夏風さんがいいね!した日記/コメント page.30

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/01 12:00[web全体で公開]
😆 【悲報】D&D勢にはメートルが分からない
昨日の日記に書き忘れていたことを今になって思い出したので書きます。
タイトルでネタバレしてますが(笑)。

DM「見張り台までの高さは15メートルで……」
PL「15メートル……ってことは、50フィートか」

DM「昇降機で4.5メートルの高さを――」
PL「つまり15フィートだから……」

……逐一、メートルをフィートに換算しないと距離が分からないD&D勢でした。
君も、メートルを分からなくなってみないか!?
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つぎの
つぎの日記
2024/02/29 18:35[web全体で公開]
😆 【銀ステ】俺、こんなペアがやりてぇ!【PC構想】
潤日だろうが、我が煩悩は止まらず!
『俺、こんなペアがやりてぇ!』を
ダダダダっと書き殴っていくぅ!!!
勢い重視だから整合性は無視だッ!


◉キョンシー&ニセモノ道士
『オレサマ、オマエ マルカジリ…』な化け物が他者の温かさに触れて、『オレ、オマエ スキ…』って情緒を芽生えさせるの全て表示する潤日だろうが、我が煩悩は止まらず!
『俺、こんなペアがやりてぇ!』を
ダダダダっと書き殴っていくぅ!!!
勢い重視だから整合性は無視だッ!


◉キョンシー&ニセモノ道士
『オレサマ、オマエ マルカジリ…』な化け物が他者の温かさに触れて、『オレ、オマエ スキ…』って情緒を芽生えさせるのが好きでね…(オタク特有の早口)
「幽霊&憑かれやすい人」とかでもいい…
死者と生者のコンビでしか得られない栄養があります。

◉聖職者&悪魔(サキュバス)
お互いの事を、相容れないし気に食わないと感じているのに、同じ願いを抱いてたらエモくね???(ソレができるのがステラナイツだ!)

◉魔法少女&マスコット
今までさんざ魔法少女の事をこき使ってきたマスコットが、何故かブリンガーやるハメになっても面白い…かな()
マイルドにするなら、魔法少女がずっと戦っているのを見てて『自分が代わりに戦ってあげられたらいいのに』…って思ってたマスコットとか。

◉ホムンクルス&マッドサイエンティスト
ホムンクルスが3日分の記憶しか維持できないとかだったら私は喜びます!()
ずっと長く一緒にいるのに、3日経ったらはじめまして。

◉ヒーロー&ヴィラン
DLH的アメコミ世界観から転移した二人。
正義と悪は表裏一体なのでね!
合わない訳が無いんだよなぁぁ!?!

◉桃太郎&鬼
桃から生まれた桃太郎。実はその桃、鬼ヶ島産でもいいのではないかと思ったり…。
桃太郎と鬼が実は生き別れの兄弟とか双子だったら、私が喜びます。

◉くたびれたオッサン&天才幼女
歳の差はイイぞ!
歳の差から生まれるコンビからしか得られないものがここに…!

死にたがり&生きたがり
赤頭巾ちゃん&悪いオオカミ
天使&悪魔
赤鬼&青鬼
白雪姫&毒林檎
北風&太陽
砂糖&塩
天才&秀才

コンビじゃないけど…
◉ドッグタグじゃらじゃら付けたブリンガー(紫弾のオルトリヴート)
一見は冷酷なんだけど、肌身離さず着てるコートの裏側には、今まで運命を共にしたシース君たちの標識札が余さず縫い付けられていてですね───(手記はここで途切れている…)
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B
つぎの
つぎの日記
2024/02/29 09:39[web全体で公開]
😲 【DLH雑記】"閏年"のキャラクター
2月29日…

そういえば『2月29日に生まれて以来、4年に1歳しか歳を取らない。』っていうキャラクターが手持ちにいたな…

https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_bm32gQM

諸事情で凍結してしまった卓のPCなので
設定だけ他のシステムにリビルドしてもいいかな……?
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つぎの
つぎの日記
2024/02/28 19:02[web全体で公開]
😆 2月の振り返りッッ!!!【TRPG】
ウソ…1ヶ月経つの、早くない???(震え声)
4月から環境変わっちゃうからなあ…
残る来月も、楽しみ切りますよっ!


【★全体の所感】
⚫︎同一人物をテーマに、歳を取らせる!
こんなチャレンジが出来たのは、立ち絵を作るようになったからこそ。
偶然にも、NPC・PCの両方とも描く機会全て表示するウソ…1ヶ月経つの、早くない???(震え声)
4月から環境変わっちゃうからなあ…
残る来月も、楽しみ切りますよっ!


【★全体の所感】
⚫︎同一人物をテーマに、歳を取らせる!
こんなチャレンジが出来たのは、立ち絵を作るようになったからこそ。
偶然にも、NPC・PCの両方とも描く機会が……
シナリオの立ち絵じゃなかったら、僕はめんどくさがりだからやらなかった…と思うッッッ!!!

⚫︎体調には気をつけようね!(自戒)
いやホントがちで、、、、、
全方位に迷惑かけるわ、卓予定は潰れるわ、良い事なんにもないからッッッ!!!!(血涙)

⚫︎銀剣のステラナイツ
過度な言葉など不要っ!楽しい!以上っ!!
1卓目を継続させて頂いてますが、もはや推しシステムです!!ありがとうございますッッッ!!!!!


【GM参加】
●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM
『百年に満たない話(1陣目)』 GM

●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『ロッカー』 KP
『リボルバー』 KP


【PL参加】
● 銀剣のステラナイツ
『薄暮の星花』PL

●プレイ・バイ・レター
『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【水面下の活動】
●銀剣のステラナイツ
『薄暮の星花』PL 悪だくみ(擦り合わせ)

●クトゥルフ神話TRPG(6版)
『ロッカー』 KP準備(部屋作成、立絵等)
『リボルバー』 KP準備(部屋作成、立絵等)

●ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM準備
『英雄は負け知らず(4陣目)』 GM準備
『百年に満たない話(1陣目)』 GM準備
『百年に満たない話(2陣目)』 GM準備

●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
 (読み込み、ラフ作成…他)
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つぎの
つぎの日記
2024/02/28 10:14[web全体で公開]
😆 復帰報告(個人的なお知らせゆえ畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(以前、コメント・閲覧くださった皆様ありがとうございました!)

おかげさまで…
解熱剤要らずになって3日経ち、喉の痛みも99%ありませんっ!

早期発見早期治療って、バカにならなかったんだな…って

共倒れしたインフル組は、私よりもピンピンしてますね。
これが…基礎体力の格差社会か……

なんで2日で解熱剤要らずになるん?
数日前、布団越しに抗議したら
「日頃の運動の賜物だよ」
「つぎの、運動しな」
という、有難いお言葉を頂きました…w
…この基礎体力オバケ共め!!!
僕が完全回復したらその腹に、ガッツリ胃もたれ飯をお見舞いしてやるからなッッッ!!!!

(閑話休題)

4ヶ月前にも似たような事、言ってる気がするんですが…効くの早!?今の薬ってスゲー!?!?

調子に乗ってまた体調崩したら、悲しいし目も当てられないので
後3日ほどは様子を見て、ゆっくり過ごそうと思いますっ

……とりま、部屋片そ。
いいね! 37
Kei
Kei日記
2024/02/25 04:45[web全体で公開]
😶 CoC を作った会社のお話
ご機嫌よう。

Chaosium の話は他所でも散々語らえれているようですし、敢えてする必要もないかと思っていたのですが、どうやら「現存する最古の TRPG の会社!」の候補だということが分かり、語らいたくなってしまいましたの。

さて。Chaosium はもともと、グレッグ・スタッフォード全て表示するご機嫌よう。

Chaosium の話は他所でも散々語らえれているようですし、敢えてする必要もないかと思っていたのですが、どうやら「現存する最古の TRPG の会社!」の候補だということが分かり、語らいたくなってしまいましたの。

さて。Chaosium はもともと、グレッグ・スタッフォードが作った白い狼と赤い月(第2版がドラゴン・パスというタイトルで日本語訳も出ていました)というファンタジー・ストラテジーゲームがどのゲーム会社からも出版を断られたので、自ら出版するために立ち上げた会社でした。またグレッグおじさまは D&D の最初の購入者でもあり(この時購入した D&D はその後借りパクされたようです)、D&D からヒントを得て作った TRPG が RuneQuest(以下RQ)です。以降 Chaosium は RQ を製品ラインの中心に据えていくことになります。

RQ は CoC でも採用されている Basic Roleplaying の元になったゲームで、第二版になるとグローランサという背景世界設定をますます充実させ、設定深掘り系のサプリメントは大好評となりました。ファンタジー TRPG ではありますが、倒すべきモンスターのような概念よりも神々や神話と人間との関わり、信仰の違いによる人間同士の争いといったテーマを掘り下げ、他のファンタジー TRPG  とは一線を画すものとなりました。

ですが、Chaosium の経営自体は安泰だったわけではありません。当時の Chaosium にとっての懸案は出版に関する事業でした。ゲームの在庫を持つということがリスクでしたし、出版に関する費用を抑えたかったのです。ちょうど良いことに、Chaosium にとってうってつけの相手がありました。それが Avalon Hill(以下AH)です。AH はボードゲーム/ストラテジーゲームの分野で大きな成功を収めていましたが、それが仇となって TRPG の領域には完全に出遅れていました。AH にとっても RQ の権利は魅力的でした。こうして、Chaosium はデザインの会社、AH は出版社という関係が築かれました(権利的には、システムと出版に関しては AH が権利を持ち、Chaosium はグローランサ世界についての権利を保持していました。AH は RQ のシステムを使い、他の世界設定を展開することもできましたし、実際そうして Fantasy Europe 設定が生まれました。でも、これは思ったように売れませんでした。この展開の中で生まれたのが Land of Ninja ですが、日本の歴史についての必要以上のリサーチとゲームへの盛り込みが仇となり、日本語版は出版されませんでした)。

また一方で、RQ のみに依存している状態もリスクと見做されました。そうして幾つかの候補を検討した後、実際に製品化されたのが CoC になります。RQ で養われたシステムをベースにしてクトゥルフをテーマにするという案を現実のものにしたのは、サンディ・ピーターセンです。当時サンディおじさま自身もクトゥルフをテーマにしたゲームの構想を持っていて幾つかのゲーム会社と交渉し、最終的に Chaosium を選びました。とはいえ、元々のサンディおじさまのデザインはものすごくデッドリーで、社内の企画は相当紛糾したのだとか。

ちょっと脱線しますが、グレッグおじさまとサンディおじさまについて補足しておきましょう。二人とも天才で、この二人が出会ったことは TRPG 業界の奇跡ではないかしら。とにかく、グレッグおじさまは RQ を作っただけでなく、Pendragon(感情システムなど後の TRPG に影響を与えました)、Prince Valiant(ナラティブ系の始祖の一つであり、その後の TRPG に影響を与えました)、Hero Wars(Chaosium を離れた後に RQ 世界の再現のために作られたナラティブ系システムで、その後の TRPG に大きな影響を与えました)など、TRPG に関する多くの発明をしました。サンディおじさまは CoC を生み出しただけでなく、Chaosium を去った後はコンピューターゲーム業界に身を置き、DOOM や Quake といった黎明期の FPS だけでなく、Age of Empires のような現代的なコンピューター・ストラテジー・ゲームにも関わっています。元々は生物学畑の出身で、RQ に関していえばトロールパックのような傑作サプリにバックグラウンドを遺憾無く活かしています。

話を戻しまして。AH との提携や CoC といった製品ラインの拡張で安泰と思われた Chaosium ですが、実際はそうなりませんでした。まず、AH との提携で改版された RQ は旧版の方が良かったという評価を受けます。Chaosium は RQ ルネッサンスとして設定を整理・拡充する道を模索し、こちらはそこそこ受け入れられました。ですが、そこに、以前別の会社のお話でも触れた MtG がやってきます。以前にもお話したように、MtG の影響は TRPG 会社を直撃しました。Chaosium も例外ではありません。そうしてお定まりのコース。Chaosium も Mythos という TCG をリリースすることになります。これがどんな出来だったのかは分からないのですが、結果としてもたらされたものは大きすぎました。RQ の生みの親だったグレッグおじさまは RQ に集中できないならと会社を去り、またサンディおじさまも会社を去りました。この時、Chaosium の収益の要は CoC ではなく RQ でした。けれど、システムの権利は AH が持っていて、世界設定の権利はグレッグおじさまが新しく作った会社に移り、Chaosium には RQ の資産は残りませんでした。

Chaosium は、CoC と 7th Sea でどうにか命脈を繋いでいました(Pendragon の権利も他の会社に売却されたりしていました)。そんな中 AH が経営難に陥り、Hasblo に買収されることになります。Hasblo は AH の名作ボードゲームの権利を手中に収めましたが、RQ には興味を示しませんでした。そんなわけで、RQ の権利は Chaosium に戻ります。けれど、この時点で Chaosium が取り戻したのはシステム部分の権利だけ。RQ の人気を支えていた世界設定の権利はいまだに別会社の元にあります。台所事情はいまだに火の車でした。

そんな事情の中で、CoC の改版(7版)はクラウドファンディングで資金を集めることになります。クラファン自体は成功しました。ですが、約束の期日に製品を完成させることができませんでした。プロジェクトは遅れに遅れ、あわや炎上、返金……。

グレッグおじさまもサンディおじさまもまだ Chaosium の株を持っていました。そして、見かねて帰ってきました。グレッグおじさまが会社の金庫(口座?)を確認すると、全然現金がなかったのだとか。それでも、クラファンの出資者にもう少し待ってくださいとごめんなさいして出版に漕ぎつけた CoC7 は大好評となりました。ともあれ、こうして RQ に関する権利一式は再び Chaosium の元に戻り、そこでクラファンで行けるならと(CoC7 をやっとのことで出版した Chaosium にはまだ資金がありませんでした)、これまでの RQ 設定の集大成も出資者を募り結果は成功、Guide to Glorantha として結実しました。この成功が、RQ の新版、RuneQuest: Glorantha に繋がることになります。

グレッグおじさまは RQ:G が出版された年、この成功を見届けるかのように他界しました。サンディおじさまは Chaosium の経営が再び軌道に乗ったのを見届けると、自身のプロジェクトのために再び会社を去りました。

現在の Chaosium では、CoC だけでなく RQ:G も精力的に出版が続いていますが(とはいえプロジェクトは遅れぎみな印象ですが)、現存する最古の TRPG の会社かもしれない会社の歴史はなかなか波瀾万丈ですし、まだ会社が残っていて製品展開を続けていることが嬉しく感じられたりしますわね。
いいね! 25
にわとり
にわとり日記
2024/02/23 19:16[web全体で公開]
😊 『天才軍師になろう』の参加者を募集中です【卓宣伝&雑記】
まずは宣伝から!
現在、TRPG『天才軍師になろう』のルールブックに記載のある2つのシナリオについて、参加者を募集しております!

【天才軍師の芽吹き】残り枠1名 日程:2/29,3/1 両日共に20:30~0:00まで。締め切り:2/26 0時
全て表示するまずは宣伝から!
現在、TRPG『天才軍師になろう』のルールブックに記載のある2つのシナリオについて、参加者を募集しております!

【天才軍師の芽吹き】残り枠1名 日程:2/29,3/1 両日共に20:30~0:00まで。締め切り:2/26 0時
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170836896462chicken92192715
【銀燐鉱山の戦い】残り枠1名 日程:三月前半から中旬にかけて伝助にてすり合わせ 締め切り:3/2 0時
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170851495804chicken92192715
【天才軍師の芽吹き】は締め切りまであと2日となっております。ご都合よろしければ、是非ご参加いただけると嬉しいです!
また、【銀燐鉱山の戦い】はまだまだ締め切りまで先がございますが、こちらも興味あれば是非ご参加ください。
以上、宣伝でした!

そしてここからは雑記です。
3月も近づき、すっかり暖かくなってきましたね。個人的に、朝出勤するときに車のガラスに霜がつかなくなると「あぁ、春が来たな…」と思うのです。
個人的に好きなシステム「ゆうやけこやけ」で、春になったらやりたいな~なんて考えてたオリシもありまして…。そろそろ準備をしなくては、と思うのですが他のシステムもやりたいんですよね。今は『天才軍師になろう』にご執心ではありますが、『DC44』もやりたいし…。
TRPG以外でも、秋に買った『ホグワーツレガシー』とか殆ど遊べてないです。一応3週クリアはしたものの『アーマードコア6』でランクマガチりたい…。ポケモンも円盤配信されてから触れてないので、追加ポケモン含めた毒統一でマスター何位まで行けるかやりたいです。
こんな具合に欲望だらけです!・・・時間を作ろうと思えば作れるのですが、休日はどうしても寝ちゃうんですよね。
以上、雑記でした。


 
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2024/02/23 13:23[web全体で公開]
😆 【雑記】えっ!?お前フ◯ミチキ食べた事ないとかマジ!?!?
引き続きマジマジ続きのタイトル
言われたのは、僕だッッッ!!!

フ◯ミチキって
そういえば食べた事ないな…

そう呟いてしまったのが、全ての過ち

「えっ嘘!?」
キョウダイ。目をかっ開き僕の肩を掴んで、一言
「じゃあいこう!」

…えっ、今から?
窓を見やる。ザアザア降全て表示する引き続きマジマジ続きのタイトル
言われたのは、僕だッッッ!!!

フ◯ミチキって
そういえば食べた事ないな…

そう呟いてしまったのが、全ての過ち

「えっ嘘!?」
キョウダイ。目をかっ開き僕の肩を掴んで、一言
「じゃあいこう!」

…えっ、今から?
窓を見やる。ザアザア降りの雨
近所とはいえ、片道徒歩20分ほどかかる
バカでかい駐車場がデーン!と、店前に設けられたファ◯リーマート
田舎仕様である

「やだよ、めんどくさい…」
渋る僕にキョウダイ、わぁわぁと力説
人生の5分の1くらいソンしてるって!
いこうよ!いこうよ!

コレ、きっと行くまで言い続けるよな…
渋々首を縦に振る
一日中喚かれる位なら、40分は安い

「ファ◯チキください」
せがまれ、呪文を唱えたのに
似合わないウケると、真横で爆笑された。理不尽。

代金を支払い、白黄ストライプの小袋を受け取る

あ、あったかい…!!!
温蔵庫から出されたのだから、当たり前なのかもしれないが
雨で冷えた指には、沁みた

寒くなるとつい買っちゃう、と言っていた
知人の言葉が、少し分かったような気がした

なんと、手を拭く為のおしぼりまで付いているではないか…!
感動を伝えたら、また爆笑された
人間はじめて物語よわばり。失礼な。

人生はじめてフ◯ミチキ食べた
「また食べたい?」と聞かれたので

まあ、こういう日なら…と、頷く
満足気に笑うキョウダイ

ファ◯チキおいしい。
でも、I am chicken.って何だろう…???
(パッケージを眺めて)
いいね! 31
つぎの
つぎの日記
2024/02/21 21:08[web全体で公開]
😆 初PL終える前に推しになったとかマジ!?!!!?【銀剣のステラナイツ】
何という事でしょう…
1回のシナリオを遊びきる前に
既に推しシステムになりつつ…

嘘です!!
既におもクッソ推しシステムになりましたぁぁ〜〜!!!(台パン)

デッドラインヒーローズRPGッ!!!!
ケダモノオペラァァッ!!!!!!!!
銀剣の…ステラナイツ───ッッッ!!!
全て表示する何という事でしょう…
1回のシナリオを遊びきる前に
既に推しシステムになりつつ…

嘘です!!
既におもクッソ推しシステムになりましたぁぁ〜〜!!!(台パン)

デッドラインヒーローズRPGッ!!!!
ケダモノオペラァァッ!!!!!!!!
銀剣の…ステラナイツ───ッッッ!!!

我が、ココロにおっ立つ三本柱(と書いて推しシステムと書く)だッッッ!!!!
万&歳ッッッ!!!!最&高ッッッ!!!!

やりたいシチュ繋げて作り上げるとかマ?
語彙力ないなった時、賞賛を形にできるとかマ??
俺たちが考える最高のタッグと場面を作るとかマ???

楽しいがッ…過ぎるんだよなぁ〜っ!!!!

初めて触ったシステムで、こんな風に思えるのは
監督さんのサポートあってこそですねぇ……
何ともありがたい限りですっ!

度々「あれやりたい!」「これどうすか!」と提案責めになってやいないか、申し訳ない気分になりつつ……

最速で返せる、感謝の気持ちは
最後まで楽しみきる事だと思うのでっ!
お礼はRPの拳に乗せます!そうしますッッッ!
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ナツル
ナツル日記
2024/02/20 20:45[web全体で公開]
😶 お出かけ
昨日今日と友人二人とともに隣県へ旅行に行ってきました~
ひたすら酒を飲みたい!という欲望のまま電車を使用したのでひたすら飲んだくれることができて最高でした

更に今回ですが、宿を少し豪華にして引きこもりつつボドゲとTRPGをやってみたい!とのリクエストをいただきうきうき準備しておりました。
全て表示する昨日今日と友人二人とともに隣県へ旅行に行ってきました~
ひたすら酒を飲みたい!という欲望のまま電車を使用したのでひたすら飲んだくれることができて最高でした

更に今回ですが、宿を少し豪華にして引きこもりつつボドゲとTRPGをやってみたい!とのリクエストをいただきうきうき準備しておりました。
なので珍しく私の荷物が多い…!と驚かせてしまうなど。
普段一泊くらいならボディバック一つとかで移動したりするからね…

そんなわけで今回用意していったのはボードゲームは「たった今考えたプロポーズの言葉をキミに捧ぐよ」「iTo」「推しの尊さを語るキミと知ったかぶりの私へ」
システムは「夜のあしあと」「歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」
普段友人二人はボドゲほぼやらない(トランプやUNOくらい)、TRPGは初めてなのでできるだけ楽しんでもらえるように、二人が好きそうなものとを言うことであまりPvP要素が強くないこと、ルールがシンプルであることを意識して準備してみました。

結果、スカイノーツは飛空艇作成だけではありましたが、すべて遊ぶことができ友達も楽しかった!またやろう!と喜んでくれてたしかなまんぞくです。

やっぱり相手のことをよく知っている友人相手だとこちらも気楽にマスタリングできますね。
買い込んだ酒とつまみに程よく手を出しつつねるね〇ねるねを練りつつ…

※ねる〇るねるねは寝れば練るほど色が変わって美味しい

今回は野良猫と迷い猫のコンビで冒険してもらったのですが、息もぴったりで楽しい冒険を繰り広げてくれました。
次は立ち絵も書いてキャラもさらに深堀りしたい、スカイノーツも遊びたいとの言葉ももらい私としては大成功と言うほかない結果になりました。

オンラインで出会った人たちと遊ぶTRPGやボドゲも、気の置けない友人とやるボドゲやTRPGもどちらも面白い。
当たり前と言えば当たり前ですがとても楽しい休日を過ごすことができました。
まだまだたくさん遊びたいなと思います。皆さんもどこかでお会いできましたらその際は是非よろしくお願いします~!
いいね! 18
B
にわとり
にわとり日記
2024/02/19 00:19[web全体で公開]
😍 【天才軍師になろう】これは…いい物(システム)だ…!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルが全てです!!

・・・・って言うだけの日記もあれなんで、色々と(個人的な)感想を。
以下、ルルブ記載のシナリオのネタバレがある可能性がありますので、お気を付けください。




今回、ちくわぶ様GMの「天才軍師の芽吹き」に、戦略級英傑PCとして参加させて頂きました!!
天才軍師PCは、たかぽん様のPC『ヘーゼル・ブランドフォード』殿とご一緒させて頂きました。
私が今回使用した戦略級英傑PCは『ランサ・エスクード』。クラスは『武人』を選択。元盗賊団の首領の息子という過去を持つ盾兵です。
エルフと獣人のハーフでお酒大好きな昼行燈系天才軍師のヘーゼル殿を、とある理由から心から尊敬しておりました。

シナリオとしては、主力軍が留守にしている間、大規模な山賊団の襲撃を受けてしまう。わずかな時間で策を弄し、わずかな軍勢で山賊団を迎え撃て!というもの。
結果は…無事勝利!『武人』専用スキルによって重戦車と化したPCで、敵の雑兵を確定討伐しながら、しっかり大物も倒させて頂きました!とはいえ、全体的に天才軍師殿の策によって助けられてるのが殆どで、このシステムの素晴らしいところをしっかりと堪能させて頂きました!
…セッション終わったのち、私がルールをガバりまくっていたことに気付きましたが…しゃーない、切り替えていく。
エピローグでは、釈悦ながらRPを提案させて頂いたところ、お二人に乗っていただいて…とっても素敵なRPを見ることが出来ました!
GMのちくわぶ様、同卓頂きましたPLのたかぽん様!本当に、ありがとうございました!


さて、これより以下は【天才軍師になろう】のシステムについての感想を、TRPG歴の浅い身ながら色々と語らせて頂ければと思います。あくまで、私個人の感想ということを前提として話半分でご覧いただければと。
まずはこのシステムについての大雑把な感想を。…めっっっっっちゃ楽しいです!!
【天才軍師になろう】の名前の通り、策を考える天才軍師がメインとなって話が進みますが…じゃあ戦略級英傑PCは端役なのか、といったらそんなことは全くない!
決戦フェイズという、一番重要な戦闘フェイズは戦略級英傑の晴れ舞台ですし…それ以外にも活動フェイズ、という英傑がメインのフェイズも存在します。更に言えば、軍師が考えた計略も、軍師から『やってくれ』とお願いされれば英傑PCが実行するのです。(計略の内容を伝えられるかどうかは別の話ですが…)
軍師との関係性などを事前に決めておくことによって、『使われる喜び』を知ることが出来るんですね。これが刺さる方には、英傑PCはかなり刺さるんじゃないかなと!
また、英傑PCは『軍師への信頼』という専用の秘匿情報があります。軍師に対する思いを、決戦フェイズが始まる前に記入。決戦フェイズ中に公開することにより、強力な効果を得ることが出来る、というもの。
これがまた素敵ですね。軍師に対してのクソデカ感情を、いつでも合法的に公開できる…!軍師だけが主役ではなく、英傑もまたこの戦記の主役であるということを上手く表現した素敵なシステムだと思います。

全体的にとっても素晴らしいシステムです!ですが、あえて欠点をあげるのであれば…オンセなどでの野良セッションだと、国とPCが使い捨てになってしまうことでしょうか。
国の設定もPC同士で考えて決定するので、誰か一人が考えた国の設定を他の参加者に押し付けるのもな~、と。国の設定を考えるのも、このシステムの魅力の一つだと思います。
逆に、身内でのセッションやキャンペーンには凄い向いているかと思います。オンセンだったら、国ごとでコミュニティを作ってしまうのもいいかもしれませんね。コミュメンバーで設定をつぎ足していきながら遊ぶのもありかなと。
無論、一回きりのセッションでも全然楽しさが損なわれることは無いかと思います。成長要素もありますが、新規作成のレベルを上げて遊べばいいだけですし。

長々と書いてしまいましたが…総評としては表題の通り!
是非是非皆さんも、天才軍師または戦略級英傑となって…皆さんが作り上げた国のため、策を弄し武器を振るって頂ければと!
とっても楽しいシステムです!オ ス ス メ です!!

いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/02/18 20:09[web全体で公開]
😶 CoC【ロッカー】
 昨日から今日にかけて実は腹痛でほとんど寝込んでいた。しかし、内服薬を増やしたことによる胃腸への負担だと分かっていたので、卓はノリノリでやっていた。セッションをやっているとロールプレイを考えているだけでそうとう頭を使うので、いつの間にか腹痛は忘れていた。勿論、終わってからはオフトゥンの中で悶絶してい全て表示する 昨日から今日にかけて実は腹痛でほとんど寝込んでいた。しかし、内服薬を増やしたことによる胃腸への負担だと分かっていたので、卓はノリノリでやっていた。セッションをやっているとロールプレイを考えているだけでそうとう頭を使うので、いつの間にか腹痛は忘れていた。勿論、終わってからはオフトゥンの中で悶絶していたわけだが。
 読者諸氏においては、体調不良の時は周囲に迷惑をかけないようにちゃんとリスケジュールや中止を判断いただくとともに、日頃の健康管理もしっかりと大事にしていただきたく思う。健康な心身があってこそ、楽しいセッションができる。

 いつも大変お世話になっているKPつぎのさんの【ロッカー】にタイマンで参加させていただいた。
 初心者向けの【ロッカー】と【リボルバー】というシナリオに大変興味があると話したら、すぐにやって頂ける運びになった。本当にいつも大変恐縮というか、ありがたいというか、いつもご厚意に最大限甘えさせていただく形になっている。
 はて、この恩は何で返せばいいのだろうか……
 お互い久しぶりのCoCで、「あーCoCってこういうゲームでしたね」と謎の郷愁を覚えながらやっていた。CoC以外であらかた人外やら人を超越した超人をやっていると、CoCの方では「一般人」をオーソドックスに楽しむことが本当の意味で楽しめるようになってくる。あとはCoC特有の謎解きとか、初めて出会ったNPCへの多少の疑心暗鬼やNPCの生死の心配とか。

 シナリオはCoCではよくある白い部屋閉じ込められ系である。見つけたものから地道に推理していくものとなっている。柔軟な思考というか、IQ2くらいにならないとRTAはできないが、初心者向けのそう難しくはない易しい難易度だ。

PC 覡 優悧(かんなぎ ゆうり)
 高校生の「自称」名探偵見習い。最低限の〈目星〉、〈聞き耳〉、〈図書館〉を持っている以外は特段特徴のないステータス。素早い以外はちんちくりんで非力。
 高校生ながら、名探偵ドラマに影響されて知り合いの私立探偵事務所に出入りしている少年。オーナーの息子という微妙な立場から、雑用ばかりを言いつけられ、悶々としつつただ遊びに来る近所の子供の地位に甘んじている。
 遊びに来ては雑用したり探偵社のおやつをつまんだりしながら、探偵社に舞い込んでくる話を盗み聞きしたりしている。
 自分の推理力(並)になぜか絶対的な自信がある。それを面白がられてか、よく奇妙な事件(シナリオ)に巻き込まれる不遇体質でもある。
 おかゆお気に入りの超一般人。中世的な見目をした男の子。「この名探偵(自称)にお任せください!」と自信満々に言っておいて、アホやらかすのが実はCoCだと一番楽しいということに気付く。

KPC 四月一日 りつ (わたぬき りつ)
 こちらは立派なライター/探偵助手。中世的な見た目をした女性で、25歳の頼れるお姉さん。
 いつの間にか立ち絵が本人自作のものに一新され、ベスト&ネクタイ&タイトパンツという大変魅力的なお姿に。
 非力で貧弱なHPを補う〈回避〉に、探索技能は最低限のものを持ち合わせている。〈精神分析〉や〈医学〉などの知識もあり、いざというとき頼りになる。しかし、アイデアの高さ(発狂のしやすさ)が若干不安。
 英文翻訳やライターをしていたが、幼馴染の探偵事務所へちゃっかり転がり込んで助手を名乗っている。
 好奇心旺盛で、興味を持ったことには公私損得関係なく積極的に首を突っ込んでいこうとする。
 前回の【死にたがり電車】にて、その高い探索技能で優悧を無事生還へ導いてくれた。今回も優悧を出したら、KPから出したいと打診があり、「会いたい」と答えて続投。また会えてうれしいのと、笑った時の八重歯がキュートになった立ち絵がカワイクなっていて驚きと嬉しさがあった。
 今回は途中からファンブラーな出目をいかんなく発揮していたが、結局彼女の7しかない耐久値を危険に晒したのは優悧の推理力(並)だった。
 それでもフォローしてくれる頼りがいのあるお姉さんである。

NPC 犬塚 大裕(いぬづか だいすけ)
 謎の空間で出会った謎の人物。優悧は最初警戒していたが、彼の穏やかな性格に次第にほだされていく。
 ……穏やかというか、カワイイというか、ワンコというか、天然というか。
 のんびり天然さんな男性が私は一番好きなんだぞ! 色々と癒されてしまった。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2024/02/18 04:41[web全体で公開]
😶 我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近D&D5eのキャラ作成を練習しているのだが、とにかくデータが分かりづらい、というか参照しづらい。
「バルダーズゲート3」のおかげで基本的なシステムの勘所はだいぶ掴んでいるはずなのに、それでもなお分かりづらい、というか面倒くさい。
最初にルールブック読んだときから思っていたが、フレーバーとデータが同じレイヤーに書いてあるのがまずダメ。データも構造化されていたりされていなかったりする。そして種族、亜種属、クラス、サブクラス、背景…と、基本的なデータを作成するだけで参照頁があっちこっち飛びまくってるのもダメ。
キャラクターの作成手順はルールブックにも示されてるが、これ書いた人は実際に自分が書いたとおりにキャラ作成したんだろうかと疑問に思えるほどにやりづらい。

……というのを踏まえて、我流ながら比較的マシなキャラ作成手順を考えてみた。
データの依存関係がテレコにならないこと、似たようなデータはなるべく同じタイミングで取り扱うことを最重要視した手順なので、ルールブックをめくる回数は多くなるが、分からないよりは遙かにマシかと。

推敲も兼ねて以下に投げておくので、この分野に興味があればツッコミやアドバイスを頂ければ幸い。

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①クラスを決める
 一番の拘束要素なので最初に決めるべき。
 この時点では詳しいデータは無視して付箋を貼るだけで良い。
 クレリックなど、Lv1でサブクラスを選ぶ必要がある場合は
 そちらのページも探して付箋を貼っておく。

②種族を決める
 クラスと同様、この時点では詳しいデータは無視して付箋だけ。
 「亜種族」がある場合は、そちらも併せて付箋を貼っておく。

③背景を決める
 迷ったらクラスのページの「簡易作成法」に
 オススメの背景が提示されているので参考に。
 クラスや種族と同様、この時点では付箋だけ。

④この時点で記入できることをキャラシに記入
 種族(亜種属)、クラス(サブクラス)、
 レベル(=1)、習熟ボーナス(=2) くらいか。
 戦いはこれからだ。

⑤能力値を決定する
 方法はPHB-12頁「ステップ3.能力値の決定」を参照。
 割り振りのセオリーはクラスの「簡易作成法」を参考に。
 能力値修正は、まだ計算しなくて良い。

⑥「能力値上昇」を確認する
 種族と亜種族のページを確認して、
 「能力値上昇」の効果を反映する。
 慣れたら⑤⑥の順は逆の方が良いかも?

⑦「能力値修正」を計算する
 能力値と能力値修正の対応表はPHB-13頁。
 「能力値の半分(端数切捨)から5を引く」で自力計算も可能。

⑧セーヴィングスローの習熟を確認する
 「クラス」のページを確認し、
 「セーヴィングスロー」への習熟を確認する。
 各クラス、2種類あるはず。

⑨セーヴィングスローの値を記入する
 基本は「能力値修正」と同じ値。
 前項で確認した「習熟」のついたものだけ「習熟ボーナス」を足す。

⑩技能の習熟を確認する
 種族・亜種族に「習熟追加」で技能が指定されているかチェック。
 クラスで習熟の項目に「技能」。背景の「技能習熟」。
 ダブった分は任意の技能習熟に振り替えてOK。
 ローグは併せて「習熟強化」もチェック。

⑪技能値を計算する
 習熟が無い技能→対応する「能力値修正」と同じ値
 習熟がある技能→対応する「能力値修正」の値に「+2(習熟ボーナス)」
 習熟&習熟強化がある技能→対応する「能力値修正」の値に「+4(習熟ボーナスの2倍)」

⑫HP周りのデータを確認する
 クラスの「ヒット・ダイス」を確認、記入。
  (a)小休憩時専用のHP回復リソース
  (b)レベルアップ時のHP上昇幅 …を示すものである。
 「1レベル時のヒット・ポイント」を確認、記入。
 「以降のヒット・ポイント」はチラ見しておくだけで良い。

⑬装備品関連の習熟を確認する
 種族・亜種族によっては、「○○の習熟を有する」という記述の特徴。
 クラスでは習熟の項目に「防具」「武器」「道具」。
 サブクラスによっては、「習熟追加」がある。
 背景は「道具習熟」。
 道具習熟がダブったら他の任意の道具習熟に振替OK。

⑭装備品を獲得
 クラスと背景で「装備品」の項目がある。
 基本的に書いてあるもの全部貰えるが、
 (a)や(b)の選択肢がある部分だけ、項目毎にひとつずつ選択。
 たとえばウィザードなら「(a)クォータースタッフ、(a)秘術構成要素ポーチ、(b)探検家パック、呪文書」といった具合。

⑮その他の特徴をまとめてチェック
 種族・亜種族の特徴は、ここまでで反映済みのものを除いてすべて確認。
 クラス・サブクラスはレベル1の範囲のものだけ確認。
 背景は「言語」と「特徴:●●●●」の項目の部分だけで良い。

⑯呪文の習得と準備
 呪文関連のルールを確認して記入。
 クラスだけでなく、種族やサブクラスで習得する呪文もあるので忘れずに。

⑰キャラクターの肉付けをする
 年齢、身長、体重、肌や瞳や髪の色を考える。
 「背景」の各種表を振る。人格的特徴は2つ選ぶのを忘れがちなので注意。
 珍品奇品(PHB-160~161頁。ルールは159頁)を振っても良い。 
 これらの要素を踏まえたバックストーリーを考えても良い

……と、まあこんな感じでいかがでしょうか?
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ノッピラー
ノッピラー日記
2024/02/17 20:30[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ「百年にも満たない話」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション時間は 15 時間ほどに至った話をします。

ケダモノオペラ「百年にも満たない話(作:遥 唯祈様)」を GM つぎのさんの元で遊んできました。
テーマは、ファンタジー×寿命差×三つの願い。人外ものファンタジーの王道要素欲張りセットですね。
今回「ケダモノオペラで遊びましょう!」という運びになり、GM から提示されたシナリオの中で、設定に惹かれて希望させて頂きました。

PL 一人なら、極めて自由に PC を考えられるな……ということで、とにかく面白くなれ! という想いと(ほんの少しの)自分の趣味を加えてケダモノを創造。
メルカバの設定に、強い魅力と今回のシナリオ概要との親和性を感じ、独自解釈を混ぜながら設定を練り、いざセッション初日の序盤にして
「ケダモノであることを自覚していないことにします」
咄嗟の思い付きで付けた設定だったのですが、この後付け設定が最後まで話を盛り上げてくれることになりました。
以降はこの点を踏まえて、GM との相談も織り交ぜつつ展開を描いていく。この辺りはナラティブ系システムの醍醐味と言えますね。予言を回収しつつ進めるのはなかなか頭を捻りましたが、最後には暖かな気持ちとそこはかとない物悲しさが滲む結末になりました。美しい。

ストーリーは暗黒童話 TRPG を謳うケダモノオペラらしく、暗い世界観や人物背景に僅かな光が差しているような、そんな雰囲気。
GM のつぎのさんは、シナリオの設定や世界観をとても大事にされる方です。セッションの雰囲気作り(語りの言葉選びや音楽の選択など)が丁寧で、おかげさまでこのシナリオが持つ魅力的な世界観に浸りつつ、存分に自分の書きたい物語を綴らせて頂くことができました。セッション終了後には今回の PC(疑似餌)をモデルにした一枚絵まで頂きまして……これが本当に不意打ちで嬉しくてですね、久しぶりに変な声を出しました。

ところで、冒頭に書いた通り今回はテキストセッションで約 15 時間のセッションでした。個人的にケダモノオペラとテキセの親和性の高さを感じています。
一点として、PC が少ないこともあって心理描写を多めに入れたくなること。またケダモノオペラ自体の幻想的な世界観に合わせて、情景描写を入れたくなること。
今回は特に NPC に対する言葉にできない感情をさんざんモノローグで書き散らしてきたので、こう感じるのかもしれません。
交互に描写を投げながらセッションをしていると、GM と協力して幻想小説を一本書き上げた様な気持ちになれます(あと裏でこっそり泣いていてもバレない)

振り返ってみると(多少)急なお願いや無茶な要望も出した気がしますが、それだけこのセッションに夢中になれたのだと思います。お陰様で充実した時間となりました。
最後に改めて、GM を担当して一緒に物語を綴ってくれたつぎのさん、そして素敵なシナリオを公開してくれた作者様、ありがとうございました!
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ナギ
ナギ日記
2024/02/15 09:25[web全体で公開]
😍 Xのトレンド 自探索者(長文駄文なので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このトレンドでX(Twitter)を見ていたけど気合が違いすぎる人が居た
もちろん自分のクトゥルフ神話TRPGの探索者って意味です
なんと自探索者の着ているメンズスーツをオーダーで作っていた??
オーダースーツっておいくら万円するんだよと 女性だし普段使いできないだろと
それ以前も自探索者のグッズをオーダーしたり手作りしたりは見たことがある
アクリルスタンド、チャーム、カクテル、スイーツ等

さて、こういったことをする人(だいたい女性)に古のTRPGプレイヤーは顔をしかめるかもしれない
SW1.0世代の私はTRPG始めたのも女友達から誘われて周囲は女性だらけという環境でTRPGをしていた
やはり自キャラは可愛いのでイラストを何枚も描いたり グッズとは言えないがラミネートカードくらいは見かけた
うちよそという単語はまだなくてもキャラの絡みとかは当たり前に見かけ私もやらされていた
当時BLに免疫のなかった私もBL巻き込まれ 参考資料としてBLエロ同人やレディースコミック読まされた
それを公開するのがオフラインの身内かインターネットの違いだけでやっていることは同じである

なので古のTRPGプレイヤーさん
別に昔は硬派なんてことはない 今も昔もやっていることは同じで現代のほうが目につくところにいるだけです
ここまで書いてふと思ったけど 彼女らは
TRPGのキャラってひょっとしてファイアーエムブレムのユニットと同じような目で見られていない?
件の友達とファイアーエムブレムの同人即売会にも行ったことがあるので
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ナツル
ナツル日記
2024/02/11 21:24[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 8
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第八話
「同じ空を見上げて」
今回も当然のように最高セッションだったぜ!!!ありがとうございました!!!!!!!!!!


前回のクリア報告日記が去年の7月と言うことでね、半年……え、半年……???

いやまあ途中ちょっと意味わかんない気候でちょこちょこ中断とかもありましたね。そういうことも、ある!!!!!!!

そして時間がかかろうが何だろうが最高セッションは最高に面白かったので問題ナシ!
というかもう折り返してきててね、色々情報がガンガン出てきてすべてが楽しいやら怖いやらです。

さてはて、今回はなんと、未踏空域で初の有人塔にたどり着いた一行。
今まで遭遇してきたのは無人塔だったり幽霊船だったりヤベ―ケモノだったりしましたからね。
助かった、これで補給もできるぜ!
というフラグ。

当然そんなにうまくいくわけもなく、のっけからなんやお前らぁ!と地元民、翼人に囲まれる船。煽る船長、頭を抱える船員たち。
そう、牢屋スタートです(爽)

なんでもこの塔、翼をもつ民・翼人と翼持たぬ民・地人が暮らす塔らしいのですが如何せん、資源に乏しく翼人と地人は対立し塔には閉塞感が満ちているのであった――
そんなところにのこのこやってきた我らがグラフト。あとなんか翼もないのに飛んでるのがちょっと戒律と言うかそういうのに触れたみたいでね。知らなかったし仕方ないよね!

まあ物語の主人公なんて投獄されてなんぼみたいなところありますからね。そういうことにしておきましょう。
一応雨風しのげるしご飯も出てくるしいいところだったよ!
処刑が近いのが玉に瑕だけど。

そんなこんなでヤベーよやべーよと話していたグラフトの面々に差し伸べられた謎の少女・シーニュの救いの手。
脱獄に手を貸す代わりにと彼女が持ち掛けた依頼、望みは一つ――この塔を壊すこと。
う~ん、不穏。

でもま、やっちゃおっかな!!

ということで依頼を受けた我ら、無事脱獄。
死刑執行中脱獄進行中ってコト…!

何とか脱出を果たしたものの全く土地勘のない塔でさてどうしたものかと唸っている所で再び差し出される謎の青年の手!
みんな、助けてくれてありがとナス!!!

ちなみにこの間もずっと雑談タブでは阿鼻叫喚なのですがこの脱獄後自PC的に関係深いし気になるNPCである元保護者、現なんか怪しい人ルーカス登場!

なんと彼とその船の面々も投獄されていたがやっぱり脱獄してきたという。
あの牢、警備態勢大丈夫か……? という疑問も何のそのとりあえずPLとしてはGMや他PLに確認とったうえで、PCとしては咄嗟に切りかかるRPなどさせていただきました。
前回ももう一人の保護者の偽物と遭遇したり色々あったし、さ……!

いやまあこれくらいで死なんやろと言うね、信頼のたまものですよこれはほんとに。

ちなみにこのNPC、なぜかラニさんが嫌悪感のようなものを示し始めておりなんだなんだ絶対なんかあるだろ!と雑談タブではざわめいておりました。

というかね~、今回全体的にラニさんが! 不穏!!!!
なんかちょっとヤンデレ入って覚醒しちゃいけないものに覚醒しようとしてない? 大丈夫???
出生とかすげえ重そう~~~! とキャッキャしてました。
彼の秘密が明かされる日が楽しみですねえ

まあそのあたりは一旦置いておいて。

手を貸せ第二弾にほいほいついていったぼくたちが見たものは旧時代の遺跡――そして、グラフトそっくりの船の残骸。
外の世界とは隔絶されたこの塔には明らかにオーバースペック――いやそもそも燃素や飛空艇そのものがこの世界には有り得ざる物なのでは?――な船を参考にして作り上げた航空力学に基づいた飛行機!!!

え~~~~~~~~浪漫!!!!!!!!!!!!!!!
オタクはみんなこういうのが好きに決まってるんだよなあ
淀んだこの塔の空気に風穴を開けたらあ! という野望に燃える青年に協力し飛行機を飛ばすべく奔走する+先ほど出会った少女ちゃんをちょっと誘拐してくんない? おっけー! と依頼を受けることになったPCたち。

う~ん、脱獄、テロ、誘拐と順調に罪状が重なっていきますね。仕方がないね!

いやあ今回のNPC――テオ君もハチャメチャに好感度高かったですね。
毎回毎回GMのRPの引き出しヤバすぎるなと思いつつ皆でテオ君いいやつ!! と喜んでました。良い奴だよキミは…シーニュちゃんとお幸せにな!!!!!

まあそんな訳でやることが二つあるので当然二手に分かれることになります。
飛行機を飛ばすための材料調達組と誘拐組。
誘拐組は船長・ルージュさん、ラニさん、元保護者のルーカス、調達組は副船長・ローラさん、自PC、テオ。
割と武力とか能力とかバランスとかがいいのかPC組は以前もこの別れ方をしてましたねそういえば。
ぶっちゃけ船長と副船長がテレパシー(判定支援)を持っているのでどっちかと一緒に入れるとありがたいという事情もありありのありなのだ!
あとPC的に興味を示すところが誘拐組と調達組でちょうど別れがちなのかなと思ったり。
なんにせよバランスは悪くない! いくぞ!!

ということで調達組はなんか幼女RPしたり堂に入ったテレパシー脅迫が炸裂したり。
塔の中には抑圧されたと思しき地人が翼人に対して革命を企てているという噂を聞きつけたりもしました。
PLとしてはまあ内情聞くとな~いやでも翼人の人たちみんな頑張ってるよ??? という気持ちにもなりつつ視点は誘拐組へ。

ちょっとごたごたが起きている広場を突っ切るために両者を煽る船長。一触即発の空気はあっさりと乱闘に…!
その混乱に乗じようという寸法ですね。
多分これあれだよな、古き良きギャグマンガみたいなボカスカ表現が出てるよな…と私は思っていました。
なんかあのほら、ドラ〇もんとかであるじゃんボカスカのやつがさ…(ろくろ)

そうして傷を負いながらも騒ぎを通り過ぎた船長、だがルーカスにつけられた点数は30点。
お前を心配する奴のことを忘れるなと笑うのずるくない?
たまに教育者っぽいこという~~~~!!!

あとなんか過去のことちょっと寂し気ににおわすのは条例に反しますよ! 気になるだろ!!!!

だがPC・ラニさんはやはりルーカスが気に食わない様子…ここまで生理的っぽい嫌悪感出してるところ初めて見たから新鮮~!とキャッキャしておりました。不穏~~~!!!(キャッキャ)

まあ実際やってることはハチャメチャに怪しいので警戒してもらえるの、とてもありがたい……多分自PCだと警戒はするんだけどどうしても情が絡むからさ…!

それと、続くルーカスとラニさんの会話。救うことのできる人間の数には限りがある、いつかそれを選ばなければならない時が来るという。ふ~ん、さてはこのCPに絡むめちゃくちゃ重要なお話してますね?
だがそれすらはねのけて全部助けるといいきれるキミが主人公だ…ラニさん……!(スタンディングオベーション)

そうこうしているうちに先に合流場所へ到着した調達組、ですがそううまく事は運ばず。
警戒態勢に会った翼人の警備兵たちに見つかり大立ち回りのお時間ですやったー!
サーベイを開けた自PCの生命点ががっつり削れましたがうまいこと強行突破と言うイベントを引けたのでどうにか撤退できました
本来は誘拐組が来るまで留まるはずだったらしいですが強行突破と言うそのイベント名からして美味しいからね。仕方がないね。
というわけでここはオレに任せて先に行け!してたりしましたやったぜ!

なお調達組はダイス目もあってガンガン進み生命点もガンガン減っていたのに対し誘拐組は1マスずつ進み主に船長の生命点がガンガン回復していた――あとツルハシも再登場していた――。

あと船長がまた迷路イベント引いてたからもうそういう運命なんだねと雑談でみんな爆笑してました。
なんで避けたのにそこからまたランダムで迷路ひくんだよwww
船長と……迷路ゎ……ズッ友って…コト…!

まあ迷路を引いたものは仕方ないんでと言うことでツルハシで掘りあてた地下通路…というか下水でインディージョーンズのお時間です。
急に謎解きがでてきたのでみんなで「え!?しかも時間制限あり!?」とわたわた楽しんでました。
あの謎の罠、何だったんだろうね…(ランダムイベントで生えた罠なのでGMも知らない)

まあどうにかこうにか罠を越えた先に接収されていたグラフトを取り戻し合流ついでに街を破壊しながら一行は再び空へ、テオが指し示す約束の場所へ!!!

ちなみにこの時自PC生命点1、船長生命点10であまりの格差にゲラゲラ笑ってました。10倍!!!!
船員の生命点吸ってる疑惑が出ましたがまあ船長は種族スキルで吸血鬼持ってるしね…

そしてとうとうお披露目される燃素とかいう怪しいチート素材ではなく物理法則と航空力学、試行錯誤をもってテオが完成させた飛行機!
オタクはこういうのがry

そしてそうこう書いてるうちに文字数がアレしてこれしてきましたね…思いつくままに好き勝手に書いているから仕方がないね。

空に出てからもアオハルだったりどう考えても重要だろこの回想! うわ~ん仇と元保護者、親し気!とか修羅場の記憶とか落雷とか追っ手とかね、そりゃあもう色々あったわけです。

色々あったけどなんか大体の記憶がアオハル~~~~~!!! でキャッキャしてた気がするな…アオハルだったから……

こう、アオハル、のち戦闘! みたいな…そんなことある???
まあ稀によくあるよね。

そう、今回は船長の父を陥れた因縁の敵・黒髭(偽)が満を持して登場したのだ!
回想にも出てきていた黒髭(偽)、愛憎って感じで憎めねえぜ! でも心置きなくぶちのめせるぜ!という造詣で私はすっき。
ちょっとSAN値あやしそうなところもいいよね。
多分あれ不定入ってますね。

そしていかにも有能っぽい戦闘員A君も私、気になります…!飄々としてる実力者、だ~いすき!

まあ思いっきり大揺れで転んでたけど仕方ないね!
と言うか今回の戦闘もね、危うかった……
インチキギミックたっぷりの敵船に一歩も引かない戦いっぷり、1話ぶりに砲撃直撃して1D6ダメージを受ける自PC(生命点3点)、塔でも生命点2点で危険マス入って生き残ったしな…なんで生きてるの…?

戦闘中にラニさんに現れた異変、それを生命点を使い話した最後のテレパシーでギリギリで引き戻す熱いローラさんのRP……ぼくはローラさんの何気に仲間大好きなところ、とても好きだよ……

※スカノは生命点0になっても気絶や戦闘不能になるだけで死亡はしません

怪物、あるいは獣からラニへ戻ったその指先で、少年は戦いに終止符を打つのであった――

いい最終回でした!!!!!!!!!!

そしてここまで来たらもうセッション終わると思うけど終わらないのがこのCPクオリティ
エピローグまでたっぷり描写して更にルーカスの不穏な動きまで見届けたところでEDと相成りました。

本当に……最高CP吸ってるな……( ˘ω˘ )

ちなみに今回。久々の船成長パーツ取得、更に飛行機改修で大幅に船がアップデートされそう。これからの冒険もますます楽しみですね!

同卓いただいたみなさん、今回も最高セッションを本当にありがとうございました!!!!!
次回も是非よろしくお願いします!!!!

次回、空の果て、世界の真ん中
第九話「魔導の塔」

楽しみすぎるな!



……よし文字数足りた!!!(足りてない)
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つぎの
つぎの日記
2024/02/11 10:08[web全体で公開]
😆 あの人、このシナリオ絶対好きだろうな〜っ!!!
『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオ全て表示する『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオを見つけた時は
つい、嬉しくなって言っちゃうんだ

『こんな感じのシナリオあるんですけど…
 どうですか?一緒に遊びませんかっ?』

不思議とオーケーして貰えるから
また、嬉しくなって探してしまう

あの人が好きそうなシナリオを
一緒に遊びたいシナリオを

いつもオーケーしてくれる皆さん
ホントありがとうっ!!!!!!

よければまた、遊んでくださいね♪
いいね! 36
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