阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.15

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/11/10 19:15[web全体で公開]
😷 さむいのきらい
冬から春の始まりまで、メンタルが落ちるんです。
だいたい悪い立法はそこからそこまでの時期だし、
寒いというのは平岡さんの行動能力を著しく制限する。
今日帰ってくるとき頗る絶望感がひどかった。

いろいろ止まるかもしれないですが、ドラキャスのシナリオはもうほとんどできます。明日ぐらいには。
皆様も健康には気を付けて。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/10 19:04[web全体で公開]
😆 【CoC】暴走者を捕まえろ【その1】
コミュニティ限定シナリオでCoC7キャラ逆コンバート版で参加許可いただいたので
参加してみました。
アイドル(全国グループの目立たない人)、アイドル(動画配信者)、アナウンサー希望の大学生の三名でした。

知人として存在しない記憶談義をしながら、
待つ探索者達。
遅れてきたNPCが奢ると全て表示するコミュニティ限定シナリオでCoC7キャラ逆コンバート版で参加許可いただいたので
参加してみました。
アイドル(全国グループの目立たない人)、アイドル(動画配信者)、アナウンサー希望の大学生の三名でした。

知人として存在しない記憶談義をしながら、
待つ探索者達。
遅れてきたNPCが奢ると言ってくれたので注文数を1d100で振ろうかと思いましたが踏みとどまりました。

遊園地に行こうと誘われ、寝たらそこに居ました。
しかも探索者やNPCも集まっていました。
きっと夢遊病のゾンビ行軍で遊園地受付を突破したんですね間違いない(別のホラー発生中

無人の静まり返ったフロアから誘われるように入った舞台で始まるイリュージョンショー。
NPCの一人が舞台に立ちなんやかんやして暴走したNPCが飛び出していきました。
唖然としていた手品師が気さくに話しかけてくるタイプだったので、
可能な限りの手品グッズを借りて、暴走したNPCの拘束に向かうのでした。

アイドル2名とアナウンサー志望の即席実況が楽しみです。
次回15日予定
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マコト
マコト日記
2024/11/10 18:51[web全体で公開]
😶 SW たまにはSW2.0のキャラでも考えてみる
 たまたには、ソードワールド2.0のキャラでも考えてみる。

・ナイトメア
 昔からナイトメアが好きなので、最初に思いつくのはやはりナイトメア。冒険者技能はファイター1にプリースト2ってところでしょうか。戦闘特技は「魔力撃」が欲しいけど、回復を意識して「魔法拡大・数」でしょうか。装備は剣が好き全て表示する たまたには、ソードワールド2.0のキャラでも考えてみる。

・ナイトメア
 昔からナイトメアが好きなので、最初に思いつくのはやはりナイトメア。冒険者技能はファイター1にプリースト2ってところでしょうか。戦闘特技は「魔力撃」が欲しいけど、回復を意識して「魔法拡大・数」でしょうか。装備は剣が好きなんだけど、初期は命中+1のつくメイス系にバックラー、こんなところでしょうか。
 今更ながら、ファイターにプリーストだとAA成長なので、やたら育ちが遅い。昔遊んでた時は、フェンサーPCが二刀流魔力撃したりとかグラップラーが複数回攻撃して、自分の手番が回るのが「リアル戦闘時間」で遅かったですね。(ネクロニカでも行動がなかなか回ってこない重コストキャラを作ることが多いですが、この傾向、昔からですね)

・人間 なんでも屋
 好きなナイトメアさんがあまりにもげきおもPCになりそうなので、なんか軽そうなキャラを模索。
 昔、初期作成ではよく救命草のお世話になったので、回復量を増やせるレンジャーとか。器用貧乏にコンジャラーとフェンサーを選択。(武器防具は同じくメイスとバックラー)昔、フェアリーテイマーが難しくてやったことないかったのでチャレンジしたいけどが、とると重いので成長の機会があったらで。のんびり、旅をしたい気分なのでライダーを取得。だいたいこんなところでしょうか。
 戦士生まれにさえならなければ、ほぼ希望通りに作れそうだし。
 あと、経歴表も振ると意外な経歴が生成されて面白いんですよね。

 たまにキャラだけ考えるのも楽しいデスね。
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伊吹
伊吹日記
2024/11/10 16:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦争で滅ぼされた王国の難民が奈落の魔域に飲まれた。だが奈落の魔域の中には滅ぼされたはずの王国とまったく同じ無人の都市が存在しており、難民たちはそこで再びかつての暮らしを取り戻した。落ち延びた王女を女王にして、再び王国の歴史が紡がれる……題して奈落王国キャンペーン。GMは私です!

さて昨晩は久々に私がGMを務める奈落王国キャンペーンをプレイしました。第5話になる今回のストーリーは?

戦争を前にして行方不明になった王国で最も優れた剣士である剣匠卿が奈落王国に迷い込んできました。
弟子であるPCのひとりは、困惑しつつも戦争から逃げた師匠を糾弾します。
しかし剣匠卿はもうひとり旅の道連れを連れていました。それはなんと弟子であるPCと瓜二つの人物で、PCのことを「奈落の魔域がつくった偽物」と呼ぶではありませんか。
もともと弟子PCは何故か最初から無人の都市で呆けているところを発見されたという怪しげな設定がついていました。今回はその設定を拾って、本物の剣匠卿の弟子の記憶と姿かたちを写し取った弟子PCを奈落の魔域がつくったということにしました。当然、弟子PCは茫然自失。
しかし女王は「私の騎士であるなら己の出自を克服しなさい」と一喝。PCに引き続き騎士たらんとすることを望んだのでした。

そしてPCたち精鋭部隊に、王国の近郊に現れた魔神を倒すよう女王から依頼があります。今回のシナリオ唯一の戦闘、ボス戦です。
多数の触手を持ち軽い睡眠を与える能力、真語魔法を操る魔神でしたが……なんともGMの回避の出目が走る走る。前衛の一撃を回避しまくってしまい、9ラウンドまでもつれる大接戦に。
いやそんな苦戦するデータじゃないよこいつ?と思いつつもなんとか倒してエンディングへ。

さて剣匠卿と関わりのあるPCはもうひとりいます。高名なアーデニ神官でもある剣匠卿を訪ねてきたアーデニ神官のPCです。剣匠卿はアーデニ神の声を聞いた際に天啓を受けており、神官PCが将来、王国を救う重要人物であり、聖なる布で作られた白衣を渡さなければならないという使命を帯びていたのです。
施療院として機能していたアーデニ神殿に驚きつつ、剣匠卿は白衣を神官PCに渡しました。この白衣と白衣を使った流派をオリジナルデータとして渡します。回避を選択した《ディフェンススタンス》を使用すると「プリースト技能レベル」点のホーリーブレッシングと同様の力場を一時的に得る防御秘伝、1日の間に初めてこのPCに薬草やポーションでHPを回復されたときに最大HPが上昇する秘伝、最大10人に薬草を一度に使用できる秘伝などPCの設定に合わせた強力なデータたちです。

ちなみに私のGMPCも国宝を受け取って強化。これで全員に一度ずつオリジナルの強化データがいきわたりました。
新たな住人を得てますます混迷を極める奈落王国。次回は果たして!?といったところでシナリオ終了です。

蛮族CPを始めるに当たってグランゼールのリレーCPを終わらせにかかった結果、なかなか続きをする機会がなかったのでみんな久々のキャラクター操作ということもあり戦闘には時間がかかりました。オリジナルデータもあるので、動き方を忘れているドルイドのPLが特に時間かかってましたね。
次回からグランゼールのリレーCPの最終回が始まり、新サプリ『アビスブレイカー』を導入しつつ蛮族CPを始める予定です。楽しみですね!!
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ルナ
ルナ日記
2024/11/10 14:46[web全体で公開]
😶 平日募集中
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173099333183NK1A2M3C
平日にsw2.5の高難度6〜7卓を募集中です。濃い戦闘がしたい方はぜひ
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ぱとたく
ぱとたく日記
2024/11/10 14:38[web全体で公開]
😶 Xの規約変更(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフセ卓探しなどでしばらく前からXを始めましたが…アイコンに使っていた翔のAIイラスト作ろっ!さんやノリで載せたPCのキャラシの画像は私の著作物じゃないし…許可はどうしようか考えてます(^_^;)

とりあえず、アイコンはサイダー白玉月見にしました(^_^;)

いろいろ時代は変わりますね…会話はどうなるのか…皆さん、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
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那緒
那緒日記
2024/11/10 13:21[web全体で公開]
😆 [雑記]久しぶりのKP準備
多分KPあるあるですわ~!

▽シナリオを読み込む>
〇「取り合えず、PDFの文章をWordにでも書き起こしておきますわね!(読み込み、コピペ用の両方で便利)」→「嘘……導入だけで7000文字くらいあるんですが!?!?」

〇「ほうほう、こうなっておりますのね……」
ふとページの端に見つ全て表示する多分KPあるあるですわ~!

▽シナリオを読み込む>
〇「取り合えず、PDFの文章をWordにでも書き起こしておきますわね!(読み込み、コピペ用の両方で便利)」→「嘘……導入だけで7000文字くらいあるんですが!?!?」

〇「ほうほう、こうなっておりますのね……」
ふとページの端に見つける文字列!「このシーンは、KPに柔軟な対応をしてほしい」→「……なかなかハードですわね!」

〇そしてついに書かれた文字列!「このあたりの描写は、KPに一任する」→「大分投げやりですのね!?」

▽ココフォリアでお部屋作成>
〇Boothにて
「あ!この素材可愛い!お部屋に合う!即買いですわ~~~!」
「あ!このBGMはシナリオにめっちゃ合いそうですわね!即買いですわ~~~!」

ってやっていたら、気が付くと8000円くらいはポンと消滅してるんですの!新しい怪談か何かですの!?


しかし、こんなに苦労しても、PLに「楽しかった~!」って言われたら、そんな苦労なんて一瞬で吹き飛ぶんですわ~~~!
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/11/10 13:06[web全体で公開]
😶 ふと思ったこと その2
秩序側の神官が敵役のシナリオって難しいですよねぇ。なんてったって秩序側の神が力を貸してくださるだけの理屈がいるし。いつぞやのチンピラみたいなシンプル悪役って訳にも……

……ワケアリ闇堕ち破戒神官なら、いけるか?
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/11/10 12:45[web全体で公開]
😲 【CoC6版】辜月のN 二日目
ビックリするほど私の出目が荒れてて笑った

ファンブル5回(さらにSANチェック98、99)
クリティカル2連続

↑これ一人で全部出した

光を連れていったはずなのにこれ
イベントを経てちょっと落ち込みモードになっちゃった😢
PLは元気だけど、探索者ちゃん元気ないないした🥺🥺
全て表示するビックリするほど私の出目が荒れてて笑った

ファンブル5回(さらにSANチェック98、99)
クリティカル2連続

↑これ一人で全部出した

光を連れていったはずなのにこれ
イベントを経てちょっと落ち込みモードになっちゃった😢
PLは元気だけど、探索者ちゃん元気ないないした🥺🥺

導入が終わって本編開始。
ま~~~だなんにも分かってない上に上記のファンブル祭り開始しちゃったから相方さんに頼りまくってる~~~~
すまねえ~~~~HO禍はファンブル出すって秘匿貰ったかもしれねえ~~~~~~~~

次は探索回!!
汚名返上頑張る!!!!!!!!!!!!!!!

京都観光するか……🤔🤔
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はるるん
はるるん日記
2024/11/10 11:18[web全体で公開]
😍 レッカとアリア💖
おっはるか〜🌸💕
今週はキャンペーン以外の卓がなかったから、のんびりまったりしてるはるるんだよ〜ん🥰✨

参加中の2つのキャンペーンでは、「レッカ」と「アリア」っていう、性格が似てるPCで参加してるんだけど、(もう性格がごちゃまぜになりつつあって💦) なんか自然体でRPできてる感じがするの〜♪全て表示するおっはるか〜🌸💕
今週はキャンペーン以外の卓がなかったから、のんびりまったりしてるはるるんだよ〜ん🥰✨

参加中の2つのキャンペーンでは、「レッカ」と「アリア」っていう、性格が似てるPCで参加してるんだけど、(もう性格がごちゃまぜになりつつあって💦) なんか自然体でRPできてる感じがするの〜♪😆💕

★二人の特徴✨
💪前衛キャラ:レッカは格闘家👊、アリアは純戦士⚔️!どっちも物理でゴリゴリ押しタイプなの!
🌟PC1的ポジション:主役っぽい立ち位置というか、少年漫画とかプリキュアの主人公っぽく作ったキャラなんだ〜✨💖
😅not激重:暗い過去とかはほぼナシ!恵まれた環境で、ピュアに育ったキャラたちだよ🥺💕
🤣明るいバカ(脳筋):「頭空っぽのほうが夢詰めこめる〜♪」って感じのキャラだね💖✨

実は、このキャンペーンが始まる前に、同時に3つのキャンペーンが凍結しちゃったの💦
「今度こそ完走したい!」って思って、みんなを引っ張れる明るいムードメーカーにしたんだ〜♪💖🌈

僕の性格的に、どうしても優等生主人公ってよりは、ポンコツ主人公になっちゃうんだよね🤣💦
でも、「アリア(レッカ)なら仕方ないね〜💦」って、みんなから生暖かい目で見られてる感じ✨ ※計画通り(ニヤリ)😏💕

★明るいバカに失敗なし⁉️
これまでやってきたキャラを見るとね…
歌って踊れるウエイトレス・ミルフィーユ🍰✨、ヤンキーソレイユ・レイア🌞💖、ヒーローガール・アオイ💪💖、猫中華娘・リン🐱🍜…
なんだかんだ、前衛の脳筋バカってハズレがないんだよね😂✨ 
でも、「はるるんって、脳筋バカしかできないんじゃない?」って思われるのはちょっと悔しいかも💦

★今後の参戦予定✨💖
次に単発で参加させてもらえるPCたちはこちら〜👇✨

・月下氷人:カケルちゃん(相棒の亀山くんをオマージュした熱血バカ🔥!久しぶりの男性キャラで、ちょっとワクワク💕)
・オルソドクシアの夜明け:リリィ(「おもしれぇ女」のリリィ😂💖 自由すぎて、何をやらかすかわかんない!)
・雨粒と消えた探偵:アイザックさん(アイちゃんが中の人🫶💖、天然系の英国紳士キャラで、落ち着いたセッションになりそう〜✨)

問題児はリリィくらいかな〜?🤔💦 
他のPCたちはわりと普通だけど、リリィだけはやっぱり予測不能…でも、それが楽しいんだよね〜✨💖

★シンプルな楽しさも大事💖✨
最近、「もっとひねったキャラを作らなきゃ!」って思うこともあるけど、たまにはシンプルに明るいバカを演じるのもアリかな〜って思ってるんだ✨💖
肩の力が抜けてリラックスできるし、キャラそのものの楽しさを味わえる感じ?
やっぱりTRPGはみんなでワイワイ楽しむのが一番だよね〜🥳💕

それじゃ、また次の卓でね〜💖👋✨
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刺身サメ
刺身サメ日記
2024/11/10 10:36[web全体で公開]
😶 ゴブスレTRPG:冒険者になろうCP完結!(日記7ページ目)
初めて参加させていただいた、ゴブスレのCPが完結しました~
GMのみさいるさん、PLのさんタグピョン、Renさんありがとうございましたー

上記にも書いた通り初めてのゴブスレTRPGでしたが、良いGMさんに会えたというのが正直な感想ですねー、凄い丁寧でマスタリングが上手かったです!
今回はP全て表示する初めて参加させていただいた、ゴブスレのCPが完結しました~
GMのみさいるさん、PLのさんタグピョン、Renさんありがとうございましたー

上記にも書いた通り初めてのゴブスレTRPGでしたが、良いGMさんに会えたというのが正直な感想ですねー、凄い丁寧でマスタリングが上手かったです!
今回はPL三人でPCが3人、GMさんのGMPCが1人でやったんですけどそのGMPCの動かしかたも凄かったですね、GMをしながらRPも欠かさない、あの姿には尊敬しかありませんね~

GMPCの名前はカータレットさん、私のPCは「お姉さん」と呼んでいましたけど、実はPTの中では私のPCが一番なついていたのがGMさんの子でしたねー、魔術師としても最初から最後まで優秀、RPも上手くて一緒に冒険していた凄い楽しかったのです!

PLのお二人にも良くして頂きました、タグピョンさんのPCのリンさんにも、RenさんのPCのイーラさんにもまたどこかで会えたら良いな~

リンさんに関しては欲しい時に良い出目が結構出ていた印象がありますねー、結構安定していた感じで羨ましい・・・
魔法も使えるし、範囲攻撃も遠距離攻撃も出来て戦闘面でも安定していた印象があります、PCとしては「率直」の一言に尽きる、横で迷ったりしていてもスパーンと決断していくのは見ていて気持ち良かったですな~、縁の下の力持ちさんポジなのです!

イーラさんは、うん、PCの中で一番のキャラ立ちしていましたね、色んな意味で強かった((
ステータスが高く、メイン火力として文句なし、中盤から消耗点(溜まるとデバフの奴)を逆に活用できる武技を獲得してからは消耗点を求めるようになったのは笑いました、本当に色んな意味で強かった(((
見ていてRPがとても楽しい子でしたね~、1人PTにいると面白い枠と勝手に思っているb!

私の子は神官戦士、回復&防御!を考えた構築だったんですけど、周りの火力で最初の方はほぼ出番なしでしたなー!
そして中盤からはちゃんと活躍できるようになったので一安心、神官兼任でHPが削れても大体すぐに全快に復活出来て「そうそう死なないだろう」と思ってたんですけど、終盤では魔法抵抗失敗して動けなくなったり毒で消耗点が酷いことになったりとデバフに弱いことが判明、CPは終わりましたけどまだ使いたい子なので抵抗系を伸ばすのも良いかなぁ

なんだかんだ2か月ちょっと続いたCPでしたが、最終話ではめちゃくちゃ熱い戦いをしました、前話まで安定していたPCの出目が荒ぶり始め、GMの出目が走り始める、女神が絶対に居ましたねアレ(((

マジで熱すぎて、昨日のことでしたけど熱が出ちゃうくらいでしたね!(37.2度)

本当に楽しい時間をありがとう、今度は私もGMをして皆さんに回してみたいですねー!

ゴブスレの体験という点では個人的に満点といえるCPでした、また機会があれば皆さん、よろしくお願いしますー!
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/11/10 08:57[web全体で公開]
😶 美術展覧会に行ってきた
先週のことですが、地元の美術展に行ってきました。目当ては日本画なのですが、何品か優れた作品がありました。

やはり日本画は美しい。膠や胡粉、岩絵具を使って生み出される質感と筆で表現される色彩はなんとも言えません。これはデジタルでは表現出来ないでしょう。
出展している方々のほとんどは、おそらく芸全て表示する先週のことですが、地元の美術展に行ってきました。目当ては日本画なのですが、何品か優れた作品がありました。

やはり日本画は美しい。膠や胡粉、岩絵具を使って生み出される質感と筆で表現される色彩はなんとも言えません。これはデジタルでは表現出来ないでしょう。
出展している方々のほとんどは、おそらく芸大などでそれなりに勉強をされてきているので上手いのは当然なのですが、センスと作品にかける情熱はすごいです。芸術は手間もお金もかかります。

ワシも日本画に挑戦したいなぁという気持ちはちょいちょいあるのですが、今の生活をしながらそこまで打ち込める熱意や自信もお金もありません。しかし、いろいろなジャンルのアートに触れるというのは面白いです。絵ばかりではなくTRPGでの創作ネタのヒントはいろいろなところに潜んでいるかもしれません。

ワシはタブレットでデジタルイラストを勉強中ですが、正直あまりツールを使いこなせず、壁にぶつかり気味です。
世間では生成AIが話題になってますが、自分はまだまだアナログからデジタルの移行途中という時代遅れであり、独学ゆえに試行錯誤の日々です。まったく追いついて行けないぜ ( ´△`)

ラフや下絵はアナログで描いて、カメラで取り込んで線画と彩色してます。
やはり鉛筆で描くのが楽です٩( ’ω’ )و  しかし、塗りはデジタルのほうが作業効率が良いし、何よりデータで保存しておくほうが便利です。

TRPGは創作意欲が湧くのと発表の場でもあるので、ゲームも遊んで絵も描けるというのは自己満足なのですが楽しいです。

自作絵や依頼絵についての日記を見ていると、いつも嬉しくなってきます。なのでちょいちょいコメント残してますが、頑張って欲しいという応援なので許してねん。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/10 08:41[web全体で公開]
😊 【DX3】Last Battle【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の主催卓の感想です。
DX3キャンペーン『ムーンレスナイト』最終話、ラスボスとの戦闘は今までとは大分赴きを変え、タフな上に切り札も沢山持たせました。
プレイヤーさんからもタフだったとの感想は頂けましたし、まずまずだったのかな?
ロイスも各1~2枚程度は削れた模様。
PC側もきちんと切り札を使えて、ボスのシーン攻撃の被害を低減したり支援したり、大ダメージを叩き込んでくれたりと、各々に活躍の場はあったように見受けられました。
予想より戦闘時間が延びてエンディングは次回になりましたが、Eロイス6つ含めてバックトラックも全員成功したので、苦味が控えめで爽やかなエンディングになりそうです。
凡そ2年に渡るご参加に感謝を、そして最後までお読みいただきありがとうございました!!
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あるるん
あるるん日記
2024/11/10 02:41[web全体で公開]
🤔 日記書いたのいつぶりだっけ?
日記とは?(哲学)

ハロウィンにシナリオ書いて回そうかなぁと思ってたらとっくに過ぎてた。
そして今クリスマスシナリオ書こうかなぁとか思いつつ、全然何も手を付けてないのであった。
え?システム何かって?
一応夜のあしあとで書こうかなと思ってました。(過去形)
いや、まだクリスマスはあるか全て表示する日記とは?(哲学)

ハロウィンにシナリオ書いて回そうかなぁと思ってたらとっくに過ぎてた。
そして今クリスマスシナリオ書こうかなぁとか思いつつ、全然何も手を付けてないのであった。
え?システム何かって?
一応夜のあしあとで書こうかなと思ってました。(過去形)
いや、まだクリスマスはあるから!!
んー
でも、どんな感じにしようかなという段階なのは内緒だ!

ガーデンオーダーで切ない感じのクリスマスソロシナリオはあるんで、こっちはそろそろまた回そうかと。
むしろガーデンオーダーでハロウィンとかも書いてみたい。(願望)
ハロウィンってシナリオの書き方次第でマルチエンディングにできそうなのが楽しいところでもあり、悩むところでもあり。

クリスマスシナリオはちょっと頑張ってみようかなぁ。。。
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星屑
星屑日記
2024/11/10 01:43[web全体で公開]
😰 悲劇は物語の起点であり、結末でもあるという事【ちょっと反省込】
秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども!


さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた
灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想全て表示する秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども!


さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた
灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想になります。


このシナリオは、灰色城奇譚というシステムの基本ルールブックに掲載されているものです。
普段はあまりサンプルシナリオには触れない私ですが、
今回、この卓に参加できたことは何かしらの縁だったのかもしれません。
セッションは非常に印象的で、物語の進行に心が震える瞬間もたくさんありました。
やはりナラティブなシステムはシステム周りが割とシンプルになりがちですし、
RPや物語の流れも割とシンプルなので絵本のように読み進める事が出来て嬉しいですね。

けれど、その反面、大きな失敗もしてしまったんです……。
(これは、GMさんや他の参加者さんにはまったく関係のない、私自身の不注意からくるものですが)
何をやらかしたのかというと、私、この卓が
「未経験者やルールブック未所持でもOK」というものであることを、すっかり失念していたのです。
……いや、それだけではないです。ないですけれども!全部挙げると!!文章が迷走しますから!!!
今回は置いておいて……。閑話休題……。

まず前提として、灰色城奇譚というシステムには、「メリーバッドエンド」のような、
物悲しい結末が多く描かれるイメージがあって……
(公式にもそのようなニュアンスが示されています)
今回私もその前提で物語を構築していました。
前準備をし、大まかな流れを予想して、この形なら綺麗な悲劇になるなぁとほくそ笑んで……
そしてある程度結末が具体的に見えてきた時、自分が致命的な間違いをしていたことに気が付きました。
はい、「TRPGにおいて大切なのは、参加者全員が望む結果や目的が達成されること。そのためにルールがある」
という根本的な考え方を、私はつい忘れてしまっていたのです。

勿論システムとしては上記の通りバッドエンド成分多めの物です。
けれどこれはルルブ未所持、初心者可能卓。つまり、システムを前提に話を進めるべきと過信するのではなく
多くのTRPGがそうであるように、むしろスタンダードな目標点であるハッピーエンドを目指す。
……という選択肢をも考慮するべきだったのです。
それに気づいた時には、物語はもう後戻りが難しい段階まで進んでしまっていました。
自分の行き過ぎた準備と偏った考えで、独りよがりになってしまったことが悔やまれます。

幸いなことに、GMさんはじめ他の参加者の方々が素晴らしい協力をしてくださり、
最終的にはとても美しい形で物語を締めくくることができまし。
これは、間違いなく私たちが一緒に作り上げた物語であり、
セッションとしても成功だったのではないかと思いますし
他の方にとってもそうであったなら嬉しいです。

それでも、なんにせよ私が独りよがりであったことは否めません。
それを思うと頭の中で「こうすればよかった」という理想論はいくつか思い浮かぶのですが、
もしまた似たような状況に直面した時、果たして同じ失敗を
繰り返さない自信があるかと言われると……まだ少し、不安が残ります。

勿論これに対するベターな回答はあるものの、明確かつ完璧な答えなどというものは存在しません。
私達は0か100かでは全てを語れませんから、その具体的なラインはその都度都度
手探りで探り続けるしかない。それは判っているのです。
そしてそれ故に、常に判断が正しかったのか、という不安がつき纏います。

私はナラティブなシステムが好きです。
幸福な優しい物語も、美しい悲劇も、大好きです。
幸福に咽ぶ姿も、絶望に慟哭する姿も大好きですし、
それに直面した時に誰かが魅せる強い輝きを見る事が大好きです。
そして私自身もそのように振舞い、誰かの心を少しでも動かせたならと願っている事を
私は決して否定できません。

だからこそ、そんな物語に惹かれるがこそ
……その裏にある繊細さや難しさにも、
私はもっと真摯に向き合う必要があるのでしょう。


場を設けてくださった茶の助様
同卓頂きましたお二方 
本当にありがとうございました。
やらかしたわたくしを温かく見守ってくださった皆様には感謝の念に堪えません。
仮に叶うのであれば、また皆様と卓を囲める時間がくることを心から願っております。
いいね! 11
マコト
マコト日記
2024/11/09 23:27[web全体で公開]
😶 ネクロニカ 失敗作ーーーー
 今日のネクロニカ、狂気が全部発狂寸前の3なのに、振り直しでロール失敗しました。
 れもんは、<失敗作>です。

*今回のキャラ「れもん」は、ホリックなのでもともと狂気がたまりやすい。で、かつ、シナリオ内でも狂気入るイベントがちょこちょこあったのです。
 まあ、ちゃっかり「恋心」もってる相手に、アピールしときましたけどネ。
いいね! 5
はるるん
はるるん日記
2024/11/09 22:13[web全体で公開]
😶 自信がある人とない人のたったひとつの違い
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~!
ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える?
まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪

◆自信がない人の特徴
自信がな全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~!
ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える?
まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪

◆自信がない人の特徴
自信がないって、どういうことなのか、まず考えてみようか!実はね、こんな特徴があるんだよ。

1. 自己評価が低い
自信がない人って、「自分は他人よりも劣っている」とか「自分には才能がない」って思いがちなんだ。
そういう「低い自己評価」が、ネガティブな感情の元になっちゃってるんだよね。

2. 過去の失敗やトラウマ
昔、大きな失敗をしたり、他人から厳しい批判を受けたことがあると、その経験が「どうせまた失敗する」って思い込みに繋がっちゃうんだ。
これが、次の一歩を踏み出すのを怖がらせちゃう原因になってるんだよね。

3. 理想が高すぎる
「完璧主義」も自信を持てない原因のひとつ。理想が高すぎて、少しでも達成できないと「失敗した」と思い込んで、自分を責めちゃうんだ。
これもまた、自己評価を下げる原因になっちゃうんだよ。


◆結局それって思い込みなんだよね?
でもね、これ全部「思い込み」なんだよ!
自己評価が低いのも、過去の失敗を引きずるのも、高すぎる理想に苦しむのも、全部自分が作り出した「思い込み」なの。
つまり、自信がないのは、「自分には自信がない」って思い込んでるだけなんだよ💦

★じゃあ、自信を持っている人って?
自信を持っている人はね、単に「なんとかなるさ!」ってポジティブに思い込んでる人なんだよ。
つまり、自信があるっていうのは、「ポジティブな思い込み」に過ぎないんだ♪簡単でしょ?


今日から君も、「僕は成功する人だ!」って思い込むだけでOK…!
…え?それができたら苦労しないって?
うん、わかる!だからこそ、その思い込みに根拠を持たせる方法を教えるよ!

★思い込みに根拠を持たせるには?
① 身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝える
まずはね、身近な人に「ありがとう」って言ってみて!たとえ小さなことでも、感謝を伝えることで、「自分は誰かに支えられている」と感じられるよ。
これだけでも、自信の種が芽を出すんだ♪

② 新しいことに挑戦する
自分の得意なロールプレイを思い切ってやってみてもいいし、新しいキャラやスキルに挑戦してみてもいいよ!
場合によっては、GMにチャレンジしてみても面白いかも♪
失敗しても大丈夫!「挑戦した」という経験自体が、次の自信につながるからね。

③ 否定的なフィードバックから距離を置く
「それはダメだよ」「もっとこうすべき」っていう否定的な意見に、全部耳を傾ける必要はないよ!
本当に君を応援してくれる人は、まず君の良いところを褒めてくれるはずだから。
それに、誰かの批判はその人の問題であることも多いんだ。だから、必要以上に気にしなくてOK!


難しいことはないよ♪
自信を持つための第一歩…まずは、身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝えてみてね♪
それだけで、少しずつ自信が育っていくから。

大丈夫!
こんな日記を最後まで真剣に読んでしまった真面目な君なら絶対できるって信じてるよ!


それじゃ、次のセッションで会おうね!
まったねー!
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みさいる
みさいる日記
2024/11/09 21:35[web全体で公開]
😊 冒険者になろう、完結!
本日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」6組目のCPが、遂に完結しました!
今回は人数が少ないのもあり、いつもよりハイペースで進み、2か月で終えられることが出来ました
日程調整への協力、本当にありがとうございました!

今回も、個性的なキャラクターだらけで、セッショ全て表示する本日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」6組目のCPが、遂に完結しました!
今回は人数が少ないのもあり、いつもよりハイペースで進み、2か月で終えられることが出来ました
日程調整への協力、本当にありがとうございました!

今回も、個性的なキャラクターだらけで、セッションが楽しかったですね
そして、GMもNPCを出して冒険に参加させていたのですが…
なぜか、ボス戦になると、NPCの出目が悪くなり、ボスの出目が良くなるという!
GMの出目が偏ると、想像以上に強くなってしまうので、それを防ぐためにNPCを導入していたんですが…
なんで自分の中で綺麗に偏るんですか???教えてくださいダイスの女神様!

そして、回りまわってラスボス戦。
とうとうボスが最後まで粘り続け、遂にPCが一人、綺麗にHPジャストのダメージで死亡しました
ゴブスレTRPGにおいて、死亡するとロストするので、基本はこれがキャラクターシート削除になります
とりあえず、攻撃をしのいだ残りの一党で戦闘には勝利したので、NPCで死んだPCに寄り添うRPをしつつ(これもやれる機会ないので楽しい)
PLに相談を持ち掛け、希望の通る形でPCを復活するイベントを描写しました
しかし、これはただの復活ではなく、ダンピール化!
見事吸血鬼の仲間入りとなってしまったPCが、新たな冒険者人生を始めていく…
といったところで、CPの締めとさせていただきました
この展開、リプレイのランサペールでやっていたので、いつかやってみたいと思ってたんですよね
出来て感無量です

CPを終えて、PLさんたちにもかなり好評を頂き、本当に楽しかったし、嬉しかったです
このCPを経て、GMにも挑戦したいといって頂いた人が増えて、GM冥利に尽きます

さあ、今度は私が冒険できる番になるかな…?今から楽しみです
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ナツル
ナツル日記
2024/11/09 21:23[web全体で公開]
😶 ブックサンタ
ブックサンタと言う取り組みがありまして。
https://booksanta.charity-santa.com/
自分が書店で購入した本をそのまま全国の様々な困難によって体験格差を抱える子ども達に送ることができる、というものですね

毎年何かしら送ってはいるのですがふと、「あれ、これって自全て表示するブックサンタと言う取り組みがありまして。
https://booksanta.charity-santa.com/
自分が書店で購入した本をそのまま全国の様々な困難によって体験格差を抱える子ども達に送ることができる、というものですね

毎年何かしら送ってはいるのですがふと、「あれ、これって自分の推しシステムのルールブックも一緒に送ればどこかでプレイヤーが爆誕する可能性が微レ存…?」と思い立ち通常の児童書に加えちょうど書店に在庫があった夜のあしあともラインナップに加えるなどしてきました

し、私利私欲が過ぎる…
まあでも娯楽の類は幅広いほうがいいよねと言うことで一つ
スカイノーツも在庫があれば入れたかったのですがまあそれはまたの機会に

もう何冊か地元の他の本屋でも見繕う予定ですが自分が子供の頃に好きだった本+最近の子供に人気そうな本という組み合わせで前者はともかく後者は難しいんですよね
結局公式で推薦されてるものや店頭で推されているものを選びがちです
次はどんな本を選ぼうか、じっくり考えつつ、本棚を眺めていると結局自分が読みたい本も増えなんやかんや結構な出費になってしまう。冬の風物詩ですね! そういうコトにしましょう!!

そうそう、ブックサンタでは遅れないけれどインターネット環境があれば無料で体験版をダウンロードできるガラクティア、ただいま絶賛PL募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173080576582natsuludic
よければぜひ~!
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LeTS
LeTS日記
2024/11/09 20:16[web全体で公開]
😶 サタスペのルール確認中・・・3
ルールのサマリをちまちまと書いていて疑問に思った点が出たので。
 「ファンブルからの逆転」を行った際に〔精神点〕が0の場合、その行為は成功なのか?失敗なのか?

仮に現在の〔精神点〕が6のキャラクターが判定を行いファンブルが発生し、「ファンブルからの逆転」を宣言し、1D6で出目が6であった場合全て表示するルールのサマリをちまちまと書いていて疑問に思った点が出たので。
 「ファンブルからの逆転」を行った際に〔精神点〕が0の場合、その行為は成功なのか?失敗なのか?

仮に現在の〔精神点〕が6のキャラクターが判定を行いファンブルが発生し、「ファンブルからの逆転」を宣言し、1D6で出目が6であった場合。
〔精神点〕は0となるのでその時点で気絶。行為はなされない。

じゃないかなーと思うんだけど、ルールの説明では「〔精神点〕が0未満にならなければ、その判定は成功度1」とある。
これは、その行為が失敗となる前提の記述であれば「〔精神点〕が0以下にならなければ、その判定は成功度1」となるのではないか?
因って、「気絶はするが、それはそれとしてその行為は成功度1として結果が残る」って言いたいのでは?と思って。
より具体的には「気絶する前のラストアタックが成功する」と言う状況が生まれる。

FAQ読んでみたけど、処理の概念的にマイナスを採用するタイミングがあるよってだけで、この内容について説明がなかったので、どうなんだろ?

自分で裁定するなら、0の時点で気絶により行為無効なんだけど・・・
気絶前に行動が残るのもそれはそれでかっこいい状況じゃねーの?と思うし。

うーん・・・
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