夏風さんがいいね!した日記/コメント page.32
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/19 17:30[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/18 19:58[web全体で公開] |
😶 面白いことをするのではなく、面白いタイミングを逃さないこと ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に全て表示する ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に嫌がられてしまい「劣化ルーニー」となる人がいる。 で、「劣化」ルーニーと呼ばれる人たちがなぜ「劣化」と呼ばれて嫌われるかというと、シリアスシーンでもふざけ倒したり茶化したりしてしまうからである。その他にもふざけすぎて度が過ぎた行為に発展してしまったとか、加減を見誤ったとか、色々と原因はあるだろう。 面白いことをして本当に面白くなるのは、周囲がそういう言動に寛容になっている時に挟み込んでいるとか、決めるときはちゃんと決めるとか、「システムの世界観ならびにシナリオの雰囲気、同卓者の気分を著しく損なわない」から成り立つことである。 お笑い芸人の芸の成功失敗にも通じるような気がする。あまりに場の空気を読み取れない言動をする芸人は時折失敗して大炎上を巻き起こしている。 要するに、上手く「面白いこと」をしたいと望むのなら、「空気を読む」能力は不可欠なのである。 常に面白いことをしようとして、シリアスシーンでも茶化して同卓者の気分を害してしまうのではなく。幕間でちょっとふざけてみたりはするが、シリアスシーンではちゃんと真面目な一面を垣間見せて、ただの気狂いではないほうが味になる。 デッドプールがあれほどまでに流行ったのも、そう言う一面があるからである。私生活は下品で低俗でヒーローらしからぬダメダメな男ではあるものの、恋人に対して一図でひたむきで、正当な怒りも子供に対して真っ当な考えも一応持ち合わせているからこそギリギリの危ういラインでヒーローに留まり(?)、シリアスシーンもきっちりこなせるキャラクターではある。私に言わせてみれば、あれから正当な怒りとギリギリ真っ当な正義感を取り去ってただの戦闘狂にしてしまったら、それほど流行らなかったことだろう。 下品で低俗でも、時に正当な怒りや論拠を見せてくるから、それが意外性として楽しめるのである。 上手く面白いことをしたいのなら、「面白いことをする」のではなく、「面白いことができるタイミングを読み取る能力を磨く」とよい。 要するに、空気を読めばよい、さすれば失敗は少ない。
| つぎの | |
| 2024/01/13 01:12[web全体で公開] |
😆 と、届いたーーッツ!! 新しいルールブーーーック!!!!! 『銀剣のステラナイツ』 『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』 誰かのRPに 「素敵!」と思ったクソデカ感情や 「がんばれ!」と応援したい気持ちを 「ブーケ」にして渡せる ハイパー素敵システムッッ!!!!! ペアの絆やパートナ全て表示する新しいルールブーーーック!!!!! 『銀剣のステラナイツ』 『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』 誰かのRPに 「素敵!」と思ったクソデカ感情や 「がんばれ!」と応援したい気持ちを 「ブーケ」にして渡せる ハイパー素敵システムッッ!!!!! ペアの絆やパートナーに 焦点を当ててるエモさ…ッッッ 希望と絶望のタッグとかいう 全オタク歓喜必至要素ッッッ!!! 前々から気になっていたのですが 公式HPを見て 『願いあるならば剣を取れ。 二人の願い、勝利を以て証明せよ!』 という、熱いキャッチコピーに射止められ とうとう、買ってしまいました…!!! 僕は、ブーケを投げ合いたいし シースにもブリンガーにもなりたいっ! ステラナイトに…なりたいッッッ!!! 上記システムをお持ちの先輩方!! ご一緒する機会がありましたら、 どうぞ、宜しくお願いします〜!!!!
| ミドリガニ | |
| 2024/01/12 03:21[web全体で公開] |
🤔 【気付き】100の質問【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、100の質問書いていますか? 他の方のを読んでいますか? わたしは書いてあるし読んでおります。 そして思うのです。 多くの人にとって卓は『娯楽』であると。 わたしにとってはTRPGは大分前からそれ以上の存在な訳で。 その違いに一抹の寂しさを覚えることもありますが、そもそもわたしはヒトでなく甲殻類なので何も問題はなかった……。 ’‘,、(’∀‘) ’‘,、 真面目な話に戻して、他人様を卓に誘ったりする指標の1つに成ったりするので、出来るだけ埋めておくと吉ですよ、という老婆心でした。 どっとはらい。
| つのかみ | |
| 2024/01/11 01:10[web全体で公開] |
😆 ここ数日のこと オンセンから初めてセッション(テキセ)に参加させていただいたり、ボイセを見学させていただいたりしました(どちらもクトゥルフ6版)。 めちゃくちゃ楽しかった。まだ上手くRPができなかったりタイピングが遅かったりで反省は尽きないけれど、これからもっとセッションに参加していきたいなと改めて感じました。 そして今日、というかもう昨日になってしまったけれど、またセッションに参加させていただきました。これについてはまたネタバレありで日記を書こうと思います。 今回は以上。
| ないと | |
| 2024/01/10 22:26[web全体で公開] |
😶 はじめまして はじめまして。ミントです。TRPGのサイトに入っておいてなんですが、実はTRPGやったことないです。ルールブックも持ってないです。ごりごりの初心者ですが、よろしくお願いします。
| つぎの | |
| 2024/01/10 12:46[web全体で公開] |
😆 エンター押したくない病【GM】 いつもGMしきった後は、やりきれた喜びの反面 『ああ、終わっちゃった…』というロス感が、、、、 『お疲れ様でした!』が打ちたくない 最後のエンター、押したくなくなっちゃうんだよなあ… 押したくないと強く感じるほど それは、 自分も楽しませてもらった証だから 良いこと、なんですけど、ねっ…!!!
| 榊寿奈 | |
| 2024/01/09 01:46[web全体で公開] |
😶 【BBT】初心者歓迎セッションを開きます(1/17募集終了) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Ni全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Night」のセッション募集を開始しました。 BBT興味あるけどやったことないなー、とか。 好きなんだけど最近プレイできてないなー、とか。 無印やNTはやったけどトリニティやったことないなー、とか。 お前に沼底から足引っ張られたので責任取ってほしい、とか。 とにかくBBTやりてぇんだ! という人は、拙いGMではありますがぜひどうぞ。 これを機にGMとしても成長したいねぇ。 RDN以外のシナリオもゆくゆくはGMしたいので、たくさんの人を沼に落とせるようにがんばるぞー。 いや初心者相手に渇望の楽園とかやってもいいとは思うんだが。 バインド・オブ・ヴォイドとか、チャンバー・オブ・ドラゴンとか、彼方よりの来訪者 2015とか、サプリ掲載のシナリオはどれもサプリ追加データを前提にしたシナリオだったりするので。 まずは基本だけでできてシンプルなRDNを回すのがいいのかなって。 今は電書で手に入るのでいい時代だけど、一時期絶版だったのを知っていると(特にドミニオンズ)サプリ込みでセッションを開くの、ちょっと躊躇しちゃうこの頃。
| CH | |
| 2024/01/08 21:02[web全体で公開] |
😶 D&D 昨年子供が生まれてからまとまった時間が取りづらくなったのですが、ふと思い立ってD&Dのプレイヤーズハンドブックとダンジョンマスターズガイドを買ってみました!(DnD、ダンドラなどなど呼び名が安定しないのでSNSだと検索が大変) ハードカバーで大きいですが迫力があって文字も大きくとても楽しめています全て表示する昨年子供が生まれてからまとまった時間が取りづらくなったのですが、ふと思い立ってD&Dのプレイヤーズハンドブックとダンジョンマスターズガイドを買ってみました!(DnD、ダンドラなどなど呼び名が安定しないのでSNSだと検索が大変) ハードカバーで大きいですが迫力があって文字も大きくとても楽しめています 最近はバルダーズゲート3の日本語版発売や映画アウトローたちの誇り(予備知識なしで見ましたがかなり面白かったです。映画館に行ったら外国人がいっぱい見てたのも印象的でしたね)がネット公開されるなど、少し追い風がありそうですよね というわけで、キャラシ作成会&体験卓から初めて、もし楽しく遊べそうならまったりキャンペーンでもやろうかなと考えてます もしルールブックを積んでる方で、初心者DMと遊んでも良いよって方いたらぜひお声掛けください もちろん経験者の方も歓迎します (ただ、いつ遊べるかはわからないので、あまり当てにしないでください笑) クトゥルフもやりたいシナリオがあるし、休止中のキャンペーンのメンバーともまた遊びたい気持ちもあるし、時間がちっとも足りないですね
| つぎの | |
| 2024/01/08 19:43[web全体で公開] |
😶 ”愛してる”と”愛している”【表現/テキセ】 「愛してる」と「愛している」 文法的に正しいのは、「愛している」…の方 けれど、 ニュアンスの温かさや まるで実際に会話してる感じ 話者の息遣いを感じるのは どっちだろう? 「愛してる」…の、方じゃないかな。 文法的に正しい文面が 「伝わる」文面、という訳じ全て表示する「愛してる」と「愛している」 文法的に正しいのは、「愛している」…の方 けれど、 ニュアンスの温かさや まるで実際に会話してる感じ 話者の息遣いを感じるのは どっちだろう? 「愛してる」…の、方じゃないかな。 文法的に正しい文面が 「伝わる」文面、という訳じゃない テキストセッションで遊んでるからか つい、こういう事が気になっちゃうのだ この文章だって たぶん国語のテストだったら 赤ペンをいっぱい貰っちゃうだろう 改行のし過ぎ、誤用とか…ね 「どちらだろう?」ではなく 「どっちだろう?」…とか でも、相手により伝わるのはコッチだ 親しみやすさや、温かさを感じるのは まとまった文章を読むのが 得意な人ばかりじゃない スマホの縦長の画面は 段落でイチマス空けてたら見づらい 纏まった文章は、読みづらい きっと上の文の語尾を 「〜だ、〜である」にしたら まるきり違う印象、まじめでお堅い感じに なるんじゃないかな 不思議な、話だと思う
| れすぽん | |
| 2024/01/08 11:18[web全体で公開] |
😶 (ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス) 僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。 その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。 僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。 「命中率全て表示する僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。 その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。 僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。 「命中率7割になってしまう」というような書かれ方をしていて、まるで「攻撃したら必ず命中するのは当然の事」と言われているようで、違和感を覚えたのですが、どうなのでしょうか。 支援役を分担する、ダイス数を増やす、各シンドロームにある「相手のドッジにペナルティをかけるエフェクト」を取得するなど対処法はあるのに そう言った対策も「そもそもエネミーの回避が低ければする必要ない」と言い切って 全員対策が必要ならその分目標値を下げれば良い 自由なビルドをするダブルクロスで支援役必須にするのはおかしい ここまで言い切り また別の人は「支援役入れるくらいなら攻撃役の頭数を増やして火力に貢献した方が良い」と言い 全体的な流れとして命中補助を軽んじた上で「使えないデータだからインクの染み」まで言っている人もいます。 どうなのでしょうか。 ゲームとして楽しむんだから「命中が得意で威力はそこまででもないキャラ」と「命中は低いが当たれば威力が大きいキャラ」が存在する事の方が多様性なのではないかと思います。 それともまた見かけた「ダブルクロスにゲーム性は求めていない」と言う事なのかも知れません。 ダブルクロスでゲーム性を求めてGMはエネミーを工夫する、それにPL側が対応するというのは今では間違いなのでしょうか。 それとも僕が昔から勘違いをしていて、ゲーム性を求めた事自体がそもそも間違いであり、それを続けてきてしまっているだけなのでしょうか。 他の人の意見を見るのはためになる反面、自分の異質さが表面化してしまっている事でダメージを受けているのかも知れませんが、ご意見伺いたいです。
| みやこ | |
| 2024/01/05 22:24[web全体で公開] |
😆 D&Dルルブ買おうかな... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのも、映画「D&Dアウトローの誇り」を超今更ながら観てきたからですね() ずっと前から気になってはいたけど、ずるずる観ずにいたんですが、思い切って観てみました。 観終わった後の感想を一言でいえば...満足感がすごい! いや、ほんとによかった。面白かった。最後まで楽しかった。 とりあえず、D&Dのルルブ買おうかなと思えるくらいよかったと言っておきます。 しかし、TRPGだと実際どんな感じなんだろう?まあ、そこらへんも調べていこうかな。 ルルブの値段は決して安くないが...自分もあの世界で物語を紡いでみたいものだ。
| れすぽん | |
| 2024/01/05 19:31[web全体で公開] |
😶 PCのデータ的な強さについて 悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GM全て表示する悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると ・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する ・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる ・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう などがあり得ます。 一方で「強いキャラ」の対策をしていないと ・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある ・他のPLの活躍を奪う可能性がある など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。 悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが 人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。 取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが 「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。 ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
| 巴 | |
| 2024/01/04 09:09[web全体で公開] |
😶 本年もよろしくお願いいたします お正月は母親と姉弟家族と新年会でした。 みんなで遊べる様に私は「のびのびTRPG THEホラー 」「人狼」「カタンの開拓者」を持参しましたが、甥のイチオシで 今年も「人生ゲーム」になりました‼️ 参加プレイヤーは、私と甥っ子と2人の姪(上は成人済み)の4人。 全て表示する お正月は母親と姉弟家族と新年会でした。 みんなで遊べる様に私は「のびのびTRPG THEホラー 」「人狼」「カタンの開拓者」を持参しましたが、甥のイチオシで 今年も「人生ゲーム」になりました‼️ 参加プレイヤーは、私と甥っ子と2人の姪(上は成人済み)の4人。 到着1位は校長先生の下の姪 2位は総理大臣のわたくし でも最終資産の多さでは❗️カジノでどっかーん‼️と荒稼ぎしたデザイナーの上の姪が 総理大臣の私を下に第一位❤️ (私「大久保利通みたいに私財をなげうって外交に廻っていたんだよ」負け惜しみ) フリーターの甥「ドベだけど、借金返して慎ましく家も買い 結婚もしたから良いや🎵」 勝利者の上の姪「カジノ最高やん🎵タワマンに愛しのYou君(リアル彼氏名)と暮らすわ」 小3姪「甥、ざぁ~こ ざぁ~こ♪」(本当に小学生使うんやな⁉️初めて聞いた) わたくし巴に 皆様の清き一票を❤️ ブラックだったが、楽しかった😁 さて、落ち着いたら去年買いそびれた クリスマス セルフプレゼント探しに行こう! 元旦から痛ましい災害に事件が起こり、文字通り激震が走ったが だからこそ 少しでも 経済回さないとな‼️ささやかでも… 避難バックの確認と避難所までのルート見直しもやっておくわ‼️
| つぎの | |
| 2024/01/02 14:00[web全体で公開] |
😆 2024年 そうだ、公言しよう。 元旦早々、38℃帯を 体温計に叩き出したあほうは誰だ? 僕だ〜〜ッッッ!!! こんな文章打ち込める位には回復しました() やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ…… 少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら 30日チャレンジと御節料理作成の並走は 我ながら正気の沙汰じゃなかっ全て表示する元旦早々、38℃帯を 体温計に叩き出したあほうは誰だ? 僕だ〜〜ッッッ!!! こんな文章打ち込める位には回復しました() やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ…… 少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら 30日チャレンジと御節料理作成の並走は 我ながら正気の沙汰じゃなかったですハイ ───閑話休題。 年初めから大変な事になっていますが 皆さま、いかがお過ごしでしょうか…? 生存報告も兼ね…昨年と同様! 大々的に叫んで逃げ道をなくせば、達成できるんじゃね…? そんな脳筋思考の元にっ! あそび関連の目標をぺたり。 ◆3月末まで遊びまくる! 4月からリアル環境がガラッと変わっちゃうのでっ…! 今まで楽しく遊んでくれた方々に、何かの形で御礼をしたいといいいますか… 有体に言うなら、一緒にまた遊びたーーーい!! ◆ケダモノオペラ&DLHで遊ぶ! 我が推しシステム(主戦場)! オリシ作ってみたいなあ…と思ったり 最近GM続きだったので、PLもやりたいですねぇ ◆イラストや立ち絵を描く!!! 一昨年よりも去年よりも…俺、上手くなりてぇ…! 自己供給の解像度を上げたいんですッッ…!!! 自身で「ちゃんと描けたぜ!」って思えるものを年間100枚描く、が、目標…ですかねぇ。 1ヶ月に8.3枚、1週間に2枚強と考えるならワンチャン… 4月からリアル環境が変わるので、ソコが壁かな…? ◆まだ見ぬシステムで遊ぶ! 気になってるのは、『ブラックジャケット』、『魔女と獣と二人旅』、『本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ』、『アンサングデュエット』、『銀剣のステラナイツ』、『ストリテラ』等等… 新年早々、煩悩垂れ流しておりますが 一緒に遊んでくださったり 日記を読んでくださったり 交流してくださったりと 昨年は色々な方にお世話になりました! 今までご縁のあった方も これからご縁のある方も どうぞ、よしなにお願いします。
| ナツル | |
| 2023/12/31 22:43[web全体で公開] |
😶 2023年ありがとうございました お陰様で今年も楽しい一年を過ごすことができました。 皆さん本当にありがとうございました! BBTや神我狩や多生の縁、マモノスクランブル、ブラインドミトスと言った新しいシステムも遊ばせていただきましたしスカイノーツもたくさん回させていただきました。 どれも楽しいセッションで本当にご縁に恵まれていてありがたい限りです。 来年も楽しく遊んでいきたいなと思っていますのでで同卓できる機会がありましたらその際は是非どうぞよろしくお願いします! 皆さま、よいお年をお迎えくださいませ~
| 白雪 | |
| 2023/12/30 14:52[web全体で公開] |
😆 初めまして 白雪と申します。 TRPGがやりたくて仕方なく、ルールブックは購入しましたが周りにTRPGをやっているひともおらず、初心者ながらこちらに登録させていただきました。 持ってるものは ソード・ワールド2.5 クトゥルフ 駅前魔法学園!! ゆうやけこやけ ビギニングアイドル ロードトゥプリンス などなど持っております。 遊びたいのでどうかよろしくお願いいたします。
| 明日平 | |
| 2023/12/30 12:12[web全体で公開] |
😶 2023年に出た基本ルールブック 個人的恒例、年末の今年出た基本ルールブックの調査 調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです 今年は全26冊 2022年37+3冊 2021年29冊、2020年44本だったのと比べると少し少な目 それでも平均月2冊以上は発刊されていると考えるとかなり多いです 全て表示する個人的恒例、年末の今年出た基本ルールブックの調査 調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです 今年は全26冊 2022年37+3冊 2021年29冊、2020年44本だったのと比べると少し少な目 それでも平均月2冊以上は発刊されていると考えるとかなり多いです ~~~~~ここからリスト~~~~~ 1月 0 なし 2月 4 アドバンスト・ファイティング・ファンタジー 第2版 改訂版 Light of Moon TRPG ルールブック ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG Double Charger 44 低予算映画再現TRPG:B級映画大戦~基本ルールブック~ 3月 4 オリエンタル霊異譚 幽冥鬼使 ワールドエンドフロントライン 一つの指輪:指輪物語TRPG スターターセット ゴブリンスレイヤー TRPG 冒険者ギルド初心者セット 4月 1 箱庭双世 5月 2 デモンスパイク アイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG 6月 2 モンセギュール1244 ELDEN RING TRPG 7月 1 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 8月 2 マモノスクランブル 暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルー 改訂版 9月 3 一つの指輪:指輪物語TRPG 基本ルールブック 東方Project二次創作TRPG 幻想ナラトグラフ ボイスクリエイションTRPG 10月 NOVA ルールブック ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック 11月 0 なし 12月 4 ルートZERO ―アウトロー脱出RPG― ルーンクエスト スターターセット 日本語版 フラジャイル・フラグメンツ ブレイド・オブ・アルカナ ―聖痕英雄譚RPG― ~~~~~リストここまで~~~~~ 個人的に自分で買ったのは「ルーンクエスト スターターセット 日本語版 」のみ まだルールブック読んでる最中で遊べてはいません 個人的に話題が良く目に入るのは「ブレイド・オブ・アルカナ ―聖痕英雄譚RPG―」です すごく熱量が多い方の発言を自分の観測範囲ではよく目にします 毎年思うのですが、大量に出る新システムに対して追いついていません よく知らないシステム多く、自分の知識がアップデートできていないと危機感を覚えます なんにせよ色々なシステムが出て新しい遊び方が提案されるのはよいことだと思うので、来年も新たなシステムと新機軸に期待します そして明日平も新しい遊び方ができるようになれればいいな
