阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.90
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ホウ | |
| 2024/09/07 19:38[web全体で公開] |
| ホノカ | |
| 2024/09/07 19:37[web全体で公開] |
😲 COC感想「はなひらり(第5陣)_前半」2024/09/07 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4回目は「はなひらり」です。 はい。本当はPLの時だけ日記を残そうと思っていたんですが、 興奮冷めやらないので勢いで書いちゃいます。 改めましてご参加くださったPL様、前半戦お疲れさまでした! 今回はなんと募集ではなくありがたいことにご依頼頂きまして KPをやらせてもらいました!めちゃくちゃ嬉しいです! PLの皆さん日ごろから遊ばれているとのことで 仲が良き...そしてRPに遠慮がない(誉め言葉)。 PLの一人とは別シナリオ「近くて遠きは終着点」で遊ばせてもらったのですが RPの成長速度えぐすぎです。リアル言いくるめも多く活用してくださり 他PLにも温度感を伝えるという意味でも大変助かりました。 私を困らせるのは大歓迎です!PL様全員が楽しめればどんなことでも受け入れますので。 さて感想ですが、 なにしてんの?(誉め言葉) 1日目、初手春祭りに行ったのですが、リアル時間1時間半祭りを楽しみました。 KPとして長くなりそうだったので区切ろうとしたのですが、 「お祭り行って30分で帰らないですよね?」という会心の一撃 好きなだけ楽しんでいけぇ!ということで今のところSAN値回復シナリオです。 お面をつけ、くじの景品を自慢しあい、 金魚、水ヨーヨー、スーパーボールを持ち帰り、 綿あめ、焼きそば、ラムネ、etc...を食べながら穴場へと 1時間半待たされた友鬼もあまりのエンジョイぶりにこれにはニッコリ。 ただ、RPはやはりというべきかお見事です。 友鬼ともしっかり友人になっていただき 診療所では皆様のやさしさあふれるRPにKPもニッコリ。 PLの一人は友鬼を狙ってる節が多々見られますが...成就することを願っています... そしてですねぇ..第5陣なんと深夜の行動にて薬師寺診療所へ 友鬼の様子を見に行ったのですが、何かがつぶれるような音、ガラスの割れる用な音がする。 急いで中に入るとそこには頭のない先生が...一瞬月に照らされた白銀の何かが見えた..気がしましたと。 一応シーンは用意していましたが絶対使うことないだろうと思っていたので 踏んでくれてうれしかったですねぇ...これがどういう結果を生むかはわかりませんが そして2日目、友鬼の怪我を見た探索者たち 怪我を見た時の消え入りそうな、怒っているような声で一言「んだよこれ...」 鳥肌立ちました。 RPなのかPL発言なのかわからなかったですが 普通にKPが謝りそうになりました。本当に素晴らしい探索者様です。 そして2日目ラストシーン。 村長の家にて別れ際の村長のセリフに固まるシリアス展開の探索者2人、 その隣の部屋でまさかのツルギ君に <組付き>→<聞き耳>でにおいをかぐとかいうギャグ?展開の探索者1人 これには友鬼もドン引き、好感度は下がることでしょう。 この内容でまさかの前半戦。6時間..6時間!? こーれは後半も楽しみでしょうがないですね。 最後にKPからの一言。 さすがに生きて帰ってほしい!頑張ってくれ!!!
| Kei | |
| 2024/09/07 18:19[web全体で公開] |
😶 アリスのすべて、シーズン3 ご機嫌よう。 わたくしも強く推しているゲーム、Alice is Missing を遊んでまいりましたの。3日前に行方不目になった女子高生アリスの友達となって、彼女の身に何が起きたのかを解き明かすゲームですわ。 今回のアリスはモテモテの美人で、最初の方は全てが疑わしく、どうして事件に巻き込全て表示するご機嫌よう。 わたくしも強く推しているゲーム、Alice is Missing を遊んでまいりましたの。3日前に行方不目になった女子高生アリスの友達となって、彼女の身に何が起きたのかを解き明かすゲームですわ。 今回のアリスはモテモテの美人で、最初の方は全てが疑わしく、どうして事件に巻き込まれてしまったのかと右往左往していましたし、アリスに関するよくない噂が浮かび上がってくる一方で黒幕や事件の背景については……という感じでしたかしら。 それでもアリスを助けようとする感じはとても良かったですし、最後にはちょと涙ぐんでしまいましたわ。 Alice is Missing は RP が好きな方には是非遊んでいただきたいというか、もっともっと遊ぶ方が増えたらいいのにな。数値的なステータスなし、判定もほとんどなし、決まったシナリオもないナラティブ系 TRPG ですが、語るということとキャラクターの状況や行動が見事に合っていて、今回の卓でも尊いシーンがたくさんありましたの。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 散弾銃 | |
| 2024/09/07 17:47[web全体で公開] |
😆 Alice is Missingやってきましたー!!!! Keiさん卓のAlice is Missingに参加させていただきました!!! ネタバレしようもないのですが、さらに輪をかけてネタバレ無しで感想のみ!!! 何故ならみんなに凄さを伝えたいから!!! 凄かった!!! ロールプレイの原体験を見た!!! これ、TRPG好きな人全員に一全て表示するKeiさん卓のAlice is Missingに参加させていただきました!!! ネタバレしようもないのですが、さらに輪をかけてネタバレ無しで感想のみ!!! 何故ならみんなに凄さを伝えたいから!!! 凄かった!!! ロールプレイの原体験を見た!!! これ、TRPG好きな人全員に一度回って欲しい!!! めちゃめちゃ凄い時間でした。 凄かった。とにかく凄かった。 なんたって同卓のお二人のロールプレイが素晴らしくて最高でした。 凄く素晴らしい反面、GMさん絶対大変そうで、ルルブが英語であることを差し引いても私には絶対回せる気がしない…!!! でも凄くいいシステムだった…!!! GMのKeiさん、そして同卓のぱむださん、華泉さん有難うございました!!! 興奮冷めやらぬ……!!! すげい!!!すげいです!!! ていうか語彙力無さすぎて何が凄いのか全然伝わってない!!! ダメだこりゃ!!!
| ホノカ | |
| 2024/09/07 17:19[web全体で公開] |
😆 COC感想「雪山の悲劇」2024/09/07 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目は「雪山の悲劇」です。 ...日記の更新頻度おかしいな? まあこれでいったん落ち着くでしょう。 改めまして回してくださったKP様、同卓して頂いたPL様ありがとうございました! KP様とは2回目ですが、本当に聞き取りやすく 各々のわがままな意見をうまくまとめ上げシナリオに反映する。 それも初回し...KPとしての格が..違いすぎる... PLの皆様にも珍しくお酒を入れていたため大変ご迷惑をおかけいたしました。 皆様の臨機応変のRPはすごすぎる。同卓PL達は皆すごいと改めて思いました。 さて、シナリオ感想ですが、 実はこのシナリオはクトゥルフ神話...というよりかはマダミスに近いものらしいです。 ダイスもふりません。最初に殺人がおきるんですが、PL達は昨夜の宴会で記憶がありません。 それを各々が適当に発言して犯人をなすりつけるというゲームです。 ですが、集中的に攻撃したり、本格的に犯人を捜すというよりかは みんなでわいわい雑談して面白おかしくRPするといった感じです。 結果はといいますと...爆風と毒ガスに巻き込まれDeadです。 なんでこうなったんだ...? 途中までは順風満帆だったんだけどな? ...八方美人RPで適当なことばっか言ってたから因果応報ですね。 ただ実際に死んではおらず夢落ちという形で生還はできました。 まじで面白く何度でも回れるシナリオですので、これはまたやりたいですね。 もちろんKP様次第ですが...少なくとも自分が回すのはまだ先ですかね... でもいつかは自分でも回したいと思える良シナリオでした!
| じゃがいもだいすき | |
| 2024/09/07 16:24[web全体で公開] |
😆 久しぶりの日記&初Fiasco! 久しぶりの日記更新です! 日記書いてない間も何回かシナリオ回ったりして楽しんでたいもです。 本日はTRPG人生初のFiascoというシステムを遊んでみました! Fiascoは大失敗という意味だそうで、イタリアではオペラの歌詞を間違えた際などに使われる言葉だそうです。 日本語キャッチコピーは「全て表示する久しぶりの日記更新です! 日記書いてない間も何回かシナリオ回ったりして楽しんでたいもです。 本日はTRPG人生初のFiascoというシステムを遊んでみました! Fiascoは大失敗という意味だそうで、イタリアではオペラの歌詞を間違えた際などに使われる言葉だそうです。 日本語キャッチコピーは「君と大惨事を作るRPG『フィアスコ』」 これだけでもうわくわくが止まりませんでした! 実際にプレイしてみた感想としましてはRPがメインでキャラクターの関係性もある程度固められてからRPができるためとてもRPがしやすく楽しく遊ぶことが出来ました! 遊んだプレイセットは『BEASTLAND』というもので獣たちが暮らす世界でゴブリン討伐を巡って色々ありました! キャッチコピーである大惨事には至らずただ恋人(恐竜)ができたのに加えて自分(兎)と子供が出来てしまったり幼馴染のカラスが猫に食われたりなど周りはとんでもない状況の中一人だけ幸せな家庭を築きました! とっても楽しかったです! みんなもやろう!Fiasco!
| Ququ | |
| 2024/09/07 14:54[web全体で公開] |
😆 D&D5e スライム&シタデル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりDMのレイディアント・シタデルキャンペーンに参加しました。 DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回は、依頼を受けて鉱山の毒もとい呪い元を排除すべく進撃します。 まずは、鉱山入口前で政治家さんに遭遇。紳士的な態度っぽいので、利害なしと見てスルー。(後に正体は知れる)NPCの顔見せなのかな?しかし、冒険者に取って、平和なやり取りは実に不毛w というわけで、さよならを言って鉱山へ。 呪文スロットはケチっても意味ないので、最初からガンガン使いますよーと、ダークヴィジョンを髭ファイターに。踊り子さんがライトを使ってくれたので十分かも知れないが念のため。 陰キャエルフは暗いところ大好きだから放っておこう。そして、ディテクトポイズンも使う。そう、ここは来る人皆病気になる鉱山なのですから。(呪いらしいのだけど、念のため) 坑道に入ると、調べるたびに出目が1という有り様wパーティーは落とし穴に落ち、スライム奇襲される。我がフェアリードルイドは、飛行しているから落ちないのだけれど、単独行動はせずに降下して戦闘へ。 スライムの攻撃がクリティカルして髭ファイターが1撃で倒れ、エルフも大ピンチ。フェアリーとしては何より回復魔法! ※ココでごめんなさい。魔法のデータが間違っていました。いつも通りbeyondの魔法データべースを見ていたのですが、最近データが2024版にすげ替えられてしまったようです… せっせと回復していると、間髪入れずに追加の敵出現!どうやらスライムの飼い主のようだ… hpやリソースに不安あるまま、戦闘開始!こういうの面白いですねーPCがちょっとピンチです。いつも(QuquがDM時)は、PC強いからなぁw ほとんどの呪文スロットを使い切って、あとは変身するくらいしかできない…いや、変身リソースは満タン。 無事敵を倒してさらに奥へ… 逃げ出す何者かと、追うウォーホース! 次はどうなることやら…
![]() | きいろ |
| 2024/09/07 14:47[web全体で公開] |
😶 黒魔術師じゃないです CoCのルルブを買うということを伝えたら、母に怪しい何かに関わっているのではないか、とか黒魔術でもやろうとしているのかと思われました。ちがいます。 因みにダブルクロスを買った時はまだ厨二病が直らないのかこの子供は……みたいなことをうっすら思われました。 次はパラノイアを買いたいのですがついになんか言われそう。
![]() | きいろ |
| 2024/09/07 14:44[web全体で公開] |
😶 はじめました 人のリプレイを見たはやりたいやりたい、とずっとおもっていたので、CoCを思い切って買ったと同時に、経験のある友人に聞いてこのサイトが良さげだったので始めました。兎に角は沢山やりたいです。
| 夏風 | |
| 2024/09/07 12:45[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG順調 二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修全て表示する二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修正点も含めてテストです。 2回のテストプレイのフィードバックを反映させ PDF化したらBOOTHで無料公開! だけど表紙ぐらい絵がほしいな…… 仮絵でいいから。 自分でへにゃっとした絵を描くか AI君にとりあえずの絵を描いてもらうか。 依頼をするには時間とか足りない気がする。
| しゃんはい | |
| 2024/09/07 12:37[web全体で公開] |
😶 【宣伝】(済)過去1、2の急募 1人のヒデオの活躍により埋まり申した。 ありがとうありがとう。 ーーーーーーーーーー はろはろ!残り20分ちょいのしゃんはいです! うおお…!! 何も言わずにまずはこのリンクを見てくれ…!! 全て表示する1人のヒデオの活躍により埋まり申した。 ありがとうありがとう。 ーーーーーーーーーー はろはろ!残り20分ちょいのしゃんはいです! うおお…!! 何も言わずにまずはこのリンクを見てくれ…!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172567625967Millie0403 そう、まだあと1枠空いてるんだ。 システムはSW2.5! レギュレーションレベルは6! GMPCをバランス調整で出すから、即出しの持ち込みでも希望は通りやすい! 今申請してくれたら貴方はヒデオです。 じゃなかった、英雄です。 こんな時まで茶番を入れるGMですが、興味があって今ヒマだなーと思ってるそこのアナタ!ぜひどうぞ。 ではではっ (お昼の買い出しに守る)
| Kei | |
| 2024/09/07 11:47[web全体で公開] |
😶 地獄、ああ甘美な地獄、のお話 ご機嫌よう。 V5 の続きでしたの。わたくしが好き放題やっているせいか(わたくしとしては「自然な反応」でお話を進めようとしているつもりなのですけれど)、ここ暫くはわたくしのキャラクターに焦点が当たっていた気がするのですが、今回は別のキャラクターに焦点が当たったのですわ。 それがまあ修羅場でし全て表示するご機嫌よう。 V5 の続きでしたの。わたくしが好き放題やっているせいか(わたくしとしては「自然な反応」でお話を進めようとしているつもりなのですけれど)、ここ暫くはわたくしのキャラクターに焦点が当たっていた気がするのですが、今回は別のキャラクターに焦点が当たったのですわ。 それがまあ修羅場でして♪ 他のキャラクターの過去や内面が現れる回としてとても楽しかったですわ。わたくしのキャラクターがやっていることが「反抗期」だとしたら、今回のはそう「女性蔑視」で「家庭内暴力」……さすがの語り手さまですし、わたくしとしては該当のキャラクターに苛立ちを隠せませんの。 その一方で、わたくしのキャラクター自身の目的と他のキャラクターの目的がどう絡むのか(他のキャラクターが何をどうしたいのか)はまだ全くわからず、PL としては悩むばかりですけれど。 ともあれ、次回が楽しみっ♪ ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
| はるるん | |
| 2024/09/07 11:02[web全体で公開] |
😢 セッション反省会…僕が引き金?(反省文のため暗いです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 本当に思い通りにいかないことってあるよね…。 参加していた3つのCPのうち、2つが凍結しちゃいました💦 ひとつはみんなの日程がどうしても合わなかったことが原因で、もうひとつはGMさんが「このままCPを続けられない」と判断されました。 うーん、どうだったんだろう? ログを振り返ってみても、戦闘終了まではみんなで協力できていた感じがするんだよね? でも、最後の「なんともいえない依頼者である村長」のシーンで、僕も含めていくつか演出がうまくいかなかったのかも…。 シナリオは、ナイトメアのPCを迫害していた村が蛮族に襲われていて、パーティーがそれを救う話だったんだ。 でも、当初のGMさんの設定では、別にナイトメアを迫害していなかったらしくて、パーティーのやり取りの流れで設定を急遽変更したらしいんだよね。 結果として… ----- 1.村長への真偽判定 攫われたナイトメアの少女について、村長が知っていたかどうかを真偽判定したんだけど、そもそもGMさん的には、村長はナイトメアかばおうとしていたみたい。 でも判定の目標値を「村長10レベル+精神力ボーナス3」という高めの値に設定にしちゃって、PL的には「村長は知っていたのに隠している」という認識になっちゃったんだよね。 ここは真偽判定なし(あるいは成功する数値)で「本当に知らなかった」って進めても良かったのかなと思った。 2.余計な一言 いい話で終わらせようとしたところで、僕が「これって新しい依頼ですよね?」と、余計なRPを追加しちゃったのが良くなかったかも。 結果として、村長を殴るかどうかって話になってしまって、そこからパーティーがギスギスしてしまった。 3.余計な二言… しかも、その時点でセッション終了予定(深夜0時)を1時間以上オーバーしてて、僕も含めてみんな疲れていたと思うんだ。 僕も「明日6時起きだしなぁ…」と焦り始めて、集中力が切れてきちゃったんだよね。 なので、他人のRPを遮って「そろそろエンディングに進みたい」って言っちゃったんだけど、その時に余計な一言を付け足しちゃって、他のPLさんの気持ちを傷つけてしまったみたい…。 ----- あれ?振り返ってみると、トラブルのキッカケを作ったのも僕で、最後に場を壊したのも僕かも…? ほんと、申し訳ない気持ちでいっぱいです…。 本当は、SW2.5の序盤で「命中+1の差って大きいよね〜」って日記を書こうと思ってたんだけど、それはまた次回にでも…。 でもね、切り替えが大事! 大切なのは、「じゃあ次はどうする?」だよね!✨
| たこ | |
| 2024/09/07 10:44[web全体で公開] |
😶 推奨技能と継続探索者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCをやってるとでてくる『推奨技能』 あれって何%ぐらいを想定しているんだろう 私は出目が悪いので70%ぐらい取ることが多いけど、 三大技能(目星、聞き耳、図書館)は別として、それ以外の技能を新規作成で70%取ろうとすると結構大変ですね でも推奨技能ってわざわざKPが言うってことは、その技能を成功出来る人がいないとシナリオ進行に影響が出るんだろうし··· ただ推奨技能に合わせたキャラって、汎用性がなくて他のシナリオでは使えない、そのシナリオ専用になっちゃうような気がします よく見かけるすごく成長したキャラの人って、どうやってるんだろう キャラに強さを求めてないけど、一人くらいは継続探索者が欲しい気がしますね
| 1999 | |
| 2024/09/07 09:47[web全体で公開] |
😶 ハウスルール 【ハウスルール】 ◆スタリィドール ・PLが2人でどちらかでもサプリ未所持の場合、1ラウンドの行動回数を2回ずつにする。 ◆ネクロニカ ・PLが2人の場合のみ、【少女】をポジションに関わらずディフォルトで持つものとする。つまりバトルフェイズにも対話判定を行える。 ・【せぼね】の効果全て表示する【ハウスルール】 ◆スタリィドール ・PLが2人でどちらかでもサプリ未所持の場合、1ラウンドの行動回数を2回ずつにする。 ◆ネクロニカ ・PLが2人の場合のみ、【少女】をポジションに関わらずディフォルトで持つものとする。つまりバトルフェイズにも対話判定を行える。 ・【せぼね】の効果は累積。 ◆クトゥルフ神話TRPG ・メギド72クリチケ制度、プレイヤーにはメインストーリーの進捗によってクリチケを配布。 1〜5章でまとめて1枚、6章以降は1枚ずつ増加(例として、6章までクリアならクリチケ2枚)。 また7月はKPのメインストーリー進捗度でクリチケ配布(現在12章まで、8枚)、12月には一つの判定を72回まで振り直せるキャンペーンあり。 ・クリチケの使い道はファンブルの打ち消し、ダイスの振り直し。 ●その他 ・連絡なく抜ける方が多いので、連絡がなければセッション時間になりしだい待たずに開始をします。用事があり連絡できずとも途中参加可能ならお声がけいただければ合流処理しますので気負わず声をかけてください。 ・体調やリアル事情などのリスケは対応しますが、他卓都合でスケジュールが取れなくなった場合は抜けていただきます、スケジュール管理はご自身と相談なさってください。
| 木魚 | |
| 2024/09/07 09:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】完成!スーパーライブロ…じゃなかったトレジャードロップbot ※ユドナ専用 昨日の卓前、部屋に入って肝心の卓準備そっちのけで TD表をつくっている本末転倒GMがいたんだとさ。 はい、オイラです。 今まで、B表からL表は作っていたんだけど、A表は手付かずだった。 だってA表は、ダイスでA1表とA2表に分かれるんだもん。<言い訳、いい年こいた男がやってもむさいだけ全て表示する昨日の卓前、部屋に入って肝心の卓準備そっちのけで TD表をつくっている本末転倒GMがいたんだとさ。 はい、オイラです。 今まで、B表からL表は作っていたんだけど、A表は手付かずだった。 だってA表は、ダイスでA1表とA2表に分かれるんだもん。<言い訳、いい年こいた男がやってもむさいだけである。 ダイスの部分を1d2にして百の位に埋め込めば、1つのダイス表で行けることに今更ながらに気がづいて <ぉぃ!それでも理系か!( `ー´)ノ 筋道見えれば、あとは有限な作業を済ませるだけ、とばかりにイソイソと進め、卓開始前に完成! 実卓では、TP4点だったところを折角なので、 PL5人に1回ずつA表を振ってもらって、評価額最低のものをなかったことにしやした。 マギスフィア(大)君、君は居なかった。いいね?(圧) あ、もちろん卓自体も楽しかったですじょ? 初期作成で森を探索したりランダムイベント表振ったり。 初期作成帯でしか摂取できない栄養がある…。 てなわけで。<どないなわけやねん! ( `ー´)ノ ユドナGM同志の諸兄、コメント下されば、 TDAからLのダイス表 お渡ししますぜ。
| ほっか飯倉 | |
| 2024/09/07 07:27[web全体で公開] |
😊 初めての遺跡調査は人質救助!? 完走した感想 先日、オンセンにて初めてのGMとしてのセッションを無事終える事が出来ました! データ上の不備や準備不足な部分もあり、参加していただいたPLの方々にかなり助けられたという面もありますが、概ね大成功と言っていい結果だったように思います。今回得た学びを活かして、再放送、或いはまた別のセッションを考えたいですが……それはまた別の機会ということで。 改めて、参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!
