夏風さんがいいね!した日記/コメント page.12
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あちち | |
| 2025/06/24 12:00[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2025/06/23 19:25[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/23【TRPG関係薄味】 時間とアイデアが無かったのでネタ落書きです。 https://x.com/Pasta84045756/status/1937079957978751417 絵を描く時はいつもは大体2時間強かかるのですが、いつもそれくらいの時間を作れるとは限らず、また気力やアイデアが無い日もあります。ですが、習慣全て表示する時間とアイデアが無かったのでネタ落書きです。 絵を描く時はいつもは大体2時間強かかるのですが、いつもそれくらいの時間を作れるとは限らず、また気力やアイデアが無い日もあります。ですが、習慣って1日でもさぼると挫折する確率が極めて高いようなので、ハードルを限りなく下げるのが大事らしいです。 なので、今回みたいな落書きもアウトプットすることには大きな意義がある、と自分に言い聞かせておきます。
| パスタ | |
| 2025/06/22 22:25[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/22【TRPG関係あり】 何とか今日も間に合った! オンセンで最初に使ったPCのリメイクです。当時は結構雑な描き方をしてましたね。最近は資料集めとか細部の描き込みとか、線や面の太さとか、色々気にするようになったと思います(当社比)。 技術よりも、こういった心がけの方が大事だと最近思いますね。
| パスタ | |
| 2025/06/21 22:30[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/21【TRPG関係あり】 pcの立ち絵リメイクをしました。 参加しているコミュの他の人の絵の塗りを真似てみました。 やはり色トレスとエアブラシを使うと、印象が大分変りますね~。 元の絵がそもそも服の構造がいい加減だったので、いい加減さを引き継いでしまいました。 今度機会があったら服のデザイン自体考え直した方がいいかもです。
![]() | ゆき |
| 2025/06/21 22:56[web全体で公開] |
😶 オンセン、始めました trpg仲間が欲しく、オンセン始めました! 二つほどtrpgを遊ぶコミュニティを持っているのですが、他の方ともやってみたい&7版のシナリオ回ってみたいと思い、初めてみました。 KPの方と一対一でできる簡単な7版シナリオからやってみたいのですが、どなたか面白いシナリオあるよ…!というKPの方いらっしゃいませんでしょうか…!(カタシロは回る予定あります!) これからどうぞよろしくお願いします!
| パスタ | |
| 2025/06/21 00:08[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/20【TRPG関係あり】 日をまたいじゃったけど、久しぶりのcpセッションだったんでノーカンということで( 19日に勢いで描いたのを、20日に色々と手直ししたものです。 やはり1日だけで仕上げようとするのは限界がありますね。日を跨いだ作品もやりたいです。
| パスタ | |
| 2025/06/19 21:38[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/19【TRPG関係無し】 鎧を練習したくて描いてみました。 資料とか見ながら描くのですが、自分の創意工夫が入ると、どうしても描き込みとか色数が下がってしまいます。 今の自分の絵柄の限界かもしれないので、ここいらで模写とかしてステップアップを図りたいですね。
| パスタ | |
| 2025/06/18 21:56[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/18【TRPG関係無し】 今日はまた時短落書きです。 https://x.com/Pasta84045756/status/1935314053171397041 最近あづい!! 昨夜から体の疲れがたまってます。多分暑さのせいだと思うのですが、今月から続いていた集中力に陰りが見えてきた気がします。今朝とお昼はメンタ全て表示する今日はまた時短落書きです。 最近あづい!! 昨夜から体の疲れがたまってます。多分暑さのせいだと思うのですが、今月から続いていた集中力に陰りが見えてきた気がします。今朝とお昼はメンタルは平気だったのですが、夕食を終えた後から精神にも疲れの影響を感じるようになってきました。 つい最近までは気温と気圧の変化がしんどかったのですが、今度は暑さで身も心もやられてるようです。 体調管理を第一に心がけたいですが、1日1枚の落書き発信も出来れば続けたいところ。ルーチンは1度さぼると一気に挫折する、という話を書籍で読んだのですが、今がルーチン化への関門なのかもしれません。 今まではあまり自身の体調を鑑みることはあまりありませんでしたが、今はメンタルを含めて体の調子を意識することが増えた気がします。 無理せず、出来る事を続けていこうと思ってます。 この日記を読んでくれた皆さんもどうかご自愛ください。
| シュウ友生 | |
| 2025/06/18 23:11[web全体で公開] |
😆 やってみたいキャラ設定「ファットマンブリード」 「脂肪の騎士」ファットマンブリード(エンハンスド) 肥田太は、その名に反してガリガリに痩せた美青年だった。 だが彼はヒーローに憧れ己を鍛えたが、体質的に筋肉が付きにくく、技術は上がっても体格で押し切られてばかりで、ヒーローはおろかスポーツ選手にも不適格と言われてしまう。 悲嘆に暮れた彼は全て表示する「脂肪の騎士」ファットマンブリード(エンハンスド) 肥田太は、その名に反してガリガリに痩せた美青年だった。 だが彼はヒーローに憧れ己を鍛えたが、体質的に筋肉が付きにくく、技術は上がっても体格で押し切られてばかりで、ヒーローはおろかスポーツ選手にも不適格と言われてしまう。 悲嘆に暮れた彼は祈った。「神よ、僕に鍛えた分強くなれる身体をください! 努力は惜しみませんから」 「その願い、聞き届けよう」 何者かの声が応える。 「だが心せよ。その力には代償を覚悟せねばならぬ」 「構いません! 僕はその力を、正義の為だけに使う事を誓います!」 その後、彼は鍛えれば鍛えるだけ強くなる身体を手に入れた。めきめきと逞しくなり、常人を超えるパワーを手に入れた太。 だが、彼の鍛錬には、ダイエット効果が喪われていたのである! 鍛えた分逞しくなると同時に、食べた分太ましくなっていく太。だが、彼は悲観しなかった。寧ろ変わっていく自分の肉体に、充実感を覚えていた。 「ああ、肉が付いていくというのは、何と幸せな事なんだろう。そうか、古来恰幅の良さは幸福の象徴とされてきた。”Fat is Beautiful” これが真実だったんだ!」 パワー、タフネス、スピード…全てを兼ね備えたデブヒーロー、「脂肪の騎士」ファットマンブリードの誕生である。
| パスタ | |
| 2025/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/17【TRPG関係無し】 今日はいつも通り2時間以上かけました。 昨日の落書きと同じく写真のポーズと服装をイラストに反映させました。その為服のシワとか最初は細かく描き込めたのですが、全体のシワのバランスが悪くなったので、シワの量を減らして整えました。服のシワがまだよく理解しきれておらず、シワを描く場数を増やしたかったのですが、色々と試行錯誤しております。
| 匿名希望のN | |
| 2025/06/17 13:18[web全体で公開] |
😶 初めてオリシをBOOTHに公開した なんやかんやでよくわからないなりに身内にしか回してなかった自分のオリシを初めてBOOTHに無料公開してみた。色んな人にやって貰えたら嬉しいなぁ…でも技術的にめちゃくちゃになっててクレームばっかだったらどうしよ… そんな自分のCoCオリジナルシナリオ、気になる方は是非ダウンロードしてみてください。(好評なら続編とか出す予定) https://tokumeikibonon.booth.pm/items/7059045
| パスタ | |
| 2025/06/16 21:35[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/16【TRPG関係無し】 今日は時短に挑戦しました。 今までは、ポーズとか服とかは大体想像で描いていたのですが、今回の落書きは割とモデル準拠です。なので、服の皺とか迷わず描けて、大分早く描けました。あと細かい線の修整とかも省いたので、これも時短に繋がったと思います。 毎日これくらいの労力なら楽だとは思いますが、スケジュールや時間の余裕は日によって違うので、色々試していければと思います。
| ナツル | |
| 2025/06/16 21:05[web全体で公開] |
😶 久々の日記 まるっと二か月ほど何も書いていませんでしたね。 まあそういうコトもあるということで。 今年の梅雨はかなり梅雨らしい梅雨ですね。洗濯物が乾かない… さて、二か月何をやっていたかというとぼちぼちセッションに参加させていただいたりボードゲームで遊ばせていただいたり友達と遊んだり生牡蠣を喰らっ全て表示するまるっと二か月ほど何も書いていませんでしたね。 まあそういうコトもあるということで。 今年の梅雨はかなり梅雨らしい梅雨ですね。洗濯物が乾かない… さて、二か月何をやっていたかというとぼちぼちセッションに参加させていただいたりボードゲームで遊ばせていただいたり友達と遊んだり生牡蠣を喰らったりしていました。 更に来月はようやくスカノの新しいシナリオのテストプレイの予定を組んでみたり。 『空挺パックで現金送れはすべて詐欺?』 まあそういうシナリオです。 7月後半スタートテキセの予定でもう一名まで遊べるのでコミュニティの方とかでも募集かけてみようかな でもな明らかなあほシナリオのテストプレイ…まあちょっと考えよう 真面目な方のシナリオもちゃんとテストまで行けるといいなと思ってはいます。 他システムなんかも色々遊びたい気持ちはあるのですがペースとしては今くらいがちょうどいい気もしていたり。 一番自分に合った楽しみ方を見つけたいですね
| れすぽん | |
| 2025/06/16 09:13[web全体で公開] |
😶 苦手なタイプのセッション ちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査全て表示するちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査できる」と言ったり 「PC視点で知らないはずの事まで調べられるのは変だから」と言ったり 「情報の自販機みたいな形式は嫌いで」と言ったりなど、まあ様々な言い回しがあります。 これが他のゲームだったら「あれを調べてみるか」「これを調べてみるか」と考えられるのですが ダブルクロスでこの手の展開になると 「そのシナリオで必要ではない事まで調べようとして結局分からずじまいになる」 「展開に寄与しない事まで、考える時間と登場するための侵食率と言うコストを払う必要がある」 「外れ情報まで描写する事になる」 など、全体的にあまり良い事が無いなと考えているためです。 特に展開に寄与しない情報、シナリオを進めるためにGMが考えていなかった事までシーンとして描写を始めて とりあえず見切り発車でシーンを作るからNPCのロールはするけれど要領を得ない話を続けたり 揚げ句の果てにビジョンとして持っていないから必要ない上に切り時の分からないRPを延々と見る羽目になる、と これはちょっと言い過ぎかも知れないですが、シーンの目的が分からないままただなんとなくダラっと間延びしたシーンを展開してしまう、と。 勿論RPは楽しいものですが、間延びシーンが増えるとシナリオとしての面白さが減る上に コストをかけて外れ、と言う事がゲーム的に相性が悪い。 もちろん最適解で無ければいけないと言う事はありません。 ただ本来は「情報項目」と言うものがあり、それに沿った行動をするゲームで情報項目を作らずに 「色々できる」と言う言い方でプレイバリューを下げるのは、どうもいただけないな、と思うのです。
| パスタ | |
| 2025/06/15 21:38[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/15【TRPG関係の駄弁りあり】 今日も男性キャラです。 https://x.com/Pasta84045756/status/1934226886382489913 服のシワ、難しいですね。ちゃんと知識を持たずになんとなくで描いてきたのが分かってきました。 改めて調べ直した方がよさそうです。 あと髪の毛を他の人の絵を参全て表示する今日も男性キャラです。 服のシワ、難しいですね。ちゃんと知識を持たずになんとなくで描いてきたのが分かってきました。 改めて調べ直した方がよさそうです。 あと髪の毛を他の人の絵を参考に見様見真似で描いているので硬いです。いつかモノにして柔らかい表現が出来るといいのですが。 セッションの方は、モンスターコマをちまちま作っています。あと、以前無料配布されてたのをあらかた保存しておいたメギド72の曲を聴いて、BGMに使えそうなものは無いか調べてます。熟練戦闘をしたいのでマップも必要ですね。マップはどうやって作ろうか考え中です。そもそも上級戦闘も未経験なので、久しぶりにGMやるなら上級戦闘からしたほうがいいかも…?と心の迷いが。 色々と課題がありますが、出来る所から進めていきます。
| アニソン探検隊 | |
| 2025/06/14 21:20[web全体で公開] |
😶 陸マグロ描いてみました(アリアンロッド) おんせん無事に復旧できたようでよかったです! さっそくですがアリアンロッドの陸マグロを描いてみました! (ところで陸マグロってなに!?) https://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1933852852902142066 服の装飾である勝手に動く尻尾を接続して尻全て表示するおんせん無事に復旧できたようでよかったです! さっそくですがアリアンロッドの陸マグロを描いてみました! (ところで陸マグロってなに!?) 服の装飾である勝手に動く尻尾を接続して尻尾が勝手に操縦します。 卓ではみんなに尻尾が本体とか言われてますっ。 追記、ドット絵とテーマソングも作りました。
| パスタ | |
| 2025/06/14 21:57[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/14【TRPG関係の駄弁りあり】 男性キャラを描きたい欲が出てきたので描いてみました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1933864500010349047 後で見返すとあんまり目とか力入れて無いな、と分かりますね。 次はもっとこだわりを込めればと思います。 最近ちょくちょくs全て表示する男性キャラを描きたい欲が出てきたので描いてみました。 後で見返すとあんまり目とか力入れて無いな、と分かりますね。 次はもっとこだわりを込めればと思います。 最近ちょくちょくsteamで以前買った積みゲーを消化しています。今遊んでいるのがslormancerというアクションrpgで、今流行りのローグライクのハクスラゲーです。 最近のゲームはあまり手を出してこなかったんですが、遊んでみるとすぐに面白いですね!このゲームの面白いところをすぐにプレイヤーに体験させるための操作周りやシステム、話のテンポが洗練されていて、開発者の狙いや配慮、昨今のトレンドがはっきり分かるゲームでした。 私は見聞きしたり触れたりした作品にすぐに影響を受ける性質でして、こういったローグライクのハクスラ体験をTRPGに活かせないか?とつい考えてしまいます。 ランダムマップやエネミーのランダム性は準備コストがかかるでしょうが、マップ内を縦横無尽に駆け巡る体験を再現したいので、ソドワ2.5なら熟練戦闘に挑戦するのもいいかも、と思ってます。 熟練戦闘の舞台になる一枚のマップで完結する魔域シナリオで、PC達はまずマップの探索で戦闘前の準備をして、敵を迎え撃つ、という形にしようかな?戦闘が早く終われば次のエネミーを出して、時間切れになりそうだったら、ダメージを与えたエネミーの経験点の半分を上げて強制帰還、みたいな。 前の日記でも書きましたが、創作で時間が取られていますが、隙間時間でちょこちょことモンスターコマとマップを作ってみようかな…。 やるとしたらユドナリウムリリィがいいかな?それともココフォリア? レベル帯は…。熟練戦闘GMは初めてだから低レベルにしたいな。初期作成にしようか? 使用サプリは、熟練戦闘だからET必須。後はMLは欲しい。でもサプリ全積みはご新規さんにはハードルが高いよな(そもそも熟練戦闘がハードルが高いけど)。 色々と考えが広がりますが、とりあえず今日はここらで。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/13 23:27[web全体で公開] |
😶 アメリカのハンバーグの話 今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。 実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。 全て表示する今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。 実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。 皆さんはハンバーグというと、やわらかくてジューシーというイメージがあるものと思いますが、アメリカのものはそんなことは全くありません。タマネギとかのない肉100%の塊に、こてみたいなのを押し付けてジュウジュウとしっかりがっつり火を通すので肉汁少な目、硬いぺったんこなハンバーグになります。マックのハンバーガーに入ってるパティみたいな感じ。このボソボソとした食感に潤いを与えるために上からソースをぶっかけるわけです。 まあハンバーグはひき肉なんでしっかり火を通すのが衛生上正しいんですけどね。一枚肉のステーキは空気に触れる表面さえしっかり焼けば多少レアでも大丈夫ですが、ハンバーグでそれすると死んでも文句言えませんよ。 ちなみに、アメリカの年寄りはハンバーグが嫌いなんだそうです。戦時中や戦後すぐの記憶がある人は特に。 当時はアメリカでも物資は不足気味になり、手に入れられる肉自体の質が下がった上に、ハンバーグに混ぜるツナギの量が増多く、それはそれはまずかったんだそうな。アメリカ人は日本人以上に肉に対してこだわりの強い人達ですから、仕方ないとはいえまずい肉というのは地獄だったのでしょう。 それを聞いて、亡くなった祖父が普段は好き嫌いなく何でも食べる人だったにも関わらず、グリンピースやイモなどを混ぜて炊いたご飯だけは嫌がって食べようとしなかったことを思い出しました。何でも、小さいころはずっとそればっかり食べていた上に、とにかくまずかったんだそうな。 そんなことを思い出した後に、物資の少ない時代に既製品の生地に支給されたエバミルクと砂糖だけで作ったフィリングを流し込んでお菓子を作ったとかいうエピソードをイギリスのお菓子を調べている時に見かけたのを思い出し、どんな時でも少しでも工夫して食生活の質を保とうとする人の努力は世界共通なんだなあというのを改めて実感しました。方向性が違いすぎるんだけどな!
| パスタ | |
| 2025/06/12 22:33[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ【TRPG関係無し】 今日も一応upできたぞー! この1週間を振り返るとものの見事に絵柄(主に目)がバラバラだぁ…。 描きたいものによって表現したい絵柄(主に顔)が違ってくるのが原因でしょうね。 ただ聞くところによると、絵柄はその人の癖みたいなところがあるから、描き続けるとどうしてもその人の絵柄が出来てくるとか。 私も、今はとりあえず続けることを目標にしたいと思います。

