頑張るぞい…!
12月後半なら紙のルールブックも手に入れてるころあいですしね。

そう!絶賛セッション中神我狩、長らく紙の書籍は入手困難の状況が続いておりましたがこの度めでたく重版出来!12月中旬に基本ルールブックからサプリまで一気に手に入るようになる!
みんなも買って遊ぼう!神我狩!!!!
なお電子書籍版は普通に今時点で手に入るぞい!!!!!!
いいね! 11
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/12/04 21:25[web全体で公開]
😶 流石にライン越え(画像生成AIについて)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に言っておくと、私は生き物が好きです。

高校のテストで生物クラス一位を取ったこともありますし、虫好きのために大学は昆虫学の研究室に進学しました(色々あって挫折しましたが。)

本やテレビ、ネットで見られるさまざまな虫や動物の知識を得るのが好きでした。ですがそれが生成AIにより、信頼できる情報を得るにはお金を支払って本を買う必要があるインターネット普及以前の時代に戻りつつあります。
以前もインターネットの情報には嘘の情報も多く含まれていましたが、写真という偽造が困難なデータの存在により、一定の信頼性はありましたが、それが生成AIにより壊されつつあります。
これにより、子どもや生物にあまり興味のない人でも、専門的である程度正確な知識に容易に触れられる環境が失われています。

今Twitterで、トコジラミに言及したツイートの画像が明らかにAI生成の不自然(複眼が複数ある)な虫らしき何かであり、それがトコジラミの姿だという誤解を招いています。

他にもAI生成で個人の名誉を毀損する画像を作成して脅迫やいじめに悪用したりといった事件が世界各国で報告されています。

生成AIの登場以前でも、そのようなことは可能でしたが、以前は悪用できる、本物だと信じさせられるクオリティのものを作るには一定の専門性が必要で、誰でもできるものではありませんでした。今は生成AIを利用できる環境があれば誰でもできるようになりつつあります。

身内や親しくしてくださっている人にもTRPG内でのAI利用者はそれなりにおり、彼らの使用している使い方は個人的にはそこまで問題ないとは思うのですが、やはり悪用以前に、ツール自体に一定の問題があり、規制が必要だと改めて感じました。

以前ここで生成AIに関して言及した際には「生成AIを悪用するものの問題」、「ここでそういった話をするのは場違いである」と言われ、その時は納得し、取り下げましたが、改めて、自分の大事な部分に踏み込まれたため、このように言及した次第です。

上記の意見には現在でも納得できる部分もあるのですが、ツールの発展に法規制が追いついておらず、悪用するものだけの問題とは言い切れないと偽トコジラミの件で感じました。

また、遊びの場だからそう言う話はしないで欲しいというのは理解できますが。遊びの場だからこそ、親しい人が知らずに使ったり、誤解などをしてしまい、後で何か責め立てられたり、不利益を得たりなどしてほしくないのです。

まとまっておらず、申し訳ありません。
ここで私的にアイコンや立ち絵に使ったりする分には別に構わないと思っています。

しかしながら、現在、生成AIにまつわるどのような訴訟や犯罪、問題や反発が起きているか、知った上で使って欲しいとは個人的に思っています。

お目汚し失礼しました。

PS:例えばだけど、生成AI作成であることを明示せずにネットにアップロードした場合は罰則みたいな規制なら、TRPGにのみ使いたい場合は困らないのでは?ここで生成AI使ってる人は大体明示してるし。
いいね! 26
豆腐半丁
豆腐半丁日記
2023/12/03 20:20[web全体で公開]
😶 受験終わりましたー(TRPG関係ないので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい先日受験の結果が出ました。
結果は……合格!
数ヶ月は受験に専念していたので喜びもひとしおです。
これでTRPG三昧だー!と言えれば良いのですが、そうはいかないのが現実。
入学手続きやら引っ越しやらでまだまだ忙しそうです。頑張るぞー!
いいね! 26
あるるん
あるるん日記
2023/11/28 00:19[web全体で公開]
😶 アヴァンドナー(超マイナー)
まだまだまだまだ募集しております。
かわいい少女で高速戦闘してみませんか?!
ロボットもの好きな方、ネクロニカがお好きな方なら、系統的に合いそうな気がするんですが。
マイナーでほぼほぼ誰も知らないような、マニアックを攻めてみたい方とかもいいんじゃないでしょうか?!
チャレンジャーをお待ちしております。
いいね! 11
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/27 19:48[web全体で公開]
😶 DLH【キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ】
 悪役令嬢系ヒーローって言っておいて超光属性令嬢系ヒーローをプレイしてしまう人間がいるらしい
 キャラクターシート詐欺はいつものことである。

 金曜日にGMニジさんの【キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ】というデッドラインヒーローズの卓に参加させていただいた。内容は全て表示する 悪役令嬢系ヒーローって言っておいて超光属性令嬢系ヒーローをプレイしてしまう人間がいるらしい
 キャラクターシート詐欺はいつものことである。

 金曜日にGMニジさんの【キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ】というデッドラインヒーローズの卓に参加させていただいた。内容はPL1人用のシナリオで、ヴィランが起こした大災害、セカンド・カラミティで多くの仲間を失いつつも平和を取り戻したヒーローが相棒と平穏な日常を過ごしていると、そこへ侵略者の宣戦布告が──といったもの。
 ザ・王道なヒーローシナリオで大変楽しゅうござった。
 参加にあたり「相棒ときたら執事が熱いよなあ!?」「最近は悪役令嬢が流行ってんよなあ!?」のテンションで、令嬢系ヒーロー「アタナシア(ジャスティカ)」を作成。
 相棒の設定もある程度決めて良いようだったので、超有能な相棒兼執事である老紳士を指定したらガッチリイメージ通りの素敵な老紳士が出てきて、セッション開始早々テンションブチ上げた。

 シナリオもどうやらアタナシアの設定を読み込んで作って頂いたらしく、「マスカレイド」「舞踏会」などブリリアントな単語が出てきたのも驚いた。そこまで設定を寄せて作って頂けるとは思っておらず、恐縮の極みだった。
 シナリオ中、ヴィランが投げかけてきたクエリー(正義に対する問いかけ)も、非常に深い内容のもので、高潔でありながら暗黒面に堕ちてしまった悲しいヴィランのロールプレイにすさまじく心を揺さぶられた。
 テキストセッションで4、5時間とは思えないクオリティの高いセッションだった。

PC アタナシア (エクレア・ペティ)
「改めて感じましたの。小さな子が、公園で安心して四葉のクローバーを探せるような幸せのために……わたくしは剣をとるのだ、と。そして、そんな平和の中で笑ってくれる、人々の笑顔に……ウィル、あなたも含めた、人々の幸せに、わたくしも幸せを貰うのよ」
「わたくし、相棒が必死に残していくような、ひどい呪いを、願いを……受け止めて、縛られてあげようと思うんですの。……相棒として。だから、わたくし、行けませんわ」

 「悪役令嬢系ヒーロー」とキャラクターシートに書いたのだが、当のプレイヤーが実は「悪役令嬢」に疎すぎたため、誰かをいびりもせず、高飛車にふるまうことすらあんまりなく、ただの「光属性令嬢系ヒーロー」を完遂した。
 セカンド・カラミティで両親や友達を亡くしたことからヒーローになった悲しき過去を持つ少女。ヒーローとして高潔に戦うが、それとは別に彼女もまだまだ17歳の少女真っ盛りの時期であり、相応の未熟さと純真さを執事兼相棒に支えられている。


NPC バトラー (ウィリアム・ウィルトン)
「私はエクレアお嬢様だけの執事でございます。片時もおそばを離れることはございません。主人を置いていなくなる執事など、執事失格でございますからね」

「バトラー(執事)」という名前から、男性という性別と、「ヒーローアタナシアの執事にして優秀な相棒」と言うことだけ決めていたのだが、イメージにぴったりの素敵な老紳士執事を作ってくださり、GMと心が通じ合えた気がした。
 一挙手一投足に彼の完璧さが現れており、アタナシアに対する細やかなサポートと繊細な心配りが随所で輝く完璧老紳士だった。
いいね! 17
ニジ
ニジ日記
2023/11/26 17:25[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ、プレイヤー募集中
「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」
というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記をご覧いただけると助かります!

⭐️セッション概要
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170091367967niji
いいね! 24
トホク
トホク日記
2023/11/25 23:27[web全体で公開]
😊 楽しかったー!!!!!
今日が初めてのオンセでめちゃくちゃ緊張しました!
ただ一緒にやった方が優しい方達ばっかりで本当にやってて楽しかったです。ずっと動画勢だったのが後悔するぐらい...
これからルルブとかも買ってもっと色々な人達と遊びたいです!!!!
いいね! 28