阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.89

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2024/09/08 19:02[web全体で公開]
😶 卓感想:COC 【R15+卓】探勝! 野生児VS魔女 ~愛よ!サメないで!!~ 」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――うぇーい!(⊙∀⊙)イゴ卓RP回ですぞぉお!!
今回は前回やった「非モテ自衛官にかけられた呪いを自衛官兄と友人探偵がどうにかする卓」の裏側で起った話だ!
非モテの呪いを解呪するために、力の源である神格を想定外の形で召喚しちゃったイザベラちゃん!
そのことがばれるのを恐れたイザベラちゃんはゴリラに「旅行にいこう!!」と持ち掛ける。
どのみちばれるのに、この瞬間だけは誤魔化そうとするところが可愛いねぇ……(*’▽’)=3  
まぁシナリオの構成上、逃げてくれないと卓ができないので仕方ないとも言えるがw

そんなこんなで、ゴリラからすれば突然嫁から
「プチ旅行にいきたーい!」
と言われるわけだが、普段引きこもりの嫁がお出かけしたいというのならそりゃあもう大歓迎!
当人もお出かけは好きなのでうきうきでお出かけしけたぞ!!
以下プチ旅行の記録であるw

〇駅
イザベラちゃんは日本語が全然だめなので、ゴリラが切符を買うチャレンジ!
さぁ日本語30の夏くんはちゃんと切符が買えるかなぁ?

[main] 如月夏 (きさらぎなつ) : CCB<=30 【日本語】ひー!! (1D100<=30) > 31 > 失敗

あのさぁ……。
ほんまマイダイスは平常運転だな!?
1足りない妖怪になるのがマジで悲しみよぉ・゜・(つД`)・゜・
まぁ販売機には英語表記もあるのでなんとかなったけど。

〇電車内
ゴリラはしゃぎまくる!
中身子供だから電車に燃えちゃうのは仕方ないよね!!
イザベラちゃんが「なんでそんなに電車が好きなの??」と頭にハテナを浮かべまくるレベルでゴリラはハイテンションでした!
「強い早いカッコいい」は子供の憧れの象徴なのさ…。

〇現地到着後の昼食
美味しい店を探すなら「匂い」しかないでしょう!!!!
スマホで検索してもそれは所詮口コミ結果!!己の鼻で嗅ぎ分けた実物の匂いこそが真実!!
ゴリラだし。
そういうわけで美味しいお店は発見できました♡
ステーキもりもり食って、イザベラちゃんにビーフシチューを「あーん」で味見もさせてもらって嬉しいね!

〇植物園
トンデモ出自のゴリラにとっては色鮮やかな花が咲く植物園は興味深い場所でしかなく。
電車の時と同じで嫁よりはしゃいでいたぞ!
ジャングルの花、イギリスの花、お互いのちょっとした会話で知らない世界が見えるのは楽しいものだ。

〇ホテル
植物園で有意義で穏やかな散策時間を過ごした後は、ホテルでゆったり夫婦のいちゃタイム~(*’▽’)=3
なんだかんだ言ってもイザベラちゃんはゴリラに甘くて優しい嫁なので、ゴリラはベタベタで甘えまくったぜ!
結果、非モテが邪神リリスに絞られまくってる時に、従兄弟であるゴリラも絞られまくるという地獄に…!?
いや天国??
まぁ非モテは目覚めれば黒歴史でしかないから、ゴリラの方がやっぱり天国だな!!

〇帰宅後
――――――――――――――――――――卓ログ
如月夏 (きさらぎなつ) : 「なんでアキおいて逃げるしたんだ!!?」
如月 イザベラ : 「だって無理なんだもん!」
如月夏 (きさらぎなつ) : 「でもシキとトウマが倒しただろ!?無理じゃない!?」
如月 イザベラ : 「私じゃ無理なの!」
如月夏 (きさらぎなつ) : 「だから!俺に言え!?」
如月 イザベラ : 「嫌よ、怒られるじゃない!」
如月夏 (きさらぎなつ) : 「俺だってシキ手伝えるぞ!!」
如月夏 (きさらぎなつ) : 「言わないから怒るんだろ!!」
如月 イザベラ : 「やだ! 怒られたくないから言わない!」
如月夏 (きさらぎなつ) : 「イザベラ!?それどっちでも俺怒るの同じだぞ!!?」
如月 イザベラ : 「だから言わないの!」
如月夏 (きさらぎなつ) : 「??????」
如月夏 (きさらぎなつ) : 煙に巻かれ始めたw
如月 イザベラ : 「だって怒られるの嫌なんだもん!」
如月夏 (きさらぎなつ) : 「い、いや、先に言うしたら、俺、怒らない…多分」
如月 イザベラ : 「ほらー! 怒るじゃない!」
如月夏 (きさらぎなつ) : 「んがふぅう!!?」
――――――――――――――――――――卓ログ

召喚が半失敗したことを告げずに逃走したことで(当然)バレてゴリラに怒られる流れになったけど、夫婦喧嘩というよりチ話喧嘩にちけぇw
普段は気が強くて高飛車系の嫁のいいなり下僕のゴリラでも、要所ではきちっと嫁に言いたいことは言うんで、それに対して「(´・ω・`)ダッテェ」な顔を見せるイザベラちゃんとの関係バランスがとても楽しいなぁw
イゴーロナクの司祭夫婦だけどな!!!
>とても意味がわからない<


今卓はRP回だったけど、RP回をするごとにゴリラとその周りの関係性が深堀されていくので、RP好きな自分には今回もとても楽しかった!
PL目線で言うと、
「気が強い高飛車な魔女のイゴーロナクの司祭」
「イゴーロナクの情人でサイコパスな神話生物」
「イゴーロナクを崇める信者たち(メイドさん)」
が、自キャラと関わることで、少しづつ人間世界に軸足を向ける存在に変化していく手ごたえが楽しくて仕方ない。
リアルに傾けばそんなことはまずありえないだろうけど、お花畑の理想を叶えてくれるのもTRPGの醍醐味だしね!
――――ってなもんでGilt Lilyさん、今回も楽しい時間をありがとうございました!!
次回も楽しみにしています!!!(ノ*’▽’)ノ
























次回はゴリラの最初の子供が生まれそうだなぁw                                                                                                                                                                                                                                      
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ホノカ
ホノカ日記
2024/09/08 18:29[web全体で公開]
😭 COC感想「はなひらり(第5陣)_後半」2024/09/08
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きです。

まずはPLの皆様本当にお疲れさまでした!
そして...おめでとうございます!無事にみんなで帰れましたね!

そしてPLの皆様へ一言、二言
皆様。大好きです。本当に声をかけてくれてありがとう...
もうRPとかじゃないね。PL様が本当にいい人達なんだなと心より思いました。

さて...感想ですが....
まずは4日目、源城家の使用人に話を聞く場面で、
友鬼と辰巳について話を聞いた際に、
今まで多くの人があなたのせいじゃないとか
仕方ないですと慰めるRPが多い中、初めて本気で怒ったPL様
「悪いことをしたのなら、自覚があるのならこんなところで
俺たちに話している場合じゃねぇだろ。謝れる相手が生きているんだから
例え許されなくても殺されたとしても行動に移せよ。大人だろうが」
KPは泣きました。
KPとしてなにかアクションを起こすべきでしたが、
本当の正論をぶつけられたら人は言葉を発せないんだね...黙っちゃったよ...ごめんなさい...
後の感想戦で話したのですが、
「罪の自覚がありそうだったから、あそこでしっかり怒ってやるのがやさしさだと思う」と話していて
やはりKPは泣きました。
人間としてかっこいいよ。本当に。
こうやって本気でNPC達にぶつかってきてくれるのは嬉しいですよね。

次に辰巳と祭壇で話すシーン
まさか告白されるとは。涙はちょちょぎれました。
本当に驚くと人は言葉を発せないんだね...黙るというよりかは挙動不審になっちゃったよ。
なんとか気を取り直して言葉を発する。
残念ながら答えはNO。この後戦闘だし...本当にすみません...
ただ皆様いろんな形はあれど本気で辰巳と向き合ってくれましたね。
KPとしてはここで皆様に苦しんでもらうのが役目ですので
存分に感情爆発させてもらいました。
後の感想戦で、効果はバツグンだったとのことで嬉しい限りです。

ここからが長かった...(誉め言葉)
本当に戦うか、それともこのまま復讐を見守るかで
意見が割れましたね。
1時間近くPL会議が始まり、
「今までこんな目にあってきたんだし、まあ俺たちも聖人というわけじゃないからなぁ
このまま好きにやらせてやりたいかな。」
「いやぁこんな目にあったからこそ、俺は止めてやりたいなぁ
まだ生きてるわけだし普通に生きていくチャンスもあるだろうし。」
「たしかに、結婚すれば私が幸せにしてやれるしな」
と時々不穏?なワードが聞こえてはきましたが、
しっかり相談し最終的にはもう一度辰巳と話すという選択をとり、
ラストバトルへ

結局、言葉は通じなく戦うこととなりました。
マジでごめん。続編とかいろいろな関係上戦うしかないんだぁ...
ただ、このチームは鬼狩りの刀のギミックに気づいていたのですが
誰一人として使うことはありませんでした。
友達とのケンカに刀を持ち出すわけないだろと刀を投げ捨ててましたね。
漢すぎるんだが?
それにダイスの女神は微笑んだのか辰巳の攻撃はほぼ当たらず撃破。
やっぱり魂がこもったダイスは強いね。

というところで総評!
神!
以上!
続編もやってくださるとのことですので!
楽しみにしております!!!!
本当にお疲れさまでした!!!!!
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ナナシ
ナナシ日記
2024/09/08 18:29[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「突撃!心霊スポット百人隊”北関東最恐”ホテルニューワールド織田」募集
9/22(日) 20:00~26:00
(多少前後しても1日で回しきる予定です。)

名前の通りのシナリオです。
非力な人間同士で協力し、知略を尽くして強大な敵と立ち向かいたい方にお勧めです。
お時間のある方は是非、参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172576062540nanashi31
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Ququ
Ququ日記
2024/09/08 17:32[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dのデラックスプレイボックス、といっても始めたばかりの人向けのサプライに含まれるキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」の続編に当たるシナリオ「嵐の王の怒り」をプレイ中です!
先日は6回目。
毎回のご参加ありがとうございます。

開拓村レイロンを再開発するため、様々な雑用や急な襲撃に対応する冒険者たち。今回は、ヤギを売りにファンダリンの町まで向かう商人の護衛です。
たくさんのヤギを抱えて大わらわかと思いきや、ドルイドのランディアが牧羊犬に変身したり、たくさんの牧羊犬を召喚したりと大活躍。
その時間を稼ぐためにファイターのアイラは空飛ぶほうきに跨ってワイバーンの注意を引き付けました。

さてヤギを集めたら今度こそワイバーンとの対戦です。
ワイバーンの強烈なクリティカルヒット毒針はアイラを苦しめ…るかと思いきやアダマンティンの防具でクリティカルを無効化。モンクのリエルはウイングドブーツに朦朧撃で、ワイバーンは朦朧状態+落下して伏せ状態とボロボロ。ランディアがアンキロサウルスに変身して地上のワイバーンをボコる。

…ワイバーンの襲撃を切り抜けた冒険者は市場でヤギを売る手伝い。技能を駆使してヤギの売値を上げようとしますが…戦闘力に傾倒しているためか、どうも上手くいかない冒険者たち。アイラが運良くヤギの特性を見出し、アピールに成功。リエルのお色気作戦は失敗。なかなか通じないな、お色気w

次に備えてファンダリンの観光をする冒険者。ドラゴンから守った町が、少しずつ復興しているのを感じてほっこりします。

さて次回はファンダリン観光からの…冒険者に降りかかる火の粉は何なのか!?(降りかかるところまでは固定値w)

次回もよろしくお願いします。
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Kei
Kei日記
2024/09/08 17:22[web全体で公開]
😶 ローズ島の浜辺で、月明かりに照らされて。第三夜
ご機嫌よう。

3連卓の最終日は Moonlight on Roseville Beach(以下ローズ島)でしたの。今回のローズ島は恋人がフクロウになって飛んでいったり魔法でクラブを吹き飛ばしたりしてましたわ。そのほか街のサンドイッチ屋さんは完全に KISS(有名バンドの)にかぶれて爆音でロック全て表示するご機嫌よう。

3連卓の最終日は Moonlight on Roseville Beach(以下ローズ島)でしたの。今回のローズ島は恋人がフクロウになって飛んでいったり魔法でクラブを吹き飛ばしたりしてましたわ。そのほか街のサンドイッチ屋さんは完全に KISS(有名バンドの)にかぶれて爆音でロックを流し、魔法使いの師匠は永久に小言を言い続け、ホラーとも何ともつかない存在に出会ったりもしましたの。
これまで完全に群像劇としてお話が進んでいて、今回のセッション終了時点で未解決問題が7つほどあり、名前のある NPC(=物語に関わりそうな設定のある人物)が 35 人も登場し、それぞれが別々の PC に個別に関連しているという面倒なことになっておりまして、当初ローズ島は全三夜で終わるつもりでしたのに、お話が畳まる様子もなく、アタマを抱えているのですわ。どうしてこんなことになったのかしら……まあ、全部のせオープンワールドにしたからですけれど。
そんなわけですけれど、この夏が終わるのに合わせて、ゲームの方の夏も終わり、PC にとっても PL にとっても一夏の経験として面白く満足のいく結末にしたいと思っているのですわ。

ご参加くださった皆さまありがとう存じますっ。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/09/08 17:17[web全体で公開]
😶 よしなしごと
いまやってるのは、D&D4版のリレーDM継続卓が1卓、ドラキャス昼会が1卓。
”DnDでもほのぼのしたい!”はそろうまでお休み。
ここらでいろいろまとめごとでもしようかしら。
過去に回したシナリオを人が回せるようにするとか。
あるいは、TRPG以外のことを頑張ってみるか。

とはいえ、水全て表示するいまやってるのは、D&D4版のリレーDM継続卓が1卓、ドラキャス昼会が1卓。
”DnDでもほのぼのしたい!”はそろうまでお休み。
ここらでいろいろまとめごとでもしようかしら。
過去に回したシナリオを人が回せるようにするとか。
あるいは、TRPG以外のことを頑張ってみるか。

とはいえ、水曜の職場見学次第では再就職になって、
そんなに暇じゃなくなる可能性もあるの。
まあがんばりましょう。あの場所土日はおそらく休みだし。

昔は大学院でつらかったけど、シナリオを作って回す元気はありましたね。
とはいえ、当時の平岡卓はひどいものでしたが。
今はいろいろましになっているとはいえね。
もともと出身がD&D4版というゲームだったので、銭湯の存在感のバランスが最初はつかみにくかった。
今はそこそこ3時間に1回多くて2回っていうペースを作って、RPや探索も用意できてますが。
でも昔はいろいろ考えるの好きだったなあ。オリシとか。
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べいろす
べいろす日記
2024/09/08 15:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ
デバフが好きです。

バードをプレイするに際し、呪歌の選択がありますね。

呪歌リストを見て私は唸りました。
そこには「抵抗されずに確実に十全な効果を発揮するバフ呪歌」と、

・抵抗されると効果を発揮しない
・敵の方が格上・抵抗率が高いであろうから味方だけにデバフがかかる恐れがある
全て表示するデバフが好きです。

バードをプレイするに際し、呪歌の選択がありますね。

呪歌リストを見て私は唸りました。
そこには「抵抗されずに確実に十全な効果を発揮するバフ呪歌」と、

・抵抗されると効果を発揮しない
・敵の方が格上・抵抗率が高いであろうから味方だけにデバフがかかる恐れがある
・精神無効と言われて門前払いされうる
という、三重苦のデバフ呪歌があったのです↓

明らかにバフ呪歌の方が強い・・・↓↓
精神無効の敵相手では、バフ呪歌は「味方だけ強化される」というダブルスコアで差をつけられます↓↓↓

ということでもちろんデバフ呪歌を選択しました:)



しかし、ここで問題が発生してしまうのです。

実際にセッション中に精神無効の敵がでてくると憤死するわけです。
場合によっては「セッション中に登場する敵は全員精神無効です」ということもありえます。

しかしだからと言って「ウチの子は精神攻撃しかできないから精神無効出さないで」と要求するのは違うわけです。
逆にGM側が「デバフバードがいるから精神無効は出さないでおこう」と忖度するのも何か違う気がするのです。
「このセッションでは精神無効の敵はでてきますか?」と確認するのも、信頼関係が崩壊していて悲しいものです。

バフ呪歌バードにはそういった問題はありません。

そんなことを思いつつデバフ呪歌バードをプレーさせていただく・・・↓↓ おれのアンビエントをきけーー↓↓
レールキャノンだ↓ レールキャノン↓↓
ミッターマイヤー少将。私はレールキャノンがいい↓↓

↓
↓↓
↓↓↓

えっ!? 魔法生物や機械生物や植物やデーモンに精神効くの!?
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天蝶
天蝶日記
2024/09/08 15:23[web全体で公開]
😟 求む:ファンタジーのセンス
ソード・ワールドの立ち絵問題、描こうか迷ったけど……何度描いても現代の人になってしまい、あまりにも困った。とても困る。
これは1回そういうメーカーを使って、今後練習していくしかないんだよな……(´◉ᾥ◉`)
ファンタジー感ってどうやったら出るんでしょうね……一生の悩み
いいね! 16
えめ
えめ日記
2024/09/08 15:09[web全体で公開]
😶 TRPG関係ないです。
今日は推しのライブに来てます。ずっと前からの楽しみでしたがこの楽しみが終わるとしばらく楽しみがなく虚無期間です。どうしましょう………
いいね! 12
B
三好健朗
三好健朗日記
2024/09/08 11:30[web全体で公開]
😶 「帰還兵」「復員兵」「戦地帰り」
それらの言葉にグッとくる。
そういう設定のキャラ、バンバン作りたい。
いいね! 13
ゆき
ゆき日記
2024/09/08 10:36[web全体で公開]
😊 CoC『旅館の捕食者』ラスト駆け抜けてきました~!
エンド1 全生還にて幕を閉じることができました!

とっても楽しかったです~!
不穏な展開にしっかり怖がりつつ、みんなで相談できたり、それをダイス目が後押ししてくれたな~という盛りだくさんなアレコレを満喫しました!

個人的にPL相談も好きなので、みんなで相談していくの楽しかった。
噂の高ロストシナリオで、全生還はとっても嬉しいです。
今度はこの三人が、のんびりゆったり旅行にいけるといいな~と思っています。



一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ノーマン
ノーマン日記
2024/09/08 07:12[web全体で公開]
😶 【CoC7版】巫蟲の泉1
KP:風祭(獺祭)さん
PL:あまきくさん、信藍さん、畑野レタスさん

 ある時、君たちが目覚めるとそこは薄暗い地下迷宮だった。
 異世界召喚系日帰りダンジョンと銘打つ迷宮探索シナリオ。

 ノルウェーの少年レンジャー、チベットの武僧、現代に生きる極東のサムライ、場所も時代も異なる仲間た全て表示するKP:風祭(獺祭)さん
PL:あまきくさん、信藍さん、畑野レタスさん

 ある時、君たちが目覚めるとそこは薄暗い地下迷宮だった。
 異世界召喚系日帰りダンジョンと銘打つ迷宮探索シナリオ。

 ノルウェーの少年レンジャー、チベットの武僧、現代に生きる極東のサムライ、場所も時代も異なる仲間たちとRPを弾ませ、協力し合い迷宮を攻略していくのはこのシナリオならではと言ったところです。

 1日目は戦闘を挟みつつも探索もスムーズに進み終了、次回で迷宮脱出できそうですが、この仲間たちとの冒険を今しばらく楽しんで行きたいと思いました。
いいね! 12
伊吹
伊吹日記
2024/09/08 05:50[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)強大な魔神“名前のない怪物”を封印している祠のひとつに〈奈落の魔域〉が発生した。封印魔法を揺るがすその〈奈落の魔域〉を破壊すべく、封魔の監視塔の長は3人の英傑を呼び出したのだった。

さて身内卓の面子のひとりが諸事情によりしばらくセッションに参加できないということで、残された3人は3人だけで15+A人蛮混成レギュレーションで遊ぶことにしました。GMは私です!!

呼び出された3人の英傑、つまりGMPCを含めて3人のPCなわけですが……これ以前の日記にも書きましたね。改めて紹介しましょう。
・レプラカーンのドレイヴェン(ヴァイス系)プリースト、マーチャントとギャングスタを極めた“闇商人”。
・ディアボロのバトルダンサー/フィジカルマスター、封魔の監視塔周辺に出来上がった街の副騎士団長の地位をもつ真面目な苦労人。名誉人族。
・ハイマンのデーモンルーラー/ツァイデスプリースト、ノーブルとコーティザンを極めた貴族の娘で、人たらし。ノスフェラトゥの生まれ変わりと噂されている蛮族以上に蛮族。“魔の令嬢”。

ラクシアライフも使って15/30の一般技能を極めたキャラたちは、クセの強さが凄いことになりました。
なぜか人族の方が悪人ばかりで、蛮族が真面目な騎士団長ですからね。ギャップ萌えという奴でしょうか?

ともあれ急造した舞台セッティングとシナリオではありますが、戦闘バランスがちょうど良かったのが救いですね。

まず〈奈落の魔域〉へ向う途中で、魔神“名前のない怪物”に魅入られた祠を調査していた研究員のひとりが植物に変身して襲いかかってきました。
たくさんの蔦で後衛を殴ってくる嫌な奴で、うっかり私のPCが《不屈》を発揮する羽目に。なかなかやるじゃないの。

そして〈奈落の魔域〉内では、ソーサラーが不在なため魔法の罠を解除できずに食らってから治療するという荒業で強引に進むことになりました。
最終地点では魔神“名前のない怪物”の“破滅の右腕”……の幻影と戦うことに。
五指が揃っている状態だと全部位を使って「2d+100」点の必中物理ダメージを与える「▶握り潰す」が唯一の前衛を襲います。握り潰されている間は移動できず、次のラウンドからは「2d+120」点の必中物理ダメージを受けるため、早めに指を一本、倒さねばなりません。
狙われたのは全体回復を担う薬指。ヒーラーから潰すとはセオリー通りだな?
2R目になんとか薬指を破壊してひとまず握り潰された状態から離脱した前衛。しかし残る四本の指が襲いかかる!!
3R目裏にうっかり前衛が回避に失敗して被弾し過ぎて気絶したくらいで、それ以外は特に事故もなく“破滅の右腕”の幻影は普通に倒されました。

そして〈奈落の核〉を破壊し、〈奈落の魔域〉を破壊したPCたちはエスケープで帰還し、封魔の監視塔の長にそのことを報告します。長は封印魔法の掛け直しに出かけ、シナリオクリアとなりました。

15+Aともなるとさすがにミスも出ますね。GMはGMPCも動かす関係で若干のミスがありましたが、まあ大したことはないです。
ともあれ休止している面子はまだ戻らないので、第二話を作成して来週もこの続きを遊ぶ予定です。
いいね! 16
なんか
なんか日記
2024/09/08 03:51[web全体で公開]
😲 寝落ちってどうすればいいんだろう
クリファン率が愉快なセッションをしてたらシナリオ終盤にPLが二人寝落ちしてしましいしシナリオクリアが難しくなってしまったので悩んだ挙句KPCを門の創造で召喚してしまった。そのままEDを迎え寝落ちした人は報酬を半分にして生還したことにしました。寝落ちした人ってどう処理すればいいと思いますか?皆さんの意見が聞きたいです
いいね! 20
えめ
えめ日記
2024/09/08 01:48[web全体で公開]
😶 6年ぶりくらいにKPをしてきた。
リアルの友人と新クトゥルフ神話TRPGで遊んだんですけどその時にkpをしまして、えぇkpですよ……本当に久しぶりで楽しかったでけどやっぱり僕はPLの方が好きだなと思いました。
いいね! 14
marieiru
marieiru日記
2024/09/08 00:55[web全体で公開]
😶 ルルブの記憶:ブルーフォレスト(初代)
版元から「ゲームバランスは考慮されてません」という宣言通り、事故発生すらフレーヴァーでした。
基本D100判定なんですが、戦闘と飢餓と裏切りで死亡が普通に発生します。
キャラ製作時のステータスが、職業に直結しますが、かなり差が出ます。
条件満たさないと奴隷か、作り直しになります。所持金無しで、全て表示する版元から「ゲームバランスは考慮されてません」という宣言通り、事故発生すらフレーヴァーでした。
基本D100判定なんですが、戦闘と飢餓と裏切りで死亡が普通に発生します。
キャラ製作時のステータスが、職業に直結しますが、かなり差が出ます。
条件満たさないと奴隷か、作り直しになります。所持金無しで、強制的に他キャラの奴隷もありました。
まともな武器は、高嶺の花で、片手剣を所有した剣士は憧れです。なにより武器が高い。
仕様的に魔法使い系は、地域ごと破壊する事が起きるので、敬意と破滅の象徴。
キャラ達の人生は、他システムと比較して大変過酷。
戦闘は、ファンブル一発で人生エンドがあるので、大変危険。
食料問題で飢餓が当然で、餓死と背中合わせ。携行できる食料は、争奪の対象。
装備品が高価なので、刃が付いた武器や金属鎧の所持は、襲われる可能性が 大 でした。
特徴的な仕様で、キャラ引退の最多は、悟り、でした。
悟り値判定で、悟り値以下を出すと悟りが上がり、悟り安くなるのですが、
50を超えると、神の眷属として神に呼ばれてキャラ引退になります。
この仕様のおかげで、生還して成長しても、上級職に転職できたキャラは・・・
初期悟り値が5とかいうキャラで、悟り判定を自発的にしない事で、転職までこぎつけてました。

次回は、世界観に沿ったシナリオの結末を、語ります。
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B
TK16
TK16日記
2024/09/07 21:10[web全体で公開]
😆 馬と一緒に戦うキャラがやりたい《SW2.5》
去年から競馬にハマってハマって仕方がないTK16です。馬かわいいね。

ここ2~3年、オンセン界隈でふと現れては消えて現れてはしばらく消えてを繰り返していますがまた現れました。
馬に乗った神官(ティダンかパロ? 普通に純魔とかでも良い。FE封印のセシリアさんみたいなね。最高だよね。いや、どちら全て表示する去年から競馬にハマってハマって仕方がないTK16です。馬かわいいね。

ここ2~3年、オンセン界隈でふと現れては消えて現れてはしばらく消えてを繰り返していますがまた現れました。
馬に乗った神官(ティダンかパロ? 普通に純魔とかでも良い。FE封印のセシリアさんみたいなね。最高だよね。いや、どちらかと言ったら男キャラで作る予定なんだけどていうか括弧内長いな) をやりたいからです。

こうやって”こんな感じのキャラがやりたいな!”っておもったときに
じぶんのいめーじどおりにつくらせてくれるTRPGはすごいなとおもいました。
いいね! 29
B