阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.87
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2024/09/10 21:16[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2024/09/10 21:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5の話 SW2.5ラクシアライフ「蛮族退治」参加者がきてくださってよろこんでいます。 SW2.5初心者の方も参加申請されていてうれしいです。 慣れている方も来られててそれもそれでうれしかったり。 見学希望から参加希望に変更されて申請してくださったりとありがたいです。 締切まで10日以上あるのでゆうる全て表示するSW2.5ラクシアライフ「蛮族退治」参加者がきてくださってよろこんでいます。 SW2.5初心者の方も参加申請されていてうれしいです。 慣れている方も来られててそれもそれでうれしかったり。 見学希望から参加希望に変更されて申請してくださったりとありがたいです。 締切まで10日以上あるのでゆうるりお待ちくださいませ。 ラクシアライフのソロプレイ用のキャラを3PC分さくっと作り上げたのはいいものの。 今気づいたけど、セージ技能をもったPCがいません。 魔物知識判定を平目でするのか。 1ゾロとか1,2とか出そうだなぁ。 ゆとシートⅡに載せていますが、名前だけ書きますね。 “へなちょこ見習い戦士”チェスター・サックウェル(人間戦士、16歳、男) “青い沈黙”ムーナ・ムバリ(ドワーフ神官戦士、22歳、女) “琥珀の鮮裂”ヘイデン・ファレル(タビット魔法使い、12歳、男) 経歴表と冒険に出た理由表を振ったところ面白い結果になって大笑い。 それぞれ個性付けに役立ちました。 性格等は自分でつけましたけどもね。 サンプルキャラでもそこらへんの差は出せるので、ほんとに楽しいです☆ 名前はキャラクタービルディングブックでダイスを振って決めました。 立ち絵はいまだに復旧していない富士見書房公式 TRPG ONLINEでDLしていたソード・ワールド2.5のファンキットのイラストを使っています。 サンプルキャラなのでこれでいいかなと。 色味は脳内変換☆ 差分があればいいのにとは思うがムリは言わぬが花。 にしても、まだ復旧されてないんだなぁ(遠い目) グループSNE公式サイトには魔物イラストセットはあるんだけど、サンプルキャラクターの立ち絵素材はないから。 ココフォリアにソロプレイ用ルームも作ってコマも作っていつでもソロプレイできる状態です。 リアルですると紙のキャラシート3枚を並べてペラペラめくりながらすることになるので、ココフォリアでのプレイするほうが楽ですね。 ゆとシートⅡで出力して貼り付けするだけでコマできるし。 紙媒体は2PCでのソロプレイが限界です。 2PCソロプレイはいろんなサプリメントでやってるので慣れてます(悲しい事実)
| はるるん | |
| 2024/09/10 19:59[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】悪党セッションのGMと蛮族卓のPLと… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖 9/6~7にかけて、悪党がやんちゃするクアーズ一家シリーズ第2弾「スラム街の守護者」のGMをしてきたよ~ん✨ いや~マジでPLさんたちのノリが最高すぎて、テンション爆上がりでセッションできたんだよね~💖 次の第2陣も9月末に控えてるから、ネタバレは控えめにしとくけど、参加してくれたみんなが楽しんでくれたみたいで、ホッと一安心だよん💫 クアーズ一家シリーズって、コンセプトが明確だからシナリオが自然に降りてくる感じで、ひょっとしたら第3弾もありそうな予感~! でも、もしかすると開催予定の「貧民街の冒険譚」にシナリオパワー持ってかれるかも!?www でさ、9/8はさちGMの『【人蛮混合】復讐の闘技場』にPLとして参加してきたんだよ~ん! 今回持ち込んだキャラは、前回さちGM卓でロストしたバジリスクの娘って設定で!これがまた、超楽しい展開にwww しかも!なんとさちGM卓で僕たちがロストしたシナリオをクリアしたPCと同じ卓に! 一つの会話をきっかけに、予想外の流れをぶっこんでみたら、めっちゃ面白い展開に持ち込んじゃった~!www まぁ、さちGMがPvPをやるとは思えないけど、こういうドラマがあるからセッションって最高だよねっ!💖 こんな会話が展開されたよ~👇 --- アレス : 「そういえばお主…あの海賊亡霊を倒したとか?」 スラヴァ : 「はい?ああ、よくご存知で。と言っても私は後ろで応援してただけっすよ」 アレス : 「じゃが残念じゃ…できれば妾の手で倒したかったのぅ…」 スラヴァ : 「あなたの母君を倒した海賊亡霊。それを倒した人たちを倒せたら。それは母を越えたのと同じではないでしょうか?」 スラヴァ : 「アレス様さえ良ければ。舞台を整えるのもやぶさかではないですよ……?」 アレス : 「面白いことを言うのぅ?お前…妾と戦いたいのか?」 からの… アレス : 「アンナレーナ様、ひとつよいか?妾のママを殺した亡霊を倒したパーティーがいたそうじゃな?そやつらに決闘を申し込みたいのじゃ」 アレス : 「妾はそやつらを倒して…ママを超える!」 スラヴァ: 「ふ、ひひ……まさか、まさかですよ!本気にしていただけるとは!相手にしてくださるとは!」 --- もう、最後のスラヴァちゃんのセリフがめっちゃ好き💖 ひょっとしてスラヴァちゃんの中の人も驚いてた??? そそ! 今回、バジリスクプレイしてて初めて邪眼を使ったんだけど、はじめてはナンパに失敗した哀れな虎男くん(PC)に捧げちゃったw --- アレス : 「可愛そうじゃから、妾がカチコチに固くしてやろうか?」👀 ウィル : 「テメェの様なガキがほざけ、胸と尻付け替えて出直してこい。」>アレス アレス : 石化の邪眼💥 --- 撃った後で、解除できるのかオロオロしてたのは内緒w そんな感じで、偶然にも悪党と外道を両方体験したけど、やっぱり僕は「人間が好き」なんだって再確認! 蛮族の楽しみ方もわかるけど、僕はこれからも、人間の葛藤や成長を描いたシナリオを作っていきたいな~って思ってるよ! 最後に、「スラム街の守護者」に参加してくれた皆さん、 そして「復讐の闘技場」を開催してくれたさちGM&同卓の皆さん! 本当にありがとう~💖 そして、この日記を最後まで読んでくれた君にも超感謝✨ それじゃ、まったね~ん🌟 P.S. 貧民街の冒険譚…日程攻めすぎたかなぁ💦 期間を半年にして、水曜夜(月2回、ある程度、参加メンバーと調整)にしたら申しこむよ!って人は挙手をお願いします…(小声
| どうじょう | |
| 2024/09/10 19:14[web全体で公開] |
😶 卓感想DX3「ウィンター・イン・オーガスト」追記あり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――DX3の身内卓ですわよ!! 今回はGMかみきたさんによるDX3全四話のキャンペーンの3話目だ! ――――――――――――トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 繰り返し時を刻んでいたはずの世界は ある日突然崩壊した。 8月半ばのN市に突如降り始める雪。 そして始まる12月24日。 外部から隔絶されたN市にて 真夏に訪れたホワイト・クリスマス。 ダブルクロス The 3rd Edition 「ウィンター・イン・オーガスト」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ――――――――――――トレーラー ではお馴染みの「今回の頼れるメンバー」を紹介しよう!! ・HO1/お気楽歌姫 (ステージプレゼンス)楠木愛歌/エンジェルハィロゥ、ハヌマーン お嬢さまJKの愛歌ちゃん。 中の人が良い意味でも悪い意味でもマンチなのでw、PCの愛歌ちゃんはすっごく性格の良い優しい子なのに、やること自体はGM泣かせのえげつなさを誇るw 今回もミス日本ディレクション(GM命名)として、範囲攻撃をぶっ飛ばすわ、強力なバフをかけるわ、キュアブラムや支部長をがっつりかばうわで、パーティの戦力を根本から支えてくれたぞ! ・HO3/ 雪姫 (スネグーラチカ)/ヴラジスラーヴァ・ワシリエワ・ギリャツディノヴァ/ソラリス、サラマンダー UCN支部長!55歳のイケイケばーちゃん! なにかあるとすぐ燃やすか凍らせにかかる過激派だ!! ソラリス故か調査系では今回滅茶苦茶活躍してた気がする。 戦闘はちょっとダイス回りが悪かったのはあったが、最終的にはがっつり悪いレネゲイドビーイングを凍らせていたぞ! 怖いけどいつも頼りになるばーちゃん戦士なのだ! ・HO4/ 魂の一撃 (ハートスフェラ)神田史郎/ピュアモルフェウス いつも冷静沈着で感情を乱さないエージェントの史郎さん。 今回はNPC「”ファルコンブレード”高崎隼人」が任務中に失踪したのでそれを追いかけることに! 自分はハヤトくんのことを実はよく知らんのだが(上級を未だに買ってない雑魚)、かみきた卓内ではかなりのポンコツポジになっていてw史郎さんに何度も辛辣なことを言われていたのが面白かった。 射撃タイプだけどEロイスの祈りの造花をもっているのでかなり硬い!! ダメージ37の攻撃を喰らって沈没しているブラムの隣で立ってるのは正直すげーと思いました(;⊙∀⊙)! ・HO2/銘なき槍(ネームレススピア)/如月春/ピュアブラムストーカー←自分 切り札くんと同じでだいたい殴るしかしてないけど、切り札くんと違ってHPの消費確認がややこしいことを今回学んだぞ! HP15で復活した後、春は「赫き剣作成でHP-8」と「ブラッドバーン+破壊の血使用でHP-7」をするなら攻撃した段階でHP0になってしまうんだけど、「攻撃したらHP0になって死ぬのか?」「HP0になっても渇きの主の吸い上げて即座にHPが回復するのか?」がわからなくなってグダらせてしまったのだ……(汗)。 結論としては 「消費」は先払い、0以下にはできない→赫き剣 「失う」は後払い、0以下になってもよい→破壊の血、ブラッドバーン 破壊とブラバのHP消費は後払いでもOKなので、渇きの主でHPを吸い上げた後に破壊とブラバの消費分を相殺できれば死なずに攻撃が可能、ということだった。 だったよね!!?(⊙∀⊙;)マチガッテタラシテキシテクダサイ…。 なんか聞いた話だとエフェクトに記載されている「失う」と「消費」がサプリによって違うらしい。 赫き剣は基本1だと「消費」でIAだと「失う」なんだってさ……。 それ大分扱いが変わるよね!!!!?? ダブルクロスのルルブによるブレはちょっと困る時もあるなぁ(汗)・ まぁでも今回は「消費」と「失う」の違いについて学べたので次回は間違えないぞ!! 注:上記解説で間違いが早速判明しますた(汗)!後程修正します!! 以上、頼れるメンバーとぐだぐだなカスで真夏のクリスマス事件に挑んだぞ! 今回はばーちゃんの調査能力が滅茶苦茶走ってたので調査パートで苦労はなかったんだけど、カスと史郎さんの登場浸食が異様に高くなってクライマックス戦闘では両者とも120近くなってしまった!? バックトラックで倍振り確定の流れがみえ~るぅ~~。 史郎さんはともかく、カスはHPがないとないとなーんもできんザコたんにクラスチェンジしてまうので(汗)、敵から攻撃を受ける>シヌ>タイタスで復活>HP足りる!??という貧乏戦闘をする羽目に!! そこで我らが歌姫のカバーが輝き、歌姫は倒れるも、ばーちゃんとザコは生き残れて攻撃ができた! 史郎さんは今回クライマックスでバステを二重に喰らって(暴走+硬直)身動きができない状況ではあったけど(汗)、装甲の硬さのおかげで敵の攻撃から倒れることはなかった、というのが全体で見れば協力プレイだったと思う! いくら愛歌ちゃんのカバーが優秀とは言え全員を守れるわけじゃないしね! なんだかんだ言う手もPLさんが優秀なので、やばい場面も常にうまく乗り切ってくれるなぁと今回も感心したぜ! あとかみきたさんはノリがひじょーに良い方なので、シリアスシーン以外ではコントみたいな受け答えを常にしてくれるのが楽しい! 肩の力を抜いて会話ができるって大事な事だと思うんですよ∑(⊙∀⊙)b TRPGはコミュニュケーションゲーム故、自分は笑いの絶えない空間が大好きなのだ。 というわけで、GMかみきたさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました! 次回DX3シーズンキャンペーン最終話! 楽しみにしてますぞぉおお!!! 今卓の個人的見どころ ――――――――――――卓ログ 〇浸食120代で敵の攻撃を受けて即死する直前、滅びの遺伝子をぶっこむザコ 如月春 : 「ってぇえ―――――めぇええええ!!」 如月春 : 「喰らっとけぇええええええええ!!!」 マスター・エピック : 「ごばぁっ!? ……な、なんだこの力は!!」 マスター・エピック : HP減少 : 0 → 50 マスター・エピック : 「し、知らん……こんな力は”読んだ”ことがない。キサマは何者なのだ……!?」 如月春 : 血反吐吐きながら60点どーん! 如月春 : 60じゃいww GM : 上がっとるやんけ マスター・エピック :HP減少 : 50 → 60 如月春 : だってレベル5だもん。 100超えて6だもんw GM : あ、あぶな…… GM : いやなんでもないです ――――――――――――卓ログ この後の攻撃で上記の復活からの攻撃をどうするかでぐだったんだけど、実はこの段階で敵レネゲのHPは残り2だったらしいw つまりバフ乗せないで普通の槍攻撃でもいくらでも倒せたというね!!! いやぁ「滅びの遺伝子」は楽しいですなぁ!! 即死攻撃されてもきっちり嫌がらせカウンターができるのが最高に好きですw 正直これのためだけにピュアブラムにした説があるぜ…!(⊙∀⊙)
| 無狼 | |
| 2024/09/10 19:13[web全体で公開] |
😶 ネタ仕込みの激辛唐辛子が、まさか…… 今後ともスコヴィル値1000万の激辛唐辛子を流行らせねば…… きっと近いうちに、恐怖の治療薬になり、蘇生役になり、笑いとドラマを生む劇薬になるであろう…… (本日参加していただいた3名様、ありがとうございました) そしてなるほど、コミュニティがあるのか…初めて知った、復習兼ねて色々調べてみよう
| だーさん3 | |
| 2024/09/10 16:30[web全体で公開] |
😶 えーと、どんなヤツだったっけ しばらく休止していたキャンペーンの再開が決まってキャラクターシートをひっぱりだしてみて…どんな子だったっけ?ってなりますがみなさんはどうですか。 おなじキャンペーンのGMさんでメンバーほぼ同じ。 やってるキャラが前衛から回復職。 わちゃわちゃやってるノリが変わらないのでひさびさに別キャンペーン全て表示するしばらく休止していたキャンペーンの再開が決まってキャラクターシートをひっぱりだしてみて…どんな子だったっけ?ってなりますがみなさんはどうですか。 おなじキャンペーンのGMさんでメンバーほぼ同じ。 やってるキャラが前衛から回復職。 わちゃわちゃやってるノリが変わらないのでひさびさに別キャンペーンのキャラシートみても忘れてますね。 物理ダメージディーラーだったのはぼんやり覚えてますが。 再開前に1セッション前回の冒険のおさらい回入れてくれるそうなのでありがたいです。 GMも思い出したいらしいです。(笑) 良いアドベンチャーを。 複数キャンペーンに参加してたらありますよね?😆
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/10 16:09[web全体で公開] |
😷 体調がだいぶやばい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あって、体調が一気に悪くなってしまった。 吹き出物の規模が五割り増しくらいだし。 頭痛と腹痛と発熱と痙攣と‥‥。 いま開催中のCPと、参加させていただいているセッションと、 それくらいでしばらく行く予定です。 ちょっと、マジで、ほんとうに精神的なものが落ち着くまでは、新規CPの開催は控えようと思います。 年明けくらいには、たぶん体調面も落ち着いているだろうから、企画するとしたらそれくらいかな。
| さち | |
| 2024/09/10 13:16[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】キャンペーン、ありがとうございました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、コノハズクさんGMのCP『ネコに誘われて』全8回に参加させていただき、無事、終了しましたー。 GM及び、一緒に遊んでくれた皆さん、本当にありがとうございました。 さて、このキャンペーン、フェローたるキズナくんの故郷の仇である邪竜を倒すため、さまざまな依頼を受けて強くなろう。みたいなストーリーでした。 最終的に、仇も討てて大団円。よかったよかった。 仲間達も個性的でして、オカン気質の不良神官お兄さんとか、元気いっぱいボケ倒しのファイターの女の子、頭いいのに振り回されがちなタビットソーサラー、といった面々でした。 ここに私が普通のエルフの男の子を入れてパーティー完成です。 とにかく、不良神官さんと戦士の女の子が、ボケたり突っ込んだりで引っ掻き回していく感じで、とても楽しかったです。 実は初めてのキャンペーンだったのですが、本当に楽しかったです。 繰り返しになってしまいますが、GM及びPLの皆さん、ありがとうございました!
| 無狼 | |
| 2024/09/10 09:57[web全体で公開] |
😶 本日11:00〆 毒入りスープ残り2名先着 リハビリとして選んだ最初のシナリオの開始までもう間もなく! GM/KPとして回すため、ある程度の手を加えてあります。後で色々楽しみだ……(愉悦)
| HUD | |
| 2024/09/10 09:35[web全体で公開] |
😶 マギカロギア〈交易〉 この魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か 元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではない全て表示するこの魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か 元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではないため同時に召喚しているわけでもない と考えれば交易で交換されたあと再召喚可能ではないか という問答がありまして、その時はGM裁定により再召喚可能となりました が、その場で公式にも質問は投げてありました 正直、冒険企画局の対応は鈍いので全く返答には期待していなかったのですが、なんと今朝回答が有ったとGMから連絡 で、公式回答では交易により交換された元型は再召喚不可ということで決着 内心、まぁそうだよなと思っていたので一安心 これからは交易も使いやすくなる……かな? 正直、星魔素の受け皿として入れただけなので、そこまで使うつもりもなかったんだけどね
| 散弾銃 | |
| 2024/09/10 03:53[web全体で公開] |
😶 「赤と黒」キャラ完成! いつもCoCなんかは、そのシナリオのイメージにあったキャラクターを都度作るのが好きなのですが、赤と黒はお気に入りを育てていく方がいいな、ということで力と性癖を込めて描きました! ポーズ難しいですね。まだまだ練習あるのみ。
| けいせん | |
| 2024/09/10 00:44[web全体で公開] |
😶 何故かAmazonからソードワールドのルルブが届く話 何故って…?そりゃ買ったからですよ。ソードワールド2.5のIもIIもIIIも! 正直財布の中身がかなり軽くなりました。一気に3冊も買うんじゃなかった…。 とはいえクトゥルフのルルブと比べればかなり安いので後悔はなかったです(クトゥルフが高いだけ)。 まぁとりあえずこれでソードワールドの卓も回れるようになったので余計TRPGに沼る気がします。私生活に支障が出ないといいな…。
| ノルー | |
| 2024/09/10 00:43[web全体で公開] |
😶 97日目オンセン 0:37 『先輩後輩TRPGエネカデット』…………。 安売りしていたので、悩みに悩んで買ってしまったが……。 ほんとなあ。 最近散財し過ぎだなあ、私なあ。 でも、買ったからにはちゃんと使いたいなあ…。 にしても「エネカデット」って造語だろうか。 『マリア様がみてる』で言う所のスールみた全て表示する0:37 『先輩後輩TRPGエネカデット』…………。 安売りしていたので、悩みに悩んで買ってしまったが……。 ほんとなあ。 最近散財し過ぎだなあ、私なあ。 でも、買ったからにはちゃんと使いたいなあ…。 にしても「エネカデット」って造語だろうか。 『マリア様がみてる』で言う所のスールみたいだなーと 最初見た時は思ったが。 エネカデット…えねかでっと…。 0:44 おや。 「エネカデット 意味」で適当に検索したら 2020年のXの投稿に同じような疑問をつぶやいたお人がいたようだ。 表紙に綴りが書いてある? ……おお、ほんとだ。書名とかぶさっていた。 「Aine CADETTE」……、 ぐ、グーグル翻訳さん、いでよ………。 ……「Aine:物質(エストニア語)」…………、 「cadettes:士官候補生(フランス語)………。 「カデット」の方は、このフランス語の意味で合ってそうだが 「エネ」はなんか違うなあ。 でも、フランス語…なのかなあ…。 フランス語で「ペア」……「カップル」……「相棒」………。 違うか。 だがこの周辺の言葉を意味している気がする。 0:57 それにしても、キャラシを作っても1~2回しか使わないんだなあ、エネカデットは。 初めてのセッションで先輩のPCを作ったら セッション終了後には卒業しちゃうからもう使えないなんて、 なんだかすげえなあ。 これは……あれなのかな。 プレイヤーはPCの視点でゲームするんじゃなくて、 何というか、神視点というか………。 例えば聖樹学園のシンボルの桜の木を視点の拠り所として 生徒たちの移り変わりを眺めて遊ぶ……感じなのかな。 桜の木かー…。 このゲームを作った平野累次さん、どうやらギャルゲお好きらしいんだよな…。 桜の木でギャルゲ……なんだっけ…、 あまり詳しくないんだが、有名なのがあったよな…。 「ときめきメモリアル」と「D.C」だったかな…。 1:24 おお、「ましろ色シンフォニー」…の曲なのかな、これは。 この作品も名前だけ知ってるな。 「さよなら君の声」。 いいなー、ちょっと好みだなー、この歌。 覚えて歌いたいなあ。 最近のアニソンを歌うと、自分の歌い方が若干老けてるから合わないんだよな。 聴くのはいいんだけどな。歌うとたのしくない。 このぐらいのテンポの歌の方が歌いやすい。 これをイメージソングにしてエネカデットで遊びたいなー。 また散財したくなってきてしまった。 買いたいな。買ったらSwitchに入れて流しながらぼっちエネカデットができる。 ………1時34分か。まずい。 レコチョクの視聴して遊んでる場合じゃないな。 寝よう寝よう。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/10 00:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】生物<毒<無機物【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 スカイシップに満載されてやってきた、アビスツリーの幹×6&マジノヘク×2&エルムブランチ×2との激闘。 マジノヘク2体を倒し、エルムブランチが変身したエルガクレオをへち倒し、《鷹の目》持ちのエルフの妖精魔法使いさんが後方爆撃を開始したことでアビスツリーも1体減った。 わたしの操るメリアの森羅魔法使いは、出来る限り【フォッシルアブソーバー】を展開して魔法に備えた。 すると、案の定アビスツリーのうち1体が【アシッドクラウド】を味方後衛に撃ち込んできた。 事前に掛けてあった【フィールドプロテクションⅡ】は毒属性なので無効だが、【フォッシルアブソーバー】は有効。 GMさまが「【フォッシルアブソーバー】つよい」と仰る中、操霊魔法戦士さんが「でもゴーレムちゃんは毒無効!(意訳)」と誇らしげに云ったのでした。 なお、アビスツリーは2体ほどが回復にもしっかりと回ったのでまだまだ激闘は続きそうです。(;’∀’) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ノーマン | |
| 2024/09/09 23:46[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」9 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん 3日目の放課後パートら3日目の夜パートまで。 いよいよ物語の核心に迫った探索者、迫る情報の波に潰されてしまわないように、今日は少し早めに切り上げてセーブ。 イベントの前倒しと先送りでKP自身もハラハラドキドキ、これから探索者たちがどういう行動に出るのか愉しみです。
| イサエギン | |
| 2024/09/09 23:33[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】キーファーフェスティバル【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キーファーフェスティバル、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172502693678Isaegintrpg コース:キーファーリンク 1st:A4/テツ・シマナリ(イサエギン) 2nd:A4/アレスタ・ファラディ(ワトソン) 3rd:ライヒトA4/ヘルベルト・ベルガウ(NPC) ■主な登場人物 □テツ・シマナリ ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。「A4」はキーファーAGが生産・販売する最新型で、ストレートに強い高回転型エンジンで武装している。ジーナスモーターズがテクノラボと提携していた関係上、アレスタの事情や新参者の自分に対する感情にも一定の理解を示しており、自分の走りを彼女に見てもらうつもりで参加していた。 □アレスタ・ファラディ テクノラボで製造されたものの、自ら脱走したことで追われる身となったある人物のクローン。「A4」はキーファーAGが生産・販売する最新型で、ストレートに強い高回転型エンジンで武装している。ブラックデーモンの新たなエースパイロットであるテツの実力をやや疑っており、今回のレースで彼がその肩書に相応しいか否かを見極めようとしていた。 □ヘルベルト・ベルガウ キーファーAGのワークスチーム「キーファー・フェアズーフ・アプタイルング」に所属するプロパイロット。「ライヒトA4」はA4をベースとした少数生産のバリエーションモデルで、ノーマルと比較するとより激しいバトルを想定したチューニングが施されている。所属メーカーの思惑で明らかに自身が有利な条件のレースへ参加することとなり、思い入れのあるA4の良さを伝えられる嬉しさと、正々堂々の勝負でないという残念さが入り混じった複雑な心境でレースに挑んだ。 ■レース 本大会は特別レギュレーションにより、全ての出場マシンがキーファーAG製のものに限定されている。スタートダッシュはテツのA4がポールポジション、アレスタのA4がこれに続き、ヘルベルトのライヒトA4はやや出遅れていた。途中でアレスタがややペースを落とし、一時は隙を突いてライヒトが前へ出たものの、お互いにコースを攻めるのに精一杯でほとんどバトルの余裕がない展開が続く。終盤のダウンヒルではアレスタがブロックを仕掛け、ライヒトA4のラインを潰すも、終始理想的なペースを保ち続けていたテツが逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| 大久野しぐれ | |
| 2024/09/09 21:10[web全体で公開] |
🤔 アンガー・リプレゼンテイション(その他/雑記と持論ゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月。暦の上では秋、二十四節季で言うところの「白露」――すなわち寒暖差で、早朝に朝露が葉先を垂らす、といった時候。 とはいえ日中の暑さは依然と続き、家中も昼の暖まった空気のおかげで、夜中もエアコンのリモコンが手放せない状況です。 そして8月分の電気代を目にして、きりきりとこめかみやら胃やらが痛む次第。いい加減で、日中も涼しくなってくれるといいのですが。 ------ 閑話休題。 ちょうど去年の暮れごろの日記では「悲しみ」をテーマにしましたので、今度は「怒り」をテーマにしてみよう、と思い立ったのです。 なぜ思い立ったかと申しますと、ちょうどクライマックスを間近に迎えたSW2.5のキャンペーンにおいて、対峙することとなった黒幕。 その男の言動の一つ一つがまあ、自PCの精神的・設定的地雷をことごとく踏んでいったといいますか。 散々シナリオ全体を通して、大なり小なり暗躍してきた相手だということもあり、PC視点ではかなりの怒りを抱いたことでしょう。 さて、ここで問題となるのが、「プレイヤーとして、PCに怒りをどのように表現させるべきか」でしょうか。 極論PCの性格によりけり、というところもあるでしょうけれど、ただ罵倒・否定するだけというのは避けたいところ。 なんせ黒幕も黒幕です、物語序盤の「邪魔だ、大人しくしてろ」で済んでいたころとはわけが違う。もっとリテラルにリリカルに怒るべきでしょう。 しかし、問題は黒幕が思いっきり逆鱗に触れてしまっている。そうなっては、リテラルにリリカルに、ストレートに怒りを示すべきなのでしょうね。なんとも難しかった。 結果として、楽しく怒りを黒幕にぶつけられたとは思いますが、「果たしてこれで十分だったか」と、「果たして言い過ぎではなかったか」とそれぞれの思いがあり。 ------ 「言い過ぎ」という点について。 併せての留意点としては、「あくまで怒りを示しているのはPCであること」、「プレイヤーも義憤を抱いても構わないが、PCの怒りとは別で管理し、処理すること」でしょうか。 発言しているのはPCだから、何を言っても構わない――わけがありません。いくら怒っているからといっても、言うべきでないこと、言ってはいけないことはあるでしょう。 自分の怒りに任せて振り上げた言葉は、相手キャラクターの向こう側、すなわち相手自身に届いてしまう場合だってあるでしょう。それは絶対に、避けなければならないことです。 だからこそ、「プレイヤーがどう感じたか」を踏まえたうえで、「そのうえでPCはどう思い、どう言うべきか」とうまくフィルターに掛けてやる必要があるはずです。 そのフィルターがあまりうまく機能していないと感じた場合は……「黙して語らず」、がベストかもしれません。 アンガーマネジメントで8秒待つ、とかそういう話とはまた別ですが、一度黙して相手の反応を見れば、おのずと「直情的な怒り以外」の表現方法が見いだせるかもしれませんので。 あるいは、他のPTメンバーが同時に怒っている様子を見て、自分としての怒りのレベルがある程度は低減されるのでは、とも考えられます。 TRPGは集団での会話のやり取り。こちらが過剰な反応をしない限りは、うまいこと場全体でキャッチボールが続けられると思います。 ケースとしては稀かもしれませんが、それでも「限界、続けられない」と判断した場合は、別途RP抜きでその旨を伝えるべきでしょう。 極度な悲しみと同じく、それは心身の乱れが大いに関係あるかと思います。しっかり休んで、しかるべきところに相談しましょう。 ------ 喜怒哀楽、そのうち怒りは「生の感情を直接ぶつける」ことがなかなか憚られるものです。 喜びも哀しみも楽しみも、分かち合えばより良いものになるでしょう。ただ怒りは、度が過ぎれば互いを傷つけあうものとなる。 だから、あくまで「PCが怒っている」という前提で演じ、自身の覚えた怒りは、どこか別の場でうまく消化することが、必要なのかもしれません。 もしかすると、こうして私が日記を書いているのも、CPの黒幕に対する怒りをうまいこと逃がす手口として、なのかもしれませんが。
